Jeux et compétitions intéressants dans la nature pour adultes. Plusieurs compétitions ludiques en nature pour une soirée d'entreprise Fête d'entreprise dans la rue en été


Habituellement, les gens qui partent en vacances dans la nature en été n'y vont que pour boire et manger. Et le repos alors ? Où sont les jeux et divertissements ? Nous avons préparé pour vous concours intéressants pour une soirée d'entreprise en pleine nature en été. Chaque concours est un mini spectacle qui plaira à tous les salariés, et ils voudront certainement répéter de telles vacances.

Comment créer une entreprise ? Trouvons le trésor ! Seulement pour cela, quelqu'un doit arriver à l'avance et cacher tout l'alcool quelque part ! Ensuite, il pioche trois cartes différentes, mais elles doivent toutes mener au même but : le trésor. Lorsque les collègues arrivent, nous les répartissons en trois équipes. Chacun reçoit sa propre carte. Et ils recherchent tous un trésor. Quelle que soit l'équipe qui l'a trouvé en premier, elle est dispensée de préparer les vacances. Elle n’a pas besoin de chercher du bois de chauffage, de couper des salades, etc.

Maintenant les vrais concours !
Notre première compétition sera liée à l'eau, mais elle se déroulera sur terre ! Il faut des bateaux. Oui, ce sont des bateaux. Dans les bateaux, il faut laisser de la place à ses pieds. Après tout, c'est à l'aide de vos jambes que vous roulerez, c'est-à-dire naviguerez en bateau. Celui qui parvient à nager le plus rapidement jusqu'à la ligne d'arrivée est le vainqueur. Un exemple de photo ci-dessous :

Pour le prochain concours, vous devrez tracer un chemin en rondins. C'est-à-dire. Vous posez les bûches sur le sol de manière à ce qu'elles se courbent et vous obtenez un chemin sinueux. Encore une fois, nous divisons les employés en équipes. L'équipe se tient debout sur la bûche au départ et s'embrasse en plaçant les mains derrière la tête. Et de cette façon, ils doivent parcourir toute la distance sans tomber de la poutre. L’équipe qui y parvient dans le moins de temps gagne. Ci-dessous, une photo à titre d'exemple.

Ensuite, vous avez besoin de gobelets en plastique. On laisse les mêmes commandes qu'avant. Chaque équipe se place en ligne, l'une derrière l'autre, face à l'arrière. Le premier a de l'eau dans un verre. Il doit lever la main et verser de l'eau sur sa tête dans le verre d'une personne debout derrière lui. Dans ce cas, le premier ne peut pas tourner la tête. Et le second peut et doit « attraper » de l'eau dans son verre. Puis le deuxième verse de la même manière un verre au troisième. Et ainsi de suite. Et ce dernier verse l’eau restante du verre dans le bocal. La première équipe qui remplit son pot de cette manière gagne. Voir la photo ci-dessous pour un exemple.

Les événements d'entreprise sont un élément important de la culture organisationnelle, l'un des principaux éléments de la motivation immatérielle des salariés. À mon avis, août - septembre - le plus bon moment pour les sorties d'entreprise : la période des fêtes touche à sa fin, la plupart des salariés ont eu le temps de se détendre et sont déjà sur leur lieu de travail, la fin de l'année et les échéances du nouvel an sont encore loin, et il fait encore assez chaud. C'est le moment de se retrouver et de faire monter l'esprit d'équipe sous le barbecue !

Je vous propose ma version d'une soirée d'entreprise en nature, adaptée et organisée pour organisation commercialeà l'occasion de la Journée du Commerce. Je tiens à noter qu'en plus des prix et des souvenirs pour les gagnants des concours, des étoiles en carton ont été préparées à l'avance, qui ont été remises à tous les participants, et aux employés actifs qui ont marqué le plus grand nombre les stars ont reçu de précieux cadeaux à la fin de l'événement.

Voici donc le script terminé. Malheureusement, je ne fournis pas de liens vers les sources originales des concours.

Arrivée sur le terrain. Aménagement du territoire.

Menant: annonce un traditionnel concours pour la "Meilleure trouvaille". Les résultats peuvent être, par exemple :

  • bouquet de fleurs;
  • une poignée de baies;
  • champignon;
  • journal (comme élément le plus nécessaire pour le moment);
  • bosse (en souvenir des vacances);
  • feuille d'arbre inhabituelle;
  • bâton (pour marcher avec confiance dans la vie).

Une fois tout le monde rassemblé, 3 gagnants sont déterminés (1ère, 2ème, 3ème places). Pour la 1ère place, le prix principal est décerné, pour les 2ème et 3ème places - des mini-prix (souvenirs). Remise d'étoiles à tous les participants du concours.

Mot de félicitations de la direction.

Menant: Concours "Dédié à l'entreprise..." - un concours pour la meilleure ode en l'honneur de l'entreprise ou le meilleur toast. Les candidats lisent à tour de rôle leurs poèmes ou portent des toasts tout au long des vacances. A la fin des vacances, le public choisit les meilleurs auteurs et leur remet des prix. Tous les participants au concours reçoivent des étoiles et des mini-prix/souvenirs.

Menant: se mettre en appétit. Concours "Grand Limpopo gris-vert".

Requis: deux cordes de 3-4 mètres chacune.

La rivière Limpopo est représentée par deux cordes dont la largeur est de 1,5 à 2 mètres. L'un des joueurs (de préférence un homme) est désigné comme un « crocodile ». Tous les autres sont de courageux « explorateurs » qui traversent la rivière en essayant de ne pas tomber dans la gueule du « crocodile ». Si le crocodile touche le joueur, il entre automatiquement dans l'équipe « crocodile » et est inclus dans le processus de capture des « chercheurs ». Dans le même temps, tous les « crocodiles » doivent se tenir la main et rester, au moins un pied, dans la rivière. Le gagnant est le dernier joueur non attrapé qui reçoit le prix principal. Tous les candidats reçoivent des étoiles.

Menant: Concours "Course de Kangourous".

Requis: 10-12 ballons, deux cordes.

Les joueurs s'alignent le long de la ligne de départ (1er lancer depuis le fleuve Limpopo) en tenant les ballons entre leurs genoux. Au commandement « March ! » ils commencent le saut kangourou jusqu'à la ligne d'arrivée (2e pas depuis la rivière Limpopo) et retour. Si le ballon tombe, le joueur doit s'arrêter, le ramasser, tenir à nouveau le ballon entre ses genoux et rattraper le reste des « kangourous ». Un ballon éclaté entraînera la disqualification du joueur. Le gagnant est celui qui fait le premier un cercle avec une balle entière et indemne. Il reçoit le prix principal, le reste - des étoiles.

Pause entre les compétitions.

Menant porte un toast : Il existe quatre niveaux d'intoxication, et chacun porte le nom d'un animal, d'un animal ou d'un oiseau - à quoi ressemble une personne à ce moment-là.

Ainsi, le premier niveau est appelé niveau du paon, car à ce stade, une personne devient importante et même arrogante, comme cet oiseau.

Le deuxième niveau d’intoxication est celui du singe. Ayant déjà bu décemment, une personne se sent détendue, il y a une envie de plaisanter et de jouer des tours. La vie semble belle ! C'est la meilleure étape de l'ivresse.

Les étapes suivantes - le niveau d'un lion féroce et le niveau d'un cochon - sont bien entendu totalement peu attrayantes.

Alors buvons pour parvenir au plus vite à une agréable ivresse ! Et aussi pour y rester !

Menant: Quiz "Tout sur le barbecue". Le participant le plus actif qui a répondu à le plus grand nombre questions, reçoit le prix principal. Tout le reste est un astérisque.

Exemples de questions :

  1. Chachlik plat national quels pays ? (Caucasien)
  2. Nommez le requis condition nécessaire cuisson au barbecue ( Bonne compagnie)
  3. La pire menace (Je vais faire un barbecue avec toi !)
  4. Nommez le film dans lequel le héros dit : « Le shish kebab ne tolère pas les mains des femmes » ("Moscou ne croit pas aux larmes")
  5. Quel est le nom d'une promenade champêtre où l'on cuisine habituellement des brochettes ? (Pique-nique)
  6. Le shish kebab est-il le premier ou le deuxième plat ? (La seule chose)
  7. Quel kebab se termine le plus vite – long ou court ? (Délicieux)
  8. Où l'un des héros du film "Opération Y", ou Les nouvelles aventures de Chourik, mange-t-il du shish kebab ? (Sur un chantier de construction)
  9. Quelle devrait être la viande pour le barbecue ? De quelle partie de la carcasse vaut-il mieux la prélever ? (Frais, non congelé ; pour l'agneau - longe, pour le porc, le cou est préférable)
  10. Quelle est la meilleure boisson pour accompagner un barbecue ? (Vin rouge sec)

Menant: Concours "Pantomimes".

Les joueurs sont répartis en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre sous forme de pantomime, sans l'aide de mots ni de sons. La deuxième équipe tente trois tentatives pour deviner quel concept est présenté. Vous pouvez penser à des mots individuels, des phrases de chansons célèbres, des proverbes et des dictons, expressions idiomatiques, contes de fées, noms de personnes célèbres (réelles ou fictives). Ensuite, les équipes changent de rôle. Le jeu se joue avec des étoiles.

Une version privée du concours « Pantomime » peut être le concours « Téléphones silencieux ».

Ceux qui souhaitent participer au jeu (6 à 8 personnes) s'alignent en colonne les uns après les autres. Le dernier participant de la colonne tourne le dos à la colonne, face au leader. Le présentateur lui montre, ainsi qu'au public, un concept commercial écrit sur papier ( Par exemple, caissier, commis d'épicerie au service des clients, commis principal recevant les marchandises.). Tâche : tour à tour, du dernier au premier joueur, en tapotant l'épaule de celui qui le précède, sans mots, uniquement des expressions faciales et des gestes, expliquez le concept de trading. Lorsque le membre suivant hoche la tête pour indiquer qu'il comprend ce qui se dit, il se tourne vers le membre suivant, lui tapote l'épaule et essaie de s'expliquer. Et ainsi de suite jusqu'à la fin. Ensuite, tous les participants au jeu sont interrogés dans l'ordre inverse : qui a compris quoi. Tout le monde reçoit des mini-prix (souvenirs) et des étoiles.

Menant: Après un exercice d'esprit aussi intense, essayons de vérifier et de nous prouver qu'il existe non seulement des personnes intelligentes, mais aussi des personnes créatives et créatives. Je tiens à vous annoncer que nous allons désormais procéder à une sélection pour les rôles des trois petits cochons dans la pièce du même nom. Mais puisque nous ne sommes plus des enfants, notre spectacle n’est pas pour les enfants. Commençons par une anecdote :

Il était une fois trois petits cochons : Nif-nif, Naf-Naf et Nuf-Nuf. Mais il y en avait aussi un quatrième. Il ne s'est pas caché du loup, n'a pas construit de maisons, mais a traversé la forêt et a envoyé tout le monde. Et ils l’appelaient Nah-Nah.

Dans notre production, le cochon Nif-Nif est un intellectuel, Naf-Naf est un athlète et Nuf-Nuf est une personne douée pour la musique. Les participants à la sélection (ou désignés par l'hôte) choisissent eux-mêmes un rôle qui leur convient (3 personnes pour chaque rôle).

Pour le rôle de Naf-Naf, le présentateur donne une tâche, par exemple, celui qui saute plus loin ou fait le plus de sauts par-dessus la corde gagne, pour Nuf-Nuf - qui interprétera mieux une chanson d'un conte de fées et jouera de la flûte :

Nous n'avons pas peur Loup gris, loup gris, loup gris,
Où erres-tu, loup gris, vieux loup stupide !

Pour les interprètes du rôle de Nif-Nif, ils posent n'importe quelle question (seulement une question assez difficile !) avec des options de réponse. L’un d’eux choisira la bonne option. Par exemple:

1. Comment se traduit le terme culinaire français « grill » ?

  1. frire
  2. brûler
  3. cuire

2. Dans la série télévisée Hercule Poirot d'Agatha Christie, Poirot, lorsqu'il a vu un certain produit, a dit : « Comment puis-je les manger, ils sont tellement Différentes tailles". De quoi s'agit-il?

  1. À propos des cailles
  2. À propos du barbecue
  3. À propos des tomates
  4. À propos des œufs

Des étoiles sont attribuées à tous les participants, les gagnants reçoivent des mini-prix (souvenirs) et le présentateur annonce que, malheureusement, il n'y aura pas de représentation car il n'y avait pas de sponsor approprié. Et c'est tant mieux, car nous pouvons enfin remplir à nouveau nos verres.

Pause entre les compétitions. Les employés portent des toasts.

Menant: Concours "Lancer des cônes".

Requis: deux cordes, cônes.

Les joueurs sont répartis en deux équipes de 8 personnes. Les cordes représentent deux cibles. Les participants prennent trois cônes, puis les lancent à tour de rôle en essayant d'atteindre les cibles indiquées. Un astérisque est attribué pour chaque coup. Les membres de l'équipe gagnante reçoivent des mini-prix (produits souvenirs du même plan).

Menant: Concours "Boiteux Pirate".

Requis: deux cordes.

Deux paires de participants sont sélectionnées. Les jambes sont liées pour chaque paire la jambe gauche l'un avec la jambe droite de l'autre). Les couples doivent parcourir une distance à pied du site le long du lac et revenir. Le couple arrivé en premier reçoit des mini-prix (souvenirs). Tout le monde reçoit des étoiles.

Menant: Concours à la table "Éloquence".

Les participants en cercle énumèrent les signes du concept nommé. Celui qui ne peut pas répondre est hors jeu. Le participant qui a nommé la définition en dernier gagne. Par exemple, le « Trade Day » est… un événement d’entreprise, une sortie scolaire, un été, etc. Le gagnant reçoit le prix principal, tous les participants reçoivent des étoiles.

Menant: Jouons un jeu de rôle. Par exemple, le script "" est préparé à l'avance, les accessoires sont donnés aux personnages. Tous les participants reçoivent des mini-prix (souvenirs) et des étoiles.

Menant:Concours "Statue d'Ouvrier de Métier". Les joueurs sont répartis en 2 équipes. Chaque équipe est invitée à construire sa propre composition-figure de « l'Ouvrier » comme suit : une personne sort et prend une belle pose à son avis, adaptée à l'« Ouvrier ». Le suivant s'approche de lui et essaie de « terminer » la composition en prenant une sorte de position complémentaire à côté de la première personne. Il peut toucher le premier, il peut s'en tenir près ou loin, l'essentiel est qu'ils créent une composition commune qui remplit l'espace. Ensuite, la troisième personne s'y «adapte», la quatrième et ainsi de suite - jusqu'au tout dernier participant. En conséquence, chaque équipe devrait obtenir une belle figure à plusieurs bras et à plusieurs jambes du « Trade Worker ». Les équipes peuvent jouer simultanément et à tour de rôle, en regardant les succès de chacun depuis la position des spectateurs. Tous les participants reçoivent des étoiles.

Menant: Concours "Amène-moi". 12 participants sont répartis en 3 équipes. Chaque équipe reçoit une liste de choses à apporter au leader en 5 minutes. L'équipe qui apporte le plus rapide ou le plus grand nombre d'éléments de la liste gagne et reçoit des mini-prix (souvenirs). Tous les participants reçoivent des étoiles.

Liste:

  1. 10 kopecks
  2. Pierre
  3. Ceinture de pantalon
  4. Peigne
  5. Tout ce qui est mouillé
  6. Quelque chose de rouge
  7. Un objet sur lequel écrire
  8. Fleur
  9. Couteau
  10. Morceau d'écorce d'arbre

Menant:Concours histoire "Comment nous avons célébré la Journée du commerce." Les participants sont répartis en groupes de 4 personnes. Chaque groupe a pour tâche d'écrire une histoire en 10 à 15 minutes sur le thème « Comment nous avons célébré la Journée du commerce ». Mais en même temps, des espaces vides devraient être laissés dans l'histoire au lieu de définitions d'adjectifs. Ensuite, les groupes se réunissent et écrivent à tour de rôle des adjectifs dans leurs histoires, qui leur sont prononcés au hasard par des représentants d'autres groupes. Ces adjectifs peuvent être drôles (mais pas offensants). Ensuite, des histoires toutes faites sont lues, l'œuvre la plus drôle et la plus originale est déterminée. Les participants sont marqués d'étoiles, les gagnants - de mini-prix (produits souvenirs d'un plan - 4 pièces).

Menant: Comptez les étoiles (3 gagnants avec le score le plus élevé). Les gagnants reçoivent respectivement les prix principaux pour la 1ère, la 2ème et la 3ème place.

Mot de clôture de la direction et remise d'un cadeau spécial au personnel responsable du barbecue lors de cet événement.

De plus, la livraison sera un merveilleux ajout à toute fête d’entreprise.

Les événements d'entreprise dans la nature en été et les compétitions sont presque tout ce dont vous avez besoin pour un événement réussi et mémorable. L'été et le plaisir seront les principaux compagnons des invités dans le maintien bonne humeur tout au long de la célébration, et même après celle-ci, dans la mémoire des salariés au milieu de leur travail quotidien.

Concours "Corde"

Avez-vous déjà essayé le barbecue et êtes-vous prêt pour de sérieuses performances physiques ? Alors ce concours est fait pour vous ! Le leader doit préparer le ballon (ou quelque chose qui peut le remplacer) et la corde. Deux joueurs se font face et tirent la corde au niveau des épaules. Le reste des joueurs s’alignent en file indienne. L'essence du jeu est de passer sous une corde tendue en tenant le ballon entre les genoux. Se pencher en avant n'est pas autorisé (uniquement en arrière). Celui qui n’a pas gardé son ballon est hors jeu. Naturellement, à chaque nouveau cercle, la corde descend de plus en plus bas : vous ne cherchez pas la facilité, n'est-ce pas ? Croyez-moi, le gagnant qui n'a pas laissé tomber la balle au dernier mérite vraiment un prix en tant que membre le plus adroit et le plus flexible de votre équipe !

Concours "Traverser le marais"

Les invités sont répartis en deux équipes. Un terrain de jeu spécial est dégagé pour le jeu : une plate-forme de 2 à 3 mètres de large et 3 à 4 mètres de long. Ce sera notre "marais". Chaque équipe reçoit deux « bosses » (petits cercles en carton pouvant s'adapter aux pieds d'une personne). En déplaçant les « buttes », il faut traverser le marais et ne pas s'égarer. L'équipe qui traversera le marais plus vite que ses adversaires recevra un prix !

Concours "Récupérer la pluie"

Avez-vous déjà participé à la capture des gouttes de pluie ? Sinon, avec ce concours, vous aurez une telle opportunité. L'hôte se tient au centre d'un cercle impromptu et asperge de l'eau autour de lui à partir d'une bouteille - « pluie ». La tâche des joueurs est d'attraper gobelets en plastique autant de gouttes de « pluie » que possible. Et essayez de ne pas vous mouiller : la pluie est très insidieuse !

Concours "Pomme de terre"

Répartissez les participants en équipes de 4 à 6 personnes et proposez-leur un concours simple mais amusant : récupérer un seau de pommes de terre. Naturellement, cette question importante doit être abordée de manière créative, à savoir mettre un seau vide, s'éloigner de quelques mètres et essayer de le remplir en jetant des pommes de terre à cette distance. Alors, quelle équipe sera la plus labellisée ?

Concours "Trois jambes"

Les invités sont divisés en paires, puis dans chaque paire, la jambe gauche d'un joueur est attachée à la jambe droite de l'autre. Voilà ! Nous avons désormais d'étranges créatures à trois pattes dont la tâche est de parcourir une distance donnée plus rapidement que leurs rivaux. Attention : pour une raison quelconque, marcher sur trois jambes est beaucoup plus difficile que sur deux pattes habituelles !

Les concours sont le meilleur passe-temps lorsqu'une entreprise joyeuse se réunit. Pour éviter les accrocs, vous devez vous préparer à l’avance. Lors du choix, tenez compte de l'emplacement, de la disponibilité des accessoires et des préférences des participants.

Jeux de plein air

VIDÉO : Compétitions en plein air pour adultes

Trouver une épingle

L'hôte choisit 5 personnes et met un bandeau sur les yeux de tout le monde. Après cela, il attache au hasard des épingles aux vêtements des joueurs. La musique s'allume.

Les participants commencent à chercher des épingles les uns sur les autres. En même temps, il est impossible de le savoir. Celui qui trouve le plus gagne.

Toutes les épingles doivent être fermées. Seuls les adultes peuvent concourir.

Grand nettoyage

Pour un tel jeu, il vous faut le même numéro des ballons deux couleurs. Au sol, vous devez tracer un grand cercle et le diviser en deux. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Sur chaque site, une boule est dispersée dans un ordre aléatoire. Leur couleur correspond à une équipe spécifique. Les gagnants sont les participants qui ont lancé toutes leurs balles sur le territoire adverse.

cuisiniers

Une telle compétition est parfaite pour commencer un pique-nique. Deux équipes sont armées d'allumettes, de chaudrons, du même nombre de couteaux et de pommes de terre.

Après le signal, chaque équipe commence à allumer un feu, à éplucher les pommes de terre et à installer une chaudière. Les gagnants seront ceux dont les pommes de terre cuisent plus vite. La compétition peut être modifiée, par exemple, pour la cuisson la plus rapide des shish kebabs.

jumeaux siamois

Les joueurs sont divisés en deux. Chaque paire est attachée ensemble par deux bras et deux jambes. Désormais, ils ne peuvent plus être utilisés.

L'essence du jeu est que les « jumeaux siamois » accomplissent certaines tâches. Par exemple, épluchez les pommes de terre. Le couple qui accomplit le plus de tâches gagne.

éclatement

Dans ce jeu, les participants sont également divisés en paires. Chaque équipe reçoit cinq ballons. Les couples doivent les éclater dans les positions suivantes :

  • dos à dos;
  • cote à cote;
  • entre les mains;
  • ventre à ventre;
  • s'asseoir en même temps.

La compétition s'annonce très drôle. Après tout, les participants bougent ridiculement et crient lorsque le ballon éclate. Le jeu plaira donc à la fois aux joueurs et aux fans.

A mangé et bu

Pour le concours vous aurez besoin de : un saucisson, une bouteille de boisson, une assiette, un couteau, une fourchette et un verre. Ensuite, vous devez choisir deux équipes de trois personnes. Tout le monde s'éloigne de la table à égale distance.

Tout d'abord, les participants se voient offrir de la nourriture. Le premier joueur de l'équipe court couper un morceau de saucisse. Le second le pique avec une fourchette. Le troisième doit manger.

Maintenant, les équipes doivent boire. Maintenant, tous les participants ouvrent alternativement la bouteille, la versent dans un verre et boivent. L'équipe qui accomplit les tâches plus rapidement gagne.

bête affamée

Pour le jeu, vous avez besoin de deux volontaires et de un peu de nourriture. Par exemple, des saucisses hachées.

Les participants mettent alternativement de la nourriture dans leur bouche et prononcent l'expression « bête affamée » à leur adversaire. En même temps, vous ne pouvez pas avaler. Le joueur qui rit le premier est considéré comme le perdant.

À la recherche d'un trésor

Ce concours nécessite une préparation. L'hôte doit cacher le trésor à l'avance - une caisse de bière.

Attraper la balle

Les participants sont répartis en quatre équipes. Avec l’aide de beaucoup, deux d’entre eux deviennent des leaders et les autres des suiveurs. Les équipes leaders se font face et les suiveurs se situent entre elles.

Les participants des équipes dirigeantes lancent le ballon à tour de rôle. La tâche des esclaves est de l'intercepter. En cas de succès, les équipes changent de place.

me saoule

Pour une telle compétition, il faut 6 joueurs, 4 verres et quelques bouteilles en plastique. Dans leurs couvercles avec un clou, un trou doit être fait. Les joueurs sont répartis en deux équipes.

Les capitaines, sans ouvrir les bouteilles et sans utiliser leurs mains, doivent verser de l'eau dans deux verres. Le reste des participants le boit rapidement. L'équipe qui termine le défi plus rapidement que ses adversaires gagne.

Sacs

Ce jeu nécessitera beaucoup de sacs. L'hôte laisse un cadeau à une certaine distance du départ. Les participants se tiennent les pieds dans le sac et, sur commande, commencent à sauter. Celui qui reçoit le cadeau en premier peut le garder.

Trouver les bouteilles

Ce jeu aidera non seulement à remonter le moral, mais aussi à rafraîchir les boissons. Parfait pour ceux qui s'ennuient en préparant un barbecue. L'hôte cache un sac de bouteilles dans la rivière.

Les joueurs commencent à se promener autour de l'étang et à chercher des boissons. L'hôte peut demander « chaud » ou « froid ». Le gagnant pourra être le premier à choisir un bâtonnet de kebab.

S'habiller, se déshabiller

Les participants sont divisés en deux équipes et se tiennent sur une seule ligne. Après une certaine distance d'eux, laissez un chapeau, un tee-shirt et un pantalon (de préférence grandes tailles).

Après le signal, chaque joueur doit courir vers les objets, les enfiler, les enlever et passer le relais au suivant. L’équipe dont les membres terminent le défi le plus rapidement gagne.

Œuf

Pour ce concours, vous aurez besoin de cuillères, d'œufs crus et de dépliants avec les tâches. L'animateur dessine un « couloir » au sol.

Les participants un à un prennent une cuillère dans leurs dents, y mettent un œuf et traversent le « couloir ». Les autres essaient de le distraire en criant « laisse-le tomber », « tu ne l'atteindras pas ». Le joueur qui a laissé tomber l'œuf doit terminer la tâche.

tentation du chocolat

Ce jeu convient à la saison chaude. Les participants doivent être en maillot de bain et en slip de bain. Le chef attache les bandeaux pour les hommes. Il casse également les chocolats et les place sur les filles.

Les hommes doivent trouver des bonbons avec leurs lèvres et les manger. Lorsque tout le monde a accompli la tâche, les garçons et les filles changent de place.

Dans un tel jeu, seuls les adultes qui ne participent pas relations amoureuses. Sinon, des conflits pourraient survenir.

sauve le ballon

Pour une telle compétition, vous aurez besoin de nombreux ballons, qui devront être gonflés et attachés à une jambe de chaque joueur. Dessinez un grand cercle sur le sol. Une fois que tout est prêt, l'animateur allume la musique.

Pendant que la chanson joue, les participants, sans quitter le cercle, commencent à se lancer les balles. Lorsque la musique est éteinte, ceux qui n’ont pas pu garder leur balle intacte sont retirés du cercle. L'action continue jusqu'à ce qu'il reste un gagnant.

alcootest

Ce jeu se poursuivra tout le temps que l'entreprise passera dans la nature. Près de la fête choisit un arbre. Une échelle y est attachée, à partir du bas de laquelle sont écrits 40 degrés et zéro en haut.

Tout au long de la fête, chacun des participants passe un alcootest. Pour ce faire, il se tient dos à l'arbre, se penche et met sa main avec un crayon entre ses jambes pour laisser une marque sur le morceau de papier. Chaque fois que réussir le test sera plus difficile et plus amusant.

jeux de table

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Entrée refusée

Un tel plaisir est génial pour commencer un festin. Avant que chaque invité ne s'assoie, il doit accomplir une tâche. Il ne devrait pas être difficile, par exemple, de faire un compliment au présentateur.

couple ivre

Pour le concours, vous aurez besoin de plusieurs bouteilles de boissons et de verres. Ceux qui souhaitent participer sont divisés en deux. L'un des couples prend une bouteille et le second un verre.

A l'enseigne, chacun essaie de remplir les verres le plus précisément possible. Mais en même temps, il est interdit de prendre la bouteille avec les mains. La victoire revient au couple qui s'en sort plus rapidement et plus consciencieusement.

Télépathe

Plusieurs équipes avec un petit nombre de participants sont sélectionnées à table. Tout le monde lève la main droite, serre le poing. Après le commandement du « télépathe » principal, les joueurs desserrent un nombre arbitraire de doigts.

Le but du jeu est qu'une des équipes affiche le même numéro. Il est interdit de parler. Mais les participants peuvent essayer de négocier d’une autre manière, par exemple en toussant ou en frappant.

Fantaisie

L'un des participants tourne le dos à tout le monde. L'animateur montre du doigt toute personne présente et pose la question « que doit faire ce fantôme ? ». Les devoirs doivent être très amusants, par exemple :

  • levez les mains vers le ciel et demandez aux extraterrestres de vous ramener chez vous ;
  • féliciter les passants lors de certaines vacances ;
  • buvez un verre d'eau très salée;
  • imprimez une photo d'une chenille et demandez à toutes les personnes que vous rencontrez si elles ont vu votre animal en fuite ;
  • chanter une chanson entière à l'arrêt de bus.

La chose la plus intéressante est que la personne qui confie la tâche peut la choisir elle-même au hasard. Bien que le jeu soit déjà ancien, il garantit une ambiance festive.

Nous avons partagé une orange

Pour le prochain plaisir, vous aurez besoin d'oranges, de couteaux et d'un nombre illimité d'équipes. Chaque groupe doit choisir un capitaine. C'est lui qui commence le jeu et le termine.

Au signal de l’animateur, le groupe épluche à tour de rôle l’orange, la divise en tranches et la mange. Le capitaine doit démarrer le processus et manger la dernière tranche. L'équipe la plus rapide gagne.

Conducteur

L'animateur joue une chanson familière. Quand il lève la main, tout le monde chante ; quand il la baisse, ils se taisent. Les participants qui commettent une erreur sont éliminés du jeu.

La victoire revient aux plus attentifs. Pour rendre le jeu plus intense, l’animateur peut utiliser sa main très rapidement. Il peut dérouter tout le monde en continuant à chanter alors qu'il n'y est pas obligé.

Le plus agile

Pour un tel plaisir, vous aurez besoin de boissons alcoolisées et de verres. Ces derniers devraient être inférieurs aux participants. L'animateur verse de l'alcool et donne un signal en allumant la musique.

Quand tout le monde entend la chanson, ils dansent autour de la table. Dès que la musique s'arrête, les participants démontent les verres. Ceux qui se retrouvent sans rien sont hors jeu.

Après le premier tour, le jeu continue. Pour changer, le degré de boisson peut être progressivement augmenté. Le concours ne se termine que lorsqu'il reste un gagnant.

Pendant le jeu, retirez l'excédent de la table. Sinon, les plats posés sur le bord risquent d'être cassés.

Comment feriez-vous si ?

L'animateur pose diverses questions aux joueurs. Par exemple, que feriez-vous si :

  • les extraterrestres vous ont volé ;
  • vous avez dépensé la totalité de votre salaire pendant trois jours ;
  • vous ne pourrez pas utiliser Internet pendant un mois ;
  • vous serez enfermé dans le bureau.

Plus les questions sont ridicules, plus cela deviendra drôle. Le gagnant peut être déterminé par vote général.

Dictation

Pour jouer à ce jeu, vous avez besoin de deux participants, d'histoires imprimées sur Internet, de jus de fruits, de papier et d'un stylo. Le premier joueur tape dans la bouche une petite quantité de jus, mais ne l’avale pas. On lui donne une feuille avec une histoire et on lui propose de la dicter.

Le deuxième participant essaie d'écrire ce qu'il a entendu. Après le concours, tout le monde écoute l'histoire qui en résulte. Habituellement, un tel jeu s'avère très amusant.

ma chérie

L'un des invités assis à table doit se tenir derrière eux. Les autres prennent les bonbons et se les passent rapidement. La tâche du conducteur est d'attraper celui entre les mains de qui se trouve le bonbon.

Vodka

Ce jeu doit être joué lorsque tout le monde a suffisamment bu. L'hôte se lève de table et prévient qu'il découvrira le plus ivre des invités en une minute.

Après cela, l'animateur explique qu'il faut donner au sujet qu'il a nommé une teinte plus affectueuse. Par exemple, saucisse - saucisse, mandarine - mandarine. Tous les invités pensent que la sobriété est déterminée par la rapidité de réponse.

A un tel moment, l'hôte prononce le mot « eau ». Habituellement, à ce moment-là, ils répondent « vodka ». L'invité qui s'est trompé se voit remettre un diplôme « qui a atteint la condition requise » sous les rires généraux.

Vodohleb

Pour le concours, vous aurez besoin de cuillères et de deux grands bols remplis d'eau. Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes.

Au signal, chacun boit une cuillerée d’eau et passe le récipient au suivant. Pendant le jeu, les éclaboussures d'eau ne sont pas autorisées. Le premier groupe à récupérer le contenu du bol gagne.

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Le leader donne n'importe quel objet à la personne assise à côté de lui. L'invité doit dire comment vous pouvez utiliser cette chose et la transmettre au suivant. Celui qui ne parvient pas à comprendre les avantages apportés par cet objet est le perdant.

super cocktail

L'hôte invite tous les invités à participer à la préparation d'un super cocktail. Mais en même temps, il prévient que celui qui verse le verre doit le vider.

Tous les invités commencent à remplir le verre avec n'importe quelle boisson à tour de rôle. Petit à petit, la place dans le verre devient plus petite et le jeu devient plus intéressant. Une fois terminé, le concours peut être répété.

Fragment du tableau de I. Levitan "Été"

Une personne en bonne santé n'a pas besoin de sport,
et nocif pour le patient.

Si ton collectif de travail a au moins une certaine formation sportive et est infecté par un sain esprit de compétition, alors bonne idée il y aura une organisation lors d'une soirée d'entreprise à caractère de compétitions sportives.

Bien sûr, sur air frais vous pouvez également jouer au football traditionnel, au volley-ball ou au badminton entre collègues, mais vous pouvez organiser des compétitions sportives basées sur des jeux sympas et insolites.

Jeu de sport numéro 1

Pour le jeu, vous avez besoin d'un espace ouvert, il est préférable de l'aménager à l'air frais.

Tous ceux qui souhaitent participer sont répartis en deux équipes. La seule condition est que le nombre de joueurs dans chaque équipe soit un multiple de trois.

Chaque trio de chaque équipe doit parcourir la distance déterminée par le leader et revenir en arrière. Au même moment, deux s'enfuient en portant un troisième dans leurs bras, un peu comme si on portait une épouse volée. Naturellement, l’équipe la plus rapide gagne.

Pour rendre le jeu plus amusant, la « mariée » conditionnelle peut être habillée d'une couronne ou d'un voile.

Jeu de sport numéro 2

Inventaire: cordes et seaux.

Les participants sont divisés en paires et le leader attache une jambe de chacun avec des cordes. Autrement dit, le couple a trois jambes.

Après cela, les couples s'alignent devant la ligne tracée au sol et accomplissent les tâches du leader. Par exemple, courez jusqu'à la rivière, récupérez de l'eau dans un seau et rapportez-la, ou ramassez des branches sèches pour allumer un feu.

Le premier couple à accomplir le plus de tâches gagne.

Il est préférable de jouer à ce jeu après quelques verres, il sera alors plus difficile pour les participants d'accomplir les tâches.

Jeu de sport numéro 3

Inventaire: des drapeaux ou des bâtons.

Deux lignes sinueuses de 10 à 20 m de long sont tracées sur le sol ou le sable, qui joueront le rôle de sentiers. A la fin de chaque piste, des drapeaux ou simplement des bâtons sont plantés dans le sol en fonction du nombre de joueurs composant l'équipe.

Les équipes prennent position sur la ligne de départ.

Au signal du leader, les premiers équipiers courent le long des sentiers pour récupérer leur drapeau et revenir.

Si un joueur marche sur la piste adverse, il revient au départ et recommence.

Ce n'est qu'après le retour du premier participant que le second s'élance sur la piste, etc.

Le gagnant est l'équipe qui transférera rapidement tous les drapeaux au départ.

Jeu de sport numéro 4

C'est un jeu de définition homme fort dans votre effectif.

Les bénévoles choisissent une fille qui jouera le rôle d'assistante. Plus la beauté est mince, plus un homme a de chances de gagner.

Sur ordre du leader, les participants à la compétition récupèrent leurs assistants et effectuent des squats aux frais du leader.

Lorsqu'il reste deux participants, l'animateur les invite à échanger leurs assistants.

Celui d'entre eux qui s'assoit le plus souvent gagne.

Jeu de sport numéro 5

Inventaire: une balle de ping-pong, un seau pour bébé, un bol ou une boîte et des jupes larges.

Un seau pour enfants ou autre conteneur est placé à une distance de 2-3 m des joueurs.

Les joueurs enfilent des jupes et écartent leurs jambes plus larges que leurs épaules, en les pliant de manière à ce qu'un pli se forme entre les jambes de la jupe. Une balle de ping-pong est placée dans ce pli. Si vous tirez brusquement les bords du pli avec les deux mains, le ballon volera vers l'avant.

Les participants lancent le ballon à tour de rôle. Le gagnant est le participant qui parvient à lancer la balle dans le seau. Si plusieurs participants y sont parvenus, alors le tour suivant se joue entre eux.

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