Jeux de masse pour adultes. Jeux de déménagement pour adultes drôles. "Boules de tennis et plateau"

Ce jeu est particulièrement intéressant lorsque les invités ne sont plus assez sobres. Pour mener à bien ce jeu, vous devez préparer un morceau de Watman à l'avance à laquelle la balance verticale est appliquée sur le stylo de pointe en feutre. Sur la balance, les degrés - 40, 30, 20, 10, 10, 10, sont indiqués sur la balance - 40, 30, 20, 10. La tâche des participants est de brûler et d'étirer la main à l'alcoolomètre entre les jambes, Marquez les degrés sur l'échelle du marqueur. La distance entre les degrés sur la balance doit être faite non trop près des participants tirant la main aussi élevée que possible. Après tout, tout le monde veut montrer qu'il sobre le reste.

Harem

Avec l'aide d'une gomme de cheveux, vous pouvez dépenser un concours "Harem". En cela, les rôles principaux appartiennent aux hommes. Chacun des hommes reçoit des bandes de caoutchouc d'une certaine couleur (un - rouge, l'autre est verte et ainsi de suite). Dans quelques minutes, chacun des participants doit "encenser" autant de femmes que possible. Bague - Une gomme porte des dames sur le poignet. Ensuite, la quantité de bande de caoutchouc est calculée et le participant le plus agressif est déterminé.

Pinces à linge

Les clients devraient se bloquer sur les couples. Dans chacun des couples - une femme et un homme. À l'arrière des partenaires de vêtements sont des pinces à linge attachées. La tâche du partenaire est les dents avec des yeux attachés pour déplacer des pinces à linge de l'arrière des vêtements sur les vêtements du côté du partenaire. Le couple gagne, qui a effectué la tâche en premier.

Carraies - jeu mobile pour adultes

Faire un numéro - un jeu pour adultes

Nombre de joueurs:
Facultatif: Calendrier de feu
Ce jeu est détenu pendant la danse. Avant le début de chaque danse, l'avance appelle n'importe quel nombre de 35 à 55 et les joueurs doivent être rassemblés dans la paire de manière à ce que la quantité de chiffres sur leur feuilles de calendrier soit égale à ce nombre.
Supposons que le numéro 37 soit appelé. Donc, une paire constitue les joueurs qui ont des dépliants de calendrier avec des chiffres 30 plus 7, soit 18 plus 19, plus 12, et plus 12, etc. dans tous les cas, celui qui remplit la tâche avant d'autres vaincu.

Street - jeu mobile pour adultes

Nombre de joueurs: 2 participants de chaque équipe
En option: 2 rouleau de papier toilette
Le présentateur suit le rouleau de papier toilette aux joueurs (de préférence avec un nom de 100 mètres, de sorte que le titre de la compétition s'approchait). Les premiers participants la détendent sur la pelouse, le champ ou la salle, et le second ware et passent à nouveau des rouleaux prêts à venir.
Ensuite, ces rouleaux peuvent toujours être utilisés pour le concours "Maman", c'est-à-dire Terminez quelqu'un avec ce papier.

Transférer l'en-tête - jeu (compétition) pour adultes

Nombre de joueurs:
Facultatif: 2 capsules
Tous les participants se lèvent en deux cercles - internes et externes. Sur un joueur sur la tête du chapeau, il doit être utilisé dans son cercle, la condition est une chose - la casquette pour transmettre de la tête à la tête, sans toucher ses mains. L'équipe gagne l'équipe dans laquelle le joueur au numéro one s'avère être dans l'en-tête.

Ne pas Yawa - jeu mobile pour adultes

Nombre de joueurs:
Facultatif: balle
Les joueurs se lèvent dans le cercle du centre et à l'arrosage. Dans les mains du ballon. Cela commence à compter de 1 à 5. Après le numéro 5, il appelle le nom de l'un des joueurs et jette la balle. La tâche de laquelle le nom a été appelé - pour se retourner rapidement et attraper la balle à la volée ou seulement après une frappe de la terre. À qui il a échoué trois fois - abandonner le cercle.

Tous les jeux peuvent jouer dans ces jeux - et vieux, et jeunes. Encore mieux si les participants sont différents âges - les adultes seront en mesure de prendre des enfants et des enfants ne laisseront pas la génération plus âgée.

Course de voitures

Accessoires requis - une paire de tricycles d'enfants. Jouer, par le nombre de "voitures", alignez-vous à la ligne de départ. Par coéquipier, ils doivent conduire une distance donnée le plus rapidement possible et revenir en arrière. Les règles sont simples et désagréables, mais une amusement et des rires universels sur l'intention des adultes ou des tantes, voyagent sur des vélos pour enfants, garantis!

Autoportrait

Deux fentes pour les mains sont faites sur la feuille Watman. Les participants prennent chaque feuille, font la main dans une fente et dessinent un portrait de brosse, sans regarder. Qui "chef-d'œuvre" s'est avéré avoir plus de succès - prend le prix.

Ah, pommes de terre!

Le jeu peut être dépensé le jour de la naissance, l'anniversaire et le coupable de la célébration est également impliqué.

Un certain nombre de tubercules de pomme de terre (5-7 morceaux) est placé sur la chaise (5-7 pièces) et sont recouverts de tissu ou de papier (puis il devrait être suffisamment dense). Tout cela est fait pour ne pas voir le garçon d'anniversaire.

Après cela, ils invitent le coupable de la célébration et l'offrent de s'asseoir sur ce président, d'être volés et de déterminer le nombre de tubercules de pomme de terre.

Tout le contraire

Vous souvenez-vous du conte de fées sur la façon dont la femme a fait le mari le contraire au contraire? Le présentateur devra se présenter et faire de l'exercice et vous devrez faire le contraire. Si le plomb fera la main, vous devez l'omettre; S'il se reproduit des paumes - vous les pliez; Il va rapidement cire à droite, et vous êtes lent, laissé à droite. Qui sera confondu - devient la tête.

banane

Les jeunes hommes tiennent une extrémité de la banane dans la bouche (de préférence celle qui est attachée au bouquet). Les filles devraient d'abord nettoyer, puis manger cette banane sans aider les mains. Gagne celui qui l'a fait plus vite.

Banque-piggy

Les joueurs sont divisés en deux équipes.

Chacun reçoit une poignée de trivia (plus c'est le meilleur). À une distance d'environ 4 à 5 mètres des joueurs, un conteneur est défini (par exemple, une banque de verre de trois litres). Les joueurs sont invités à déplacer des pièces de monnaie au pot, en les tenant entre les jambes et à surmonter la distance qui les séparait de la "tirelire" chérie. Gagne celui qui a moins de pièces sur le sol.

Mon deuxième "papa"

Plusieurs gars sont invités. Ils sont invités à se faire éprouver dans le rôle des femmes dans une "situation intéressante". Le présentateur de skjjques attaque de grandes balles gonflables à l'abdomen. Devant chaque joueur disperser une demi-match. La tâche des joueurs: pour le temps alloué, collecte autant de matchs que possible, sans oublier votre estomac. Qui a éclaté la balle - il a perdu.

Balète.

Jouer se lever en deux cercles, l'extérieur doit contenir un plus grand nombre de joueurs. Musique Les deux cercles se déplacent dans des directions différentes. La musique est terminée - les joueurs du cercle externe doivent capter le joueur de l'intérieur. Ceci est son "billet". Qui n'a pas reçu de billet - il est considéré comme un "lièvre" et effectue une sorte de faire.

jumeaux

Deux personnes deviennent latéralement sur l'autre. Le pied gauche d'un joueur est attaché au pied droit d'un autre joueur, le torse de la zone de la taille est associé à des ceintures. Il doit y avoir plusieurs de telles vapeurs. Le but du jeu: agir deux mains différentes, un joueur est juste, l'autre - à gauche, effectuer diverses tâches de vitesse.

Match de boxe

Avant la compétition, le présentateur provoque deux vrais hommes, qui, pour le bien des dames du cœur, sont prêts pour tout. Les dames coeur sont immédiatement présentes pour avoir un impact psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les cavaliers portent des gants de boxe, le reste des invités sont formés autour de la bague de boxe symbolique Boxer. La tâche du maître - autant que possible de pomper la situation, suggère quels muscles il vaut mieux se déshabiller, demandez-lui même de dépenser de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout est comme sur la vraie bague. Après une formation physique et morale sera terminée, les Chevaliers vont au centre de la bague, se saluent mutuellement. Host, il est le juge, rappelle les règles: sous la courroie de ne pas battre, des ecchymoses pour ne pas partir, la lutte au premier sang, etc. Après cela, l'hôte présente les combattants sur le même bonbon, de préférence caramel (ils sont plus difficiles à déployer, en particulier lorsqu'ils sont surchadés) et demande à chacun de transformer ce bonbon dès que possible, sans enlever les gants de boxe. Gagne une qui plus tôt l'adversaire va faire face à la tâche.

Vertige

Car le jeu nécessite deux gars plus confortables et plusieurs volontaires pas très lourds (de préférence une femme). Les volontaires sont invités à sortir la porte et à courir un par un. Les premiers mis sur la chaise, attachent les yeux et signalent que le président sera soulevé maintenant, mais il n'est pas nécessaire d'avoir peur. Pour que ce n'était pas effrayant, une personne devient avant de rester debout sur la chaise et vous permet de mettre la main sur ma tête - pour préserver l'équilibre. L'essence du jeu est que par équipe "Soulevez!" Les gars musclaques attirent très lentement et soigneusement le fauteuil de 1 à 2 cm, et une personne, sur la tête qui mentent les mains debout sur la chaise, s'accroupit lentement et uniformément. Cela crée l'effet d'élever la chaise à quelques mètres. Lorsque la chaise est élevée de 2 cm et que l'assistant s'assit de manière à ce que les mains debout sur la chaise ne mènent plus sa tête, de la tête bruyante: "Saut!" Il est souhaitable qu'il n'y ait pas d'articles nets, solides et battus près de la chaise, vous pouvez également isoler le saut de la chaise (après tout, il est confiant qui est à une altitude de plusieurs mètres).

Bradley

Ce concours est recommandé de dépenser le jour de Saint-Valentine pour un couple. Jeune homme sera un assistant. Le natif est invité à attirer les caractéristiques de sa bien-aimée sur le ballon, puis à le secouer. Pour ce faire, elle attache ses yeux, donnez une mousse pour le rasage, la perte et une machine de rasoir. La balle d'air détient l'assistant en position verticale. La tâche de la fille est de montrer de la tendresse, de la sensibilité, de la compétence et des soins lors de la rasage d'une "personne bien-aimée", essayez de mettre une mousse au bon endroit et de la déchirer doucement (pour retirer la mousse, ce qui signifie un rasage lisse et lisse) sans endommager la balle.

Épingler. (Seulment les adultes!)

Prenez des épingles anglaises avec un fermoir (la quantité d'arbitraire, généralement - sur le nombre de joueurs), tout sauf la tête, attachez les yeux, puis le maître accrochent ces broches aux participants (arbitrairement - vous pouvez tous par personne, vous pouvez à différents), après quoi les participants tentent, ils les trouvent mutuellement. De plus, si une personne sait qu'il a une épingle (par exemple, il sentait qu'il était accroché à lui), il doit être silencieux (il est impossible de rechercher lui-même). Parce que les broches s'accrochent souvent aux armes de manches, au verso des vêtements, sur des chaussettes, etc., puis le processus de recherche est assez joyeux.

Qui est le plus deft?

Organiser les chiffres sur le sol. Tout le monde va dans un cercle à la musique pour la tête et sur le sifflet ou lorsque la musique s'est arrêtée, devriez saisir la figure. Qui n'a pas eu, il sort du jeu. Le nombre de chiffres diminue chaque fois.

Lancer la balle

La balle est gonflée. Tous sont assis dans un cercle et jettent une balle les uns aux autres. Sur le sifflet, le jeu hôte s'arrête. Le prix reçoit celui qui a lancé le ballon, et pas celui qui a une balle dans ses mains. Par conséquent, tout le monde essaie de se libérer du ballon le plus rapidement possible, et le jeu passe très bien, amusant.

Faire une pomme

Pour le jeu, vous avez besoin d'un grand bassin avec de l'eau. Des pommes quelque peu jetées dans le bassin, puis le joueur se met à genoux devant le bassin, tenant ses mains derrière son dos et essayant ses dents d'attraper une pomme et de la sortir de l'eau.

Pomme

Les pommes sont liées pour des boutures et suspendre. Les participants conviennent à "leur" pomme et tentent de le mordre, tenant la main derrière le dos. Rends le difficile.

Trouver un endroit

Dans une rangée, placez des chaises, sièges alternativement dans différentes directions. Boire prend un long bâton et commence à contourner la séance sur des chaises. Si quelqu'un frappe sur un bâton sur le sol, ce jeu devrait sortir de la chaise et aller à la tête. Alors, dirigeant des promenades autour des chaises, en frappant ici, puis là-bas, et ici, il suit une réinitialisation entière. La conduite commence à enlever des chaises, marche avec des cercles, serpent; Le reste répéter tout derrière elle. Soudainement, dans un moment inattendu, conduisant deux fois sur le sol. Il s'agit d'un signal pour que tout le monde occupait immédiatement ses lieux. Et ce n'est pas si facile, car les présidents examinent différentes directions. Lui-même conduite essaie d'occuper l'un des premiers. Maintenant, il conduit celui qui n'a pas eu la place.

Sur le marais

Deux participants donnent deux feuilles de papier. Ils doivent passer par le "marais" sur les "bosses" - feuilles de papier. Vous devez mettre une feuille sur le sol, pour devenir deux jambes dessus et une autre feuille placée devant vous-même. Déplacez-vous sur une autre feuille, faites-la tourner, prenez à nouveau la première feuille et mettez-la devant vous-même. Celui qui passe d'abord à travers la pièce reviendra.

Écraser la balle de l'adversaire

Deux personnes sont données par une balle gonflable, qu'ils attachent à la jambe gauche. Le pied droit doit écraser la balle de l'adversaire.

Jouer au prix au compte trois

Deux participants se tiennent les uns contre les autres - devant eux dans une chaise se situe au prix. Le présentateur croit: une fois, deux, trois ... cent, time, deux, trois .... ADVANCE, une fois, deux, trois ... et celui, et ainsi de suite. Celui qui sera attentif et le premier prendra un prix lorsque le présentateur dira - trois.

Non pire que kangourou

Il est nécessaire de courir et plutôt de courir une certaine distance en fermant les genoux de la balle de tennis ou des boîtes de match. Le temps est formé dans le chronomètre. Si la balle ou les boîtes tombent sur le sol, le coureur la soulève, des épingles à nouveau avec ses genoux et continue de courir. Gagne le meilleur moment.

Bilbok

Un vieux jeu français avec une balle nouée, qui jette et est pris dans une cuillère. Prenez un fil épais ou une dentelle d'une longueur de 40 cm. Une extrémité colle avec un ruban collant à une balle du tennis de table, et l'autre à une collation de couteau en plastique ou attachez une tasse en plastique à la poignée. Votre Bilbok est prêt. Quelques personnes jouent. Vous devez jeter la balle et l'attraper dans une tasse ou une tasse. Pour cela, un point est chargé. Attraper la balle à son tour de la mauvaise maladie. Les transferts manquants Bilbok au prochain joueur après lui. Le gagnant devient celui qui est le premier à donner un nombre libellé de points.

Zombi

Deux partent de chaque équipe et devenez près de: main à la main. Les couples en contact avec les mains sont associés et avec des mains libres, c'est-à-dire que l'un des participants est parti, et l'autre main droite, ils doivent envelopper un paquet cuit, attacher avec un ruban et attacher une outarde. Un couple qui a été favorisé plus vite, a un point.

Cap sur le capuchon

Collez un gros capuchon et plusieurs petites, de préférence multicolore. Les petites capuchons sont suspendues sur un fil fort. Jouer à tour, mettez un gros capuchon et attachez leurs yeux. Nous devons faire demi-tour trois fois autour de votre axe, asseyez-vous et, redressant, obtenir un gros capuchon en petit.

Putain de harengbones

Faites plusieurs jouets d'arbre de Noël du coton (pommes, poires, poissons) avec des crochets de fil et des tiges de pêche avec le même crochet. Vous devez accrocher tous les jouets sur l'arbre de Noël avec la tige de pêche, puis enlevez-les la même tige de pêche. Gagne celui qui sera capable de le faire pour l'heure fixée, par exemple, en deux minutes. Un arbre de Noël peut servir de branche de cuisson renforcé sur le support et même une branche sèche avec des bits.

Poule

Les chutes sont attachées aux participants aux pieds, qui a rapidement écrit la phrase spécifiée "comme des pattes de poulet" - a gagné le jeu.

Papillon

Deux participants s'entendent dans une grande sacaise sur un long bâton et sur le ballon dedans. La tâche des joueurs est d'attraper l'adversaire dès que possible, essayant de ne pas perdre la balle.

Découvreur

Premièrement, les participants à la concurrence sont proposés à "ouvrir" une nouvelle planète - pour gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis "régler" cette planète dans les habitants - dessinez rapidement sur le bol des figurines des plus petits avec des marqueurs . Qui "habitants" sur la planète sera davantage - le gagnant!

Marathon

Avec l'aide d'un SrisTOV ordinaire, vous devez tenir une balle pour ping-pong dans la distance "Marathon", essayant d'aller à la finition plus rapidement.

Plongeur

Les joueurs sont offerts, pansements et regardent dans des jumelles au verso, passent par l'itinéraire spécifié.

Joyeux martyyski

Le présentateur dit les mots: «Nous sommes des singes gaies, nous jouons aussi fort. Nous sommes dans vos mains Slam, nous sommes traités avec vos pieds, je gonfle les joues, sautant sur les chaussettes et les autres montrant même les langues. Avec un saut au plafond, je vais apporter mon doigt au temple. Jeter les oreilles, la queue sur le peintre. Nous allons ouvrir notre bouche plus large, les grimaces seront entièrement fabriquées. Comment je dis le numéro 3, tous avec les Grimes de Zamr ". Les joueurs répètent tous les mouvements pour le plomb et le gel. Qui sera le premier à rire, a-t-il perdu.

Baba yaga

Jeu de restauration. Un simple seau est utilisé comme une stupa, comme une vadrouille. Le participant se lève un pied dans le seau, l'autre reste sur terre. Une main, il tient un seau pour la poignée et dans l'autre main - une vadrouille. Dans cette position, vous devez traverser toute la distance et transférer la colonne et la suivante.

Clé d'or

Les participants au jeu devront décrire des fraudeurs de la conte de fées "Key Golden". Deux paires sont appelées. Un dans chaque paire - Fox Alice, l'autre - Basilio Cat. Celui qui fausse dans son genou une jambe et tenant sa main, avec un chat, qui croit ses yeux, embrassant, surmonter la distance prédéterminée. Couple, "Highing" d'abord, obtient une "clé d'or" - un prix.

Porosyat

Pour ce concours, faites une sorte de plat doux - par exemple, gelée. La tâche des participants est de le manger aussi rapidement que possible avec l'aide de bâtons de la crème glacée.

Récolte

La tâche des joueurs de chaque équipe est aussi rapidement que possible sans l'aide des mains à transférer sur un certain lieu d'oranges.

Journal porno

Une main est à droite ou à gauche quand même - briser le journal en petits morceaux, la main est étirée en avant, il est impossible d'aider la main libre. Celui qui fonctionnera bien, il va gagner.

Histoire

Si vous avez au moins 5 à 10 personnes (l'âge n'a pas d'importance), offrez-leur ce jeu. Prenez le livre des enfants avec un conte de fées (le plus simple - le mieux, le "Rush Poulet", "Kolobok", "Relais", "Teremok", etc.). Choisissez l'hôte (ce sera un lecteur). Des livres sur des tracts séparés, écris tous les héros du conte de fées, y compris, si le nombre de personnes, d'arbres, de chanvre, de rivière, de seaux, etc. Tous les invités tirent les papiers avec des rôles. Le présentateur commence à lire le conte de fées et tous les personnages "viennent à la vie" ...

Corde

Une longue corde prend et un labyrinthe est étiré dans une pièce vide de sorte que la personne qui passe, quelque part s'assit quelque part, passa. Inviter le prochain joueur de la pièce voisine, il explique qu'il devrait passer ce labyrinthe aux yeux bandés, après cela, je me souviens de l'emplacement de la corde. Les spectateurs le suggèrent. Lorsque le joueur tire ses yeux, la corde est nettoyée. Le joueur passe dans le chemin, traversant et soumis à une corde inexistante. Les spectateurs sont invités à ne pas émettre un secret du jeu.

Blague de jeu

Tous les invités sont en cercle et mettent les mains les uns aux autres sur les épaules. Menant à tout le monde dans l'oreille dit "canard" ou "oie" ("canard" doit être dit à plus que le nombre de joueurs). Ensuite, explique les règles du jeu: "Si je dis maintenant" Goose "- alors tous les joueurs que j'ai appelés ça, appuyez sur une jambe. Et s'il y a un "canard", les joueurs, que j'ai appelé le "canard", appuyez sur les deux jambes. " Un bouquet de mala est garanti.

Patterns

Jeu d'équipe. Avant chaque commande à une distance de 5 à 7 mètres sur le sol, une feuille de papier épaisse est mitigée, divisée en cellules dans lesquelles l'extrémité finale est écrite (la; na; la, etc.). Une autre feuille de papier du nom du premier demi-nom est coupée en permanence en pièces sous forme de cartes qui se plient dans des sacs de coussins. Les premiers numéros de commande mettent sur les sacs à bandoulière, à un signal de tête pressé par une feuille de papier sur le sol - Adressé, sortez une carte postale du sac à partir du premier demi-nom et posez-la à l'extrémité souhaitée. Renvoie, transférez le sac au prochain joueur de son équipe. L'équipe dont le courrier trouvera rapidement leur destinataire, gagne le jeu.

Parodiste

Les futurs chanteurs sont des cartes émises sur lesquelles les noms des dirigeants politiques de différentes années (Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.) sont publiés. La tâche des joueurs est d'effectuer une chanson dans l'image indiquée sur la carte. Les textes de chansons proposés pour l'exécution doivent être bien connectés et encore mieux - imprimés sur les cartes au verso.

Volume de lumière

Gonfler des ballons pour un temps imparti sans mains.

Lopni Shar

Les concurrents obtiennent des gants de boxe. On leur donne une tâche - le plus rapidement possible pour éclairer un certain nombre de ballons pour le temps imparti.

Comprend moi

Les participants du jeu (au moins 4 personnes) sont divisés en deux équipes. Une équipe "principale" est assignée. Une autre équipe propose la Parole afin qu'il n'ait pas entendu les joueurs adversaires. Ce mot est signalé à "sur l'Ushko" l'un des représentants de l'équipe "principale". Le but de ce participant du jeu est de représenter des gestes au sens des mots qui lui ont été signalés afin que son équipe appelle ledit mot. Utilisez des lettres, prononcez ce mot avec des lèvres sans voix (et bien sûr, la voix), et également indiquée sur le sujet, appelée ce mot, est interdite. Si l'équipe devinez le mot, alors cela obtient le point. Ensuite, les commandes changent de place. Au prochain tour, d'autres représentants doivent être fabriqués à partir des équipes et jusqu'à ce que tout soit effectué. Bien sûr, ce jeu peut ne pas sembler très drôle, mais si vous donnez la volonté de fantasme, vous pouvez trouver un "aspirateur", "aspirateur", "orgasme", etc. En outre, bien sûr, bien sûr, bien sûr, bien sûr, Les joueurs ont besoin de pulvériser et de poumon, avec un sens de l'humour, une attitude envers le plaisir.

Flèches amura

Besoin d'un grand slingshot (avec une taille de palme adulte). Les formes de cœur gonflables sont légèrement gonflées pour être placées dans un slingshot. "Ange of Love" doit frapper son chef "arrow AMUR" dans le cœur, la première fois qu'il s'avère rarement, puisque le choisi est à une certaine distance. Endroits dans lesquels les balles tombent, vous devez vous embrasser. Le jeu est en cours jusqu'à ce que "AMUR" ne tombe pas dans le cœur. Il est particulièrement intéressant lorsque quelques hommes armés de Slingsters essaient de frapper le cœur d'un choisi.

Robe de papier

Deux (ou plus) paires sont appelées. Après la conversation introductive sur les concepteurs de mode et de mode, chaque "tailleur" est émis ... un rouleau de papier toilette à partir de laquelle il doit faire une robe pour son "modèle". (La robe devrait être seulement du papier. Des pauses, des nodules, mais sont des clips, des épingles et d'autres objets étrangers interdits). Pendant un moment (10-15-30 minutes), les paires sont supprimées, après quoi le modèle retourne dans la nouvelle "tenue". Évaluation de l'apparence de la robe, le jury offre des paires à danser. À quelle distance tombe lentement et gracieusement, si fragile travail "tailleur"! Qui a marché la robe avec les dernières victoires.

zoo

Jeu pour les enfants d'âge préscolaire senior, mais aux fêtes vont à "Hourra". 7-8 personnes sont impliquées, tout le monde choisit un animal et montre le reste du mouvement caractéristique de cet animal. C'est la "connaissance". Après cela, la tête de l'extérieur choisit un joueur qui a un jeu novice. Il devrait montrer "lui-même" et un autre "animal", cet animal "animal" se montre et que quelqu'un d'autre et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un a tort, c'est-à-dire qu'il montrera un autre "animal" de manière incorrecte ou montrera la retraitée. Autorisé le feuilles d'erreur. Le jeu se termine lorsque deux joueurs restent.

Balle sous le menton

Deux équipes sont sélectionnées qui se mettent en deux lignes (chez un - hommes, chez une autre - les femmes) font partie de l'autre. Condition - Jouer doit garder la balle sous le menton, pendant la transmission pour toucher la balle avec des mains en aucun cas, alors qu'il est autorisé à se toucher comme vous le souhaitez, tout simplement pour ne pas laisser tomber la balle.

Abaisser l'oeuf

Les couples se remettent les uns aux autres, appuyé devant. Entre le dos (légèrement abaissé), un œuf est serré. Tâche - baisser doucement sur le sol. Gagne un couple à partir de laquelle l'œuf reste le tout. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans le même temps, la compétition gagne la paire, la balle avec laquelle, touchant le sol, ne conduisait pas sur le côté.

Invités débrouillards

Plusieurs paires sont invitées. Chaque participant au jeu est lié les yeux. Ensuite, plusieurs pinces à linge sont accrochées à différentes parties de vêtements. Au signal de la tête, vous devez supprimer toutes les pinces à linge de votre partenaire ou votre partenaire. Le couple qui va faire face à la tâche plus rapide gagne la concurrence.

Broche gaie

Pour le jeu, vous devez collecter deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Tous se lèvent dans la ligne (homme - une femme - un homme - une femme). Deux tailleurs sont sélectionnés. Chacun d'entre eux vient sur une petite baguette en bois, dans laquelle un long fil de laine est habillé (mieux si elle est dans un enchevêtrement). Au signal du signal commence "coudre". Les hommes sur mesure font des fils à travers le pantalon et les femmes à travers les manches. Gagne le tailleur, qui "mourra" son équipe plus rapidement.

Où investir de l'argent?

Le présentateur provoque deux paires (dans chaque paire d'un homme et d'une femme): «Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir un réseau complet de banques le plus rapidement possible, mettant ainsi une facture à chacun. Obtenez des contributions initiales! (Émet des paires d'argent de bonbons monétaire). Les banques de vos dépôts peuvent servir des poches, revers et tous les endroits isolés. Essayez de faire vos dépôts le plus rapidement possible, d'ouvrir autant de banques que possible. Préparé, a commencé! " Le présentateur aide les paires à effectuer la tâche après une minute, le présentateur résume. Hôte: "Combien de billets sont laissés avec vous? Et toi? Belyocapno! Tout l'argent est investi dans l'affaire! Bien fait! Et maintenant, je demanderai aux femmes de changer de place et de supprimer le montant total. Banques ouvertes, tirez de l'argent! Attention a commencé! ". (Sons de musique, les femmes trouvent de l'argent des partenaires des autres personnes).

Tireur d'élite

Les joueurs à la taille sont des ceintures renforcées à laquelle une pomme est suspendue sur la corde. Avant les joueurs, une coffre avec des ongles est mise. Il est nécessaire le plus rapidement possible «Pokold» (plante) sur un clou.

Entrer dans le portefeuille

Plusieurs paires sont impliquées. Les dames sont attachées à la ceinture devant un grand portefeuille de boutique, hommes - une facture de caisse à grande échelle. Il est nécessaire, sans toucher les mains du portefeuille, des factures et des cordes, sur lesquelles ils sont attachés à la ceinture, mettent la facture dans le portefeuille de la dame.

Plage sauvage

Jouer entrer dans le couple. Le présentateur invite tout le monde à la "plage sauvage", où la danse est annoncée. La danse est délivrée par des assiettes (hommes seuls, femmes trois), "afin que les lieux intimes n'excitent pas les vacanciers sur la plage." Les sons de musique, la danse commence. Les joueurs nécessaires pendant la danse ne perdent pas un seul record, et à cette fin, vous devez vous accrocher de près l'autre.

Pousser

Les hommes participant au jeu sur les yeux mettent un bandage sombre et sans se sentir et offrent de tourner autant que possible du sexe. Une fois que les hommes ont essayé leur force, la tête indique que le sol n'est pas très propre et propose de pondérer du papier (les pansements ne sont pas supprimés). Ce sont des rayures de papier peint sur lesquelles les silhouettes de femmes nues sont décrites dans la croissance naturelle. Les hommes remplissent maintenant la tâche, assis au-dessus de ces silhouettes. Après un moment, le maître supprime les pansements et demande aux joueurs de continuer. Les fans considèrent que le nombre de pompes, sont encouragés par des blagues, des conseils.

nourris moi

Les clients sont divisés en paires. Dans chaque paire - un homme et une femme. La tâche de chaque paire - efforts conjoints sans mains pour déployer et manger des bonbons, ce qui donnera au présentateur. Couple l'a fait d'abord, gagne.

Pauvre aimé

Les clients sont divisés en paires. Chacun est un homme et une femme. Avant chaque paire, quelques mètres sont des plaques de crème glacée. La tâche des femmes est de prendre une cuillère, de pleurer la crème glacée et de prendre une cuillerée de boutures avec des lèvres, revenez soigneusement à votre partenaire et de le nourrir sans laisser la cuillère de la bouche. Couple, la première mange de glace, - gagne.

Surprendre

Les invités sont assis ou sont assis en cercle. À la musique, ils commencent à passer une grande boîte. Dès que le présentateur arrête de la musique, l'invité, qui s'est avéré être une boîte, ouvrez-la et, sans regarder, tire la première chose. Dans les conditions du jeu, ce sujet qu'il doit se mettre sur lui-même et porter un certain temps. Par exemple - une demi-heure ou jusqu'à la fin des vacances. Dès que la musique reprend, les invités commencent à passer la boîte en cercle jusqu'à la prochaine étape. Dans une boîte, vous pouvez plier une variété d'articles de vêtements: des casquettes pour enfants à d'énormes lâches et soutiens-gorge spécialement cousus.

Striptease-1.

En secret du coupable (ou de coupable) des vacances, faites une silhouette d'une silhouette humaine en pleine croissance du carton. À la face du visage, collez une photo du livre d'anniversaire (anniversaire). Mettez ce mannequin Tous les vêtements de vêtements possibles: de la culotte au capuchon. Ils peuvent être à la fois réels et papier. Le papier colle simplement à Mannequin. Ensuite, le présentateur donne aux clients de l'anniversaire: quand il est né, un plat préféré, etc. Si l'invité se trompe, il doit supprimer tout objet de vêtements avec un mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être fermées avec des morceaux de papier vert. Et si vous êtes sûr que l'homme d'anniversaire est offensé, sur ces feuilles, vous pouvez écrire des souhaits de la bande dessinée.

Striptease-2.

Le joueur est offert de fermer la couvre-lit. Ils rapportent que ceux qui entourent le sujet des vêtements, qu'il y en a dessus et lui propose de deviner ce que c'est. Pour chaque réponse incorrecte, le joueur doit tirer la chose nommée. L'essentiel est que la bonne réponse est couverte. Naturellement, un tel jeu est "jetable" et les débutants nécessaires qui ne devraient pas voir la performance des participants précédents. Pour plus de commodité, la couvre-lit peut garder quelqu'un d'autre.

Aime? N'aime pas?

Le jeu est une vœge comique. Jouer aux couples - fille et petit ami. La fille prend un mouchoir et recueille tous les coins ensemble. Ensuite, il offre à un gars de prendre n'importe quel angle et elle prend également l'un des coins elle-même. Tout le monde tire le mouchoir pour le coin pris. Si le mouchoir se déroule un triangle, le mec aime la fille et devrait l'embrasser. Si le foulard se déroule pas un angle, cela signifie que le gars n'aime pas, et la fille continue le match avec un autre.

Baisers

Le présentateur provoque la lecture de deux hommes et deux femmes. Comment mieux distribuer les paires de joueurs - en fonction des accessoires à un étage ou du contraire, pour vous résoudre. Ensuite, disant à l'œil de deux participants, la tête leur pose des questions, montrant à qui il veut. "Dis-moi où nous allons embrasser? Ici?". Et montre, par exemple, sur la joue (vous pouvez les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). Spécifie les questions menant jusqu'à ce que le participant avec les yeux des yeux bandés indiquera "oui". Ensuite, le plomb demande: "Combien de fois? Tant?". Et des spectacles sur les doigts, combien de fois, chaque fois la modification de la combinaison jusqu'à ce que le joueur indique: "Oui". Eh bien, puis déchaînez l'œil par le participant, il est obligé de faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou des hommes huit fois.

J'aime - je n'aime pas

Le présentateur demande à tous les invités qui ont mis dans le cercle, à appeler qu'ils aiment et qu'ils n'aiment pas le voisin à droite. Par exemple: "Mon voisin à droite j'aime ton oreille et je n'aime pas mon épaule." Après que tout le monde l'appelle - le présentateur demande à chacun d'embrasser ce qu'ils aiment et mordent ce qu'ils n'aiment pas. Une minute de rire rapide est fournie.

Kama-sutra

Le carré est tiré d'environ 2,5 x 2,5 m de taille et est divisé en 16 cellules notées par des nombres. Deux vient à lui, et la tête appelle chacune une partie du corps (généralement limitée à cinq: la tête, les mains, les jambes; en fonction du degré d'intoxication de l'alcool, des variations sont possibles) et le nombre de cellules. Le joueur doit déplacer une partie du corps dans cet endroit.

Le présentateur doit avoir un sens de l'humour, de la fantaisie et de l'impartialité. Perd celui qui ne gère pas la prochaine posture. Quand les gens "divergent", 3-5 personnes entrent dans le jeu.

Demi-couvre

Plusieurs paires sont impliquées. Les dames à la ceinture sont attachées au couvercle de la casserole, les hommes - le milieu. Il est nécessaire, sans toucher les mains, frapper sur les couvercles et publier des sons caractéristiques.

Chercheur

Les joueurs sont des cartes émises avec certaines lettres. La tâche des participants à attacher (et à maintenir) toutes les cartes à ces parties du corps, dont les noms commencent par les lettres spécifiées. Gagne celui qui peut s'adapter à eux-mêmes et ne pas tomber.

Dresseur

Les joueurs mâles sont émis grasses mitaines d'hiver. Leur tâche - la rapidité avec laquelle il est possible de fixer une plus grande quantité de boutons sur une chemise ou un peignoir, qui s'habille sur des vêtements sur leur partenaire sur le jeu.

  1. Jenga
    Pour le jeu, vous avez besoin de lisse et des mêmes barres en bois, il est préférable d'acheter un ensemble prêt à l'emploi pour Jengi. Une tourelle est érigée à partir du barreau. De plus, chaque niveau suivant est placé dans l'autre sens. Ensuite, les participants du jeu doivent extraire soigneusement n'importe quelle barre et la mettre au sommet de la tourelle. Il est nécessaire de le faire soigneusement pour que la structure ne tombe pas en morceaux.

    Et ce joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour, considérée comme un perdant.

  2. Chapeau
    Pour ce jeu, vous aurez besoin de 10 pièces que chaque joueur devrait être. Sur toutes ses pièces, les participants écrivent des mots. Ensuite, les feuilles avec les mots sont pliées dans le chapeau. Chaque participant, étire un morceau de chapeau à un morceau de papier, devrait expliquer, montrer ou même le dessiner un mot à lui. Et le reste devrait le deviner.

    Celui qui s'est trouvé sur les résultats du jeu le plus intelligent, obtient un prix. Les mots cassent quoi!

  3. Association
    Tous assis dans un cercle. La principale dirigeante, qui dit n'importe quel mot dans l'oreille de son voisin. L'homme qui a reçu ce mot est obligé de l'informer rapidement à côté d'un joueur assis, mais sous la forme d'une association. Par exemple, la maison est un foyer. Et celui qui transfère à son tour le prochain participant déjà sa version.

    Le jeu est considéré comme ayant réussi, si le mot de la tête n'a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer, ne même pas vous lever à cause de la table.

  4. Apprends moi
    Pour ce jeu, vous aurez besoin de plusieurs volontaires qui sont assis en une rangée. Le chef tient les yeux et résume les volontaires afin qu'il puisse apprendre de chacun d'eux au toucher. Pour la reconnaissance, vous pouvez utiliser n'importe quelle partie du corps.

  5. Crocodile
    Le présentateur décline la Parole du participant qu'il devrait montrer des gestes, des expressions faciales, mais sans indiquer un doigt ou un dessin. Les participants restants doivent deviner ce mot. Très drôle de regarder comment quelqu'un se tortillait, essayant de montrer un élément ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent jeu pour une grande entreprise, parce que nous aurons besoin autant de personnes que possible. On est choisi par l'avance et le reste devient dans un cercle étroit et mettez les mains derrière le dos. Chacune de ces personnes debout dans le cercle est inaperçue pour que le leader devrait donner un voisin du concombre (ou tout autre légume convenable). Dans le même temps, il faut imperceptiblement de bile de légumes.

    L'objectif de la tête est d'attraper un joueur avec du concombre. Le participant capturé lui-même devient la tête.

  7. Dantec
    C'est une sorte de détective. Le présentateur introduit les participants du jeu avec un puzzle, qu'ils doivent être débouchés. Pour ce faire, les joueurs peuvent poser une variété de questions. Mais le responsable ne peut répondre que "oui", "non" ou "peu importe".

  8. Il y a un contact!
    Quelqu'un vient avec la Parole, mais le reste des joueurs ne parle que sa première lettre. Par exemple, une fête - le premier B. Chacun des participants propose son mot commençant par B et essaie de l'expliquer aux autres. Appeler le mot est interdit. Dès que l'un des joueurs devinez de quoi il parle, il a besoin de crier: "Il y a un contact!"

    Puis les deux joueurs - un mot mystérieux et le devinant - ont signalé ses versions de ce mot. S'ils étaient les mêmes, le jeu continue. Pour cela, la tête a exprimé de son mot "parti" la lettre suivante. Maintenant, les joueurs doivent inventer des mots, en utilisant deux premières lettres - B et E.

  9. Dirty Dancing
    La société est divisée en paires. Sur le sol se coucher sur une feuille de papier, un pour quelques danseurs. La musique s'allume et vous devez danser sur la feuille afin de ne pas toucher le pied du sol. Si quelqu'un de la paire va au-delà du papier, tout participant de cette paire devrait enlever quelque chose. Gagne celle qui à la fin de la danse reste la plupart de tous les vêtements. Le jeu est très piquant.

  10. Phanti
    Tous les participants présentaient un sujet et se plent dans le sac. Ensuite, le joueur sera sélectionné qui nommera un Phanta. Ses yeux l'attachent, ont offert de tirer n'importe quel article du sac et de donner au travail son propriétaire.

  11. Contes de fées sur le chemin moderne
    Pourquoi ne pas vous assurer qu'au lieu de conversations professionnelles fastidieuses et inintéressantes, les invités se mêleraient? C'est très simple. Les participants sont des feuilles de papier distribués et des tâches sont données: indiquer le contenu de toutes les contes de fées connues par une langue professionnelle.

    Imaginez seulement un conte de fées écrit dans le style d'un protocole de police ou de l'histoire de la maladie. Treuils de l'auteur du conte de fées drôle.

Pour la concurrence, plusieurs personnes seront invitées. Les participants sont devenus près. Le premier participant commence à signer une chanson. Après avoir fini de chanter (il n'y a pas besoin de chanter beaucoup de 2-4 minutes), chanter commence la suivante. Le joueur qui ne sera pas capable de chanter une chanson à son tour est considéré comme un perdant.

Concurrence pour adultes sur un mélange. Spo?

Pour le jeu, vous avez besoin de plusieurs volontaires. Tous les volontaires sont divisés en deux équipes égales. Après cela, le plomb prononce des mots et les équipes doivent se souvenir de n'importe quelle chanson avec ce mot. L'équipe qui se souvient auparavant le nom de la chanson, obtient un point. Une équipe qui marque plus de points et sera le gagnant de cette compétition.

Concours populaire pour adultes. Momie…

Pour la compétition, vous aurez besoin de papier toilette et de quatre personnes. Les joueurs sont divisés en deux équipes. Chaque équipe a deux personnes. Chaque équipe obtient le rouleau de papier toilette. L'essence réside dans l'équipe des principaux participants devrait rendre le participant le plus tôt possible le participant à tout le rouleau de papier toilette.

Concurrence des étudiants pour adultes. Trouvez des pintes à linge ...

Pour la concurrence, plusieurs couples souhaitant sont invités. Dans chaque paire sur une fille et un homme. Les hommes attachent leurs yeux, après que les yeux soient déjà attachés aux filles, des bâtonnets, sur ses cheveux. L'essentiel est que chaque paire ait le même nombre de pinces à linge. La tâche des participants aux hommes le plus rapidement possible de trouver et de retirer les pinces à linge. Le couple qui a fixé toute cette tâche et sera le gagnant.

Concurrence des adultes mobiles. Waltz dans des sacs ...

Il y aura des sacs pour la compétition. Plusieurs couples de participants sont invités à la concurrence. Chaque paire est émise deux sacs. Chaque participant de la paire devrait entrer dans le sac, le sac est autorisé à conserver une main. Sous ou sans musique, le couple est aussi beau que possible et la danse de Waltz est plus élégante. Ce couple, qui sera plus intéressant - gagnants.

Concurrence des adultes mobiles. Chaise chaude ...

Ce concours est très similaire, à un jeu d'enfants bien connu, lorsque les chaises ont mis en cercle et que les joueurs sont plus que des chaises et que les enfants doivent avoir le temps de prendre leurs lieux. Dans cette compétition, le principe est le même, seulement ici sont appelés paires. Les hommes sont assis sur les chaises et les filles, de la musique, de danser, de marcher dans un cercle. Lorsque la musique s'arrête, les filles devraient avoir le temps de partir à genoux. Cette fille qui n'a pas eu la place quitte le concours, avec un homme et une chaise.

En vacances et vacances, nous aimons vous détendre ou voyager en compagnie d'amis. Pour rendre les loisirs plus amusants et plus fascinants, apprenez des jeux cool qui vous aideront à gagner beaucoup de choses à la vapeur, étirez encore une fois les gymnases et apprendre beaucoup l'un sur l'autre. Détails spéciaux qu'ils n'exigent pas, alors osez!

1. chapeau

Tous les participants proposent dix mots, ils les écrivent sur papier et mettent un chapeau. Et puis la chose la plus intéressante commence: les joueurs pour une durée limitée tentent d'expliquer, de montrer ou de dessiner les mots qui les ont tombés, et tout le monde essaie de les deviner. Les plus réussies ont des lunettes de victoire, un honneur, une gloire et une médaille sur le cou.

2. Associations

Tout le monde est assis dans un cercle et quelqu'un lui parle à son voisin, il devrait immédiatement dire à l'oreille à côté de la première association à ce mot, le second dit le troisième, et ainsi, le long de la chaîne, jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Si vous avez un "strip-teaseur" de "Elephant" - considérez le jeu que le jeu a réussi.

3. Trouve-moi

Plusieurs personnes sont assises dans une rangée. Le présentateur doit avoir les yeux bandés au toucher pour apprendre dans l'homme chargé de la séance. Et vous pouvez deviner dans différentes parties du corps, par exemple, à la main, les jambes, par les cheveux, en fonction de la façon dont tout le monde est prêt à partir.

4. Crocodile

Ceci est un jeu populaire dans lequel, avec l'aide de gestes, de mouvements et d'expressions faciales, les participants montrent le mot d'orthographe et d'autres joueurs essaient de le deviner. L'eau est interdite de prononcer des mots ou des sons de problème, d'utiliser ou de pointer sur des articles environnants, montrez les lettres ou les parties du mot. Lucky, qui devine ce qui est dépensé, dans le prochain tour, c'est le mot, mais un autre.

5. Concombre

Un dirigeant est sélectionné et tout le monde devient dans un cercle très étroit - littéralement épaule à l'épaule. Les mains des joueurs doivent être derrière. L'essence du jeu doit être inaperçue de la part de l'avance pour transférer le concombre et à toutes les occasions de les mordre sur une pièce. Et la tâche de la tête - deviner, dans laquelle les mains sont le concombre. Si le présentateur a donné naissance, le joueur l'a attrapé devient à sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé. C'est très drôle!

6. Contact

La tête pense au mot et appelle le reste des joueurs la première lettre de ce mot. Par exemple, le mot de la catastrophe est conçu - la première lettre "K". Chacun des autres joueurs propose un mot commençant par cette lettre et essaie d'expliquer aux autres ce qu'il concevait exactement sans l'appeler. Si quelqu'un des joueurs comprends, quel genre de mot est destiné à ceux qui ont expliqué, dit-il "il y a un contact!" Et les deux (expliquant et répondu) commencent à compter fort à dix, puis ils disent chaque mot. Si le mot a coïncidé, l'avance appelle la deuxième lettre du mot et le jeu continue, uniquement maintenant que vous devez inventer et expliquer le mot avec les lettres premières les plus définies. Si le mot n'a pas coïncidé, les joueurs continuent d'essayer de trouver et d'expliquer le nouveau mot.

7. Danteki

Vieille gentille détective amusante. Le non-sens est un puzzle verbal, une histoire déroutante ou étrange, une partie de laquelle les dirigeons raconte et le reste devrait restaurer la séquence des événements. Les questions ne peuvent être invitées qu'à laquelle vous pouvez répondre "oui", "non" ou "insignifiant", d'ici et du nom du jeu.

8. Je n'ai jamais ...

Avec ce jeu, vous pouvez vous rapprocher des gens. Les copeaux de ce jeu servent des articles tels que des pièces de monnaie, des cure-dents et ainsi de suite. Le jeu commence comme ceci: le premier participant dit ce qui n'a jamais fait dans la vie (" Jamais je …"). Tous les autres participants au jeu qui l'a fait devraient donner à ce joueur sur un tour. Gagne celui qui a un grand nombre de jetons à la fin du jeu.

9. Secrets gardiens

Très fascinant et extrêmement brainstorming jeu. Le présentateur vient à la phrase connue de tous les participants, slogan ou citation. Appelle le nombre de mots dedans. Ensuite, les joueurs posent des questions au «gardien». Chaque réponse doit contenir un mot de la phrase spécifiée. La réponse doit être suivie en une phrase. Analyser les réponses de la tête, les joueurs donnent leur version de "secrets".

10. Phantai

Vieux joueur des enfants. Les joueurs vont à l'un de tout sujet qui se plie dans le sac. Les yeux sont liés à un jeu. Le présentateur retire les choses à son tour et le joueur avec des yeux attachés apparaît avec une tâche pour une tâche retirée, dont le propriétaire devrait l'exécuter. Les tâches peuvent être les plus différentes: chanter une chanson, danser ou marcher sur le fer.

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