การวิเคราะห์หมาป่าในหมู่พวกเรา The Wolf Among Us - รีวิวตัวละครของเกม The Wolf Among Us

นักพัฒนาและผู้เผยแพร่อิสระรวมเป็นหนึ่งเดียว เกมส์ปากโป้งซึ่งมีเกมอยู่แล้วประมาณ 25 เกม โดดเด่นด้วยฟีเจอร์หนึ่งที่โดดเด่น เกมทั้งหมดของสตูดิโอส่วนใหญ่จะออกเป็นตอน ๆ โดยรวมกันเป็นซีซันตามธีม เช่นเดียวกับในโลกของซีรีส์ทีวีสมัยใหม่ ผลงานของบริษัทยังรวมถึงการดัดแปลงภาพยนตร์คนแสดง รายการโทรทัศน์ และการ์ตูนยอดนิยมอีกด้วย รักแท้และความทุ่มเทจากแฟนๆ เกมส์ปากโป้งสมควรแล้วหลังจากเปิดตัวซีซั่นแรก" คนตายเดิน» (« คนเดินตาย). ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมของบริษัทก็ได้รับความไว้วางใจจากแฟนๆ เป็นจำนวนมาก และ โครงการใหม่- “” ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนได้ทันที และดังที่การเปิดตัวแสดงให้เห็น มันไม่ไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • ชื่อ
  • นักพัฒนา: เกมส์ปากโป้ง
  • ประเภท: ผจญภัย นิยายภาพ
  • ปี: 2014
  • ริติค: 77 จาก 100

“โลกทั้งโลกเป็นโรงละคร มีทั้งผู้หญิง ผู้ชาย นักแสดงทุกคน" © W. Shakespeare

"เป็นนิยายภาพเชิงโต้ตอบที่สร้างจากจักรวาลหนังสือการ์ตูน นิทานโดย บิล วิลลิงแฮม. ที่นี่ตัวละครจากเทพนิยาย ตำนาน และตำนานถูกบังคับให้ซื้อ Charms เพื่อซ่อนรูปลักษณ์ที่แท้จริงของพวกเขาจากผู้อยู่อาศัย นิวยอร์กที่พวกเขาตั้งรกรากอยู่ ชีวิตมันไม่ง่ายเลย และเงินก็ไม่เพียงพอ เสน่ห์ไม่ใช่ทุกคนที่มีเพียงพอ ในโลก "" ใหญ่ หมาป่าสีเทา ที่รู้จักกันดีจากเทพนิยาย” หนูน้อยหมวกแดง” และนอกเวลา - ตัวละครหลักของเกม ทำงานเป็นนายอำเภอเพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยและพยายามชดใช้บาปในอดีตของเขา สโนว์ไวท์เป็นรองผู้จัดการท้องถิ่น งดงามและ สัตว์ประหลาดจัดเรียงความสัมพันธ์ท่ามกลางสภาพทางการเงินที่ถดถอยและ เงือกและนางเอกในเทพนิยายอีกจำนวนหนึ่งถูกบังคับให้ค้าประเวณีเพื่อหารายได้

และทั้งหมดนี้ทำในสไตล์นัวร์ที่ยอดเยี่ยม นัวร์ที่นี่ไม่เหมือนกับในภาพยนตร์เรื่องล่าสุด "" แต่สามารถแข่งขันกับมันได้อย่างง่ายดาย ความอลังการของสีสันสดใสเล่นกับคอนทราสต์สูง เงาสีม่วง แสงสีส้ม และความมืดสีชาร์โคลทั้งหมดนี้สร้างรูปลักษณ์ที่มีเอกลักษณ์ให้กับเกม

"ศรัทธา"

ตอนแรกหลังจากวิดีโอแนะนำบรรยากาศจะทำให้ผู้เล่นจมดิ่งลงสู่เรื่องราวต่างๆ บิ๊กบี้- หมาป่าสีเทาตัวเดียวกันนั้น มาตามเสียงเรียกของนาย คางคกบ่นเรื่องเสียงและการรบกวนของเพื่อนบ้าน เมื่อมาถึงสถานที่ก็พบกับ คนตัดไม้และหญิงสาวชื่อเวร่า บิ๊กบี้เข้าไปพัวพันกับความขัดแย้งที่เกิดขึ้น ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่โหดร้ายกับการพลัดตกจากหน้าต่างอย่างน่าทึ่ง เด็กสาวขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือ แต่ไม่ถึงหนึ่งวันผ่านไปก่อนที่ตัวละครหลักจะค้นพบศีรษะที่ขาดวิ่นของหญิงสาวบนธรณีประตูบ้านของเขา

เขาจะจำสิ่งนี้

เกมส์ปากโป้งตั้งแต่นาทีแรกของตอน พวกเขาสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ผลงานด้วยสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ การตัดสินใจที่แปรปรวน โครงเรื่องที่น่าสนใจ และฉากแอ็กชั่นที่น่าสนใจตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมากแล้วตั้งแต่สมัยเดียวกัน” เดินตาย“กลไกไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน เรายังคงสำรวจสถานที่ต่างๆ มีส่วนร่วมในคัตซีนที่เราต้องกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ให้ทันเวลาเพื่อหลบการโจมตีหรือกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และดำเนินบทสนทนาที่สนุกสนานกับตัวละครมากมาย ซึ่งทัศนคติต่อตัวละครหลักจะขึ้นอยู่กับการเลือก เส้น และความสงสัยเริ่มคืบคลานเข้ามาว่าการตัดสินใจของเรามีผลกระทบอย่างมากต่อหรือไม่ การพัฒนาต่อไปกิจกรรม? มีความประทับใจอย่างแรงกล้าว่าไม่ว่าเราจะหยาบคายต่อทุกคน ใช้กำลัง ประพฤติตัวเป็นคนผิดศีลธรรม หรือทุ่มสุดกำลังของเราในการช่วยเหลือและแก้ไขปัญหาของตัวละครอื่น ๆ ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในตอนจบและการตัดสินใจทั้งหมดจะส่งผลต่อเท่านั้น ทัศนคติของตัวละครเหล่านั้นมากที่สุด บิ๊กบี้. แต่อย่างใดนักพัฒนาก็จัดการอีกครั้งเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงตัวละครและคุ้นเคยกับบทบาทของตัวละครหลักอย่างมากโดยพยายามร่วมกับ บิ๊กบี้เพื่อพิสูจน์ให้คนอื่นเห็นว่าเขาไม่ได้แย่อย่างที่ใครๆ ก็เคยคิด

"ควันและกระจก"

และหากผู้สร้างเกมประสบความสำเร็จด้วยความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ทางเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบากที่ตัวละครหลักต้องเผชิญหลายครั้งในระหว่างเกมก็ไม่ใช่เรื่องยากนัก หากในฤดูกาลแรก” คนตายเดิน" ผู้เล่นพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่าจากสองความชั่วร้ายโดยที่เวลาหมดลงอย่างไม่สิ้นสุด หลังจากนั้นเขาก็ตื่นตระหนกว่าตัวเลือกที่เลือกไว้จะกลายมาเป็นความผิดหรือไม่ แต่ไม่มีทางเลือกที่ถูกต้องเช่นนี้

ไม่มีอารมณ์เช่นนี้ที่นี่ โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นไม่สนใจว่าตัวละครหลักจะไปที่ใดก่อน ความสงสัยว่าตัวเลือกที่ทำไว้จะไม่ส่งผลกระทบใดๆ เลยในท้ายที่สุดจะทวีความรุนแรงมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป

"ไมล์คดเคี้ยว"

อย่างที่คุณเห็นกลไกไม่เปลี่ยนแปลง แต่ส่วนประกอบต่างๆ ดำเนินการในระดับที่แตกต่างกันเล็กน้อย ซึ่งเริ่มมีการรับรู้แตกต่างออกไปบ้าง และหากมีช่วงเวลาและสถานการณ์ที่น่าทึ่งในเกมไม่มากนักที่ผู้เล่นถูกฉีกขาดด้วยความรู้สึกที่ขัดแย้งกันและความทรมานในการเลือก แต่ความเข้มข้นของความหลงใหลนั้นลดลง การตัดสินใจที่จะลดองค์ประกอบการวิจัยลง จะดึงดูดใจคนจำนวนมาก ตอนนี้ไม่จำเป็นแล้วเหมือนเมื่อก่อน” แซม & แม็กซ์» เดินทางกลับไปกลับมาเพื่อค้นหาสิ่งของที่พลาดโดยไม่ได้ตั้งใจและโดยที่โครงเรื่องไม่ต้องการเดินหน้าต่อไป การวิจัยใน "" มุ่งเน้นไปที่การสืบสวน ณ ที่เกิดเหตุและ/หรืออาชญากรรมเป็นหลัก โดยมีการสร้างข้อสรุปเชิงตรรกะและการสร้างแบบจำลองเหตุการณ์ และสิ่งนี้ทำได้ดีกว่าใน "" ซึ่งการสืบสวนถือเป็นแนวหน้าของการเล่นเกมทั้งหมด

"ในชุดแกะ"

หลังจากเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในตอนแรก "" ก็ยุบตัวลง และในประเด็นอื่น ๆ ทั้งหมดก็แสดงให้เห็นว่าตัวเองค่อนข้างเชื่องช้า โดยพื้นฐานแล้วเราจะพูดคุยกับตัวละครต่างๆ ในสถานที่ต่างกัน และหลังจากผ่านไป 2 ชั่วโมง เราก็พบกับเหตุการณ์ที่พลิกผันกะทันหันอีกครั้ง เราจึงดู "ในตอนต่อไป"... จนกระทั่งตอนสุดท้าย เกมส์ปากโป้งราวกับแกว่งไปมาเพื่อทำให้ผู้เล่นมึนงงในตอนจบ และในความเป็นจริง มันก็เป็นเช่นนั้น ตอนสุดท้ายไม่เพียงแต่เต็มไปด้วยฉากแอ็กชันและกิจกรรมสำคัญต่างๆ เท่านั้น แต่ยังเผยให้เห็นการตัดสินใจของผู้เล่นก่อนหน้านี้อีกด้วย และถ้าพวกเขาไม่ได้บอกว่าพวกเขามีอิทธิพลอย่างรุนแรงต่อการพัฒนาของเหตุการณ์ต่อไป แต่พวกเขาทำให้คุณกังวลและจดจำและบางครั้งก็เสียใจด้วยการกระทำอย่างใดอย่างหนึ่ง การตัดสินครั้งสุดท้ายมีมูลค่าเท่าไร? โดยทั่วไปแล้ว ความกลัวที่เกิดขึ้นในช่วง 2-4 ตอนจะหายไปหากไม่ทั้งหมดก็จะหายไปในระดับที่มีนัยสำคัญ

"หมาป่าร้องไห้"

แต่ตอนจบทำให้เกิดความรู้สึกขัดแย้งกัน ในด้านหนึ่ง มันเปลี่ยนการรับรู้ของผู้เล่นอย่างมาก ตามกฎของประเภททุกอย่างกลับห่างไกลจากสิ่งที่ดูเหมือน แต่ปรากฎว่าทั้งซีซั่นแรกไม่ใช่โปรเจ็กต์ต้นฉบับที่เสร็จสมบูรณ์เลย แต่เป็นเพียงการเตรียมการที่ยิ่งใหญ่สำหรับภาคต่อ ซึ่งตอนนี้จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน! เกมส์ปากโป้งยังมีบางสิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจ แต่บริษัทก็ไม่ได้สูญเสียการติดต่อไป

ผลลัพธ์:

รูปลักษณ์และการออกแบบ: 10
เรื่องย่อ: 9
ความเสถียร: 9
คุณภาพกราฟิก: 6
เสียงและดนตรี: 8
ความสามารถในการเล่นซ้ำ: 9
รูปแบบการเล่น: 7

ข้อดี:
สไตล์ภาพและนัวร์
การเปลี่ยนแปลงและโครงเรื่องที่บิดเบี้ยว
ปรับปรุงองค์ประกอบการวิจัย

ข้อเสีย:
ไม่มีดราม่าและอารมณ์รุนแรงมาก่อน
ในทางเทคนิคแล้ว เกมดังกล่าวล้าสมัยแล้ว
นี่เป็นเพียงการเริ่มต้นครั้งใหญ่สำหรับฤดูกาลหน้า

1.ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเกม

“The Wolf Among Us” เป็นอีกหนึ่งผลงานของบริษัท เกมส์ปากโป้งเผยแพร่ตั้งแต่วันที่ 11 ตุลาคม 2013 ถึง 8 กรกฎาคม 2014 นี่คือการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกกราฟิกสุดคลาสสิก วางจำหน่ายเป็นตอนๆ (มีทั้งหมด 5 ตอน) ในแง่ของโครงเรื่อง Wolf Among Us เป็นเรื่องราวนักสืบยุคนีโอนัวร์ที่เน้นไปที่บทสนทนาและประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมเป็นหลัก แทนที่จะค้นหาเบาะแสหรือการต่อสู้ของ QTE (แม้ว่าจะมีเรื่องนั้นอยู่ก็ตาม) อย่างไรก็ตาม ตัวละครและฉากของเรื่องไม่สมจริง แต่เป็นแฟนตาซี และนำมาจากหนังสือการ์ตูน Fables ซึ่งได้รับความนิยมในช่วงปี 2000 บิล วิลลิงแฮม.

เกมนี้แตกต่างจากเกมผจญภัยหลายเกมตรงที่เอฟเฟกต์ความเห็นอกเห็นใจต่อฮีโร่นั้นถูกนำไปใช้อย่างดีในเกมนี้ เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าองค์ประกอบการเล่นเกมใน Wolf ในหมู่พวกเราอาจเป็นที่สนใจของผู้ที่ยังไม่แยแสกับฮีโร่และโครงเรื่อง ในเรื่องนี้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเข้าใจกลไกของการสร้างความเห็นอกเห็นใจดังกล่าว และพิจารณาคุณลักษณะของการเล่นเกมทางศีลธรรม การเพิ่มคุณสมบัติทั่วไปที่เป็นลักษณะเฉพาะของเกมอื่น ๆ จากสตูดิโอนี้เข้าไปในเกมนั้นคุ้มค่า: อิทธิพลของตัวเลือกที่มีต่อการพัฒนาโครงเรื่องและการลงทะเบียนการตัดสินใจที่สำคัญในตอนท้ายของแต่ละตอน (พร้อมสถิติผู้เล่นทั่วไป)

2. เกมเป็นคำสั่ง

เนื้อหาของ Wolf ในหมู่พวกเรานั้นกว้างและมีธีมที่เป็นผู้ใหญ่อย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากเกม Telltale มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ความแตกต่างระหว่างโครงเรื่องกับความหมายเพิ่มเติมที่เกิดจากการเล่นเกมจึงมีน้อยมาก สิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอคือ “ข้อความ” ของเกม ในเวลาเดียวกันผู้เล่นจะไม่รู้สึกถึงประสบการณ์ที่ผู้เขียนตั้งใจไว้เสมอไปและสิ่งนี้จะทำให้คุณเข้าใจองค์ประกอบบางอย่างของเรื่องราวในแบบของคุณเอง

หากเราเน้นหัวข้อหลักเราจะเห็นดังต่อไปนี้
หัวข้อเรื่องอดีตซึ่งครอบคลุมถึงประสบการณ์และความทรงจำต่างๆ ความผิดพลาด การคิดคำนวณ และการพยายามอธิบายปัจจุบัน (ปัญหาในปัจจุบันมักมาจากอดีตเสมอ) ที่อยู่ติดกับธีมกว้างๆ นี้คือธีมเทพนิยายและความเป็นจริงที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น โครงเรื่องของการ์ตูนและเกมเป็นการอพยพของสิ่งมีชีวิตในเทพนิยาย ("นิทาน") สู่โลก คนธรรมดาซึ่งท้ายที่สุดก็สร้างความตึงเครียดระหว่าง “เทพนิยายในความเป็นจริง” (Fabletown คือเมืองที่อยู่ภายในเมือง) และ “ความเป็นจริงในเทพนิยาย” (นิทานถูกบังคับให้ต้องปรับตัวให้เข้ากับกฎหมายและความท้าทายของเมืองที่แท้จริง ไม่ใช่ ดินแดนนางฟ้าที่พวกเขาเคยอาศัยอยู่มาก่อน) ส่วนนี้ชวนให้นึกถึงช่วงต้นมาก ซัปโควสกี้ผู้ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการแปลเทพนิยายและเรื่องราวที่เป็นตำนานให้เป็นมุมมองของประวัติศาสตร์ที่สมจริง Willingham ใช้เทคนิคเดียวกัน: เหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นกับวีรบุรุษในเทพนิยาย (สโนว์ไวท์, คนตัดไม้, โฉมงามกับอสูร, นางเงือกน้อย ฯลฯ ) กลายเป็นเพียงจากระยะไกลที่คล้ายกับโครงเรื่องในเทพนิยาย . เช่นเดียวกับโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาถูกครอบงำด้วยการหลอกลวง ความรุนแรง และความไม่เท่าเทียมกัน

แก่นของความสัมพันธ์ที่สำคัญไม่น้อยคือความรักและความเกลียดชังความซื่อสัตย์และการพึ่งพาอาศัยกัน ธีมนี้ใช้งานได้ดีที่สุดในการสร้างความเห็นอกเห็นใจต่อตัวละคร เนื่องจาก "ตำนาน" มีอายุยืนยาวกว่าคนธรรมดามากและในขณะเดียวกันก็เป็นชุมชนท้องถิ่นที่ค่อนข้างเล็ก พวกเขาจึงต้องสร้างความสัมพันธ์โดยมีฉากหลังเป็นประวัติศาสตร์ที่จับต้องได้ของการกระทำ ความคับข้องใจ และความผิดหวังครั้งก่อน ดังที่ Grebenshchikov ร้องเพลงแดกดันครั้งหนึ่ง:“ ความจำดีแย่กว่าซิฟิลิสโดยเฉพาะในคนใกล้ชิด" เหล่านั้น. ในอีกด้านหนึ่งทุกคนรู้จักกันดีและในทางกลับกัน "ตำนาน" ก็รู้สึกเหงาและขาดการสนับสนุน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าหลายคนสูญเสียทุกสิ่งในการอพยพ) ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูก ภรรยาและสามี พี่สาว คนรัก และแฟนเก่า มักจะดำเนินไปตามแนวของการพึ่งพาอาศัยกัน ความสัมพันธ์ในครอบครัวเป็นสิ่งที่คงอยู่ตลอดไป ยิ่งไปกว่านั้น ในบางกรณี ความสัมพันธ์เหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเลือกของเราแต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม ในฉากที่ความสัมพันธ์เหล่านี้แสดงออกมา ผู้เล่นไม่มีทางเลือก: ในเวลาเดียวกัน ฉากดังกล่าวที่ใช้เทคนิคภาพยนตร์ช่วยเพิ่มผลกระทบของการมีส่วนร่วม (เช่น ฉากการสนทนาระหว่างสโนว์) และหมาป่าในรถแท็กซี่ในตอนแรก)

ด้วยความสมจริงที่เพิ่มขึ้น โลกของเกมกลายเป็นการตอบสนองต่อปัญหาสังคมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในกรณีของเรา สิ่งเหล่านี้เป็นหัวข้อทางการเมือง เช่นเดียวกับปัญหาของชุมชนท้องถิ่น/ชุมชนปิด และอาชญากรรม ผู้สร้างเกมติดตามผู้เขียนแนวคิดนี้ ในแง่หนึ่งพวกเขายังทำให้เสียงทางการเมืองของต้นฉบับเบาลงด้วยซ้ำ วิลลิงแฮมเองไม่ได้ปิดบังธรรมชาติของการ์ตูนที่สนับสนุนอิสราเอล โดยเชื่อว่าการพยายามซ่อนมันไว้คงจะเป็นการไม่ซื่อสัตย์ ในโอกาสนี้ทรงตรัสว่า “ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะละทิ้งการเมืองไว้เสมอไปและโดยสิ้นเชิง เราทุกคนต่างก็เป็นสิ่งมีชีวิตทางการเมือง ไม่ว่าเราจะเห็นด้วยหรือไม่ก็ตาม" ในเกมความแตกต่างบางอย่างลดลง แม้ว่าบางส่วนจะยังคงอ่านได้ชัดเจนก็ตาม ตัวอย่างเช่นการกล่าวถึง "simpletons" ครั้งแรก (mundy) ฟังดูเย่อหยิ่งและความเข้าใจผิดเฉพาะเจาะจงอย่างเห็นได้ชัดซึ่งหมายถึง goyim อย่างชัดเจน ใน Wolf ในหมู่พวกเรา การเน้นไปที่ความสัมพันธ์ส่วนตัวมากกว่า ในขณะที่ในการ์ตูนมีการเสียดสีและเสียดสีเกี่ยวกับปัญหาสังคมมากกว่ามาก (เช่น เนื้อเรื่องเรื่องที่สองเป็นการถอดความจาก "Animal Farm" ของ Orwell โดยมีคำพูดเยาะเย้ยเกี่ยวกับ เรื่องของการปฏิวัติ) นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่ามันเป็นบริบททางสังคมของปัญหาที่ทำให้ตัวละครใน Fables ซับซ้อนและน่าสนใจ ดังนั้นในบางประเด็นตัวละครในเกมจึงด้อยกว่าพวกเขาในเชิงลึก

สำหรับรสนิยมของฉัน จุดเด่นของเกมคือความสมดุลระหว่างองค์ประกอบทางอุดมการณ์และกราฟิกของสไตล์นัวร์ นี่คือสิ่งที่มีอยู่ในการ์ตูนในระดับที่น้อยมาก เกมดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงธีมคลาสสิกของนัวร์: ฮีโร่ผู้โดดเดี่ยว (ถูกบังคับให้ต่อสู้กับตัวเอง), ความคิดถึงและความสับสนทางศีลธรรม, อิทธิพลทำลายล้างของเมือง, ส่วนเกินแบบบาโรก ยิ่งไปกว่านั้น ในส่วนของแนวเพลงและสไตล์ที่ซ้ำซากจำเจ "The Wolf" ยังมีจุดยืนที่น่าสนใจมาก - เป็นการประชดหลังสมัยใหม่ในธีมนัวร์ ซึ่งเทคนิคนี้ได้รับการเปิดเผย/ตามตัวอักษรและลึกซึ้งในบทละครใหม่ไปพร้อมๆ กัน ท้ายที่สุดแล้ว นิยายภาพมีข้อจำกัดที่แตกต่างจากวิดีโอเกมอย่างมาก เกมนี้เหมาะสำหรับนัวร์มากกว่า (เนื่องจากการตัดต่อ การพากย์เสียงในและนอกจอ และสามารถเปลี่ยนจังหวะได้) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความไม่สะดวกกับบทสนทนาที่ยาวในกราฟิก (การพันข้อความขนาดใหญ่ไม่สะดวกและขี้เกียจเกินไป ในการอ่าน ในขณะที่นัวร์ที่มีบรรทัดน้อยที่สุดก็ไม่เหมือนกันเลย)

ให้เราตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นคู่นี้เกี่ยวกับแผนการและเทคนิคของนัวร์
ประการแรก คุณลักษณะสำคัญของบรรยากาศนัวร์ก็คือ ความคิดถึง. ในอีกด้านหนึ่งมีการให้ "ตรงหน้า": ฮีโร่แต่ละคนมี "เทพนิยาย" ในอดีตในความหมายที่แท้จริงของคำนี้ ในทางกลับกัน เรื่องราวส่วนตัวของตัวละครมีความคล้ายคลึงกับ "เทพนิยาย" อย่างคลุมเครือเท่านั้น ในอดีตมีความรุนแรงและความอยุติธรรมมากพอ "ตำนาน" มากมายจึงประสบกับความคิดถึงแบบหนึ่ง แต่เพียงเพื่อความชัดเจนของเวลาที่ผ่านไปแล้ว (และไม่ใช่ทุกคนที่ฝันอยากกลับไปที่นั่น) ท้ายที่สุดแล้ว เช่นเดียวกับฮีโร่นัวร์ พวกเขาไม่มีที่ให้กลับไป: พวกเขามีเพียงทางเลือกเท่านั้น - ยึดติดกับอดีตหรือพยายามเริ่มต้นทุกสิ่งใหม่อีกครั้ง

ประการที่สอง พื้นหลังที่สำคัญของนัวร์คือ สภาพแวดล้อมในเมืองรวบรวมความสับสนระหว่างศีลธรรม/กฎหมายและความชั่วร้าย บางครั้งในเมืองนัวร์ดูเหมือนว่าชาวเมืองทั้งหมดถูกกักขังซึ่งมีการถ่ายทอดอย่างแท้จริงในเรื่องราวเบื้องหลัง: เรื่องราวเหล่านี้เป็นผู้ลี้ภัยจริงๆที่ถูกบังคับให้ออกจากบ้านเกิดของพวกเขา เมืองของพวกเขาในเมืองจำลองการล่อลวงและปัญหาทั้งหมดที่มักเน้นไปที่นัวร์ (ความยากจน การค้าประเวณี การทุจริต ความแปลกแยก ฯลฯ ) Night City ไม่เพียงแต่เป็นสถานที่ที่มีสไตล์สำหรับเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นคำใบ้อยู่ตลอดเวลาว่าตัวละครเกือบทั้งหมดมีบางอย่างที่ต้องซ่อนไว้ สิ่งนี้ค่อนข้างเบลอคำถามเรื่องความผิดและความชั่วร้าย: ไม่มีขนาดในอุดมคติที่แยกสิ่งถูกจากสิ่งผิด รวมไปถึง สำหรับตัวละครหลัก ส่วนสำคัญของปัญหาขัดแย้งทางศีลธรรมในเกมจึงถูกสร้างขึ้นจากวิทยานิพนธ์ง่ายๆ: การประเมิน/แนวพฤติกรรมเดียวกันสำหรับทุกกรณีทำงานได้ไม่ดี และบางครั้งก็คาดเดาไม่ได้

ประการที่สามตัวละครหลักมักจะรวบรวมความฉีกขาดและการค้นหาอยู่เสมอ วิชาเดียว. ใน Wolf ในหมู่พวกเรา ตัวเอกคือ Lone Wolf อย่างแท้จริง ในอดีตเขาเป็นศัตรูที่อันตรายสำหรับ "ตำนาน" มากมาย (เขาได้รับฉายาว่าหมาป่าตัวร้ายซึ่งต่อมาได้กลายเป็นชื่อย่อว่า BigB, Bigby) แต่ตอนนี้เขาเป็นนายอำเภอที่ไม่เพียงแต่ต่อสู้เพื่อบังคับใช้กฎเท่านั้น แต่และเพื่อความไว้วางใจของชุมชน ธรรมชาติที่เป็นสัตว์ของเขาไม่ชอบเมือง ดังนั้นเขาจึงสูบบุหรี่ราคาถูกอย่างต่อเนื่องเพื่อกลบกลิ่นของเมือง (เป็นคำอธิบายที่ดีเกี่ยวกับภาพโบราณ) และอุปกรณ์หลายอย่างของผู้สืบสวนก็ถูกแทนที่ด้วยกลิ่นที่ไร้ที่ติของสัตว์ร้าย ยิ่งกว่านั้นเรื่องราวก่อนหน้านี้ของ Bigby ก็ไม่ใช่โศกนาฏกรรม อย่างน้อยก็อธิบายความขมขื่นในอดีตได้ (พ่อของเขา ลมเหนือ ทิ้งแม่ของเขา หมาป่าขาว ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เธอเสียชีวิตในไม่ช้า และ Bigby เองก็เป็นน้องคนสุดท้องใน ขยะถูกบังคับให้ต่อสู้เพื่อที่ของตัวเอง) เหล่านั้น. ความคิดโบราณทั้งสอง - การต่อสู้เพื่อความอยู่รอดและการต่อสู้กับตัวเอง - ได้รับการให้อย่างแท้จริงอีกครั้ง หมาป่าจะต้องควบคุมตัวเองเพื่อไม่ให้กลายเป็นสัตว์ร้ายในเวลาเดียวกันเช่นเดียวกับ "ตำนาน" ธรรมดา ๆ ที่เขายังมีชีวิตอยู่ (งานของเขาทำให้เขามีเพียงเล็กน้อย: ปัญหามากมายและห้องเล็ก ๆ ที่น่าสังเวชซึ่งไม่มีแม้แต่ เตียง).
ในความเป็นจริงนัวร์ในวิดีโอเกม (รวมถึงเกมนี้) ต้องผ่านการวิวัฒนาการในทิศทางตรงกันข้าม แต่ไม่สูญเสียการได้มา - ตั้งแต่นัวร์ช่วงปลายที่มีบรรยากาศแห่งความเสื่อมโทรมไปจนถึงนักสืบที่เดือดดาลซึ่งอาศัยหมัดและโชคในการสืบสวน

3. ประเด็นด้านศีลธรรม

ข้อวิพากษ์วิจารณ์หลักอย่างหนึ่งของเกมก็คือว่ามันเป็นเส้นตรงเกินไป: มีความละเอียดของโครงเรื่องน้อยมาก และโดยรวมแล้วมีตอนจบเพียงฉากเดียว เราเห็นด้วยกับสิ่งนี้เพียงบางส่วนเท่านั้น ในที่สุด คำถามทั้งหมดก็คือจะเปรียบเทียบอย่างไรและกับอะไร มีตัวเลือกต่างๆ ในเกม (การเลือกว่าจะไปต่อที่ใด) ที่จะเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมา เพียงแต่ผลที่ตามมาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับรายละเอียดเฉพาะ เช่น การอยู่รอดของ Prince Lawrence ซึ่งแทบไม่มีผลกับสิ่งใดเลย

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การยอมรับความจริงที่ว่าข้อความ "ลักษณะเช่นนี้และเช่นนั้น มันจะจำได้" ใช้ที่นี่เพียงเพื่อเตือนคุณถึงลักษณะทางศีลธรรมของตัวเลือก แต่ไม่ใช่การสูญเสียโอกาสใด ๆ (ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับหลาย ๆ เกมที่มีรูปแบบการเล่นที่มีคุณธรรม) การตัดสินใจทางศีลธรรมของ Bigby ในห้าตอนจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเพื่อจิตใจและความเห็นอกเห็นใจของ "ตำนาน" ไม่ว่าผู้เขียนจะทำสิ่งนี้โดยรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม แต่ความจริงยังคงชัดเจนว่าการกระทำของหมาป่า ( การกระทำทางศีลธรรมผู้เล่น) กลับกลายเป็นว่ามีความสำคัญมากกว่าบาปและความผิดของผู้ถูกกล่าวหา ประชาธิปไตยก็เป็นเช่นนั้น

อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาเกมพยายามใช้สูตรพื้นฐานทั้งหมดของการเล่นเกมทางศีลธรรม ตรรกะของโครงเรื่องขึ้นอยู่กับสถานการณ์ความยุติธรรมคงที่ และในบางกรณีมีการใช้เทคนิค "ภาพลวงตาของการเลือก" (บทสนทนาส่วนใหญ่จบลงแบบเดียวกัน) ในบางกรณีเป็น "การตามแบบคนตาบอด" (ในบางกรณี Bigby ไม่มี ทางเลือกในการประพฤติตนไร้ศีลธรรม) ดูเหมือนว่าตราสารทุนคงที่จะไม่เหมาะกับสถานการณ์อื่นๆ แต่อยู่ตรงนี้แล้ว ถูกเลียนแบบ. นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการใช้การอ้างอิงถึงเกมอื่นๆ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม แม้ว่าเกมจะเป็นเส้นตรงสัมพัทธ์ แต่ก็มีองค์ประกอบของ "การเล่าเรื่องแบบแยกแขนง" ที่แสดงลักษณะเฉพาะของการสะสมการกระทำ ไม่มีขนาดที่ชัดเจนในเกม แต่คำจารึกที่แสดงอยู่ตลอดเวลาว่า "ตัวละครจะจดจำสิ่งนี้" สร้างความรู้สึกถึงกรรมบางอย่างของฮีโร่ซึ่งมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ที่ตามมา นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาเทคนิคอื่นในเกมได้ - "ผู้ชมทางศีลธรรมที่ซ่อนอยู่" ตัวอย่างเช่น นี่คือสโนว์บอลในบทสนทนาหลายบท (เช่น การตั้งคำถามของ TJ)

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ในเกมประเภทนี้ไม่มีอิสระสำหรับ NPC หรือแม้แต่ลำดับของตอน และกับภูมิหลังนี้ ผู้สร้างพยายามเลียนแบบสถานการณ์ประเภทที่สาม - "ระบบคุณธรรมที่เกิดขึ้นใหม่" ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นและฮีโร่ของเขาไม่จำเป็นต้องทำให้ทุกคนพอใจ อย่างไรก็ตาม ตรรกะของฉาก (ชุมชน "นิทาน" ที่ถูกบังคับให้ตกลงร่วมกันและปรับให้เข้ากับเงื่อนไขใหม่) ทำให้เกิดสิ่งที่เป็นรูปธรรม เวกเตอร์สำหรับการตัดสินใจด้วยตนเอง - ไม่ว่าจะอยู่ในจิตวิญญาณของความสามัคคีในกลุ่ม ( ไม่ใช่ "ตำนาน" ทั้งหมดที่จะไร้ที่ติ แต่ทั้งหมดเป็นของตัวเอง) หรือในทางตรงกันข้ามในเส้นเลือดส่วนตัวล้วนๆ (อย่าไปกังวลกับผู้อื่น ต่อสู้เพื่อความสุขของคุณที่เกี่ยวข้องกับตัวละครเพียงตัวเดียว - สโนว์)

ท้ายที่สุด น้ำเสียงทางศีลธรรมที่ชัดเจนที่สุดในเกมก็คือเรื่องราวของนักสืบ ซึ่งไม่มีคำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับความรู้สึกผิด ขึ้นอยู่กับความเข้าใจ เกือบทุกคนถือได้ว่าเป็นผู้กระทำผิดในอาชญากรรมจำนวนหนึ่ง ใครควรถูกลงโทษมากกว่า: นักแสดงหรือผู้ออกคำสั่ง? เกิดอะไรขึ้นถ้าการสั่งซื้อเป็นทางอ้อม? พวกที่นิ่งเงียบและสมรู้ร่วมคิดมีความผิดหรือเป็นเพียงผู้เข้าร่วมโดยตรงและผู้สร้างโครงการอาชญากรรมเท่านั้นที่รับผิดชอบ ผู้ที่ก่ออาชญากรรมด้วยความประมาท ความประมาทเลินเล่อ ความขี้ขลาด หรือความไร้ความคิดควรถูกตำหนิหรือไม่? จะประเมินความรู้สึกผิดของผู้ที่ตกเป็นเป้าของการแก้แค้น ความขุ่นเคือง ตัณหา หรือเพียงแค่ความปรารถนาที่จะมีชีวิตรอดได้อย่างไร? เกมดังกล่าวไม่ได้ให้คำตอบ แต่สนับสนุนให้คุณตั้งคำถามพร้อมกับคำตอบที่ตามมา (สำหรับตัวคุณเองเป็นการส่วนตัว) น่าแปลกที่คำตอบเหล่านี้และตัวเลือกที่เกี่ยวข้องมีผลเพียงเล็กน้อยต่อโครงเรื่องซึ่งถือเป็นข้อดีในเกมนี้ แทนที่จะเป็นเพียงสิ่งเดียว คุณจะได้รับทั้งประวัติศาสตร์และสิ่งเร้าสำหรับจินตนาการทางศีลธรรม (สิ่งหนึ่งไม่ได้ถูกแทนที่หรือด้อยกว่าสิ่งอื่น)

4. วิเคราะห์ขอบเขตสื่อรอบเกม

โดยรวมแล้ว ในแง่ของการรายงานข่าวของสื่อในเกม เกมดังกล่าวยังคงสังเกตเห็นได้จากสื่อเกมเท่านั้น อย่างดีที่สุด สื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมบางฉบับตอบโต้ด้วยการวิจารณ์สั้นๆ ด้วยจิตวิญญาณของ “เทพนิยายสำหรับผู้ใหญ่” “The Wolf Among Us” ได้รับเรตติ้งสูงจากทั้งผู้ใช้และนักวิจารณ์ (เฉลี่ย 8 ถึง 9 คะแนนจากคะแนนเต็ม 10 คะแนน) นอกจากนี้เรตติ้งของเกมเมอร์ยังสูงขึ้นเล็กน้อยซึ่งเป็นการยืนยันถึงความสำคัญของความเห็นอกเห็นใจต่อตัวละครหลักอีกประการหนึ่ง เพื่อเป็นหลักฐานทางอ้อมของ "ความรักของผู้คน" เราต้องสังเกตความสนใจที่จ่ายให้กับตัวละครในเกมโดยผู้สร้างเนื้อหาลามกด้วย

การประกาศเกมที่สร้างจาก Fables ปรากฏในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 แต่ก็มีความล่าช้าหลายประการ รวมถึงเนื่องจากมีการแก้ไขแนวคิดด้วย ในตอนท้ายของปี 2012 ผู้สร้างตัดสินใจว่า Bigby จะเป็นตัวละครหลัก ดังนั้นเมื่อต้นปี 2013 เกมจึงเปลี่ยนชื่อเป็น The Wolf ในหมู่พวกเรา เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปิดตัวเกมที่เสร็จสมบูรณ์นั้นถูกเลื่อนออกไปสองครั้งโดยหลักแล้วเพื่อไม่ให้สร้างการแข่งขันสำหรับ TheWalking Dead จากเหตุการณ์นี้ นักวิจารณ์บางคนสังเกตเห็นว่าเกมดังกล่าวค่อนข้างล่าช้าเมื่อเทียบกับพื้นหลังทั่วไปของเกมในปี 2555-2556 อย่างไรก็ตามมันเป็นสถานการณ์ที่แน่นอนที่ทำให้เราเห็นข้อดีของเกมนี้: เกมง่ายๆเช่นนี้สามารถเข้ามาแทนที่ยักษ์ใหญ่ในปี 2013 ได้ (และนี่คือ Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, เดดสเปซ 3 เกินกว่าสองดวงวิญญาณ แบทแมน อาร์คัม Origin, Tomb Raider, Rain ฯลฯ) ถึงแม้จะมียอดขายถึง 8.5 ล้านชุด แต่ Telltale Games ก็ยังไม่มีแผนที่จะออกภาคต่อ บางทีเมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์อื่น ๆ The Wolf ในหมู่พวกเราก็ให้ผลตอบแทนต่ำมาก (ปัจจุบัน The Walking Dead มียอดขาย 28 ล้านเล่ม)

นอกจากนี้ในชุมชนนักเล่นเกมยังมีเวอร์ชันที่น่าสนใจเกี่ยวกับบทของ The Wolf Among Us ซึ่งพวกเขาถูกกล่าวหาว่าถูกบังคับให้ทำซ้ำอย่างจริงจังหลังจากตอนแรก ตามทฤษฎีนี้ หลังจากการเปิดตัวตอนแรก ผู้เล่นบางคนเดาว่าใครเป็นฆาตกรและโพสต์ความคิดของเขาในฟอรัมของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ หลังจากที่ข้อมูลนี้แพร่หลาย Telltale Games ตัดสินใจเปลี่ยนสคริปต์ ซึ่งบังคับให้พวกเขาละทิ้งตัวละคร บทสนทนา และตอนจบที่วางแผนไว้จำนวนหนึ่ง การยืนยันอย่างหนึ่งคือ ตอนที่สองออกฉายหลังผ่านไป 4 เดือน ไม่ใช่ 1.5 ตามที่ประกาศไว้ ผู้ใช้ยังตั้งข้อสังเกตว่าเฟรมจำนวนมากจากตัวอย่างสำหรับตอนที่ 2 หายไป และตอนต่างๆ เอง (จาก 2 เป็น 5) ก็สั้นลง ตัวอย่างเช่นเมื่อพิจารณาจากเฟรมจากตัวอย่างมีตัวละครอื่นที่สำคัญไม่แพ้กันในเกมนั่นคือ Detective Brannigan ความจริงที่ว่าโครงเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วถือได้ว่าเป็นอีกคำอธิบายหนึ่งว่าทำไมซีซันที่สองจึงไม่เคยมีการประกาศ สำหรับทฤษฎีเกี่ยวกับฆาตกรบางทีในพล็อตดั้งเดิมอาจเป็นชายผมแดงที่ปรากฏหลายครั้งที่บริเวณรอบนอกในตอนแรก (ชื่อตัวละครคือ Cryer - นี่คือตัวละครจากเทพนิยายเกี่ยวกับเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่ ร้องว่า "หมาป่า!"; ในเวอร์ชันดั้งเดิมเขาขโมยแกะ แล้วถูกหมาป่าเปิดโปง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงพยายามแก้แค้นเขา)

5. สรุป

โดยสรุป ตอนนี้ฉันจะพยายามตอบคำถาม "อะไรทำให้เกมน่าดึงดูด" แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องส่วนตัวก็ตาม

หากไม่มีผลกระทบของการมีส่วนร่วม - ด้วยความเห็นอกเห็นใจหรือการระบุตัวฮีโร่ - Wolf ในหมู่พวกเราจะสูญเสียส่วนสำคัญในความสามารถในการเล่นและความนิยมของมัน เกมนี้ดูเหมือนเป็นภารกิจนักสืบอีกเกมหนึ่งที่มีความลึกลับจำนวนค่อนข้างน้อย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะพยายามตอบเชิงวิเคราะห์ - เกมบรรลุผลนี้ได้อย่างไร? แม้จะอยู่ระหว่างสามร้อยก็ตาม ความคิดเห็นเชิงลบบน Steam (นี่คือ 3% ของทั้งหมด) ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับฮีโร่หรือโครงเรื่อง โดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวัง (การพัฒนาโครงเรื่อง เวลาเล่น ความแปรปรวน และอิทธิพลของตัวเลือกที่มีต่อเส้นทางของเกม) หรือกลายเป็นว่าไม่สะดวก (ข้อบกพร่องในเวอร์ชันแรก เรียบง่ายและน่าเบื่อ การเล่นเกม, QTE, การล่าพิกเซล)

โดยทั่วไปแล้ว ฉันนับ 5 องค์ประกอบในคราวเดียวซึ่งผู้สร้างใช้อย่างชำนาญในช่วงเริ่มเกม และทั้งหมดนี้เป็นเทคนิคที่รู้จักกันดีซึ่งยืนยันความจริงอีกครั้งว่าบางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องสร้างวงล้อใหม่คุณเพียงแค่ต้องสามารถใช้สิ่งที่คุณมีได้

1. ฮีโร่โบราณ. จากนาทีแรกของเกม เราค้นพบตัวละครหลักในบทบาทอัศวิน: เขา (และเราร่วมกับเขา) พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่พฤติกรรมที่เหมาะสมที่สุดคือการปกป้องเด็กผู้หญิงจากคนขี้เมา ทางเลือกที่จำกัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเกี่ยวข้องกับความสุภาพเรียบร้อย/ความนิ่งเฉยของหมาป่า และความเต็มใจที่จะช่วยเหลือ (เพื่อปกป้อง รับฟัง ปฏิบัติโดยไม่ดูถูก โยนเงิน) ประเภทของเขาคือ "ผู้ชาย" ไม่ใช่ "ผู้พิทักษ์กฎหมาย" ซึ่งกระตุ้นความสนใจในประวัติศาสตร์ด้วย (เนื่องจากความแตกต่างระหว่างบทบาทของ "นายอำเภอ" และประเภท) ยังไงก็ตามเมื่อเปรียบเทียบกับต้นฉบับแล้ว Bigby ก็ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นและเพิ่มความโหดร้ายเข้าไปด้วย นอกจากนี้คำพูดที่ค่อนข้างเหนื่อยล้าและใบหน้าย่นช่วยลดความสงสัยเกี่ยวกับฮีโร่: ภาพลักษณ์ของ "เกราะที่ส่องแสง" สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับมันได้เท่านั้น ดังนั้นจากฉากแรกเราได้รับข้อมูลเพียงพอที่จะสนใจในภาคต่อแล้ว - พระเอกมีความซับซ้อนภายในพร้อมที่จะยืนหยัดเพื่อตัวเองและเพื่อผู้อื่นและในขณะเดียวกันก็ไม่มีที่ติ (รวมถึงเพราะการต่อสู้ครั้งแรกไม่ได้ สิ้นสุดลงตามความโปรดปรานของเขาโดยสิ้นเชิง)

2. การตั้งค่า. การผสมผสานสไตล์การ์ตูนกับนัวร์ในสัดส่วนที่เหมาะสม ทำให้ผู้เขียนคำนึงถึงผู้ชมทั้งสองอย่างชัดเจน ทั้งสองสไตล์มี “ความรัก” เหมือนกันในเรื่องของความเรียบง่ายและสำเนียง ซึ่งใน Wolf ในหมู่พวกเราทำให้สามารถพัฒนาอารมณ์ของใบหน้าของตัวละครและฉาก/ทิวทัศน์ได้เป็นอย่างดีพอๆ กัน หลายฉากถูกวาดขึ้นด้วยความรู้สึกของแสง เงา และองค์ประกอบภาพในระดับภาพยนตร์ที่ดี แม้จะดูเป็นกราฟิก ฉากก็เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงกับเทพนิยาย ซึ่งรวมถึง การเลือกโทนสีที่ผิดปกติ: แทนที่จะเป็นสีม่วงเข้มที่น่าตกใจกลับมีพลัมและสีม่วงที่เบากว่าแทนที่จะเป็นสีเหลืองป่วย - สีเขียวสดใสเช่นฤดูใบไม้ผลิมาลาไคต์มะกอกและส้มบวกกับนีออนจำนวนมาก (ชมพู, น้ำเงิน, ส้ม). ท้ายที่สุดแล้ว นัวร์เองก็กลายเป็นเทพนิยายเช่นกัน ซึ่งเป็นเทพนิยายอันมืดมนสำหรับผู้ใหญ่ที่ไม่แยแส ใช่และของจริง นิทานพื้นบ้านไม่เคยสดใส: ได้รับการออกแบบมาเพื่อเตือนหรือคืนดีบุคคลล่วงหน้ากับความเป็นจริงที่มืดมน เป็นเพียงว่าผู้ชมได้รับความสุขไม่ใช่จากความหวังและความสุขของเหล่าฮีโร่ แต่จากความจริงที่ว่าเขากลายเป็นสิ่งถูกต้องใน "ความรู้ที่ผิดหวัง" เกี่ยวกับโลกและผู้คน

3. สายนักสืบ. กุญแจสำคัญประการหนึ่งในการสร้างโครงเรื่องคือการเกิดขึ้นของความลึกลับ เรื่องราวนักสืบสร้างขึ้นจากคำถามที่ว่า “ใครฆ่า?” (หรือสิ่งที่แนบมาด้วย) เนื่องจากนี่เป็นนัวร์ด้วย จึงไม่สามารถเป็นอย่างอื่นได้ ความอยากรู้หรือการค้นหาคำใบ้/หลักฐานเป็นหนึ่งในนั้น วิธีที่ดีที่สุดบัตรประจำตัว "ลักลอบ" กับพระเอก เพียงเพราะว่าผู้อ่าน/ผู้ชมและฮีโร่เป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความปรารถนาร่วมกันมากกว่าความบังเอิญที่มีลักษณะนิสัยหรือรูปลักษณ์ภายนอก ตัวอย่างเช่น มีเพียงไม่กี่คนที่คิดว่าตนเองคล้ายกับ Hercule Poirot (แม้แต่ผู้เขียนของเขาเองก็ไม่ชอบเขาและพยายามทำทุกอย่างให้จบ) แต่ฮีโร่คนนี้กระตุ้นความเห็นอกเห็นใจอย่างมากในหมู่ผู้อ่าน

4. สายรัก. ความรู้สึกโรแมนติกของ Wolf ที่มีต่อ Snow ปรากฏขึ้นค่อนข้างเร็วในเกม ดังนั้นการพัฒนาของเหตุการณ์โดยเจตนาจึงได้รับการพิจารณาในลักษณะนี้ นี่เป็นการอ้างอิงถึงเกมอื่นๆ ที่มีความโรแมนติกอย่างชัดเจน ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนคาดหวังความละเอียดบางอย่างอีกครั้ง (เช่น ฉากอีโรติก) ไม่ว่าโครงเรื่องจะเป็นอย่างไร งานการมีส่วนร่วมก็สำเร็จไปแล้วหากมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวที่น่าสนใจ ยังเป็นที่น่าสงสัยว่าสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับหนังสือการ์ตูนแล้ว ตรรกะของการมีส่วนร่วมนี้ก็ใช้ได้ผลเช่นกัน แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่าในเกมความสัมพันธ์ระหว่าง Wolf และ Snowball จะไม่จบลงในสิ่งใดเลย (เกมทำหน้าที่เป็นภาคต่อของ หนังสือการ์ตูนซึ่งหมายความว่าไม่สามารถแสดงสิ่งที่จะเกิดขึ้นเฉพาะตอนในหนังสือการ์ตูนได้) ผู้ที่อ่านการ์ตูนเรื่องนี้เห็นใจตัวละครมากจนเห็นด้วยกับความแตกต่างของบทสนทนามากกว่าการพัฒนาความสัมพันธ์อย่างสมบูรณ์

5. สัญลักษณ์นิยม. คุณสามารถรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าเนื้อเรื่องของเกมมีพื้นฐานมาจากการตีความเทพนิยายและนี่ก็เป็นเหตุผลที่จะได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป - เช่น แผนการที่คุ้นเคยอื่น ๆ ได้รับการตีความที่ผิดปกติ นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังมีคำใบ้เชิงสัญลักษณ์และการพาดพิงที่ซ่อนอยู่มากมาย ซึ่งวิธีแก้ปัญหานี้เป็นงานอดิเรกยอดนิยมของนักเล่นเกมบางคน ดังนั้นจึงสังเกตได้ว่าความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจสามารถได้รับการสนับสนุนไม่เพียงแต่จากโครงเรื่องหลักเท่านั้น (นักสืบ เรื่องราวความรัก) แต่ยังรวมถึงภูมิหลังและรายละเอียดด้วย ตัวอย่างเช่นโครงเรื่องของพล็อตไม่ได้เป็นเพียงการฆาตกรรมเด็กผู้หญิงเท่านั้น แต่ยังเป็นข้อความเชิงสัญลักษณ์อีกด้วย นางเอกชื่อเฟธคือ “ศรัทธา” (จากภาษาอังกฤษ: ศรัทธาในความหมายทางศาสนา ความไว้วางใจ ความภักดี ความซื่อสัตย์) ดังนั้นการสิ้นศรัทธาหรือการสูญเสียศรัทธาจึงเป็นการแสดงออกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับวีรบุรุษแห่งประวัติศาสตร์หลายคน ฉันไม่ได้พูดถึงคำพาดพิงง่ายๆ เช่นชื่อบุหรี่ (Huff and Puff) หรือป้าย (รองเท้าแตะแก้ว) ซึ่งผู้พูดภาษาอังกฤษเข้าใจดี เกมนี้ยังเต็มไปด้วยคำใบ้ในการอ่านเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เนื่องจากการมีอยู่ของการเปลี่ยนแปลงในผู้อื่น (โดยใช้มนต์เสน่ห์หรือวัตถุอื่น ๆ เช่น หนังลาของ Vera) มีการตีความมากมายเกี่ยวกับตัวละครใน เกม. ตัวอย่างเช่น หลายคนเชื่อว่าหมาป่าไม่เคยพบกับเวร่าเลย (ตอนนั้นเธอตายไปแล้ว) และในตอนแรกเนริสซาแกล้งทำเป็นเธอ นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันฟุ่มเฟือยอีกมากมายที่เชื่อว่าตัวร้ายหลักในเกมคือ Colin (อะไรขัดขวางไม่ให้เขากลายเป็นใครบางคน) หรือ Bluebeard

จึงเห็นรูปแบบที่ค่อนข้างน่าสนใจ ผู้สร้างเกมตระหนักดีถึงข้อจำกัดของแนวทาง ประเภท และความสามารถทางเทคนิค (กราฟิก เอ็นจิ้น ฯลฯ) และในขณะเดียวกันก็ใช้โครงเรื่องและองค์ประกอบสัญลักษณ์อย่างสูงสุดเพื่อมีส่วนร่วมกับเกม เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมที่ร่ำรวยอย่างแน่นอนเนื่องจากระบบแรงจูงใจและธีมที่ซับซ้อนพร้อมกับการใช้ชีวิตของสถานการณ์ สิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่งคือการใช้คำใบ้และการเลียนแบบเพื่อขยายเสียงทางศีลธรรมของการเลือกภายในกรอบของแบบจำลองที่มีข้อจำกัดอย่างมากในตอนแรก (แบบจำลองของการติดตามคนตาบอด) ในทางที่ขัดแย้งกัน The Wolf Among Us ทำหน้าที่อธิบายประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมในเกมได้ดีกว่าเกมหลายๆ เกมที่มีการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไปและตอนจบที่หลากหลาย และความขัดแย้งนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ: และใน ชีวิตจริงมิติทางจริยธรรมของการกระทำและการกระทำไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะบนฉากหลังของทางแยกในถนนสามสายที่มีทางเลือกอย่างอิสระ ความซับซ้อนของตัวเลือก รวมถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของ "ความชั่วร้ายน้อยกว่า" หรือ "ข้อยกเว้นของกฎสากลสำหรับทุกสถานการณ์" เป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เราตั้งคำถามเกี่ยวกับจริยธรรมและเรียนรู้สิ่งใหม่ในด้านนี้

หากคุณพบข้อผิดพลาด ให้ไฮไลต์แล้วคลิก กะ + เข้าสู่หรือแจ้งให้เราทราบ

ติดต่อกับ

เวอร์ชัน 1.0 ประเภท เกมกราฟิก การผจญภัย  อายุ
การให้คะแนน เอซีบี: MA15+- ผู้ใหญ่ 15 ปีขึ้นไป
ESRB: - เป็นผู้ใหญ่
เพกิ: 16
ผู้สร้าง หัวหน้างาน นิค เฮอร์แมน, เดนนิส เลนาร์ต ผู้ผลิต แดน คอนเนอร์, เควิน บรุนเนอร์, เบร็ตต์ ทอสตี นักออกแบบเกม ไรอัน คอฟแมน ผู้เขียนบทภาพยนตร์ ปิแอร์ ชอร์เรตต์ โปรแกรมเมอร์ คีแนน แพตเตอร์สัน ศิลปิน วาห์รัม แอนโทเนียน, คิม ลียง, เจสัน ไฟนด์ลีย์, ดี. รีด มอนโร นักแต่งเพลง จาเร็ด เอเมอร์สัน-จอห์นสัน ข้อมูลทางเทคนิค แพลตฟอร์ม Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android เครื่องยนต์เกม ปากโป้ง เครื่องมือ โหมดเกม เกมผู้เล่นคนเดียว ภาษาอินเทอร์เฟซ ผู้ให้บริการ การกระจายแบบดิจิทัล ระบบ
ความต้องการ ควบคุม เกมแพด คีย์บอร์ด และเมาส์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

กระบวนการเกม

หมาป่าในหมู่พวกเราเป็นเกมผจญภัยที่มีอินเทอร์เฟซแบบชี้และคลิกที่ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการสำรวจ สิ่งแวดล้อมและการโต้ตอบกับตัวละครในนามของตัวเอกหลักของเกม - Bigby Wolf ( ใหญ่ เลว หมาป่า *). เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ (“  เดิน ตาย"") ผู้เล่นสามารถเลือกการพัฒนาเพิ่มเติมของโครงเรื่องผ่านบทสนทนาหลายตัวแปรกับตัวละครอื่น ๆ รวมถึงผ่านการกระทำโดยตรงระหว่างเกม ซึ่งจะไม่เพียงส่งผลต่อเหตุการณ์ในเกมปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อการพัฒนาของตอนต่อ ๆ ไป . เช่น การเลือกผู้ต้องสงสัยหรือทิศทางการสอบสวนเพิ่มเติม เช่นเดียวกับใน คนตายเดินการตัดสินใจที่สำคัญของผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้และอิงตามนั้น สถิติของตัวเลือกของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกรวบรวม ซึ่งแสดงไว้ในตอนท้ายของแต่ละตอน

ตอนที่ 1. ศรัทธา

รีวิว
คะแนนโดยสรุป
ผู้รวบรวมระดับ
อันดับเกม(PS3) 87.00%
(พีซี) 86.14%
(X360) 80.96%
ริติค(PS3) 85/100
(พีซี) 85/100
(X360) 82/100
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง8/10
เกมสปอต8/10
ไอจีเอ็น9/10
จอยสติก
อ็อกซ์เอ็ม8/10
พีซี เกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา)90/100
รูปหลายเหลี่ยม8/10
วีดีโอเกมเมอร์8/10
สิ่งพิมพ์ภาษารัสเซีย
ฉบับระดับ
ติดการพนัน9.0/10 (เว็บไซต์)
8.5/10 (นิตยสาร)

แอ็คชั่นตอนแรก - "ศรัทธา" - เริ่มต้นด้วยบทสนทนาระหว่างกบคางคกมนุษย์ ( นาย. คางคก) และนายอำเภอ Bigby Wolf ในระหว่างนั้นเราพบว่ามีเสียงดังแปลกๆ ดังมาจากห้องของคนตัดฟืน หลังจากขึ้นไปบนชั้นสองไปยังห้องของคนตัดฟืน Bigby ก็เข้ามาแทรกแซงการต่อสู้กับเขาเมื่อเธอพบว่าเขาข่มขู่และทุบตีผู้หญิงที่ไม่คุ้นเคย และในไม่ช้าทั้งคู่ก็ตกลงไปนอกหน้าต่าง (Bigby บังเอิญล้มลงบนรถของ Toad) หลังจากนั้น คนตัดฟืนพยายามบีบคอนายอำเภอ แต่ในนาทีสุดท้ายคนแปลกหน้าก็ช่วยบิ๊กบี้ด้วยการเอาขวานของเขาใส่หัวของคนตัดฟืน ในระหว่างการสนทนาอำลา Bigby ขอบคุณเธอสำหรับความช่วยเหลือของเธอ และผู้หญิงคนนั้นก็บอกเขาว่า "คุณไม่น่ากลัวอย่างที่ใครๆ พูด" แล้วก็จากไป

เมื่อกลับมาถึงบ้าน บิ๊กบี้ได้รู้ว่าโคลิน หนึ่งในหมูน้อยสามตัว ได้หนีออกจากฟาร์มอีกครั้ง ซึ่งเป็นสถานที่ที่นิทานอาศัยอยู่ซึ่งไม่มีเงินซื้อเครื่องราง หลังจากคุยกับเขาแล้ว บิ๊กบี้ก็เข้านอน แต่ต่อมาเขาก็ได้ยินเสียงเคาะประตู ที่ธรณีประตูอพาร์ทเมนต์ของเขา นายอำเภอเห็นสโนว์ไวท์ซึ่งขอให้เขาลงไปกับเธอที่ทางเข้าอพาร์ทเมนต์หรูของ Woodlands ที่นั่น ภายใต้เสื้อคลุมของยาม Bigby พบศีรษะที่ถูกตัดของคนแปลกหน้าและตระหนักว่ามีคนจงใจทิ้งมันไว้ที่หน้าประตูบ้าน และ Snow ก็ไปหารองนายกเทศมนตรี Ichabod Crane เพื่อเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

เครนสั่งให้บิ๊กบี้และสโนว์ตามหาผู้กระทำผิดก่อนที่เมืองนิทานทั้งหมดซึ่งใช้เครื่องรางอาศัยอยู่ จะได้รู้ข้อมูลเกี่ยวกับฆาตกร หลังจากนี้ ในหนังสือ Bigby และ Snow พบข้อมูลเกี่ยวกับผู้หญิงที่ถูกฆาตกรรม (ซึ่งมีชื่อว่า Vera) และสามีของเธอ เจ้าชาย Lawrence และในไม่ช้า Toad ก็โทรมา โดยรายงานว่ามีคนบุกรุกเข้ามาและกำลังสอดแนมไปรอบๆ ห้องของ Woodcutter ผู้เล่นต้องเผชิญกับตัวเลือกแรกที่ "ยาก" - ไปที่ Toad หรือ Prince Lawrence ซึ่งต่อมาจะมีอิทธิพลต่อเนื้อเรื่องของตอนนี้

ในท้ายที่สุด ปรากฎว่าทรู-ลา-ลา หนึ่งในสองนักฆ่าฝาแฝด ได้ไปเยี่ยมคนตัดฟืน Toad (ในเหตุการณ์เวอร์ชันแรก) บอก Bigby และ Snowball ว่า Tru กำลังมองหาบางอย่างในอพาร์ตเมนต์ของ Woodcutter แต่ไม่พบ และคนโกงยังเตือน Toad ว่าถ้าเขาบอกใครเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ฝาแฝดจะกลับมาและ ฆ่าลูกชายของเขา - ที.เจ. ขณะนั้นเองที่ Bigby และ Snowball มาหา Prince Lawrence ซึ่งพวกเขาพบว่า Tru ซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้า (ในเหตุการณ์เวอร์ชั่นที่สอง Bigby และ Snowball มาหาเจ้าชายก่อน Tru-la-la และตัวเองซ่อนตัวจากเขาในตู้เสื้อผ้า จนกระทั่ง ช่วงเวลาหนึ่ง) ซึ่งหลบหนีออกจากที่เกิดเหตุแต่นายอำเภอก็ตามทันได้ หลังจากการสนทนาสั้น ๆ Tra-la-la ก็คืบคลานไปหา Bigby อย่างเงียบ ๆ และฟาดหัวเขาทำให้เขาหมดสติ

ในไม่ช้า สโนว์ก็ทำให้บิ๊กบี้รู้สึกตัว และบอกว่าหลังจากที่แฝดทุบตีเขา พวกเขาก็วิ่งหนีไป เมื่อสั่งแท็กซี่แล้ว นายอำเภอก็บอกลา Snezhka แล้วเขาก็ไปที่บาร์ "Clutter of Hoofs" ซึ่งเขาได้พบกับคนตัดไม้ บิ๊กบี้กล่าวหาว่าเขาฆ่าเวร่า แต่คนตัดไม้ตอบโต้ด้วยการบอกว่าเขาบริสุทธิ์ จากนั้น Gren คนหนึ่งโจมตี Bigby เพื่อปกป้องคนตัดฟืน แต่นายอำเภอ ซึ่งโกรธและสูญเสียผลของ Charm ไปบางส่วน ก็เอาชนะ Gren ได้

ในขณะนี้ ทรูมาที่บาร์ และคนตัดไม้ก็มีโอกาสที่จะหลบหนี ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือกใหม่ "ยาก" - เพื่อคว้า Tru-la-la หรือ Lumberjack หลังจากนั้น Bigby ที่ตกตะลึงก็พบว่าตำรวจพบหัวหน้าคนใหม่ที่หน้าประตูของ Woodlands Luxury Apartments ซึ่งคราวนี้เป็น Snowballs

ตอนที่ 2 ควันและกระจก

รีวิว
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง8/10
เกม ผู้แจ้ง7,5/10
ไอจีเอ็น8,5/10
จอยสติก
รูปหลายเหลี่ยม8,5/10
วีดีโอเกมเมอร์7/10

บิ๊กบี้อยู่ที่สถานีตำรวจฝั่งตะวันตกโดยถูกสอบสวนโดยนักสืบหญิงแบรนนิแกนเกี่ยวกับการพบศีรษะที่ถูกตัดของสโนว์บอลที่อพาร์ทเมนท์หรูในวูดแลนด์ส ทันใดนั้นนักสืบและเจ้าหน้าที่ตำรวจทุกคนก็หมดสติไป และอิคาบอด เครนก็เข้าไปในสำนักงาน โดยอธิบายว่าทุกอย่างเกิดขึ้นเพราะคาถาลบความทรงจำที่เขาใช้

หลังจากนั้น พวกเขากลับไปที่สำนักงานของ Woodlands เพื่อซักถามคนตัดไม้หรือ Tru-la-la (ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น) เกี่ยวกับการฆาตกรรมทั้งสองครั้ง ทำให้ทุกคนต้องตกใจเมื่อสเนซก้าซึ่งใครๆ ก็คิดว่าตายแล้วได้เข้ามาในห้องสอบสวน เธอบอกนายอำเภอว่าหลังจากที่พวกเขากล่าวคำอำลาที่ Hoofbeat Bar แล้ว มิสเตอร์คางคกก็โทรหาเธออีกครั้ง โดยบอกว่า TJ ลูกชายของเขาพบศพของสโนว์บอลปลอม และตอนนี้กำลังร้องไห้ หลังจากพูดคุยกับเด็กคางคกแล้ว Bigby และ Snow ก็ไปที่ Witch's Well ซึ่งหลังจากตรวจสอบศพแล้วร่างกายก็กลายร่างเป็นโทรลล์โดยไม่คาดคิดซึ่งกลายเป็นลิลลี่ - น้องสาวของฮอลลี่สาวใช้และเจ้าของบาร์ที่หายตัวไป หลายสัปดาห์ก่อน

พวกเขาไปหาฮอลลี่เพื่อบอกความจริงเกี่ยวกับน้องสาวของเธอ และเธอก็บอกพวกเขาว่าครั้งสุดท้ายที่เธอเห็นเธออยู่ใน "กองขยะ" จริงๆ นั่นก็คือชมรมขนมหวาน Bigby ไปที่นั่นและพบกับเจ้าของบาร์ Georgie Porgie และหนึ่งในนักเต้นระบำเปลื้องผ้าของเขา - อดีตนางเงือกน้อย Nerissa หลังจากนั้นผู้เล่นจะได้รับทางเลือกใหม่ "ยาก" - ให้ทำลายสโมสรหรือเพียงแค่ขอให้เจ้าของมอบหนังสือให้นายอำเภอ ซึ่งมีการบันทึกนักเต้นระบำเปลื้องผ้าของสโมสรทั้งหมด เนริสซาไปที่ห้องเด็กผู้หญิงและบิ๊กบี้ตามเธอไปเพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับลิลลี่ และเธอเปิดเผยว่าครั้งสุดท้ายที่เธอเห็นลิลี่อยู่กับคนที่ชื่อเล่นว่า "มิสเตอร์สมิธ" ซึ่งเช่าห้อง "207" ที่โรงแรมเอมเบรส

พระเอกไปที่โรงแรม ซึ่งเขาพบว่าบิวตี้ทำงานที่นั่นที่แผนกต้อนรับเพื่อจ่ายค่าเช่า นายอำเภอขอให้เธอเปิดห้อง แต่ทันใดนั้นสัตว์ร้ายก็มาที่โรงแรม ซึ่งบิ๊กบี้ทะเลาะกันสั้น ๆ และพวกเขาก็พังประตูเข้าไปในห้อง ที่นั่น Bigby, Beauty and the Beast เห็นภาพอันน่าสยดสยอง: เตียงที่มีดอกไม้และเลือด ขณะตรวจดูห้อง พวกเขาพบรูปถ่ายของ Ichabod Crane กำลังร่วมรักกับ Lily ในหน้ากากของ Snow ทั้งหมดนี้สังเกตได้จากเครนเองผ่านกระจกวิเศษ ซึ่งเขาหักด้วยตะเกียงวิเศษ

ตอนที่ 3: ไมล์คดเคี้ยว

รีวิว
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง7,5/10
ยูโรเกมเมอร์7/10
เกมสปอต8/10
ไอจีเอ็น9,2/10
พีซี เกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา)8,8/10
มาชินิมา7/10
ผู้หลบหนี

ตอนนี้เริ่มต้นด้วย Bigby ถือรูปถ่ายของ Crane และ Lily ที่น่าหลงใหลให้ดูเหมือน Snow White บิ๊กบี้ไปงานศพของลิลลี่เพื่อเตือนสโนว์ไวท์เกี่ยวกับเครน หลังจากพูดคุยกัน พวกเขาถูกทรูและทราโจมตี ส่งผลให้บิ๊กบี้ เกรน และฮอลลี่ได้รับบาดเจ็บ หลังจากที่บิ๊กบี้ถูกพันผ้าพันแผล พวกเขาได้เรียนรู้ว่าเครนจะต้องพบกับแม่มดที่มอบเครื่องรางให้เขา ในขณะนี้ Bluebeard เข้ามาพร้อมกับความต้องการให้ค้นหาอพาร์ทเมนต์ของ Crane และผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือก: ไปตรวจสอบอพาร์ทเมนต์ของ Ichabod Crane สำนักงานของ Tru และ Thra หรือไปที่บาร์ "Clop of Hooves" และตรวจสอบสิ่งของของ Lily; เนื้อเรื่องเพิ่มเติมของเกมอาจขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น ไม่ว่าในกรณีใด ผู้เล่นจะรู้ว่าแม่มดคนนี้อาศัยอยู่ที่ไหน อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณมาถึงอพาร์ตเมนต์ของเธอ คุณจะไม่พบใครเลยนอกจากเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ลูกสาวของแม่มด แต่ปรากฎว่านี่คือแม่มด จากเธอเราได้เรียนรู้ว่าเครนหยิบแหวน "Dissipation" ไปจากเธอ ซึ่งเขาต้องการยกระดับความเงียบจากสาวๆ จากคลับเปลื้องผ้า "Sweet Dessert" เมื่อบิ๊กบี้และสโนว์ไวท์มาถึงคลับ พวกเขาพบว่าเครนกำลังสอบปากคำหนึ่งในนักเต้นระบำเปลื้องผ้า ปรากฎว่าเครนหลงรักสโนว์ไวท์อย่างบ้าคลั่ง และเขาได้มอบเครื่องรางให้กับโสเภณีเพื่อทำให้พวกเขาดูเหมือนสโนว์ไวท์ แต่เขายืนยันว่าเขาไม่ได้ฆ่าพวกเขา สโนว์ไวท์เชื่อเขา แต่เขายังคงถูกจับในข้อหาขโมยเงินจากคลัง Fabletown พวกเขาออกจากคลับและถูกรถล้อมรอบ ส่วน Tru และ Tra และ Bloody Mary ก็ออกไป พวกเขาต้องการให้พวกเขายอมแพ้เครน แต่บิ๊กบี้ปฏิเสธ ฝาแฝดทั้งสองยิง Bigby ด้วยปืนลูกซอง และ Bigby ก็ล้มลง แต่หลังจากนั้นครู่หนึ่งเขาก็ลุกขึ้นและเดินไปหาฝาแฝด และกลายเป็นหมาป่าไปพร้อมๆ กัน กระสุนของแฝดกำลังจะหมด บิ๊กบี้ขว้างทรูใส่บลัดดีแมรีหรือป้าย จากนั้นเขาก็ผลัก Thra เข้ากับกำแพง และที่นี่ผู้เล่นมีทางเลือก: ไว้ชีวิตหรือฆ่า Thra ในกรณีที่มีการฆาตกรรม บิ๊กบี้จะดึงลูกแอปเปิ้ลของอดัมออกมา แต่เมื่อบิ๊กบี้เสียสมาธิกับปฏิกิริยาของสโนว์ไวท์ เขาถูกบลัดดี แมรียิงด้วยกระสุนเงิน บิ๊กบี้ล้ม บลัดดีแมรีหยิบขวานของคนตัดฟืน และกำลังจะตัดหัวของบิ๊กบี้ขาด สโนว์ไวท์มอบนกกระเรียนเพื่อช่วยบิ๊กบี้เพื่อช่วยบิ๊กบี้ ก่อนออกเดินทาง บลัดดีแมรีหักแขนของบิ๊กบี้และจากไปพร้อมกับเครน จบตอนที่สามแล้ว

ตอนที่ 4. ในชุดแกะ

รีวิว
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง7,5/10
เกมสปอต7/10
ไอจีเอ็น6/10
จอยสติก
พีซี เกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา)80/100

ตอนนี้เริ่มต้นด้วยการที่ดร. Pigheart นำเศษกระสุนสีเงินออกจากร่างของ Bigby ในอพาร์ตเมนต์ของเขาเอง โดยอันหลังทำให้แขนที่หักของเขาเอง สโนว์ไวท์และโคลินอยู่กับพวกเขา หมอเตือนว่ากระสุนเงินนัดต่อไปของบิ๊กบี้อาจถึงแก่ชีวิตและจากไป สโนว์ไวท์กล่าวเพิ่มเติมว่าเนื่องจากตอนนี้เธอเป็นรองนายกเทศมนตรีของ Fabletown แทนที่นกกระเรียนที่ถูกลักพาตัว เธอต้องการให้ Tales ทั้งหมดที่ไม่ได้ใช้ Charms กลับไปที่ฟาร์ม สิ่งนี้ทำให้โคลินโกรธ สโนว์ไวท์บอกเขาว่าเนริสซากำลังรอเขาอยู่ที่ออฟฟิศเมื่อออกจากอพาร์ตเมนต์ของบิ๊กบี้ จากการสนทนาระหว่างบิ๊กบีกับเนริสซาในเวลาต่อมา เห็นได้ชัดว่าเนริสซาไม่สามารถบอกความจริงทั้งหมดได้เพราะมีริบบิ้นสีชมพูร่ายมนตร์รอบคอของเธอ (ยังไงก็ตาม ลิลี่และเวรามีริบบิ้นอันหนึ่งอยู่ด้วย) ถ้าพยายามถอดมันออก เนริสสาจะตกใจ สโนว์ไวท์ปรากฏตัวที่ธรณีประตูสำนักงานและรายงานว่าโฉมงามกับอสูรโทรมาและต้องการพูดคุย เมื่อออกจากออฟฟิศ เนริสสาบอกใบ้ให้บิ๊กบี้และสโนว์ไวท์ว่าพวกเขากำลังคิดไปถูกทางแล้ว บิ๊กบี้ไปเยี่ยมอพาร์ทเมนต์หรูหราของบีสท์และบิวตี้ ซึ่งทำให้เขาสงสัยว่าพวกเขาเอาเงินมาจากไหนสำหรับเรื่องนี้ เสียงโทรศัพท์ดังขึ้น - ตัวแทนที่ไม่เปิดเผยตัวตนของลุงคดขู่เตือนพวกเขาถึงหนี้ของพวกเขา The Beauty ยอมรับว่าเธอยืมเงินจากสถานประกอบการ "Lucky Pledge" ซึ่งเป็นของลุงซึ่งเธอเห็นขวานของคนตัดไม้ และ The Beast ยอมรับว่าขณะทำงานในร้านขายเนื้อ Johann เขาเห็น Bloody Mary ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือก: ไปที่ "Lucky Pledge" หรือร้านขายเนื้อก่อน หากคุณไปที่ "Lucky Pledge" แจ็คที่ทำงานนอกเวลาที่นั่นก็ยอมรับว่าแมรี่มาที่นี่ และบิ๊กบี้ก็เห็นตู้โชว์เปล่าที่มีป้าย "ขวานคนตัดไม้" ด้วย จากนั้นคนสองคนจะเข้ามา - Jersey Devil ผู้ดูแลร้านนี้และ Woodman เองซึ่งจะโกรธมากที่ขวานหายไป การต่อสู้เกิดขึ้น ในระหว่างที่ปีศาจแสดงรูปลักษณ์ที่น่าเกลียดในเทพนิยายที่แท้จริงของเขา ในตู้ที่ล็อกไว้คือขวานของคนตัดฟืนซึ่งใช้ปราบปีศาจ เขาบอกว่าหาลุงคดเคี้ยวไม่ได้ เขามักจะ "อยู่ในเงามืด" เสมอแม้แต่เครนก็พยายามทำสิ่งนี้ด้วยความช่วยเหลือของกระจกวิเศษและแมรี่ก็นำชิ้นส่วนจากกระจกไปที่ร้านขายเนื้อ ที่ร้านขายเนื้อ Bigby พบกับพนักงานขายที่หวาดกลัว Johann ซึ่งเปิดใช้งานปุ่มตกใจใต้เคาน์เตอร์และถอยกลับไปที่ตู้แช่แบบวอล์กอิน ที่นั่นการสนทนาดำเนินต่อไปและปรากฎว่าธุรกิจของโยฮันน์ถูกยึดครองโดยลุงและแมรี บิ๊กบี้เปิดประตูเข้าไปในห้องขัง ด้านหลังเป็นห้องทดลองเคมีใต้ดิน และคนที่ทำงานที่นั่นก็สามารถหลบหนีไปได้เนื่องจากสัญญาณเตือนภัยที่โยฮันน์เปิดอยู่ บิ๊กบี้พบเสื้อแจ็กเก็ตเปื้อนเลือดของเครนที่มีเศษกระจกอยู่ในนั้น บิ๊กบี้กลับมาที่ Fabletown Administration และด้วยความช่วยเหลือจากเศษชิ้นส่วนสุดท้าย บัฟคินจึงซ่อมแซมกระจก ในตอนแรกแสดงให้เห็นเครน ซึ่งแมรีสั่งให้บินไปปารีสและทำตัวไม่เปิดเผย แต่เธอสัมผัสได้ว่าเธอกำลังถูกกระจกจับตามอง และกำจัดการสอดแนมด้วยเวทย์มนตร์ ต่อมา กระจกแสดงตำแหน่งของลุง เหล่าฮีโร่ก็รู้ว่าประตูของเขาขยับอยู่ตลอดเวลา (สัญลักษณ์ของลุงปรากฏที่ประตูต่างๆ ใน ​​Fabletown และหายไปเมื่อเวลาผ่านไป) และในขณะที่พอร์ทัลอยู่ในสวนสาธารณะ บิ๊กบี้ไปที่นั่นแล้วกระโดดเข้าไปในพอร์ทัล เขาพบว่าตัวเองอยู่ในอาคารโบสถ์ ซึ่งเขาได้พบกับทิมตัวน้อย ซึ่งพาบิ๊กบี้ไปที่ห้องทำงานของลุง มีลุงคดเคี้ยวตัวเอง Jersey Devil, Georgie, Vivian, True และ Tra (เผื่อ Bigby ไว้ชีวิตเขาในตอนที่สาม) ลุงชวนบิ๊กบี้มาคุยกัน

ตอนที่ 5. Cry Wolf (“Cry Wolf”)

รีวิว
สิ่งพิมพ์ภาษาต่างประเทศ
ฉบับระดับ
ทำลายล้าง9/10
เกมส์เรดาร์9/10
ไอจีเอ็น9,3/10
จอยสติก
เกมส์บีท9,5/10
ยุคแห่งการเล่นเกม"เอ"
CheatCC4,8/5
เนิร์ด4/5
มาชินิมา9/10

ในตอนต้นของตอนสุดท้าย มีการฉายภาพย้อนหลังของเหตุการณ์หลักของตอนที่ผ่านมา หลังจากนั้นก็ฉายห้องทำงานของลุงโค้งที่ซึ่งลุง, จอร์จี้, วิเวียน, ทรู และทราอยู่ (เผื่อ Bigby ไว้ชีวิตเขาในตอนที่ 3) . ลุงยอมรับว่าจอร์จี้ฆ่าเวร่าและลิลี่ หลังจากการสนทนา Bloody Mary ก็ปรากฏตัวขึ้น การต่อสู้เกิดขึ้น บิ๊กบี้แทงทรูและจอร์จี้ด้วยมีด ทรูและทรา (ขึ้นอยู่กับตัวเลือก) ยังคงอยู่ในสำนักงานขณะที่คนอื่นๆ หลบหนีผ่านพอร์ทัล รวมถึงบิ๊กบี้ด้วย จอร์จี้และวิเวียนที่ได้รับบาดเจ็บขึ้นรถเล็ก ส่วนลุงกับแมรีขึ้นรถลีมูซีน การไล่ล่าเริ่มต้นขึ้น ในระหว่างที่ผู้เล่นมีทางเลือก: ตามจอร์จี้หรือลุงให้ทัน ไม่ว่าในกรณีใดปรากฎว่าลุงเองก็สั่งให้จอร์จี้ฆ่าเวร่าและลิลี่ และวิเวียนก็ทำริบบิ้นที่คอของเด็กผู้หญิง ริบบิ้นเหล่านี้ผูกศีรษะของเด็กผู้หญิงเข้ากับลำตัว และหากถอดออก ศีรษะก็จะขาดออกจากลำตัว นี่คือสาเหตุที่รอยกรีดของเวร่าและลิลี่อยู่ที่คอของพวกเขา วิเวียนทนไม่ไหวแล้วจึงถอดริบบิ้นออก ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือก: ฆ่าจอร์จี้เองหรือปล่อยให้เขาตาย อย่างไรก็ตาม หลังจากนี้บิ๊กบี้ก็ทิ้งพวกเขาไว้ที่สวีทดีเซิร์ท เมื่อบิ๊กบี้มาถึงโรงตีเหล็กของเชปปาร์ด การต่อสู้อันดุเดือดก็เกิดขึ้นระหว่างบิ๊กบี้และบลัดดี แมรี ในระหว่างการต่อสู้ แมรี่ได้ใบหน้าที่แท้จริงของเธอกลับคืนมา และบิ๊กบี้ก็กลายเป็นหมาป่าตัวใหญ่ ขนาดเท่าโรงรถคู่ ในท้ายที่สุด Bigby ก็ฆ่า Bloody Mary และตามหาคุณลุงเจอ ที่นี่ผู้เล่นจะต้องเลือก: พาลุงไปหาสโนว์ไวท์ ไม่ว่าจะมีชีวิตอยู่หรือตายไปแล้ว สโนว์ไวท์และชาวเมืองคนอื่นๆ กำลังรอบิ๊กบี้อยู่ที่บ่อน้ำแม่มด หากผู้เล่นปล่อยให้ลุงยังมีชีวิตอยู่ เขาจะต้องเลือกอีกหนึ่งทางเลือก: โยนลุงลงในบ่อ ฉีกหัว หรือขังเขาไว้หลังลูกกรง ถ้าผู้เล่นฆ่าลุง บิ๊กบี้จะโยนเขาลงไปในบ่อน้ำ แล้วชาวเมืองจะเข้าใจเขา วันรุ่งขึ้น Bigby พบกับ Flycatcher ซึ่งกำลังจะออกจากฟาร์มพร้อมกับ Toad ลูกชายของเขา และ (ขึ้นอยู่กับทางเลือก) Colin บิ๊กบี้อยากคุยกับสโนว์ไวท์ก่อน แต่เธอมีเรื่องด่วนที่ต้องจัดการ บิ๊กบี้จึงออกไปข้างนอกทันที เขามองเห็นคางคก (และโคลิน) TJ ขอให้บิ๊กบี้มอบรองเท้าผ้าใบออลเดอร์ให้กับสโนว์ไวท์ ผู้เล่นจะตกลงหรือไม่ก็ได้ ขณะที่พวกเขาขับรถออกไป Bigby ก็เห็น Nerissa บนทางเท้า เขาเข้ามาใกล้เธอเพื่อบอกลา เธอยอมรับว่าเธอและสาวๆ คนอื่นๆ ต้องการหนีจากร้าน Sweet Dessert พวกเขามีแผนหลบหนี และเวร่าก็สร้างความวุ่นวายให้กับคนของลุง อย่างไรก็ตาม เนริสซาบอกจอร์จี้ทุกอย่าง จอร์จี้ตระหนักว่าเขาถูกทรยศจึงฆ่าเวร่า และเนริสซาก็ทิ้งหัวของเวร่าไว้ที่หน้าประตูบ้านของบิ๊กบี้ เธออยากให้เขาคิดออก สำหรับเธอแล้วดูเหมือนว่า Bigby จะสามารถแก้ไขสถานการณ์ได้ ในที่สุด Nerissa บอกกับ Bigby ด้วยวลีที่คุ้นเคย: “คุณไม่น่ากลัวอย่างที่ใครๆ พูด” จากนั้นบิ๊กบี้ก็เริ่มจำบทสนทนากับเวร่าได้ Vera เช่นเดียวกับ Nerissa พูดวลีต่อไปนี้: “คุณไม่น่ากลัวอย่างที่ใครๆ พูด” “คุณชอบริบบิ้นของฉันไหม” บิ๊กบี้ตระหนักได้ว่าเนริสซาไม่ใช่คนที่เธอพูด ผู้เล่นจะต้องเลือก: ติดตาม Nerissa หรือปล่อยให้เธอออกไป

การรื้อโครงสร้างภาพเทพนิยายเป็นหนึ่งในงานอดิเรกยอดนิยมของผู้สร้างยุคใหม่ ที่ เทอร์รี่ กิลเลี่ยมหันมองบุคลิกของพี่น้องกริมม์อย่างบ้าคลั่ง แล้วจู่ๆ หัวหน้าดิสนีย์ก็จะตัดสินใจเปิดโปงแม่มดชั่วร้ายจาก” เจ้าหญิงนิทรา“นางเอกเศร้า.. ตัวละครของแพนธีออนในเทพนิยายคลาสสิกก็เป็นวีรบุรุษของคอเมดีเช่นกัน (“ เชร็ค") และผู้ก่อการร้าย (" นักล่าแม่มด") และภาพยนตร์สยองขวัญ (" สโนว์ไวท์: เรื่องที่น่ากลัว") และละครประโลมโลก "ทไวไลท์" (" หนูน้อยหมวกแดง") และแน่นอนว่ามีหนังโป๊หลายสิบเรื่องหรือหลายร้อยเรื่อง

อย่างไรก็ตาม การปั้นหนูน้อยหมวกแดงให้เป็นนักล่ามนุษย์หมาป่าสุดเซ็กซี่และผูกคทากับเปียของราพันเซลนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่สนใจ สตูดิโอ Asylum สามารถใช้กลอุบายราคาถูกเหล่านี้ได้ แปลงต้นแบบให้เป็น ผู้คนที่มีชีวิต ซึ่งชะตากรรมที่ไม่มีใครยอมจำนนนั้นเป็นงานที่ยากกว่ามาก ผู้เขียนบทภาพยนตร์ บิล วิลลิงแฮมที่เคยช่วยเหลือ นีล เกย์แมนในการทำงานเกี่ยวกับการสร้างยุคสมัย แซนด์แมน, และ มาร์ค บัคกิงแฮมผู้วาดภาพรับมือบางทีอาจจะดีกว่าใครๆ ก่อนหน้านี้ มาทำความรู้จักกันเถอะ - นิทาน.

หมาป่าแตกต่างจากหมาป่า ใน หมาป่าในหมู่พวกเราบิ๊กบี้แสดงพลังที่แท้จริงของเขาเพียงเสี้ยวเดียวเท่านั้น

มีชีวิตอยู่ครั้งหนึ่ง

โลกเทพนิยายถูกทำลายและตกเป็นทาส อำนาจในทุกอาณาจักรถูกยึดครองโดยผู้ลึกลับ ศัตรู. ตัวละครในเทพนิยายยอดนิยมหรือที่เรียกตัวเองว่า ตำนานรอดชีวิตจากการสังหารหมู่และหนีไปยังโลกอันน่าเบื่อของเราที่ไร้เวทมนตร์ สิ่งสำคัญที่นี่คือศรัทธา: ต้องขอบคุณความจริงที่ว่าคนธรรมดาหลายคนยังคงจำพวกเขาได้ ตำนานจึงยังมีชีวิตอยู่ พวกเขาตั้งรกรากอยู่ในดินแดนที่กลายเป็นที่หลบภัยสำหรับผู้ถูกขับไล่และผู้แสวงหาชีวิตที่ดีกว่าในอเมริกา

นิวยอร์กวันนี้. สำหรับ คนธรรมดาพื้นที่ Fabletown นั้นไม่มีมาตรฐาน เพื่อให้แน่ใจว่าสถานการณ์นี้ไม่เปลี่ยนแปลง ตำนานที่อาศัยอยู่ในไตรมาสนี้จึงได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ คนที่ร่ำรวยที่สุดภายนอกไม่ต่างจากคนทั่วไปอาศัยอยู่ในอาคารอพาร์ตเมนต์หรูหรา ตำนานของชนชั้นล่างเช่าอพาร์ทเมนต์และห้องพักขนาดเล็ก ผู้ที่ไม่มีเงินเพียงพอสำหรับยาที่สนับสนุนร่างมนุษย์จะถูกบังคับให้ส่งไปยังหน่วยพิเศษ พื้นที่ชานเมือง, ฟาร์มที่ซึ่งพวกมันอาศัยอยู่ร่วมกับยักษ์ มังกร และสัตว์อื่นๆ ที่ไม่ใช่มนุษย์

นอกเหนือจากวีรบุรุษแห่งพี่น้องกริมม์แล้ว ตัวละครจากผลงานหลากหลายยังมีส่วนร่วมในกิจกรรมของการ์ตูนอีกด้วย เช่น สัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์

ผู้อ่านที่เคยเล่นซีรีส์ Telltale อย่างน้อยหนึ่งตอนจะคุ้นเคยกับสถานการณ์นี้เป็นอย่างดี เนื่องจากนี่เป็นภาคต่อของการ์ตูนที่ค่อนข้างแม่นยำ อย่างไรก็ตาม ความสำคัญในเกมนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผู้พัฒนานำเสนอเรื่องราวของ Fabletown และผู้อยู่อาศัยในฐานะเรื่องราวนักสืบนัวร์ทั่วไปที่มีการไล่ล่า การต่อสู้ โสเภณีที่ตายแล้ว และการต่อต้านฮีโร่ที่ล้างแค้นพวกเขา แต่นี่ยังคงเป็นการทำให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น

นิทานเป็นเรื่องแรกและสำคัญที่สุดเกี่ยวกับละครทางสังคม บางครั้งก็เป็นแค่ละคร และบางครั้งก็เป็นเรื่องตลก บางครั้งก็เป็นแนวระทึกขวัญ มักเป็นเรื่องราวนักสืบ และครั้งหนึ่งเคยเป็นแนวแอ็คชั่นแฟนตาซี การ์ตูนเรื่องนี้ไม่ต้องการให้เข้ากับแนวเพลงของ Procrustean โดยเฉพาะ เช่นเดียวกับที่ชีวิตประจำวันของเราไม่เข้ากับมัน

เทพนิยายเป็นเรื่องโกหก...

ตัวละครหลักใน นิทาน,ไม่เหมือน หมาป่าในหมู่พวกเรา, เลขที่. ใช่ นายอำเภอบิ๊กบี้ได้รับหลายหน้า แต่ผู้เขียนสามารถลบเขาออกจากเรื่องราวได้อย่างง่ายดายเมื่อใดก็ได้และไม่ต้องพูดถึงเช่นหมายเลขสิบ และสโนว์ไวท์ไม่ได้เป็นศูนย์กลางของงานเสมอไป เกือบทุกตำนานที่ปรากฏในการ์ตูนจะได้รับโอกาสในการเปิดเผยต่อหน้าผู้อ่าน

แต่มาเริ่มกันที่ Bigby Wolf กันก่อน ใช่แล้ว นี่คือหมาป่าสีเทาตัวเดียวกับที่ฉีกยายของหนูน้อยหมวกแดงเป็นชิ้นๆ ทำลายบ้านของลูกหมู และทำสิ่งอื่นๆ อีกมากมายที่พวกเขาไม่อยากเล่าให้เด็กๆ ฟังตอนกลางคืน ตอนนี้ เขาพยายามชดใช้ความผิดพลาดในวัยเด็กของเขา โดยทำหน้าที่เป็นนายอำเภอของ Fabletown ในด้านรูปลักษณ์และท่าทาง Bigby มีลักษณะคล้ายกับ Logan จาก " เอ็กซ์เม็น"ด้วยไหวพริบ - จอห์นคอนสแตนติน เช่นเดียวกับพ่อมดแห่งลอนดอน นายอำเภอรู้วิธีค้นหาบุคคลที่มีความสามารถที่ต้องการและใช้เขาในแผนการหลายขั้นตอนของเขา เขายังมีเครือข่ายตัวแทนเล็กๆ ซึ่งรวมถึงซินเดอเรลล่าที่กลายเป็นสายลับที่ยอดเยี่ยม และเมาคลีที่เหมือนกับบิ๊กบี้ที่มีสัมผัสของหมาป่า

บิ๊กบี้เป็นนักสืบที่ยอดเยี่ยม แทนที่จะแช่แข็งด้วยความสยดสยอง เขาสังเกตเห็นว่ามีเลือดมากเกินไปในที่เกิดเหตุ และมีการสาดอย่างเรียบร้อยมาก น่าสงสัยใช่ไหมล่ะ?

ใน หมาป่าในหมู่พวกเราความสัมพันธ์ระหว่างหมาป่ากับสโนว์ไวท์เป็นเหมือนความเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกันของวัยรุ่นมากกว่าแม้ว่าในการ์ตูนจะลึกซึ้งกว่ามากก็ตาม ด้วยความที่เป็นลูกครึ่งสัตว์ครึ่งพลังธรรมชาติ (พ่อของบิ๊กบี้คือลมเหนือนั่นเอง) เขาตกหลุมรักในระดับเหนือธรรมชาติ ตกหลุมรักทุกสิ่งที่เป็นอยู่ และเขารักสโนว์ไวท์ตั้งแต่ครั้งแรกที่เห็นเธอและได้กลิ่นเธอ ในเวลาเดียวกัน Bigby เข้าใจดีว่าโอกาสที่พวกเขาจะมีความสุขในอนาคตด้วยกันนั้นน้อยมาก ดังนั้นจึงไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าสิ่งใด

ดังที่ปิแอร์ คอร์เนย์ กวีชาวฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17 กล่าวว่า “ความงามเพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่เอาชนะเราได้ด้วยพลัง” เราไม่กลัวความตาย เรากลัวความพิโรธอันแสนสาหัส”

สโนว์ไวท์ในการ์ตูนมีบุคลิกที่ซับซ้อนมากกว่านักเคลื่อนไหว Komsomol จากซีรีส์ Telltale ซึ่งจู่ๆ ก็กลายเป็นผู้หญิงเลวของระบบราชการในตอนจบ ในความเป็นจริง Fabletown ทั้งหมดตั้งอยู่บนมันเท่านั้น คิง โคล ชายอ้วนผู้มีนิสัยดี มีหนวด และดำรงตำแหน่งนายกเทศมนตรี แทบจะไม่ปรากฏตัวในที่ทำงานของเขา และหลังจากฟังคำบ่นของชาวบ้าน เขาก็ได้แต่ส่ายหัวอย่างเห็นอกเห็นใจ

เอกสารทั้งหมด การตัดสินใจครั้งสำคัญทั้งหมด โชคชะตาทั้งหมดอยู่บนไหล่ของเด็กสาวที่สวยงามชั่วนิรันดร์ที่ไม่สามารถมีน้ำใจและเห็นอกเห็นใจได้ กลไกจะต้องทำงานและหน้าที่ของมันคือการหล่อลื่นน็อตแม้ว่าก็ตาม โอไม่ว่าจะด้วยน้ำตาหรือเลือด และเธอก็มีเรื่องราวเลวร้ายเบื้องหลังเธอกับแม่เลี้ยงและพวกโนมส์ที่บ้าคลั่งซึ่งเธอไม่อยากจำการแต่งงานที่ไม่ประสบความสำเร็จ (เจ้าชายกลายเป็นสุนัขตัวนี้) และโรสน้องสาวที่ไม่สามารถควบคุมได้ซึ่งมีความสัมพันธ์กับ ที่กำลังสับสนเพราะเธอเป็นคนที่เข้านอนกับสามีเก่าของสโนว์ไวท์

สโนว์ไวท์ - คนดีแต่ในฐานะเจ้าหน้าที่เธอยืนกราน

ตามธรรมเนียมที่ดีของสำนักพิมพ์ Vertigo ฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนแต่ละคนมีปัญหามากมายทั้งเรื่องเหนือธรรมชาติและในชีวิตประจำวัน การแต่งงานของ Beauty and the Beast กำลังพังทลายลงที่ตะเข็บเนื่องจากมีหนี้สินคงที่ Pinocchio จะไม่มีวันนอนกับผู้หญิงเพราะนางฟ้าโง่ ๆ เปลี่ยนเขาให้เป็นเด็กผู้ชาย แต่ลืมเรื่องการเจริญเติบโตทางร่างกายและแจ็คซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับถั่ววิเศษ หวังที่จะคว้าโชคอีกครั้งอย่างไร้ผลและมีส่วนร่วมในการผจญภัยทางการเงินมากขึ้นเรื่อยๆ

คนร้ายดังกล่าวใน นิทานเลขที่ แทนที่จะเป็นพวกเขามีฮีโร่ที่มีความเชื่อและความสนใจเป็นของตัวเอง บลูเบียร์ดซาดิสม์ผู้หิวโหยอำนาจบริจาคเงินให้กับคลังของ Fabletown เป็นประจำเพื่อให้ระบบทำงานต่อไป สำหรับเรื่องนี้ เขาค่อนข้างจะเรียกร้องให้คุณปฏิบัติต่อคำขอของคุณด้วยความสนใจเป็นพิเศษ และไม่ถามคำถามที่ไม่จำเป็น Prince Charming เป็นนักบงการและจิโกโล แต่เขาแค่ใช้ความงามและเสน่ห์ที่ธรรมชาติมอบให้เขา มีอะไรไม่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้? แม้แต่ศัตรูที่น่ากลัวก็กลับกลายเป็นบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วยความตั้งใจดี (โดยทั่วไป)

ภายนอกศัตรูมีลักษณะคล้ายกับตัวร้ายในจินตนาการทั่วไปเช่นเซารอน แต่ความประทับใจแรกเหมือนเช่นเคยคือการหลอกลวง

...ใช่ มีคำใบ้อยู่ในนั้น

แม้จะมีข้อความทั่วไปในรูปแบบของ “ พวกเขาใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป" - ข้อแก้ตัวสำหรับเด็ก ๆ», นิทานยังคงเป็นการ์ตูนที่ยืนยันชีวิตได้มากที่สุดของ Vertigo ไม่มีความมืดมิดและการเสียดสีที่คมชัดเหมือนในนั้น เฮลล์เบลเซอร์หรือความอุดมสมบูรณ์ของปรัชญาและสถิตยศาสตร์เช่นเดียวกับใน แซนด์แมนหรือการดูหมิ่นอย่างร้ายแรงดังเช่นใน นักเทศน์. Fabletown เป็นที่ตั้งของผู้คนแสนดีที่รู้วิธีค้นหา ภาษาร่วมกัน. ตัวอย่างเช่น เมื่อกองทัพทหารไม้ที่ไร้ความปรานีซึ่งศัตรูส่งมาจากดินแดนพื้นเมืองบุกเข้ามาในพื้นที่ ตำนานทั้งหมดก็รีบเร่งร่วมกันเพื่อปกป้องบ้านหลังที่สองของพวกเขา ลืมความคับข้องใจในอดีต และเสียสละตัวเองโดยไม่ลังเลใจ คลุมหลังของกันและกัน .

และความระหองระแหงระหว่างฮีโร่ไม่จำเป็นต้องจบลงด้วยการนองเลือด ตัวอย่างเช่น โรส เรด พบความเข้มแข็งที่จะคืนดีกับพี่สาวของเธอ สโนว์ ไวท์ และพบที่ฟาร์ม ซึ่งเธอถูกเนรเทศเนื่องจากปัญหาด้านกฎหมาย บ้านใหม่และเพื่อน ๆ.

ปก นิทานจัดการโดย James Jean หนึ่งในนักวาดภาพประกอบที่มีความสามารถมากที่สุดในอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม ธีมในการ์ตูนไม่ได้ยอดเยี่ยมเลย แน่นอนว่าประเด็นสำคัญของมันคือความไม่เท่าเทียมกันทางสังคมซึ่งเด่นชัดโดยเฉพาะในโลกนี้ ความเป็นอยู่ที่ดีของคุณเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่าคุณดูเหมือนมนุษย์หรือเช่นก็อบลินผิวสีฟ้า ในฟาร์มเดียวกันซึ่งมีตำนานทั้งหมดที่ไม่ควรปรากฏต่อสาธารณะมารวมตัวกัน ความไม่พอใจทั่วไปถึงระดับที่การปฏิวัติที่แท้จริงเกิดขึ้นพร้อมกับการจัดตั้งรัฐบาลใหม่ สโลแกน และเหยื่อจำนวนมาก ความเป็นผู้นำของ Fabletown ซึ่งแทบจะไม่สามารถรับมือกับสถานการณ์ได้ ต้องใช้มาตรการที่รุนแรงและดำเนินการผู้นำของการจลาจลเพื่อหยุดสิ่งนี้ไม่ให้เกิดขึ้นในอนาคต

วันหนึ่งแจ็คร่ำรวย สิ่งที่น่าขันคือในความเป็นจริงแล้วภาพยนตร์เรื่องล่าสุดเกี่ยวกับแจ็คล้มเหลวอย่างน่าสังเวช

ดังที่ผู้เขียนบทบิล วิลลิงแฮมกล่าวไว้ว่า การเมืองแทรกซึมอยู่ในทุกด้านของชีวิตเราไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ดังนั้นการ์ตูนจึงไม่สามารถเพิกเฉยได้ เมื่อเวลาผ่านไปใน นิทานมุมมองและความเชื่อของผู้เขียนเองก็ชัดเจนมากขึ้น ความกังวลของวิลลิงแฮมต่อสถานการณ์ในภาคตะวันออกและจุดยืนที่สนับสนุนอิสราเอลของเขาเริ่มชัดเจนหลังจากการปรากฏตัวของตัวละครในเรื่อง” พันหนึ่งคืน" Sinbad, ราชมนตรี, มารและตัวละครอื่น ๆ มีลักษณะเหมือนชาวอาหรับการ์ตูนล้อเลียนใช้ชีวิตตามกฎโบราณและไม่เห็นด้วยกับความจริงที่ว่าคนป่าเถื่อนบางคนพยายามบังคับให้พวกเขายอมแพ้ทาสและสลายฮาเร็มมากกว่าในฐานะวีรบุรุษที่มีชีวิต . อย่างไรก็ตาม การกลั่นแกล้งโดยสิ้นเชิงในระดับของ Garth Ennis (ดูซีรีส์หนังสือการ์ตูน นักเทศน์ นิทานยังคงพยายามหลีกเลี่ยงมัน

แรงจูงใจที่คุ้นเคย

แนวคิดเรื่อง "วีรบุรุษแห่งตำนานและตำนานในเมืองใหญ่" ไม่ใช่เรื่องดั้งเดิมและถูกนำมาใช้ในงานต่างๆมากกว่าหนึ่งครั้ง อย่างไรก็ตาม ตัวละครในเทพนิยายมักไม่ค่อยถูกโยนเข้ามาในโลกของเรา

ละครโทรทัศน์เรื่อง "อาณาจักรที่สิบ" (2542)

อาจเป็นแรงบันดาลใจหลัก นิทาน. ที่นี่เช่นกัน เทพนิยายทั้งหมดอาศัยอยู่ในโลกเดียว คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระระหว่างโลกมหัศจรรย์และนิวยอร์กสมัยใหม่ และหมาป่าสีเทาเดินไปรอบ ๆ ในหน้ากากของชายหนุ่มรูปหล่อที่ไม่ได้โกนผมและยิ่งกว่านั้นกำลังมีความรักแม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม สโนว์ไวท์เองแต่กับลูกสาวของเธอ มินิซีรีส์ครอบครัวที่ยอดเยี่ยมไม่ล้าสมัยเลยแม้จะอายุมากแล้วก็ตาม

ละครโทรทัศน์เรื่อง “กาลครั้งหนึ่ง” (2554)

วีรบุรุษในเทพนิยายหนีจากโลกที่ถูกทำลายโดยภัยพิบัติมาหาเราและก่อตั้งชุมชนในอเมริกาสมัยใหม่ รายละเอียดโครงเรื่องบางอย่างชวนให้นึกถึงสิ่งที่เราเห็นเป็นอย่างมาก นิทาน. มีแม้กระทั่งหมาป่าสีเทาเป็นนายอำเภอ อย่างไรก็ตาม เขารับบทโดยคนที่ยังไม่ทำให้ชื่อเสียงของเขาเสื่อมเสีย” ห้าสิบแถบสี สีเทา» เจมี ดอร์แนน และช่อง ABC ที่ออกอากาศซีรีส์นี้เป็นของ The Walt Disney Company ดังนั้นที่นี่ เช่น Mulan หรือ Elsa จาก “ แช่แข็ง».

ภาพยนตร์เรื่อง "เทพนิยายที่แท้จริง" (2554)

บางที Sergei Bezrukov และผู้กำกับ Andrei Marmontov ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับหนังสือการ์ตูนอเมริกันบางเรื่องที่ไม่เคยตีพิมพ์ในรัสเซีย แต่เป็นโครงการร่วมกันของพวกเขา” เทพนิยายที่แท้จริง"ในหลาย ๆ ด้านคล้ายกับการจัดเตรียมอย่างอิสระ นิทานในแบบรัสเซีย การเปิดเผยในเทพนิยายเดียวกันในลักษณะเดียวกับที่เหล่าฮีโร่อพยพเข้าสู่ความเป็นจริงของเราและพยายามตั้งถิ่นฐานอยู่ในนั้น Vasilisa the Wise ทำงานเป็นครูที่โรงเรียน Ivan the Fool รับใช้ในกองทัพอากาศและฮีโร่สามคนปกป้องผู้มีอำนาจ Koshchei และในตอนเย็นพวกเขาก็ปล่อยอารมณ์ออกมาในเวทีการต่อสู้โดยไม่มีกฎเกณฑ์ อย่างไรก็ตาม " เทพนิยายที่แท้จริง"ไม่ใช่ละครหรือเสียดสี แต่เป็นภาพยนตร์สำหรับเด็กที่ดีมาก ซึ่งผู้ชมเพิกเฉยอย่างไม่สมควร และถูกวิจารณ์จนพังทลายลง

* * *

เรื่องราวของนิทานกำลังจะจบลง ฉบับครบรอบหนึ่งร้อยห้าสิบจะออกในไตรมาสแรกของปีนี้ นิทานซึ่งจะเป็นครั้งสุดท้าย ซึ่งแตกต่างจากคอนสแตนตินที่อดกลั้นมานานคนเดียวกัน Bigby และสหายของเขาจะไม่ต้องเกิดใหม่ในจักรวาล DC หลักในปัจจุบัน เดอะนิว 52” และไปเที่ยวกับ Justice League ซึ่งโดยทั่วไปแล้วยอดเยี่ยมมาก นิทาน- เทพนิยายที่ฉลาดและเป็นผู้ใหญ่ในตัวเอง ในรอบสิบสามปีที่ผ่านไปนับตั้งแต่ออกฉบับแรก ฮีโร่ของเรื่องนี้ต้องอดทนมามากและสมควรได้รับตอนจบอย่างมีความสุข อย่างน้อยก็ครั้งนี้

1 ตอน
1) เขาให้เงินเธอเพราะเขาไม่อยากให้เธอได้มาจากแมงดา และฉันก็ชอบเธอมากทันที แค่รักแรกพบ :D
2) โกหกสัตว์ร้ายเพราะว่า สัญญาว่าบิวตี้จะไม่บอกอะไรเกี่ยวกับเธอให้เขาฟัง และคุณต้องรักษาสัญญาของคุณ ผู้ชายพูด ผู้ชายทำมัน))
3) ฉันไปหาลอว์เรนซ์เป็นครั้งแรกเพื่อช่วยเขาจากการฆ่าตัวตายซึ่งต่อมาฉันก็มีความสุขมาก ฉันไม่เคยเสียใจกับการเลือกของฉัน และพอตอนจบตอนรู้ว่าอาจจะไม่ช่วยเขาได้ก็ดีใจที่ไม่วิ่งไปหาเจาก่อน โล่งใจมาก (ฉันแค่อยากจะไปหาเขาก่อนแต่แล้วก็มีบางอย่างหยุดลง ฉัน)
4) ฉันไม่ได้ฉีกมือของเกลนแม้ว่าฉันจะอยากทำตอนนั้นจริงๆ แต่ก็ควบคุมตัวเองได้
5) คว้าคนตัดฟืน (ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าทำไม ฉันเสียใจที่เลือก)
ตอนที่ 2
1) หยาบคายกับเครน (คนน่าสงสารทำให้เขาโกรธตั้งแต่แรก)
2) เขาคุยกับคนตัดฟืนและชกเขาสองสามครั้ง
3) ฉันพา Snezhka ไปด้วยเพราะฉันไม่สนใจที่จะฟัง Crane: D ฉันชอบที่จะต่อต้านเขา
4) จอร์จี้ทำบางสิ่งบางอย่างในคลับพัง เขาสั่งมันมาสองสามครั้ง
5) ฉันไม่รู้ว่าคุณเขียนถึงเงินประเภทไหนที่นี่ แต่ฉันไม่มีทางเลือกเช่นนั้นจริงๆ ฉันเอาแต่ตอบไปว่าไม่ ฉันไม่อยากเจอคุณ แล้วเธอก็ไปหาจอร์จี้อย่างโง่เขลา
6) ฉันไม่ได้ตีสัตว์ประหลาด เพราะ... ผู้หญิงคนนั้นถามอีกครั้ง: D ใช่แล้ว และฉันก็รู้สึกเสียใจแทนเขาด้วย
ตอนที่ 3
1) ไม่ขัดจังหวะคำพูดของ Snezhka เพราะ... ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ และอีกอย่าง มันเป็นงานศพด้วย
2) ฉันไปที่บาร์ก่อน จากนั้นก็ไปที่ห้องทำงานของพี่น้อง แต่ไม่ได้ไปที่อพาร์ตเมนต์ของเครน
3) เสนองานให้ Mukholov ชายที่ไม่เป็นอันตรายมันน่าเสียดาย แถมเครนไอ้สารเลวก็ไล่เขาออกด้วย
4) เผาต้นไม้: (ฉันรู้สึกเสียใจกับการเลือกของฉัน ฉันรู้สึกเสียใจกับแม่มด ฉันแค่ไม่อยากให้เธอทำกิจกรรมของเธอต่อไปด้วยคาถาที่ผิดกฎหมาย
5) เขาตีพี่น้องคนหนึ่งแล้วตกใจมาก ตัวเลือกที่สองติดต่อกันที่ฉันเสียใจ
ตอนที่ 4
1) ฉันทิ้งโคลินไว้ที่บ้าน เขาเป็นคนดี แม้ว่าเขาจะค่อนข้างพูดเก่ง แต่ฉันก็ชอบเขา และมิตรภาพยังคงสำคัญกว่ากฎเกณฑ์
2) ฉันไม่ได้พยายามแกะเทปออก เราแยกทางกันอย่างสงบ และสัญญากับเนริสซาว่าจะไม่บอกใครเกี่ยวกับการสนทนาของเรา
3) ก่อนอื่นฉันไปโรงรับจำนำและโดยเปล่าประโยชน์ในตอนแรกฉันเลือกถูกแล้ว แต่ที่นี่ฉันทำพังไปหมดแล้ว เอ๊ะ ฉันควรจะไปหาคนขายเนื้อก่อน... โอเค เสร็จแล้ว :) เขากลัวคนขายเนื้อ ตีเขาตั้งแต่แรกแล้วจึงกดเขาไปที่ประตู ในที่สุดเขาก็ขอโทษและสัญญาว่าจะปกป้อง
4) จ่ายเงินให้คางคกเพียงเพื่อตามหลัง ปรากฎว่าเขาไม่ได้ส่งมันไปที่ฟาร์ม
5) สุดท้ายฉันก็จุดบุหรี่ ฉันคิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด :)
ตอนที่ 5
1) ตะโกนเตะโต๊ะแล้ววิ่งเข้าไปหาชายคดเคี้ยว
2) ฉันตัดสินใจจับกุมลุงของฉัน เขาหายเข้าไปในพอร์ทัลพร้อมกับบลัดดีแมรีของเขา และจอร์จี้และสาวผมบลอนด์ของเธอก็หนีไปหลังการต่อสู้ด้วย
3) ฉันกระโดดขึ้นไปบนรถของจอร์จี้โดยบังเอิญ (มันน่ารังเกียจอย่างไม่น่าเชื่อเพราะฉันตามล่าลุงของฉัน) แต่ฉันไม่ได้เล่นซ้ำฉันไม่ชอบมัน
4) ฉันลงเอยกับพวกเขาสองคนในคลับ หญิงสาวฆ่าตัวตายด้วยการถอดเทปออก ฉันไม่ได้ปล่อยให้จอร์จี้ต้องทนทุกข์ แต่ฉันจัดการเขาเสร็จแล้ว
5) ฉันคงจะฆ่าคนคดโกงไปหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ถ้าฉันไม่ได้สัญญาอย่างโง่เขลากับสโนว์บอลว่าจะให้เขามีชีวิตกลับมา เนื่องจากต้องรักษาสัญญา ฉันจึงกัดฟันแต่ก็ทำตามสัญญา ฉันคิดอยู่นานและในวินาทีสุดท้ายฉันก็เลือก: มากับฉัน ฉันหยิบปืนออกไปแล้วโจมตีเขา
6) ตัวคดถูกส่งมอบให้ฉันด้วยความยินดี เขาโยนมันลงในบ่อน้ำของแม่มดโดยไม่ลังเลใจ ซึ่งเขาดีใจมาก! ฉันปรบมือด้วยความดีใจแล้ววิ่งไปทั่วทั้งอพาร์ทเมนต์: แบบว่า เย้ รับเลย ******* ติดเชื้อ! ดีที่ไม่มีใครอยู่บ้าน) ไม่งั้นก็เละเทะ
7) ฉันตามเนริสสาไป ระหว่างสนทนาฉันอยากจะจับมือเธอแต่เธอไม่ให้: (ก็แค่เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ

mob_info