เกม Rematy สำหรับเด็ก เกมตลกเกมมวลชน (เกมที่มีลูก) เกมการแข่งขัน Merry ที่ Adami สี่คนเหล่านี้

Scarlet Sails.

แต่ละบรรทัดซ้ำแล้วซ้ำอีก 2 ครั้ง.

ในทะเลสีฟ้า

ที่ bursheans กำลัง raging

เธออาศัยอยู่ที่นั่นผู้หญิง

ด้วยชื่อที่แปลก

และมักเกิดขึ้น

เธออยู่บนจัตุรัส

ในความฝันลอย

สำหรับทะเลสีฟ้า

Chorus: (ไม่มีการทำซ้ำ)

Scarlet Sails asol

Scarlet Sails บวกสีเทา 2 ครั้ง

Scarlet Sails, Sails

asol บวกสีเทา

และที่นั่นหลังทะเล

ด้านหลังน้ำมันหมูสีน้ำเงิน

การทะเลาะวิวาท

ด้วยจิตวิญญาณที่เปิดกว้าง

เขาฝันถึงทะเล

ในการเดินทางต่อรอง

ฝันถึงผู้หญิง

ด้วยตาโต

Chorus เหมือนกัน

และในตอนเย็นสาย

เมื่อทุกอย่างหลับไป

ในท้องฟ้าสว่างขึ้น

ไฟนับล้าน

และปาฏิหาริย์เกิดขึ้น

Guy Girl Met

พวกเขาได้พบกัน

ด้วยความฝันของเขา

เต้นรำในสถานที่.

1 .no พวก

รวมกันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

เรากำลังเต้นรำ

เต้นรำในสถานที่

แต่สำหรับการเริ่มต้น

แต่สำหรับการสั่งซื้อ

เราทำร่วมกันเรากำลังแช่แข็ง

12345678

12345678

2 . หลักสูตรบนไหล่

ทำให้กันและกัน

แกว่งขวา

และซ้ายเกินไป

เช่นเดียวกับในคลื่น

สำหรับการเขย่าทะเล

Savy Wind

เราทุกคนกำลังพัดออกไป

12345678

12345678

3. กังหันลม

แล่นเรือในทะเล

ก้าที่กำลังจะตาย

เชือกเป็นกันเอง

miscele อีกครั้ง

ท้ายที่สุดเราไม่เหนื่อย

เรามีอาหารทะเล

นั่งในห้องนี้

12345678

12345678

4. มาดูกล้องส่องทางไกลกันเถอะ

Surflights ของทะเล

ทุกอย่างในทะเลสงบ

องค์ประกอบที่ถูกทอดทิ้ง

จากนั้นเพื่อความสนุก

ในมือของคุณเราคือ

มันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

นักบวชที่เป็นมิตร

12345678

12345678

ทำได้ดี !!!

กลวง.

(การเคลื่อนไหวของสัตว์ซ้ำ)

1. ความเร็วแมวบนหน้าต่าง

และมันก็กลายเป็นหูของอุ้งเท้า

ดูมันเล็กน้อย

การเคลื่อนไหวของเธอสามารถทำซ้ำได้

123 ดีทำซ้ำ 2 ครั้ง (เด็กเลียนแบบการเคลื่อนไหว - ล้างรังของคุณ

345 ทำซ้ำอีกครั้ง

ดีแค่ทำดี !!!

2. การรวบรวมข้อมูลเส้นทางป่างู

เป็นเทปบนพื้นดินสไลด์

และเราย้ายเช่นนี้

ฉันสามารถแสดงให้คุณเห็นถึงคุณ

123 ดีทำซ้ำ 2 ครั้ง(คลื่นด้วยมือ)

345 ทำซ้ำอีกครั้ง

ดีแค่ทำได้ดี!

3. มีค่าใช้จ่ายทั้งวันในหนองน้ำของนกกระสา

และจับกบจะงอยปาก

ไม่ยากที่จะยืนไม่หล่น

สำหรับเราสำหรับผู้ชายที่ผ่านการฝึกอบรม

123 ดีทำซ้ำ 2 ครั้ง(ยืนที่ขาข้างหนึ่งมือขวาเชื่อมต่อกับเพื่อนซ้ายของนกกระสาและทำให้เอียงไปข้างหน้า)

345 ทำซ้ำอีกครั้ง

ดีแค่ทำได้ดี!

4. ชีวิตในโลกมาก

กบนกปลาและงู

แต่มนุษย์เป็นเพื่อนของธรรมชาติ

และควรรู้นิสัยของสัตว์ทุกตัว

123, ดี, ทำซ้ำ, (ทำซ้ำการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้)

345 ทำซ้ำอีกครั้ง

ดีแค่ทำได้ดี!

เกลียวน้ำค้างแข็งบาง ๆ

(เพลงซ้ำ)

    โลกถูกห่อ -2P

เธรดบาง -2p

ด้ายขนาน -2p

และแม่น้ำสีเขียว -2p

ใช้มิราเคิล -2R

ยืดมือ -2P

2p ต้องเชื่อในมิตรภาพ

ทุกคน

2. เราไม่ได้ฝัน -2p

เกี่ยวกับ Magic Miracle -2P

ปล่อยให้ดาวเคราะห์วงกลม -2p

ศตวรรษที่ยิ่งใหญ่ -2P

มันยอดเยี่ยมมาก -2p

หากคุณอยู่ใกล้ -2p

2p จะกลายเป็นใจดีและร่าเริง

ทุกคน

เพลงอำลา

1. นกนางนวลหมุนในการเต้นช้าๆเหนือน้ำ

ดังนั้นถึงเวลาที่จะบอกลาเรากับคุณ

Chorus:

เราจะไปกับลมที่โต้เถียงหลังความฝัน

มิตรภาพที่ซื่อสัตย์, Zori สดใส

เราจะใช้กับพวกเขา

2. เวลาที่ไพน์จะถูกแช่แข็ง

มีตัวอักษรที่ชื่อบนทราย

Chorus:

3. เพลงบนทะเลสาบแล่นเรือสีขาวว่ายน้ำ

ขวาในฝ่ามือของดาวตกจากท้องฟ้า

Chorus:

4. เพลงฤดูร้อนที่ดีได้กลายเป็นวันโทร

รอให้เรามีท่าเทียบเรือและเส้นทางที่ยากลำบากมากมาย

Chorus:

หมีเท็ดดี้.

(เพลง - ทำซ้ำ)

1.LEHEVY BEAR -2 R

ในบ้านตุ๊กตา -2p

มีอายุยืนยาวและหรูหรา

จำกัด

2. ในวันจันทร์ที่ 2 หน้า

ด้วยตุ๊กตาไม้กวาด -2 r

ฉันไปอาบน้ำจากตุ๊กตา

จำกัด

3. ด้วยตุ๊กตากระต่าย 2P

ใน Tank Plush -2 R

ชอบ Mishke เป็นเพื่อนกัน

จำกัด

4. ชอบ protematics-2r

ชอบ bunnies -2 r

เพื่อเยี่ยมชมมันมาถึง

จำกัด

วงกลมสำหรับเด็ก

(ดำเนินการเคลื่อนไหว)

เราจะไปทางขวา 1 2 3

แล้วไปที่ซ้าย 1 2 3

ทั้งหมดในวงกลมจะรวบรวม 1 2 3

แล้วเราจะกระจาย 1 2 3

เน็คไทอย่างเงียบ ๆ 1 2 3

อย่างเงียบ ๆ ที่จะได้รับ 1 2 3

ทำลายขาของเรา 1 2 3

และสรรเสริญปาล์ม 1 2 3

เม่นและกลอง

สาวร้องเพลง "La La-La

เด็กชายร้องเพลง "boom_bum_bum"

1. ด้วยกลอง Walks Hedgehog 2. กระต่ายในสนามใช้เวลาทั้งคืน

ทั้งวันเล่นเม่นและทุกอย่างสั่นสะเทือนจากความกลัว

บูม, บูม, บูม, บูม, บูมบูม, บูม, บูม, บูม, บูม

ด้วยกลองหลังไหล่ที่พวกเขายังคงอยู่

บูม, บูม, บูม, บูม, บูมบูม, บูม, บูม, บูม, บูม

Hedgehog ไปที่สวนโดยบังเอิญเพราะสวนที่เขาได้ยิน

บูม, บูม, บูม, บูม, บูมบูม, บูม, บูม, บูม, บูม

Chorus:

La, La, LA

บูมบูมบูม

La, La, LA

บูมบูมบูม

ลาลาลาลาลา

La, La, LA

บูมบูมบูม

La, La, LA

บูมบูมบูม

La, La, LA

เกม "นก"

หากนำไปสู่นกเด็ก ๆ ก็เงียบไม่ว่าพวกเขาจะทำมือและถ้าพวกเขาไม่ถูกเรียกว่านกพวกเขาตบมือมือของคุณ

นกบิน: นกพิราบ, หัวนม, mukhi และตัดผม, daws และการอ่าน

นกบิน: นกพิราบ, หัวนม, นกกระสา, กา, ดอว์ส, พาสต้า

นกบิน: นกพิราบ Tyitsa, Galka และ Triges, หมาป่า และอ่านนกกระสานกกาเหว่า

buns และ Watrushki หงส์และเป็ดและขอบคุณเรื่องตลก

กระโดด

การพัฒนาที่ครอบคลุมของเด็กเป็นองค์ประกอบสำคัญในชีวิตของเขาเพื่อให้การสื่อสารการสื่อสารเคลื่อนที่ฉลาดและเอาใจใส่ น่าสนใจ เกมตลก สำหรับขนาดเล็กที่สุดสามารถจัดขึ้นที่บ้านบนถนนในโรงเรียนอนุบาลเช่นเดียวกับวันอื่น ๆ เพื่อให้เด็กมีวันหยุดที่น่าจดจำ การเล่นกับเด็กเล็กควรจำไว้ว่ารางวัลจำเป็นต้องให้ทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้นผู้ชนะของของขวัญหลักและผู้แพ้เป็นสิ่งจูงใจ

____________________________

เกมเต้นรำเกม "แพะ"

เกมที่สนุกสำหรับเด็กพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความใส่ใจกำจัดความประหม่า

คำอธิบาย

เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมหลังจากตะกั่วที่พูดได้ เด็ก ๆ จะต้องทำซ้ำเพื่อนำไปสู่วลีแยกต่างหาก "มีแพะราคาแพงซึ่งมีราคาแพง พบแพะไม่ดีแพะรูเบิล มากระโดดแพะกันเถอะเรากระโดดเรากระโดด (เด็กกระโดดด้วยกัน) และบ่อนทำลายขาตัดราคาทำลาย (เด็กกระชับเท้าของพวกเขา) มาบนแพะมากสรรเสริญสรรเสริญ (เด็กตบมือ) และเราบวมขากวาดกวาด "(เด็ก ๆ แขวนอยู่บนเท้าของพวกเขา) ผู้นำเสนอซ้ำหลายครั้งเร็วขึ้นและเร็วขึ้น จบเกมเมื่อเด็กเหนื่อย

เกมกับลูกบอล

เกมสำหรับมือที่เล็กที่สุดพัฒนาความคล่องแคล่วและความเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เด็กกลายเป็นวงกลม ในช่วงกลางของวงกลมมีค่าใช้จ่ายในการนำไปสู่การถือลูกบอลบนสตริงในมือ เด็กแต่ละคนได้รับการกำหนดหมายเลขหากมีเด็กที่มีชื่อเดียวกัน ผู้นำเรียกชื่อของเด็กและปล่อยให้ลูกบอล งานของเด็กที่จะจับลูกบอลก่อนที่เขาจะแตะพื้น หากเด็กโตคุณสามารถใช้ลูกบอลกับฮีเลียมแล้วเด็กต้องจับลูกบอลก่อนที่เขาจะบินขึ้น หากเด็กจับลูกบอลเขาจะเข้ากับเขาที่ศูนย์กลางของวงกลม หากเด็กไม่ได้จับลูกบอลเขากลายเป็นผู้นำ

เกม "Flowerba"

ความใส่ใจในเกมของเด็กร่าเริงความเร็วของปฏิกิริยาและความเร็ว

คำอธิบาย

ผู้นำเสนอตัดสินใจที่พื้นของห่วงสีเท่ากับจำนวนเด็ก เด็กแต่ละคนกลายเป็น "Flowerbed" ของเขาและจำสีได้ เด็กเป็น "ดอกไม้" เขาวิ่งหนีไปที่เพลงจากดอกไม้เริ่มเต้นรำเลียนแบบดอกไม้บาน เมื่อเพลงจบแล้วเด็กจะต้องกลับไปที่ "Flowerbed" ของเขาอย่างรวดเร็วและไม่ทำให้สีสับสน เด็กที่กลายเป็นสึกหรอช้าที่สุด ชนะ "ดอกไม้" ที่เร็วที่สุด

เกม "Bear"

เกมสำหรับเด็กเล็ก ๆ ที่รู้วิธีพูดคุยและอ่านบทกวี เกมดังกล่าวพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาการเคลื่อนไหวประสานงาน

คำอธิบาย

ผู้นำเสนอแต่งตั้งคนหนึ่ง "หมี" ซึ่งจะไปที่พื้น เด็กทุกคนเดินไปรอบ ๆ "หมี" แสร้งทำเป็นว่าพวกเขารวบรวมเห็ดและผลเบอร์รี่ร้องเพลง: "ที่หมีในโบรารูเห็ด, ผลเบอร์รี่, ฉันเดินและหมีไม่ได้นอนทุกอย่างดูที่เรา! Lukoshko พลิกคว่ำหมีสำหรับเรารีบ! " เมื่อเด็กใช้เพลง "หมี" เพิ่มขึ้นและวิ่งหนีไปข้างหลังพวกหนี คนที่จับ "หมี" ครั้งแรกกลายเป็นผู้นำใหม่และเกมก็เริ่มขึ้นอีกครั้ง

Simon Said เกม

เกมที่สามารถเคลื่อนย้ายของเด็ก ๆ เพื่อความใส่ใจและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กลายเป็นเรื่องที่เป็นผู้นำอธิบายกฎของเกมที่จำเป็นในการดำเนินการต่อหลังจากคำพูด: "Simon กล่าว ... " ผู้นำเสนอเริ่มเกม: "Simon กล่าวเพื่อกระโดด" เด็กทุกคนกระโดด "Simon บอกให้คุณเต้นรำเด็กทุกคนกำลังเต้นรำ หากโฮสต์บอกว่า "วิ่ง" เด็ก ๆ ตอบว่า "ไซม่อนไม่ได้พูด" และไม่ได้ระบุ เด็กคนนั้นที่กลายเป็นคนที่ไม่ต้องการและเติมเต็มการกระทำที่ไม่จำเป็นออกไปจากเกม เด็กที่เอาใจใส่ที่สุดชนะ

เกม "แม่น้ำ"

เกมที่เงียบสงบสำหรับเด็กที่นำพวกเขาไปสู่จิตวิญญาณร่วมกันเป็นมิตรและกำจัดความแข็ง

คำอธิบาย

เด็ก ๆ เข้าแถวเก้าอี้กัน เด็กหนึ่งคนควรจะไม่มีคู่ หากมีไอน้ำทั้งหมดคุณสามารถดึงดูดผู้ใหญ่ให้กับเกมได้ คู่รักใช้มือยกพวกเขา ผู้เล่นการเติมภายใต้มือที่ยกโดย "กระแส" และกำลังมองหาคู่ การเติมขัดข้องสองสามจับมือเด็ก ๆ ไปภายใต้ "สตรีม" และก้าวไปข้างหน้า เด็กที่ออกไปข้างนอกโดยไม่มีคู่ซ้ำการกระทำทั้งหมดของผู้มีสติปัญญา เกมกำลังจะไปในขณะที่เด็ก ๆ ไม่เหนื่อย คุณสามารถทำให้เกมยุ่งเหยิงทำให้คลื่นจากมือ หนึ่งคู่ถือมือลงมาจากด้านบนผู้กระตุ้นควรผ่านไปใต้คลื่นหรือสูงกว่า

เกม Planet

เกมเด็กที่น่าสนใจพัฒนาจินตนาการการเคลื่อนไหวที่ดีของมือ

คำอธิบาย

สำหรับเกมต้องการเครื่องหมายและลูกบอลพองขนาดใหญ่ ผู้นำทำให้เด็กแต่ละคนเป็นลูกบอลพองและเครื่องหมายหลายตัว ลูกบอลเป็นดาวเคราะห์ที่ต้องมีการบรรจุโดยพืชสัตว์ผู้คน ที่สัญญาณของเด็กชั้นนำภายใน 1 - 2 นาทีพวกเขาวาดพืชและปศุสัตว์ใน "ดาวเคราะห์" เด็กที่จัดการเพื่อเติม "ดาวเคราะห์" ที่มีสิ่งมีชีวิตจำนวนมาก

เกม "คุกกี้เท่านั้น"

เกม Merry สำหรับเด็กพัฒนาความใส่ใจกำจัดความรู้สึกของการปิดและความประหม่า

คำอธิบาย

เด็กกลายเป็นวงกลมที่นำตรงกลาง ผู้นำอธิบายถึงเด็กที่คำถามใด ๆ ควรตอบคำว่า: "คุกกี้" ผู้นำเสนอเตรียมคำถามของเด็กล่วงหน้าเพื่อถามพวกเขาอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอชุดคำถามในการเปลี่ยนเด็กทุกคนที่ต้องตอบคำว่าไม่สับสน เกมนี้สนุกมาก ตัวอย่างของคำถาม: "ชื่อของคุณคืออะไร", "คุณใส่อะไรในโรงเรียนอนุบาล?", "เพื่อนของคุณคือใคร", "ของเล่นที่คุณชอบ", "เท้าของคุณคืออะไร" เป็นต้น

เกม "เด็กสี"

เกมที่ดีและสงบนั้นดำเนินการเพื่อให้เด็กทุกคนสามารถรู้จักกัน

คำอธิบาย

เด็กนั่งที่โต๊ะ ข้อเสนอนำไปสู่การยืนขึ้นกับเด็กทุกคนที่มีสีเขียวในเสื้อผ้า เด็ก ๆ ยืนขึ้นและโทรหาชื่อของพวกเขาอายุ หากนี่เป็นวันเกิดเด็กสามารถพูดได้ว่าใครมีชื่อวันเกิด จากนั้นเด็กนั่งลงและนำไปสู่การเรียกสีอื่น ผู้นำเสนอควรสังเกตว่าเด็กทุกคนมีส่วนร่วม

เกม "อุปสรรค"

เกม Merry การพัฒนาการประสานงานการเคลื่อนไหวการคิดและความเอาใจใส่

คำอธิบาย

เด็กทุกคนกลายเป็นคนติดกัน การช่วยเหลือเด็ก ๆ สองคนควรมีผู้ใหญ่สองคนที่จะเก็บไม้เท้าหรือเชือก ก่อนเด็กผู้ใหญ่จะมีอุปสรรคเพื่อให้เด็กที่สูงที่สุดผ่านไปภายใต้เขา เมื่อเด็กทุกคนผ่านไปผู้ใหญ่ลดสติ๊กด้านล่าง สิ่งกีดขวางลดลงจนกว่าเด็กจะยืดเยื้อ ผู้ที่ขับสิ่งกีดขวางในระหว่างเกมจะหลุดออกไป ผู้ชนะจะกลายเป็นเด็กที่ไม่เคยไปถึงบาร์

เกม "ยังคงไม่กิน"

ตลกสำหรับเกมสำหรับเด็กเพื่อความสนใจความชำนาญและความคิด

คำอธิบาย

เด็กนั่งถัดจากกันและกัน ผู้นำถือลูกบอลในมือของเขา กฎของเกม: ผู้นำเสนอขว้างลูกบอลกลับไปที่เด็กทุกคนในขณะที่เรียกสิ่งที่กินได้หรือไม่กินได้สิ่งต่าง ๆ และอาหาร หากนี่เป็นสิ่งที่กินได้ - เด็กจะต้องจับลูกบอลถ้าไม่สามารถกินได้ - ขับไล่ คุณสามารถเล่นเป็นสิบคะแนนในเกมที่จะเข้าใจผิดไม่กี่ครั้ง - ชนะ

เกม Pleasantine Picture

เกมที่เงียบสงบสำหรับเด็กซึ่งสามารถใช้ไปพักผ่อนหลังจากรีเลย์ที่มีเสียงดัง เกมดังกล่าวพัฒนามือการเคลื่อนที่ของเด็ก ๆ

คำอธิบาย

ล่วงหน้าคุณควรเตรียมที่จะอุ่นขึ้นดินน้ำมันและระบายสีสำหรับเด็กหรือภาพวาดโฮมเมดด้วยรูปทรง เด็กแต่ละคนแจกจ่ายภาพวาดและดินน้ำมัน งานของเด็กคือการวางโมเสกของดินน้ำมันผ่านรูปทรงของลวดลาย หลังจากนั้นคุณสามารถให้เด็กวาดภาพโดยรวมขนาดใหญ่เช่นเค้กที่มีเทียน (หากมีการเฉลิมฉลองวันเกิด) เพื่อให้พวกเขาตกแต่งด้วยกันรวมกัน

เกม "เพียงสาม"

เกมสำหรับเด็กพัฒนาการเอาใจใส่การคิด

คำอธิบาย

เตรียมแผ่นที่ใช้แล้วทิ้งสิบแผ่นซึ่งแต่ละอันจะใส่ไอเท็มจากหนึ่งถึงหก งานของเด็ก ๆ คือการรายงานหรือลบที่ไม่จำเป็นออกจากจานเพื่อให้มีเพียงสามวิชาเท่านั้นที่ยังคงอยู่ รายการสามารถเป็นของเล่นขนาดเล็ก วอลนัท, แอปเปิ้ล, ขนม, ฯลฯ

เกม "ทำซ้ำ"

เกมที่ดีสำหรับเด็กเล็กซึ่งพัฒนาความใส่ใจ, ฝึกความจำ, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, จินตนาการ

คำอธิบาย

เด็กทุกคนนั่งอยู่ตรงข้ามกับผู้นำ ผู้นำเสนอเชิญเด็กแต่ละคนกลับไปที่ศูนย์กลางและแสดงให้ทุกคนทราบ ต่อไปมาลูกคนที่สองทำซ้ำการเคลื่อนไหวของครั้งแรกและแสดงใหม่ - ของตัวเอง ผู้เข้าร่วมรายต่อไปแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวของเด็กคนแรกและเพิ่มตัวเอง

การเคลื่อนไหวสามารถ: กระโดดยก ซ้าย, โบกเท้าขวา ฯลฯ เด็กทุกคนเล่นในทางกลับกันเพิ่มทุกครั้งที่มีการเคลื่อนไหวใหม่ ในระหว่างเกมเด็กที่แสดงลำดับของการเคลื่อนไหวไม่ถูกต้อง - ลดลง เกมดังกล่าวชนะเด็กที่เอาใจใส่ที่สุดที่สามารถจดจำและแสดงลำดับการเคลื่อนไหวทั้งหมด

เกม "Donity Water"

เกมที่เคลื่อนไหวร่าเริงพัฒนาในการประสานงานของเด็กการเคลื่อนไหวที่เอาใจใส่ความชำนาญและความแม่นยำ

คำอธิบาย

ในตอนท้ายของห้องอาจารย์ตั้งค่าช่องทำเครื่องหมายหรือดึงเส้น เด็กทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมเข้าแถวถัดจากบรรทัดเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมคนแรกในมือนำให้ถ้วยเต็มไปด้วยน้ำ งานของผู้เล่นคือการไปถึงเส้นชัยด้วยแก้วในมือของเขาหลังจากเริ่มต้นให้กับจุดเริ่มต้นให้แก้วด้วยน้ำให้กับผู้เข้าร่วมที่สอง ผู้เล่นแต่ละคนต้องวิ่งด้วยแก้วในมือ ทีมชนะซึ่งผู้เล่นกลับมาเร็วขึ้นและมีน้ำมากขึ้นในถ้วย

เกม Snow Game

เกมที่ใช้งานพัฒนาความคล่องตัวการประสานงานการเคลื่อนไหวความใส่ใจและความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย

ก่อนเริ่มเกมผู้นำเสนอจะต้องเตรียมถุงที่มีก้อนหิมะจากขนสัตว์ จำนวนที่หิมะตกสามารถเป็นไปได้ยิ่งยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น เด็กแต่ละคนออกถังพลาสติก ที่สัญญาณเด็ก ๆ พร้อมสำหรับเกมผู้นำเริ่มที่จะโยนในสโนว์บอลที่แตกต่างกันงานของผู้เข้าร่วมในการจับพวกเขาในถัง เกมจบลงเมื่อก้อนหิมะทั้งหมดกระจัดกระจายจากกระเป๋า ผู้นำเสนอนับจำนวนก้อนหิมะจากผู้เล่นแต่ละคน เด็กที่จับสโนว์บอลจำนวนมากขึ้นในถัง

เกม "ต้นไม้คือ"

เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กที่ให้ความสนใจคิดตรรกะและความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย

เด็กนั่งหน้าชั้นนำในแถว ผู้นำเสนอกล่าวว่า: "ต้นไม้สูง" และมือลดลงและแสดงให้เห็นด้านล่าง งานของเด็ก ๆ คือการแสดงความเอาใจใส่ตรรกะและแสดงให้เห็นถึงมือยกขึ้น ผู้นำหลักยังคงแสดงรายการต้นไม้ที่อยู่ตลอดเวลาแสดงอย่างไม่ถูกต้อง เด็กควรแสดงอย่างถูกต้องโดยไม่สับสน เด็กที่เมาและแสดงให้เห็นว่าผู้นำเสนอลดลงเกมของพวกเขาสำหรับทัวร์หลายแห่ง ผู้เข้าร่วมพ่ายแพ้ซึ่งน้อยกว่าความผิดพลาดทั้งหมดและแสดงให้เห็นอย่างถูกต้องว่าต้นไม้คืออะไร

เกม "ค้นหารางวัลของคุณ"

เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กซึ่งช่วยให้คุณเปิดเผยจินตนาการศิลปะของคุณกำจัดความรู้สึกของความประหม่า

คำอธิบาย

ก่อนเริ่มเกมผู้นำเสนอเตรียมกล่องกระดาษแข็งและรางวัลสองกล่อง จากกระดาษแข็งคุณควรตัดตัวเลขต่าง ๆ สองคู่ (สองสามเหลี่ยมสองสี่เหลี่ยม 2 วงกลมและอื่น ๆ ) ในหนึ่งในคู่ของตัวเลขเขียนงานสำหรับเด็กในวินาที - ชื่อของรางวัล ในหนึ่งกล่องพับไพ่ด้วยงานที่ด้านข้างขึ้นไปที่อื่น - คู่ของพวกเขาที่มีชื่อของรางวัล

ผู้นำเสนอนำเสนอเด็กแต่ละคนในทางกลับกันเพื่อลบบัตรออกจากกล่องแรกและดำเนินงานที่เขียนลงบนมัน (ร้องเพลงบอกบทกวีเพื่อเต้นรำ ฯลฯ ) เมื่องานทำขึ้นผู้นำเสนอให้เด็กกล่องที่สองและเสนอเพื่อค้นหารูปคู่หนึ่ง (ถ้าเด็กจากกล่องแรกเอาสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากนั้นจากที่สองควรค้นหาร่างเดียวกัน) บนการ์ดที่สองรางวัลจะถูกเขียนขึ้นเพื่อให้เด็กเพื่อดำเนินการที่ดี รางวัลสามารถมีขนาดเล็ก: จัดการ, ของเล่นขนาดเล็ก, พวงกุญแจ, โน๊ตบุ๊ค, ฯลฯ

เกม "ปากกาของเราอยู่ที่ไหน"

เกมสำหรับขนาดเล็กที่สุดซึ่งจะสอนให้พวกเขาดีขึ้นเพื่อรับรู้ร่างกายของคุณเองจะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญการเคลื่อนไหวใหม่ พัฒนาหน่วยความจำความคิดการเคลื่อนไหวและการประสานงานของรถจักรยานยนต์

คำอธิบาย

ผู้นำเสนอถามคำถามกับเด็ก ๆ : "ปากกาของเราอยู่ที่ไหน" เด็ก ๆ จะต้องซ่อนพวกเขาไว้ข้างหลังเมื่อผู้นำเสนอจะพูดว่า: "นี่คือมือของเรา!" แสดงให้พวกเขาเห็น หลังจากที่อาจารย์ถามคำถามเดียวกันเกี่ยวกับหลายส่วนของร่างกายของเด็ก ๆ ที่ต้องปกคลุมด้วยฝ่ามือของเขาจากนั้นแสดง คำถามสุดท้ายควรเป็น: "เด็ก ๆ ของเราอยู่ที่ไหน" แล้วเด็กจะซ่อนตัวเมื่อปิดหน้าของเธอด้วยมือแล้วหลังจากวลี: "นี่คือลูกของเรา!" ปรากฏหรือเจือจางด้วยมือแสดงสิ่งที่ยิ่งใหญ่

เกม "Merry Zoology"

เกมที่สนุกสำหรับเด็กพัฒนาหน่วยความจำเอาใจใส่

คำอธิบาย

เด็กกลายเป็นวงกลม ผู้นำเสนอกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมปิดตาของเขาเริ่มหมุนชี้ไปข้างหน้าและทำซ้ำ: "ปลาสัตว์นกพืช" เมื่อผู้นำเสนอหยุดเด็กที่ชี้ให้เห็นนิ้วควรเรียกสัตว์ร้ายนกหรือปลาอย่างรวดเร็วตามที่ผู้นำต้องการ หลังจากชื่อผู้นำเสนอเริ่มที่จะวนอีกครั้งจากนั้นผู้เล่นคนต่อไปมีความรับผิดชอบ ฯลฯ

คุณไม่สามารถทำซ้ำคำที่ตั้งชื่อได้แล้วนอกจากนี้ชื่อที่ไม่เหมาะสมไม่ได้รับการยอมรับ (หากคุณต้องการตั้งชื่อ "สัตว์" และเด็กพูดว่าอีกา) หากเด็กพูดอย่างไม่ถูกต้องเขาจะหลุดออกจากเกม ชนะคนที่ตอบถูกต้องสำหรับชื่อจำนวนมากขึ้น

วิดีโอ

ข้อความและการเคลื่อนไหวซ้ำแล้วซ้ำอีกของเด็ก ๆ ในครั้งเดียวกับผู้นำ ต้องเรียนรู้คำศัพท์ก่อนหน้านี้ ภารกิจหลักคือการเลื่อนคำสุดท้ายให้นานที่สุด:
สองเผ่า (เปลี่ยนเป็นขา)
สอง Oxles (ตบมือมือของคุณ)
Hedgehogs Hedgehogs (มือแสดงการปิดที่ Hedgehogs ถูกพับ)
Aviced เตะ (เคาะที่ลูกเบี้ยวซ้ายด้านบนด้านขวาและในทางกลับกัน)
กรรไกรกรรไกร (ข้ามไปตามหลักการของ "กรรไกร" ตรงมือที่ตรงหน้าพวกเขา)
วิ่งบนจุดทำงานบนจุด (ทำงานบนจุด)
กระต่ายกระต่าย (แสดงฝ่ามือตรงบนกระต่ายหัวของพวกเขาปาล์มดัดเป็นจังหวะ)
ดีด้วยกันเป็นมิตร!
สาว ๆ (ทำซ้ำผู้หญิงเท่านั้น)]]
เด็กชาย (เด็กชายเท่านั้นทำซ้ำ)]

เมื่อโทรศัพท์มือถือสองมือถือ

เกมนี้เป็นเกมล้อเลียนประเภทข้างต้น ในเวลาเดียวกันมันเป็นเรื่องตลกของความเป็นจริงของเรา ชีวิตที่ทันสมัย: เมื่อโทรศัพท์มือถือโทรศัพท์มือถือสองตัว, วิทยุติดตามตัว, วิทยุติดตามตัว ร่วมเพศรถยนต์สาว ๆ หญิง มีการถอดชิ้นส่วนมีการถอดชิ้นส่วนนิ้วมือนิ้วมือ ดีด้วยกันดีด้วยกัน! ผู้หญิง! เด็กชาย! การเคลื่อนไหวของเกมสามารถประดิษฐ์เด็ก ๆ ได้

จรวดอารมณ์ดี

ผู้นำเสนอใช้แบบจำลองมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวของมันและห้องโถงตอบสนองซ้ำการเคลื่อนไหวเดียวกัน:
- เพื่อเปิดตัวจรวด มีอารมณ์ดี เตรียมพร้อม! (แสดงนิ้วหัวแม่มือ)
- คุณทำอาหาร!
- สวม Spacks! (ป้องกันรูปลักษณ์ที่วางไว้บนหมวกกันน็อกหัวของเขา)
- มีการสวม Spacks!
- ยึดเข็มขัดนิรภัยของคุณ! (ตบมือของคุณ)
- มีสายรัดที่จะยึด!
- เปิดการติดต่อ! (สัมผัสหัวเอกของมือซ้ายไปยังนิ้วสัมผัสขวา)
- มีการติดต่อ!
- กุญแจสู่จุดเริ่มต้น! (ลิฟท์มือขวา)
- มีกุญแจสำคัญในการเริ่มต้น!
- เปิดมอเตอร์!
- มีมอเตอร์หมั้น!
- หนึ่งครั้งสองสาม VZHIK! (ทำให้การเคลื่อนไหวหมุนของมือใกล้หน้าอก)
- Vzhik, Vzhik, Vzhik
- เริ่มนับถอยหลัง! (ทุกคนคิดว่าทุกคนด้วยกัน: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")
- เริ่ม!
- ไชโย! (ปรบมือ stormy)

Param - Parerum

เกมแผลเป็นที่คุณสามารถยกระดับอารมณ์ของห้องโถงหรือกลุ่มเด็กในเวลาไม่กี่วินาที ผู้นำนำเสนอส่วนแรกของสโลแกนเช่น: "คู่รัก Parameraum" และห้องโถงตอบสนองกับส่วนที่สองของสโลแกน: "Hay!" ฯลฯ :
Param - Parerum - Haye!
Param - Parerum - Haye!
Param - Parerum - Haye! เฮ้ เฮ้

o-ole!

เกมนี้สามารถเล่นเป็นวงกลมได้ที่สถานที่ออกในห้องโถง ฯลฯ ผู้นำเสนอตะโกนและห้องโถงซ้ำ:
o-ole!
O-Salasa-Bimba!
O-Kikilis Bamba!
Oten-Doten-Biten-Biil!
หลอด! Polited Biil!
โอ้ฉันกินกล้วย!
และส้มกิน!
และแมนดารินกิน!
และดื่มชา!
โอ้โอ้โอ้!
SH-SH-SH-SH ...

จากนั้นโฮสต์ถามคำถามที่เด็กตอบสนอง:
จะไปได้อย่างไร - ใน!
ความคิดเห็นทั้งหมดนี้? - ทั้งหมดไม่มีข้อยกเว้น!
บางทีคุณอาจจะเหนื่อยแล้ว? - เราไม่ได้ทำเช่นนี้!
ทำได้ดี? - นี่คือเรา!
นี่คือเรา? - ทำได้ดี!

หมวกสามเหลี่ยมของฉัน

มันจะดำเนินการในลักษณะเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ แต่ด้วยคำอื่น ๆ และการเคลื่อนไหว:
หมวกสามเหลี่ยมของฉัน
สามเหลี่ยมหมวกของฉัน
และถ้าไม่ใช่สามเหลี่ยม
นั่นไม่ใช่หมวกของฉัน!

ค่อยๆคำว่า "หมวก", "ของฉัน", "สามเหลี่ยม" ถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหว:
o "Kolpak" - ฝ่ามือขวาถูกนำไปที่ด้านบนของด้านบน
o "My" - * - มือซ้ายทำกับหน้าอก
o "สามเหลี่ยม" - มือแสดงสามเหลี่ยม

สอนด้วยฝา

ในเกมนี้ขณะที่พวกเขาทำซ้ำจากเกมคำว่า "ชา", "ฝา", "Shishchika" และ "หลุม" หายไป:
ไก่ที่มีฝาปิด
ฝาด้วยการชน
รองเท้าที่มีรู
จากคู่หลุมไป
คู่ออกไปจากหลุม
หลุมใน Shishchka
รองเท้าบนหน้าปก
สิงโตอยู่บนเก้าอี้

ที่ Adami สี่คนเหล่านี้

ข้อความซ้ำกับห้องโถง ก่อนหน้านี้ต้องเรียนรู้คำศัพท์:

การเคลื่อนไหวป้ามีลูกชายสี่คน
ลูกชายสี่คนในป้ามอด
พวกเขาไม่ดื่มพวกเขาไม่ได้กิน
แต่เฉพาะ Sang One Verse - ...

เมื่อข้อที่ออกเสียงเป็นครั้งแรกบรรทัดสุดท้ายจะถูกเพิ่ม: "มือขวา" จากนั้นเด็ก ๆ ทำซ้ำข้อต่อเนื่องสั่นด้วยมือขวาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นหลังจากทำซ้ำแต่ละครั้งเพิ่มในการเคลื่อนไหวใหม่ ในตอนท้ายมันปรากฎว่า: "มือขวามือซ้ายขาขวาขาซ้ายหัวลิ้น ... "

เกมนี้สามารถดำเนินการเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมทุกคน (พร้อมกับผู้นำ) นักร้องประสานเสียงร้องเพลงคำในเวลาเดียวกันแสดงการเคลื่อนไหว

ที่ลุงอับราม

กฎเหมือนกับในเกม "ป้ามอด" แต่ด้วยคำอื่น ๆ :

ที่ลุงอับราฮ่าสี่สิบลูกชาย
ลูกชายสี่สิบคนและลูกสาวสี่สิบคน
พวกเขาไม่ดื่มและไม่กิน
ทุกคนมองไปที่ลุง
มือขวา...

(ในตอนท้ายของเกมในการเคลื่อนไหวมีทุกส่วนของร่างกาย)

ฝนตกดาว

เกมดังกล่าวเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความเงียบในห้องโถงและดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ กับสิ่งที่เกิดขึ้นในฉาก ผู้นำเสนอพูดเกี่ยวกับคำพูดดังกล่าว: พวกที่รัก! ดูที่ท้องฟ้า (คุณสามารถไปที่เพดานได้)! คุณเห็นสิ่งที่เมฆแขวนอยู่เหนือเรา! ตอนนี้ฝนจะไป! มันล้มลงแล้ว ...
หยดหนึ่งหยด (ทุกคนตบมือฝ่ามือของเขาด้วยนิ้วเดียว)
สองหยด (ทั้งหมดตบมือปาล์มด้วยสองนิ้ว)
สามหยด (ทั้งหมดตบมือตามฝ่ามือสามนิ้ว)
สี่หยด (ทั้งหมดตบมือสี่นิ้วบนฝ่ามือ)
ผ่านฝักบัวอาบน้ำ (ทุกคนตบมือ)
และตกลงไป " ฝนตกดาว"(ยืนปรบมือที่มีพายุ)
จากนั้นทุกอย่างซ้ำแล้วซ้ำอีกในลำดับย้อนกลับและความเงียบมา (ฝนหยุด)

ซื้อไก่ยายของเธอ

ข้อความซ้ำกับห้องโถง ก่อนหน้านี้ต้องเรียนรู้คำศัพท์ ผู้นำเสนอออกเสียงพวกเขาและแสดงการเคลื่อนไหว ทั้งหมดเข้าด้วยกันทำซ้ำหลังจากแต่ละบรรทัดของคำและการเคลื่อนไหว:

ฉันซื้อยายของฉันด้วยตัวเองไก่ (ซ้ำสองครั้งเด็กแสดงให้เห็นถึงไก่บนท่อ)
ไก่ในเมล็ดพืช: "Custom-Tah-Tah" (เด็ก ๆ แสดงด้วยมือของพวกเขาในฐานะที่เป็นก้อนไก่)
ฉันซื้อยายของฉันเพื่อชี้แจง (ซ้ำสองครั้ง)
เป็ด: "Tyuryuh-tyu-tyuy-tuy", (เด็ก ๆ แสดงให้เห็นถึงการลอยเป็ด)
ไก่ในเมล็ด: "Custom-Tah-Tah" (คำต่าง ๆ จะมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวเดียวกัน)
ฉันซื้อยายของฉัน TureSon ของฉัน (ซ้ำสองครั้ง)
ตุรกี: "Falda Balds" (สำหรับคำว่า "Falda" - ขวาไปทางขวาสำหรับคำว่า "หัวล้าน" - ซ้าย)
เป็ด: "Tyuryuh-Tyuy-Tyuy-Yuu" ไก่ในเมล็ด: "Custom-Tah-Tah"
ฉันซื้อยายของฉันกับตัวเองด้วยหน้าผา (ซ้ำสองครั้ง)
และ Kisnya: "Meow-Meow" (เด็กแสดงให้เห็นว่าแมวล้าง)
ตุรกี: "Falda Balds", Duck: "Turiuh-yuu-yuu", ไก่ในเมล็ด: "custom-tah-tah"
ซื้อยายสำหรับตัวเองเป็นสุนัข
Doggymka: "GAV-GAV", (เด็กยกฝ่ามือไปทางด้านที่ระดับไหล่แสดงให้เห็นว่าบิตสุนัข)
และ Kisnya: "Meow-Meow", TurkeyOnok: \u200b\u200b"Falda Balds", Duck: "Turus-yuu-yuu-yuu", ไก่ในเมล็ด: "custom-tah-tah"
ฉันซื้อขนด่าของคุณยาย (ทำซ้ำสองครั้ง)
ลูกหมู: "Khryuki-kruryuki" (แสดง Patch of the Patchlet)
เครื่องสุนัข: "GAV-GAV", และ Kisnya: "Meow-Meow", TurkeyOnok: \u200b\u200b"Falda-balda", เป็ด: "Turus-yuu-yuu-yuu", ไก่ในเมล็ด: "custom-tah-tah .
ฉันซื้อยายของฉันสำหรับ Cowhenka (ซ้ำสองครั้ง)
Corovenka: "แป้งแป้ง" (แสดงมือของเขาของวัว)
Piggy: "Khryuki-Khryuki", เครื่องสุนัข: "GAV-GAV", และ Kisnya: "Meow-Meow", TurkeyOnok: \u200b\u200b"Falda Balds", Duck: "Turiuh-Yuu-Yuu-Yuu", ไก่ในเมล็ดข้าว : "Custom-Tah-Tah"
เป็นต้น
ความคิดเห็น. ตัวเลือกเพิ่มเติมที่เป็นไปได้: Horsenka: "Ski-Skoki"; ทีวี: "ข้อเท็จจริงเวลา"; ลำโพง: "La Lyalya"; ไดโนเสาร์: "Kryaki-Khryaki"; รถขุด: "Broak Bryaki" ฯลฯ

ฉันคุณ. เขาเธอ

ผู้นำเสนอพูดคำและแสดงการเคลื่อนไหว ห้องโถงซ้ำคำซ้ำและการเคลื่อนไหว:

ในห้องนี้ - เพื่อนทั้งหมด!
มองตัวเองบนเพื่อนบ้านทางด้านขวาไปยังเพื่อนบ้านทางซ้าย
ในห้องนี้เพื่อนทั้งหมด!
ฉันคุณเขาเธออยู่ด้วยกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
สายลับของเพื่อนบ้านทางด้านขวาซึ่งเพื่อนบ้านหยิกที่อยู่ทางซ้าย
ในห้องนี้ - เพื่อนทั้งหมด!
ฉันคุณเขาเธออยู่ด้วยกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
เพื่อนบ้านหลายคนอยู่ทางขวากอดเพื่อนบ้านทางซ้าย
ในห้องนี้ - เพื่อนทั้งหมด!
ฉันคุณเขาเธอ - ครอบครัวที่เป็นมิตรด้วยกัน
จูบเพื่อนบ้านทางด้านขวาจูบของเพื่อนบ้านทางซ้าย
ในห้องนี้ - เพื่อนทั้งหมด!
ฉันคุณเขาเธออยู่ด้วยกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
ยิ้มให้เพื่อนบ้านของฉันทางด้านขวายิ้มให้เพื่อนบ้านทางซ้าย!
ในห้องนี้ - เพื่อนทั้งหมด!
ฉันคุณเขาเธออยู่ด้วยกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
ดูตัวเอง - ร่วมกันเราเป็นหนึ่งแสน "ฉัน"!

บนชายฝั่งของแม่น้ำใหญ่

ดังนั้นเริ่มการพูดก่อนเพลง "โลกห่อ" เด็ก ๆ ทำซ้ำสำหรับชั้นนำหนึ่งบรรทัดหลังจากที่เพลงร้องเพลง:

บนชายฝั่งของแม่น้ำใหญ่
อุจจาระผึ้ง
หมีตรงเข้าไปในจมูก
โอ้ - โอ้เธอเป็นเธอ!
ร้องไห้หมี
และเริ่มร้องเพลง

กลายเป็นบทกวีแรกของเพลง "โลกห่อ"

บท. Ramemen เข่า นิ้วมือ

ข้อความซ้ำพร้อมกับห้องโถงคำที่ต้องเรียนรู้ก่อนหน้านี้ ผู้นำเสนอยินดีต้อนรับพวกเขาและแสดงการเคลื่อนไหวเด็กทุกคนทำซ้ำพวกเขาด้วยกัน

คำซ้ำหลายครั้งติดต่อกันค่อยๆเพิ่มความเร็ว คุณสามารถทำการประกวดได้มากที่สุด วิธีที่ดีที่สุด การแสดงหรือก้าวที่เร็วที่สุด:


หัวเข่านิ้ว (ด้วยมือทั้งสองแสดงบนเข่าของคุณแล้วคลิกด้วยนิ้วของคุณ)
หัวเข่านิ้ว (ด้วยมือทั้งสองแสดงบนเข่าของคุณแล้วคลิกด้วยนิ้วของคุณ)
หัวเข่า, นิ้ว (ทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้)
บท, รามาแมน (ด้วยมือทั้งสองแสดงบนหัวและไหล่)
หัวเข่านิ้ว (แสดงเข่าและคลิกด้วยนิ้วของคุณ)
หู, ดวงตา, \u200b\u200bปาก, จมูก (ด้วยมือทั้งสองแสดงหู, ดวงตา, \u200b\u200bปาก, จมูก)

Chiki-Boom

หลักออกเสียงสองบรรทัดแรกจากนั้นเส้นที่สามและสี่จะเด่นชัดพร้อมกับห้องโถง บรรทัดที่ห้าและหกออกเสียงเป็นผู้นำอีกครั้งเท่านั้น จังหวะเพิ่มขึ้นทุกครั้ง:

Chiki-Boom - เพลงเจ๋ง ๆ ที่เราทำซ้ำเธอด้วยกัน!
Chiki-Boom Chicarak, Chicarak-Chiki-Boom
Chicarak-Chicarak-Chicarak-Chiki-Boom
Chiki-Boom - เพลงเจ๋ง ๆ เราร้องเพลงด้วยกัน!

มีคุณย่า

ข้อความที่เรียนล่วงหน้าซ้ำแล้วซ้ำอีกพร้อมห้องโถง ผู้นำเสนอกล่าวว่าคำพูดและแสดงการเคลื่อนไหวที่คิดค้นโดยเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันทำซ้ำพวกเขา แต่ละครั้งที่ความเร็วถูกเร่ง:

มีคุณย่าจากแม่น้ำตัวเอง
ฉันต้องการยายว่ายน้ำในแม่น้ำ
คุณย่าสูบบุหรี่เป็น - ซื้อปัสสาวะ
เพลงของเราดี - เริ่มแรก

ซาลามี่

ผู้นำเสนอพูดคำและแสดงการเคลื่อนไหวที่ทุกคนทำซ้ำ จังหวะที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ :


Tram-Pam-Pam (Palms Pat บนหัวเข่าของเพื่อนบ้านทางด้านขวา)
Guli-Guli-Guli-Guli (มือข้างหนึ่งเหนือหัวของเขาอีกอันใต้คางนิ้วแตะหัวและคาง)
Trom-Pam-Pam (Palms Pat บนหัวเข่าของพวกเขา)
Trom-Pam-Pam (Palms Pat บนหัวเข่าของพวกเขา)
Tram-Pam-Pam (Palms Pat บนหัวเข่าของเพื่อนบ้านทางซ้าย)

Tram-Pam-Pam (ฝ่ามือตบเข่า)
ซาลามี่ซาลามี่ (ยกระดับขวาและซ้ายมือ)
Guli-Guli-Guli-Guli (ทำซ้ำ)
Tram-Pam-Pam (ฝ่ามือตบเข่า)

repka

ผู้นำแบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดของเกมสำหรับเจ็ดทีม: ทีมแรก - "Rusta", ที่สอง - "Dedka", ที่สาม - "ยาย", ที่สี่ - "หลานสาว", ที่ห้า - "ข้อผิดพลาด", หก - "แมว", เจ็ด - "เมาส์"

มีการแจกแจงบทบาทผู้นำเสนอเล่าเรื่อง "ชั้นวาง" เทพนิยาย " เมื่อเขาเรียกใครสักคนจากวีรบุรุษทีมซึ่งถูกเรียกว่าควรลุกขึ้นยืนและนั่งลงอย่างรวดเร็ว งานของเจ้านาย - บอกเทพนิยายที่น่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสับสน

kolobok

เกมนี้คล้ายกับอันก่อนหน้านี้มาก มันสามารถดำเนินการกับห้องโถงในวงกลมเช่นเดียวกับบนเวที; มีเพียงจำนวนผู้เล่นเท่านั้นที่จะแตกต่างกัน

เมื่อมีการแจกแจง (ปู่, ยาย, โคโลบอก, กระต่าย, หมาป่า, หมี, จิ้งจอก, penneck), นำไปสู่การเริ่มบอกเทพนิยาย เป็นหนึ่งหรือตัวละครอื่น ๆ เรียกว่าพวกเขาหรือออกจากสถานที่ (หากพวกเขากำลังนั่งอยู่ในห้องโถง) หรือก้าวไปข้างหน้าและคันธนู (หากอยู่บนเวทีหรือเป็นวงกลม) ไม่โชคดีเท่านั้น "Kolobka" - เขาควรหันไปรอบ ๆ แกนของเขาสำหรับแต่ละคำว่า "ปัง" (เขาเป็นรอบอย่างแน่นอน)!

เจ็ดวันของสัปดาห์

ระหว่างผู้นำและห้องโถงจะเกิดการเจรจาต่อไปนี้:

  • - กี่วันในสัปดาห์?
  • - เจ็ด!
  • - รายการ!
  • - วันจันทร์วันอังคารวันพุธวันพฤหัสบดีวันศุกร์วันเสาร์วันอาทิตย์
  • - ตั้งชื่อวันสัปดาห์ของสัปดาห์!
  • - วันจันทร์วันอังคารวันพุธวันพฤหัสบดีวันศุกร์.
  • - และตอนนี้วันหยุดสุดสัปดาห์ของสัปดาห์!
  • - เสาร์อาทิตย์.

จากนั้นผู้นำเสนอแสดงรายชื่อวันของสัปดาห์และห้องโถงควรตบมือเมื่อเรียกใช้วันทำงาน ค่อยๆก้าวของเกมเพิ่มขึ้น

ความคิดเห็น. ควรสังเกตว่าความสนใจอ่อนตัวลงเมื่อความเร็วเร่ง

ตกปลา

มือซ้ายของผู้นำแสดงให้เห็นถึงทะเล (เก็บไว้ที่ระดับหน้าอกงอในข้อศอก) มือขวา - ปลาซึ่งว่ายน้ำในทะเลกระโดดออกมาเป็นระยะและห้องโถง "จับ" ฝ้ายของเธอ - ฝ้าย - ฝ้าย ทันทีที่ "ปลา" ปรากฏเหนือพื้นผิวทะเล ก้าวขึ้นอยู่กับความถี่ของการปรากฏตัวของ "ปลา" เมื่อ "ปลา" ลอย "ใต้น้ำ" (ใต้ระดับมือ) ห้องโถงเงียบ ทันทีที่แสดงบนพื้นผิวของน้ำ (เหนือระดับมือ) หรือกระโดดออกจากน้ำตบโถงห้องโถง หาก "ปลา" ล่าช้าในอากาศแล้วเสียงปรบมือจะถูกแจกจ่าย

Hippodrome

โฮสต์: "จินตนาการว่าเราทุกคนอยู่บน Hippodrome คุณจะเป็นแท่นด้านซ้าย (ครึ่งซ้าย) และคุณพูดถูก (ครึ่งขวา) ตรวจสอบวิธีที่คุณรู้วิธีการเป่านกหวีดดี! งานของคุณคือการแสดงม้า ตามทีมของฉัน "

แต่ละคำสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของพวกเขา:

ม้าจะถูกลบออกเมื่อเริ่มต้น (CCC Cock)
เตรียม! ในเครื่องหมายของคุณ! ความสนใจ! มีนาคม!
ม้าวิ่ง! (เตะเท้าของคุณ)
แฟน ๆ ของแท่นด้านซ้ายถูกเหยียบ (นกหวีดครึ่งซ้ายของห้องโถง)
และตอนนี้ทริบูนที่ถูกต้อง (นกหวีดครึ่งขวาของห้องโถง)
อุปสรรค (ฝ้าย).
ม้าทำงานได้เร็วขึ้น! (ทำให้ขาของคุณแข็งแรงขึ้น)
อุปสรรคมากขึ้น! (ฝ้าย).
ม้าวิ่งบนทางเท้า (กินขา)
อุปสรรค (ฝ้าย). วิ่งต่อไป (กินขา)
บนเศษหินลับบนทางเท้า อุปสรรคที่กระชับ! (ผ้าฝ้ายค่อนข้างเร็ว)
ที่นี่มีการมองเห็นเสร็จแล้ว!
Shealed Right Tribune ซ้ายตอนนี้เป็นพยาน! เสร็จสิ้น!

เป้าหมาย - คัน - อดีต

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมถูกต้องและทีมมือซ้าย หนึ่งทีมกรีดร้อง "เป้าหมาย!" เมื่อผู้นำแสดงมือขวาในทิศทางของมัน ทีมอื่นกรีดร้อง "บาร์!" เมื่อผู้นำเสนอแสดงมือซ้ายในทิศทางของมัน ทุกคนตะโกน "โดย!" เมื่อผู้นำเสนอแสดงสองมือทั้งสองทีม

ความคิดเห็น. คุณสามารถหลอกลวงคำสั่งได้ (ตรวจสอบความระมัดระวังและความสนใจ) ตัวอย่างเช่นด้วยมือขวาที่ไม่ได้อยู่ในอีกด้านหนึ่งซึ่งทีมที่ต้องการตั้งอยู่

Petki และ Vaska

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - "PETKI" และ "Vaska"

ผู้นำเสนอกล่าวว่า: ในค่าใช้จ่ายในการหักล้างเล็กน้อย บ้านสวยและในบ้านมีคนแคระตลก gnome, gnome! คุณชื่ออะไร?

ถ้ามันแสดงให้เห็นว่า "Petopes" พวกเขาบอกว่า: ฉันมีกางเกงในลายจุดฉันมาที่นี่จากเทพนิยายเพราะฉันดี!

ถ้ามันแสดงใน "Vassek" พวกเขาพูดว่า: ฉันมีเสื้อในกรงฉันมาที่นี่จากเทพนิยายและนำขนมมาให้!

ความคิดเห็น. ผู้นำเสนอแสดงในกลุ่มของการสั่งซื้อแบบสุ่มมันสามารถแสดงให้พวกเขาในเวลาเดียวกัน

newcastaventzhe
(แคมเปญของวัยรุ่นในป่า)

เกมดังกล่าวดำเนินการหลังจากผู้นำเรียนรู้ด้วยคำศัพท์และการเคลื่อนไหว

เมื่อพูดถึงคำว่า "Pocavetenege" ซึ่งเป็นผู้นำและเด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวราวกับว่าพวกเขามองหาบางอย่างในหญ้า (ใช้ปาล์มเปิดเหนือดวงตาเล็กน้อย)
ในคำว่า "va-y!" - ดึงมือไปข้างหน้าและลงเผยให้เห็นบางคน (เช่นเมื่อพบกับใครก็ตาม)
ในคำว่า "โอ้เกี่ยวกับ!" - ยกมือขึ้นเล็กน้อยเผยให้เห็นพวกเขาเล็กน้อย (รางวัลการสรรเสริญ)
ในคำว่า "cheesegles จำนวนมากสตรอเบอร์รี่สับปะรด ... " - นิ้วชี้จะปรากฏบนพวกนั่งอยู่ในห้องโถง
ในคำพูด "แต่จะเป็นอย่างไร" - ยักไหล่ "และทั้งหมดเป็นเพราะ ... " - ยกนิ้วชี้ขึ้นอย่างเป็นทางการ



วัตถุดิบจำนวนมาก Cheesegles จำนวนมาก Cheesegles, VA-Y!
วัตถุดิบจำนวนมาก Cheesegles จำนวนมาก Cheesegles รวบรวมถัง!


Newcastavatenje, Newcavteneedge, Newcasta Allie, VA-Y!
Newcastavatenedge, Newcastaventje, Newcavtenedje, Oh!
สตรอเบอร์รี่จำนวนมากสตรอเบอร์รี่จำนวนมากสตรอเบอร์รี่จำนวนมาก Va-Y!
สตรอเบอร์รี่จำนวนมากสตรอเบอร์รี่จำนวนมากสตรอเบอร์รี่จำนวนมากรวบรวมถัง!
ฉันสงสัยมานานแล้วฉันสงสัยมานานเราสงสัยมานานแล้ว!
ฉันสงสัยมานานแล้วพวกเขาสงสัยมานานพวกเขาสงสัยมานานแล้วและอย่างไร! และทั้งหมดเพราะ ...
Newcastavatenje, Newcavteneedge, Newcasta Allie, VA-Y!
Newcastavatenedge, Newcastaventje, Newcastaengue, ZY!
สับปะรดจำนวนมากสับปะรดจำนวนมากสับปะรดจำนวนมาก VA-Y!
สับปะรดจำนวนมากสับปะรดจำนวนมากสับปะรดจำนวนมากรวบรวมถัง!
ฉันสงสัยมานานแล้วฉันสงสัยมานานเราสงสัยมานานแล้ว!
ฉันสงสัยมานานแล้วพวกเขาสงสัยมานานพวกเขาสงสัยมานานแล้วและอย่างไร! และทั้งหมดเพราะ ...
ใช่เพราะเราไม่ปลูกสับปะรดในป่า !!!

โรงเรียนปรบมือ

เกมนี้จัดขึ้นพร้อมกับห้องโถงก่อนที่จะเริ่มโปรแกรมใด ๆ โปรแกรมชั้นนำประกาศเด็กที่พวกเขาได้รับการยกย่องจากการปรบมือของโรงเรียน

โฮสต์: โรงเรียนนี้ไม่ปกติเพราะอยู่ในนั้นมีเพียงห้าชั้นเรียนและการฝึกอบรมในนั้นค่อนข้างเร็ว แต่หลังจากสำเร็จการศึกษาทุกคนสามารถรับรองเสียงปรบมือให้กับทุกคนที่ดำเนินการบนเวทีได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่สำหรับผู้เริ่มให้ฉันอธิบายกฎของพฤติกรรมที่ยากลำบากในโรงเรียนของเรา ครั้งแรกที่โรงเรียนของเราถูกห้ามอย่างเคร่งครัดต่อการเป่านกหวีดระหว่างและหลังการแสดงของศิลปิน ประการที่สองในโรงเรียนของเรามันถูกห้ามไม่ให้เหยียบขาระหว่างและหลังการแสดงของศิลปิน และในที่สุดประการที่สามในโรงเรียนของเรามันถูกห้ามอย่างเคร่งครัดในการแสดงการไม่เคารพสำหรับทุกคนที่ดำเนินการบนเวทีและนั่งอยู่ในห้องโถงของเรา

ดังนั้นชั้นแรกของโรงเรียนปรบมือจึงปรบมือปานกลาง พวกเขาสั้นโดยไม่มีเสียงรบกวนมากนัก มาลองกัน. ทำได้ดี! ขอแสดงความยินดีในตอนท้ายของชั้นหนึ่ง

ชั้นที่สองของโรงเรียนปรบมือคือเสียงปรบมือที่มีพายุ พวกเขามีเสียงดังและยาว มาซ้อมกันเถอะ ทำได้ดีกับงาน!

ชั้นที่สามของโรงเรียนปรบมือเป็นเสียงปรบมือที่ยืดเยื้ออย่างรวดเร็วเคลื่อนที่ในการอภิปราย โปรดแสดงให้เห็นถึงพวกเขา น่าอัศจรรย์นักเรียนที่มีความสามารถคืออะไร! ขอแสดงความยินดีกับคุณในตอนท้ายของชั้นที่สามของโรงเรียนของเรา ไปที่สี่

ชั้นที่สี่ของโรงเรียนเสียงปรบมือเป็นเสียงปรบมือเป็นเวลานานที่มีพายุเคลื่อนไหวในการอภิษยาด้วยเสียงร้อง "Bravo!" และ "BIS!" พวกเขาค่อนข้างซับซ้อน แต่เติมเต็มลองมาดูกันเถอะ! คุณรับรู้ได้ดีกับงานที่ยาก! และคุณคู่ควรที่จะไปเรียนจบการศึกษา!

ชั้นประถมศึกษาปีที่ห้าของโรงเรียนเสียงปรบมือคือเสียงปรบมือที่ยืดเยื้อพายุฝนตกเคลื่อนไหวในการอภิษยาด้วยเสียงร้อง "Bravo!" และ "BIS!" พร้อมด้วยการแทรกสากลและความกล้าหาญ คุณยังเด็กอะไรทั้งห้าชั้นเรียนของโรงเรียนของเราผ่านไป

และตอนนี้ - ถึงเวลาที่จะนัดสอบปลายภาคแล้ว ดังนั้นฉันเรียกชั้นเรียนและคุณปรบมือให้กับมัน

ต่อไปคุณสามารถทำแบบฝึกหัดทั้งหมดจากชั้นหนึ่งไปจนถึงห้าในการกระจายตั้งแต่ห้าถึงครั้งแรก คุณสามารถจัดให้มีการสอบแต่ละครั้งหรือเลือก ฯลฯ และในตอนท้ายของ "การสอบ" จำเป็นต้องสรรเสริญเด็กทุกคนและเริ่มโปรแกรมจากเสียงปรบมือที่ยืดเยื้ออย่างรวดเร็วย้ายในการปรบมือด้วยเสียงร้อง "ไชโย!" และ "BIS!" ด้วยการแทรกสากลและปรุงแต่ง

เกมตลก:

1. จิงโจ้

จำนวนผู้เล่น: ใด ๆ

เลือกอาสาสมัคร ผู้นำคนหนึ่งจะนำไปสู่การอธิบายว่าเขาจะต้องแสดงท่าทางจิงโจ้การแสดงออกทางสีหน้า ฯลฯ แต่ไม่มีการเผยแพร่เสียงและทุกคนควรเดาว่าสัตว์ชนิดใดที่แสดง

2. "ใครรักช็อคโกแลต"

ชั้นนำ "ตอนนี้เรามาดูสิ่งที่คุณทำอย่างระมัดระวัง! ฉันจะถามคำถามคุณและคุณตอบ: "ฉัน" แต่ระวังบางครั้งก็ดีขึ้นและเงียบ

ดังนั้นใครที่รักช็อคโกแลต "?

ใครรัก Marmalade

ใครรักลูกแพร์?

ใครไม่ใช่หูของฉัน - คำตอบนั้นไม่ตั้งใจ: "ฉัน!"

เสียงหัวเราะทั่วไป ผู้นำเสนอนี้แปลกใจที่พูดเกินจริง: "มีเด็กเช่นนี้ที่ไม่ล้างหูหรือไม่? คุณอาจล้อเล่น! ฟังและระวัง! "

ใครกำลังเดินอยู่บนถนน?

ใครตกอยู่ในแอ่งน้ำ? - คำตอบนั้นไม่ตั้งใจ: "I!" แต่ส่วนใหญ่เงียบไปแล้วฟังคำถาม ผู้นำเสนอสรรเสริญเด็กและดำเนินการต่อ:

ใครช่วยแม่!

ใครกวาดพื้น?

ใครซักจาน?

ใครทำลายถ้วย? - ในการตอบสนอง - เสียงหัวเราะ ไม่ตั้งใจซ้ายเกือบซ้าย เกมนี้ทำให้เกิดความสุขในเด็กอายุ 6 ถึง 11 ปี

3. วลีในวงกลม

เลือกวลีง่ายๆบางอย่างเช่น: "แอปเปิ้ลตกลงไปในสวน" ตอนนี้เริ่มต้นจากผู้เล่นคนแรกวลีนี้จะเด่นชัดโดยทุกคนในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนของเกมควรออกเสียงวลีที่มีน้ำเสียงใหม่ (การตั้งคำถามเสียงอุทานแปลกใจที่ไม่สนใจ ฯลฯ ) หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถเกิดขึ้นกับสิ่งใหม่ได้เขาจะออกจากเกมและดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้ชนะหลายคน (3-4) ยังคงอยู่

4. การแข่งขันโทรศัพท์

ผู้เล่นสองกลุ่ม (10-12 คน) ถูกเพาะด้วยแถวขนานสองแถว ตะกั่วหยิบเสียงพูดที่กระตือรือร้นอย่างหนักและแจ้งให้ทราบ (ในหู) ก่อนในแต่ละทีม ตามสัญญาณของผู้นำครั้งแรกในแถวเริ่มที่จะถ่ายโอนไปยังหูที่สองที่สอง - ที่สามและอื่น ๆ ในครั้งสุดท้าย

5. รับแฟกซ์

สองทีม (ไม่น้อยกว่า 4 คนแต่ละคน) ถูกสร้างขึ้นที่ด้านหลังศีรษะของพวกเขา ก่อนหน้าแรกในคอลัมน์เป็นแผ่นกระดาษเปล่าและจัดการ จากนั้นผู้นำเสนอจะมาถึงผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์และแสดงภาพง่าย ๆ ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนที่จะวาดบนหลังของเขาข้างหน้ายืนสิ่งที่เขาเห็น

6. ห้าขั้นตอนสู่ความสุข

ในใจกลางของห้องถูกติดตั้งเก้าอี้พร้อมรางวัล อาสาสมัครกลายเป็นหน้าเขาหันไปข้างหน้า 5-6 ก้าวไปข้างหน้า ที่นั่นพวกเขาผูกดวงตาของเขาหันไปรอบ ๆ แกนของเธอ 1-2 ครั้งและเสนอให้กลับไปที่เก้าอี้จำนวนขั้นตอนเดียวกันและรับรางวัล

ผู้เข้าร่วมเกี่ยวข้องกับรางวัล

เกมมวลชน (เกมที่มีห้องโถง):

สำหรับเด็ก:

1. "Hedgehogs, Hedgehogs"

ผู้นำขอให้ผู้เข้าร่วมของเกมดังกล่าว: "ใครเป็นมิตรมากขึ้น: หญิงหรือเด็กชาย? คุณต้องการที่จะรู้? สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเกม เราทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวทั้งหมดเข้าด้วยกัน:

สองคำสาบาน (ตบมือ)

สองเผ่า (สลับ)

hedgehogs - Hedgehogs (ทำการเคลื่อนไหวคล้ายหลอดไฟ) ...

ถาม - Aviced (หนึ่งกำปั้นกำลังเคาะแตกต่างกัน)

กรรไกร - กรรไกร (ดำเนินการเคลื่อนไหวของกรรไกรตัด)

วิ่งบนจุดทำงานบนจุด (เลียนแบบการทำงาน)

bunnies - Bunnies (แสดงถึง Bunnies ตบมือหู) ...

ดีเป็นกันเองดีด้วยกัน ... "

หลังจากคำพูดเหล่านี้สาว ๆ ตะโกนเสียงดัง: "สาว ๆ !!!" - เด็กชาย: "เด็กชาย !!!" แล้วกรีดร้องด้วยกัน นำไปสู่การสรุปเกมกล่าวว่าทุกอย่างกลายเป็นมิตรเมื่อทุกอย่างถูกตะโกนด้วยกัน

2. "จามของช้าง"

ผู้นำถามเด็ก ๆ เกี่ยวกับว่าพวกเขาได้ยินว่าช้างจามอย่างไรและให้พวกเขาจามของเขาเพื่อฟัง สำหรับเรื่องนี้เขาแบ่งการเล่นทั้งหมดสามกลุ่ม ตามสัญญาณของผู้นำกลุ่มแรกเริ่มตะโกน: "ลิ้นชัก!"; ที่สอง: "Cartifiers!"; ที่สาม: "Drop!" มีการฝึกซ้อมหลายครั้ง ครั้งแรกกลุ่มผลัดกันออกเสียงคำ จากนั้นจะมีการประกาศจุดเริ่มต้นของเกม ที่สัญญาณของกลุ่มชั้นนำพร้อมกันเริ่มกรีดร้องเสียงดัง หลังจากนั้นผู้นำกล่าวว่า: "มีสุขภาพที่ดี!"

3. "ปลา"

นำไปสู่มือข้างหนึ่งแสดงให้เห็นถึงคลื่นและอีกมือหนึ่งเป็นปลา ทันทีที่ "ปลา" ปรากฏออกมาจากน้ำผู้เข้าร่วมต้องจับด้วยฝ้าย รับประกันเสียงหัวเราะและสนุก!

4. "Lavata"

ผู้นำเสนอให้เด็กเรียนรู้เพลง:

เราเต้นด้วยกัน

Tra-ta, tra-ta

Merry Dance ของเรา -

นี่คือ "Lawat"

มือของเราดีไหม

ทั้งหมดดี!

โฮสต์: เพื่อนบ้าน?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (ยึดอาวุธและร้องเพลงในตอนแรก)

จากนั้นเป็นผู้นำถามว่า: "หูของเราดีไหม"

ทั้งหมดดี!

โฮสต์: เพื่อนบ้าน?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (พากันมาหาหูและร้องเพลงครั้งแรก)

ลูกค้าเป้าหมายสามารถถามคำถามดังกล่าว: "หัวของเราดีหรือไม่", "หัวเข่าของเราดีไหม" เป็นต้น

5. "บ้านกวางใหญ่"

ผู้นำเสนอเรียนรู้คำศัพท์ที่มีเด็กและอธิบายว่าทุกคำชนะการเคลื่อนไหวของมือที่สอดคล้องกัน จังหวะจะค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อเพลงถูกดำเนินการอีกครั้ง

บ้านกวางใหญ่

เขามองเข้าไปในหน้าต่างของเขา

กระต่ายในป่าวิ่ง

ที่ประตูกับเขาเคาะ

"ก๊อกก๊อก,

เปิดประตู.

ที่นั่นในป่า

ฮันเตอร์ชั่วร้าย!

เปิดประตูเพื่อเปิด

มาที่ขา "

มือเหนือหัวของคุณแสดงให้เห็นถึงหลังคาของบ้าน

ควบคู่ไปกับมือที่ด้านหน้าของใบหน้าแสดงหน้าต่างสี่เหลี่ยม

แสดงให้เห็นถึงการวิ่งบนจุด;

แสดงให้เห็นถึงการเคาะประตูด้วยลูกเบี้ยว

เคาะเท้าขวาเกี่ยวกับพื้น

เปิดประตู;

มือขวาที่มีนิ้วโป้งที่ไม่มีประสิทธิภาพกลับ;

แสดงถึงมือของปืน

มือขวาเลียนแบบคำเชิญไปที่บ้าน

มือแสดงไปข้างหน้ากับฝ่ามือ

สำหรับวัยรุ่น:

1. "แต่งตัว"

ในกฎของเกมรายงานผู้นำเสนอ: "ด้วยคำว่า" แต่งตัว "คุณต้องกอดตัวเองและด้วยคำว่า" คลี่คลาย "- มือของเจือจางในงานปาร์ตี้" คำพูดของอาจารย์อาจมีดังนี้: "แต่งตัว - กล้ามเนื้อ แต่งตัวบนเพื่อนบ้านทางซ้าย - มันเปิดออก แต่งตัวบนเพื่อนบ้านข้างหน้า - กล้ามเนื้อ "

2. "เราและคุณเป็นครอบครัวเดียว!"

ผู้นำเสนอเสนอให้ทำซ้ำทุกอย่างด้วยกันข้อความและการเคลื่อนไหวไปยังมัน

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

แตะจมูกของเพื่อนบ้านทางด้านขวา

แตะจมูกของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

กอดเพื่อนบ้านทางด้านขวา

กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

เพื่อนบ้านหยิกด้านขวา

เพื่อนบ้านหยิกซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

เราอยู่กับคุณ - หนึ่งครอบครัว:

คุณ, เรา, ฉัน, ฉัน

จูบเพื่อนบ้านทางด้านขวา

จูบเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

3. เกม "กัปตัน" เกม

กฎ. เมื่อผู้นำเสนอยื่นอุทธรณ์ต่อกัปตันนั่งอยู่ในห้องโถงและขอให้พวกเขาทำสิ่งนี้หรือการกระทำนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องดำเนินการ หากไม่มีการอุทธรณ์ที่เหมาะสมและการกระทำที่ระบุคำสั่งนี้ควรจะเพิกเฉยและผู้ที่เข้าใจผิดก็หลุดออกจากเกม

ตัวอย่าง. ผู้นำเสนอพูดว่า: "กัปตันมือขึ้น กัปตันยืน เลี้ยวขวา "; จากตัวอย่างต่อไปนี้สมาชิกในทีมควรยกขึ้นยืนขึ้น แต่ไม่หมุนไปทางขวาเนื่องจากพวกเขาไม่ได้หันมาเป็นกัปตัน

ในตอนท้ายของเกมเสียงปรบมือทั้งหมดรับกัปตันที่เอาใจใส่มากที่สุด

4. เกม "ยักษ์ใหญ่และคนแคระ"

กฎ. หากโฮสต์บอกว่า "ยักษ์ใหญ่" ผู้เข้าร่วมจะต้องตื่นขึ้นหาก "คนแคระ" กำลังนั่งยอง ๆ ในขณะเดียวกันผู้นำเสนอดำเนินการกับผู้เข้าร่วม - นั่งลงและลุกขึ้นทำให้งงงวย (I.e. ดำเนินการในทางตรงกันข้าม) เด็ก ๆ มักจะมองไปที่ตะกั่วอย่าได้ยินสิ่งที่เขาพูด แต่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่อยู่เบื้องหลังเขา ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงสร้างความสับสนได้ง่าย

5. "ฮีฮีฮ่าฮ่า"

ผู้นำเสนอเสนอที่จะทำซ้ำกับเขาคำและการเคลื่อนไหวของพวกเขา:

สี่ (ละเว้นมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ห้า (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายซ้าย)

สาม (มือขวาล่างลงไปทางขวา)

สี่ (ละเว้นมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายซ้าย)

สาม (ขวาล่างขวาลงไปทางขวา)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

หนึ่งครั้ง (ยกมือขวาของคุณไปทางขวา)

ฮีฮี (ลื่นไถลเล็กน้อย)

ฮ่าฮ่า (เบี่ยงเบนกลับ)

ตะโกนทั้งหมดด้วยกัน: "ฮ่า!"

การออกเสียงก้าวของการออกเสียงจะต้องเพิ่มขึ้นจากประชากรของโคลง

การแข่งขันการแข่งขันที่ร่าเริง:

สำหรับเด็ก:

1. การกระโดดทางสัตววิทยา

ในโลกของสัตว์มี วิธีที่แตกต่างกัน การเคลื่อนไหว: วิ่ง, เดิน, คลาน สัตว์หลายตัวเคลื่อนที่ด้วยการกระโดด ลองกระโดดเช่นนี้ ...

นกกระจอก; จิงโจ้; กระต่าย; กบ; ตั๊กแตน

2. ร้องเพลงที่ผิดปกติ

วิธีการร้องเพลงอย่างถูกต้องทุกคนรู้ แต่บางครั้งการร้องเพลง "ในด้านขวา" เกิดขึ้นไม่น่าสนใจ พยายามทำเพลง "Little Country" (จากละครของ Natasha Queen) แต่ในเวลาเดียวกัน ...

ยึดจมูกด้วยนิ้วของคุณ กดในปากน้ำ; วาดภายในแก้ม; ขนมขบเคี้ยว จับคู่ระหว่างฟัน

3. เทพนิยายเก่าที่มีปลายใหม่

เทพนิยายอาจมีจุดจบที่ดี (เช่น "repka") อาจเป็นจุดสิ้นสุดที่ไม่ดี (เช่นเดียวกับใน "Teremka") แต่จุดจบของเทพนิยายนั้นเหมือนกันเสมอไม่ว่าเทพนิยายนี้ยังไม่ได้รับการบอกเล่า ถูกต้องหรือไม่ พยายามที่จะเกิดขึ้นกับจุดจบใหม่ด้วยนิทานพื้นบ้านที่รู้จักกันดีเช่น ...

"ไก่ Ryaba"; "Kolobok"; "repka"; "teremok"; "หมาป่าและแพะหนุ่มทั้งเจ็ด"

4. การกระทำที่เงียบ

ตามกฎแล้วการกระทำของมนุษย์ทั้งหมดมาพร้อมกับเสียงดัง เมื่อคนเขียนกระดาษกรอบรูปและจับปากกา เมื่อบุคคลอ่านหน้ากรอบแกรบและเสียงดังเอี๊ยดของหนังสือ ได้ยินเสียงหลายเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ชายใช้เวลา เครื่องครัว. พยายามที่จะลบล้างการแสดงออกอย่างยั่งยืน "จานแสนยานุภาพ" ลองอย่างสมบูรณ์ ...

ลดช้อนลงในแก้ว ใส่ปลั๊กบนจาน; วางถ้วยบนจานรอง; ปิดกระทะด้วยฝา; ถอดฝาออกจากกาต้มน้ำ เมื่อดำเนินการงานจึงอนุญาตให้ใช้มือของคุณไม่เพียง แต่ยังมีอุปกรณ์เพิ่มเติม

5. หมอบที่ร่าเริง

ทุกคนที่แข็งแกร่งทางกายภาพรู้วิธีการหมอบ ความพึงพอใจถือเป็นอาชีพที่มีประโยชน์มากที่เสริมสร้างกล้ามเนื้อ จริงบางครั้งเล็บมันน่าเบื่อ ในกรณีนี้การออกกำลังกายสามารถซับซ้อนได้เล็กน้อยทำให้ร่าเริงมากขึ้น ลองทำ 10 squats แต่มีข้อกำหนดเบื้องต้น:

ยืนบนถุงเท้าเท่านั้นโดยไม่ต้องสัมผัสส้นเท้า ในมือยาวเพื่อให้หนังสือพิมพ์ที่ใช้งานอยู่ ถือลูกเทนนิสระหว่างหัวเข่า; เก็บดัมเบลไว้ข้างหลังของคุณ

สำหรับวัยรุ่น:

1. Guinness - แสดง

สิ่งที่สำคัญที่สุดในการแข่งขันครั้งนี้คือการเกิดขึ้นกับการแข่งขันที่ผิดปกติและไร้สาระมากมายสำหรับคำจำกัดความของมากที่สุด จำเป็นต้องเตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมดเพื่ออธิบายวิธีการนำไปสู่หนังสือกินเนสส์เป็นหนังสือบันทึกส่งไปที่สำนักเลขาธิการซึ่งจะมีการถ่วงน้ำหนักของบันทึกชื่อเสียงรายงานที่รอผู้ชนะ ล่วงหน้าพวกสามารถเตรียมตัวได้ ในการแข่งขันใด ๆ คุณสามารถโทรหาทุกคนสิ่งสำคัญคือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนของการถอดของคุณมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งคน การแข่งขันสามารถดังต่อไปนี้:

1. ใครจะถลุงอีกต่อไปบนอุจจาระยกขึ้นบนพื้นและไม่จับมือกัน

2. ใครจะยิงขนมปังสีดำได้เร็วขึ้นและออกไปเที่ยว

3. ใครเร็วกว่าที่ผมยาวขนาดใหญ่จะครอบคลุมห้าก้อน

4. ใครจะเร็วขึ้นในขวดเปล่าของหนังสือพิมพ์ที่ว่างเปล่าโดยไม่ทำลายมัน

5. ใครสามารถม้วน "ไส้กรอก" ที่ยาวที่สุดจากชิ้นส่วนของดินน้ำมันในหนึ่งนาที

6. ใครจะดื่มเร็วขึ้นผ่านท่อพลาสติกของแก้วน้ำ

7. ใครสามารถทำลายแผ่น A4 ในหนึ่งนาทีโดยไม่สามารถพับได้สำหรับชิ้นส่วนที่มากขึ้น

8. ใครอีกต่อไปไม่มีอากาศที่ไม่ดีจะสามารถกรีดเสียงเสียง "และ"

เป็นรางวัลคุณสามารถกำหนดแต่ละชื่อเพื่อเตรียมชุดของ "นามบัตร" สำหรับผู้ได้รับการเสนอชื่อแต่ละคน

2. เกลียว fate binder

ผู้เข้าร่วมสิบคนต้องคลี่คลายเทปริบบิ้นรักษาจุดสิ้นสุดของพวกเขา ผู้เล่นช่วยให้คำแนะนำซึ่งกันและกันในตอนแรกไม่รู้ว่าใครเป็นผู้ที่มีเทปคู่ กว้านคู่สามีภรรยาจากการถูกจองจำไหมเร็วกว่าที่เหลือ

3. หน้าอกลึกลับ

ผู้เล่นสองคนแต่ละคนคือหน้าอกหรือกระเป๋าเดินทางของพวกเขาซึ่งมีการพับรายการเสื้อผ้าต่าง ๆ ผู้เล่นผูกดวงตาของพวกเขาและในทีมนำพวกเขาเริ่มสวมใส่สิ่งต่าง ๆ จากหน้าอก งานของผู้เล่นคือการแต่งตัวให้เร็วที่สุด

4. ขโมย

ผู้เล่นออกมัดคีย์ปราสาทที่ติดตั้ง จำเป็นต้องเลือกกุญแจจากมัดโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค

5. เกี่ยวข้องกับหนึ่งห่วงโซ่

บริษัท ตลก และการคิดเชิงตรรกะเป็นสิ่งสำคัญที่คุณต้องประสบความสำเร็จในเกมนี้ ผู้นำจะต้องแตกในกระทู้ลูกแปลก ๆ ในบทบาทของสตริงซุกซน - ผู้เข้าร่วมที่เหลือของเกมจับมือกัน

หัวรถจักรและเกวียน

เกมที่ร่าเริงและน่าเบื่อมากสำหรับ บริษัท ขนาดใหญ่ กลายเป็น "หัวรถจักร" ที่คุณสามารถทำได้เอง (ตัวเอง) - หรือปล่อยให้ผู้ใหญ่วิ่ง ส่วนที่เหลือของเด็ก ๆ เข้ามาแทนที่จะแสดงให้เห็นถึงรถยนต์ สำหรับนกหวีด "Farview" เด็ก ๆ ที่เกาะติดกันเริ่มเคลื่อนไหว การเดินช้าไปที่รวดเร็วจากนั้นทำงาน สถานีหัวรถจักรช้าลงทุกคนไปที่ขั้นตอน หลังจากคำ: "หยุดมาถึง!" คอลัมน์หยุดและการโจมตี "หัวรถจักร" ราวกับปล่อยไอน้ำปล่อย องค์ประกอบสามารถเดินทางผ่านสถานที่ทั้งหมดและแม้กระทั่งออกไปหากวันหยุดเกิดขึ้นในประเทศ

การไล่ล่า

ความสนุกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเริ่มต้นขึ้นเมื่อเด็กวิ่งและทันกับใครบางคน และในเกมนี้คุณจะต้องทันกับใครบางคนจากพ่อแม่ เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน ตอนแรกเด็กเพียง 2-3 คนทำงานสำหรับผู้ใหญ่ หลังจากผ่านไประยะหนึ่งผู้ใหญ่ก็ให้ตัวเองจับ จากนั้นเด็ก ๆ อีกสองสามคนได้รับเชิญให้เข้ากับเกม ในตอนท้ายของเกมเด็กทุกคนจับผู้ใหญ่หนึ่งคน

อย่าโทร!

เกมนี้ไม่เพียง แต่สำหรับเด็กแม้กระทั่งผู้ใหญ่ก็คือบางครั้งพวกเขาก็ไม่สั่นไหว เพียงแค่รางวัลต้องแตกต่างกัน ข้อเสนอเพื่อค้นหาว่าใครเป็นคนคล่องแคล่วที่สุด เด็กพืชบนเก้าอี้หรือเพียงแค่บนพรม ผ่านกลางห้องยืดเชือก: ผูกกับเก้าอี้หรือขอให้ผู้ใหญ่เก็บไว้ที่ระดับความสูงประมาณ 60 ซม. จากพื้น ในการเรียกเชือกผูก, ฟอง, ระฆัง, มีเสียงเขย่าแล้ว บนพื้นของเล่นแบบสลายพื้น - รางวัล ในการรับของเล่นเด็กจะต้องนำขึ้นใต้เชือกเพื่อที่จะไม่มีอะไรดังขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าเด็ก ๆ จะต้องการเล่นกับของเล่น ปล่อยให้ของเล่นกลายเป็นรางวัลและไปหาเด็ก เพื่อให้ไม่มีเด็กที่ขุ่นเคืองเป็นรางวัลสำหรับการเข้าร่วมในเกมแจกของเล่นทั้งหมดแม้แต่เด็กที่มีความพยายามไม่สำเร็จ

ดอกคาโมไมล์

เกมนี้เหมาะสำหรับ บริษัท ของเด็ก ๆ และสำหรับเพื่อนของคุณมันเกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของวันหยุดแขกรู้สึกขี้ขลาดและพวกเขาต้องหลอก ทำกระดาษดอกคาโมไมล์ จำนวนกลีบดอกควรเท่ากับจำนวนแขก ที่ด้านหลังของกลีบแต่ละกลีบเขียนงานตลก ๆ เด็ก ๆ ฉีกกลีบและทำงาน: พวกเขาสังเกตการณ์กระโดดในกบหรือที่ขาข้างหนึ่งร้องเพลงหรือพูดซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ คลานทั้งสี่

โคเลค

เกมเก่าที่ใจดีสำหรับ บริษัท ทุกวัยและผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้ อำนาจหรือเสนอที่จะเขย่าเก่าจากผู้ใหญ่ เด็กทุกคนลุกขึ้นในบริเวณใกล้เคียง การขับขี่ซ่อนวงแหวนระหว่างฝ่ามือและข้ามช่วงทั้งหมด เด็กพับปาล์ม "เรือ" ผู้นำที่ใช้จ่ายปาล์มของเขาการสูญเสียฝ่ามือเล็กน้อย ในระหว่างการเคลื่อนไหวเลื่อนนี้เขาพยายามที่จะปล่อยแหวนจากมืออย่างเห็นได้ชัดเพื่อให้มันตกอยู่ในมือของทารก เด็กซ่อนตัวว่าเขาได้รับแหวน เกมนี้สามารถมีสองรอบชิงชนะเลิศ ในกรณีแรกผู้นำกล่าวว่า: "แหวนแหวนไปที่ระเบียง!" และเด็กที่ได้รับแหวนวิ่งออกมาจากแถวแม้ว่ามันจะพยายามชะลอเขา ในรุ่นอื่น (แบบดั้งเดิม, พื้นบ้าน), ข้ามจำนวนเด็กประโยค: "ฉันยังเป็นทองคำของ Gonor, Bury Silver Bury ใน High Ten! Gaday-Ghadai, หญิงสาว, Gadai, Gaday, Red! Gaday-Gaday ใครมีแหวน - เงินบริสุทธิ์? " ยืนเด็กคนสุดท้ายที่กำลังมองหาแหวนที่แสดงบนเครื่องเล่น ถ้าเขาเดาว่ามันจะขับรถ

ฉันไปฉันไปฉันไปเพื่อตัวเองเด็ก ๆ นำไปสู่!

เหล่านี้เป็นพาหะสำหรับที่เล็กที่สุด พวกเขาสามารถเล่นกับเด็กตั้งแต่ 3 ถึง 8 ปี เกมที่ร่าเริงนี้อารมณ์ให้เด็กเล็ก ๆ สนุกมาก ช่วยในการเลือกผู้นำจากผู้ที่มีอายุมากกว่าหรือเป็นผู้นำ เด็ก ๆ ยืนอยู่ข้างหลังโซ่นำ ผู้นำเสนอไปและออกเสียงคำต่อไปนี้: "ฉันไปฉันไปฉันจะนำเด็ก ๆ แต่ทันทีที่ฉันหันไปโอนทุกคนทันที!" ได้ยินคำว่า "ลงโทษ" เด็กวิ่งไปที่สถานที่ปลอดภัยที่เรียกว่า "เมือง" อาจเป็นเพียงพื้นที่ว่างที่แยกออกจากไซต์โดยริบบิ้นหรือเชือกที่โกหกหรืออาจเป็นเก้าอี้ที่เด็ก ๆ ควรมีเวลานั่งลง เมื่อเด็กหนีไปผู้นำจะต้องจับพวกเขา หากเด็กมีขนาดเล็กอายุ 3-5 ปีผู้นำควรแกล้งทำเป็นว่าเขาจับ แต่ไม่สามารถจับได้ มิฉะนั้นเด็กอาจจะอารมณ์เสียมาก มันเป็นเกมที่บ้านนี้ที่บ้านเมื่อผู้นำนำเด็กออกจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งซ้ำสองบรรทัดแรกหลายครั้ง เมื่อคำว่า "การถ่ายโอน" ที่รักเด็ก ๆ ที่มีการรั่วไหลผ่านอพาร์ทเมนท์ทั้งหมดเพื่อประหยัด "เมือง"

คนกินเนื้อ

ตัวเลือกของเกมก่อนหน้านี้เป็นโอกาสที่ดีในการเร่งรีบประสาท ผู้เล่นอายุน้อยความตื่นเต้นมากขึ้นตะโกนประสบการณ์และเสียงหัวเราะ มันเป็นผู้นำคนหนึ่ง - นี่คือ "cannibal" มันไม่ถูกต้องจากที่นั่งของคุณ บน วันหยุดของเด็ก บทบาทนี้เป็นจริงหรือเสนอให้กับใครบางคนจากผู้ปกครอง "cannibal" แต่งตัวในหมวกและแหลมนั่งบนเก้าอี้กลางห้องด้วยดวงตาปิด เด็กทุกคนใช้วิธีการและสัมผัสเขา คนที่ใส่ใจ "คนกินเนื้อ" ในมือจะขับรถ

กบพรอม

เกมที่คุณสามารถอุ่นขึ้นอย่างมากเพราะเด็ก ๆ ไม่เคยกลัวที่จะคว้าเสื้อผ้าที่หรูหราที่สุด ก่อนเกมกำหนดสองบรรทัดใกล้กับผนังของห้อง ระยะห่างระหว่างเส้นคือ 5-7 เมตรขึ้นอยู่กับอายุของเด็ก ๆ สถานที่ที่อยู่เบื้องหลังเส้นเป็นชายฝั่งของหนองน้ำที่ "กบ" มีชีวิตอยู่ เด็กกำลังนั่งยอง ๆ ในคุณสมบัติเดียวกันและกลั่นซึ่งกันและกันพยายามที่จะไปที่คุณสมบัติตรงกันข้าม การกระโดดเด็กจะต้องมีหมอบอย่างหมดจด คนที่สะดุดและล้มลงควรเริ่มการแข่งขันในตอนแรก เราเอาชนะผู้ที่ไม่เพียง แต่กระโดดได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังเงียบ เกมง่ายๆนี้มอบความสุขให้กับเด็ก ๆ

เกม - ตลก "Bubble"

นี่คือความสนุกสนุกเกมตลกสำหรับเด็ก แต่คุณต้องเตือนคนเพื่อที่พวกเขาจะไม่โดนจมูกในแรงกระตุ้นความสุข เด็ก ๆ ตื่นขึ้นมาในวงกลมใช้มือและแยกต่างหากขยายวงกลมด้วยคำว่า: "ระเบิดฟองฟองเป่าใหญ่เป่าแบบนี้! และอย่าป่วย! " หลังจากแต่ละบรรทัดผู้เล่นทุกคนออกไปข้างหลังเพื่อให้เมื่อจะถูกเปล่งออกมา: "และอย่าหลั่ง!" เด็กเหยียดการเต้นมากที่สุดให้มากที่สุดถือซึ่งกันและกันจากความแข็งแกร่งสุดท้าย นั่นเป็นวิธีที่ฟองสบประมาท! และเมื่อดูเหมือนว่าไม่มีความเป็นไปได้ที่จะรักษาผู้นำเสนอ: "ฉันระเบิดฟอง!" เด็ก ๆ รีบวิ่งไปสู่การกอดซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสากล

Baba Sowed Peas ... เกมทำซ้ำ

เกมที่ยอดเยี่ยมคือการทำซ้ำซึ่งเริ่มในจังหวะที่สงบและจบลงด้วยการเต้นรำแบบบูดบึ้ง สำหรับเธอคุณต้องมี "สด" ดนตรีประกอบหรือ Phonogram ดนตรีที่เตรียมไว้ เด็ก ๆ พร้อมกับมือชั้นนำถูกจับด้วยมือตีกลับไปที่จุดและถูกตัดสินจำคุก: Baba Sowed Peas, Jump-Skok, Jump-Skok! เพดานล้มเหลว (ทุกคนตกลงมานั่งบนพื้น) กระโดดสก๊กกระโดดกระโดด! (ทุกคนกำลังกระโดด) บาบาเดินไปแล้วลงไป (ผู้นำเสนอแสดงให้เห็นว่าผู้หญิงกลิ้งออกมาจากขาของเขาที่ขาแล้ว ทำซ้ำทุกอย่าง) พบ Piddle (รวมเข้ากับตะกั่วที่เอนตัวตรงยกมือขึ้นเติมความสุขของผู้หญิง) นั่งลง, ฟาด, อีกครั้งไป (ร่วนตื่นขึ้นมาส่าย) บาบาขึ้นไปบนถุงเท้า (ลุกขึ้นบนถุงเท้า) แล้วบนส้นเท้า (ขึ้นไปบนส้นเท้า) กลายเป็นรัสเซียที่จะเต้นรำ (หันไปหาเพื่อนบ้าน ทางซ้ายและขวาขยายเป็นจังหวะหรือเพียงแค่ข้ามจังหวะ) และจากนั้น Disaggregate! (การกระทำการเต้นรำที่สดใสยิ่งดีกว่า) เพื่อเฉลิมฉลองนักเต้นที่ดีที่สุดส่งรางวัลเล็ก ๆ ให้พวกเขา

มังกร

เกมนี้มีขนาดเล็ก อย่างไรก็ตามพวกที่มีอายุมากกว่าเล่นด้วยความยินดี ผู้นำเสนอ ("มังกร") อยู่ใน "Lair" ของเขา - วงกลมวาดบนพื้นหรือวางเทป "มังกร" ราวกับหลับไป เด็กคลานไปรอบ ๆ และเป็นครั้งคราวแตะต้องเขาแซว "มังกร" ในบางจุด "มังกร" กระโดดขึ้นและรีบไปหาเด็ก ผู้ที่มีเสียงกรี๊ดมีการกระจายที่อยู่ที่ไหน แต่ในที่สุดพยายามที่จะวิ่งเข้าไปใน "บ้าน" ของพวกเขา - สถานที่ที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้าที่เด็กปลอดภัย แน่นอนที่สุดของบทบาทของมังกรแน่นอนจัดการผู้ใหญ่ซึ่งจะสามารถทำทุกอย่างเพื่อให้เด็ก ๆ จะมีเวลาวิ่งเข้าไปในที่พักพิงของพวกเขา

ลูกแมวและลูกหมู

เกมนี้ชอบเด็กก่อนวัยเรียนโดยเฉพาะ และคุณสามารถเล่นกับผู้ปกครอง เด็กแบ่งออกเป็น "ลูกแมว" และ "ลูกหมู" และ "ลูกหมู" พวกเขาผูกดวงตาของพวกเขาและผสมพันธุ์บนแพลตฟอร์มทั้งหมด ภารกิจของผู้เล่นคือการจัดการเช่นลูกแมวและสีน้ำตาลเป็นลูกหมูได้รับกันอย่างรวดเร็วกับทีมของพวกเขา หากพวกเขามีขนาดเล็กมากผู้ปกครองสามารถทำบทบาทของ "แม่ - หมู" และ "พ่อแมว" เรียกพวกเขาว่า Khryukaya และ Meowuk ชนะทีมรวมตัวกันก่อน

เกมสามเกมสำหรับเด็ก

ลูกบอลวิเศษ

ทำเกมใหญ่ บอลลูน. อธิบายว่าลูกบอลมีพลังเวทย์มนตร์ เด็กทุกคนสามารถเคลื่อนย้ายย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งจนกระทั่งลูกบอลในอากาศ แต่ทันทีที่เขาสัมผัสพื้นเด็ก ๆ ต้องวัดและไม่ยิ้ม เกมดังกล่าวยังคงเป็นผู้เล่นที่เอาใจใส่ที่สุด

เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เล็กที่สุด แต่สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่ชาญฉลาด ผูกผู้เล่นตาด้วยผ้าพันคอหรือผ้าพันคอ เสนอให้เขาเรียนรู้เพื่อนของเขาไม่แอบมองไปที่การสัมผัส - ตามทรงผมโดยเสื้อผ้า

เด็ก - "เบลล์"

ถึงเวลาเชิญคุณแม่ไปที่เกมแล้ว พวกเขาก็จะซุกซน LED สามารถเป็นแม่หนึ่ง: ให้เขาจับเด็กทุกคนในทางกลับกัน คู่รักในเกมนี้ประกอบด้วยแม่และเด็ก แม่ผูกมัดดวงตา เธอจับเด็กที่เรียกระฆังและวิ่งหนีจากเธอ

ทะเลกรวดป่า

มารวมตัวกับเด็ก ๆ ในวงกลม อธิบายให้เด็ก ๆ : "ตัวเลขนี้เรียกว่า" เต้นรำ " และตอนนี้เราจะเปิดมือของคุณกว้าง การเต้นรำของเราใหญ่และกลายเป็น "ทะเล" และตอนนี้เราจะลงตรงกลางและยกมือขึ้น เราได้ "Stoket" และตอนนี้อีกครั้งเราลุกขึ้นในการเต้นรำและมาสี่คน นี่คือ "ก้อนกรวด" และตอนนี้ลุกขึ้นยืนและยกมือจับ นี่คือ "ป่า" ระวังและไม่สับสนคำสั่ง ผู้นำสลับกันบอกว่า: "สยองขวัญ, ทะเล, stoic, ก้อนกรวด, ป่า!" เด็ก ๆ ต้องทำงานอย่างถูกต้อง ใครผิดพลาดออกจากเกม จังหวะของเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไปทีมดังกล่าวเป็นไปตามทีม เด็ก ๆ รีบจากรูปหนึ่งไปยังอีก เสียงทั่วไป, สนุก, เสียงหัวเราะ เมื่อพ่อแม่มีส่วนร่วมในเกมนี้

กระจอก

ประกาศเด็กว่าจะมี Game-Gayaka โพสต์เด็กหนึ่งคนไปที่เก้าอี้ เด็กทุกคนลุกขึ้นข้างหลังเขา เลือก "กระจอก" มันกลับมาพร้อมกับการนั่งและวางมือบนไหล่ของเขา ผู้นำกล่าวว่า: "Sparrow, Chikini!" ทวีต "Sparrow": "Chick-Chirik!" แต่สิ่งนี้บิดนี้? หาก "นกกระจอก" หายไปอย่างถูกต้องเขานั่งอยู่บนเก้าอี้และนำไปสู่อีกต่อไป

หมีและเด็ก

จากกลุ่มเด็กเลือก "หมี" เด็ก ๆ ยืนอยู่บนมือข้างหนึ่งและในทางกลับกัน "หมี" นั่ง เมื่อผู้นำกล่าวว่า: "เด็ก ๆ เดินในป่า" ทุกคนกระจายกระโดดและเดินไปรอบ ๆ ศาล ทันทีที่เขาพูดว่า: "หมี!" เด็กทุกคนต้องวัดในสถานที่ "หมี" ปรากฏขึ้นและนำไปสู่ผู้ที่ย้าย "หมี" ใหม่เป็นหนึ่งในเด็กที่น้อยลง

แมวและหนู

หากเด็กจำนวนมากรวมตัวกันสำหรับวันหยุดให้เลือก "แมว" หลายตัววางไว้บนผนังด้านข้าง เด็กเหล่านี้ควรจับ "หนู" สำหรับ "หนู" ใส่ในใจกลางของเก้าอี้ห้องแก้ว - มันจะเป็น "Mouse Nora" ในขณะที่อยู่ที่ไซต์เงียบ ๆ "Mouses" ลุกขึ้นจากเก้าอี้ออกจากพวกเขาเต้นรำ เลื่อนในมือของคุณ "แมว" เริ่มจับ "หนู" และพวกเขาวิ่งหนีไปใน "มิงค์" ครั้งต่อไปจากการจับ "หนู" เลือก "แมว" ใหม่

mob_info