Przejście zadań cechów. Wykonywanie zadań za pieniądze: dodatkowy dochód Zadania społeczności Steam

Zawartość

Światowa sieć stale się rozwija iz prostego sposobu szybkiej wymiany informacji i komunikacji zamienia się w ogromną platformę handlową. Popyt generuje podaż i pojawił się taki kierunek zarabiania w Internecie - wykonywanie zadań za pieniądze dla różnych serwisów lub konkretnego klienta. Reklamodawcy mogą ustawić różne zadania, zaczynając od wyświetlenia listu. Kończąc rejestrując się na portalach społecznościowych.

Jak zarabiać na wykonywaniu zadań

Istnieją dwa główne rodzaje takich zarobków - realne zadania i wirtualne. W drugim przypadku możesz wykonywać zadania w Internecie za pieniądze bez wychodzenia z mieszkania. Taka praca polega na wykonywaniu na rzecz klienta określonych czynności, które są związane z aktywnością w sieci WWW: kliknięcia reklam, odsłony itp. W przypadku realnych zadań jest to praca jednorazowa, nieskomplikowana i prosta, którą mogą wykonać nawet nastolatki: wyprowadzić psa, posprzątać, przynieść ze sklepu jakieś rzeczy.

Zarobki na wykonywaniu zadań

Nie powinieneś oczekiwać, że takie zatrudnienie przyniesie Ci poważny zysk. Należy raczej traktować to jako dodatek do dochodu podstawowego lub pracę w niepełnym wymiarze godzin dla uczniów/studentów. Możesz wykonywać zadania i otrzymywać pieniądze w każdym wieku, nie musisz zawierać umowy z nikim, potrzebujesz tylko portfela elektronicznego (portfele qiwi, webmoney lub Yandex). Możesz zarabiać prawdziwe pieniądze w różnych kwotach, wszystko zależy od twoich pragnień i umiejętności.

Pracodawca zapłaci w zależności od rodzaju zadania, na przykład w prawdziwym świecie wyprowadzenie psa będzie kosztowało trochę więcej niż przyniesienie jedzenia ze sklepu. Nie ma ustalonej ceny, więc wystarczy poszukać drogich prac. W Internecie istnieje bardziej stały koszt wykonania zadań, na przykład:

  • kliknij zadania - 1-2 pkt;
  • czytanie listów - do 20 kopiejek;
  • strony do surfowania - do 10 kopiejek;
  • aktywność partnerska - 3-100 rubli;
  • wykonywanie zadań w sieciach społecznościowych - 1-5 rubli;
  • rejestracja na stronach - 1-3 pkt.

Wykonuj zadania i otrzymuj pieniądze

Ten rodzaj dochodu w dużej mierze zależy od tego, gdzie mieszkasz. Istnieją ograniczenia geograficzne dla tego typu zlecenia, jeśli masz małe miasto, znalezienie klienta będzie znacznie trudniejsze niż w metropolii. Na specjalnych stronach ludzie publikują zamówienia, za które są skłonni zapłacić określoną kwotę. Jeśli człowiek jest wolny i chce zarabiać, negocjuje z pracodawcą i go realizuje. Po spotkaniu osoba otrzymuje z rąk do rąk prawdziwe pieniądze.

Płatne prace

Realizacja zamówień z reguły odbywa się na specjalnych stronach, gdzie każda osoba może udać się, aby wykonać dowolne zadanie techniczne. Klient zostawia prośbę, pisze, co należy zrobić, wskazuje kwotę, którą jest gotów zapłacić. Osoby poszukujące pracy przeglądają oferty, wybierają właściwą, kontaktują się i uzgadniają realizację. Płatność z góry lub po zakończeniu TOR już zależy od warunków.

Strony internetowe

Istnieje wiele portali, które oferują wykonanie zadania za pieniądze, ale w przypadku realnych zadań bardzo ważne jest, aby klient znajdował się geograficznie w tym samym mieście co Ty. Przyjmowanie pracy z Moskwy w Woroneżu nie ma sensu. Im większa miejscowość, tym większe zapotrzebowanie na pomoc. Koszt zleceń w dużej mierze zależy od złożoności i hojności klienta. Oto kilka przykładów zamówień ze strony Helper.ru:

  • weź dokumenty - 200-400 rubli;
  • prześwietlenie kota - 4000 rubli;
  • drobne naprawy - 1000 rubli;
  • sfotografować 20 miejsc, w których gromadzą się palacze - 3000 rubli;
  • ładowarka - 900 szt.
  • animator na wakacje - 1500 rubli.

Gdzie jeszcze szukać zadań

Jeśli twoje miasto nie jest duże, musisz szukać nie tylko wymiany z instrukcjami, musisz przejrzeć inne zasoby. Wypełnianie zadań w Internecie za pieniądze można znaleźć na forach miejskich lub w sieciach społecznościowych. Wiele osób ma prace, na które nie mają czasu. Zdarza się, że klient składa jednorazowe zamówienie, ale jest to zamówienie testowe i po pomyślnym zrealizowaniu rozpoczyna z Tobą stałą współpracę. Wykonuj wszystkie zadania w dobrej wierze i skutecznie, to pomoże Ci zwiększyć zarobki.

Realizowanie zleceń za pieniądze w Internecie

To jest jeden z proste sposoby zarobki przy komputerze. Wykonywanie zdalnych zadań za pieniądze z reguły nie różni się wysokimi zarobkami, ale osoba poświęca na te zadania bardzo mało wysiłku. Reklamodawcy lub klienci na specjalnych giełdach lub platformie publikują prośby o proste działania. Przyjmujesz zamówienie do pracy, a po jego zrealizowaniu środki automatycznie trafiają do Twojego portfela, który określiłeś podczas rejestracji.

Niektóre zamówienia są wysoko płatne, podczas gdy inne kosztują pensa. Zarobki często zależą od ilości wykonanej pracy. Musisz bardzo uważnie przeczytać wymagania dotyczące zamówienia, jeśli nie masz wystarczających umiejętności lub wiedzy, lepiej odmówić. Wszystkie strony mają ocenę wykonawców, klient może wystawić negatywną opinię, jeśli nie poradziłeś sobie z zamówieniem. Można znaleźć zadania jednorazowe i wielokrotnego użytku, początkujący często realizuje najprostsze zamówienia za minimalną kwotę. Poniżej znajdują się niektóre rodzaje przekazów pieniężnych:

  1. Rejestracja w systemie. Z reguły jest to zbiór odesłań z linku. Autor otrzymuje bonusy dla nowych użytkowników. Wykonawca musi kliknąć link i zarejestrować się w zasobie.
  2. Rejestracja i działanie. Są dodatkowe kroki do powyższego zadania, na przykład umieszczenie zdjęcia w profilu lub pisanie komentarzy (2-3), takie zadania kosztują więcej.
  3. Aktywność w mediach społecznościowych... Aby to zrobić, potrzebujesz ważnego konta rzeczywistego, aby wykonać zadanie i otrzymać pieniądze. Musisz polubić post, dołączyć do grupy, zagłosować w ankiecie, ponownie opublikować post itp.
  4. Mianowanie. To osobny rodzaj zadań, musisz być aktywny w różnych witrynach reklamowych lub sklepach internetowych. Zawiera zadania do pisania recenzji, tworzenia tematów na forach, odpowiedzi w innych wątkach. Jest to konieczne, aby zwiększyć aktywność społeczną na zasobie.
  5. Głosowanie... Jedno z najtańszych zadań, musisz kliknąć link i zagłosować na wskazanego uczestnika.
  6. Pisanie artykułów. To osobny rodzaj pracy, polegający na tworzeniu unikalnych treści na strony. Koszt prac uzależniony jest od stopnia skomplikowania tekstu i wymagań dla niego. Średnia cena za pracę to 20-30 rubli za 1000 znaków bez spacji. Aby wykonać taką pracę za pieniądze, trzeba mieć wiedzę z zakresu promocji w wyszukiwarkach, pisać umiejętnie.
  7. Inwestycje... Ta metoda zarabiania w Internecie jest często reklamowana, ale zysk z niej jest wątpliwy. Po rejestracji należy doładować konto, aby móc korzystać z systemu. Łatwo paść ofiarą oszustów.
  8. Gry... Pieniądze są wypłacane za rejestrację w aplikacji lub projekcie, osiągnięcie określonego poziomu.
  9. Wyświetlenia reklam... Pieniądze płacą za aktywację w serwisach reklamowych, wystarczy odtworzyć wideo.

Pieniądze na zadania

Wszystkie płatności dokonywane są za pomocą pieniądza elektronicznego. Dla wygody skorzystaj z jednego z wirtualnych portfeli (Yandex.Money, QIWI, WebMoney itp.). Każdy system używa własnej waluty, zwykle rubli lub dolarów. Otrzymują płatność po zakończeniu pracy, aby wypłacić środki z systemu, będziesz musiał zapłacić prowizję, więc zysk na stronie nie jest wyświetlany w czystości.

Usługi

Użytkownicy sieci mogą ubiegać się o wyszukiwanie zamówień na specjalnych platformach. Usługi realizacji zadań za pieniądze są gwarantem i pośrednikiem. Pracodawcy zostawiają aplikacje w katalogu, który jest filtrowany według specjalnych kategorii. Wykonawcy widzą listę dostępnych zadań i zabierają je do pracy. Oto przykłady popularnych giełd:

  1. Advego... Jedna z najpopularniejszych i największych giełd. Jest bardziej przeznaczony dla copywriterów i redaktorów, którzy piszą artykuły, ale są też zadania związane z siecią społecznościową Vkontakte, prośby o odpowiedzi w ramach towarów, dołączanie do grup itp. Aby rozpocząć, musisz zarejestrować się w systemie i określić. Gdzie przelać środki.
  2. ForumOk... Ta wymiana celowo działa z mediami społecznościowymi. Instrukcje dotyczące komentarzy na blogach można znaleźć na forach. Możesz użyć wielu kont, aby podjąć więcej pracy.
  3. Qkomentarz. Kolejny zasób specjalizujący się w mediach społecznościowych. stron. Aby rozpocząć pracę nad giełdą i pozostawić komentarze, musisz zdać test umiejętności czytania i pisania.
  4. SEOsprint... Główny dochód opiera się na surfowaniu po stronach. Płatność przychodzi za kliknięcia na stronach zasobu, bardzo wygodny interfejs witryny.
  5. Centrum zysku... Kolejny popularny sposób na generowanie dodatkowego dochodu. Schemat pracy jest bardzo podobny do strony opisanej powyżej.
Oto kolejna usługa do zarabiania dodatkowych pieniędzy.

Wypełnianie ankiet

To jedna z możliwości zdalnego zarabiania pieniędzy w Internecie. Istnieją specjalne firmy, które zajmują się badaniami społecznymi. Niektóre marki monitorują również preferencje swoich klientów. Jeśli zarejestrujesz się w serwisie, otrzymasz ankiety z płatnymi ankietami. Musisz je wypełnić w dobrej wierze i jak najwierniej, to zwiększy szanse na częstsze znalezienie pracy.

Otrzymywanie środków przez surfowanie po sieci

Aby witryna dotarła do pierwszych wierszy wyników wyszukiwania dla kluczowych zapytań, konieczne jest przeprowadzenie promocji wyszukiwania. Składa się z wielu części, a jedną z nich jest ruch zasobów. Niż więcej ludzi przyjdź i przeglądaj strony, więc w opinii wyszukiwarki ta strona jest ciekawsza. To był powód pojawienia się zadań do surfowania w Internecie. Istnieje praca, aby wyświetlić witrynę z komputera, czasami zamawiają wizytę z telefonu komórkowego.

Praca w grach online

Deweloperzy zawsze stawiają sobie za zadanie zarobienie pieniędzy na swoim produkcie, inwestują wysiłek i pieniądze, aby później zarobić. Gry nie zyskują od razu na popularności, zwłaszcza w segmencie mobilnym. Jest sposób na zarabianie na usłudze pobierania, instalowaniu takich aplikacji. Wykonawca musi zająć pewien poziom w projekcie (musi to być określone w SIWZ) i nie usuwać go natychmiast.

Jeśli twórcy poważnie podchodzą do gry, to za takie działania możesz otrzymać dobrą jednorazową płatność. Takie zamówienia nie pojawiają się często i nie będziesz mógł ich zrealizować więcej niż raz, więc nie będziesz w stanie stale zarabiać na takich ofertach. Takie zamówienia możesz otrzymać na tych samych giełdach, które oferują usługi surfowania, czytania płatnych e-maili itp.

Wideo

Znalazłeś błąd w tekście? Wybierz, naciśnij Ctrl + Enter, a my to naprawimy!

Popularne artykuły

Gra posiada szereg zadań, których wykonanie poszerza możliwości Ezio. To są misje gildii. W sumie jest 4 gildie - zabójcy, najemnicy, kurtyzany i złodzieje.

Za wykonanie połowy zadań otrzymują emblemat gildii, za wykonanie 100% rozdają specjalne bronie specyficzne dla każdej gildii. Dodatkowo w miarę wykonywania zadań przyznawane są specjalne bonusy (tańsze zatrudnianie, broń od kurtyzan, możliwość używania trucizny itp.). Wszystkie zdobyte bronie automatycznie pojawiają się w Schronieniu na Tiberinie.

Większość z tych zadań jest prosta i można je wykonać bez patrzenia, ale niektóre z nich mogą być trudne. W tym artykule przyjrzymy się dokładniej opisowi i poradom dla każdego z zadań gildii.

Gildia zabójców: Zadania te są bezpośrednio związane z Bractwem. Z pewnością w miarę postępów przejdziesz przez kilka zadań, nawet nie próbując ich celowo zaliczyć. Za wykonanie wszystkich zadań, które otrzymasz Miecz Altaira.

  • Przywołaj rekrutów zabójców w bitwie(25 razy)
    Koniecznie wezwij swoich zabójców, aby ci pomogli już podczas potyczki ze strażnikami. Pamiętaj, że zabójców musisz wezwać tylko wtedy, gdy zaczęło się walczyć, nie wcześniej.
  • Użyj Gradu Strzał(15 razy)
    Użyj techniki „Grad strzał” przeciwko walce. Aby aktywować tę technikę, musisz naprawić wroga i trzymać Klawisz przywołania zabójcy. Praktyczniej jest stosować tę technikę w miejscach o dużej koncentracji strażników.
  • Poinstruuj rekrutów zabójców, aby zabili cel(20 razy)
    Tutaj wszystko jest proste: napraw cel, wezwij zabójców, spójrz na ich pracę. Różni się od drugiego zadania tym, że nie trzeba wchodzić do bitwy.
  • Użyj rekrutów zabójców w pamięci głównej(5 razy)
    Wszystko jest elementarne. Używaj zabójców w misjach w głównych sekwencjach. W miarę postępów w tym zadaniu jest to tak proste, jak łuskanie gruszek.
  • Trenuj rekrutów do poziomu zabójcy(5 rekrutów)
    Jest mało prawdopodobne, że wystąpią trudności z przejściem. I nie bój się wysyłać uczniów do różnych krajów, myśląc, że zadań nie wystarczy dla wszystkich - są nieskończone. Po osiągnięciu ostatniego poziomu rekrut nosi takie same ubrania jak Ezio.


    Nagrodą jest miecz Altaira.

    Gildia najemników: Te zadania sprawdzają głównie twoje zdolności bojowe. Zmuszą Cię do szukania nowych sposobów rozwiązywania różnych problemów. Inne będą trudne do spełnienia bez pomocy Bractwa. Za wykonanie wszystkich zadań, które otrzymasz topór Bartolomeo.

  • Zatrudnij i używaj najemników przeciwko strażnikom(10 razy)
    To proste. Zatrudniamy najemników, naprawiamy cel, wydajemy rozkazy.
  • Zniszcz platformy, rzucając w nie ludźmi(5 razy)
    Czy widzisz platformy, lasy i sklepy kupieckie na ulicach Rzymu? Każda delikatna struktura wystarczy. Podczas walki chwytamy strażnika (SHIFT), najlepiej słabszego strażnika i rzucamy nim z siłą na platformy (również SHIFT). Śmierć jest gwarantowana.
  • Zabij bandytów(25 razy)
    Wszelkimi uczciwymi i nieuczciwymi środkami zniszcz w pełni 25 wzmocnionych zbirów (są to siłacze lub brutali). Wyglądają tak.
  • Zabij szwajcarskich strażników(25 razy)
    Specjalna elita, którą rzadko można znaleźć gdzie, ale jest stałe miejsce jej „zamieszkania” – Watykan. Zaraz po przejściu przez most skręć w lewo i idź wzdłuż Pałacu Papieskiego. Czekają na moście, ale tylko cztery. Wielokrotne podania nie stanowią problemu. Wygląda na Gwardię Papieską.
  • Zabij strażników w siodle(25 razy)
    Strażników siedzących w siodle najłatwiej zabić za pomocą kuszy lub pistoletu. Włócznie są przygotowane dla miłośników hardcore'u, ale to już rzadkość.
  • Zabij walczących w locie, siedząc w siodle(10 razy)
    Siadamy na koniu i szukamy jeźdźców, zbliżamy się i zabijamy ukrytym ostrzem. Nadal możesz stać na krawędzi dachu lub usiąść na belce i w odpowiednim momencie skutecznie wskoczyć na oszalałego strażnika na koniu. Piękna, łatwa do wykonania sztuczka.
  • Zdobądź podwójne zabójstwo(10 razy)
    Aby wykonać to zadanie, potrzebujesz takiego, od którego możesz kupić. Nie możesz się bez niego obejść. Cóż, nie ma nic trudnego w wykonaniu podwójnego zabójcy.
  • Zabij strażników ich własną bronią(5 razy)
    Standard. Rozbrajamy, zabijamy. Nic skomplikowanego. Szybka wskazówka: rozbrajanie jest znacznie łatwiejsze słaby rywale.
  • Zabij 5 strażników w 10 sekund(5 razy)
    Najważniejszą rzeczą jest tutaj szybkość ataku. Najlepsza opcja: znajdź gęstą koncentrację strażników, weź jedną kuszę na widok, strzelaj, przywołuj zabójców i szybko tnij nimi wszystkich ukrytym ostrzem. Oczywiście są inne sposoby. Tutaj, gdyby tylko szybkość działania była wysoka. W końcu jest Grad Strzał.
  • Stwórz łańcuch zabójstw składający się z co najmniej 5 zabójstw(10 razy)
    Najłatwiej wykonać to zadanie w rozdziale 4 misji 4 "Obrońca Forli", gdzie musisz wytrzymać półtorej minuty. Z broni zalecane są miecze o wysokiej prędkości ataku i dobrych obrażeniach. Na przykład miecz Altaira.


    Nagrodą jest topór Bartolomeo.

    Gildia Kurtyzan: W tych misjach nacisk kładziony jest na ciche, taktyczne zabójstwa, a także różne sztuczki podczas ucieczki przed strażnikami. Za wykonanie wszystkich zadań zostaną wydane sztylet maryi, a kurtyzany na ulicach Rzymu otrzymają trucizny i broń.

  • Zatrudnij i używaj kurtyzan przeciwko strażnikom(10 razy)
    Podstawowy. Zatrudniamy kurtyzany, pokazujemy im cel, oglądamy lub wykorzystujemy chwilę.
  • Oddal się od strażników, używając skradania(10 razy)
    Angażujemy się w bitwę i dajemy zasłonę. Następnie schronimy się w dowolnym dogodnym schronieniu (studnie, stogi siana, tłum, ławki itp.) i czekamy.
  • Strażnicy na posterunkach bez wiedzy z kuszą(20 razy)
    Odnosi się to do strażnika, który się nie porusza, stoi na baczność z rękami założonymi na piersi. Możesz je znaleźć w pobliżu niezniszczonych wież Borgiów lub w rozdziale 6, gdy otwiera się dostęp do francuskiego obozu. Wielu z tych strażników można znaleźć w misji "Francuski pocałunek". Pamiętaj, że strażnicy muszą zostać zabici potajemnie, bez obaw. Ogarnąć!
  • Prowadź konie bez zabijania jeźdźca(10 razy)
    Jeźdźców w mieście dość trudno znaleźć, więc radzę biec na pola do Koloseum, a gdy tylko znajdziemy jeźdźca, zrzucamy go z konia (SHIFT), wsiadamy na konia i skaczemy do piekła .
  • Ukryj zwłoki w studniach i/lub stogach siana(5 razy)
    Do wykonania tego zadania potrzebne są: zwłoki - 5 szt .; stóg siana lub studnia - 1 szt .; czas i cierpliwość są bardzo nieliczne. Podchodzimy, zabieramy zwłoki (SHIFT), zanosimy je do studni lub stogu siana, rzucamy (ponownie SHIFT).
  • Zatruj strażników(15 razy)
    Cóż, tutaj wszystko jest proste. Zatruwamy, zatruwamy i znowu zatruwamy. Działa również Wyrzutnia Trucizn.
  • Zabij strażników ogłuszonych bombą dymną(20 razy)
    Rekrutujemy kolejnych strażników, rzucamy bombę dymną, uderzamy wszystkich ostrzami. Obudzili się - jeszcze jeden kontroler itp.
  • Zabij strażników, atakując od tyłu(10 razy)
    Atakujemy dowolną bronią strażnika od tyłu. To proste.
  • Zabij strażników z zasadzki(5 razy)
    Możesz zabić ze stogu siana, możesz wykonać łapanie "Samofishera" z gzymsu. To całkiem proste.


    Nagrodą jest sztylet Maryi.

    Gildia Złodziei: Złodzieje są doskonałymi tropicielami, a ich zadania w większości ukierunkowane są odpowiednio na umiejętność wspinania się, biegania i skakania. Po wykonaniu wszystkich zadań otrzymasz ugryzienie La Volpe a najemni złodzieje będą ukraść dla ciebie pieniądze.

  • Zatrudnij i wykorzystuj złodziei przeciwko strażnikom(10 razy)
    Standardowa praktyka. Zatrudniamy grupę, wyznaczamy cel, wydajemy rozkazy.
  • Przebiegnij 300m bez zatrzymywania się(1 raz)
    Okolica w pobliżu Koloseum jest idealna. Po prostu biegniemy z zawrotną prędkością przez 300m, bez zatrzymywania się i wspinaczki. Dobrze, dobrze...
  • Skacz z konia na belkę(20 razy)
    Wybieramy pustą ulicę, gdzie między domami rozciąga się belka lub lina, przyspieszamy na koniu, przygotowujemy się do skoku (Ezio musi wstać w siodle) i jak widzimy belkę, skaczemy. jedno dobre miejsce do ćwiczeń.
  • Zrób skok wiary(40 razy)
    Znajomy ze Skoku Wiary stał się już niemal symbolem serii. To przyjemność, więc nie powinno być problemu.
  • Wskocz do wody z wysokości co najmniej 25 metrów(1 raz)
    Można to zrobić po prostu na dachu swojej kryjówki. Wskocz do wody i podczas lotu przytrzymaj SPACJA. Ezio zanurkuje spektakularnie, a zadanie będzie policzone.
  • Ukradnij 250 florenów przechodniom
    Możesz to zrobić po prostu wygodnie w Rzymie. Kwota 250f jest śmieszna. Okradamy gapiów i wszystkie sprawy.
  • Spadochron o łącznej długości 500 metrów
    Kluczowym słowem jest total. Pamiętaj, że nie musisz lecieć 500m, bo to niemożliwe, tutaj po prostu liczona jest suma wszystkich lotów. Leonardo da ci spadochron po zniszczeniu wszystkich jego pojazdów bojowych.
  • Zabij strażników bronią dystansową(25 razy)
    Kusza i pistolet, które ci pomogą. Naprawiamy, celujemy, strzały.
  • Zabij strażników w powietrzu po zeskoczeniu z belki(5 razy)
    Dość proste. Stajemy na belce, czekamy na ofiarę, wykonujemy spektakularny zamach w locie.


    Nagrodą jest kęs z La Volpe.

    Za wykonanie zadań gildie przekażą ci swoje herby, które możesz obejrzeć w kryjówce Ezio na Tiberinie. Ale jeśli nie możesz znieść ich podziwiania, rozważ:

  • Warface - Jak ukończyć wszystkie zimowe misje łowieckie w Warface? "Zimowe polowanie" - Lagi! Co robić? 98% nie wiedziało o tym! Strona na początku filmu: http://warcard.ru Warunki uzyskania kodu PIN dla Sig Sauer p226: ● Subskrybuj Stas https://goo.gl/SwmonH ● Subskrybuj mnie ● Polub i skomentuj! Mój sklep z grami: ● http://unick-shop.ru ● Darmowe kredyty ● http://bit.ly/1M2kKku ● Grupa Vkontakte https://vk.com/unicklive Mój drugi kanał http://goo.gl / Współpraca EvYWPY: [e-mail chroniony]● http://vk.com/topic-87538270_33098639 Jestem w VK https://vk.com/unick_zz Czy masz 50 subskrybentów? -Podłącz program partnerski i czerp dochody z YouTube https://youpartnerwsp.com/ dołączyć?12749 Odpowiedzi na popularne pytania ● http://bit.ly/OtvetyNaVoprosi ● Muzyka w grupie Nazwa Vlad. Robię filmy dla Warface. #Warface #Warface #Unik #Unik „Zimowe polowanie”: dostępne są zadania w „Warface” Jak wykonać wszystkie zadania zimowego polowania w Warface w ciągu kilku minut? Korzystanie z „Bug”! Ponieważ zadania nie są liczone przez kilka dni, a same zadania są bardzo trudne, abyś mógł je szybciej wykonać, możesz obejrzeć ten film i dowiedzieć się wszystkiego. Łańcuchy zadań i ekwipunek stały się dostępne w „Zimowym polowaniu "! Wkrótce pojawi się blok mini-gier. ZADANIA KLASOWE W tej części „Zimowego polowania” uczestnicy muszą wykonać zadania specjalne, za każde z których wojownik otrzyma nagrodę. Są one podzielone na cztery bloki klasowe po 15 zadań każdy. Zadania są wykonywane sekwencyjnie i uszeregowane od łatwych do trudnych. Każdą misję można również ukończyć, wydając Punkty Bitewne*. W takim przypadku nagroda również zostanie przyznana. ŁAŃCUCH MUSI BYĆ WYPEŁNIONY KLASĄ WOJOWNIKA, KTÓRA JEST OKREŚLONA W JEJ IMIENIU Aby uzyskać dostęp do każdego łańcucha, musisz wydać specjalny żeton. POSTĘP W CELACH PVP LICZY SIĘ TYLKO W SZYBKIEJ GRZE LUB W MECZACH OCENIANYCH W misjach wykonywanych w operacjach specjalnych lub PvE gracze mogą tworzyć własne pokoje. „Treningi” nie są liczone. Jeśli zadanie zakłada pomyślne przejście („Wygrana”, „Pas” itp.), bitwa musi zostać zakończona zwycięstwem. Opuszczone mecze i porażki nie liczą się. Możesz wykonywać zadania dowolną postacią na swoim koncie na dowolnym serwerze. Uwzględniana jest również wydajność mieszana (część zadania przez jedną postać, na przykład z „Alfa”, część - przez postać z „Charlie”). * Gracze prawdopodobnie otrzymają punkty bitewne za bitwy w trybie „Szybka gra”, można je również kupić za kredyty lub zdobyć w mini-grach. ZWIĘKSZENIE POZIOMÓW OSOBISTYCH POSTĘPÓW O PUNKTY WALKI, KTÓRE MOŻNA ZDOBYĆ ZA BITWY W TRYBIE SZYBKIEJ GRY Ciekawa informacja: wśród nagród za ukończenie wszystkich 100 poziomów postępu osobistego - wszystkie bronie ze skrzynek szczęścia, które znajdują się w grze na grudzień 2016 r. Jeśli zawsze marzyłeś o wypróbowaniu wszystkich tych broni, nie przegap tej okazji! Ekwipunek Wszystkie przedmioty, które gracz zdobywa w „Zimowym polowaniu” najpierw trafiają do specjalnego ekwipunku wydarzenia. Stamtąd można je przenieść do gry dla dowolnej postaci na koncie lub sprzedać na platformie handlowej po jej otwarciu. Po przeniesieniu do gry przedmiot znika z ekwipunku. W ekwipunku znajdują się wygodne filtry, które pomogą wojownikowi skuteczniej poruszać się wśród setek nagród, które może zdobyć. MINI-GRY (BĘDĄ URUCHAMIANE PRZEZ KILKA DNI) W sekcji mini-gier wojownicy mogą spróbować szczęścia i wygrać dodatkowe nagrody. Loteria wojenna. W promocji zamiast kredytów wykorzystywane są punkty bojowe. Czasami możesz zwiększyć swoje zapasy! Kontener ze sprzętem wojskowym. Zawiera szeroką gamę przedmiotów, w tym świąteczne pudełka, wyglądy i broń na zawsze. Pojemnik do kamuflażu. Zawiera jeden kamuflaż broni. Nagrody mogą się powtarzać. Duplikaty to pojedyncze przedmioty, które można sprzedać na rynku. Pojemnik na złoto (pojawi się po osiągnięciu ostatniego celu globalnego). Zawiera różne złote bronie na zawsze, w tym broń ze skrzynek z wróżbami ...

    Jak ukończyć wszystkie misje przepustki bojowej The International 2017 w Dota 2?

    Szybkie porady dotyczące wypełniania misji przepustki bojowej The International 2017 w kliencie Dota 2

    Szybkie porady dotyczące wykonywania zadań Przepustki Bitewnej The International 2017 w kliencie Dota 2.

    Od razu zauważamy, że tak zwany przepustka bojowa kompendium lub Dota 2 jest kupowana w kliencie gry i zapewnia dużo dodatkowej zawartości. Częścią tego są misje, za wykonanie których przyznawane są punkty zwiększające poziom przepustki bojowej.


    Ścieżka Nawigatora (
    Ścieżka Nawigatora)

    Magia umysłu - Wygraj 1/3/5 gier z bohaterami wywiadu.
    Bardzo proste zadanie. Wystarczy wybrać dowolnych bohaterów z atrybutem inteligencji i wygrać.

    Głębokie korzenie - Ukorzenić 10/20/30 wrogich bohaterów
    Nałóż na wrogów efekt „Korzeń” (oszołomienie - około. wydanie)... Ten efekt ma Kryształowa Dziewica, Obrońca Drzewców, Władca Podziemia, Duch Ember, Meepo, Syrena Naga i Techie. Możesz również użyć do tego przedmiotu Różdżka Atosa.

    Śmiertelny miraż - Zadaj 1500/3000/4500 obrażeń, będąc pod wpływem Migotliwej Peleryny.
    Użyj na sobie Glimmer Cape i zadaj obrażenia. Idealnie pasuje do superumiejętności Crystal Maiden.

    Zmień atak - Tak czy inaczej, zamień wroga w zwierzę na 20/30/40 sekund.
    Bohaterowie Lew i Szaman Cienia są doskonałymi wyborami do tego zadania. Lub użyj przedmiotu Scythe of Vyse.

    Jak pływanie - Spowalnia wrogich bohaterów na 30/60/90 sek. za pomocą Straży Shivy.
    Kup przedmiot Shiva's Guard i użyj go na wrogach.

    Patrząc w przyszłość - Zainstaluj 20/40/60 ObserverWard dla swojego zespołu.
    Wybierz dowolne wsparcie i gorączkowo rozmieszczaj totemy.

    Tłumik - Zabij lub pomóż zabić 2/4/6 wrogich bohaterów ogłuszonych przez ciebie.
    Najważniejsze jest, aby wybrać bohatera, który ma ogłuszenie. Bohaterowie tacy jak Lew, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter a Slardar byłby świetnym wyborem aby wykonać to zadanie.

    Nie możesz uciec od pętli - Zadaj 1000/3000/5000 obrażeń wrogim bohaterom w eterycznej formie.
    Morphling i Pugna pomogą ci w wykonaniu tego zadania. Możesz także kupić przedmiot Ethereal Blade i aktywnie z niego korzystać.

    Nie ma zysku bez zdobyczy - Zdobądź 4000/8000/10000 złota dla swojej drużyny.
    Wystarczy zebrać 10 000 sztuk złota. Alchemik będzie najlepszym wyborem do tej misji.

    Nagłe żarty - Ogłusz 8/12/16 wrogich bohaterów po użyciu Blink Dagger.
    Wybierz dowolnego bohatera z ogłuszeniem i kup Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lew, Wraith King, Tidehunter, Slardar i Centaur Warrunner byłby świetnym wyborem.

    Wymijanie - Absorbuj 3/6/9 umiejętności wroga za pomocąKula Linkena lubKula Lotosu.
    Kup Kulę Linken lub Kulę Lotosu i bardziej angażuj się w walki.

    Suchy proszek - Zadaj 2000/4000/6000 lub więcej obrażeń czystych wrogim bohaterom.
    Topór, Bloodseeker, Inwoker, Pudge, Omniknightk, Timbersaw, Tinker i Templariusz Zabójca pomóc ci w Wykonaj to zadanie.

    W każdej beczce jest wtyczka plug - Użyj Mekanizmu, aby uleczyć trzech sojuszników jednocześnie 3/6/9 razy.
    Kup Mekanizm i użyj około trzech sojuszniczych bohaterów. Warto zagrać o wsparcie, na przykład w Omniknight .

    Press-Gang - Traf trzech lub więcej bohaterów jednym zaklęciem 10/30/50 razy.
    Tutaj dobrze sprawdzą się czary o dużym obszarze zastosowania. Dowódca Legionu Zaklęć, Jakiro, Zeus, Królowa BóluPomogą ci Shadow Shaman, Meepo i Underlord.

    Fortuna marynarza - Traf wrogiego bohatera maczugą 50/100/150 razy i 10/20/30 razy wyzwalaj jackpota Ognistym Podmuchem lub Podpaleniem.
    Wybierz Ogre Magi i atakuj wrogich bohaterów. Staraj się częściej używać umiejętności Fireblast i Ignite na wrogach.


    Ścieżka Łamacza Fal

    Zbrojny mistrz - Wygraj 1/3/5 jako bohater Siły.
    To proste: wybierz dowolnych bohaterów z siłą atrybutu i wygraj.

    Boardman - Wygraj 1/3/5 gier Zręczności.
    I tutaj wszystko jest bardzo proste: wybierz dowolnych bohaterów ze zwinnością atrybutów i wygrywaj mecze.

    Niezatapialny - Zgiń przed końcem gry 5/3/1 razy.
    Po prostu staraj się nie umrzeć. Wybierz bohaterów z niewidzialnością, na przykład Riki.

    Masz lukę - Utrzymuj wrogów pod wpływem Medalion Of Courage lub Solar Crest przez 30/60/90 sekund.
    Kup Medalion Of Courage lub Solar Crest jak najszybciej i użyj na wrogach.

    Los Lubbera - Zabij tego samego wroga 2/3/4 razy.
    Wybierz Rikiego lub Łowcy Nagród i zapoluj na wybrany cel.

    Rum - Zaatakuj wrogiego bohatera 12/24/36 ogłuszeń.
    W zadaniu pomogą ci przedmioty Skull Basher i Monkey King Bar. Najlepsi bohaterowie do gry: Alchemist, Troll Warlord i Antimage.

    Ciało potrójne - Oczyść 5/10/15 efektów za pomocą Manta Style.
    Kup Manta Style i używaj go po tym, jak wrogi bohater rzuci na ciebie swój efekt. Zadanie to można również ukończyć, używając stylu Manta, po otrzymaniu korzenia od starożytnego stwora szamana morodera.

    Okręt podwodny - Zabij lub pomóż zabić 3/6/9 wrogich bohaterów chronionych przez twoją wieżę.
    Staraj się zabijać wrogów w pobliżu czyjejś wieży. Spróbuj to zrobić przy wsparciu swoich gęsiej skórki.

    Rzeka z widokiem na rzekę - Zadaj 2000/4000/6000 obrażeń krytycznymi atakami.
    Ataki krytyczne PhantomAssasin, Juggernaut i Bounty Hunter pomoże ci w tym.

    Pełna prędkość - Użyj Moon Shard na sobie lub sojusznikach 2/4/6 razy.
    Kup przedmiot Moon Shard i użyj go na sobie lub sojusznikach.

    Kum w wodzie - Wybierz15/20/25 opłatKrwawnik.
    Kup przedmiot z Bloodstone i zabij wrogich bohaterów, zyskując ładunki przedmiotów. Ten przedmiot dobrze wygląda na wielu bohaterach, takich jak Death Prophet, Timbersaw i Lina.

    Pogrzeb w BKB - Zabij 2/4/6 lub pomóż wrogim bohaterom po użyciu BlackKing Bar.
    Po prostu używaj Black King Bar w bitwach drużynowych.

    Lojalna załoga - Zadaj 2000/4000/6000 obrażeń kontrolowanym stworzeniom.
    Odpowiednimi bohaterami mogącymi przyzywać stworzenia są: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`s Prophet, Enchantress... Lub kup Hełm Dominatora, używaj go na creepach i zadawaj nimi obrażenia wrogom.

    Zaciąg z freeboot - Osiągnij 7500/10000/12500 aktualnego złota przed 25:00 minut.
    Wybierz Alchemika i udaj się na środkowy pas. Problemy z przejściem nie powinny się pojawić.

    Straż nocna - Użyj Lucent Beam na wrogim bohaterze w dowolny sposób 20/40/60 razy i zabij 10/15/20 creepów w 30 sekund.
    Wybierz Lunę i użyj umiejętności Lucent Beam wrogich bohaterów 20/40/60 razy. Poproś wspierających, aby ułożyli ci stosy creepów i spokojnie je farmuj lub poczekaj, aż duża liczba wrogich creepów zbierze się na linii.

    Arkana losowanie do wyboru - kliknij link

    Ścieżka Wzbierającego Przypływu

    Zróbmy od razu zastrzeżenie, że zadania tej ścieżki implikują poprawną grę całego zespołu. Niektórych z nich nie da się przejść w pojedynkę. Postaraj się ukończyć zadania tej ścieżki z przyjaciółmi.

    Misja przed świtem - Zniszcz 2/3/4 wieże, zanim przeciwnik zniszczy przynajmniej jedną.
    Wybierz bohaterów, którzy potrafią szybko niszczyć wieże: Nature`s Prophet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Szaman Cienia.

    Na wszystkich frontach - Zniszcz 2 wrogie wieże w odstępie 90/60/30 sekund lub krótszym przed godziną 30:00.
    W tym zadaniu musisz także wybrać bohaterów, którzy są dobrzy w niszczeniu struktur. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Prorok Natury, Majsterkowicz i Szaman Cienia byłby świetnym wyborem.

    Zrezygnuj z cumowania - Ty i twoja drużyna musicie zneutralizować wrogich bohaterów przez 250/350/450 sekund.
    Wybierać Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer i rozbrajać jak najczęściej.

    wszystkie ręce na pokładzie - Wraz ze swoją drużyną pomóż w zabójstwie 25/35/45 razy do 25:00.
    Staraj się prowokować i wygrywać walki drużynowe od samego początku gry. Bohaterowie tacy jak Zeus i Spectre najłatwiej wykonać to zadanie.

    W zdrowym zespole... - Ty i twoja drużyna musicie uleczyć się nawzajem, aby otrzymać 10000/15000/20000 zdrowia.
    Do wyboru bohaterowie uzdrawiający: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wivern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector... Możesz także użyć przedmiotu Urn of Shadows i leczyć nim sojuszniczych bohaterów.

    Nadchodzi mgła - Po użyciu Smoker of Deceit z 2 sojusznikami zabij wrogiego bohatera 1/2/3 razy.
    Użyj Smoker of Deceit i atakuj wrogów.

    Buccaneer Pucharu Bitewnego - Wygraj mecz Pucharu Bitewnego 1/2/3 razy.
    Stwórz grupę pięciu osób lub dołącz do istniejącej w Pucharze Bitewnym i po prostu wygraj.

    Pionierzy - Twoja drużyna musi przelać pierwszą krew, najpierw zniszczyć wieżę i zabić pierwszego Roshana.
    Zadanie to możesz wykonać samodzielnie, wybierając Ursę lub Troll Warlord.

    Nie brac wiezniow - Twoja drużyna musi dokonać 10/12/14 zabójstw przed 15:00.
    Staraj się prowokować i wygrywać walki drużynowe od samego początku gry. Aby wykonać to zadanie, lepiej na początku gry zabrać nosiciela z dobrymi obrażeniami, na przykład: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

    Wszystko na pokład - Współpracuj ze swoją drużyną, aby zadać 20 000/40000/60000 lub więcej obrażeń fizycznych wrogim bohaterom.
    Jedno z najłatwiejszych zadań na tej ścieżce. Łatwy do gry, jeśli mecz trwa 40 minut lub dłużej. PhantomAssassin, Ursa, Łowca Nagród, Wraith King i Troll Warlord pomoże ci w tym.

    Runiczna Armada - Współpracuj ze swoim zespołem, aby wybrać lub umieścić 20/30/40 run w butelce przed godziną 30:00.
    Poproś członków drużyny, aby kupili przedmiot w postaci butelki i zebrali runy. To samo zadanie, którego nie da się wykonać bez przyjaciół.

    Aura tylnego wiatru - Od razu znajdź się pod wpływem aur 6/9/12 swojej drużyny.
    W grze występuje wiele różnych aur, pod wpływem których można przejść przez ten budynek.
    Aura z przedmiotów: Ofiara Vladmira, Hełm Dominatora, Rura Wglądu, Mekansm, Głowa, Pierścień Basillus lub Pierścień Aquilla , Kirys Szturmowy, Bębny Wytrzymałości, Nagolenniki Strażników.
    Aura od bohaterów: Luna, Pożeracz Outworld, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Kryształowa Dziewica, Drow Ranger. Ważne jest, aby twoi koledzy z drużyny wybrali tych bohaterów.
    Aura od gęsiej skórki: Centaur (Aura Szybkości Ataku), Satyr (Aura Regeneracji Zdrowia), Przywódca Wilka (Aura Obrażeń), Sowa Rozpruwacza (Aura Zbroi), Starszy Kobold (Aura Szybkości Ruchu), Troll Priest (Aura Regeneracji Many).

    Dzień u steru - Wygraj tryb kapitana 1/2/3 razy.
    Po prostu wygraj w trybie kapitana.

    )
    Misje morskie (czerwone paski)

    Zadania dla poszczególnych frakcji



    (Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 9.1)

    Zadania w West Point

    Użyj wszystkich zdolności rekrutów 2 razy.
    - Potajemnie zabij strażników, gdy są rozpraszani przez zamieszki: 5. (Znajdź tłum, naciśnij klawisz „E”, tłum się zbierze. Niepostrzeżenie zaatakuj strażnika ukrytym ostrzem, aż rozpocznie się otwarte starcie między tłumem a żołnierzami).
    Wykonaj podwójne zabójstwo z muszkietu. (Muszkiet możesz podnieść od zwykłego żołnierza. Aby wykonać szybkie podwójne zabójstwo, musisz nie dopuścić do tego, by wrogowie nas zobaczyli (w tym celu możesz użyć granatu dymnego bezpośrednio podczas bitwy). Przytrzymaj i nie zwalniaj przycisku lewy przycisk myszy, główna postać zabije dwóch na raz).
    - Spraw, aby snajperzy padli i rozbili się na śmierć: 5.
    - Zabij 5 uciekających oszustów.
    - Stwórz kilka sztuk artylerii. (Produkowane na osiedlu w menu księgi rachunkowej).

    Szpiedzy wśród nas

    Idziemy wzdłuż lokacji West Point, po cichu zabijamy szpiegów.


    Ścieżka zdrajcy

    Zabieramy skrzynkę, przenosimy ją do obozu za fortem. Potem biegniemy za dezerterującym żołnierzem. Łapiemy go nie zabijając go (wciskając klawisz "E").


    Szpieg wśród nas

    W forcie podsłuchujemy rozmowę dwóch żołnierzy. Idziemy za nimi, potem za przebranym żołnierzem, chowamy się w wysokiej trawie.


    Bitwa o West Point

    Bronimy fortu, zabijamy wszystkich wrogów, na czas likwidujemy biegnących snajperów.

    Towarzystwo Traperskie
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Towarzystwa Łowieckiego


    (Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 5.1)

    Próby Towarzystwa Traperskiego 1
    - Zabij jelenia: 5
    - Zabij wilka
    - Odśwież zwierzęta: 10
    - Sprzedaj łup za 500 monet
    - Złap zwierzę na przynętę: 5
    - Zabij niedźwiedzia ukrytym ostrzem


    Próby Towarzystwa Traperskiego 2
    - Zabij zwierzęta dyskretnie żywą przynętą: 5.
    - Odśwież 25 zwierząt.
    - Zabij zwierzęta ukrytym ostrzem: 10.
    - Zabij zwierzęta łukiem: 15.


    Próby Towarzystwa Traperskiego 3
    - Odśwież jedno zwierzę z każdego gatunku. (Zając, szop pracz, bóbr, lis, wilk, jeleń, wapiti, niedźwiedź, ryś, puma).
    - Zabij zwierzęta w siodle: 5. (Konieczne jest zabijanie bronią białą, zeskakując z konia. Taki skok działa tylko na zwierzęta średniej wielkości: lisy, jelenie).
    - Sprzedaj łup za 2000 monet.
    - Zabij zwierzęta w walce wręcz: 10.
    - Uzupełnij mapę polowań. (Cała granica jest podzielona na 12 obszarów łowieckich, każda strona ma 4 różne rodzaje zwierząt, musisz znać wszystkie rodzaje. Możesz zobaczyć łowiska w menu mapy, w najwyższej sekcji).
    - Zdobądź 50 nienaruszonych skór.


    Kanibal

    Udajemy się do zachodniej części Pogranicza, szukamy śladów niedźwiedzia, znajdujemy jaskinię. Wchodzimy do środka i widzimy martwego człowieka, bierzemy i przenosimy ciało dalej w głąb. Widzimy drugą martwą osobę, pierwszą wrzucamy tutaj - tak wywabiamy niedźwiedzia z legowiska. Niedźwiedzia ludożernego zabijamy w taki sam sposób jak zwykłego, tylko kanibal wytrzyma dłużej.


    Koci chód

    Musisz zabić rysia. Znajdujemy go w północnej części Pogranicza. Rysia jest bardzo trudno dogonić, lepiej rzucić w niego shenbao, zginie od jednego rzutu.


    Patriarcha

    Musisz znaleźć jelenia w północno-zachodniej części Pogranicza. Na szczycie wzgórza znajduje się legowisko jelenia. Sam jeleń żyje na skalistym zboczu. Nie wpadamy bestii w oczy, wchodzimy w wysoką trawę po prawej stronie skarpy, rozrzucamy przed sobą przynętę, czekamy, aż jeleń się zbliży, po czym go zabijamy.


    Lider grupy

    Musimy zabić wilka. Udajemy się do północno-zachodniej części Pogranicza. Zabijamy trzy zwykłe wilki, aby zwabić ich przywódcę. Zabijamy przywódcę wilków.


    Zabij rysia

    Na wschód od wioski Gangyahu musisz znaleźć rysia. Ryś zabijamy w zwykły sposób, najtrudniej jest wspiąć się na skałę, na której żyje ten ryś.


    Samotny wapiti

    Unikalne wapiti zabijamy przy wodopoju w centrum Pogranicza.


    (Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 5.2)

    Wyzwania Boston Fighter 1
    - Znajdź Harolda Ringa w starym browarze w Bostonie.
    - Rozbrój wrogów: 5.
    - Zabij 5 wrogów w 10 sekund, będąc pod osłoną bomby dymnej. (Odnajdujemy oddział wojskowych, rzucamy bombę dymną, przytrzymujemy i nie puszczamy lewego przycisku myszy, aby dokonać szybkich zabójstw).
    - Zabij wrogów ukrytym ostrzem: 25.
    - Pozostań niezauważony i zabijaj wrogów w tajemnicy: 10.
    - Zabij oficera.
    - Zabij 5 wrogów z rzędu.


    Wyzwania Boston Fighter 2
    - Zabij grenadiera: 10.
    - Zabij jednego wroga każdym rodzajem broni. (Normalne - szable, rażące - maczugi, małe - sztylety, ciężkie - siekiery, broń palna - pistolety).
    - Zdobądź podwójne zabójstwa: 5.
    - Kilka razy rozkaż rekrutom, aby pomogli ci w bitwie: 10.
    - Uwolnij forty: 3.


    Wyzwania Boston Fighter 3
    - Zastosuj kilka razy napad na Shenbiao: 5. (Wspinamy się na poziomą gałąź drzewa, czekamy aż wrogowie znajdą się na dole, przytrzymujemy klawisz "Q" nie puszczając wroga, zeskakujemy z gałęzi (wciskamy "spację" i w bok), wróg pozostanie zawieszony na drzewie).
    - Zabij 7 wrogów z rzędu.
    - Rozbrój strażników i zabij ich własną bronią: 10. (Zwiadowcy noszą na głowach przekrzywione kapelusze, ich twarze są zakryte czarną chustką. Aby rozbroić wroga, musisz być nieuzbrojony, postawić blok, a następnie kontratakować klawiszem „spacja”).
    - Kup wszystkie rodzaje broni ze sklepu. (Będzie to wymagało dużej ilości pieniędzy. Pieniądze można zarobić na posiadłości, sprzedając skóry zwierzęce za pomocą przyczep kempingowych).
    - Broń się przed strzelającym łańcuchem ciałem wroga: 10.


    Piotr Bunion(CONNOR KONTRA PETER BUNYON)

    Pierwszy myśliwiec znajduje się na Pograniczu w lokacji Troyes Wood. Trzymamy obronę (ciągle wciskamy „E”), po odparciu ciosu zadajemy dwa lub trzy regularne ciosy, ale nie więcej, po czym znowu stoimy w bloku.


    Marynarz(CONNOR KONTRA ŻEGLARZ)

    Znajdujemy go na zachodnim wybrzeżu Nowego Jorku, na południe od Fort George. Pokonanie marynarza jest bardzo trudne, ale nadal możliwe.

    Aby zadać marynarzowi pierwszy cios, wykonujemy krótkotrwały blok (klawisz „E”), następnie wykonujemy atak siłowy (klawisz „spacja”). Następnie przytrzymujemy i w ogóle nie puszczamy "E", Connor odpiera wszystkie ataki marynarza.

    Aby zadać marynarzowi drugi cios, puść na krótko „E”, a następnie natychmiast ponownie go ściśnij, spowoduje to blok z dylatacją czasu, po takim bloku wciskamy „spację” i uderzamy marynarza. W ten sam sposób stosujemy trzeci cios.

    Aby zadać marynarzowi ostatni czwarty cios, wykonujemy również blok z dylatacją czasu, po czym wciskamy „spację”, a następnie od razu kończymy zwykłymi ciosami (kilkakrotnie wciskamy „lewy przycisk myszy”), aż marynarz opamięta się.


    Przemytnik(CONNOR KONTRA PRZEMYTNIK)

    Przemytnika znajdujemy w Bostonie nad rzeką północną. Blokowanie przed przemytnikiem nie ma sensu, wykona kontratak szybciej niż ty. Atakujemy go w pierwszej kolejności, rzucamy na ziemię silnym atakiem („spacją”). Gdy wróg się podniesie, zadajemy kilka prostych ciosów („lewy przycisk myszy”), po czym odsuwamy się na bok. Więc powtarzamy do samego końca.

    Gdy przemytnik będzie miał mało zdrowia, wezwie na pomoc inną grupę bojowników. Rozrzucamy najpierw trzy proste, drugiego przemytnika wykańczamy tak samo jak pierwszego.


    Skorpion(CONNOR KONTRA STINGER)

    Znajdź Skorpiona w centrum Pogranicza. Wykonujemy bloki z dylatacją czasu (przytrzymaj „E”, puść na krótko, ponownie przytrzymaj), wykonujemy uderzenie siłowe („przerwa”), jeśli wróg jest pochylony, dobijamy zwykłym ciosy.


    Kolejka linowa(CONNOR KONTRA ROPEBEATER)

    Aby pokonać linę, musisz skorzystać z okolicznych obiektów. Stoimy tak, że za nami jest beczka. Kładziemy klocek, wciskamy „spację”, bohater wrzuci linę do beczki. Możesz również użyć ścian: robimy linę tyłem do ściany, naciskamy „spację”, aby uderzyć ją o ścianę.


    Kupiec(CONNOR KONTRA KUPIEC)

    Wchodzimy do bloku, ale nie kontratakujemy, jest to bezużyteczne. Odrzucamy trzy trafienia kupca, zwalniamy blok, naciskamy „spację”, aby rzucić kupca na ziemię. Gdy wróg się podnosi, będziemy mogli zadać tylko jeden normalny cios, po czym ponownie wchodzimy do bloku i powtarzamy czynności.


    Zawody(TURNIEJ)

    Czerwona tunika

    Blokujemy ciosy, kontratakujemy wciskając "spację", po czym uderzamy regularnymi ciosami. Powtarzamy to w kółko.

    Doker

    Pokonany w taki sam sposób jak Red Tunic.

    Lekarz

    Doktor jest słabym wojownikiem, możesz go pokonać różnymi ciosami. Problem w tym, że zatruwa nas już na samym początku bitwy, a nasze zdrowie stopniowo się pogarsza. Musisz działać szybko.

    Łowczyni

    Aby pokonać łowczynię, uderz ją klawiszem "spacja", a następnie wykończ zwykłymi ciosami. Trudność polega na tym, że tak naprawdę są dwie Łowczynie i niepostrzeżenie zmieniają się miejscami. Kiedy uderzasz jednego, drugi odzyskuje siły, stojąc w tłumie. Musisz zaatakować bardzo szybko, bez marnowania czasu.

    Wyzwania klubu poszukiwaczy przygód 1
    - Wykonaj Skok Wiary: 10.
    - Znajdź 5 wejść do sieci tuneli.
    - Wspinaj się na najwyższy punkt: 5.
    - Dowiedz się, gdzie znajduje się każdy fort: 7.
    - Przeglądaj baldachim lasu, przechodząc co najmniej 100 metrów przez drzewa.
    - Zbierz pióro: 5.


    Wyzwania klubu poszukiwaczy przygód 2
    - Wskocz do wody z wysokości 50 metrów. (Najlepsze miejsce? za to - najwyższy klif w północno-wschodniej części Granicy, gdzie znajdowała się misja „Agresywne negocjacje”).
    - Wypełnij almanach.
    - Wspinaj się w sumie 1500 m.
    - Dowiedz się, gdzie znajdują się wszystkie punkty handlowe na granicy. (Musisz udać się do wszystkich sklepów Frontier. Są tylko 3 z nich: w dużej osadzie centralnej, we wschodniej osadzie, w południowej między dwiema zatokami).
    - Posłuchaj wszystkich rozmów w Waszyngtonie. Z Waszyngtonem możesz porozmawiać w głównej misji 9.1 "Zaginiony ładunek": ponownie wczytujemy tę misję, oglądamy film wprowadzający, po czym szukamy Waszyngtona w obozie i rozmawiamy z nim jeszcze dwa razy. Po wykonaniu wszystkich głównych misji Waszyngtona znajdziesz na ulicach na południu Nowego Jorku).


    Wyzwania klubu poszukiwaczy przygód 3
    - Otwórz całą mapę Bostonu.
    - Otwórz całą mapę Nowego Jorku.
    - Otwórz całą mapę granic.
    - Osiągnij wszystkie najwyższe punkty: 30.
    - Znajdź wszystkie wejścia do sieci tuneli w Nowym Jorku i Bostonie.
    - Odwiedź wszystkie tawerny na pograniczu, Nowy Jork i Boston. (4 w Bostonie, 4 na pograniczu, 5 w Nowym Jorku).


    Potwór morski

    Jedziemy do północnej części Bostonu, trzy razy słyszymy, co ludzie mówią o Krakenie. Idziemy na pobliski cmentarz, odnajdujemy żonę zmarłego starca, który rzekomo oswoił Krakena. Od niej dowiadujemy się, gdzie znajdował się warsztat staruszka. Idziemy do warsztatu, znajdujemy podwodny skafander w postaci Krakena. Zagadka została rozwiązana.


    Nieznany obiekt latający

    Dojeżdżamy do wysokiego wzgórza na zachód od Bostonu. Wspinamy się do toalety, z niej na gałąź drzewa. Wspinamy się po drzewach, na jednej z gałęzi znajdujemy otwarty parasol. To właśnie mylono z UFO.


    Duża stopa

    Udajemy się do Frontniera w lewym górnym rogu mapy. Znajdujemy mieszkanie pod wodospadem. Ale w najzwyklejszej osobie po prostu uwielbia żyć samotnie.


    Duchy z morza

    Zbliżamy się do latarni morskiej na wschodzie Granicy. Wspinamy się na szczyt latarni, znajdujemy wypchanego ducha.


    Jeździec bez głowy

    Zbliżamy się do miejsca poszukiwań jeźdźca. Badamy zmarłego, w tym czasie przybywa jeździec bez głowy. Wygląda na to, że jest to pierwsza wiarygodna historia przygodowa. Ale tym razem jeździec nas opuszcza.

    Wyzwania Gildii Złodziei 1
    - Ukradnij 200 monet.
    - Zabij 25 osób za rogiem.
    - Zabij 15 osób w powietrzu.
    - Dogonić kuriera.


    Wyzwania Gildii Złodziei 2
    - Uniknij otwartego starcia, chowając się lub mieszając z tłumem 10 razy. (Skupmy się w oczy wrogów, a następnie uciekajmy od nich. Na mini-mapie powinna pojawić się żółta strefa poszukiwań. Nie uciekaj z tej strefy, nie będzie ona liczona, ale ukryj się gdzieś w trawie, w no lub w tłumie.Po 10-20 sekundach przestaną nas szukać).
    - Zabierz psa stróżującego z przynętą 3 razy.
    - Ukradnij całą własność strażnikowi.
    - Ukraść wszystko, co ma bogacz dyskretnie.
    - Wykonaj zabójstwo z ukrycia bez ujawniania się 30 razy.


    Wyzwania Gildii Złodziei 3
    - Zabij trucizną: 5.
    - Wygraj 500 monet w hazardzie. (Najłatwiej wygrać, grając w warcaby lub kule w porcie obok osiedla)
    - Znajdź 10 skrzyń w Nowym Jorku.
    - Zbierz 1500 monet z ciał.
    - Zaatakuj i splądruj trzy karawany wroga. (Karawany pojawiają się w obszarze przygranicznym za każdym razem w losowym miejscu).

    Misje wyzwolenia Bostonu

    Po misji głównej 6.2, w całym Bostonie pojawiają się misje wyzwolenia. Są to różne zadania, w których bohater pomaga zwykłym mieszczanom przeciwstawić się uciskowi ze strony władz i templariuszy. Każdy rodzaj zadania powtarza się trzy razy.

    Po wykonaniu wszystkich zadań wyzwolenia w określonej części miasta możemy udać się do tawerny i zrekrutować do naszej drużyny lokalnego przywódcę ruchu oporu. Pierwszy przywódca, szef kuchni Stefan Shafo, dołącza do misji fabularnej. W Bostonie możesz przyciągnąć jeszcze dwóch asystentów Asasynów.


    Wyzwól North End w Bostonie

    Dołącza do nas ksiądz Duncan Little - umiejętność "Ochrona" (pomaga ukryć się przed prześladowaniami).

    Uwolnij centrum Bostonu

    Mamy okazję wywołać zamieszki mieszczan (mieszkańcy będą odwracać uwagę naszych wrogów).

    Wolny South End w Bostonie

    Dołącza do nas snajper Clipper Ulkinson - umiejętność "Strzałki" (niezauważalnie zabija wybrany cel strzałem).


    Po zaproszeniu do drużyny kolejnego asystenta, możemy skorzystać z jego unikalnej zdolności (naciśnij klawisz „T”). Możesz wybrać wymaganą umiejętność w menu pomocników (przytrzymaj i nie puszczaj klawisza "T"). Unikalna umiejętność może być wykorzystana tylko poza walką, gdy nie zostaliśmy jeszcze zauważeni. Podczas bitwy po naciśnięciu klawisza „T” asystenci pojawiają się w pobliżu jako zwykli sojuszniczy wojownicy.



    W bitwie rekruci zdobywają bardzo mało doświadczenia. Aby ulepszyć swoich asystentów, musisz wysłać ich na specjalne misje. Misje te obejmują wszystkie 13 stanów wczesnej kolonialnej Ameryki.

    Aby wejść do menu misji dla rekrutów przytrzymaj klawisz „T”, na wyświetlonym ekranie kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę kontraktów po lewej stronie. Wybieramy stan, zwracając uwagę na złożoność sytuacji w stanie (oznaczoną liczbą gwiazdek). Wybieramy zadanie, wybieramy których rekrutów wysłać, a Ty widzisz statystyki swoich asystentów. Możesz wysłać kilku rekrutów na raz, aby zwiększyć szansę na pomyślne wykonanie zadania. Naciśnij spację, aby wydać rekrutom rozkaz wykonania. Następnie możesz wyjść z menu rekrutów i kontynuować grę. Czekamy określoną ilość czasu, patrzymy na wynik egzekucji, wysyłamy rekrutów do nowych zadań. W ten sposób można, nie robiąc nic osobiście, zarobić na pracę asystentów.


    Aby zainicjować rekruta do Zakonu Asasynów, musi zdobyć 11 poziom doświadczenia.

    Misje wyzwolenia Nowego Jorku
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje wyzwolenia

    Tak samo jak w misjach wyzwolenia w Bostonie, ale będą różne typy misji i różni rekruci.


    W legowisku wilka(za wykonanie zadań we wschodnim Nowym Jorku)

    Podchodzimy do statku, wzywamy dwóch przebranych żołnierzy, przedstawiamy więźnia. Przechodzimy więc do lokalnego przywódcy templariuszy. Nagle go zabijamy, wykańczamy wszystkich pozostałych żołnierzy na statku.

    Dołącza do nas oficer Jacob Zenger - umiejętność "Eskorta" (można swobodnie przechodzić na terytorium wroga).


    Ochrona kliniki(za wykonywanie zadań w zachodnim Nowym Jorku)

    Wybór nowego rodzaju pomocy - zasadzki. Zastawiamy cztery zasadzki wokół kliniki polowej, zaczynamy odpierać fale nadlatujących wrogów.

    Dołącza do nas myśliwy Jamie Colley - umiejętność "Zasadzka" (jeśli wróg wpadnie w zasadzkę, z ziemi wyskoczy Indianin i zabije wroga).


    Zapasy żywności(za wykonywanie zadań w północnym Nowym Jorku)

    Musimy zabić lokalnego przywódcę templariuszy.

    Dołącza do nas dziewczyna Deborah "Zgredek" Carter - umiejętność "Wabik" (Wskazujemy na oddział żołnierzy, zabójca biegnie i rozzłości żołnierzy. Żołnierze biegną za zabójcą, uwalniając nam drogę).

    Misje do odkrywania świata gry


    (Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 2.1)

    Strony almanachu pojawiają się w ściśle określonych miejscach, ale potem unoszą się w powietrzu na wietrze w losowym kierunku. Strony pojawiają się tylko przez pewien czas, musisz mieć czas na złapanie strony, zanim zniknie. Jeśli nie masz czasu, musisz oddalić się od miejsca pojawienia się, a następnie podejść ponownie, strona pojawi się ponownie.

    Na początku strony są bezużyteczne. Warto je zebrać dopiero po zakupie posiadłości i księgi (misja 5.4). Jeśli zbierzesz wszystkie strony jednego almanachu, stanie się możliwe zbudowanie prototypu wynalazku Franklina na swojej posiadłości.

    Skrzynie
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Skrzynie skarbów

    W skrzyniach możesz znaleźć pieniądze, przydatne przedmioty lub przedmioty potrzebne do wykonania innych zadań. Możesz dowiedzieć się, gdzie znajdują się skrzynie, kupując Travel Cards w Miscellaneous Store.

    Istnieją również otwarte skrzynie, ale najczęściej trzeba otworzyć zamek skrzyni, aby podnieść zawartość.

    Hakowanie odbywa się w trzech etapach:

    1. Poruszaj myszą w lewo iw prawo. Istnieje w sumie 8 pozycji picka, które można śledzić za pomocą obrotowego pręta. Sukcesywnie przekładamy klucz główny na każdą z pozycji, przytrzymujemy go przez kilka sekund, przekładamy na inny (w tym celu przesuwamy mysz w prawo i tak wolno i płynnie, jak to możliwe). Po przytrzymaniu klucza głównego przez kilka sekund w żądanej pozycji przejdź do następnego etapu.

    2. Poruszaj myszą w górę iw dół. Nie poruszaj myszką w lewo ani w prawo, w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie włamać się. Jest tu tylko kilka przepisów. W ten sam sposób sprawdzamy kolejno każdą pozycję, znajdujemy tę potrzebną (przesuwaj myszkę w górę, tak wolno i płynnie, jak to możliwe).

    3. Wielokrotnie naciśnij lewy przycisk myszy. Włączy się mechanizm zamykania skrzyni (zatrzask na górze powoli przesunie się w lewo). Jeśli nie zdążymy, zanim się zamknie, będziemy musieli ponownie włamać się. Jeśli mamy czas, skrzynia jest otwarta.

    Pióra
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Pióra

    (Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 4.2)

    Pióra pojawiają się, gdy zaczynamy bawić się jako młody Indianin. Drzewa i skały leżą na wysokich gałęziach. Lokalizacje piór można znaleźć, kupując karty podróżne w różnych sklepach.

    Jeśli zbierzesz wszystkie pióra, uzyskasz dostęp do tradycyjnego stroju Indian. Stroje można zmienić w piwnicy posiadłości.

    Zbieranie z małych pudełek dla starego jednonogiego marynarza siedzącego w porcie w pobliżu posiadłości.Lokację wszystkich drobiazgów możesz poznać kupując mapę w sklepie z towarami mieszanymi w Bostonie lub Nowym Jorku.

    Po zebraniu pewnej ilości drobiazgów zanosimy je marynarzowi siedzącemu w porcie w pobliżu posiadłości. Za drobiazgi marynarz wręczy nam listy. Listy otwierają dostęp do nowych dodatkowych misji morskich, aby znaleźć skarby piratów.

    W sumie jest 25 drobiazgów. Marynarz daje pierwszą literę za 1 drobiazg, drugą literę - za 4 sztuki, trzecią literę - za 14 sztuk, czwartą literę - za 24 sztuki.

    Zdobywanie fortów
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Forty

    Aby zdobyć każdy fort, musisz szybko wejść do środka, aż drzwi się zamkną, zabić kapitana fortu, podpalić prochem magazyn, a następnie zmienić flagę. Następnie fort zostanie zdobyty.

    Najlepiej zacząć zdobywać forty zlokalizowane w Bostonie i Nowym Jorku, gdyż w miastach możesz wezwać do sześciu asystentów (naciśnij klawisz "T"). Z nimi będzie znacznie łatwiej. Forty znajdujące się na Pograniczu będą musiały zostać zdobyte w pojedynkę.

    Po zdobyciu fortu możesz otworzyć skrzynię znajdującą się w środku. Za to otrzymujemy 7500 - 10 000 monet. Po zdobyciu fort może służyć jako punkt szybkiej podróży po mapie.

    Pod Bostonem i Nowym Jorkiem znajduje się cała sieć podziemnych tuneli. Każde miasto ma 10 sekretnych wejść do tuneli. Mogą służyć jako punkty do szybkiego poruszania się po mieście. Ale najpierw musisz wejść do lochu i przejść od jednego wejścia do drugiego, abyś mógł następnie stale korzystać z tej ścieżki.

    Tunele są kręte i zagmatwane, ponadto trzeba poruszać się w całkowitej ciemności, jedynie przenośna latarnia trochę oświetla drogę. W niektórych miejscach będziesz musiał wyjść z latarni i wspiąć się po ścianach, aby otworzyć drzwi pośrednie od strony łuku.

    Niektóre z drzwi wyjściowych z tunelu są zamknięte misterną kłódką. Jest to latarnia z soczewkami filtrującymi nałożonymi na światło. Na drzwiach świeci latarnia, na której widnieją cztery różne symbole. Symbole należy przesunąć, aby utworzyć poprawną kombinację i otworzyć drzwi. Symbole można układać jeden na drugim, ale w prawidłowej kombinacji każdy symbol musi znajdować się w osobnej komórce. Zawsze możesz znaleźć podpowiedź tekstową obok latarni, zawsze możesz ją wyświetlić w menu w sekcji "Baza danych Animusa - Przedmioty - Magiczna latarnia". W tekście wpisów te miejsca, które są podpowiedziami, są wyróżnione dużymi literami.

    Poprawne rozwiązania zagadek (lokalizacja symboli jest wskazywana od góry, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara).


    Globe - Kierownica - Wagi - Krzyż

    Wskazówka: I. O Bogu i religii.
    ... POD ŻADNYM POZOREM BYĆ POSŁUSZNYM I NIEBIESKI MORAL PRAWO... (skala od dołu)
    ... WE WSZYSTKIM ŚWIAT(globus w pozostałej komórce)
    …ZARÓWNO CHRZEŚCIJAŃSTWO ZACHODNI PAŃSTWA ... (krzyż na zachodzie)
    BUDDYZM WYLĄDOWAĆ WSCHODNI(kółko na wschodzie)

    Korona - Mężczyzna - G (Mason) - Ucho

    Aluzja: II. W sprawie cywilnego najwyższego sędziego i podporządkowania.
    Mason JEST SPOKÓJ PRZEDMIOT DOWOLNY RZĄD CYWILNY ... (Mason od dołu)
    ... STAROŻYTNY TSARI KSIĄŻĘ WYŻSZY... (korona z góry)
    …KTOKOLWIEK Rozkwitła W TE SPOKOJNE DNI ZACHÓD SŁOŃCA OW... (ucho na zachodzie)
    ... ALE TYLKO ON POZOSTAŁ JAKĄ OSOBĄ NIESZCZĘŚLIWĄ ... (osoba w pozostałej celi po prawej)

    G (Mason) - Symbol mężczyzny - Waga - Symbol kobiety

    Aluzja: III. O lożach.
    ... FAŁSZ JEST NAJWYŻSZY WSKAZ GDZIE MASONIŻYJ I PRACUJ ... (mason z góry)
    ...BY JĄ BYĆ POD DANE I PRZESTRZEGAĆ JEJ PRAWA I ZASADY OGÓLNE ... (skala od dołu)
    Mężczyźni DOBRY, WIERNY I PRAWA SINGLE ... (mężczyzna po prawej)
    DLA KOBIET BRAK WEJŚCIA ... (kobieta w pozostałej celi po lewej)

    Piramida - Korona - G (Mason) - Herb

    Aluzja: IV. Rzemieślnicy, dozorcy, czeladnicy i czeladnicy.
    …przez starszeństwo ALE TYLKO Z ZASIĘG, KTÓRE SĄ ZAWSZE ZNANE WSZYSTKO OKO(piramida na górze)
    ... SPECJALNYMI METODAMI WŁASNOŚĆ TYLKO DLA BRACTWA, JAK WSKAZA Dwugłowy Orzeł WOSTOK…(???)
    ... WEDŁUG STANDARDÓW MORALNYCH I PRAWA ILAMI... (???)
    …powinien być posłusznym…WSZYSTKO MASONI W TYM BRATERSTWO ... (Mason od dołu)

    Słońce - G (Mason) - Waga - Symbol człowieka

    Aluzja: V. O zarządzaniu rzemiosłem i pracą.
    ... WSZYSCY MASONI POWINNI PRACOWAĆ UCZCIWIE POD SŁOŃCE... (słońce z góry)
    ZŁÓG, Z PRAWA ZROZUMIENIE WYNAGRODZENIA ... (Mason po prawej)
    ...BO NIKT NIE MOŻE UKOŃCZYĆ NA CHWAŁĘ PANA KOLEJNE DZIEŁO GODNE...(???)
    ... ZABRONIONE JEST RÓWNIEŻ SZKOLENIE NIEUWOLNIONYCH PRACOWNIKÓW I NIEAKCEPTOWANY KAMIEŃ FALI CZEGO POWINIEN SZKOLIĆ BRATA I PRZYJACIELA ... (???)

    Piramida - Waga - Błazen - Krzyż

    Aluzja: VI. O zachowaniu, a mianowicie.
    NIE MOGĘ BYCIE NADMIERNYM SIEBIE I SZUTOWSKI JEŚLI LOŻA jest zajęta świętą lub poważną pracą... (błazen od dołu)
    ...DLA, NALEŻY JAK DZIKIE KAMIENIE, DO JEDNEGO RELIGIA KTÓRE MÓWIONE POWYŻEJ NALEŻĄ RÓWNIEŻ DO WSZYSTKICH NARODÓW W TYM SAMYM CZASIE... (???)
    BAZA I KORONA(piramida na górze)
    ... UNIKAJ ODSYŁANIA DO PRAWO NIE-MASOŃSKI... (???)

    W pełni otwarta mapa lochów Bostonu i lochów Nowego Jorku.


    Regularne zlecenia dostaw. Podchodzimy do osoby, dostajemy stos listów. Listy należy rozesłać do adresatów, możesz to zrobić w dowolnym momencie, nie ma żadnych ograniczeń. Za każde takie zadanie otrzymujemy od 500 do 950 monet.

    Dostawa rzeczy
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Żądania dostawy

    Konieczne jest zbieranie szerokiej gamy artykułów gospodarstwa domowego dla mieszkańców. Niezbędne rzeczy podaje cała lista. Najczęściej wszystko trzeba przygotować samemu. Aby to zrobić, zbieramy wszystkie skrzynie, w nich znajdujemy instrukcje tworzenia przedmiotów. Na terenie osiedla wykonujemy wszystkie zadania osadników. Dojeżdżamy do posiadłości, przechodzimy do menu księgi rachunkowej, tworzymy niezbędne pozycje. Następnie wracamy do osoby, która zleciła zadanie i przekazujemy jej wszystkie niezbędne rzeczy. W nagrodę otrzymujemy 1000 monet.

    Misje morskie


    Pościg

    Towarzyszymy statkowi handlowemu. Odpieramy małe statki. Przepływamy wzdłuż wąskiej zatoki, strzelając kulami armatnimi w miny, aby je oczyścić. Na końcu ścieżki znajdujemy się pod ostrzałem z naziemnego fortu. Strzelamy do trzech jego wież.

    Ratunek

    Płyniemy do przodu podczas burzy. Musimy pomóc wysuniętemu statkowi handlowemu. Płyniemy, niszczymy 4 małe statki. Gonimy główny statek wroga. Niszczymy 2 fregaty wspierające główny statek. Główny wróg się ukrywa.

    Interwencja francuska

    Towarzyszymy francuskiemu statkowi „Belladonna”. Najpierw odpieramy wiele małych statków, ale wkrótce przybywają duże statki i łamią główny maszt Belladonny. Musimy chronić unieruchomiony statek.

    Kryjówka Beadle'a

    Doganiamy wrogi statek „Randolph”. Strzelamy z knipperów, aby złamać główny maszt statku i pozostawić go w bezruchu. Mamy do czynienia z dwoma ogromnymi pancernikami wykorzystującymi konwencjonalne kule armatnie. Po zwycięstwie zabieramy na pokład „Randolpha”, w bitwie zabijamy Templariusza Beadle'a.

    Skrzynia umarlaka

    Lądujemy na pirackiej wyspie. Docieramy do cmentarza splądrowanych statków. Na statku, którego potrzebujemy, widzimy, jak pirat znajduje kawałek mapy szybciej niż my. Widząc nas, ucieka. Doganiamy go i bierzemy kawałek karty.

    Statek widmo

    Biegniemy wzdłuż kry do zniszczonego statku. Wewnątrz statku bierzemy kawałek mapy i szybko wychodzimy, aż statek zatonie.

    Zamek szalonego doktora

    Na Jamajce znajdujemy opuszczoną rezydencję szalonego lekarza. Wchodzimy do środka, szukając dowodów. Potem szybko wspinamy się na pluszowego misia, biegniemy po drugim piętrze, czepiamy się pierwszego żyrandola i skaczemy na drugie. Wdrap się na drugi żyrandol, przeskocz na pierwszą żyrandolową belkę. Przeskakujemy do kolejnej części drugiego piętra. Szukamy jeszcze kilku wskazówek, tajnym przejściem wracamy do poprzedniego pomieszczenia.

    Znajdź jeszcze trzy wskazówki, rozwiąż zagadkę z dużym zegarem dziadka. Krótką wskazówkę godzinową kładziemy na godzinę 5, długą na 10. Przechodzimy przez sekretne przejście, znajdujemy kawałek karty.

    Oak Island

    Lądujemy na wyspie skarbów. Docieramy do polany, na której należy zakopać skarb. Spacerujemy w poszukiwaniu 4 punktów orientacyjnych. Przy każdym punkcie orientacyjnym znajdujemy specjalny znak. Następnie musisz ułożyć małą łamigłówkę: przesuń i obróć rysunek tak, aby pokrywał się z drzewami i kamieniami na ziemi. Prawidłowo umieszczamy cztery obrazki i ustalamy dokładną lokalizację skarbu piratów.

    Zbliżamy się do skarbu, w tym czasie atakują nas wilki. Te wilki atakują znacznie szybciej niż normalne wilki, przygotowują się do szybkiego działania. Po zwycięstwie odkopujemy skarb, odnajdujemy ochronny pierścień elektromagnetyczny pierwszej cywilizacji (całkowicie chroni bohatera przed strzałami).

    Ruiny Serros

    Wysiadamy na wyspie w poszukiwaniu zaginionej świątyni Majów. Wewnątrz świątyni musisz wejść na górę. Szukamy skrajnej kolumny po prawej stronie, wspinamy się po niej na drugie piętro. Przebiegamy przez winorośl na drugą stronę drugiego piętra. Wskakujemy na półkę przed małym wodospadem, odskakujemy z powrotem (przytrzymaj prawy przycisk myszy, wciśnij "spację") na przeciwległą półkę. Zabieramy się na trzecie piętro, omijamy je. Znajdujemy sarkofag, a w środku unikalny miecz Kapitana Kidda.

    Kontrakty prywatne Private
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Kontrakty prywatne Private


    Wchodzenie na misje przez dowolny port.

    Same misje można łatwo wykonać na standardowym statku, ale niektóre dodatkowe zadania lepiej zostawić na później, gdy kupimy wszystkie ulepszenia statku. Ulepszenia sprzedajemy w porcie obok posiadłości, aby wybrać ulepszenia, należy skorzystać z księgi leżącej obok kapitana naszego statku.


    Henderson ma kłopoty

    Razem z sojusznikiem musisz zniszczyć 11 małych statków.

    Zadanie dodatkowe: Limit utraconego zdrowia sojusznika to 50%.

    Prowadzić

    Musisz zniszczyć 10 małych statków.

    Zadanie dodatkowe: Zniszcz 3 statki taranem.

    Martwa godzina

    Konieczne jest zniszczenie fregaty „St. John's” i jej flotylli.

    Zadanie dodatkowe: Otrzymaj mniej niż 25% obrażeń z otoczenia.

    Zadzwoń po pomoc

    Konieczna jest ochrona statku „Niepodległość” przed 17 małymi statkami.

    Zadanie dodatkowe: Limit zdrowia straconego przez sojusznika to 75%.

    Wyszukaj „Somerset”

    Konieczne jest zniszczenie fregaty „Somerset” i 5 małych statków.

    Zadanie dodatkowe: Limit utraconego zdrowia z otoczenia to 35%.

    Zabłocone wody

    Podczas sztormu musisz zatopić trzy duże statki. Będziesz musiał monitorować nie tylko strzały wrogich statków, ale także położenie fal na wodzie, aby nie wpaść pod zabójczą falę.


    Ściganie „Skauta”

    Niszczymy 8 małych statków, chowamy się w zasadzce wśród skał. Zniszczymy fregatę „Skaut” i 10 małych statków okrążenia.

    Zadanie dodatkowe: Zniszcz drugą grupę statków w 1,30 minuty.

    Niezrównany

    Zabezpieczamy wejście do zatoki przez 4 minuty. Zaatakuje nieskończona liczba małych statków i dwie fregaty.

    Zadanie dodatkowe: Zniszcz fregatę.


    Wojna z fantomami, akt I

    Ogromny pancernik Undermere musi zostać zatopiony.

    Wojna z fantomami, akt II

    Musimy zatopić ogromny pancernik Lewiatan i dwa duże statki wsparcia.


    Eskorta

    Towarzyszymy 8 statkom handlowym. Atakują nas 4 duże statki, musimy je zniszczyć.

    Zadanie dodatkowe: Utrzymaj przy życiu co najmniej 4 statki handlowe.

    Spotkanie o północy

    Poruszamy się za dużym wrogim statkiem przez wąskie przejścia między skałami. Wychodzimy na otwarte morze, niszczymy statek i cztery statki eskortowe.

    Zadanie dodatkowe: Otrzymaj nie więcej niż 25% obrażeń od otoczenia.

    Gigant i burza

    Podczas sztormu konieczne jest zniszczenie gigantycznego statku „Orfeusz” i dwóch dużych statków eskortowych.

    Zadanie dodatkowe: Zniszcz wszystkie trzy statki, oddając strzał w ładownię prochu.

    Zadania posiadłości


    Po ukończeniu głównej misji 5.4 w grze Assassins Creed 3 pojawiają się dodatkowe misje w posiadłościach. Za wykonanie tych dodatkowych zadań na naszym osiedlu osiedlą się nowi mieszkańcy. Każdy mieszkaniec jest mistrzem w pewnym biznesie. Potrafi wydobywać zasoby lub przetwarzać je na przydatne przedmioty.

    Zarządzanie produkcją, produkcją i handlem odbywa się za pomocą księgi głównej „Grosbook”. Surowce możesz zdobyć po prostu, jeśli masz odpowiedniego osadnika. Do produkcji potrzebujesz nie tylko osadnika, ale także instrukcji tworzenia określonego przedmiotu. Wszystko zebrane instrukcje można wyświetlić w menu „księga” w sekcji „Produkcja” (Uważnie! Wszystkie instrukcje są podzielone na kategorie, które nie są od razu widoczne. Możesz wybrać kategorię, naciskając „w górę” i „w dół”).

    Po tym, jak osadnik zacznie mieszkać na terenie naszej posiadłości, możesz dalej wykonywać z nim zadania. Za każde wykonane zadanie osadnik awansuje, będzie mógł wydobywać nowe surowce i wytwarzać nowe towary.

    Wytworzone towary możesz sprzedawać w miejskich sklepach. Przemieszczanie towarów odbywa się wyłącznie za pomocą wozów (przyczep kempingowych). Gdy karawana się porusza, istnieje szansa, że ​​wrogowie ją zaatakują (szansę ataku można zmniejszyć, zajmując forty). W takim przypadku musisz udać się na mapę globalną, dowiedzieć się, gdzie jest karawana, dotrzeć tam i odeprzeć atak. Jeśli karawana zostanie zniszczona, możesz utworzyć nowe wozy w menu "Księga" - "Produkcja" - "Towary specjalne" - "Wózek". W sumie jednocześnie można stworzyć maksymalnie trzy przyczepy lądowe. Po wykonaniu zadań na morzu możliwe będzie wysyłanie karawan morskich.



    Encyklopedia zwykłego człowieka

    Musimy obejść posiadłość i zbadać (naciśnij klawisz "F") pracowników, dla których wykonujemy dodatkowe zadania. Ale nie tylko tak wyglądać, ale tylko wtedy, gdy wykonują określoną pracę. Każdy pracownik ma trzy różne zawody.


    Zagubiona tajemnica

    Stary Achilles opowiada o skrzyni w jaskini, musisz ją zdobyć. Idziemy do górnika Norrisa po materiały wybuchowe. Razem z nim udajemy się do jaskini, wysadzamy beczkę materiałami wybuchowymi, wchodzimy do jaskini. Przechodzimy przez wąskie jaskinie, otwieramy skrzynię, zabieramy torbę. Teraz za 2 minuty musisz wyjść z zapadającej się jaskini. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy ubrania pierwszego zabójcy kolonisty.


    Tajemnice posiadłości

    Wyjeżdżamy do Nowego Jorku w spalonym bloku. W trzypiętrowym budynku na ostatnim piętrze znajdujemy skrytkę z obrazem. Obraz zwracamy Achillesowi.


    Dziedzictwo(pojawia się po wykonaniu zadań dla wszystkich mieszkańców posiadłości)

    Achilles umiera. Idziemy do księdza, przekazujemy tę wiadomość. Jesteśmy obecni na pogrzebie, chowamy grób.


    Malowanie Achillesa

    Zbliżamy się do miejsca na ścianie nad kominkiem, zawieszamy tu obraz, który przedstawia całą rodzinę Achillesa. Na portrecie widzimy syna Achillesa, po którym nazwał nas Connor.



    Dezerter

    W północno-wschodniej części Pogranicza znajdujemy oddział żołnierzy bijących mężczyznę. Zabijamy żołnierzy, ratujemy człowieka.


    Właściwe narzędzie

    Idziemy do dowolnego sklepu w Nowym Jorku, przechodzimy do menu handlu, wybieramy linię „przedmioty do zadań mieszczan”, kupujemy uchwyt i młotek. Wracamy do posiadłości Dave'a.


    Spójrz na oba

    Na osiedlu schwytano żołnierza. Przyszedł szukać Dave'a. Nieopodal znajdujemy kolejnego żołnierza, biegniemy za nim, strzelamy w momencie, gdy usiądzie na koniu. Wracamy. Pierwszy żołnierz złapany uwolnił się i uciekł. Teraz na pewno wrócą po Dave'a.


    Powrót

    Przygotowujemy się na przybycie oddziałów żołnierzy. Zabieramy beczkę materiałów wybuchowych, kładziemy ją na drodze z dala od sojuszników. Po prostu przeciągamy drugą beczkę bliżej bezpiecznego miejsca. Czekamy na przybycie pierwszego składu, wysadzamy beczkę. Zaraz po tym możesz pobiec za drugą beczką, a następnie wysadzić drugi oddział. Dave zostaje z nami.



    Ratunek na rzece

    Zadanie realizowane jest zgodnie z fabułą w misji 5.4.


    Włamywacz do dworu

    Podczas gdy Godfrey i Terry pracują w tartaku, do ich domu włamuje się złodziej. Zajmujemy się nim.


    Walka

    Godfrey i Terry wdali się w bójkę i rozpoczęli bójkę. Aby przerwać walkę, musisz ukończyć małą mini-grę. Aby go wygrać, musisz jednocześnie rozłożyć dwie ruchome linie na boki. Lewą linią sterują klawisze „A” i „D”, prawą – „lewą” i „prawą”. Klawisze „W” i „S”, „góra” i „dół” nie są faktycznie używane. Płynnie rozdzielamy kolorowe linie w różnych kierunkach. Jeśli jedna z linii wykracza poza obraz przycisków, wróci do środka. W takim przypadku zwracamy obraz przycisków z powrotem, tak aby linia znajdowała się ponownie wewnątrz obrazu przycisków, a następnie zaczynamy ponownie śledzić linie.


    Podstawy gry w kręgle

    Wystarczy zagrać w grę z drwalami, nie trzeba wygrywać.



    Broń rzeźbiarza

    Na górskiej drodze znajdujemy zniszczony wóz. Pomagamy człowiekowi odeprzeć bandytów. Po zakończeniu dołącza do nas mistrz stolarski, który potrafi wyprodukować beczki i skrzynie z wydobytego drewna.


    Przybory

    Wracamy do warsztatu Lance'a. Ale jego uczeń sprzedał już warsztat. Przynajmniej instrumenty muszą zostać zwrócone. Razem z Lance'em niepostrzeżenie podążamy za uczniem, znajdujemy, gdzie ukrył narzędzia.


    Pomysł za milion funtów

    Wracamy do portu w pobliżu warsztatu Lance'a. Dowiadujemy się, że student zabrał paczkę Lance'a. Ponownie przywłaszczył sobie majątek, ale teraz przekazał go trzem osobom do konserwacji. Znajdujemy te trzy osoby, niepostrzeżenie duszące się od tyłu, bierzemy plany. Przynosimy rysunki do Lance'a.


    Nory i roztropność (rolnicy)
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Warren i roztropności

    Ofiary

    Oddział żołnierzy zaatakował rodzinę rolników. Wchodzimy do bitwy z żołnierzami. Zapraszamy do naszego posiadłości dwóch rolników.


    Osioł roztropności

    Roztropność poszła do lasu w poszukiwaniu lecznicze zioło... Zaatakowały ją dzikie zwierzęta. Zabijamy atakujące zwierzęta, w rękach niesiemy Roztropność do domu.


    Świniopas

    Biegniemy przez ogród, zmuszając świnie do wbiegnięcia do zagrody znajdującej się na prawo od Prudence. Po prostu idziemy za świniami, one uciekną od nas w przeciwnym kierunku. Więc musisz prowadzić trzy świnie.


    Norris (górnik)
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Norrisa

    Walcz w tawernie

    Na północy Bostonu, w jednej z dzielnic, chronimy człowieka przed rabusiami. Mężczyzna dołącza do naszej posiadłości jako górnik.


    Zakochany Norris(po pojawieniu się Miriam)

    Norris chce dać Miriam prezent, ale nie wie dokładnie, co dać. Po podpowiedź idziemy do Prudence. Następnie wspinamy się na północną skałę. Wspinamy się szczeliną między skałami, na szczycie wjeżdżamy po kłodzie, czołgamy się po skałach. Wczołgujemy się do wąwozu między skałami, tutaj wciskamy „spację” + „prawy przycisk myszy”, aby przeskoczyć na kolejną skałę. Czołgamy się dalej, wspinamy się. Zbieramy kwiaty, zanosimy je do Norris.


    Kolejna próba Norris

    Na polecenie Norrisa udajemy się do domu Miriam. Niepostrzeżenie zbliżamy się do domu dziewczyny. Podczas gdy ona siedzi na pniu drzewa, badamy obszar przy wejściu do domu, znajdujemy złamany nóż. Wracamy do Norrisa i radzimy dać dziewczynie nóż.


    Surowy materiał

    Udajemy się do centrum Frontier. Norris oczyści tunel materiałami wybuchowymi, a my w tym czasie będziemy walczyć z żołnierzami na zewnątrz, uciekając się do odgłosów eksplozji. Możesz użyć trzech beczek z materiałami wybuchowymi, układając je na drodze żołnierzy, a następnie strzelając do nich.



    W oczekiwaniu

    Roztropność prosi nas, abyśmy znaleźli lekarza, który urodzi dziecko. Udajemy się do wschodniej części Bostonu. Pobiliśmy wszystkich ludzi, którzy zaatakowali lekarza w zaułku. Lekarz zamieszka w pobliżu osiedla.


    Lekarze, pilnie!

    Roztropność zaczyna rodzić. Wsiadamy na konia i szybko galopujemy za lekarzem. Musisz to zrobić w trzy minuty. W drodze powrotnej dzwonimy do męża Warrensa. Lekarz rodzi.


    Oszczerstwo

    Wyjeżdżamy na południe Bostonu. Rozmawiamy z osobą, która przyniosła list do lekarza. Potem spacerujemy po mieście, płacimy czterem chłopcom sprzedawcom gazet, żeby nie szerzyli oszczerstw. Za pomocą wzroku orła odnajdujemy osobę, która płaci za to oszczerstwo, okradamy go przy pomocy kieszonkowców.



    Zerwane obligacje

    W centrum Nowego Jorku podchodzi do nas dziewczyna i prosi o pomoc mamie. Idziemy ręka w rękę, żeby pobić pijanego męża. Zapraszamy mamę do krawcowej na osiedle.


    Zdobądź jedwab

    Wracamy do Nowego Jorku. W kwaterze Ellen znajdujemy za ogrodzeniem puste pudło, po drugiej stronie zwój jedwabiu. Przypisujemy znalezisko Ellen.


    Ostatnia Słomka

    Były mąż i wspólnicy włamują się do domu Ellen. Ze wszystkimi napastnikami radzimy sobie ręka w rękę.


    Miriam (łowczyni)
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Myriam

    Cichy łowca

    Po zakończeniu dołącza do nas łowczyni Miriam, która zdobędzie dla nas trofea myśliwskie: skóry, mięso.


    Białe trofeum(potrzebuje Norrisa na osiedlu)

    Miriam wyrusza na polowanie na białą pumę. Pomagamy jej.


    Staraj się nie torturować(wymaga kowala 2 poziomu w posiadłości)

    Podchodzimy do Norrisa. Chce dać Miriam nóż wykonany przez kowala. Podchodzimy do Miriam, Norris daje nóż i idziemy z nią na polowanie. Zabijamy wilka, wspinamy się na wieżę na drzewie. Biegniemy pomóc Miriam w walce z kłusownikiem.


    Życie w posiadłości
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misja Olivera i Corinne

    Czy jest miejsce w tawernie?(wygląd karczmarza)

    Na południu posiadłości spotykamy bezdomnego karczmarza, pożyczamy mu 1000 funtów na budowę domu. Teraz mamy własną karczmę „Niedźwiadkowy Zakątek”.


    Stado dla pasterza(pojawia się ksiądz)

    Do tawerny przychodzi ksiądz Timati. Dajemy mu 1000 monet na budowę budynku, po czym będziemy mieli własny kościół.


    Ślub(potrzebuje wszystkich osadników w posiadłości)

    Rozmawiamy z Norrisem w rezydencji, idziemy na poszukiwanie Miriam. Wspinamy się na drugie piętro, znajdujemy kilka wskazówek, wychodzimy na balkon i biegniemy do wieży na drzewie obok domu Miriam. Gonimy Miriam po gałęziach drzew. Ślub nadal się odbywał. Rozmawiamy z gośćmi na weselu, dostajemy osobistą flagę od krawcowej Ellen.


    Konstruowanie wynalazków
    Assassin's Creed 3. Przejście gry. Wynalazki w gospodarstwie domowym

    Jeśli zbierzesz wszystkie strony jednego z almanachów Benjamina Franklina, to w zamian otrzymamy instrukcje, jak stworzyć unikalny wynalazek. W sumie jest 7 takich wynalazków.

    Po otrzymaniu instrukcji, w posiadłości w menu „Großbukh” można zobaczyć, co jest potrzebne do stworzenia wynalazku. Najczęściej do tworzenia wynalazków potrzebny jest kowal ostatniego 4 poziomu. A skoro zadania kowala na osiedlu pojawiają się jako ostatnie, to w końcu, aby stworzyć działający prototyp wynalazku, należy najpierw wykonać wszystkie zadania na osiedlu.

    Kostiumy głównego bohatera

    1. Strój zabójcy(standard) - odblokowuje się za ukończenie głównej misji 5.5. (Wszystkie stroje sprzedawane w sklepach z towarami mieszanymi są kopiami standardowego stroju Zabójcy, tylko ze zmianą koloru.)

    2. Strój Altaira(bohater pierwszej części Assassin's Creed) - odblokowany za wykonanie wszystkich dodatkowych zadań w misjach głównych.

    3. Stary strój Achillesa- otwiera się w celu uzupełnienia dodawania. zadania Achillesa „Sekrety majątku”.

    4. Strój kapitana "Aquila"- otwiera się po ukończeniu głównej misji 5.5.

    5. Mundur kapitana Kidda- otwiera się na wykonanie wszystkich dodatkowych zadań jednonogiego żeglarza (zbieranie wszystkich drobiazgów, wykonanie wszystkich zadań morskich w celu znalezienia skarbu).

    6. Strój Ezio(bohater drugiej części Assassin's Creed) - nagroda od UPlay.

    7. Strój Ganyageha- otwiera się do zebrania wszystkich piór.

    8. Strój więźnia- otwiera się po ukończeniu głównej misji 8.3.

    9. Tradycyjny strój kolonialnego zabójcy- otwiera się po ukończeniu misji 6.4.



    Strój zabójcy
    Strój Altaira
    Stary strój Achillesa

    Strój kapitana "Aquila"

    Mundur kapitana Kidda

    Strój Ezio

    Strój Ganyageha

    Strój więźnia

    (w grze Assassin's Creed 3)

    Odpowiedź: rzemieślnicy są pompowani tylko za wykonanie dodatkowych misji w posiadłości.


    Pytanie: jak rekrutować zabójców(w grze Assassin's Creed 3)

    Odpowiedź: aby zrekrutować każdego zabójcę, musisz wykonać wszystkie dodatkowe misje wyzwolenia (ikony wyzwolenia na białym tle) w określonym obszarze miasta, po czym musisz udać się do tawerny i ukończyć misję, aby zrekrutować asystenta (ikona wyzwolenia na ciemnym tle).


    Pytanie: jak chronić przyczepę kempingową(w grze Assassin's Creed 3)

    Odpowiedź: po pojawieniu się komunikatu o ataku na karawanę wchodzimy na Frontnir, odnajdujemy ikonę karawany na mapie globalnej, biegniemy tam i zabijamy napastników. Zdobywanie fortów znacznie zmniejszy szansę na zaatakowanie twoich karawan. Jeśli karawana nadal jest przechwycona, w menu księgi możesz zrobić nowy powóz (do tego musisz mieć drzewo, rzemieślnika i odpowiednie instrukcje). Nieco później będzie można tworzyć przyczepy morskie.


    Pytanie: jak przerwać kłótnię(w grze Assassin's Creed 3)

    Odpowiedź: w dodatkowej misji posiadłości, w której musisz rozdzielić dwóch rudowłosych Irlandczyków, jest niezrozumiała mini-gra. Aby go wygrać, musisz jednocześnie rozłożyć dwie ruchome linie na boki. Lewą linią sterują klawisze „A” i „D”, prawą – „lewą” i „prawą”. Klawisze „W” i „S”, „góra” i „dół” nie są faktycznie używane. Płynnie rozdzielamy kolorowe linie w różnych kierunkach. Jeśli jedna z linii wykracza poza obraz przycisków, wróci do środka. W takim przypadku zwracamy obraz przycisków z powrotem, tak aby linia znajdowała się ponownie wewnątrz obrazu przycisków, a następnie zaczynamy ponownie śledzić linie.


    Pytanie: jak zarabiać pieniądze(w grze Assassin's Creed 3)

    Odpowiedź: dużo pieniędzy można zdobyć za otwieranie sekretnych skrzyń znajdujących się w forcie. W posiadłości można otrzymać sporo pieniędzy na sprzedaż towarów za pośrednictwem księgi ksiąg państwowych. Najbardziej opłaca się sprzedawać skóry niedźwiedzie, jelenie, alkohol, broń.

    Osiągnięcie „Honorowy czytelnik strony”
    Podobał Ci się artykuł? Z wdzięczności możesz to polubić za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas kolejny krok w górę rankingu stron z grami.
    Osiągnięcie „Strona honorowego sponsora”
    Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu.
    pieniądze.yandex.ru/to/410011922382680
    mob_info