เล่นครอบครัวร่าเริง เกมสำหรับทั้งครอบครัว เกมแปล
Natalia Kapartov
เวลาอ่านหนังสือ: 5 นาที
ก.
เราขอเชิญคุณพิจารณาความคิดต่าง ๆ ของเกมและการแข่งขันสำหรับวันหยุดครอบครัวและการพักผ่อนลองพูดเกี่ยวกับเกมและการแข่งขันแบบไหนที่สามารถประดิษฐ์ได้ซึ่งจะน่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ช่วยให้คุณสามารถเล่นได้โดยไม่มีข้อยกเว้น อย่างที่คุณทราบตอนเย็นที่แสนสบายของครอบครัวอยู่ใกล้กับสมาชิกทุกคนในครอบครัวดังนั้นเราจึงเสนอกิจกรรมดังกล่าวให้คุณทำและทำซ้ำพวกเขาบ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้
เกมอัจฉริยะและการศึกษาสำหรับทุกคนในครอบครัวเพื่อให้รู้จักกันดีขึ้นและแสดงความสามารถของพวกเขา
- เกม "สมาคม" สำหรับผู้ใหญ่และเด็กจาก 3 ปี
นี่เป็นเรื่องง่ายมากและในขณะเดียวกันก็มีการพัฒนาเกมที่ต้องใช้คำศัพท์ขนาดใหญ่และความสามารถในการพัฒนาตรรกะ
กฎเกณฑ์. คำนี้เรียกว่าจากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเลือกที่เหมาะสมที่สุดและมีเหตุผลจากมุมมองการเชื่อมโยง การเชื่อมโยงสามารถทำได้อย่างสมบูรณ์และในตอนแรกคำที่ได้รับคำสั่งสามารถนำไปสู่การเปลี่ยนโซ่ตรรกะที่ไม่คาดคิดอย่างแน่นอน
ตัวอย่าง. คำสะกดคำแรก "ของเล่น" ผู้เข้าร่วมคนต่อไปเชื่อมโยงกับลูกบอลลูก ๆ ที่ชวนให้นึกถึงฟุตบอลฟุตบอลเกี่ยวกับสนามเกี่ยวกับดอกไม้ดอกไม้เกี่ยวกับฤดูร้อนฤดูร้อนเกี่ยวกับทะเลทะเลว่ายน้ำ เป็นต้น คำพูดใด ๆ สามารถเป็นอย่างแน่นอนทั้งคำนามและคำคุณศัพท์หรือคำกริยา มันจะทำให้เกมดังกล่าวสำหรับทั้งครอบครัวยังคงมีเสน่ห์และสนุกสนานมากขึ้น - เกมครอบครัวที่ดี "Wishes" สำหรับผู้ใหญ่และเด็กจาก 2.5 ปี
เกมนี้เหมาะมากสำหรับ วันหยุดครอบครัวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - สำหรับปีใหม่
กฎ. ที่โต๊ะนั่งสมาชิกในครอบครัว เป็นที่พึงปรารถนาที่ทุกคนเป็น "ผสม" ตัวอย่างเช่นคุณย่ากำลังนั่งอยู่ติดกับลูกหลานของเธอและผู้ปกครองถัดจากเด็ก ๆ สาระสำคัญของเกมคือผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีบางอย่างไปทางขวาของเขาเป็นสมาชิกในครอบครัวซึ่งในความเห็นของเขาเขาต้องการมากที่สุด ผู้เข้าร่วมที่ได้รับการอภัยเงินเป็นเวลานาน
ตัวอย่างเช่น, ถ้าพ่อทำงานได้มากเด็ก ๆ ก็ขอให้เขาไปรวมตัวกันในทะเลและหากลูกชายคนโตจบลงด้วยโรงเรียนในปีนี้แล้วคุณสามารถขอให้เขาเข้าเรียนที่ประสบความสำเร็จในการเข้าร่วมสถาบันที่เขาใฝ่ฝัน เกมดังกล่าวรวบรวมสมาชิกในครอบครัวมากและช่วยทำความรู้จักกันดีกว่า - เกมสร้างสรรค์และร่าเริง "เรื่อง" สำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 10 ปี
กฎ. จากรายละเอียดต้องใช้กระดาษและด้ามจับเท่านั้น ผู้เข้าร่วมคนแรกเขียนข้อเสนอทุนของเทพนิยายและก้มกระดาษหนึ่งแผ่นส่งไปยังสิ่งต่อไปที่เขาเขียนต่อเนื่อง และในวงกลม สิ่งสำคัญคือสมาชิกแต่ละคนที่ตามมาไม่เห็นสิ่งที่เขาเขียนก่อนหน้านี้
ตัวอย่าง. ผู้เข้าร่วมคนแรกที่เขียนบนแผ่นงาน "อาศัยอยู่คือปู่ดาบาบา" เขาส่งผลที่สองซึ่งเขามาพร้อมกับความต่อเนื่องของเทพนิยาย "และพวกเขาบินออกไปหาดินแดนสามสิบเพื่อประหยัด Vasilis ที่สวยงาม" ผู้เข้าร่วมคนต่อไป , โดยไม่เห็นสิ่งที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ "ซึ่งกลายเป็นในภายหลังสเก็ตของ Gorbunkom" ตัวเลือกสามารถแตกต่างกันอย่างแน่นอนและคาดเดาไม่ได้มากที่สุด ในตอนท้ายเราปรับใช้เทพนิยายที่ร่าเริงอ่านและหัวเราะด้วยกันที่ความคิดสร้างสรรค์ของครอบครัว Abracadabra - พัฒนาเกมการสังเกต "ค้นหา" สำหรับผู้ใหญ่และเด็กตั้งแต่ 3 ปี
การแข่งขันนี้สำหรับทุกคนในครอบครัวกำลังพัฒนาความสนใจและความทรงจำในภาพของผู้เข้าร่วม
กฎเกณฑ์. สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากคุณต้องมีผ้าปูโต๊ะสีและรายการเล็ก ๆ มากมาย มันสามารถเป็นหลอดลิปสติก, กล่องเล็ก, หมวก, ปากกาลูกลื่น, ช้อนชา, กล่องจับคู่ - โดยทั่วไปแล้วทั้งหมดที่คุณจะพบที่บ้าน ยิ่งมีความหลากหลายมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีกว่า ภาชนะทั้งหมดนี้ถูกวางไว้บนโต๊ะซึ่งมีการเปลื้องผ้าโดยใช้ผ้าปูโต๊ะล่วงหน้าและผู้เข้าร่วมจะถูกล้างออกไปรอบ ๆ สาระสำคัญของเกมคือการจดจำรายการทั้งหมดที่อยู่บนสนามเกมและสังเกตเห็นวัตถุที่จะหายไปจากตารางทันที
ตัวอย่าง. ข้อเสนอชั้นนำที่เล่นอย่างระมัดระวังดูที่โต๊ะและพยายามจดจำสิ่งของมากขึ้นและวิธีที่พวกเขาตั้งอยู่ หลังจากนั้นทุกอย่างควรมีแสงสว่างและการขับขี่จะลบออกจากตารางและซ่อนรายการบางอย่างไว้ ตามที่ทีมของเขาผู้เข้าร่วมเปิดตาของพวกเขาและพยายามคำนวณว่ารายการใดหายไป คนที่กลายเป็นผู้นำ - การประกวดสำหรับการวาดภาพ "12 เดือน" เหมาะสำหรับผู้ใหญ่และเด็กตั้งแต่ 7 ปี
นี่คือการพัฒนา I. การประกวด Merry เหมาะสำหรับวันหยุดครอบครัวใด ๆ การแข่งขันเผยให้เห็นความสามารถในการวาดภาพวาดและจะน่าสนใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่
กฎเกณฑ์. ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมมีการแจกจ่ายด้วยรูปแบบ A4 12 แผ่นดินสอสีหรือเครื่องหมายสี งานคือหลังจากเวลาที่กำหนดทีมจะต้องให้ 12 แผ่นทั้งหมดแต่ละอันจะถูกดึงโดยหนึ่งใน 12 เดือนต่อปี งานของทีมที่จะคาดเดาว่าเดือนใดที่ปรากฎในแต่ละรูปวาดของคู่แข่ง
ตัวอย่าง. เป็นคำใบ้คุณสามารถทำเครื่องหมายเหตุการณ์บางอย่างที่เป็นสัญลักษณ์หนึ่งหรืออีกเดือนหนึ่ง ตัวอย่างเช่นมีนาคมมีส่วนเกี่ยวข้องตั้งแต่วันที่ 8 มีนาคมเมษายนกับวันนักบินและธันวาคมด้วยปัญหาปีใหม่ เป็นต้น ทีมที่คาดเดาภาพวาดที่ชนะมากขึ้น ทีมที่สองสามารถได้รับรางวัลแรงจูงใจสำหรับภาพที่รับผิดชอบ
เกมและการแข่งขันที่สามารถเคลื่อนย้ายและมีพลังสำหรับทั้งครอบครัวที่คุณสามารถเล่นที่บ้านได้
- Zhmurki Clockwork เหมาะสำหรับผู้ใหญ่และเด็กตั้งแต่ 3 ปี
เกมที่ร่าเริงนี้คุ้นเคยกับพวกเราหลายคนตั้งแต่วัยเด็ก และจนถึงตอนนี้ Zhmurki เป็นหนึ่งในความบันเทิงของเด็ก ๆ ในวันหยุดครอบครัวซึ่งผู้ใหญ่มีความสุขด้วยความยินดี
กฎ. สาระสำคัญนั้นง่ายมาก ก่อนอื่นให้เลือกผู้นำ ผูกดวงตาของเขา ผู้เล่นที่เหลือจะลุกขึ้นไปรอบ ๆ เขาเผชิญอยู่ตรงกลาง ที่สัญญาณผู้นำการเริ่มต้นที่จะจับผู้เข้าร่วมและผู้ที่หนีออกไปและหลบจากมัน การจับผู้เข้าร่วมที่ถูกจับควรเดาถึงการสัมผัสไม่ได้ปลดปล่อยดวงตาของเขา หากคาดเดาว่าการจับกลายเป็นผู้นำ ผู้ที่กว้างขึ้นกลายเป็นคนที่จับจำนวนครั้งที่เล็กที่สุดหรือไม่ได้จับเลย
ตัวอย่าง. คำเตือนเป็นการดีกว่าที่จะทำให้ใครบางคนจากผู้ใหญ่อะไรก็ตามที่เขาสามารถแสดงในแบบอย่างของเขาโดยไม่มีผลกระทบที่ทำลายล้างคุณสามารถเล่นเกมนี้ที่บ้านได้ เด็กกระจายในทิศทางที่แตกต่างกันภายในห้องเดียวกันและผู้เข้าร่วมที่มีดวงตาที่ปิดตาเพื่อสัมผัสพยายามจับพวกเขาและไม่ได้สอดแนมผู้ที่จับได้ - ร่าเริง เกมเพลง "Masquerade" เหมาะสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี
กฎ. จากรายละเอียดที่คุณต้องการกระเป๋าขนาดใหญ่และเสื้อผ้าที่แตกต่างกันมากมาย เสื้อผ้าอะไรที่จะสว่างขึ้นสนุกและผิดปกติดีกว่า มันสามารถเป็นชุดชั้นใน, เครื่องแต่งกายประจำชาติ, หมวกขนสัตว์, ถุงน่องและถุงน่อง, บทของคุณยาย, ชุดราตรีของแม่และอื่น ๆ ) เสื้อผ้าที่วางไว้บนกระเป๋า, ผู้นำจะถูกเลือกและเขาเป็นคนเจย์ ผู้นำเสนอรวมถึงเพลงที่ผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ทั้งหมดเริ่มเต้นรำและส่งกระเป๋ากันและกันด้วยเสื้อผ้า เมื่อดนตรีดับลงผู้เข้าร่วมที่ยังคงอยู่ในมือของกระเป๋าจะต้องสุ่มเพื่อดึงวัตถุของเสื้อผ้าและใส่ตัวเอง เกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าถุงจะไม่ว่างเปล่า
ตัวอย่าง. เพลงสามารถอยู่กับทุกคนรวมถึงสิ่งที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับจากกระเป๋าอาจเป็นสิ่งที่ผิดปกติมากที่สุด ตัวอย่างเช่นพ่อสามารถจับลูกสาวและกระโปรงมินิย่าย่ายาย เป็นผลให้ทุกคนจะดูตลกและมีสีสันมาก
เราหวังว่าความบันเทิงที่จดทะเบียนจะตกแต่งหรือตอนเย็นธรรมดาที่บ้าน ท้ายที่สุดการแข่งขันและเกมเหล่านี้ทั้งหมดสำหรับทั้งครอบครัวนอกเหนือจากความจริงที่ว่า นำ อารมณ์ดี และสนุกมาก
ในบ้านของคุณมากยิ่งขึ้น สิทธิไปกับคุณจะช่วยให้คุณรู้จักกันดีขึ้นและยังเปิดความสามารถใหม่ ๆ
เกมสำหรับทั้งครอบครัว: เกมสำหรับบ้านสำหรับการพักผ่อนในครอบครัววันหยุดความบันเทิงสำหรับการทำงานร่วมกันของครอบครัวและการพักผ่อนหย่อนใจเกมการศึกษาสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก Finippers ลอตเตอรี Win-Win ของครอบครัว
เกมสำหรับทั้งครอบครัว
ในบทความนี้คุณจะพบ:
- เกมสำหรับทั้งครอบครัวด้วยคำพูด
- เกมการศึกษาสำหรับครอบครัวทั้งหมดสำหรับวันหยุดเด็กเดินป่าบันเทิงพักผ่อนในครอบครัว
- ลอตเตอรีชนะครอบครัว
เกมสำหรับทั้งครอบครัว พวกเขาจู่โจมทำวันหยุดที่สดใสและน่าจดจำและตอนเย็นของครอบครัวเพิ่มอารมณ์และพัฒนาความสามารถส่งเสริมการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ความสามารถในการจัดการพฤติกรรมเสื้อโค้ทและเอาใจใส่ซึ่งกันและกัน
ส่วนที่ 1 เกมสำหรับทั้งครอบครัว: เกมที่มีคำพูด
ในส่วนนี้คุณจะพบ slite Games สำหรับทุกคนในครอบครัวที่ไม่ต้องการวัสดุภาพ พวกเขาอนุญาตให้คุณแนะนำเด็ก ๆ ด้วยตัวอักษรสอนคำที่เลือกด้วย จดหมายบางตัวสร้างข้อเสนอ และในเกมในการกลับรายการความสามารถทางภาษาและ Seducker กำลังพัฒนาเด็กคุ้นเคยกับการแสดงออกที่ยั่งยืนของภาษารัสเซีย
Cavarmamma (เกมครอบครัวสำหรับผู้ใหญ่และเด็กอายุ 5-6 ปีตัวอักษรที่มีความรู้)
เกมนี้สามารถเล่นในการเดินบนถนนที่บ้าน คุณจะต้องใช้กระดาษและดินสอ
วิธีการเล่น:
ขั้นตอนที่ 1. เขียนบนแผ่นกระดาษในชื่อคอลัมน์ (เด็ก, ยาย, ชื่อของคุณ, สุนัขชื่อเล่น ฯลฯ ) คุณสามารถเขียนและเพียงแค่คำพูด คำนี้ควรประกอบด้วยตัวอักษร 5 ตัวขึ้นไป
ขั้นตอนที่ 2.ร่วมกับเด็ก ๆ มาพร้อมกับการตีความของคำนี้ I.e. ข้อเสนอที่คำที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษรของคำที่ระบุและติดตามตามลำดับ
ตัวอย่างที่ 1
G - ยักษ์ใหญ่
R - หุ่นยนต์
sh - หมวก
A - Ataman
ข้อเสนอดังกล่าวเปิดออก: "หุ่นยนต์ขนาดยักษ์กำลังมองหาหมวกของ Ataman"
อีกทางเลือกหนึ่งของชื่อเดียวกัน: "คำรามดังทำให้เกิดศิลปินเดิน" หรือ: "โจรพูดกับสารวัตร:" หกคนที่ถูกจับกุม " หรือ: "กระพริบห่านแสดงให้เห็นถึงสกินละมั่ง"
ตัวอย่างที่ 2
C - Sergey
ในตอนเย็น
ยาก
A - แอปริคอท
มันเปิดออกข้อเสนอ: "Sergey ในตอนเย็นเขากินแอปริคอทที่เป็นของแข็ง"
ข้อเสนอควรสมเหตุสมผลแม้ว่าจะได้รับอนุญาตองค์ประกอบของนิยายหรืออารมณ์ขัน
ค้นหาความประหลาดใจ (สมบัติ)
คุณสามารถเล่นเกมนี้กับทั้งครอบครัว (งานมากับพ่อแม่) สำหรับเด็กงานจะอยู่ในรูปภาพสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสและ เด็กนักเรียนจูเนียร์ - ในรูปแบบของการ์ดที่มีคำ ("ตาราง", "บนหน้าต่าง", "ในตู้เสื้อผ้า")
ขั้นตอนที่ 1. ซ่อนตัวจากเด็ก ๆ ที่น่าประหลาดใจของคุณในสถานที่ต่าง ๆ ของอพาร์ทเมนท์
สำหรับเด็กโต (ที่เรียนรู้ที่จะอ่านหรือรู้วิธีอ่าน) ย่อยสลายคำใบ้ของเส้นทางในรูปแบบของคำหรือวลีสั้น ๆ ตัวอย่างเช่นคำแนะนำสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี - คำว่า "หน้าต่าง" เขียนเป็นตัวอักษรขนาดใหญ่ ดังนั้นคุณต้องมองหาวิธีต่อไปเส้นทางในบางหน้าต่างในอพาร์ทเมนท์ สำหรับเด็กอายุ 7 ปีปลายสามารถแตกต่างกัน: "กำลังมองหาหน้าต่าง" หรือเคล็ดลับในรูปแบบของปริศนา Rebus งาน "เดาคำที่ไม่ได้รับ"
ขั้นตอนที่ 2. เด็กกำลังมองหาความประหลาดใจหรือตามแผนหรือวิธีการ (บนโต๊ะฉันพบโน้ตที่มีคำว่า "หน้าต่าง" ไปค้นหาบนหน้าต่างบนหน้าต่างในห้องครัวพบเคล็ดลับ "ตู้" หลังจากตู้เสื้อผ้าของบ้านและพบเคล็ดลับ "โซฟา" บนโซฟาใต้หมอนก็แปลกใจ
ขั้นตอนที่ 3 เด็กจำเป็นต้องได้รับความประหลาดใจของเขา (ปฏิทินของเล่นขนาดเล็กแผ่นพับที่มีลวดลาย ฯลฯ ) แม้ว่าเขาจะต้องการความช่วยเหลือในทาง
เกมนี้น่าสนใจมากสำหรับเด็กและพวกเขามีความสุขที่ได้อ่านคำศัพท์ในนั้นและเรียนรู้การใช้แผน
ค้นหาและชื่อ
เรากำลังมองหารายการในห้องที่มีจดหมาย Sashina (นั่นคือตัวอักษร c), จดหมายของฉันและอื่น ๆ เรียกรายการในวงกลมในวงกลม (ผู้เล่นทุกคนผลัดกันรับคำด้วยตัวอักษรหนึ่งตัว
สโนว์บอล
ของขวัญของซานตาคลอส
(นางฟ้าตัวช่วยสร้างหรือฮีโร่ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ )
เกมดังกล่าวพัฒนาหน่วยความจำ มันสามารถเรียกของขวัญจินตนาการใด ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่สุด
นั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นคนแรกเช่นพ่อเริ่มวลี: "ฉันเป็นซานตาคลอส (หรือตัวละครอื่น ๆ ) นำเสนอ ... " และเพิ่มของขวัญที่เฉพาะเจาะจงเช่นสี
ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนที่สองเด็กทำซ้ำในตอนแรก: "Dad Santa Claus นำเสนอสี" และยังคงวลี: "ฉันให้รองเท้าสเก็ตกับฉัน"
ผู้เล่นที่สามทำซ้ำสิ่งที่พูดครั้งแรกและครั้งที่สองและเพิ่มตัวเองเช่น: "Dad Santa Claus นำเสนอสี Dima เขาให้รองเท้าสเก็ต และเขาให้ความสุขแก่ฉัน "
และทำซ้ำจนกระทั่งแล้วในวงกลมจนกระทั่งมีคนผิด งาน - ไม่เข้าใจผิดจนกระทั่งครั้งสุดท้าย!
เกมใน Flipper
เกมสำหรับผู้ใหญ่และเด็กนักเรียน งานของผู้เล่นคือการแก้ปัญหาที่มีชื่อเสียงกล่าวในทางตรงกันข้าม สำหรับการแสดงออกที่ทำเครื่องหมายไว้แต่ละครั้งผู้เล่นจะได้รับหนึ่งชิป คนที่ให้กำเนิดการพลิกกลับมากที่สุด เขาได้รับรางวัลเหรียญ ผู้เล่นที่เหลือได้รับรางวัล แต่ - โดยประกาศนียบัตรเพื่อเข้าร่วมในเกม
นี่คือครีบที่เราชื่นชอบซึ่งเราเล่นในวันหยุดปีใหม่ที่ผ่านมาและในครอบครัวและเพื่อนร่วมงานในที่ทำงานและกับเพื่อน ๆ
ก่อนอื่นให้ผู้เล่นตัวอย่างบางส่วนของการกลับรายการและเงินฝากของพวกเขาจากนั้นเริ่ม เกมร่าเริง ด้วยปริศนา:
หมวดที่ 2 เกมสำหรับครอบครัวทั้งหมด: เกมการศึกษา
เกมสำหรับทั้งครอบครัวจากส่วนนี้ความสนใจได้รับการพัฒนา, จินตนาการ, อนุญาโตตุลาการของพฤติกรรม, ความคิดสร้างสรรค์, ทักษะทางสังคม, ความสนใจ
ถ้าฉันเป็นราชา
เกมพัฒนาจินตนาการ
ก่อนเล่น เห็นด้วยกับเด็ก ๆ จากที่ที่คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ให้เธอ (จากเด็กหรือจากห้องนั่งเล่น ฯลฯ ) และบอกฉันว่ากฎของเกมคือหลังการใช้งานทั้งหมดจะต้องย่อยสลายในสถานที่
ขั้นตอนที่ 1. คำสั่งแรกเริ่มต้น (เลือกเป็นจำนวนมาก) พวกเขาพูดว่า: "ถ้าฉันเป็น (ต่อไปนี้เรียกว่าบทบาทเช่นกษัตริย์) แล้วฉันจะมี (ต่อไปนี้จะเรียกว่า 5 วิชาเช่นบัลลังก์มงกุฎข้าราชการพระราชวังแมนเทล)
ขั้นตอนที่ 2. อีกทีมหนึ่งสำหรับ 3-5 นาทีที่ได้รับการจัดสรรโดยเขาควรค้นหาสิ่งเหล่านี้ในห้องอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นผ้าพันคอสามารถกลายเป็นเสื้อคลุม หากอุจจาระลากผ้าคลุมเตียงแล้วจะมีบัลลังก์ สัญญาณการเตรียมการสิ้นสุดลง
ขั้นตอนที่ 3 ทีมที่สองแสดงถึงสิ่งแรกที่เธอเกิดขึ้น และครั้งแรกที่ชื่นชม จากนั้นคำสั่งเปลี่ยนสถานที่และเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก
คุณสามารถใช้บทบาทที่แตกต่างกันสำหรับเกม: อาชีพ (แพทย์กัปตันของเรือ) วีรบุรุษที่ยอดเยี่ยม (Cinderella, King, Pyratino, ฯลฯ )
ในตอนท้ายของเกมทุกสิ่งจะถูกปฏิเสธที่สถานที่ของพวกเขา
ตัดด้วยของขวัญ
เกมนี้สามารถเล่นกับทั้งครอบครัวหรือ บริษัท ที่เป็นมิตร และผู้เข้าร่วมมากขึ้น - ดีกว่า
เกมนี้กำลังพัฒนา คุณภาพทางศีลธรรมที่มีคุณค่ามากของบุคคล - ความสามารถในการแบ่งปันกับผู้อื่นและความสามารถในการปฏิบัติตามคำและกฎนี้ความสามารถในการเคลือบโชคของบุคคลอื่นและไม่รับรู้ว่ามันเป็นความพ่ายแพ้ส่วนตัว
เตรียมเกม:
ก่อน. เสร็จสมบูรณ์ เอาความประหลาดใจเล็กน้อยและห่อไว้ในกระดาษ เทปสก็อตทั้งหมด (ริบบิ้นเหนียวเหนียวโปร่งใส) จากนั้นห่ออีกครั้งในเลเยอร์กระดาษและสก็อตอีกครั้ง และอื่น ๆ จะไม่มีชุดจากชั้นกระดาษจำนวนมาก เลเยอร์ยึดเพื่อให้คุณสามารถปรับใช้พวกเขาในระหว่างเกมได้อย่างง่ายดาย
ประการที่สอง เซอร์ไพรส์ให้กับผู้เล่นแต่ละคน (ภาพปฏิทิน, ที่รัก, ถั่วหรืออย่างอื่น)
วิธีการเล่น:
ยืนหรือนั่งเป็นวงกลม คุณสามารถเล่นสามกับเด็ก และคุณสามารถอยู่ในวงเพื่อนและเพื่อนใหญ่ เปิดเพลงแล้วผ่านการพูดคุยกันเป็นวงกลม
เมื่อเพลงหยุด (คุณสามารถหรือมอบหมายให้ใครบางคนเช่นยาย "รับผิดชอบเพลง" หรือเขียนเพลงล่วงหน้ากับการหยุดชั่วคราว) หยุดการสนทนา ผู้เล่นที่พบว่าตัวเองอยู่ในมือของเขาปลดล็อคมัน และส่งการสนทนาเพิ่มเติมด้วยความประหลาดใจในวงกลม มัดนั้นง่ายขึ้นเรื่อย ๆ และไม่มีใครรู้ว่าเมื่อเลเยอร์จะจบลงและในที่สุดก็จะปรากฏขึ้นในที่สุด
ในแต่ละขั้นตอนเด็กนั้นยากขึ้นและยากที่จะถ่ายทอดมัดดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการให้มัน! แต่คุณต้องแบ่งปันเพราะกฎของเกมคือการให้เพิ่มเติมทันทีที่เสียงเพลง
ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นคนสุดท้าย - "Lucky" - คลี่คลายมัดและทำให้ประหลาดใจ! แต่ผู้เล่นทุกคนจะต้องสามารถสร้างความประหลาดใจเล็กน้อยเพื่อให้เด็ก ๆ มีความสุขด้วยกัน
ไฟจราจร.
แสดงถึงเชือกหรือเส้นบนพื้นสองบรรทัด - เริ่มต้นและบรรทัดสำหรับสัญญาณไฟจราจร หนึ่งคนในเกมนี้จะเป็นสัญญาณไฟจราจร เราเลือกมันในการนับ
ผู้เล่นตื่นขึ้นมาที่บรรทัดเริ่มต้นและสัญญาณไฟจราจรเพิ่มขึ้นในอีกด้านหนึ่งของห้องกลับไปที่ผู้เล่น
งานของผู้เล่นคือการเข้าใกล้ "สัญญาณไฟจราจร" ที่มองไม่เห็นและสัมผัส เกมจะจบลงเมื่อทุกคนสัมผัสสัญญาณไฟจราจร
วิธีการเล่น:
สัญญาณไฟจราจรเชื่อว่าสูงถึง 10: "หนึ่งสองสามสี่ห้า" และทันใดนั้นอย่างรวดเร็วและกล่าวโดยไม่คาดคิด: "แสงสีแดง" หันไปเล่นทันที ผู้เล่นจะต้องวัดจุดตามสัญญาณนี้ หากตำรวจจราจรสังเกตเห็นว่าใครบางคนจากผู้เล่นยังคงย้ายเขาหมายถึงมันกลับไปที่บรรทัดเริ่มต้น
คุณสามารถสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นโดยเปลี่ยนจังหวะของบัญชีทำให้หยุดชั่วคราว
เกมนี้สอนให้เด็กจัดการพฤติกรรมควบคุมการเคลื่อนไหวของพวกเขา
เมจิกเมโลดี้
เกมนี้ - การทดลองจะมีความสนใจในเด็กทุกวัยและผู้ใหญ่ ใช้แว่นตาหรือแว่นตา มันจะดีกว่าที่จะหาชุดแว่นตาหรือแว่นตาที่เหมือนกัน (6-12 ชิ้น) แต่ถ้าไม่มีชุดคุณสามารถใช้ธนาคารเดียวกันหรือขวดแก้วเดียวกัน
เทน้ำในจานเพื่อให้อยู่ในระดับที่แตกต่างกันในแต่ละภาชนะ แสดงให้เด็กเห็นว่าคุณสามารถรับเสียงได้อย่างไรตัวอย่างเช่นการเคาะช้อนด้วยแก้ว (แก้ว) อย่างเรียบร้อย ปล่อยให้เด็กทดลอง ให้พวกเขาพยายามเข้าใจว่าเรือมันกลายเป็นเสียงที่สูงขึ้นหรือต่ำกว่า แท่งกลองสามารถใช้ได้
ลองเล่นท่วงทำนองที่แตกต่างกันในที่ผิดปกตินี้ เครื่องดนตรี จากอาหาร
ฉันเอง!
เกมนี้สามารถเล่นที่บ้านและบนถนนใน เวลาฤดูร้อน. จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำคือ 4 คน
ยืนอยู่ในวงกลมทั้งหมด หรือนั่งเป็นวงกลมบนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่ง (ฉันเลือกตามมัน) - ขับเคลื่อน เขาเรียกผู้เล่นอีกสองคนเช่น: "Mom and Dasha" สำหรับคำพูดเหล่านี้ Mom and Dasha ต้องเปลี่ยนซึ่งกันและกันในสถานที่นั่นคือแม่ควรนั่งบน Dashino และ Dasha - Mamino ในขณะเดียวกันโอกาสที่จะมีเวลาที่จะนำสถานที่ของคนอื่น - แมมมิโน่หรือ Dashino ผู้ที่ยังคงไม่มีสถานที่ - นำไปสู่ในเกมต่อไป
เกมดังกล่าวพัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา
ส่วนที่ 3 ลอตเตอรีเสื่อมในข้อ
สำหรับวันหยุดของครอบครัวลอตเตอรีที่ชนะชนะในข้อซึ่งรวมผู้ใหญ่และเด็ก ๆ และมีความสุขและหัวเราะเสมอ ผู้เล่นแต่ละคนในวงกลมดึงโน้ตที่เขียนถึงการชนะของเขา ถ้ามันดึงผู้ใหญ่เขาอ่านโน้ตนั้นเอง หากเด็กอ่านโน้ตของพ่อแม่ของเขา (แม้แต่เด็กที่เล็กที่สุดก็มีส่วนร่วมในลอตเตอรี่)
ตัวเลือกสำหรับการลอตเตอรี Win-Win กับเด็กมีมาก - นี่คือตัวเลือกครอบครัวของเราที่ทุกคนชอบมันมากและถูกใช้ซ้ำ ๆ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน :) ในลอตเตอรีเราจะรวมถึงรางวัลที่มีค่าไม่เพียง แต่ยังมีอารมณ์ขันเช่นเดียวกับช่วงเวลาประหลาดใจที่ไม่คาดคิด กดรางวัลลอตเตอรี่ชั้นนำ ผู้เล่นไม่ได้รับการเตือนว่ามีตั๋วว่างเปล่าหรือช่วงเวลาที่แปลกใจในลอตเตอรี
The Fun Win-Win Lottery มีข้อดีอีกอย่างหนึ่ง - เกมนี้สามารถใช้ในครอบครัวที่มีคนพิการ (สำหรับเราที่เกี่ยวข้อง) และพวกเขาจะรู้สึกในเกมนี้บนฐานที่เท่าเทียมกับทุกคนซึ่งยอดเยี่ยม :)
หมายเหตุ - คำอธิบายของรางวัลของลอตเตอรี win-win
ถ้าคุณรักช็อคโกแลต
ที่จะมีความสุขอย่างบ้าคลั่ง
และคุณไม่ชอบ - ไม่ใช่ปัญหา
แม่จะกินมันแล้ว! (ช็อคโกแลตน้อย)ที่สบู่ที่เป็นที่น่าอัศจรรย์
และคุณมีธนู! (กิ๊บ - ธนู)ไปกับเพื่อนเสมอเสมอ
คุณได้ลิ้มรสชาหวาน
ในวันหยุดพร้อมกับขอแสดงความยินดีรับวงกลมนี้! (แก้วทิ้งหรือถ้วยของเล่น)
ดังนั้นที่สวยงามคือทรงผม
คุณได้รับหวีนี้! (หวี)เงียบ! ความสนใจ! ความรู้สึกของศตวรรษ!
เฮ้แตร! เล่น Abral!
ดูที่คนนี้!
ตอนนี้เขาอยู่ตอนนี้ .. (หยุด) หายไป! (ไม่มีรางวัล)
ดังนั้นนักคณิตศาสตร์จึงยอดเยี่ยม
คุณเพียงแค่ต้องการสมุดบันทึกนี้ (สมุดบันทึก)โลภที่จะเป็นฉันไม่ต้องการ!
ฉันจะให้เทียนกับคุณ! (เทียน)ดีคุณทำได้ดีมาก!
คุณสำหรับสิ่งนี้ - แตงกวา! (แตงกวา)ต้องการรับไฟฉายหรือไม่?
และคุณมีเพียงแค่ลูกบอล! (บอลลูน)รางวัลที่ดีกว่าในโลก -
คุณมีกล่องขนมหวาน (กล่องเปล่า)คุณสำหรับดวงตาที่รักใคร่!
และมันคือ ... (เทพนิยาย)อย่าคิดเกี่ยวกับเราโกรธ - มะนาวในฟาร์มจะมีประโยชน์! (มะนาว)
นี่คือตั๋วดังนั้นตั๋วในห้องพักไม่สาบาน
พิจารณาว่าไม่มีการชนะ - จ่ายและสงบลง (ผ้าเช็ดหน้า).
คุณจะไม่หายไปกับเพื่อนของคุณ!
จากแขกที่บ้านหิวจะไม่มา! (ช้อนทิ้ง)ดีกว่าไม่มีการชนะ
กว่าแพ็คเกจกระดาษแก้ว (แพ็คเกจปีใหม่)สำหรับคนดีเราไม่รู้สึกเสียใจกับเรา
รับครีมไปที่เชือกเย็น (เชือก)ต้องการที่จะแข็งแกร่งที่จะเป็นเหมือนจิน
รับ - วิตามิน (แครอท).เรียนคุณคือเพื่อนของฉันรับขนม
มีเพียงตัวเขาเองเท่านั้นที่ไม่กินมันละแวกของคุณ (ขนมช็อคโกแลตขนาดใหญ่คุณต้องให้เพื่อนบ้านนั่งใกล้โต๊ะ)คุณเป็นแบบนี้กับสหายที่ไม่เคยตื่น!
เธออยู่ในอ่างอาบน้ำร้อนใด ๆ ที่ถู! (ปัสสาวะ)แต่นี่เป็นส้อม! รับดาบ! (ส้อมที่ใช้แล้วทิ้ง)
ผ่านมือของคุณ! รับหัวของธนู! (หัวหอม)
จะ ลูกค้าที่ดีกว่า! รับคุกกี้ (แพ็คของคุกกี้)
นี่คือตั๋วที่โชคดีของคุณเก็บดินสอที่มั่นคง (ดินสอ)
การชนะของคุณค่อนข้างหายาก
คุณมีความสุขไม่ต้องสงสัยเลย
คุณไม่มีลูกอมสามตัว
และ ... สามเอกสารจาก Candy !!! (ขนมสาม)ความสุขในมือของคุณจับคุณ
คุณมีมันฝรั่ง!สหาย เชื่อนาดะและรอ!
ชนะข้างหน้าของคุณ! (ไม่มีอะไร)คุณไม่พลาดวันนี้! รับชาอร่อย! (ชา)
วาดพัฟที่ดีขึ้น ที่นี่คุณมีปากกาแวววาว (ลูกบอลลูกบอล)
ดังนั้นจึงมีลูกบาศก์คุณต้องมีฝาปิด (หลังคาสำหรับขวด)
เราต้องการที่จะชนะเปียโน แต่ได้รับ - ปฏิทิน (ปฏิทิน)
รับรางวัลหลักคือความประหลาดใจเล็กน้อย (สิ่งที่มีค่า, ของขวัญหลักของลอตเตอรี)
และไม่ว่างเปล่าและไม่หนา! ชนะ - ส้อมกะหล่ำปลี! (หัวหน้ากะหล่ำปลี)
โชคดีที่คุณสง่าราศี! เพื่อนบ้านมากมายทางด้านขวา! (ไม่มีรางวัล)
พาเพื่อนของฉันเหรียญนี้และไปเรื่อย ๆ ผ่านแสง! (เหรียญ 1 รูเบิล)
ทำความสะอาดให้สวยงาม
รับสบู่นี้ (สบู่)อาหารทั้งหมดไม่กลัวเรา
ถ้าเรามีขนม (ลูกอม)คุณกังวลมาก
แต่ไม่มีการสูญเสีย!
บนตั๋วคุณตกปลาหัวผักกาด
เพื่อทำ vinaigrette
เกม Merry และ Lada และโลกในครอบครัว! อยากเชื่อจริงๆ เกมสำหรับทั้งครอบครัวอธิบายไว้ในบทความนี้จะนำมาซึ่งโอกาสแสงที่สนุกสนานกับชีวิตของคุณ! ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในการถือครองของพวกเขา!
รับหลักสูตรเสียงฟรีใหม่ด้วยแอปพลิเคชันเกม
"การพัฒนาคำพูดตั้งแต่ 0 ถึง 7 ปี: สิ่งสำคัญที่ต้องรู้และสิ่งที่ต้องทำ. สูทโกงสำหรับผู้ปกครอง"
สิ่งมีชีวิตเพียงอย่างเดียวที่ไม่ต้องพบปะกับโลกเสมือนจริงเนื่องจากจินตนาการที่ไร้ขีด จำกัด ของนักพัฒนาเกม แต่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถแข่งขันกับตัวแทนของครอบครัวตลกนี้ได้ - พวกเขามีสิ่งแปลกประหลาดมากเกินไป พวกเขาไม่ได้แม้แต่คน - มนุษย์ต่างดาวจักรวาลที่แท้จริงที่สุดก็ไม่ชัดเจนว่าทำไมดินแดนที่ปรากฏบนหญิงชราของเรา พวกเขาเลือกที่อยู่อาศัยใหม่ของเกาะในเขตร้อนและตอนนี้พยายามที่จะบรรเทาที่นั่น แต่ปรากฎว่ามันไม่ดี - ความพยายามทั้งหมดเป็นเหมือนการผจญภัยฆ่าตัวตาย ดูพวกเขา - สิ่งมีชีวิตของประมงเหล่านี้หวังว่าจะ "พอดี" ในความเป็นจริงของโลกของเราได้อย่างไร! พวกเขาสามารถหายใจอากาศภาคพื้นดินกินอาหารในท้องถิ่นและดื่มน้ำ แต่ไม่เหมาะสำหรับทุกสิ่งที่ล้อมรอบ Earthlings ช่วยให้พวกเขาอยู่รอดในโลกของคนอื่นด้วยความยากลำบากและอันตรายทั้งหมด
วิธีการเล่น?
คุณเกิดและเติบโตบนโลก ดังนั้นคุณรู้แน่ชัดว่าจะไม่ได้รับภายใต้รถใช้เครื่องใช้ในครัวและสิ่งธรรมดาอื่น ๆ คุณจะช่วยในการควบคุมเครื่องการซ่อมวงกลมว่ายน้ำทำให้พองอธิบายว่าควรเคลื่อนย้ายไปตามแนวเหมืองและมันจะดีกว่าที่จะหนีจากฉลามหรือว่ายน้ำ นำพวกเขาออกมาจากการต่อสู้จนกว่าพวกเขาจะฆ่ากันเอง ชีวิตสำหรับตัวละครได้รับการจัดสรรเพียงสามเท่านั้นดูแลพวกเขา
ที่นี่คุณสามารถเล่นได้ฟรี เกมออนไลน์. "สนุก: ครอบครัว Merry"
เมื่อด้านนอกหน้าต่างมีเมฆมากและเศร้าและทุกคนอยู่ที่บ้านมันไม่จำเป็นต้องพลาด!
ฤดูใบไม้ผลิตอนเย็นที่ฝนตกเพื่อจัดให้มีวันหยุดที่สนุกสำหรับ บริษัท หลายปีหรือเพียงแค่มีความสนุกสนานในการช่วยเหลือเกมครอบครัวสำหรับเด็กและผู้ใหญ่
บ้านทุกครอบครัว: จะทำอย่างไร?
เกมครอบครัวไม่เพียง แต่รวมทีมขนาดเล็กและเป็นมิตร แต่ยังพัฒนาความสามารถส่วนบุคคล - การหลอมตรรกะหน่วยความจำการสังเกตความเร็วของปฏิกิริยาจินตนาการ
พวกเขามีประโยชน์มากสำหรับเด็กทารก แต่ไม่สำคัญกับผู้อาวุโส
ท้ายที่สุดมันอยู่ในช่วงเวลาดังกล่าวที่ผู้คนรู้สึกญาติที่ค่อนข้างจริงและใกล้ชิดกลายเป็นครอบครัวที่แข็งแกร่งจากโปสเตอร์โฆษณา
เวอร์ชั่นในอุดมคติของงานอดิเรกร่วมของบ้านคือเกมกฎที่เข้าใจได้และเข้าถึงได้กับผู้เข้าร่วมทุกคนและคุณย่าและ Cappuses
ด้านล่างเราจะนำเสนอเกมครอบครัวยอดนิยมสำหรับเด็กและผู้ใหญ่
สำหรับบางชิ้นอุปกรณ์ (สนามเกม, ชิป, ก้อน, การ์ด, ชุด, ดินสอ, กระดาษ) ซึ่งคุ้มค่าที่จะคิดล่วงหน้า คนอื่น ๆ จะเกิดขึ้นเองอย่างสมบูรณ์และไม่ต้องมีการฝึกอบรม
เกมกลางแจ้งและกระดานสำหรับทั้งครอบครัว
มันยอดเยี่ยมมากเมื่ออยู่ในอาร์เซนอลของคุณมีมายากลที่มีกล่องหวงแหนที่ซื้อในบางโอกาสและไม่มี
"การผูกขาด", "อาณานิคม", "การดำเนินงาน", "ครอบครัว", "Erudit" (เขา "Skrabbs" หรือ "Vododel"), "กิจกรรม" รากที่หลากหลายกับชิปและก้อน ...
นักสืบกลยุทธ์เศรษฐกิจล้อเล่นล้อเล่นและจริงจังเกมกระดานครอบครัวเหล่านี้ทั้งหมดจะนำรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่ช่วงเย็นของคุณทุกวัน
เกมไพ่ที่ผิดปกติ (คลาสสิก "uno", "Swints" "Swints" ที่ตลกขบขันของเขาต้องใช้ดาดฟ้าพิเศษและความรู้เกี่ยวกับกฎ
สำหรับ "Twister" คุณจะต้องมีชุดที่มีตราสินค้าประกอบด้วย เคลือบกลางแจ้ง ด้วยวงกลมหลายสีและปั่น "กลอง" และ - ความยืดหยุ่นที่ไม่ใช่จริงของผู้เข้าร่วม (นี่คือโยคะเกือบ!)
อย่าลืมเกี่ยวกับคลาสสิกที่คุณชื่นชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นกับญาติผู้สูงอายุ
รุ่นเก่าจะมีความสุขที่ได้เข้าร่วมเกมครอบครัวที่เงียบสงบเช่น Lotto, Domino, Backgammon, Checkers หรือ "Sea Battle"
ทั้งครอบครัวสามารถรวบรวมปริศนาที่เพิ่มความซับซ้อนได้ด้วยภูมิทัศน์หรือตัวละครที่คุณชื่นชอบ และยัง - เพื่อฝึกความจำและความคล่องตัวของมือโดยใช้เกม "Memori"
บริษัท ที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่สุดสามารถทำการทดลองและแสดงโฟกัสได้ - สำหรับสิ่งนี้มีจำนวนมากของชุดใจ
เกมติดต่อ (สร้างสรรค์ด้วยองค์ประกอบของการสื่อสารและการคาดเดา)
หากมีการป้อนข้อมูลทั้งหมดและฉันต้องการบล็อกแรงบันดาลใจและความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่ (และทีมรวมตัวกันที่เหมาะสม) เล่นเกมสร้างสรรค์หรือละคร
1. "สมาคม"
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นทีม การเตรียมบัตรล่วงหน้าซึ่งแต่ละอันเขียน 8-10 คำ (วัตถุ)
งานของผู้เล่น - ด้วยความช่วยเหลือของสมาคมอธิบายความหมายของแต่ละคำเพื่อให้คำสั่งเดา
รายการเพิ่มเติมจากบัตรได้รับการแก้ไขคะแนนมากขึ้นของกลุ่มของคุณ ถอนการติดตั้งคำคุณศัพท์ไม่สามารถออกเสียงได้
2. "จระเข้"
เกมที่คล้ายกันเฉพาะคำที่ได้รับคำสั่งจากผู้นำหรือฝ่ายตรงข้ามทีมควรอธิบายโดยใช้ท่าทางและละครใบ้ (โดยไม่มีการออกเสียงของเสียง)
สำหรับ ปริมาณขนาดเล็ก บุคคลที่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องแยกทีม - จากนั้นเดาไปที่กระดานเพื่อแสดงคำใหม่
3. "ฉันเป็นใคร"
การคาดเดาอีกประการหนึ่งที่คุณต้องการสติ๊กเกอร์ที่มีฐานและเครื่องหมายเหนียว ผู้เข้าร่วมกำลังมากับ Pseudonyms ซึ่งกันและกัน ("ชื่อรหัส")
คนจริงหรือตัวละครภาพยนตร์ถูกเลือก (จาก Carlson, Kolobka และ Batman ถึง Madonna และ Michael Jackson) ชื่อถูกเขียนบนกระดาษและวางให้กับผู้เข้าร่วมที่หน้าผาก
ฮีโร่ที่ตั้งใจจะค้นหาว่าเขากำลังถามคำถามง่าย ๆ ผู้เข้าร่วมตอบสนอง "ใช่" หรือ "ไม่" ตัวอย่าง: "ฉันเป็นตัวการ์ตูน?", "ฉันกลม?", "ฉันรักน้ำผึ้ง?"
4. "มีการติดต่อ!"
ชั้นนำที่เลือกทำให้แนวคิดหรือหัวเรื่องและเรียกตัวอักษรตัวแรก (ตัวอย่างเช่น "T")
ผู้เข้าร่วมอื่น ๆ ทั้งหมดเกิดขึ้นกับตัวอักษร T และพยายามอธิบายพวกเขาให้กัน แต่เพื่อให้ผู้นำเสนอไม่คาดเดา
หากใครบางคนในทีมตระหนักถึงสิ่งที่สหายของเขาพยายามแจ้งให้เขาเขาพูดว่า: "มีการติดต่อ!" จากจุดนี้ภายใน 10 วินาทีโฮสต์ควรคาดเดาคำนี้
ไม่รู้? จากนั้นผู้เข้าร่วมที่มีค่าใช้จ่ายในการออกเสียงสามครั้งพร้อมกันหลังจากที่ผู้นำเสนอมีหน้าที่ต้องออกตัวอักษรตัวที่สองของคำที่ระบุ ตอนนี้ใน "การติดต่อ" รายการเข้าร่วมเริ่มต้นด้วยตัวอักษรสองตัวและอื่น ๆ
บทสนทนาประมาณนี้:
- ฉันมีคำ นี่คือของหวานที่น่ารับประทานของเนยและไข่
- มีการติดต่อ! (พิจารณาถึงสิบคนผู้นำเสนอไม่ทราบคำตอบ)
- หนึ่งครั้งสองสาม - Tiramisu
- โอเคตัวอักษรตัวที่สอง O. ตอนนี้คุณต้องประดิษฐ์คำที่ขึ้นต้นด้วย "ถึง"
5. "คิดค้นเทพนิยาย"
เกมที่ต้องใช้แอตทริบิวต์ขั้นต่ำเป็นเพียงกระดาษและปากกา ทีมที่คุณต้องการเขียนเทพนิยาย
ความซับซ้อนคือผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนบนแผ่นงานเพียงหนึ่งข้อโดยไม่ทราบว่าเขาคิดค้นเพื่อนร่วมงานคนก่อนหน้าของเขา
จากนั้นหน้ากระดาษจะโค้งงอและส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมใหม่และในวงกลม ในขั้นสุดท้ายเทพนิยายนั้นอ่านออกมาดัง ๆ อย่างเคร่งขรึม: น่าเบื่อตามกฎไม่เกิดขึ้น!
6. "หายไป / เปลี่ยนอะไร"
เกมเกี่ยวกับการพัฒนาความทรงจำและความสนใจ ผู้เข้าร่วมต้องจำทุกอย่างให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ทุกอย่างที่อยู่บนโต๊ะหรืออยู่ในห้อง
จากนั้นเขาก็ออกมาและทีมทำการเปลี่ยนแปลงการตกแต่งภายใน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าสิ่งใดที่หายไปหรือเปลี่ยนสถานที่
7. "หน้ากาก"
การติดตั้งกับตัวเองของภาพที่ผิดปกติ - อาชีพที่ชื่นชอบของเด็ก ๆ แต่ผู้ใหญ่ไม่ต้องพลาดลูกบอลเครื่องแต่งกายของคุณ
ตัวเลือกเกมแตกต่างกัน - คุณสามารถคิดค้นชุดแฟน (กระดาษลูกปัดกาวผ้าเทปรู้สึกว่า) หรือใช้งานที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
ตามผลลัพธ์ของการแต่งกายคุณสามารถจัดขบวนเครื่องแต่งกายการแข่งขันสำหรับภาพที่ดีที่สุดหรือนำเสนอประสิทธิภาพสำหรับปู่ย่าตายาย
8. "Phanti"
ในวันหยุดขนาดใหญ่เกมผจญภัย "Phanti" ยังคงเป็นอาชีพของแขกที่ชื่นชอบมากที่สุด
ในกระเป๋าเวทย์มนตร์มีไพ่ที่มีการนัดหมายและผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่มีคำถาม "สิ่งที่ต้องทำ Phanto นี้" ต้องใช้เวลาหนึ่ง
สำหรับความรุนแรงของความรู้สึกในบางตัวเลือกเกมให้เงินฝากที่มีค่า (บิลโทรศัพท์ของเล่น)
สิ่งที่สำคัญที่สุดคืองานสำหรับ Phanto เป็นการ์ตูนที่ดี (เล่นกับเด็ก ๆ !) ปลอดภัยและไม่เจ็บ!
เกมนี้ได้รับการออกแบบในใจกลางเมืองของความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก - เยาวชน "กระจก" และเดิมชื่อ "การสร้างบ้านของเขา" มันมีวัตถุประสงค์เพื่อการทำงานร่วมกันของทีมโรงเรียนการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์ความร่วมมือทักษะร่วมกันเพื่อแก้ปัญหา เพื่อไม่ให้เกิดการเชื่อมโยงกับโครงการทีวีอื้อฉาวเราเปลี่ยนชื่อ และแน่นอนว่าคิดค้นสถานีและงานของพวกเขาสำหรับกลุ่ม เกมนี้ประสบความสำเร็จให้อาหารพวกคุณสามารถอ่านหนังสือพิมพ์ Lyceum ในเดือนมกราคม 2012 เราเรียนรู้ที่จะผ่อนคลาย (อุทิศให้กับการเดินทางในฤดูหนาวไปยัง repino) " เราจะดีใจหากการพัฒนาของเราช่วยคุณในการจัดงานวันหยุดของเด็ก ๆ
กฎของเกม "ครอบครัว"
ผู้เข้าร่วมของเกมแบ่งออกเป็นครอบครัวของ 6-8 คน ประดิษฐ์ชื่อครอบครัวและแจกจ่ายบทบาท: คุณยายปู่แม่พ่อเด็ก (อาจเป็นลุงป้าหลานชาย ฯลฯ ) แต่ละครอบครัวได้รับใบไม้ที่มีบ้านที่ควรติดกับอิฐ เป็นเวลา 1 ชั่วโมงครอบครัวควรหมุนหมายเลข จำนวนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด อิฐสำหรับบ้านของพวกเขา อิฐติดกาวกับบ้าน อิฐ (จาก 1 ถึง 3) สามารถได้รับจากการทำภารกิจสร้างสรรค์ในสถาบันในเมืองที่แตกต่างกัน: สวนเด็ก, โรงเรียน, คลินิก, คลอดถ่าย, โรงภาพยนตร์, ร้านขายของกระจุกกระจิก, การประชุมเชิงปฏิบัติการศิลปะ, ห้องสมุด, นักจิตวิทยา, พิพิธภัณฑ์, ห้องซักรีด, บนสนามเด็กเล่น ยังได้รับครอบครัวอิฐที่ได้รับภายใต้อัตราร้อยละในหนึ่งในธนาคารพาณิชย์ สำหรับทุก ๆ 13 อิฐคุณต้องจ่ายภาษี (1 อิฐ) ในการตรวจสอบภาษี ครอบครัวจำเป็นต้องลงทะเบียนใน Gags และรับประจักษ์พยาน เด็กขนาดใหญ่ (เด็ก 3 คนขึ้นไป) และครอบครัวที่มีรายได้น้อย (ได้รับอิฐน้อย) สามารถได้รับประโยชน์ใน SOBES สำหรับการขาดเอกสารที่จำเป็น (ใบรับรองครอบครัวใบรับรองการอ้างอิงภาษี) ตำรวจอาจถูกปรับครอบครัวเป็นก้อนอิฐ 1 ก้อน
ทีมชนะทีมที่ได้รับอิฐส่วนใหญ่
ภารกิจสำหรับสถานี
โรงเรียน
กลุ่มได้งานเพื่อช่วยให้เด็กแสดง การบ้าน (การ์ดที่มีการบ้านสำหรับ PRD ที่แตกต่างกันจะถูกเตรียมขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วมเกม)
อนุบาล
กลุ่มได้รับงานเพื่อเตรียมประสิทธิภาพของเด็ก วันหยุดของเด็ก (เรียนรู้บทกวีเพลง ฯลฯ )
สนามเด็กเล่น
ร้านขายของที่ระลึก
กลุ่มได้รับงานทำของขวัญให้กับหนึ่งในสมาชิกในครอบครัว
1. แม่กับพ่อในวันครบรอบของงานแต่งงาน
2. เด็กในวันแรกของเดือนกันยายน
5. เด็กในตอนท้ายของโรงเรียนอนุบาล
6. ปู่หรือคุณย่าในวันครบรอบ
7. เด็ก ๆ ใน ปีใหม่ เป็นต้น
ครอบครัวขึ้นมาพร้อมกับของขวัญและขอแสดงความยินดีกับเขา
การดำเนินการงานอยู่ที่ประมาณจากอิฐ 0 ถึง 3 ก้อน
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
โรงภาพยนตร์
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
การประชุมเชิงปฏิบัติการศิลปะ
งาน: ครอบครัวต้องวาดบ้านในฝันของเขา
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
ซักรีด
งาน: จังหวะสิ่งหลังจากล้าง
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
เกี่ยวกับโพลีคลินิก
1. พ่อได้ทริกเกอร์ - การกระทำของครอบครัว
2. แม่มีอาการปวดหัว - การกระทำของครอบครัว
3. ในเด็กอุณหภูมิคือการกระทำของครอบครัว
4. ความดันยาย - การกระทำของครอบครัว และอื่น ๆ.
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
นักจิตวิทยาคณะรัฐมนตรี
งาน: เล่นหนึ่งในสถานการณ์ (เพื่อเลือกนำ):
1. ครูประจำชั้น ทันใดนั้นรายงานทางโทรศัพท์ที่เด็กโตจะเป็น "2" ในภาคการศึกษาในวิชาคณิตศาสตร์ จุดสิ้นสุดของไตรมาส - หนึ่งสัปดาห์
2. แม่พบผลงานของเด็กบุหรี่
3. เด็กอายุน้อยไม่ต้องการทำความสะอาดของเล่น
4. แม่กับพ่อทะเลาะกันและไม่พูด
5. เด็กไม่ต้องการไปโรงเรียนและจำลองโรค และอื่น ๆ.
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
ห้องสมุด
งาน: อภิปรายและบันทึกบนแผ่นหนังสือ 20 เล่มที่กลุ่มจะเลือกห้องสมุดครอบครัว อธิบายทางเลือกของคุณ
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
พิพิธภัณฑ์
กลุ่มต้องส่งบางสิ่ง (ครอบครัวที่ระลึก) ในพิพิธภัณฑ์ครอบครัว คุณต้องบอกเล่าเรื่องราวของเธออธิบายทางเลือกของคุณ
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
photeel
ครอบครัวต้องสร้างองค์ประกอบเพลงและถ่ายรูป ภาพถ่ายจะถูกส่งไปบนแล็ปท็อปแล้วประมาณการในระบบสามจุด 30 นาทีหลังจากสแนปชอตครอบครัวมาดูภาพถ่ายและรับอิฐ
ตัวเลือก:
1. สร้างรูปพ่อสำหรับคณะกรรมการเกียรติยศ
2. ทำรูปภาพของแม่สำหรับวันหยุดในโรงเรียนอนุบาล
3. สร้างรูปของปู่ย่าตายายเพื่อครบรอบงานแต่งงาน
4. ทำรูปเด็กสำหรับปู่ย่าตายาย
5. สร้างภาพครอบครัวสำหรับญาติและคนอื่น ๆ
งานประมาณตั้งแต่ 0 ถึง 3 อิฐ
เวลาทั้งหมด - 7 นาที
ภารกิจโครงสร้างเมือง
หมายเลขธนาคาร 1
ครอบครัวให้อิฐกับธนาคาร เวลาที่ได้รับนามสกุลครอบครัวและจำนวนอิฐที่ยอมจำนน หลังจาก 15 นาทีครอบครัวได้รับการคืนอิฐของพวกเขาพลัสหนึ่งต่อหนึ่งสำหรับทุกสอง
ธนาคารหมายเลข 2.
ครอบครัวให้อิฐกับธนาคาร เวลาที่ได้รับนามสกุลครอบครัวและจำนวนอิฐที่ยอมจำนน หลังจากผ่านไป 10 นาทีครอบครัวจะได้รับอิฐกลับมาทั้งสามถึงสองมือ หลังจากสามครอบครัวได้รับอิฐที่มีความสนใจธนาคารปิดกั้นการหยุดพัก (15 นาที) ดอกเบี้ยจะได้รับครอบครัวอื่นธนาคารถูกปิดอีกครั้งเพื่อหยุดพักและไม่เปิดอีกต่อไป