Vidám családi játék. Játékok az egész családnak. Alakváltó játék

Natalia Kaptsova


Olvasási idő: 5 perc

A A

Meghívjuk Önt, hogy vegyen fontolóra több ötletet a családi nyaraláshoz és a szabadidő eltöltéséhez szükséges játékokhoz és versenyekhez, beszéljünk arról, hogy milyen játékokra és versenyekre gondolhat a családjával, amelyek érdekesek lesznek mind a gyermekek, mind a felnőttek számára, lehetővé téve kivétel nélkül mindenkinek a játékot . Mint tudják, a családias hangulatos estek nagyon közel hozzák a család minden tagját, ezért javasoljuk, hogy készítsen ilyen eseményeket, és ismételje meg azokat a lehető leggyakrabban.

Intellektuális és oktató játékok az egész család számára, amelyek lehetővé teszik, hogy jobban megismerjék egymást és megmutassák képességeiket

  • Játék "Egyesületek" felnőtteknek és gyermekeknek 3 éves kortól
    Ez egy nagyon egyszerű és egyben oktató játék, amely sokat igényel szójegyzék, és a logika fejlesztésének képessége.
    szabályokat. A szót hívják, majd a következő résztvevő kiválasztja a hozzá legközelebb eső és logikailag legalkalmasabb asszociációt. Az asszociáció teljesen bármilyen lehet, és az eredetileg megfogalmazott szó a logikai lánc teljesen váratlan fordulataihoz vezethet.
    Példa. Az első rejtett szó a "játék". A következő résztvevő labdához társítja, a labda a futballra emlékeztet, a futball a pályára, a mező a virágokra, a virágok a nyárra, a nyár a tengerre, a tenger az úszásra. Stb. A szavak teljesen bármilyenek lehetnek, főnevek, melléknevek vagy igék. Ez még izgalmasabbá és szórakoztatóbbá teszi ezt a játékot az egész család számára.
  • Kedves családi játék "Wishes" felnőtteknek és 2,5 éves kortól
    Ez a játék nagyon alkalmas családi ünnepek, és különösen - az új évre.
    Szabályok. A családtagok leülnek az asztalhoz. Kívánatos, hogy minden "vegyes" legyen. Például a nagymamák az unokák mellett ültek, a szülők pedig a gyermekeik mellett. A játék lényege, hogy minden játékosnak kívánnia kell valamit a tőle jobbra ülő családtagnak, amit véleménye szerint leginkább szeretne. A hosszú ideig gondolkodó résztvevő kiesik.
    Például, ha apa sokat dolgozik, akkor a gyermek azt akarja, hogy mindenki együtt menjen a tengerhez, és ha a legidősebb fiú ebben az évben befejezi az iskolát, akkor sikeres felvételt kívánunk neki az intézetbe, amelyről álmodott. A játék nagyon közel hozza a családtagokat, és segít jobban megismerni egymást.
  • Kreatív és szórakoztató "Tündérmese" játék felnőtteknek és gyermekeknek 10 éves kortól
    Szabályok. A kellékek közül csak egy papírlap és egy toll szükséges. Az első résztvevő megírja a mese címadó mondatát, és hajtogat egy papírlapot, átadva a következőnek, hogy ő írjon folytatást. És így körben. A lényeg az, hogy minden következő résztvevő nem látja, amit az előző írt.
    Példa. Az első résztvevő azt írja a lapon: "Volt egyszer egy nagyapa és egy nő", átmegy a másodikba, ahol a történet folytatásával találkozik ", és messzire repültek, hogy megmentsék Vasziliszát, a szépet" a következő résztvevő, nem látva, amit az előzőek írtak, folytatja, "amelyről később kiderült, hogy a hobbyhorse Humpback". A lehetőségek teljesen különbözőek és a leginkább kiszámíthatatlanok lehetnek. A végén egy vicces mesét bontunk ki, olvasunk és együtt nevetünk a családi kreativitás hülyeségén.
  • „Keresd az elveszettet” megfigyelő játék felnőtteknek és 3 éves kortól
    Ez a családbarát verseny fejleszti a résztvevők figyelmét és vizuális memóriáját.
    szabályokat. A kellékekhez színes terítőre és sok apró tárgyra van szüksége. Ezek lehetnek rúzscsövek, kis dobozok, fedelek, golyóstollak, teáskanál, gyufásdobozok - általában bármi, amit otthon talál. Minél változatosabbak a kellékek, annál jobb. Mindezeket az edényeket kirakják az asztalra, amelyet előzetesen terítővel terítenek le, és a résztvevők körülülnek. A játék lényege, hogy emlékezzen a játéktéren heverő összes tárgyra, és azonnal vegye észre az asztalról eltűnő tárgyat.
    Példa. A sofőr felkéri a játékosokat, hogy nézzék meg alaposan az asztalt, és próbáljanak emlékezni még sok tárgyra és azok elhelyezkedésére. Ezt követően mindenkinek be kell csuknia a szemét, a sofőr pedig letakarja az asztalt, és elrejt néhány tárgyat. Parancsára a résztvevők kinyitják a szemüket, és megpróbálják kitalálni, melyik tárgy tűnt el. Aki találgat, az lesz a sofőr.
  • A "12 hónap" rajzpályázat felnőtteknek és 7 éves kortól alkalmas gyerekeknek
    Fejlődik és szórakoztató verseny alkalmas bármilyen családi nyaralásra. A verseny felfedi a rajzolás képességét, és érdekes lesz mind a gyermekek, mind a felnőttek számára.
    szabályokat. A résztvevők két csapatra oszlanak. Minden csapat 12 db A4-es lapot, színes ceruzát vagy filctollat ​​kap. A feladat az, hogy a megbeszélt idő letelte után a csapatoknak be kell nyújtaniuk mind a 12 lapot, amelyek mindegyikére kihúzzák az év 12 hónapjának egyikét. A csapatok feladata kitalálni, hogy a hónapok közül melyik szerepel a riválisok egyes képein.
    Példa. Tippként a képeken megjelölhet bizonyos eseményeket, amelyek egy adott hónapot szimbolizálnak. Például márciushoz március 8., áprilishoz a Kozmonautika Napja, a decemberhez pedig újévi feladatok kapcsolódnak. Stb. A legtöbb képet kitaláló csapat nyer. Nos, a második csapat ösztönző díjakkal jutalmazható az érthető képekért.


Aktív és energikus játékok és versenyek az egész család számára, amelyek otthon játszhatók

  • A "Zhmurki" óramű felzárkóztatása felnőtteknek és 3 éves kortól ajánlott
    Ez a szórakoztató játék sokunk számára ismerős gyermekkorból. És eddig Zhmurki a családi ünnepek egyik fő gyermek szórakoztatása, amelyen a felnőttek is örömmel vesznek részt.
    Szabályok. A lényeg nagyon egyszerű. Először a sofőrt választják ki. Bekötötték a szemét. A többi játékos körülötte áll, a középponttal szemben. A jelzésre a sofőr elkezdi elkapni a résztvevőket, és elmenekülnek, és kitérnek előle. A sofőrnek érintéssel kell kitalálnia az elkapott résztvevőt, anélkül, hogy lecsavarná a szemét. Ha találgat, akkor az elkapott lesz a sofőr. Az nyer, akit a legkevesebb alkalommal fogtak el, vagy egyáltalán nem.
    Példa. Jobb, ha a sofőr kezdetben elkészíti az egyik felnőttet, hogy saját példájával meg tudja mutatni, hogyan játszhatja otthon ezt a játékot romboló következmények nélkül. A gyerekek különböző irányokban szóródnak szét ugyanazon a szobában, a bekötött szemű résztvevő pedig megpróbálja érintéssel elkapni őket, és kukucskálás nélkül megállapítja, kit fogtak el.
  • Vidám zenei játék A "Masquerade" felnőtteknek és 6 éves kortól ajánlott
    Szabályok. A kellékek közül nagy táska és sokféle ruha kell. Minél világosabb, viccesebb és szokatlanabb a ruha, annál jobb. Ez lehet fehérnemű, nemzeti viselet, szőrme sapka, harisnya és harisnyanadrág, nagymama nadrágja, anyja estélyi ruhája, és így tovább.) Minden ruhát táskába tesznek, műsorvezetőt választanak, és DJ is. A műsorvezető bekapcsolja a zenét, amelyre a többi résztvevő táncolni kezd, és átadnak egymásnak egy zacskó ruhát. Amikor a zene ki van kapcsolva, a résztvevőnek, aki a táskában marad a kezében, véletlenszerűen ki kell húznia belőle egy ruhadarabot, és fel kell vennie. A játék addig folytatódik, amíg a zsák ki nem ürül.
    Példa. A zene bárkin megállhat, ahogy a résztvevő is kiszabadul a táskából. Például apa megkaphatja a lánya fürdőruháját, a nagymama pedig egy lelkes mini szoknyát. Ennek eredményeként mindenki nagyon vicces és színes lesz.


Reméljük, hogy a felsorolt ​​szórakoztató programok díszítik vagy egy hétköznapi estét otthon. Végül is mindezek a versenyek és játékok az egész család számára, azon kívül, hogy hozni fog jó hangulatés sok mulatság otthonába, még inkább közelebb visz, lehetővé teszi, hogy jobban megismerjék egymást, és akár új képességeket is felfedezzenek.

Játékok az egész családnak: játékok otthonra, családi szabadidőre, ünnepekre, szórakoztatásra, családi gyűlésre és kikapcsolódásra, oktatójátékok felnőtteknek és gyermekeknek, alakváltók, családi nyereményjáték.

Játékok az egész családnak

Ebben a cikkben a következőket találja:

  1. Szójátékok az egész családnak.
  2. Oktató játékok az egész családnak gyermekbulikra, túrázásra, szórakozásra, családi szabadidőre.
  3. Családi win-win lottó.

Játékok az egész családnak egyesüljenek, tegyenek fényes és emlékezetes ünnepeket és családi estéket, vidítsák fel és fejlesszék képességeiket, támogassák a kreativitás fejlődését, viselkedésük kezelésének képességét, örüljenek és együtt érezzenek egymással.

1. szakasz Játékok az egész családnak: szójátékok.

Ebben a részben talál szójátékok az egész család számára, amelyek nem igényelnek vizuális anyagot. Lehetővé teszik, hogy megismertesse a gyerekeket a betűkkel, megtanítsa a szavak kiválasztását egy bizonyos levél mondatok építése. Az alakváltó játékban pedig fejlesztik a nyelvi képességeket és a találékonyságot, a gyerekek megismerkednek az orosz nyelv stabil kifejezésével.

Cablegram (családi játék felnőtteknek és 5-6 éves gyermekeknek, akik ismerik a betűket).

Ezt a játékot játszhatja sétálás közben, úton, otthon. Szükséged lesz papírra és ceruzára.

Hogyan kell játszani:

1. lépés.Írja egy papírlapra az oszlopba a nevét (gyermek, nagymama, a neve, a kutya neve stb.). Csak egy szót írhat. A szónak 5 vagy több betűből kell állnia.

2. lépés. A gyerekekkel együtt találja ki saját értelmezését ennek a szónak, azaz mondat, amelyben a szavak az adott szó betűivel kezdődnek, és sorrendben következnek.

1. példa.

G - Óriás

P - robot

Ш - sapka

A - atámán

A mondat így alakult: "Egy óriás robot kapitányi sapkát keres."

Ugyanez a név egy másik változata: "Hangos üvöltés megijesztette a sétáló művészt." Vagy: "A rablók azt mondták az ellenőrnek:" A hatodikat letartóztatták. " Vagy: "A liba elterült, és egy antilop bőrét utánozta."

2. példa.

C - Szergej

B - este

T - kemény

A - sárgabarack.

Kijött a mondat: "Szergej este kemény kajszibarackot evett."

A mondatnak értelmesnek kell lennie, bár a fikció vagy a humor elemei megengedettek.

Találj meglepetést (kincset)

Ezt a játékot az egész család játszhatja (a szülők kitalálják a feladatot). A gyerekek számára a feladat képekben lesz, az idősebb óvodások és kisiskolások- szavakkal ellátott kártyák formájában ("asztal", "az ablakon", "a szekrényben").

1. lépés. Rejtse el meglepetéseit észrevétlenül a gyerekek elől a lakás különböző részein.

Az idősebb gyermekek (akik olvasni tanulnak vagy tudnak már olvasni) esetén bővítsék az útvonalakat szavakká vagy rövid mondatokká. Például egy tipp az 5-7 éves gyermekek számára - az "ablak" szót nagy betűkkel írják a jegyzetre. Tehát meg kell keresnie a következő jelzőtáblát a lakás néhány ablakán. A 7 évesnél idősebb gyermekek esetében a nyom más lehet: "Nézd meg az ablakot." Vagy tipp egy rejtvény, rebus, egy feladat „találd ki a hiányzó szót” formájában.

2. lépés. A gyermek meglepetést keres vagy a terv szerint, vagy az irányjelzők szerint (az asztalon találtak egy cetlit az "ablak" felirattal, elmentek az ablakokat nézni. A konyha ablakán találtak egy utalást "szekrény" - lepte meg a párna a meglepetést.

3. lépés. A gyermek biztosan megkapja a saját meglepetését (naptár, kis játék, röplap képekkel stb.), Még akkor is, ha segítségre van szüksége az út során.

Ez a játék nagyon érdekes a gyerekek számára, és szívesen olvasnak szavakat, és megtanulják használni a tervet.

Keresse meg és nevezze el.

Olyan tárgyakat keresünk a szobában, amelyek "Sasha levelét" (vagyis a C betűt), anya levelét stb. Az objektumokat sorban elnevezzük egy körben (minden játékos sorra választja ki a szavakat egy adott betűvel

Hógolyó.

Mikulás ajándékok

(Tündérek, varázslók vagy bármely más mesehős)

A játék fejleszti a memóriát. Ebben meg lehet nevezni bármilyen képzeletbeli ajándékot, a legfantasztikusabbat.

Ülj körbe. Az első játékos, például apa, így kezdi a mondatot: "Mikulás (vagy bármely más karakter) adott nekem ...", és hozzátesz egy különleges ajándékot, például festéket.

A második játékos például a gyermek megismétli az első után: "Frost atya adta a festékeket", és folytatja a mondatot: "És korcsolyát adott nekem."

A harmadik játékos megismétli, amit az első és a második mondott, és hozzáteszi a sajátját, például: „A Mikulás festményeket adott apunak. Dima korcsolyát adott. És adott nekem egy zacskó boldogságot. "

És így ismételgetik addig körben, amíg valaki nem hibázik. A feladat nem az, hogy végső soron hibázzunk!

Flip-flop játék.

Játék felnőtteknek és iskolás gyerekeknek. A játékosok feladata, hogy feltárják a jól ismert kifejezéseket, mondták fordítva. Minden kitalált kifejezésért a játékos egy jelzőt kap. Az nyer, aki kitalálta a legtöbb alakváltót. Érmet kapnak. A többi játékost is díjazzák, de oklevéllel a játékban való részvételért.

Íme a kedvenc alakváltóink, amelyeket az elmúlt újévi ünnepeken játszottunk a családdal, a munkahelyi kollégákkal és a barátokkal.

Először is mondjon néhány példát a játékosoknak az alakváltókról és a válaszaikról, majd kezdje el szórakoztató játék rejtvényekkel:

2. szakasz Játékok az egész családnak: oktató játékok.

Játékok az egész családnak ebből a részből fejlődik a figyelem, a képzelet, az önkényes viselkedés, a kreativitás, a szociális készségek, a figyelem.

Ha király lennék

A játék fejleszti a fantáziát.

A játék előtt egyezzen meg a gyerekekkel, hogy hol vihet neki dolgokat (az óvodából, vagy éppen a nappaliból stb.). És mondjuk, hogy a játékszabály az, hogy használat után minden dolgot a helyére kell tenni.

1. lépés. Az első csapat indul (sorsolás sorsolás). Azt mondják: „Ha én lennék (a továbbiakban szerepnek nevezik, például a király), akkor lennék (a továbbiakban 5 elem, például trón, korona, szolgák, palota, palást).

2. lépés. A másik csapatnak gyorsan meg kell találnia ezeket a dolgokat a szobában 3-5 perc alatt. Például egy sálból köntös válhat. Ha a széket takaróval borítják, akkor trón lesz. A jelzésre a főzés véget ér.

3. lépés. A második csapat bemutatja az elsőt, amit kitalált. És az első értékeli. Ezután a csapatok helyet cserélnek, és a játék megismétlődik.

Különböző szerepeket tölthet be a játékban: szakmák (orvos, hajókapitány), mesehősök (Hamupipőke, Király, Pinocchio stb.)

Az egész játék végén minden a helyére kerül.

Ajándék csomag.

Ez a játék az egész családdal vagy barátságos társasággal játszható. És minél több résztvevő van, annál jobb.

Ez a játék fejlődik egy személy nagyon értékes erkölcsi tulajdonsága a másokkal való megosztás képessége és az adott szó és szabályok betartásának képessége, az a képesség, hogy örülni kell egy másik ember sikerének, és nem személyes veszteségként kell felfogni.

Játék előtt elő kell készíteni:

Első. Csomag. Várjon egy kis meglepetést, és csomagolja papírba. Rögzítse szalaggal (átlátszó ragasztószalag). Ezután tekerje vissza egy papírrétegbe, és ragassza fel újra. És így tovább, amíg nem kap egy köteg sok papírréteget. Tartsa össze a rétegeket, hogy játék közben könnyen kibonthassa őket.

Második. Meglepetés minden játékos számára (kép, naptár, cukorka, dió vagy valami más).

Hogyan kell játszani:

Állj vagy ülj körbe. Egy gyerekkel együtt játszhat hármat. Vagy lehetséges az ismerősök és barátok nagy körében. Kapcsolja be a zenét, és adja át a köteget egymásnak körben a zenének.

Amikor a zene leáll (vagy kijelölhet valakit, például egy nagymamát, aki "felelős a zenéért", vagy előzetesen rögzíti a zenét szünetekkel), a tekercs leáll. A játékos, akinek a kezében van, leoldja. És akkor meglepetéssel körben elhalad a köteg mellett. A csomag egyre könnyebb, és senki sem tudja, mikor fogynak el a rétegek, és végre megjelenik a nyeremény.

Minden lépéssel egyre nehezebb a gyermeknek átadni a köteget, és így nem akarja odaadni! De meg kell osztani, mert a játékszabály az, hogy továbbadjuk, amint a zene elkezd játszani.

A játék végén az utolsó játékos - "szerencsés" - kibontja a csomagot, és meglepetést kap! De minden játékosnak egy kis meglepetést is kell kapnia, hogy a gyerekek együtt örülhessenek.

Közlekedési lámpák.

Jelöljön kötéllel vagy vonallal a padlón két sort - a rajtvonalat és a jelzőlámpa vonalát. Ebben a játékban egy személy lesz a közlekedési lámpa. Számítással választjuk.

A játékosok a rajtvonalnál állnak, a közlekedési lámpa pedig a terem másik oldalán áll, háttal a játékosoknak.

A játékosok feladata, hogy diszkréten megközelítsék a „közlekedési lámpát” és megérintsék azt. A játék akkor ér véget, amikor mindenki megérinti a közlekedési lámpát.

Hogyan kell játszani:

A jelzőlámpa 10 -ig számít: „Egy, kettő, három, négy, öt”, és hirtelen gyorsan és váratlanul azt mondja: „Piros lámpa”, azonnal a játékosokhoz fordulva. Erre a jelre a játékosoknak a helyükre kell fagyniuk. Ha a jelzőlámpa észreveszi, hogy az egyik játékos tovább mozog, visszaküldi a rajtvonalhoz.

A játékosok összezavarodhatnak a számlálási arány megváltoztatásával és szüneteltetésével.

A játék megtanítja a gyerekeket viselkedésük irányítására, mozgásuk irányítására.

Varázslatos dallam.

Ez a kísérletező játék minden korosztály és a felnőttek számára érdekes lesz. Vegyen szemüveget vagy szemüveget. Jobb, ha azonos poharakat vagy poharakat (6-12 darab) talál, de ha nincs készlet, akkor vegye ugyanazokat az üvegeket vagy azonos üvegpalackokat.

Öntsön vizet a tálba úgy, hogy minden edényben más szinten legyen. Mutasd meg gyermekednek, hogyan kaphat hangot, például óvatosan ütögetve egy pohárral (pohárral) egy kanállal. Hagyja, hogy a gyerekek kísérletezzenek. Próbálják megérteni, hogy melyik edényben kelt magasabb vagy alacsonyabb hangot. Dobos pálcika is használható.

Próbáljon különböző dallamokat játszani ezen a szokatlanon hangszer edényekből.

Én vagyok!

Ez a játék játszható otthon és a szabadban is nyári időszámítás... A minimális játékoslétszám 4 fő.

Álljon mind körbe. Vagy üljön körbe a székeken. Az egyik játékos (számítással őt választjuk) a pilóta. Két másik játékost nevez meg, például: "Anya és Dasha". Ezekre a szavakra válaszolva anyának és Dasának helyet kell cserélniük egymással, vagyis anyának Dasha helyére, Dasának pedig az anyjához. Ugyanakkor a műsorvezető igyekszik elsőként elfoglalni valaki más helyét - akár anyukáét, akár Dashinoét. Aki hely nélkül maradt - a következő játékban hajt.

A játék fejleszti a figyelmet és a reakciókészséget.

3. szakasz. Nyerő-nyerő lottó versben.

Családi nyaralásra jó a win-win lottó a költészetben, amely egyesíti a felnőtteket és a gyerekeket, és mindig örömet és nevetést okoz. Minden játékos körben húz ki egy cetlit, amelybe a nyereményeit írják. Ha egy felnőtt kihúz, akkor maga olvassa el a jegyzetet. Ha gyermek, akkor a szülő olvassa el a jegyzetet (még a legkisebb gyerekek is részt vesznek a sorsolásokon).

Rengeteg lehetőség van a win -win lottóra gyermekekkel - itt a családi lehetőségünk, ami mindenkinek nagyon tetszett, és már sokszor használták különböző variációkban :). A sorsoláson minden bizonnyal nemcsak értékes nyereményeket, hanem humoros, valamint váratlan meglepetéseket is szerepeltetünk. A lottó házigazdái nyereményeket adnak át. A játékosokat NEM figyelmeztetik az üres jegyekre vagy a lottón érkező meglepetésekre.

A szórakoztató win -win lottónak van egy másik pluszja is - ez a játék fogyatékkal élő családokban is használható (ez fontos számunkra). És ebben a játékban mindenkivel egyenrangúan fogják érezni magukat, ami nagyszerű :).

Megjegyzések - A win -win lottó nyeremények leírása.

Ha szereted a csokoládét
Őrülten boldog leszel.
És ha nem szereted, nem számít.
Akkor anya megeszi! (kis csokoládé)

Kinek szappan, kinek cukorkacsomagoló,
És íjat kaptál! (hajtű - íj)

Hogy mindig a barátaimmal lehessek
Édes teát kóstol
Ünnepen gratulálok

Szerezd meg ezt a bögrét! (eldobható bögre vagy játékcsésze)

Hogy a frizura szép legyen
Ezt a fésűt neked adják! (fésű)

Csendes! Figyelem! Az évszázad szenzációja!
Hé, trombitások! Játssz minden kézzel!
Nézd meg ezt az embert!
Ő most .. (szünet) elveszett! (nincs nyeremény)

Hogy nagy matematikus lehessen,
Csak erre a füzetre van szüksége. (jegyzetfüzet)

Nem akarok mohó lenni!
Adok egy gyertyát! (gyertya)

Nos, egyszerűen remek vagy!
Kapsz ehhez uborkát! (uborka)

Zseblámpát akart?
És most kaptál labdát! (ballon)

Nincs ennél jobb díj a világon -
Van egy cukorkadobozod (üres doboz)

Ajándéktárgy neked szerető szemeidért!
És ez ... (Mesék)

Ne gondoljon arra, hogy haragudjon ránk - a citrom jól jön a gazdaságban! (citrom)

Itt egy jegy, tehát jegy, ne turkáljon a szobákban,
Vegye figyelembe, hogy nincs győzelem - sírjon és nyugodjon meg. (Zsebkendő).

Te és társad soha nem fogsz elveszni!
Egy vendégtől sem fogsz éhesen hazajönni! (eldobható kanál)

Nincs jobb győzelem
Mint egy celofán zacskó (újévi táska).

For jó emberek nem sajnálunk semmit,
Gyorsan szerezzen hűvös ugrókötelet. (Ugrókötél)

Erős akarsz lenni, mint a gin
Vegyen be egy vitamint. (Sárgarépa).

Kedves barátom, vegyél cukorkát
Csak ne egyél magad, bánj a szomszéddal. (Egy nagy csokoládét adunk az asztal mellett ülő szomszédnak)

Soha ne keseredjen el a társával!
Dörzsöljön vele bármilyen helyet forró fürdőben! (mosogatórongy)

De ez egy villa! Fogadd el, drágám! (eldobható villa)

Nyújtsd ki a kezed! Vegyél egy fej hagymát! (hagyma)

Akarat jobb hangulat! Sütiket kap (csomag sütit)

Itt a szerencsés jegy, tartsa szorosan a ceruzáját. (Ceruza)

A nyereményed meglehetősen ritka,
Boldog vagy, nem kétséges.
Nem kaptál három édességet,
És ... három darab papír édességből !!! (három cukorkacsomagolás)

A boldogság a kezedben van.
Van krumpli!

Elvtárs! Higgy, remélj és várj!
A győzelmed még várat magára! (semmi)

Ne unatkozz ma! Vegyen egy finom teát! (tea)

Rajzolj felhőt jobban. Itt egy kék toll (golyóstoll)

Annak érdekében, hogy az edény megteljen, fedélre van szükség (a doboz teteje)

Nyerni akartunk a zongorán, de megszereztük a naptárat. (naptár)

Szerezd meg a főnyereményt - ez egy kis meglepetés (valami értékes, a lottó fő ajándéka).

És nem üres, és nem sok! A győzelem a káposzta villa! (fej káposzta)

Szerencsét neked! Ölelje meg szomszédját a jobb oldalon! (nincs nyeremény)

Fogd ezt az érmét, barátom, és vidáman járd körbe a világot! (érme 1 rubel).

Hogy tiszta, szép legyen
Szerezd meg ezt a szappant (szappant)

Nem félünk minden diétától,
Ha van cukorkánk (édesség)

Nagyon aggódtál.
De nincs veszteség!
Cékla esett a jegyére
Vinaigrette -t ​​készíteni.

Vidám játékokat, harmóniát és békét a családban! Szeretném ezt hinni játékok az egész családnak, ebben a cikkben leírt, sok örömteli fényes pillanatot hoz az életébe! Sok sikert kívánok ezek lebonyolításához!

Szerezd meg az új ingyenes audio tanfolyamot a játékalkalmazással

"A beszéd fejlesztése 0-7 éves korig: mit kell tudni és mit kell tenni. Családi lap a szülőknek"

Milyen lényekkel nem kell találkoznia a virtuális világokban a játékfejlesztők határtalan fantáziájának köszönhetően. De kevés ember lesz képes versenyezni ennek a vidám családnak a képviselőivel - túl sok furcsaságuk van. Még csak nem is emberek - a legvalóságosabb űridegenek, nem világos, miért jöttek régi Földünkre. A trópusi szigetet választották új lakóhelynek, és most ott próbálnak letelepedni. De kiderül, hogy rossz - minden próbálkozás inkább öngyilkos kaland. Nézd meg őket - hogyan remélik ezek a halszerű lények, hogy "beilleszkednek" földi valóságunkba?! Lélegezhetnek földi levegőt, ehetnek helyi ételeket és iszhatnak vizet, de egyáltalán nem alkalmazkodnak mindenhez, ami a földieket körülveszi. Segíts nekik túlélni egy idegen bolygón minden nehézséggel és veszéllyel.

Hogyan kell játszani?

A Földön születtél és nőttél fel. Ezért biztosan tudja, hogyan ne üssön el egy autó, használjon konyhai eszközöket és egyéb hétköznapi dolgokat. Segít az autóvezetésben, a felfújható úszógyűrűk javításában, elmagyarázza, hogyan kell mozogni az aknamezőn, és hogy jobb, ha gyorsan elmenekül vagy elúszik a cápák elől. Vedd ki őket a harcokból, mielőtt megölöd egymást. A szereplőknek csak három élete van, vigyázz rájuk.

Itt ingyen játszhat online játék"Szórakozás: A vidám család"

Amikor az ablakon kívül felhős és borongós idő van, és mindenki otthon marad, nem kell unatkoznia!

Családi játékok gyerekeknek és felnőtteknek segítenek eltölteni egy esős estét, megszervezni egy szórakoztató partit különböző korú csoportok számára, vagy egyszerűen csak szórakozni ok nélkül.

Az egész család otthon: mit tegyen?

A családi játékok nemcsak egy kis és barátságos csapatot egyesítenek, hanem egyéni képességeket is fejlesztenek - találékonyságot, logikát, memóriát, megfigyelést, reakciósebességet, fantáziát.

Nagyon hasznosak a kisgyermekek számára, de ugyanolyan fontosak az idősebbek számára.

Valójában ilyen pillanatokban érzik magukat az emberek igazán családnak és barátoknak, erős reklámplakátokká válva.

Az ideális lehetőség az otthoni együtt töltött időre egy olyan játék, amelynek szabályai világosak és hozzáférhetők minden résztvevő számára, mind a nagymamák, mind a kisgyermekek számára.

Az alábbiakban bemutatjuk a legnépszerűbb családi játékokat gyerekeknek és felnőtteknek.

Egyesek számára kellékekre van szükség (játéktér, zseton, kocka, kártya, öltözék, ceruza, papír), amit előre meg kell gondolni. Mások teljesen spontánok, és nem igényelnek előkészítést.

Kültéri és társasjátékok az egész családnak

Nagyszerű, ha arzenáljában van egy varázslatos polc kincses dobozokkal, alkalmanként és anélkül.

"Monopólium", "Gyarmatosítók", "Művelet", "Család", "Erudit" (más néven "Scrabble" vagy "Slovodel"), "Tevékenység", tarka járókelők chipekkel és kockákkal ...

A detektív, stratégiai, gazdaságos, kártyajátékos, játékos és komoly, ezek a családi társasjátékok egyedi ízt kölcsönöznek mindennapi estéinek.

Díszes kártyajátékok(klasszikus "Uno", játékos párja "Pig") különleges kártyacsomagot és a szabályok ismeretét igényli.

A "Twister" -hez szüksége lesz egy saját készletre, amely a következőkből áll padlóburkolat többszínű körökkel és forgó "dob", valamint - a résztvevők figyelemre méltó rugalmassága (ez szinte jóga!).

Ne felejtse el kedvenc klasszikusait, különösen, ha idősebb rokonokkal játszik.

Az idősebb generáció szívesen csatlakozik olyan csendes családi játékokhoz, mint a bingó, a dominó, a backgammon, a dáma vagy a Sea Battle.

Az egész család összegyűjtheti a nehezebb rejtvényeket kedvenc tájaival vagy karaktereivel. És még - a memória és a kézügyesség edzése a "Memori" játék segítségével.

A legkreatívabb vállalatok kísérletezhetnek és trükköket mutathatnak be - ehhez számos tematikus készlet létezik.

Kontaktjátékok (kreatív, kommunikációs és találgatási elemekkel)

Ha elege van mindenből, ami elérhető, és szeretne egy korty friss inspirációt és kreativitást (és a csapat összegyűjtött egy megfelelőt), játsszon kreatív vagy színházi játékokat.

1. "Egyesületek"
A résztvevőket csapatokra osztják. A kártyákat előre elkészítik, mindegyikre 8-10 szót (tárgyat) írnak.

A játékos feladata, hogy egyesületek segítségével elmagyarázza minden szó jelentését, hogy csapata kitalálhassa.

Minél több pontot old meg a kártyáról, annál több pontja van a csoportjának. Nem mondhat ki azonos nevű mellékneveket.

2. "Krokodil"
Hasonló játék, csak a vezető vagy az ellenfél által kitalált szót kell gesztusokkal és pantomimokkal magyarázni (hang kimondása nélkül).

Nál nél kis mennyiségű egy személy játszhat anélkül, hogy csapatokra osztaná - akkor a találgató "a táblához" megy, hogy új szót mutasson.

3. "Ki vagyok én?"
Egy másik találgatós játék, amelyhez ragasztóval ellátott matricákra és filctollakra lesz szüksége. A résztvevők álneveket ("kódneveket") találnak ki egymásnak.

Kiválasztottak igazi emberek vagy filmszereplőket (Carlsontól, Koloboktól és Batmantól Madonnáig és Michael Jacksonig). A neveket papírra írják és a résztvevők homlokára ragasztják.

A hős, akinek célja, hogy megtudja, ki ő, egyszerű kérdéseket tesz fel, a résztvevők "Igen" vagy "Nem" választ adnak. Példa: "Rajzfilmfigura vagyok?", "Kerek vagyok?", "Szeretem a mézet?"

4. "Van elérhetőség!"
A kiválasztott műsorvezető elgondol egy fogalmat vagy tárgyat, és megnevezi az első betűt (például "T").

A többi résztvevő szavakat talál ki a T betűre, és megpróbálja leírni őket egymásnak, de úgy, hogy a vezető ne találgasson.

Ha valaki a csapatból megérti, hogy a barátja mit akar kommunikálni, azt mondja: „Van kapcsolat!”. Ettől a pillanattól kezdve, 10 másodpercen belül az előadónak is ki kell találnia ezt a szót.

Nem tudja? Ezután a három számláló résztvevői egyszerre kiejtik, majd az előadó köteles kiadni a rejtett szó második betűjét. Most a két betűvel kezdődő objektumok szerepelnek a "Kapcsolat" -ban, és így tovább.

A párbeszéd valami ilyesmi:
- Van egy szavam. Ez egy finom desszert krémsajtból és tojásból.
- Van elérhetőség! (tízig számolnak, a műsorvezető nem tudja a választ)
- Egy, kettő, három - Tiramisu.
- Rendben, a második betű O. Most olyan szavakat kell kitalálnia, amelyek "TO" betűvel kezdődnek.

5. "Gondolj egy mesére"
Egy játék, amely minimális kellékeket igényel - csak papírt és tollat. A csapatnak mesét kell alkotnia.

A nehézség az, hogy minden résztvevő csak egy mondatot ír egy papírra, egyáltalán nem tudja, mit talált ki előző kollégája.

Ezután az oldalt összehajtják, és átadják az új résztvevőnek, és így tovább körben. A fináléban a mesét ünnepélyesen felolvassák: általában soha nem unalmas!

6. "Mi hiányzik / változik?"
Játék a memória és a figyelem fejlesztésére. A résztvevőnek a lehető legpontosabban kell emlékeznie mindenre, ami az asztalon vagy a szobában van.

Aztán kimegy, és a csapat változtat a belső tereken. A játékosnak meg kell találnia, hogy melyik elem hiányzik, vagy megváltoztatta a helyét.

7. "Maszlag"
A szokatlan megjelenés kipróbálása a gyerekek kedvenc időtöltése, de a felnőttek sem fognak unatkozni a jelmezbálon.

A játék lehetőségei változatosak - öltözékeket készíthet hulladékanyagokból (papír, gyöngyök, ragasztó, szövetek, szalagok, filc), vagy használhatja az előre elkészítetteket.

Az öltözködés eredményei alapján jelmezfelvonulást, versenyt rendezhet a legjobb képért, vagy előadást tarthat a nagyszülőknek.

8. "Fants"
A nagy ünnepeken a kalandos játék "Fanta" továbbra is a vendégek legkedveltebb időtöltése.

A megbeszélt kártyákat egy varázslatos zacskóba helyezik, és minden résztvevő felteszi a kérdést: "Mit kell tennie ennek a fantomnak?" egyesével kiveszi.

Az izgalom érdekében a játék egyes verziói értékes kauciót biztosítanak (számla, telefon, játék).

A legfontosabb, hogy a rajongók feladatai komikusak, tisztességesek (játssz gyerekekkel!), Biztonságosak és ne sértőek!

Ezt a játékot a Gyermek- és Ifjúsági Kreativitás Országos Központjában, a "Tükör" -ben fejlesztették ki, és eredetileg "Építsd meg saját otthonodat" címmel. Célja az iskolai csapat összefogása, a kreativitás, a kreativitás, az együttműködés és a problémák közös megoldásának képessége. Hogy elkerüljük az asszociációkat a botrányos tévés projekttel, megváltoztattuk a nevet. És természetesen saját állomásokat és feladatokat találtunk ki csoportoknak. A játék sikeres volt, elolvashatja a gyermekek véleményét a Líceum újságban 2012. januárra "A pihenés megtanulása (a téli repinói kirándulásnak szentelve)". Örülünk, ha fejlesztéseink segítenek a gyermekek kikapcsolódásának megszervezésében.

A "Család" játékszabályok

A játékban résztvevők 6-8 fős családokra oszlanak. Családnevet találnak ki, és szerepeket osztanak ki: nagymama, nagyapa, anya, apa, gyerekek (lehetnek bácsik, nagynénik, unokaöccsök stb.). Minden család kap egy szórólapot egy házzal, amelyet téglával kell ragasztani. 1 óra múlva a családnak tárcsáznia kell a legnagyobb szám tégla otthonába. A házhoz téglákat ragasztanak. Téglák (1–3) kereshetők kreatív feladatok elvégzésével a különböző városi intézményekben: óvoda, iskola, klinika, fotóstúdió, mozi, ajándékbolt, művészeti műhely, könyvtár, pszichológus iroda, múzeum, mosoda, a sportpályán. A család a keresett téglákat bizonyos százalékban az egyik kereskedelmi bankban is elhelyezheti. Minden 13 tégla után adót kell fizetnie (1 tégla) az adóhivatalnak. A családnak regisztrálnia kell a GAGSA -nál, és bizonyítványt kell kapnia. A nagycsaládosok (3 vagy több gyermek) és az alacsony jövedelmű családok (akik kevés téglát kerestek) részesülhetnek társadalombiztosítási ellátásban. A szükséges dokumentumok (családi igazolások, adófizetési igazolások) hiányában a rendőrség 1 téglával büntetheti a családot.

Az a csapat nyer, amely a legtöbb téglát szerezte.

Állomáskiosztások

Iskola

A csoport feladata, hogy segítse a gyerekeket a teljesítésben házi feladat(a különböző tantárgyakból házi feladatokkal ellátott kártyákat készítenek a játékban résztvevők életkorától függően).

Óvoda

A csoport feladata, hogy előkészítse a gyermek előadását gyermekbuli(tanulj meg verset, dalt stb.).

Játszótér

Ajándékbolt

A csoport feladata, hogy ajándékot adjon a család egyik tagjának.

1. Anya és apa házassági évfordulójukon.

2. A gyermek számára szeptember elsején.

5. A gyermek az óvoda végén.

6. Nagyapa vagy nagymama az évforduló alkalmából.

7. Gyerekek Újév stb.

A család ajándékkal rukkol elő, és ünnepélyesen gratulál.

A feladat elvégzését 0–3 téglára becsülik.

A teljes idő 7 perc.

Mozi

A teljes idő 7 perc.

Művészeti műhely

Feladat: A családnak meg kell rajzolnia álmai házát.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Mosoda

Feladat: mosás után vasalja ki a dolgot.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Poliklinika

1. Apa megfázott - a család cselekedetei.

2. Anyának fejfájása van - a család cselekedetei.

3. A gyermeknek hőmérséklete van - a család cselekedetei.

4. A nagymama nyomása a család tettei. Satöbbi.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Pszichológus irodája

Feladat: játssza ki az egyik helyzetet (a vezető választása szerint):

1. Osztályfőnök váratlanul jelenti a telefonon, hogy az idősebb gyermek "2" lesz a matematika trimeszterében. A ciklus vége egy hét múlva lesz.

2. Anya cigarettát talál a gyermek aktatáskájában.

3. A legkisebb gyermek nem akarja elrakni a játékokat.

4. Anya és apa veszekedtek, és nem beszélnek.

5. A gyermek nem akar iskolába járni, és betegséget színlel. Satöbbi.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Könyvtár

Feladat: Beszéljétek meg és írjatok egy papírra 20 könyvet, amelyeket a csoport választana a családi könyvtár számára. Magyarázza meg választását.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Múzeum

A csoportnak be kell mutatnia valamit (örökséget) a családi múzeumnak. El kell mesélnie neki a történetét, el kell magyaráznia a választását.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Fotó studió

A családnak össze kell állítania a fényképet, és el kell készítenie a képet. A fényképet laptopra dobják, majd hárompontos rendszerben értékelik. A fotó elkészítése után 30 perccel a család bejön, hogy megnézze a fényképet, és megkapja a téglát.

Álláslehetőségek:

1. Készítsen fényképet apáról a becsületes tekercshez.

2. Készítsen fotót anyáról egy óvodai partira.

3. Készítsen fényképet a nagyszülőkről a házassági évforduló alkalmából.

4. Fényképezzen le gyerekeket a nagyszülőknek.

5. Készíts családportrét a rokonoknak stb.

A küldetés értéke 0–3 tégla.

A teljes idő 7 perc.

Küldetések a városi struktúrákhoz

1. bank

A család átadja a téglát a banknak. A házigazda felírja az időt, a családnevet és az átadott téglák számát. 15 perc elteltével a család visszakapja a téglát, plusz minden átadott két téglát.

2. bankszámla

A család átadja a téglát a banknak. A házigazda felírja az időt, a családnevet és az átadott téglák számát. 10 perc elteltével a család visszakapja a tégláit, plusz hármat minden két átadott után. Miután három család kamatot kapott, a bank szünetre (15 perc) bezár. A kamatot egy másik család kapja, a bank szünetre ismét bezár, és nem nyit újra.

mob_info