เล่นซ้ำสำหรับเด็ก เกมความสามัคคี สวดมนต์ คนทำเสียง เกมกับผู้ชม จรวดอารมณ์ดี

ผู้นำเห็นด้วยกับพวกเขาว่าถ้าเขาพูดว่า "ยักษ์" ทุกคนควรลุกขึ้นยืนและยกมือทั้งสองข้างขึ้น ถ้าเขาพูดว่า "คนแคระ" ทุกคนควรหมอบลงและเหยียดแขนไปข้างหน้า ขั้นแรก ผู้นำจะทำการซ้อม โดยห้ามเคลื่อนไหวใดๆ นั่นคือเหตุผลที่ในขณะที่ดำเนินเกมผู้นำเสนอสามารถแสดงการเคลื่อนไหวนอกสถานที่เป็นครั้งคราว คุณสามารถเปลี่ยนการเคลื่อนไหวได้: ในคำว่า "คนแคระ" พวกเขาจับมือกันโดยเชื่อมต่อฝ่ามือกับคำว่า "ยักษ์" พวกเขากางแขนออกจากกัน

รถไฟ

ลองนึกภาพว่าเราต้องย้ายรถไฟหนักออกจากราง ล้อเริ่มกระแทกที่ทางแยกของรางอย่างช้าๆ เราทำเครื่องหมายการเคาะนี้ด้วยการตบมือสองครั้ง เจ้าภาพปรบมือก่อน ข้างหลังเขาคือผู้เข้าร่วมที่เหลือ รถไฟเร่งความเร็ว ผู้นำตบมือสองครั้งสั้นลง ทุกคนต้องตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของจังหวะ ก้าวเร่งขึ้นรถไฟวิ่ง ผู้นำสามารถเปลี่ยนทิศทางของ "การเคลื่อนไหว" โดยพูดว่า "ย้อนกลับ" จากจุดนี้ไป การก้าวจะช้าลงจนหยุดรถไฟโดยสิ้นเชิง

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

เจ้าภาพเห็นด้วยกับพวกเขาว่าไม่ควรเคลื่อนไหวเช่นนั่งลงตบมือโบกมือ จากนั้นผู้นำจะแสดงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ที่ผู้เล่นต้องทำซ้ำตามเขา ยิ่งการเคลื่อนไหวเหล่านี้มีความหลากหลายและสนุกสนานมากเท่าไหร่ เกมก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ทันใดนั้นผู้นำแสดงการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อน: ยอมรับว่ามีสองการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ แต่ต้องทำอย่างอื่นแทน ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้นำวางมือบนหลังศีรษะ ผู้เล่นควรหมอบขัดสมาธิ และเมื่อเขาโน้มตัวไปข้างหน้า พวกเขาควรตบมือสองครั้ง ก่อนเริ่มเกมคุณต้องซ้อมการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างละเอียด

ดวงอาทิตย์ รั้ว ก้อนกรวด

เจ้าภาพค่อยๆเพิ่มความเร็วและคำสั่งต่อไปนี้ให้ผู้เล่นตามลำดับ: "แสงแดด!", "รั้ว!", "ก้อนกรวด" เล่นให้กับทีม "ซันไชน์!" กางนิ้วออกตามคำสั่ง "รั้วจิก!" พวกเขาหุบนิ้วและยืดฝ่ามือให้ตรง มือของพวกเขากำหมัดแน่นตามคำสั่ง “ก้อนกรวด!”

ฝน

ส่งฝ่ามือของคุณไปยังต้นฝนฤดูร้อน 1 หยดตก (โฮสต์ตีด้วยนิ้วเดียวบนฝ่ามือที่ยื่นออกมา) หยด 2 หยด (2 นิ้ว) ตก 3 หยด (3 นิ้ว) ฝนเริ่มตกแล้ว! (เขาเอาฝ่ามือฟาดฝ่ามือ) ฝนตกหนัก! อาบน้ำ! (เสียงขึ้น) พรึ่บ! ลูกเห็บ! (เสียงเท้ากระทบกับเสียงฝ่ามือ) ฝนหยุดตกแล้ว 4 หยด 3 2 1 เงียบ... พระอาทิตย์โผล่มาอีกแล้ว!

ผู้หญิง

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ทุกคนได้รับคำพูดของตัวเอง

1: "ในอ่างอาบน้ำ ไม้กวาดเปียกโชก"

2: "หมุนแกนหมุน"

3: "และผ้าซักไม่แห้ง"

4: "ผู้หญิงคือผู้หญิงผู้หญิงคือมาดาม"

เจ้าภาพ "นำ" ห้องโถง ชี้ไปที่อันที่สามก่อน จากนั้นไปที่อันที่สาม ชี้ไปใครเขาก็ต้องพูดตาม มีการซักซ้อมคำพูดกับแต่ละทีมก่อนเริ่ม

เพื่อนๆทุกคนในห้องนี้

เด็ก ๆ ดำเนินการตามคำพูดของผู้นำ:

ในห้องโถงนี้ เพื่อนทุกคน: ฉัน คุณ เขา เธอ

กอดเพื่อนบ้านทางขวา กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย

พวกเราคือครอบครัว.

และอื่น ๆ ด้วยคำว่า:

บีบเพื่อนบ้านทางขวา...

กอดรัดเพื่อนบ้านทางด้านขวา ...

จูบเพื่อนบ้านทางขวา...

คุณสามารถเร่งจังหวะและดำเนินการใหม่ได้ทีละน้อย

พวกโนมส์

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองส่วน: Petka และ Vaska คำว่า "เปเต็ก": "เปเต็ก ฉันมีเสื้อลายตาราง ฉันมาหาเด็กๆ เพื่อกินขนม" คำว่า Vasek: "Vaska ฉันมีกางเกงลายจุด ฉันมาจากเทพนิยาย เพราะฉันเก่ง" มีการซ้อมคำศัพท์ในแต่ละครึ่งของห้องโถง จากนั้นผู้นำเสนอกล่าวคำต่อไปนี้: "บนเนินเขาสูง บ้านสวยและคนแคระผู้ร่าเริงอาศัยอยู่ในบ้านที่สวยงาม คนแคระ คนแคระ คุณชื่ออะไร คำตอบของครึ่งหนึ่งของห้องโถงตามมาด้วยคำตอบอื่น ๆ หลังจากนั้นทั้งสองส่วนของห้องโถงก็ตะโกนพร้อมกันว่าใครจะตะโกนใคร

หัว, ทางลาด

เกมโปแลนด์ มันร้องโดยแสดงสถานที่เหล่านั้นที่มันร้อง: "หัว, ลาด, เข่า, ข้อมือ; เข่า, ข้อมือ; หัว ทางลาด เข่า ข้อมือ หู ปาก ตา จมูก" ก้าวเร็วขึ้นทุกครั้ง (ทางลาด-ไหล่ทาง).

เราล่าสิงโต

เจ้าภาพกล่าวคำแสดงกิริยาท่าทาง เด็ก ๆ ทำซ้ำตามเขา เราล่าสิงโต เราไม่กลัวมัน เราจะต่อสู้กับมัน (โบกกำปั้นของเขา) และแน่นอน เราจะชนะ (ทุบหน้าอกของเขา) แล้วอะไรจะเกิดขึ้นข้างหน้า? (เอามือบังหมวกไว้บนหัว) อา นี่คือภูเขา (แสดงภูเขาด้วยมือของเขา) แต่คุณไม่สามารถบินข้ามมันและคุณจะไม่คลานเข้าไปใต้มันและคุณจะไม่ไปรอบ ๆ ... โอ้คุณต้องตรงไป! บน-บน-บน-บน. ทำซ้ำสี่ครั้ง เปลี่ยนเฉพาะสิ่งกีดขวาง นอกจากนี้อาจมีสิ่งกีดขวางดังต่อไปนี้: แม่น้ำ (bul-bul-bul-bul), พุ่มไม้ (shurkh-shurkh-shurkh-shurkh), บึง (สับ-สับ-สับ-สับ) เป็นครั้งสุดท้าย: ข้างหน้าคุณคืออะไร? อ๋อ มันเป็นโพรง แล้วอะไรอยู่ในรู? อ้อ..มีหางด้วย นี่คือหางของใคร? อ๋อ สิงโตนี่เอง มันเป็นสิงโต? อ๋อ สิงโตนี่เอง เบ-จ-ม! และในลำดับที่กลับกัน สิ่งกีดขวางทั้งหมดนั้นรวดเร็วมาก: สับ-สับ, ชูร์-ชูร์ห์, บูล-บูล, ท็อป-ท็อป วุ้ย

เม่น

ห้องโถงพร้อมกับผู้นำเสนอออกเสียงคำและทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา: สองกระทืบ, ตบมือสองครั้ง (เรากระทืบเท้า 2 ครั้ง, ตบมือ) เม่น, เม่น, (แสดงนิ้วกาง) ทั่ง, ทั่ง, (ตีกำปั้นบน กำปั้น) กรรไกร, กรรไกร. (เราแสดงกรรไกรด้วยมือของเรา) วิ่งอยู่กับที่ วิ่งอยู่กับที่ (วิ่งอยู่กับที่) กระต่าย กระต่าย (แสดงหู) มาด้วยกันมาด้วยกัน: สาว ๆ ! (ผู้หญิงทุกคนตะโกนว่า "Girls!") เด็กผู้ชาย! (เด็กผู้ชายทุกคนตะโกนว่า "Boys!")

บอลลูนลอยอยู่บนท้องฟ้า

ในน้ำหนักพวกเขาพูดซ้ำคำและการเคลื่อนไหวเหล่านี้หลังจากผู้นำ ลูกบอลบิน บินข้ามท้องฟ้า (โบกมือและแสดงลูกบอล) ลูกบอลบินข้ามท้องฟ้า (ใช้นิ้วชี้ขึ้นไปบนฟ้า) (โบกมือและแสดงลูกบอล) แต่เรารู้ (ชี้ไปที่หัว) เรา (ตีหน้าอก) ว่านี่คือลูกบอล จากเรา (ตีหน้าอก) มันจะไม่บินหนีไป (โบกแขน) จากนั้นคำหนึ่งคำจะถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน และคำทั้งหมดจะถูกทำซ้ำ ยกเว้นคำนี้ (แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหว) นอกจากนี้คำอื่น ๆ จะถูกแทนที่ทีละคำ ในท้ายที่สุด ทุกสิ่งจะแสดงออกมาโดยการเคลื่อนไหวเท่านั้น

จมูก-พื้น-เพดาน

เจ้าภาพชี้ไปที่จมูก พื้น หรือเพดาน แต่เขาไม่ได้เรียกสิ่งที่เขาชี้ไป เขาทำให้ผู้ชมสับสน ผู้เล่นต้องแสดงส่วนที่เรียกโดยผู้นำโดยไม่ละสายตา และพยายามอย่าสับสน

โคโลบอค

เจ้าภาพเรียกผู้เข้าร่วมที่เต็มใจขึ้นเวทีตามจำนวนฮีโร่ในเทพนิยาย กระจายบทบาท (ปู่, ย่า, มนุษย์ขนมปังขิง, กระต่าย, หมาป่า, หมี, สุนัขจิ้งจอก) จากนั้นเขาก็เล่านิทานและทุกครั้งทันทีที่ชื่อของวีรบุรุษในเทพนิยายดังขึ้นเขาจะต้องนั่งลง เจ้าภาพออกจากเนื้อเรื่องของเรื่องเหมือนเดิม แต่มักจะกลับมาหาฮีโร่โดยไม่คาดคิดซ้ำชื่อของเขาหลายครั้ง ผู้เข้าร่วมต้องระวังอย่าพลาด "การเคลื่อนไหว" ของพวกเขา

หนูน้อยหมวกแดง

พิธีกรเชิญคน 6-7 คนขึ้นเวที พวกเขาจำเป็นต้องนำเสนอ ว่าเป็นผู้สื่อข่าวและรายงานจากที่เกิดเหตุ พวกเขาอยู่ในเทพนิยาย "หนูน้อยหมวกแดง" ในขณะที่หมาป่าเข้าไปในบ้านของคุณยาย นักข่าวแต่ละคนต้องเลือกสถานที่ที่เขาอยู่และบอกสิ่งที่เขาเห็นจากที่นั่น เจ้าบ้านสลับกันให้พื้นกับผู้สื่อข่าว

Param-พาเรรุม

ชั้นนำ: Param-Parerum!

พวก: เฮ้!

ชั้นนำ: Param-Parerum!

พวก: เฮ้!

ชั้นนำ: Param-Parerum!

พวก : เฮ้! เฮ้! เฮ้!

ชั้นนำ: อารมณ์เป็นอย่างไร?

พวก: ใน! (ชูกำปั้นชูนิ้วโป้ง)

เป็นผู้นำ: ทุกคนมีความคิดเห็นนี้หรือไม่?

พวก: ใช่!

ชั้นนำ: แล้ว: ว้าย!!!

พวก : ไชโย! ไชโย! ไชโย!

ริบก้า

ผู้นำด้วยมือซ้ายแสดงถึงระดับน้ำทะเลและมือขวาคือปลาทอง เมื่อปลากระโดดขึ้นจากทะเล ผู้ชมปรบมือ เมื่ออยู่ในทะเล - ไม่ ปลาเริ่มว่ายน้ำและกระโดดเร็วขึ้นและเร็วขึ้น ผู้ชมต้องระวังไม่ให้ผิดพลาด

โฆษณา

สองคนขึ้นมาบนเวที คนหนึ่งเริ่มพูดบางอย่าง อีกคนพูดซ้ำตามเขา

อันดับแรก: คุณกำลังทำซ้ำอะไรหลังจากฉัน

ที่สอง: คุณกำลังทำซ้ำสิ่งนี้

อันดับแรก : ไม่ใช่ คุณเอง

ที่สอง: ไม่คุณ

อันดับแรก: ลองถามพวกเขา

ที่สอง: กันเถอะ

ที่หนึ่งและสอง: พวกเราคนไหนซ้ำกัน?

อันดับแรก: ลงมือทำกันเถอะ. นี่คือห้องโถงครึ่งหนึ่งของคุณและนี่คือของฉัน (พวกเขาแบ่งห้องโถงออกเป็นครึ่งหนึ่ง) ใครดังกว่าเขาพูดถูก ตามสัญญาณของผู้นำ ครึ่งหนึ่งของห้องโถงจะทำซ้ำเสียงและการเคลื่อนไหวตามเขา ค่อยๆ เพิ่มสิ่งใหม่ (ปรบมือ ผิวปาก เสียงแหลม ขว้างปาสิ่งของขึ้น เป็นต้น) ในตอนท้ายผู้นำเสนอต้องวัดตัวเองและบอกว่าผู้ชมทั้งหมดสนับสนุนพวกเขาอย่างดีและตอนนี้พวกเขาจะไม่ทะเลาะกัน

ปุ่มปรับระดับเสียง

ห้องโถงแสดงเสียงของวิทยุและหัวหน้าปุ่มปรับระดับเสียงสำหรับวิทยุเครื่องนี้ ยิ่งมือของลีดเดอร์ชูขึ้นสูงเท่าไหร่ เสียงก็จะยิ่งดังมากขึ้นเท่านั้น เสียงที่ต่ำลงก็จะเงียบลง ผู้นำสามารถขยับมือได้อย่างราบรื่นและเฉียบคม หอประชุมจำเป็นต้องถ่ายทอดการเปลี่ยนแปลงของเสียงเหล่านี้

โรงภาพยนตร์

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสี่ส่วน คนแรกเล่นบทบาทของปีกขวา (ด้วยมือขวาราวกับว่าพวกเขากำลังดึงม่านกลับด้วยคำว่า: "ตี. ตี" ประการที่สองคือปีกซ้าย (สิ่งเดียวกันด้วยมือซ้ายเท่านั้น) กลุ่มที่ 3 จะเป็นวงออเครสตร้า ต่างพรรณนาถึงเครื่องดนตรีบางชนิด เสียงประโคม กลุ่มที่ 4 คือผู้ชม เสียงปรบมือกึกก้อง ทุกคนพร้อมแล้ว เริ่มเลย ม่านด้านขวาเปิดแล้ว ม่านด้านซ้ายเปิดแล้ว วงดุริยางค์ - ประโคม เสียงปรบมือของผู้ชม การแสดงเริ่ม!

โปรด

พิธีกรขอให้ผู้ชมเคลื่อนไหวบ้าง ห้องโถงจะทำตามคำขอของเขาก็ต่อเมื่อเขาพูดว่า "ได้โปรด" ผู้ชมต้องระวังให้มากและพยายามอย่าทำผิด

การเปลี่ยนแปลง

พิธีกรขอให้ผู้ชมเคลื่อนไหวบ้าง และห้องโถงทำตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น:

เลี้ยวซ้าย (ห้องโถงเลี้ยวขวา)

นั่งลง (ผู้ชมลุกขึ้น)

ไฟจราจร

ผู้นำมีไพ่สามสี: แดง, เหลือง, เขียว เมื่อผู้อำนวยความสะดวกแสดงกรีนการ์ดให้พวกเขา พวกเขาควรกระทืบเท้า สีเหลือง- ปรบมือและอย่าแดง - นั่งเงียบ ๆ โฮสต์มีผู้ช่วยที่ทำให้ผู้ชายสับสนและแสดงสิ่งที่ผิด

หอดูดาว

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมพูดซ้ำคำและการเคลื่อนไหวหลังจากผู้นำ คำพูดคือ: "ม่านเปิด: ตี - ตี! กล้องโทรทรรศน์ออกไป: u-u-u! เช็ดกระจก: ชิห์ - ชิห์; ชิ-ชิ ! เล็งกล้องโทรทรรศน์: ไม้กวาด - ไม้กวาด - ไม้กวาด! และทันใดนั้น - ดาว: โอ้! (ชี้ขึ้น) และมีดาวเป็นร้อย: ปัง! ปัง! ปัง! ปัง! จากนั้นดาวหางก็บิน: ว้าว! ว้าว! ว้าว! แล้วฝนดาวตกก็มา ปัง! ปรบมือ! ปรบมือ! จานบินปรากฏขึ้นรอบ ๆ มุม: ลู - ลู - ลู - ลู! (ออกเสียงดังด้วยเสียงสูง) และมนุษย์ต่างดาวตกลงมาจากจานบิน: shmyak! ดวงอาทิตย์เริ่มขึ้นและภายใต้รังสีของมันดวงดาวเริ่มโปรยปรายบนหอดูดาวพร้อมกับฝนตกดัง: ดาวดวงแรกตกลงมา (เราตีฝ่ามือด้วยนิ้วเดียว) จากนั้นสองดวง (เราตีฝ่ามือด้วยสองนิ้ว) สามดวง ดาว (เราตีฝ่ามือด้วยสามนิ้ว) สี่ห้า ... และไป ดาวเรน- ฝนตกจริง! ("พายุ" เสียงปรบมือ).

ฟุตบอลอิตาลี.

ผู้เล่นทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม คำสั่งแรกปฏิบัติตามมือขวาคำสั่งที่สอง - ซ้าย เมื่อผู้นำโบกมือด้วยมือขวา ทีมแรกจะตะโกนว่า “Goal!” เมื่อเขาโบกมือซ้าย ทีมที่สองจะตะโกนว่า “By!” เมื่อผู้นำยกมือทั้งสองข้างขึ้นที่ระดับไหล่ ทั้งสองทีมจะตะโกนว่า "ยกน้ำหนัก!" และเมื่อยกมือทั้งสองข้างขึ้น ทั้งสองทีมจะตะโกนว่า "ไชโย!" ในเกมนี้ต้องการความสนใจสูงสุดจากทั้งสองทีมเพราะ ถ้าทีมตะโกนผิดหรือผิดเวลาก็จะได้จุดโทษ ทีมที่มีจุดโทษน้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ

ปืนกล.

จำเป็นต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวและคำพูดเพื่อค่อยๆเร่งความเร็ว คำพูดมีดังนี้: "Tyr - tyr, ปืนกล (มือแสดงถึงการยิงจากปืนกล) สูงกว่า - สูงกว่าเครื่องบิน (แสดงภาพปีกของเครื่องบิน) Bach, ปืนใหญ่ (มือข้างหนึ่งโจมตีอีกข้างหนึ่ง) ทหารม้าควบม้า (แขนข้างหนึ่งเหวี่ยงขึ้นเหนือศีรษะเป็นรูปกระบี่) ไชโย!!!"

กวางมีบ้านหลังใหญ่

พิธีกรบนเวทีออกเสียงคำต่อไปนี้พร้อมกับการเคลื่อนไหว: กวางมีบ้านหลังใหญ่ เขามองออกไปนอกหน้าต่าง กระต่ายวิ่งผ่านป่าเคาะประตูของเขา ก๊อก ก๊อก ก๊อก กวาง เปิด มีนักล่าชั่วร้ายอยู่ในป่า กระต่ายกระต่ายวิ่งอุ้งเท้า

"รถไฟเหาะ".

สำหรับคำบางคำ ห้องโถงจะทำการเคลื่อนไหว

ปีนเขา - เอนหลังและพูดอู้อี้: "uuuuu"

เลี้ยวซ้าย - เอนไปทางซ้ายแล้วตะโกน: "a-a-a"

เลี้ยวขวา - เอียงขวา เสียง: "โอ้โอ้โอ้"

เราขับรถลงไปในน้ำ - คำว่า "bul-bul"

เราเร่งความเร็ว - ส่งเสียงดังและเป่านกหวีด

"Achi - rachi - กล่อง".

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม บางคนตะโกน: "Achi" คนที่สอง: "rachi" คนที่สาม: "กล่อง" ก่อนอื่นพวกเขาซ้อมกับแต่ละครึ่งของห้องโถง แล้วใครจะแสดงผู้นำ หลังจากนั้นทุกคนก็เปล่งวาจาพร้อมกัน 2-3 ครั้ง และโฮสต์พูดว่า: "นี่คือวิธีที่ช้างจาม!" หากกลุ่มที่สามตะโกนว่า "กระดูกอ่อน" แสดงว่าช้างกำลังจามด้วยสำเนียงฝรั่งเศส

เด็กชายจอห์น บราวน์

เด็กชายจอห์น บราวน์ หยอดน้ำมันสกีครั้งหนึ่ง...

เด็กชายจอห์น บราวน์ หยอดน้ำมันสกีครั้งหนึ่ง...

และไปที่คอเคซัส ...

เพลงเรียนรู้กับเด็กและร้องเพลง ขณะที่คุณร้องเพลง คำต่างๆ (จากท้ายวลี) จะถูกแทนที่ด้วยเสียงตบมือ (จำนวนการตบมือสอดคล้องกับจำนวนพยางค์)

เด็กชายจอห์น บราวน์ตบสกีของเขาหนึ่งที

เด็กชายจอห์น บราวน์ เปื้อนสกีนผ้าฝ้าย ผ้าฝ้าย

เด็กชายจอห์น บราวน์ เปื้อนผ้าฝ้าย ผ้าฝ้าย ผ้าฝ้าย

คุณเป็นอย่างไร?

พิธีกรถามคำถามและผู้ชมตอบเขาโดยแสดงท่าทางที่เหมาะสม:

คุณเป็นอย่างไร? - แบบนี้! - กำปั้นไปข้างหน้า นิ้วหัวแม่มือขึ้น.

คุณเป็นอย่างไรบ้าง? - แบบนี้! - การเคลื่อนไหวที่เลียนแบบการเดิน

คุณวิ่งอย่างไร? - แบบนี้! - วิ่งอยู่กับที่

คุณนอนตอนกลางคืนไหม - แบบนี้ - ฝ่ามือใต้แก้ม

คุณจะลุกขึ้นได้อย่างไร? - แบบนี้ - ลุกขึ้นจากเก้าอี้ ยกมือขึ้น ยืดเส้นยืดสาย

คุณเงียบ? - แค่นั้นแหละ - นิ้วเข้าปาก

คุณกรีดร้อง? - แค่นั้นแหละ - ทุกคนกรีดร้องเสียงดังและกระทืบเท้า

สามารถเร่งความเร็วได้ทีละน้อย

ขาซ้าย, มือขวา

ผู้นำแบ่งห้องโถงออกเป็น 4 ส่วน (หากใช้ 2 แขน 2 ขา ถ้ามีเพียง 2 แขนหรือ 2 ขา ห้องโถงจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วน) แต่ละส่วนของห้องโถงรับผิดชอบบางส่วนของร่างกาย เมื่อผู้นำเสนอยกมือขวา ส่วนหนึ่งของผู้ชมที่รับผิดชอบมือขวาจะปรบมือ ฯลฯ เกมความสนใจ ผู้นำต้องทำให้เด็กสับสน (ไขว้แขนและขา ยกมือจากด้านหลัง ฯลฯ)

ลิง

(ผู้นำ - เด็ก) ออกเสียงคำ ผู้เข้าร่วมอธิบายสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง

เราเป็นลิงตลก

เราเล่นเสียงดังเกินไป

เราทุกคนตบมือ

เราทุกคนกระทืบเท้า

เราปัดแก้มออก

เรากระโดดด้วยนิ้วเท้า

และแม้กระทั่งซึ่งกันและกัน

มาโชว์ลิ้นกัน

เอาหูไปนาเอาตาไปไร่

หางอยู่ด้านบน

เรากระโดดขึ้นไปบนเพดานด้วยกัน

เรายกนิ้วให้พระวิหาร

เปิดปากของเราให้กว้าง

เราจะทำหน้าบูดบึ้งทั้งหมด

ฉันจะบอกว่าหมายเลข 3 -

แช่แข็งทั้งหมดด้วยหน้าตาบูดบึ้ง

นีแมน - พ่อ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมวางมือบนไหล่ของกันและกัน (คุณสามารถจับมือกันได้) เรียนรู้คำศัพท์ต่อไปนี้:

นีแมน นีแมน นีแมน พ่อ

นีมาน นีมาน นีมาน ปาปาซัน

โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้โอ้

ใช่!

เมื่อพูดบรรทัดแรกและบรรทัดที่สาม ผู้เข้าร่วมจะก้าวเท้าไปทางขวา ออกเสียงที่สองและสี่ - ไปทางซ้าย "Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh" ร้องเพลงตามแรงจูงใจของ "Katyusha" โดยเอียงไปมา "ใช่!" - แสดงด้วยการเคลื่อนไหวของแขนและขาที่มีลักษณะเฉพาะ จากนั้นเกมจะทำซ้ำตั้งแต่ต้นด้วยความเร่ง

คุณยายช้อปปิ้ง

เจ้าภาพพูดประโยคหนึ่ง และเด็ก ๆ พูดซ้ำพร้อมกัน:

ยายซื้อไก่ให้ตัวเอง……….

ไก่ตามเมล็ดข้าวกุ๊กๆๆๆๆๆๆ……….

(แสดงด้วยมือของเขาว่าไก่จิกอย่างไร)

ยายซื้อเป็ดให้ตัวเอง……….

เป็ด tyurukh-tyukh-tyukh……….

(แสดงด้วยมือของเขาว่าเป็ดว่ายน้ำอย่างไร)

ไก่ตามเมล็ดข้าว กึก-ตะ-ตะ……….

เป็ด tyurukh-tyukh-tyukh……….

คุณยายซื้อไก่งวงให้ตัวเอง...........

ไก่งวง coattails ไอ้……….

(บนคำว่าหางมือไปทางขวา หัวโล้นไปทางซ้าย)

(ซ้ำเรื่อง ไก่ เป็ด ไก่งวง)

คุณยายซื้อคิตตี้ให้ตัวเอง..........

และ kisulya meow-meow……….

(ทำซ้ำตั้งแต่ต้น)

คุณยายซื้อสุนัขให้ตัวเอง……….

หมาโฮ่งโฮ่ง……….

(ทำซ้ำตั้งแต่ต้น)

ยายของฉันซื้อวัวให้ตัวเอง……….

วัวแป้งแป้ง……….

(ทำซ้ำตั้งแต่ต้น)

ยายของฉันซื้อหมูให้ตัวเอง……….

ลูกหมูคำรามคำราม……….

(ทำซ้ำตั้งแต่ต้น)

ยายของฉันซื้อทีวีให้ตัวเอง ..........

ข้อเท็จจริงเวลาทีวี……….

ผู้ประกาศ ลา ลา ลา……….

(ทำซ้ำตั้งแต่ต้น)

พัฒนาการที่ครอบคลุมของเด็กเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในชีวิตของเขา เพื่อให้เขาเติบโตเข้ากับคนง่าย คล่องแคล่ว ว่องไว และเอาใจใส่ น่าสนใจ เกมส์ตลกที่เล็กที่สุดสามารถจัดขึ้นที่บ้านบนถนนในโรงเรียนอนุบาลรวมถึงงานวันเกิดเพื่อให้เด็กมีวันหยุดที่น่าจดจำ เมื่อเล่นกับเด็กเล็ก ควรจำไว้ว่าควรมอบรางวัลให้ทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น ผู้ชนะคือของขวัญหลัก และผู้แพ้คือสิ่งจูงใจ

____________________________

เกมเต้นรำรอบ "แพะ"

เกมแสนสนุกสำหรับเด็กที่พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว การมีสติ การขจัดความประหม่า

คำอธิบาย

เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมตามผู้นำซึ่งพูดคำคล้องจอง เด็กควรพูดซ้ำตามผู้นำในวลีที่แยกจากกัน “แพะกำลังเดินไปตามถนน ถนนกว้าง พบแพะไม่มีเขา แพะไม่มีเขา แพะกระโดด กระโดด กระโดด (เด็ก ๆ กระโดดด้วยกัน) และเราก็กระตุกขา กระตุก กระตุก (เด็ก ๆ กระตุกขา) ตบมือแพะ ตบมือ ตบมือ (เด็ก ๆ ตบมือ) และเราจะกระทืบเท้า เราจะกระทืบ เราจะกระทืบ” (เด็ก ๆ กระทืบเท้า) ผู้อำนวยความสะดวกพูดซ้ำหลาย ๆ ครั้งเร็วขึ้นและเร็วขึ้น เกมจบลงเมื่อเด็ก ๆ เหนื่อย

เกมบอล

เกมสำหรับเจ้าตัวเล็ก พัฒนาความคล่องแคล่วและทักษะการเคลื่อนไหวของมือ

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ผู้นำยืนอยู่กลางวงกลมและถือลูกบอลไว้ในมือ เด็กแต่ละคนจะได้รับหมายเลขถ้ามีเด็กที่มีชื่อเดียวกัน เจ้าภาพขานชื่อลูกแล้วปล่อยลูก งานของเด็กคือการจับลูกบอลก่อนที่จะสัมผัสพื้น ถ้าเด็กโต คุณสามารถใช้ลูกโป่งสวรรค์ได้ เด็กต้องจับลูกโป่งก่อนที่มันจะบินขึ้น หากเด็กจับลูกบอลให้ยืนกับเขาตรงกลางวงกลม หากเด็กไม่จับลูกบอลเขาจะกลายเป็นผู้นำ

เกม "แปลงดอกไม้"

เกมสำหรับเด็กที่สนุกสนานสำหรับความเอาใจใส่ ความเร็วในการตอบสนอง และความเร็ว

คำอธิบาย

เจ้าภาพวางห่วงสีเท่ากับจำนวนเด็กบนพื้น เด็กแต่ละคนยืนอยู่ใน "แปลงดอกไม้" และจำสีได้ เด็กคือ "ดอกไม้" เขาวิ่งออกจากเตียงดอกไม้เพื่อฟังเพลง เริ่มเต้นรำ เลียนแบบการบานของดอกไม้ เมื่อดนตรีจบลง เด็กต้องรีบกลับไปที่ "แปลงดอกไม้" ของเขาและอย่าผสมสี เด็กที่ช้าที่สุดจะถูกคัดออก "ดอกไม้" ที่เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "หมี"

เกมสำหรับเด็กเล็กที่สามารถพูดและอ่านคำคล้องจองได้ เกมพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เจ้าภาพแต่งตั้งชายคนหนึ่งเป็น "หมี" ซึ่งนอนราบกับพื้น เด็ก ๆ ทุกคนเดินไปรอบ ๆ "หมี" แสร้งทำเป็นเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ร้องเพลง: "ฉันเก็บเห็ด ผลเบอร์รี่ในป่าของหมี แต่หมีไม่หลับ ทุกคนมองมาที่เรา! ตะกร้าพลิกคว่ำ หมีวิ่งตามเรา! เมื่อเด็กๆ ร้องเพลงจบ "หมี" ก็ลุกขึ้นวิ่งตามเด็กๆ ที่วิ่งหนีไป ผู้ที่ถูกจับโดย "หมี" ก่อนจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่และเกมจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง

ไซมอนกล่าวว่าเกม

เกมมือถือสำหรับเด็กเพื่อความสนใจและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถว โฮสต์อธิบายกฎของเกมว่าการกระทำจะต้องดำเนินการหลังจากคำว่า: "ไซมอนพูดว่า ... " ผู้ดำเนินรายการเริ่มเกม: "ไซมอนบอกให้กระโดด" เด็ก ๆ ทุกคนกระโดด "ไซมอนบอกให้เต้น" เด็ก ๆ ทุกคนก็เต้น หากวิทยากรพูดว่า “วิ่ง” เด็ก ๆ จะตอบว่า “ไซมอนไม่ได้บอกเรา” และไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง เด็กที่ไม่ตั้งใจและทำสิ่งที่ไม่จำเป็นจะถูกตัดออกจากเกม เด็กที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "บรู๊ค"

เกมสงบสติอารมณ์สำหรับเด็กที่ปลูกฝังจิตวิญญาณความเป็นส่วนรวม ความเป็นมิตร และขจัดความแข็งกระด้างในตัวพวกเขา

คำอธิบาย

เด็ก ๆ เข้าแถวเป็นคู่ ๆ ลูกคนใดคนหนึ่งต้องอยู่เป็นโสด หากทุกคนมีคู่ คุณสามารถให้ผู้ใหญ่มีส่วนร่วมในเกมได้ คู่รักจับมือกัน ยกมือขึ้น ผู้เล่นยุยงเดินไปตาม "ลำธาร" โดยยกมือขึ้นและมองหาคู่ครอง ผู้ยุยงให้คู่รักแยกทางกัน จูงมือเด็ก ๆ ไปใต้ "ลำธาร" และยืนอยู่ข้างหน้า เด็กที่ไม่มีคู่จะทำซ้ำการกระทำทั้งหมดของผู้ยุยง เกมดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ จะเบื่อ คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นได้โดยการสร้างคลื่นจากมือของคุณ คู่หนึ่งจับมือไว้ด้านล่าง อีกคู่หนึ่งอยู่ข้างบน ผู้ยุยงควรจะลอดใต้หรือเหนือคลื่น

เกม "ดาวเคราะห์"

เกมสำหรับเด็กที่น่าสนใจที่พัฒนาจินตนาการ ทักษะการเคลื่อนไหวของมือ

คำอธิบาย

สำหรับเกม คุณต้องใช้ปากกาสักหลาดและลูกบอลเป่าลมขนาดใหญ่ ผู้อำนวยความสะดวกจะแจกลูกบอลเป่าลมและปากกาสักหลาดให้กับเด็กแต่ละคน Shar เป็นดาวเคราะห์ที่ต้องมีพืช สัตว์ และผู้คนอาศัยอยู่ ตามสัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ วาดพืชและสิ่งมีชีวิตบน "โลก" เป็นเวลา 1-2 นาที ผู้ชนะคือเด็กที่สามารถเติม "ดาวเคราะห์" ด้วยสิ่งมีชีวิตจำนวนมากได้

เกม "เฉพาะคุกกี้"

เกมสนุกๆ สำหรับเด็กที่พัฒนาสติ ขจัดความรู้สึกโดดเดี่ยวและความเขินอาย

คำอธิบาย

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง เจ้าภาพอธิบายให้เด็ก ๆ ทราบว่าควรตอบคำถามใด ๆ ของเขาด้วยคำว่า "คุกกี้" ผู้อำนวยความสะดวกเตรียมคำถามสำหรับเด็กล่วงหน้าเพื่อให้ถามได้อย่างรวดเร็ว วิทยากรถามคำถามกับเด็กแต่ละคนซึ่งต้องตอบคำที่ซ่อนอยู่โดยไม่สับสน เป็นเกมที่สนุกมาก ตัวอย่างคำถาม: “คุณชื่ออะไร”, “คุณใส่ชุดอะไรไปโรงเรียนอนุบาล”, “เพื่อนของคุณคือใคร”, “ของเล่นชิ้นโปรดของคุณคืออะไร”, “คุณมีอะไรอยู่ที่เท้าของคุณบ้าง” เป็นต้น

เกม "เด็กสี"

มีเกมที่ดีและสงบเพื่อให้เด็ก ๆ ทุกคนได้รู้จักกัน

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะ ผู้ดำเนินการเชิญเด็กทุกคนที่มีเสื้อผ้าให้ยืนขึ้น สีเขียว. เด็ก ๆ ลุกขึ้นยืนและผลัดกันบอกชื่อและอายุ หากเป็นวันเกิดลูกสามารถบอกได้ว่าเจ้าของวันเกิดคือใคร จากนั้นเด็ก ๆ ก็นั่งลงและผู้นำเรียกสีอื่น ผู้นำต้องแน่ใจว่าเด็กทุกคนมีส่วนร่วม

เกม "อุปสรรค"

เกมแสนสนุกที่พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว การคิด และความเอาใจใส่

คำอธิบาย

เด็กทุกคนยืนข้างกัน ผู้ใหญ่สองคนควรช่วยเด็ก ๆ ซึ่งจะถือไม้หรือเชือก ต่อหน้าเด็ก ๆ ผู้ใหญ่ถือสิ่งกีดขวางเพื่อให้เด็กที่สูงที่สุดเดินผ่านเข้าไป เมื่อเด็กผ่านไปหมดแล้วผู้ใหญ่ก็ลดไม้เท้าลง สิ่งกีดขวางลงไปจนกว่าเด็ก ๆ จะคลานเข้าไปใต้ ผู้ที่ชนสิ่งกีดขวางระหว่างเกมจะออกไป ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่เคยตีบาร์

เกม "ลบ - อย่ากิน"

เกมสนุกๆ สำหรับเด็กเกี่ยวกับความสนใจ ความคล่องแคล่ว และการคิด

คำอธิบาย

เด็กนั่งติดกัน ผู้นำกำลังถือลูกบอล กฎของเกม: ผู้นำโยนลูกบอลให้เด็กแต่ละคนทีละคน ในขณะที่บอกชื่อสิ่งของ สิ่งของ และอาหารที่กินได้หรือกินไม่ได้ ถ้ามันกินได้เด็กต้องจับลูกบอลถ้ากินไม่ได้ให้ตี เกมนี้เล่นได้สูงสุด 10 แต้ม ใครผิดพลาดน้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ

เกม "ภาพดินน้ำมัน"

เกมสงบสำหรับเด็กซึ่งสามารถใช้เวลาเพื่อผ่อนคลายหลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีเสียงดัง เกมพัฒนาทักษะยนต์มือเด็ก

คำอธิบาย

คุณควรเตรียมตัวล่วงหน้าเพื่ออุ่นเครื่องดินน้ำมันและสมุดระบายสีสำหรับเด็กหรือภาพวาดโฮมเมดที่มีรูปทรง แจกจ่ายภาพวาดและดินน้ำมันให้เด็กแต่ละคน งานของเด็กคือการวางกระเบื้องโมเสคดินน้ำมันตามรูปทรงของภาพ หลังจากนั้นคุณสามารถให้ภาพวาดขนาดใหญ่ร่วมกันแก่เด็ก เช่น เค้กพร้อมเทียน (หากเป็นวันเกิด) เพื่อตกแต่งร่วมกัน

เกม "เพียงสาม"

เกมสำหรับเด็กที่พัฒนาสติความคิด

คำอธิบาย

เตรียมจานที่ใช้แล้วทิ้ง 10 ใบ โดยแต่ละจานใส่สิ่งของตั้งแต่หนึ่งถึงหก งานของเด็ก ๆ คือรายงานหรือลบส่วนเกินออกจากจานเพื่อให้เหลือเพียงสามรายการเท่านั้น รายการอาจเป็นของเล่นขนาดเล็ก วอลนัทแอปเปิ้ล ขนมหวาน ฯลฯ

เกม "ทำซ้ำ"

เกมที่ดีสำหรับเด็กเล็ก ซึ่งพัฒนาสติ ฝึกความจำ การประสานงาน จินตนาการ

คำอธิบาย

เด็กทุกคนนั่งเป็นแถวตรงข้ามผู้นำ ผู้ดำเนินการเชิญเด็กแต่ละคนไปที่ศูนย์และแสดงให้ทุกคนเห็นการเคลื่อนไหวบางอย่าง จากนั้นลูกคนที่สองออกมาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของลูกแรกและแสดงลูกใหม่ - ของเขาเอง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปแสดงการเคลื่อนไหวของเด็กคนแรกและเพิ่มของเขาเอง

การเคลื่อนไหวสามารถ: กระโดด ยกแขนซ้าย โบกขาขวา ฯลฯ เด็กทุกคนเล่นตามลำดับ ทุกครั้งที่เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ ในระหว่างเกม เด็กที่แสดงลำดับการเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องจะถูกกำจัด เด็กที่เอาใจใส่มากที่สุดที่สามารถจดจำและแสดงลำดับการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้จะเป็นผู้ชนะในเกม

เกม "นำน้ำ"

เกมกลางแจ้งแสนสนุกที่พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความใส่ใจ ความคล่องแคล่ว และความแม่นยำในเด็ก

คำอธิบาย

ที่ปลายอีกด้านของห้อง ผู้อำนวยความสะดวกจะตั้งธงหรือขีดเส้น เด็กทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมเข้าแถวถัดจากเส้นเริ่มต้น เจ้าภาพให้ผู้เข้าร่วมคนแรกใส่แก้วน้ำ หน้าที่ของผู้เล่นคือวิ่งไปที่เส้นชัยพร้อมกับแก้วในมือ จากนั้นวิ่งไปที่จุดเริ่มต้น แจกแก้วน้ำให้กับผู้เข้าร่วมคนที่สอง ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวิ่งไปพร้อมกับถ้วยในมือ ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นกลับมาได้เร็วที่สุด และมีน้ำเหลืออยู่ในถ้วยมากกว่า

เกม "จับหิมะ"

เกมแอคทีฟที่พัฒนาความคล่องแคล่ว การประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเอาใจใส่ และความเร็วในการตอบสนอง

คำอธิบาย

ก่อนเริ่มเกมเจ้าภาพจะต้องเตรียมถุงก้อนหิมะจากสำลี จำนวนก้อนหิมะสามารถกำหนดได้ตามอำเภอใจ ยิ่งมากยิ่งน่าสนใจ เด็กแต่ละคนจะได้รับถังพลาสติก เมื่อมีสัญญาณ เด็ก ๆ พร้อมที่จะเล่น ผู้นำเริ่มโยนก้อนหิมะไปในทิศทางต่าง ๆ ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือจับพวกเขาในถัง เกมจะจบลงเมื่อลูกบอลหิมะในถุงกระจัดกระจายไปหมด เจ้าภาพจะนับจำนวนลูกบอลหิมะที่ผู้เล่นแต่ละคนมี เด็กที่จับลูกบอลหิมะในถังได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ต้นไม้เป็น"

เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กเพื่อสมาธิ การคิด ตรรกะ และความเร็วในการตอบสนอง

คำอธิบาย

เด็ก ๆ นั่งต่อหน้าผู้นำในแถว เจ้าภาพพูดว่า: "ต้นไม้สูง" แล้วลดมือลงและแสดงให้เห็นด้านล่าง งานของเด็กคือการแสดงความใส่ใจตรรกะและแสดงอย่างถูกต้องโดยยกมือขึ้น นอกจากนี้ เจ้าภาพยังลงรายการต้นไม้ตลอดเวลาว่าแสดงไม่ถูกต้อง เด็กต้องแสดงให้ถูกต้องไม่ออกนอกลู่นอกทาง เด็กที่หลงทางและแสดงให้เห็นว่าเจ้าภาพออกจากเกมมาหลายรอบได้อย่างไร ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดและแสดงได้อย่างถูกต้องว่าต้นไม้เป็นอย่างไร

เกม "ค้นหารางวัลของคุณ"

เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็กซึ่งช่วยให้คุณเปิดเผยจินตนาการ ศิลปะ ขจัดความรู้สึกประหม่า

คำอธิบาย

ก่อนเริ่มเกม เจ้าภาพเตรียมกล่องกระดาษแข็งและรางวัลสองกล่อง ควรตัดกระดาษที่มีรูปร่างต่างกัน 2 คู่ (สามเหลี่ยม 2 รูป สี่เหลี่ยม 2 รูป วงกลม 2 วงกลม เป็นต้น) เขียนงานสำหรับเด็กในหนึ่งในคู่ของตัวเลขส่วนที่สอง - ชื่อของรางวัล ในกล่องหนึ่ง ใส่การ์ดที่มีงานโดยให้ด้านที่มีสีอยู่ด้านบน ในอีกกล่องหนึ่ง - จับคู่กับชื่อรางวัล

วิทยากรเชิญชวนให้เด็กแต่ละคนหยิบการ์ดจากกล่องแรกออกมาและทำงานที่เขียนบนนั้นให้เสร็จ (ร้องเพลง ท่องบทกวี เต้นรำ ฯลฯ) เมื่องานเสร็จสิ้นผู้นำจะมอบกล่องที่สองให้เด็กและเสนอให้หาตัวเลขคู่หนึ่ง (หากเด็กหยิบสี่เหลี่ยมออกมาจากกล่องแรกเขาจะต้องหาตัวเลขเดียวกันจากกล่องที่สอง) บนการ์ดใบที่สองเขียนรางวัลที่ต้องมอบให้กับเด็กเพื่อประสิทธิภาพที่ดีของงาน ของรางวัลอาจเป็นของรางวัลเล็กๆ เช่น ปากกา ของเล่นชิ้นเล็กๆ พวงกุญแจ สมุดบันทึก ฯลฯ

เกม "ปากกาของเราอยู่ที่ไหน"

เกมสำหรับเจ้าตัวเล็กที่จะสอนให้พวกเขารู้จักร่างกายของตัวเองมากขึ้นและช่วยให้พวกเขาเรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่ๆ พัฒนาความจำ ความคิด ทักษะยนต์และการประสานงาน

คำอธิบาย

ผู้ดำเนินการถามเด็กๆ ว่า “ปากกาของเราอยู่ที่ไหน” เด็ก ๆ ต้องซ่อนมันไว้ข้างหลังเมื่อผู้นำพูดว่า: "นี่คือปากกาของเรา!" แสดงให้พวกเขาเห็น หลังจากนั้นผู้ดำเนินรายการจะถามคำถามเดียวกันเกี่ยวกับส่วนต่างๆ ของร่างกายเด็ก ซึ่งต้องปิดด้วยฝ่ามือก่อนแล้วจึงแสดง คำถามสุดท้ายควรเป็น: "ลูกของเราอยู่ที่ไหน" จากนั้นเด็ก ๆ ก็เอามือปิดหน้าแล้วซ่อนตามหลังวลี: "นี่คือลูก ๆ ของเรา!" ปรากฏหรือยักมือเพื่อแสดงว่าตัวใหญ่แค่ไหน

เกมสัตววิทยาแสนสนุก

เกมสนุกๆ สำหรับเด็ก พัฒนาความจำ สติ

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ผู้นำจะอยู่ตรงกลางวงกลม หลับตา เริ่มหมุน ชี้นิ้วไปข้างหน้าแล้วพูดว่า "ปลา สัตว์ นก พืช" เมื่อผู้นำหยุด เด็กที่ชี้นิ้วต้องรีบบอกชื่อสัตว์ นก หรือปลา ตามที่ผู้นำร้องขอ หลังจากชื่อ โฮสต์จะเริ่มหมุนอีกครั้ง จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะตอบ และอื่นๆ

เป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำคำที่มีชื่ออยู่แล้ว นอกจากนี้ยังไม่ยอมรับชื่อที่ไม่เหมาะสม (หากคุณต้องการตั้งชื่อว่า "สัตว์" และเด็กพูดว่าอีกา) หากเด็กพูดไม่ถูกต้อง เขาออกจากเกม ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วิดีโอ

เกมเล่นตลก:

1 จิงโจ้

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้

อาสาสมัครได้รับเลือก ผู้นำคนหนึ่งพาเขาไปและอธิบายว่าเขาจะต้องแสดงท่าทางจิงโจ้ด้วยท่าทาง สีหน้า ฯลฯ แต่ไม่ต้องส่งเสียง และคนอื่นๆ จะต้องเดาว่าเขากำลังแสดงสัตว์ชนิดใด

2. "ใครชอบช็อกโกแลต"

เป็นผู้นำ “มาดูกันว่าพวกคุณมีความใส่ใจมากแค่ไหน! ฉันจะถามคำถามคุณและคุณตอบว่า: "ฉันเป็น" แต่ระวังบางครั้งจะดีกว่าที่จะอยู่เงียบ ๆ

ใครชอบช็อกโกแลตบ้าง?

ใครชอบมาร์มาเลดบ้าง?

ใครรักลูกแพร์?

ใครไม่ล้างหู? - คำตอบของผู้ไม่ตั้งใจ: "ฉันเป็น!"

เสียงหัวเราะทั่วไป เจ้าภาพประหลาดใจเกินจริง:“ มีเด็กที่ไม่ล้างหูจริงๆหรือ? คุณต้องล้อเล่น! ฟังและระวัง!"

ใครกำลังเดินอยู่บนถนน?

ใครตกลงไปในแอ่งน้ำ? - คำตอบของผู้ไม่ตั้งใจ: "ฉันเป็น!" แต่เสียงส่วนใหญ่กลับนิ่งฟังคำถาม เจ้าภาพชื่นชมเด็ก ๆ และพูดต่อ:

ใครช่วยแม่?

ใครกวาดพื้น?

ใครล้างจาน?

ใครทำถ้วยแตก? - ในการตอบสนอง - เสียงหัวเราะ แทบไม่มีความไม่ตั้งใจอีกต่อไป เกมนี้สร้างความสุขให้กับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 11 ปี

3. วลีในวงกลม

มีการเลือกวลีง่ายๆ เช่น "แอปเปิ้ลหล่นในสวน" ตอนนี้ เริ่มจากผู้เล่นคนแรก ทุกคนจะออกเสียงวลีนี้ตามลำดับ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะต้องพูดวลีที่มีวรรณยุกต์ใหม่ (คำถาม อุทาน แปลกใจ ไม่แยแส ฯลฯ) หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถคิดอะไรใหม่ ๆ ได้ เขาจะถูกตัดออกจากเกม และจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะเหลืออยู่ (3-4) คน

4. การแข่งขันของผู้ให้บริการโทรศัพท์

ผู้เล่นสองกลุ่ม (10-12 คน) นั่งในสองแถวขนานกัน เจ้าภาพเลือกลิ้นที่ออกเสียงไม่ได้และรายงาน (ในหู) ให้คนแรกในแต่ละทีมทราบ ที่สัญญาณของผู้นำคนแรกในแถวเริ่มถ่ายโอนไปยังหูของคนที่สองคนที่สอง - คนที่สามและต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงคนสุดท้าย

5. รับแฟกซ์

สองทีม (อย่างน้อย 4 คนในแต่ละทีม) ถูกสร้างขึ้นที่ด้านหลังศีรษะซึ่งกันและกัน กระดาษเปล่าและปากกาวางอยู่หน้ากระดาษแผ่นแรกในคอลัมน์ จากนั้นผู้นำจะเข้าหาผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์ทีละคนและแสดงภาพง่ายๆที่เตรียมไว้ล่วงหน้า เป้าหมายของผู้เล่นแต่ละคนคือการวาดสิ่งที่เขาเห็นบนหลังของคนที่อยู่ข้างหน้าเขา

6. ห้าขั้นตอนสู่ความสุข

เก้าอี้ที่มีรางวัลวางอยู่กลางห้อง อาสาสมัครยืนอยู่ข้างหน้าเขา หมุนตัวและเดินไปข้างหน้า 5-6 ก้าว ที่นั่น พวกเขาปิดตาเขา หมุนรอบแกนของเขา 1-2 รอบ และเสนอให้กลับไปที่เก้าอี้ในจำนวนก้าวเท่าเดิมและรับรางวัล

ผู้เข้าร่วมที่ได้รับรางวัลจะเป็นผู้ชนะ

เกมมวลชน(เกมกับห้องโถง):

สำหรับรุ่นน้อง:

1. "เม่นเม่น"

พิธีกรถามผู้เข้าร่วมเกม: "ใครเป็นมิตรกว่ากัน: หญิงหรือชาย? คุณต้องการที่จะรู้? เกมนี้จะช่วยคุณ ทำซ้ำทุกคำและการเคลื่อนไหวพร้อมกัน:

ตบมือสองครั้ง (ตบมือ)

กระทืบสองครั้ง (กระทืบ)

เม่น - เม่น (ทำการเคลื่อนไหวคล้ายกับการขันหลอดไฟ) ...

ปลอมแปลง - ปลอมแปลง (กำปั้นข้างหนึ่งเคาะอีกข้างหนึ่ง)

กรรไกร - กรรไกร (ทำการเคลื่อนไหวของกรรไกรตัด)

วิ่งอยู่กับที่ วิ่งอยู่กับที่ (เลียนแบบการวิ่ง)

กระต่าย - กระต่าย (ภาพกระต่ายกระพือหู) ...

มาพร้อมกันมาพร้อมกัน ... "

หลังจากคำพูดเหล่านี้สาว ๆ ก็ตะโกนเสียงดัง: "ผู้หญิง !!!" - เด็กผู้ชาย: "เด็กผู้ชาย !!!" - แล้วพวกเขาก็ตะโกนพร้อมกัน ผู้นำเสนอสรุปผลของเกมกล่าวว่ามันกลายเป็นเรื่องที่เป็นมิตรมากที่สุดเมื่อทุกคนตะโกนพร้อมกัน

2. "ช้างจาม"

ผู้ดำเนินการถามเด็กๆ ว่าพวกเขาได้ยินช้างจามหรือไม่ และเชื้อเชิญให้พวกเขาฟังการจามของเขา ในการทำเช่นนี้ เขาแบ่งผู้เล่นทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม ตามสัญญาณของผู้นำกลุ่มแรกเริ่มตะโกน: "กล่อง!"; ที่สอง: "กระดูกอ่อน!"; ที่สาม: "ลาก!". เจ้าภาพทำการซ้อมหลายครั้ง ขั้นแรก ให้แต่ละกลุ่มผลัดกันกล่าวคำ จากนั้นจะมีการประกาศเริ่มเกม ตามสัญญาณของผู้นำกลุ่มพวกเขาก็เริ่มตะโกนเสียงดังพร้อมกัน หลังจากนั้นโฮสต์พูดว่า: "จงมีสุขภาพดี!"

3. "ปลา"

ผู้นำแสดงภาพคลื่นด้วยมือข้างหนึ่งและอีกข้างหนึ่งเป็นปลา ทันทีที่ "ปลา" ปรากฏขึ้นจากน้ำผู้เข้าร่วมจะต้องจับด้วยสำลี รับประกันเสียงหัวเราะและความสนุก!

4. "ลาวาตะ"

ผู้ดำเนินรายการเชื้อเชิญให้เด็ก ๆ เรียนรู้คำศัพท์ของเพลง:

เราเต้นรำด้วยกัน

ทรา-ทา-ทา, ทรา-ทา-ทา,

การเต้นรำที่ร่าเริงของเรา -

นี่คือลาวัต

มือของเราดีหรือไม่?

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: และเพื่อนบ้าน?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (จับมือและร้องเพลงก่อน).

จากนั้นพิธีกรถามว่า "หูเราดีไหม"

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: และเพื่อนบ้าน?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (พวกเขาเอาหูกันร้องเพลงก่อน)

วิทยากรสามารถถามคำถามเช่น: “หัวของเราดีไหม”, “เข่าของเราดีไหม” เป็นต้น

5. "กวางมีบ้านหลังใหญ่"

ผู้ดำเนินการเรียนรู้คำศัพท์กับเด็กๆ และอธิบายว่าแต่ละคำจะเล่นด้วยการเคลื่อนไหวของมือที่เหมาะสม จังหวะจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อเพลงถูกเล่นซ้ำ ๆ

กวางมีบ้านหลังใหญ่

เขามองออกไปนอกหน้าต่าง

กระต่ายวิ่งผ่านป่า

มีเสียงเคาะประตูของเขา

"ก๊อกก๊อก,

เปิดประตู.

ที่นั่นในป่า

นักล่าปีศาจ!

เปิดประตูอย่างรวดเร็ว

ขออุ้งเท้าหน่อย”

มือเหนือศีรษะแสดงถึงหลังคาบ้าน

มือคู่ขนานที่ด้านหน้าของใบหน้าแสดงหน้าต่างสี่เหลี่ยม

พรรณนาการทำงานในสถานที่;

พรรณนาถึงการเคาะประตูด้วยกำปั้น

เคาะด้วยเท้าขวาบนพื้น

เปิดประตู;

มือขวาที่มีนิ้วหัวแม่มือยื่นออกมาด้านหลัง

พรรณนาปืนด้วยมือของพวกเขา

พวกเขาเลียนแบบคำเชิญไปที่บ้านด้วยมือขวา

แขนที่ยื่นออกไปพร้อมกับฝ่ามือไปข้างหน้า

สำหรับวัยรุ่น:

1. "บาดแผล"

ในกฎของเกมโฮสต์รายงานว่า: "ที่คำว่า" บาดแผล "คุณต้องกอดตัวเองและที่คำว่า" คลาย " - กางแขนออกไปด้านข้าง" คำพูดของเจ้าภาพอาจเป็นดังนี้: "บาดแผล - คลายออก บาดแผลที่เพื่อนบ้านทางซ้าย - คลายออก ทำร้ายเพื่อนบ้านด้านหน้า - คลายออก

2. “เราเป็นครอบครัวเดียวกัน!”

ผู้นำแนะนำให้ทำซ้ำข้อความและการเคลื่อนไหวพร้อมกัน

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางขวา

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

กอดเพื่อนบ้านทางด้านขวา

กอดเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

บีบเพื่อนบ้านทางด้านขวา

บีบเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

จูบเพื่อนบ้านทางด้านขวา

จูบเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

3. เกม "กัปตัน"

กฎ. เมื่อผู้นำพูดกับกัปตันที่นั่งอยู่ในห้องโถงและขอให้ทำสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น ผู้เข้าร่วมต้องทำ หากไม่มีการอุทธรณ์ที่สอดคล้องกันและมีการระบุการกระทำ คำสั่งนี้ควรถูกเพิกเฉยและผู้ที่ทำผิดพลาดออกจากเกม

ตัวอย่าง. พิธีกรพูดว่า: “กัปตัน ยกมือขึ้น กัปตันลุกขึ้น เลี้ยวขวา"; จากตัวอย่างที่ให้มา สมาชิกในทีมควรยกมือขึ้น ยืนขึ้น แต่อย่าหันไปทางขวา เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ถูกเรียกให้เป็นกัปตัน

ในตอนท้ายของเกม เสียงปรบมือทั้งหมดจะมอบให้กับกัปตันทีมที่เอาใจใส่มากที่สุด

4. เกม "ยักษ์และคนแคระ"

กฎ. หากวิทยากรพูดว่า "ยักษ์" ผู้เข้าร่วมควรยืนขึ้น หากเป็น "คนแคระ" ให้หมอบลง ในเวลาเดียวกัน ผู้นำดำเนินการกับผู้เข้าร่วม - นั่งลงและลุกขึ้น ทำให้พวกเขาสับสน (เช่น ดำเนินการในทางกลับกัน) เด็ก ๆ มักจะมองไปที่ผู้นำไม่ได้ยินสิ่งที่เขาพูด แต่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามเขา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้ผู้เข้าร่วมสับสน

5. "ฮี่ฮี่ ฮ่าฮ่า"

เจ้าภาพเสนอคำพูดและการเคลื่อนไหวซ้ำกับเขา:

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ห้า (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮ่า ฮ่า (เอนหลัง)

ครั้ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (ลดมือขวาลงไปทางขวา)

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่า ฮ่า (เอนหลัง)

ครั้ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (ลดมือขวาลงไปทางขวา)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่า ฮ่า (เอนหลัง)

ครั้ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่า ฮ่า (เอนหลัง)

ครั้ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่า ฮ่า (เอนหลัง)

ต่างร้อง "ฮา!" พร้อมกัน

จังหวะของการออกเสียงจะต้องเพิ่มขึ้นจากข้อหนึ่งไปยังอีกข้อหนึ่ง

เกมการแข่งขันตลก:

สำหรับรุ่นน้อง:

1. การกระโดดทางสัตววิทยา

ในสรรพสัตว์นั่นเอง วิธีทางที่แตกต่างการเคลื่อนที่: วิ่ง เดิน คลาน. สัตว์หลายชนิดเคลื่อนที่ด้วยการกระโดด ลองกระโดดแบบที่พวกเขาทำ...

นกกระจอก จิงโจ้; กระต่าย; กบ; ตั๊กแตน

2. การร้องเพลงที่ไม่ธรรมดา

ทุกคนรู้วิธีการร้องเพลงอย่างถูกต้อง แต่บางครั้งการร้องเพลง "ในทางที่ถูกต้อง" ก็ไม่น่าสนใจ ลองแสดงเพลง "Little Country" (จากละครของ Natasha Koroleva) แต่ในขณะเดียวกัน ...

บีบจมูกด้วยมือของคุณ เอาน้ำเข้าปาก ดึงแก้มด้านใน; กัดริมฝีปากล่างของคุณ ใส่ไม้ขีดระหว่างฟันของคุณ

3. เรื่องเก่ากับจุดจบใหม่

เทพนิยายสามารถมีจุดจบที่ดีได้ (เช่นใน "Repka") ก็สามารถมีจุดจบที่เลวร้ายได้ (เช่นใน "Teremka") แต่จุดจบของเทพนิยายก็ยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าจะเล่านิทานกี่ครั้งก็ตาม แล้วมันใช่เหรอ? ลองมาจบใหม่ให้ดัง นิทานพื้นบ้าน, ยังไง...

"ไก่ Ryaba"; "โคโลบก"; "หัวผักกาด"; "เทเรโมก"; "หมาป่ากับลูกแพะทั้งเจ็ด"

4. การดำเนินการเงียบ

ตามกฎแล้ว การกระทำของมนุษย์ทั้งหมดจะมาพร้อมกับเสียงรบกวน เมื่อมีคนเขียน กระดาษจะเกิดสนิมและปากกาจะติด เมื่อมีคนอ่าน หน้าหนังสือจะเกิดเสียงกรอบแกรบและเสียงปกหนังสือดังเอี๊ยดอ๊าด โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะได้ยินเสียงมากมายเมื่อมีคนรับสาย เครื่องครัว. พยายามหักล้างการแสดงออกที่มั่นคง "จานแสนยานุภาพ" ลองอย่างเงียบ ๆ ...

ใส่ช้อนลงในแก้ว วางส้อมบนจาน วางถ้วยบนจานรอง ปิดฝาหม้อ ถอดฝาออกจากกาต้มน้ำ เมื่อปฏิบัติงานจะได้รับอนุญาตให้ใช้มือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์เพิ่มเติมด้วย

5. สนุกหมอบ

คนที่ร่างกายแข็งแรงทุกคนรู้วิธีหมอบ การสควอทถือเป็นการออกกำลังกายที่มีประโยชน์มากในการเสริมสร้างกล้ามเนื้อ จริงอยู่ที่บางครั้งการนั่งยอง ๆ ก็น่าเบื่อ ในกรณีนี้ การออกกำลังกายอาจซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ทำให้สนุกมากขึ้น พยายามทำ 10 squats แต่มีข้อกำหนดเบื้องต้น:

ยืนด้วยปลายเท้าเท่านั้นไม่แตะพื้นด้วยส้นเท้า ถือหนังสือพิมพ์ที่กางออกในมือที่ยื่นออกมา ถือลูกเทนนิสไว้ระหว่างเข่าของคุณ ถือดัมเบลไว้ด้านหลังด้วยมือทั้งสองข้าง

สำหรับวัยรุ่น:

1. กินเนสส์ - การแสดง

สิ่งที่สำคัญที่สุดในการแข่งขันนี้คือการแข่งขันที่ไม่ธรรมดาและไร้สาระมากมายเพื่อตัดสินสิ่งที่ดีที่สุด จำเป็นต้องเตรียมอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมดอธิบายให้ผู้นำเสนอทราบว่า Guinness Book of Records คืออะไรแนะนำสำนักเลขาธิการซึ่งจะรับผิดชอบในการลงทะเบียนบันทึกรายงานความรุ่งโรจน์ที่รอผู้ชนะ ล่วงหน้าพวกเขาสามารถเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน คุณสามารถเรียกทุกคนเข้าร่วมการแข่งขันได้ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าทุกคนในทีมของคุณมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งรายการ การแข่งขันอาจเป็นดังนี้:

1. ใครจะนั่งได้นานกว่าบนเก้าอี้ยกขึ้นเหนือพื้นและไม่ถืออะไรด้วยมือ

2. ใครจะกินขนมปังสีดำได้เร็วขึ้นแล้วห้อยลง

3. ใครเร็วกว่ากัน ผมยาวผูกห้านอต

4. ใครจะรีบใส่หนังสือพิมพ์ลงในขวดเปล่าโดยไม่ฉีก

5. ใครสามารถรีด "ไส้กรอก" ที่ยาวที่สุดจากดินน้ำมันหนึ่งชิ้นในหนึ่งนาที

6. ใครจะดื่มน้ำหนึ่งแก้วผ่านหลอดพลาสติกได้เร็วกว่ากัน

7. ใครสามารถฉีกกระดาษ A4 ได้ภายในหนึ่งนาทีโดยไม่ต้องพับเป็นชิ้นมากกว่านี้

8. ใครจะสามารถตะโกนเสียง "ฉัน" ได้นานขึ้นโดยไม่มีอากาศเข้า

เป็นรางวัล คุณสามารถกำหนดชื่อให้กับแต่ละคน เตรียมชุด "นามบัตร" สำหรับผู้ได้รับการเสนอชื่อแต่ละคน

2. สายสัมพันธ์แห่งโชคชะตา

ผู้เข้าร่วมสิบคนต้องคลี่ริบบิ้นโดยจับที่ปลายริบบิ้น ผู้เล่นช่วยกันแนะนำ ตอนแรกไม่รู้ว่าริบบิ้นคู่กับใคร ผู้ชนะคือคู่ที่ออกจากการกักขังผ้าไหมได้เร็วกว่าคู่ที่เหลือ

3. หีบลึกลับ

ผู้เล่นสองคนแต่ละคนมีหีบหรือกระเป๋าเดินทางของตนเองซึ่งมีเสื้อผ้าต่างๆ ผู้เล่นถูกปิดตาและตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาเริ่มใส่สิ่งของจากหีบ ภารกิจของผู้เล่นคือการแต่งตัวให้เร็วที่สุด

4. แครกเกอร์

ผู้เล่นจะได้รับกุญแจจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นแม่กุญแจที่ปิดอยู่ จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค

5. เชื่อมโยงด้วยห่วงโซ่เดียว

บริษัท ตลกและการคิดเชิงตรรกะเป็นสิ่งสำคัญที่คุณต้องประสบความสำเร็จในเกมนี้ ผู้ขับขี่จะต้องคลายด้ายที่พันอยู่ในลูกบอลแปลก ๆ ในบทบาทของเธรดที่ซุกซน - ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจับมือกัน

ข้อความและการเคลื่อนไหวซ้ำโดยเด็กทันทีกับผู้นำ ต้องเรียนรู้คำศัพท์ล่วงหน้า ภารกิจหลักคือการตะโกนคำสุดท้ายให้ดังที่สุด:
สองกระทืบ (ผลัดกันกระทืบเท้า)
ตบมือสองครั้ง (ตบมือ)
เม่น, เม่น (ด้วยมือของพวกเขาแสดงลูกบอลที่เม่นขดตัว)
ปลอมแปลง (พวกเขาแตะกำปั้นซ้ายที่ด้านบนของขวาและในทางกลับกัน)
กรรไกร, กรรไกร (ไขว้แขนที่เหยียดตรงไปข้างหน้าตามหลักการของ "กรรไกร")
วิ่งเข้าที่ วิ่งเข้าที่ (วิ่งเข้าที่)
กระต่าย, กระต่าย (แสดงด้วยฝ่ามือตรงบนหัวของพวกเขาที่หูกระต่าย, งอฝ่ามือเป็นจังหวะ)
มาพร้อมกัน มากันเลย!
หญิง (เฉพาะหญิง ย้ำ)]
ชาย (เฉพาะชายซ้ำ)]

เมื่อมือถือสองมือถือ

เกมนี้เป็นเกมล้อเลียนของเกมข้างต้น ในขณะเดียวกันก็เป็นการล้อเลียนความเป็นจริงบางประการของเราด้วย ชีวิตที่ทันสมัย: โทรศัพท์มือถือหนึ่งเครื่อง, โทรศัพท์มือถือสองเครื่อง, เพจเจอร์, วิทยุติดตามตัว รถแฟนซี สาวๆ สาวๆ ประลองที่นี่ ประลองที่นั่น นิ้ว นิ้ว มาพร้อมกัน มากันเลย! สาวๆ ! หนุ่มๆ! การเคลื่อนไหวของเกมเด็กสามารถคิดค้นได้เอง

จรวดแห่งความอารมณ์ดี

ผู้นำออกเสียงคำพูดพร้อมกับการเคลื่อนไหว และผู้ชมตอบโดยทำซ้ำการเคลื่อนไหวเดิม:
- เพื่อเปิดตัวจรวด มีอารมณ์ดีเตรียมพร้อม! (ยกนิ้วให้)
- เตรียมพร้อม!
- ใส่ชุดอวกาศ! (แกล้งเอาหมวกกันน็อคมาสวมหัว)
- ต้องใส่ชุดอวกาศ!
- รัดเข็มขัด! (ตบมือ)
- ต้องคาดเข็มขัดนิรภัย!
- เปิดใช้งานการติดต่อ! (เอานิ้วชี้ของมือซ้ายแตะนิ้วชี้ของขวา)
- มีผู้ติดต่อ!
- กุญแจสู่การเริ่มต้น! (ยกมือขวาขึ้น)
- มีกุญแจที่จะเริ่มต้น!
- เปิดมอเตอร์!
- ต้องเปิดมอเตอร์!
- หนึ่ง สอง สาม ตี! (ทำการเคลื่อนไหวแบบหมุนของแขนใกล้หน้าอก)
- ตี ตี ตี
- เริ่มนับถอยหลัง! (นับรวมกัน: "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1")
- เริ่ม!
- ไชโย! (เสียงปรบมือดังกึกก้อง)

พารัม - พาเรรัม

เกมสวดมนต์ที่คุณสามารถเชียร์ห้องหรือกลุ่มเด็ก ๆ ได้ในเวลาไม่กี่วินาที ผู้ดำเนินรายการออกเสียงส่วนแรกของสโลแกน เช่น "Param - parerum" และผู้ชมจะตอบกลับด้วยส่วนที่สองของสโลแกน: "Hey!" ฯลฯ:
Param - parerum - เฮ้!
Param - parerum - เฮ้!
Param - parerum - เฮ้! เฮ้! เฮ้!

โอเล่!

เกมนี้สามารถเล่นเป็นวงกลมในสถานที่แยกในห้องโถง ฯลฯ ผู้นำตะโกนออกมาและห้องโถงพูดซ้ำ:
โอเล่!
โอ-ซาลาสะ-บิมบะ!
โอ-คิคิลิส-แบมแบม!
Oten-doten-biten-ตี!
ตู้! โป๊ะแตก!
โอ้ ฉันกินกล้วย!
และฉันกินส้ม!
และกินส้มเขียวหวาน!
และฉันดื่มชา!
โอ้โอ้โอ้โอ้!
ช-ช-ช-ช...

จากนั้นวิทยากรถามคำถาม ซึ่งเด็กๆ ตอบ:
อารมณ์เป็นอย่างไร? - ใน!
ทุกคนมีความคิดเห็นนี้หรือไม่? - ทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น!
บางทีคุณอาจจะเหนื่อยแล้ว? เราไม่ได้นำสิ่งเหล่านี้ไปด้วย!
ทำได้ดี? - นี่คือเรา!
นี่คือเรา? - ทำได้ดี!

หมวกทรงสามเหลี่ยมของฉัน

เล่นในลักษณะเดียวกับเกมก่อนหน้า แต่มีคำและการเคลื่อนไหวต่างกัน:
หมวกทรงสามเหลี่ยมของฉัน
หมวกสามเหลี่ยมของฉัน
และถ้าไม่ใช่รูปสามเหลี่ยม
นั่นไม่ใช่หมวกของฉัน!

คำว่า "cap", "my", "triangular" จะค่อยๆถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหว:
o "หมวก" - ฝ่ามือขวาถูกนำไปที่มงกุฎ
o "ของฉัน" -*- มือซ้ายถูกนำไปที่หน้าอก
o "สามเหลี่ยม" - มือแสดงถึงรูปสามเหลี่ยม

กาน้ำชาพร้อมฝาปิด

ในเกมนี้ เมื่อคุณเล่นซ้ำ คำว่า "กาน้ำชา", "ฝาปิด", "ลูกบิด" และ "รู" จะหายไปจากเกม:
กาน้ำชาพร้อมฝาปิด
ฝาปิดพร้อมลูกบิด,
กระแทกกับรู
ไอน้ำออกมาจากรู
ไอน้ำออกมาจากรู
รูในตอ
ลูกบิดบนฝา,
ฝาบนกาน้ำชา

ป้าอโดธามีลูกชายสี่คน

ข้อความซ้ำไปพร้อมกับผู้ชม ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้คำศัพท์:

ป้า Moti มีลูกชายสี่คน
ป้าโมตีมีลูกชายสี่คน
พวกเขาไม่ดื่ม ไม่กิน
และพวกเขาร้องเพลงเพียงข้อเดียว - ...

เมื่อพูดข้อนี้เป็นครั้งแรก "มือขวา" จะถูกเพิ่มในบรรทัดสุดท้าย จากนั้นเด็ก ๆ พูดข้อนั้นซ้ำโดยเขย่ามือขวาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น หลังจากการทำซ้ำแต่ละครั้ง การเคลื่อนไหวใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไป ในตอนท้ายปรากฎว่า: "มือขวา, มือซ้าย, เท้าขวา, ขาซ้ายหัวลิ้น...

เกมนี้สามารถเล่นเป็นวงกลมได้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมด (พร้อมกับผู้นำ) ออกเสียงคำพร้อม ๆ กันแสดงการเคลื่อนไหว

ที่ลุงอับราม

กฎเหมือนกับในเกม "At Moti's" แต่มีคำต่างกัน:

ลุงอับรามมีบุตรชายสี่สิบคน
ลูกชายสี่สิบคนและลูกสาวสี่สิบคน
พวกเขาไม่ได้ดื่มหรือกิน
ทุกคนมองไปที่ลุง
มือขวา...

(เมื่อจบเกม ทุกส่วนของร่างกายจะเคลื่อนไหว)

ฝนดาว

เกมดังกล่าวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความเงียบในห้องโถงและดึงความสนใจของเด็ก ๆ ไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นบนเวที โฮสต์พูดว่า: ที่รัก! มองท้องฟ้า (มองเพดานด้วยก็ได้)! คุณเห็นเมฆที่ลอยอยู่เหนือเราไหม! ตอนนี้ฝนจะตก! มันตกไปแล้ว...
หนึ่งหยด (ทุกคนตบมือด้วยนิ้วเดียว)
สองหยด (ทุกคนตบมือด้วยสองนิ้ว)
สามหยด (ทุกคนตบมือด้วยสามนิ้ว)
สี่หยด (ทุกคนตบมือด้วยสี่นิ้ว)
ฝนห่าใหญ่ได้เริ่มขึ้นแล้ว (ทุกคนปรบมือ)
และ "ฝนดวงดาว" ก็โปรยปรายลงมา
จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำในลำดับที่กลับกันและมีความเงียบ (ฝนหยุดตก)

ย่าซื้อไก่

ข้อความซ้ำไปพร้อมกับผู้ชม ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้คำศัพท์ ผู้นำออกเสียงและแสดงการเคลื่อนไหว ทั้งหมดร่วมกันทำซ้ำหลังจากแต่ละบรรทัดของคำและการเคลื่อนไหว:

คุณยายของฉันซื้อไก่ให้ตัวเอง (ซ้ำสองครั้ง เด็ก ๆ วาดภาพไก่บนคอน)
ไก่ทีละเมล็ด: "kudah-tah-tah" (เด็ก ๆ แสดงด้วยมือว่าไก่จิกอย่างไร)
ยายซื้อเป็ดให้ตัวเอง (ซ้ำสอง)
เป็ด: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh" (เด็ก ๆ อธิบายว่าเป็ดว่ายน้ำอย่างไร)
ไก่ทีละเมล็ด: "kudah-tah-tah" (คำพูดจะมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวเดียวกัน)
คุณยายของฉันซื้อไก่งวงให้ตัวเอง (ซ้ำสองครั้ง)
ไก่งวงไก่งวง: "หางหัวล้าน" (ที่คำว่า "ก้อย" - ไปทางขวาที่คำว่า "หัวโล้น" - ไปทางซ้าย)
เป็ด: "tyurukh-tyukh-tyukh-tyukh", ไก่ทีละเมล็ด: "where-tah-tah"
ยายของฉันซื้อแมวให้ตัวเอง (ซ้ำสองครั้ง)
และ kisunya: "meow-meow" (เด็ก ๆ แสดงให้เห็นว่าแมวล้างตัวอย่างไร)
ไก่งวงไก่: "หางหัวล้าน", เป็ด: "turyukh-tyukh-tyukh", ไก่ทีละเมล็ด: "where-tah-tah"
คุณยายซื้อสุนัขให้ตัวเอง
สุนัข: "วูฟวูฟ" (เด็ก ๆ ยกมือขึ้นไปด้านข้างที่ระดับไหล่โดยแสดงนิ้วว่าสุนัขกัดอย่างไร)
และ kisunya: "meow-meow", ไก่งวง: "หาง-ไอ้", เป็ด: "turyukh-tyukh-tyukh-tyukh", ไก่ทีละเมล็ด: "kudah-tah-tah"
ยายซื้อหมูให้ตัวเอง (ซ้ำสองครั้ง)
Piglet: "grunts-grunts" (แสดงลูกหมูด้วยมือของพวกเขา)
หมาน้อย: "วูฟ-วูฟ" และคิซุนย่า: "เหมียว-เมี้ยว" ไก่งวง: "หาง-ไอ้หาง" เป็ด: "ตูริว-ตียุค-ตียุค-ตียุค" ไก่ทีละเม็ด: "คูดาห์" -ทาทาทา”
ยายซื้อวัวให้ตัวเอง (ซ้ำสองครั้ง)
วัว: "ทรมาน - ทรมาน" (แสดงเขาวัวด้วยมือของพวกเขา)
ลูกหมู: "grunts-grunts", สุนัข: "woof-woof" และ kisunya: "meow-meow", ไก่งวง: "tails-baldy", เป็ด: "turyuh-tyukh-tyukh-tyukh", ทีละเมล็ด ไก่: "คุดา-ทา-ทา"
เป็นต้น
หมายเหตุ. ตัวเลือกเพิ่มเติมที่เป็นไปได้: ม้า: "skoki-koki"; ทีวี: "เวลาข้อเท็จจริง"; ผู้ประกาศ: "ลา-ลา-ลา-ลา"; ไดโนเสาร์: "หมูป่าต้มตุ๋น"; excavator: "break-break" เป็นต้น

ฉันคุณ. เขาเธอ

ผู้อำนวยความสะดวกออกเสียงคำและแสดงการเคลื่อนไหว ห้องโถงพูดซ้ำทั้งคำพูดและการเคลื่อนไหว:

ในห้องโถงนี้ - เพื่อน ๆ ทุกคน!
มองตัวเอง เพื่อนบ้านทางขวา เพื่อนบ้านทางซ้าย
ทุกคนในห้องนี้เป็นเพื่อนกัน!
ฉัน, คุณ, เขา, เธอ - ร่วมกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
บีบเพื่อนบ้านทางขวา บีบเพื่อนบ้านทางซ้าย
ในห้องโถงนี้ - เพื่อน ๆ ทุกคน!
ฉัน, คุณ, เขา, เธอ - ร่วมกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
กอดเพื่อนบ้านทางขวา กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย
ในห้องโถงนี้ - เพื่อน ๆ ทุกคน!
ฉัน คุณ เขา เธอ อยู่ด้วยกันเป็นครอบครัวที่แน่นแฟ้น
จูบเพื่อนบ้านทางขวา จูบเพื่อนบ้านทางซ้าย
ในห้องโถงนี้ - เพื่อน ๆ ทุกคน!
ฉัน, คุณ, เขา, เธอ - ร่วมกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
ยิ้มให้เพื่อนบ้านทางขวา ยิ้มให้เพื่อนบ้านทางซ้าย!
ในห้องโถงนี้ - เพื่อน ๆ ทุกคน!
ฉัน, คุณ, เขา, เธอ - ร่วมกันเป็นครอบครัวที่เป็นมิตร!
ดูที่คุณ - เรารวมกันเป็นแสน "ฉัน"!

บนฝั่งแม่น้ำใหญ่

นี่คือวิธีการบรรยายเริ่มต้นก่อนเพลง "Wrapped the Earth" เด็ก ๆ ทำซ้ำแต่ละบรรทัดตามผู้นำแล้วร้องเพลง:

ที่ริมฝั่งแม่น้ำใหญ่
ผึ้งต่อย
หมีตรงจมูก
โอ้ - โอ้ - เธอ - เธอ!
หมีกรีดร้อง
และเขาก็เริ่มร้องเพลง

ท่อนแรกของเพลง "Wrapped the Earth" เริ่มต้นขึ้น

บท. ราเมน, เข่า. นิ้ว

ข้อความซ้ำกับผู้ชมต้องเรียนรู้คำศัพท์ก่อนหน้านี้ ผู้นำออกเสียงและแสดงการเคลื่อนไหว เด็ก ๆ ทุกคนพูดตามเขาพร้อมกัน

คำซ้ำหลายครั้งติดต่อกันค่อยๆเพิ่มความเร็ว คุณสามารถทำการแข่งขันให้ได้มากที่สุด ตัวเลือกที่ดีที่สุดการดำเนินการหรือในจังหวะที่เร็วที่สุด:


เข่า นิ้ว (มือทั้งสองข้างชี้ไปที่หัวเข่าแล้วดีดนิ้ว)
เข่า นิ้วมือ (มือทั้งสองข้างชี้ไปที่หัวเข่าแล้วดีดนิ้ว)
เข่า นิ้ว (ทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้)
หัว, ราเมน (โดยทั้งสองมือชี้ไปที่ศีรษะและไหล่),
เข่า นิ้วมือ (ชี้ไปที่หัวเข่าและดีดนิ้ว)
หู ตา ปาก จมูก (เอามือทั้งสองข้างแนบหู ตา ปาก จมูก)

ชิคกี้บูม

ผู้นำออกเสียงสองบรรทัดแรก จากนั้นให้พูดบรรทัดที่สามและสี่พร้อมกับผู้ฟัง บรรทัดที่ห้าและหกจะพูดอีกครั้งโดยผู้นำเสนอเท่านั้น ก้าวเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง:

Chicky-boom เพลงเด็ด ย้ำพร้อมกัน!
ชิกิ-บูม-ชิการะกะ, ชิการะกะ-ชิกิ-บูม
ชิการะกะ-ชิการะกะ-ชิการะกะ-ชิกิ-บูม.
Chicky-boom เพลงเด็ด รีบร้องกันด่วน!

มีคุณย่าอาศัยอยู่

ข้อความที่เรียนรู้ล่วงหน้าซ้ำกับผู้ชม ผู้นำพูดคำและแสดงการเคลื่อนไหวที่เขาประดิษฐ์ขึ้นโดยทั้งหมดทำซ้ำตามเขา ทุกครั้งที่เร่งความเร็ว:

กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีคุณยายท่านหนึ่งอยู่ใกล้แม่น้ำ
คุณยายอยากว่ายน้ำในแม่น้ำ
คุณยายว่องไว - ฉันซื้อผ้าเช็ดตัว
เพลงเราดี - เริ่มใหม่

ซาลามี่

พิธีกรกล่าวคำและแสดงการเคลื่อนไหวให้ทุกคนทำซ้ำ ก้าวค่อยๆเพิ่มขึ้น:


Tram-pum-pum (ฝ่ามือตบเข่าเพื่อนบ้านทางขวา)
Guli-guli-guli-guli (มือข้างหนึ่งอยู่เหนือศีรษะ อีกข้างหนึ่งอยู่ใต้คาง ใช้นิ้วจี้ที่ศีรษะและคาง)
Tram-pum-pum (ตบเข่าด้วยฝ่ามือ)
Tram-pum-pum (ตบเข่าด้วยฝ่ามือ)
Tram-pum-pum (ฝ่ามือตบเข่าเพื่อนบ้านด้านซ้าย)

Tram-pum-pum (ตบเข่าด้วยฝ่ามือ)
Salami, salami (ยกมือขวาและซ้ายสลับกัน)
ปอบ-ปอบ-ปอบ-ปอบ (ซ้ำ).
Tram-pum-pum (ตบเข่าด้วยฝ่ามือ)

หัวผักกาด

เจ้าภาพแบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมออกเป็นเจ็ดทีม: ทีมแรกคือ "Turnip" ทีมที่สองคือ "คุณปู่" ทีมที่สามคือ "คุณย่า" ทีมที่สี่คือ "หลานสาว" ทีมที่ห้าคือ "แมลง" ทีมที่หก คือ "แมว" ตัวที่เจ็ดคือ "หนู" "

เมื่อกระจายบทบาทแล้วผู้นำเสนอจะเล่าเรื่อง "Turnip" เมื่อเขาตั้งชื่อฮีโร่คนใดคนหนึ่ง ทีมที่ถูกตั้งชื่อจะต้องรีบลุกขึ้นและนั่งลง หน้าที่ของวิทยากรคือเล่าเรื่องให้น่าสนใจและสับสนมากที่สุด

โคโลบอค

เกมดังกล่าวคล้ายกับเกมก่อนหน้ามาก มันสามารถดำเนินการกับผู้ชม ในวงกลม เช่นเดียวกับบนเวที จำนวนผู้เล่นเท่านั้นที่จะแตกต่างกัน

เมื่อกำหนดบทบาท (ปู่, ย่า, ขนมปัง, กระต่าย, หมาป่า, หมี, จิ้งจอก, ตอไม้) เจ้าภาพจะเริ่มเล่านิทาน เมื่อตัวละครบางตัวถูกเรียก พวกเขาจะยืนขึ้น (หากพวกเขากำลังนั่งอยู่ในห้องโถง) หรือก้าวไปข้างหน้าและโค้งคำนับ (หากพวกเขาอยู่บนเวทีหรือในวงกลม) มีเพียง "kolobok" เท่านั้นที่โชคร้าย - ต้องหมุนรอบแกนสำหรับแต่ละคำว่า "kolobok" (มันกลมจริงๆ)!

เจ็ดวันในสัปดาห์

บทสนทนาต่อไปนี้เกิดขึ้นระหว่างผู้นำเสนอและผู้ชม:

  • - ในหนึ่งสัปดาห์มีกี่วัน?
  • - เซเว่น!
  • - ลิสต์เลย!
  • - วันจันทร์ วันอังคาร วันพุธ วันพฤหัสบดี วันศุกร์ วันเสาร์ วันอาทิตย์
  • - ตั้งชื่อวันทำการของสัปดาห์!
  • - วันจันทร์วันอังคารวันพุธวันพฤหัสบดีวันศุกร์.
  • - และตอนนี้วันหยุดของสัปดาห์!
  • - เสาร์อาทิตย์.

จากนั้นผู้นำจะระบุวันในสัปดาห์ และผู้ชมควรปรบมือเมื่อมีการเรียกวันทำงานเท่านั้น จังหวะของเกมค่อยๆเพิ่มขึ้น

หมายเหตุ. ควรสังเกตว่าความสนใจลดลงเมื่อก้าวเร็วขึ้น

ตกปลา

มือซ้ายของผู้นำแสดงทะเล (จับที่ระดับอกงอข้อศอก) มือขวา - ปลาซึ่งว่ายน้ำในทะเลกระโดดออกมาเป็นระยะ ๆ และผู้ชม "จับ" ด้วยเสียงปรบมือ - ปรบมือทันที เมื่อ "ปลา" โผล่ขึ้นมาเหนือผิวน้ำทะเล ก้าวขึ้นอยู่กับความถี่ของการปรากฏตัวของ "ปลา" เมื่อ "ปลา" ว่าย "ใต้น้ำ" (ต่ำกว่าระดับมือ) ห้องโถงก็เงียบ ทันทีที่เธอปรากฏตัวบนผิวน้ำ (เหนือระดับมือ) หรือกระโดด "ขึ้นจากน้ำ" ห้องโถงจะปรบมือ หาก "ปลา" อ้อยอิ่งอยู่ในอากาศก็จะได้ยินเสียงปรบมือ

ฮิปโปโดรม

ผู้นำเสนอ: "ลองจินตนาการว่าเราทุกคนอยู่ที่สนามแข่งม้า คุณจะเป็นแท่นด้านซ้าย (ซีกซ้าย) และคุณจะอยู่ด้านขวา (ซีกขวา) เอาล่ะ มาดูกันว่าคุณจะเป่านกหวีดได้อย่างไร ดี! งานของคุณคือ พรรณนาถึงม้าที่วิ่งตามทีมของฉัน”

แต่ละคำมีการเคลื่อนไหวของตัวเอง:

ม้าถูกนำไปที่จุดเริ่มต้น (tsok-tsok-tsok)
เตรียมพร้อม! เครื่องหมายของคุณ! ความสนใจ! มีนาคม!
ม้ากำลังวิ่ง! (กระทืบเท้า).
แฟน ๆ ของทริบูนซ้ายส่งเสียงดัง (ซีกซ้ายของห้องโถงเป่านกหวีด)
และตอนนี้ทริบูนขวา (ครึ่งขวาของห้องโถงเป่านกหวีด)
แบริเออร์! (มือฝ้าย).
ม้าวิ่งเร็วขึ้น! (กระทืบเท้าหนักขึ้น).
อุปสรรคอีก! (มือฝ้าย).
ม้าวิ่งไปตามทางเท้า (กระทืบเท้า)
แบริเออร์! (มือฝ้าย). พวกเขาวิ่งต่อไป (กระทืบเท้า)
บนกรวดบนทางเท้า อุปสรรคที่ยืดเยื้อ! (ปรบมือรัวๆ รัวๆ)
นี่คือเส้นชัย!
ทรีบูนด้านขวาส่งเสียงกรอบแกรบ ส่วนด้านซ้าย ตอนนี้ทั้งคู่ผิวปาก! เสร็จ!

เป้าหมาย - บาร์ - อดีต

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีมมือขวาและทีมมือซ้าย ทีมหนึ่งตะโกนว่า "Goal!" เมื่อเจ้าบ้านชี้ไปทางขวามือ อีกทีมตะโกนว่า "ยกน้ำหนัก!" เมื่อผู้นำชี้ด้วยมือซ้ายไปทางเธอ ทุกคนตะโกนว่า "มิส!" เมื่อผู้นำชี้ไปที่ทั้งสองทีมด้วยสองมือ

หมายเหตุ. คุณสามารถหลอกทีม (ทดสอบความระมัดระวังและความสนใจของพวกเขา) โดยการแสดง เช่น ด้วยมือขวาของคุณไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้องซึ่งทีมที่ต้องการนั่งอยู่

Petka และ Vaska

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม - "Petka" และ "Vaska"

เจ้าของบ้านพูดว่า: มีบ้านหลังหนึ่งที่สวยงามในสำนักหักบัญชีเล็ก ๆ และคำพังเพยที่ร่าเริงอาศัยอยู่ในบ้านที่สวยงาม โนม โนม! คุณชื่ออะไร

ถ้าเขาชี้ไปที่ "Petek" พวกเขาจะบอกว่า: ฉันมีกางเกงลายจุด ฉันมาที่นี่จากเทพนิยาย เพราะฉันเก่ง!

ถ้าเขาชี้ไปที่ "แจกัน" พวกเขาจะบอกว่า: ฉันมีเสื้อลายตารางหมากรุก ฉันมาที่นี่จากเทพนิยาย และนำขนมมาให้!

หมายเหตุ. ผู้อำนวยความสะดวกชี้ไปที่กลุ่มตามลำดับแบบสุ่ม สามารถชี้ไปที่กลุ่มเหล่านั้นพร้อมกันได้

ใหม่CAVTENEGE
(วัยรุ่นเดินป่า)

เกมดังกล่าวจัดขึ้นหลังจากที่ผู้นำเสนอได้เรียนรู้คำศัพท์และการเคลื่อนไหวกับพวกเขา

เมื่อพูดคำว่า "Nyokavteneidzhe" ผู้นำและเด็ก ๆ จะเคลื่อนไหวราวกับว่ากำลังมองหาบางสิ่งในหญ้า (วางฝ่ามือไว้เหนือดวงตา)
ถึงคำว่าว้าว! - เหยียดแขนไปข้างหน้าและลง เปิดออกเล็กน้อย (เช่น เมื่อพบกับใครบางคน)
ถึงคำว่า อ๋อ! - ยกมือขึ้นและเปิดเล็กน้อย (สรรเสริญ)
สำหรับคำว่า "รัสเซียสตรอเบอร์รี่สับปะรด ... " - ชี้ไปที่ผู้ชายที่นั่งอยู่ในห้องโถงด้วยนิ้วชี้
กับคำว่า How so? - ยักไหล่ "และทั้งหมดเป็นเพราะ ... " - ยกนิ้วชี้ขึ้นอย่างมีระเบียบ



รัสซูล่ามากมาย รัสซูล่ามากมาย รัสซูล่ามากมาย ว้าว!
รัสซูล่ามากมาย รัสซูล่ามากมาย รัสซูล่ามากมาย มาเก็บ BUCKET กันเถอะ!


นิวคาฟเตเนยา นิวคาฟเตเนยา นิวคาฟเตเนยา ว้าว!
นิวคาวเตเนเย, นิวคาวเตเนเย, นิวคาวเตเนเย, โอ้!
สตอเบอรี่ สตอเบอรี่ สตอเบอรี่ สตอเบอรี่ ว้าว!
สตรอเบอร์รี่มากมาย สตรอเบอร์รี่มากมาย สตรอเบอร์รี่มากมาย มาเก็บ BUCKET กันเถอะ!
เราประหลาดใจเป็นเวลานาน เราประหลาดใจเป็นเวลานาน เราประหลาดใจเป็นเวลานาน!
พวกเขาประหลาดใจเป็นเวลานาน พวกเขาประหลาดใจเป็นเวลานาน พวกเขาประหลาดใจเป็นเวลานาน แต่มันเป็นอย่างไร! และทั้งหมดเป็นเพราะ...
นิวคาฟเตเนยา นิวคาฟเตเนยา นิวคาฟเตเนยา ว้าว!
นิวคาฟเตเนเย, นิวคาฟเตเนเย, นิวคาฟเตเนเย, Zyu!
สัปปะรด สัปปะรด สัปปะรด สัปปะรด ว้าว!
สับปะรดมากมาย สับปะรดมากมาย สับปะรดมากมาย มาเก็บ BUCKET กันเถอะ!
เราประหลาดใจเป็นเวลานาน เราประหลาดใจเป็นเวลานาน เราประหลาดใจเป็นเวลานาน!
พวกเขาประหลาดใจเป็นเวลานาน พวกเขาประหลาดใจเป็นเวลานาน พวกเขาประหลาดใจเป็นเวลานาน แต่มันเป็นอย่างไร! และทั้งหมดเป็นเพราะ...
ใช่ เพราะเราไม่ได้ปลูกสับปะรดในป่า!!!

โรงเรียนแห่งเสียงปรบมือ

เกมนี้เล่นกับผู้ชมก่อนเริ่มรายการใด ๆ พิธีกรของรายการประกาศให้เด็ก ๆ ทราบว่าพวกเขาทั้งหมดได้เข้าเรียนในโรงเรียนแห่งเสียงปรบมือ

ผู้ดำเนินรายการ: โรงเรียนนี้ไม่ธรรมดา เพราะมีเพียง 5 ชั้นเรียน และการเรียนรู้ในโรงเรียนก็ค่อนข้างรวดเร็ว แต่ในทางกลับกัน หลังจากเสร็จสิ้น ทุกคนสามารถปรบมือให้กับทุกคนที่แสดงบนเวทีในลักษณะที่มีคุณสมบัติครบถ้วน แต่ก่อนอื่น ให้ฉันอธิบายให้คุณเข้าใจกฎง่ายๆ ในโรงเรียนของเรา ประการแรก ในโรงเรียนของเราห้ามมิให้เป่านกหวีดระหว่างและหลังการแสดงของศิลปินโดยเด็ดขาด ประการที่สอง ในโรงเรียนของเราห้ามไม่ให้กระทืบเท้าในระหว่างและหลังการแสดงของศิลปิน และประการสุดท้าย ประการที่สาม ในโรงเรียนของเราห้ามไม่ให้แสดงความเคารพต่อทุกคนที่แสดงบนเวทีและนั่งในห้องโถงของเราโดยเด็ดขาด

ดังนั้น โรงเรียนที่ใช้เสียงปรบมือชั้นหนึ่งจึงเป็นเสียงปรบมือระดับปานกลาง พวกมันสั้นโดยไม่มีเสียงรบกวนมาก มาลองกัน. ทำได้ดี! ขอแสดงความยินดีกับการจบชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

เสียงปรบมือชั้นสองของโรงเรียน - เสียงปรบมือดังกึกก้อง มีเสียงดังและยาว มาซ้อมกัน ทำได้ดีมาก คุณทำได้ดีมาก!

เสียงปรบมือระดับที่สามของโรงเรียน - เสียงปรบมือที่ดังกึกก้องเป็นเวลานานกลายเป็นเสียงปรบมือ โปรดแสดงให้พวกเขาเห็น น่าทึ่งมากที่นักเรียนมีพรสวรรค์! ขอแสดงความยินดีกับการสำเร็จการศึกษาจากชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ของโรงเรียนของเรา ไปที่สี่กันเถอะ

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ของโรงเรียนปรบมือเป็นเสียงปรบมือที่ดังกึกก้องยาวนาน กลายเป็นเสียงปรบมือพร้อมเสียงตะโกนว่า "ไชโย!" และ "ทวิ!" มันค่อนข้างยาก แต่ทำได้ มาลองกัน! คุณทำผลงานยากได้ดีแค่ไหน! และคุณก็สมควรที่จะไปเรียนให้จบ!

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ของโรงเรียนปรบมือเป็นเสียงปรบมือยาวเหยียดที่เปลี่ยนเป็นยืนปรบมือพร้อมกับตะโกนว่า "ไชโย!" และ "Bis!" พร้อมด้วยการเพิ่มขึ้นและความปีติยินดีโดยทั่วไป คุณเป็นเพื่อนที่ดีอะไรที่คุณสอบผ่านทั้งห้าชั้นเรียนของโรงเรียนของเรา

ถึงเวลาสอบปลายภาคแล้ว ฉันโทรหาชั้นเรียนและคุณก็ปรบมือตาม

จากนั้นคุณสามารถทำแบบฝึกหัดทั้งหมดซ้ำได้ตั้งแต่ชั้นหนึ่งถึงชั้นที่ 5 โดยแบ่งเป็นชั้นตั้งแต่ชั้นที่ 5 ไปจนถึงชั้นที่ 1 คุณสามารถจัดสอบสำหรับแต่ละกองหรือเลือก ฯลฯ และในตอนท้ายของ "การสอบ" จำเป็นต้องยกย่องเด็ก ๆ ทุกคนและเริ่มโปรแกรมด้วยเสียงปรบมือที่ยาวนานกลายเป็นเสียงปรบมือพร้อมเสียงตะโกนของ " ไชโย!” และ "ทวิ!" ด้วยความรื่นเริงบันเทิงใจทั่วไป

"สามการเคลื่อนไหว"

ผู้นำแสดงสามการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น: อันแรก - แขนงอที่ข้อศอก, มืออยู่ที่ระดับไหล่; ที่สอง - เหยียดไปข้างหน้า มือที่สามถูกยกขึ้น

เด็กต้องจำจำนวนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

เจ้าภาพแสดงการเคลื่อนไหวหนึ่งในขณะที่เรียกอีกหมายเลขหนึ่ง ผู้เล่นต้องทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกับหมายเลขที่กำหนดเท่านั้น (และไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ผู้นำแสดง)

"กระเป๋าเดินทางของเรา"

ผู้ดำเนินรายการ: พวกเราต้องการอะไรสำหรับการเดินทางไกล ตั้งชื่อรายการที่ต้องดำเนินการก่อน เราตั้งชื่อวัตถุในทางกลับกัน การต่อสู้บนท้องถนนจึงเริ่มขึ้น! (พวกเขาตั้งชื่อวัตถุใครก็ตามที่ตั้งชื่อสิ่งสุดท้ายจะใส่ใจมากที่สุด)

"ไฟจราจร"

และตอนนี้เรามาดูว่าเรามีทีมที่เป็นมิตรอะไรบ้างและเพลงนี้จะช่วยเราในเรื่องนี้ มีวงกลมสามวงอยู่ข้างหน้าคุณ: เขียว เหลือง แดง เมื่อฉันแสดงวงกลมสีเขียวให้คุณดู ทุกคนร้องเพลงด้วยกัน เมื่อวงกลมสีเหลือง - เราร้องเพลงอย่างเงียบๆ และเมื่อวงกลมสีแดงปรากฏขึ้นในห้องโถง ความเงียบงัน คุณจะร้องเพลงกับตัวเอง

เตรียมตัวให้พร้อมเริ่มกันเลย!

"บิน บิน"

ผู้ดำเนินรายการ: พวกและตอนนี้ฉันจะตั้งชื่อวัตถุต่าง ๆ ถ้ามันบินได้คุณต้องพูดพร้อมเพรียงกันว่า: "พวกมันบินพวกมันบิน ... " ในเวลาเดียวกันคุณแสดงการบินของการเคลื่อนไหวของมือ ถ้าวัตถุไม่บิน ให้เงียบ

เฮลิคอปเตอร์,

มาร์ติน

(ผู้ดำเนินการพูดอย่างรวดเร็ว)

"เป้าหมาย! โดย!"

ผู้นำเสนอ: ลองจินตนาการว่าคุณอยู่ในการแข่งขันฟุตบอลซึ่งมีการแข่งขันระหว่างทีม "ไดนาโม - มอสโก" และ "ไดนาโม - เคียฟ" ผู้ชมครึ่งหนึ่งสนับสนุน Dynamo-Kyiv อีกครึ่งหนึ่งสนับสนุน Dynamo-Moscow เมื่อฉันยกมือ ทีมจะตะโกนว่า “GOAL!” คนซ้าย “ผ่าน!” และสองมือ “PUCHER!” กอดอก “Bar!”

มาดูกันว่าคุณเป็นแฟนคลับประเภทไหน

"ดู"

ผู้ดำเนินรายการ: เวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน นาฬิกาเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับเราแต่ละคน เรามาฟังวิธีเดินของนาฬิกาและจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราปฏิบัติต่อนาฬิกาอย่างไม่ระมัดระวัง

กฎของเกม: สำหรับการตบมือหนึ่งครั้ง - ทางด้านขวาของห้องโถงพูดพร้อมกันว่า: "ติ๊ก" สำหรับการตบมือสองครั้งทางด้านซ้ายของห้องโถงจะตอบว่า "ดังนั้น"

(ผู้นำตบมือสลับกันอย่างถูกต้องก่อน จากนั้นตบมือสองครั้งสองครั้งติดต่อกัน สองครั้งต่อครั้ง)

"หูจมูก"

ชั้นนำ: กฎของเกมนี้ง่ายมาก: คุณต้องใช้มือขวาจับปลายจมูกและใช้มือซ้ายจับหูขวาจากนั้นตบมือและเปลี่ยนมือเพื่อให้ตอนนี้มือซ้าย คือจับปลายจมูก มือขวาจับหูซ้าย

เราจะลองไหม เริ่ม!

"ลาวาตะ"

ชั้นนำ: พวกจะได้เรียนรู้คำศัพท์ในเพลงของเรา:

เราเต้นรำด้วยกัน

ทรา-ทา-ทา, ทรา-ทา-ทา

การเต้นรำที่ร่าเริงของเรา

นี่คือลาวาตะ

ผู้ดำเนินรายการ: มือของเราดีไหม?

ทุกคน: ดี... ผู้นำเสนอ: แล้วเพื่อนบ้านล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (ทุกคนประสานมือและร้องเพลง)

"หมวกสามเหลี่ยมของฉัน"

ชั้นนำ: พวกเราจะร้องเพลงอีกหนึ่งเพลง แต่เราจะแทนที่แต่ละคำด้วยการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่ก่อนอื่นมาเรียนรู้คำศัพท์:

หมวกสามเหลี่ยมของฉัน

หมวกสามเหลี่ยมของฉัน

และถ้าไม่ใช่รูปสามเหลี่ยม

นั่นไม่ใช่หมวกของฉัน

(ผู้ชายร้องเพลง)

ชั้นนำ: และตอนนี้คำว่า cap - เราแสดงด้วยมือบนหัว แต่เราไม่ออกเสียงคำว่า cap จากนั้นเมื่อได้ยินคำว่า "ของฉัน" พวกเขาเอามือแตะหน้าอก แต่อย่าออกเสียงคำนั้น สำหรับคำว่าสามเหลี่ยม พวกผู้ชายควรแสดงสามนิ้ว ยื่นมือไปข้างหน้าแล้วโอนไปที่เข็มขัด

"ครอบครัวของลุงโทมัส"

ลุงโทมัสมีลูกชายเจ็ดคน

ลุงโทมัสมีลูกชายเจ็ดคน

พวกเขาไม่กินไม่ดื่ม

และไม่เคยเบื่อ

มือขวา (ผู้เล่นขว้างมือขวาไปข้างหน้าแล้วเขย่าตามจังหวะทำนองเพลง เล่นซ้ำ) ดังนั้นหลังจากแต่ละท่อนสลับกัน มือขวาและซ้ายจะถูกโยนออกไป เท้าขวาและซ้ายจะกระทืบไปตามจังหวะของท่วงทำนอง จากนั้นการเคลื่อนไหวของไหล่ขวาและซ้าย ตาขวาและซ้าย เกมจบลงดังนี้:

ลุงโทมัสมีลูกชายเจ็ดคน

ลุงโทมัสมีลูกชายเจ็ดคน

พวกเขาไม่กินไม่ดื่ม

และไม่เคยเบื่อ

มือขวา,

มือซ้าย,

ขาขวา,

ขาซ้าย,

ไหล่ขวา,

ไหล่ซ้าย,

ตาขวา

ตาซ้าย.

และหัว (ผู้เล่นวางมือบนหัว)

ในสวนสัตว์

เตรียมตัวให้พร้อม - ฉันกำลังเริ่ม

ถามคำถามคุณ

ถ้าถามถูก

คุณต้องตอบฉัน:

"เลื่อย เห็น เห็นในสวนสัตว์!"

(ถามคำถาม)

ชั้นนำ:หลังลูกกรงที่ประตู

ฮิปโปโปเตมัสยักษ์หลับ

ชั้นนำ:นี่คือลูกช้างในฝันที่เงียบสงบ

เฝ้าช้างชรา

ทั้งหมด: เห็น เห็น เห็นในสวนสัตว์

ชั้นนำ:มอร์เทนตาดำ

นกที่ยอดเยี่ยม

(คำตอบไม่ควรฟัง แต่ถ้าคนที่เข้าใจผิดและพูดว่า "Saw ... ")

ใครว่ามอร์เทนเป็นนก

ควรเรียนรู้ให้ดีกว่านี้

แต่ฉันไม่เสียเวลา

ฉันทำการทดสอบต่อไป

ชั้นนำ:ม้า - ม้าตัวน้อย

ม้าโพนี่ตลกแค่ไหน

เคยเห็น เคยเห็น เคยเห็นในสวนสัตว์

ชั้นนำ:เหนือทุ่งนาเหนือภูเขา

ไก่มีเขาเดิน (เสียงหัวเราะในห้องโถง)

"นกกาเหว่า"

ผู้นำ: พูดตามฉันคำ:

โอ้ ลาทาริร่า! (ตีมือบนเข่า)

โอ-ลา-คู-คู!

โอ้ ลาทาริร่า!

โอ-ลา-คู-คู!

(เมื่อออกเสียงคำว่า "ku-ku" เราใช้นิ้วคลิก นกกาเหว่าสามารถร้องได้ตั้งแต่ 10 ครั้งขึ้นไปในขณะที่เพิ่มความเร็ว)

“เครื่องดนตรีอะไร”

ผู้นำเสนอ: พวกคุณคุ้นเคยกับเครื่องดนตรีหรือไม่? ฉันจะตรวจสอบตอนนี้ ...

ซึ่งเครื่องดนตรี

คุณมีสายและคันเหยียบหรือไม่?

นี่คืออะไร? อย่างไม่ต้องสงสัย

นี่คือเสียงดัง (รอยัล) ของเรา

เขาดูเหมือนพี่น้องกับปุ่มหีบเพลง

ที่ไหนสนุกและเขา ...

ฉันจะไม่แนะนำ

ทุกคนรู้ (หีบเพลง)

ฉันใส่ไปป์ที่ริมฝีปากของฉัน

ไหลรินผ่านป่า

เครื่องมือมีความเปราะบางมาก

เรียกว่า ... (ท่อ)

ดังกว่าฟลุต ดังกว่าไวโอลิน

ดังกว่าแตรคือยักษ์ของเรา

เป็นจังหวะมันเยี่ยมมาก

ร่าเริงของเรา (กลอง).

การเคลื่อนไหวของคันธนูที่อ่อนแอนำไปสู่

ในการกระพือของสตริง

แรงจูงใจพึมพำจากระยะไกลร้องเพลงเกี่ยวกับแสงจันทร์ยามเย็น

ชัดเจนมากคือเสียงที่ล้นออกมาในนั้น

ความสุขและรอยยิ้ม

ฟังดูไพเราะชวนฝัน

ฉันชื่อ (ไวโอลิน)

มีสตริงน้อยมากสำหรับฉัน

แต่เท่านี้ฉันก็พอแล้ว!

คุณคือสายใยของฉันที่อยู่เบื้องหลัง

และคุณจะได้ยิน: ยาว ยาว ยาว!

มาเร็ว! เดาว่าฉันเป็นใคร!

ดื้อ (บาลลัยก้า).

"กวางมีบ้านหลังใหญ่"

ผู้อำนวยความสะดวก: เรียนรู้คำศัพท์กับเด็ก ๆ และอธิบายว่าแต่ละคำเล่นด้วยการเคลื่อนไหวของมือที่เหมาะสม ก้าวขึ้นอย่างต่อเนื่อง

กวางมีบ้านหลังใหญ่

เขามองออกไปนอกหน้าต่าง

กระต่ายวิ่งผ่านป่า

มีเสียงเคาะประตู:

“ก๊อก ก๊อก เปิดประตู

มีนักล่าที่ชั่วร้ายอยู่ในป่า!

เปิดประตูอย่างรวดเร็ว

ขออุ้งเท้าหน่อย”

"แพตเตอร์"

ชั้นนำ: พวกสำหรับเกมนี้เราต้องแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม

    1 กลุ่มพูดว่า "บอกฉันเกี่ยวกับการซื้อ"

    กลุ่ม 2 - "เกี่ยวกับการซื้ออะไร",

    กลุ่ม 3 - "เกี่ยวกับการซื้อดังกล่าว"

    ทั้งหมด - "เกี่ยวกับการซื้อ (3 ครั้ง) ของฉัน"

ดังนั้นเราจึงเริ่มค่อยๆเพิ่มจังหวะ

"ลูกบอลกำลังบิน"

ผู้นำเสนอ: เรียนรู้คำศัพท์ (ทำนองเพลง "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า!")

บิน บินผ่านบอลลูนลอยฟ้า

บอลลูนลอยอยู่บนท้องฟ้า

แต่เรารู้ว่าขึ้นไปบนฟ้า

มันจะไม่บินเลย

ผู้ดำเนินรายการ: และตอนนี้ทุกครั้งเราจะแทนที่คำด้วยการเคลื่อนไหว:

    บิน - โบกแขนของเรา

    ท้องฟ้า - ยกนิ้วชี้ขึ้น

    ลูกบอลเป็นวงกลมของมือ

"ฉันเอง ฉันเอง เพื่อนทั้งหมดของฉัน"

ผู้ดำเนินรายการ: พวกฉันจะถามคำถามคุณและคุณตั้งใจฟังและตอบว่า "ฉันเองฉันเองนี่คือเพื่อนของฉันทั้งหมด"

มีใครบ้างในพวกคุณที่ไม่ชอบความเบื่อ?

ใครคือเจ้าแห่งการค้าทั้งหมดที่นี่?

ใครเต้นและร้องเพลง?

ใครเป็นคนดูแลเสื้อผ้า?

เขาวางไว้ใต้เตียงหรือไม่?

ใครเป็นคนเก็บของให้เป็นระเบียบ?

น้ำตาและหนังสือและสมุดบันทึก?

ใครบอกว่าขอบคุณ?

ใครเป็นคนขอบคุณสำหรับทุกสิ่ง?

ใครพร้อมลุยก่อน?

และในโรงยิมใครวิ่งอย่างกล้าหาญ?

ใครร้องเพลงในการออกไพโอเนียร์?

และใครเป็นคนเก็บสมุดบันทึกอย่างเรียบร้อย?

และใครบ้างที่ไม่ขี้เกียจ ไม่ใช่คนขี้ขลาด ไม่ใช่คนขี้แย?

ใครใส่หมึกขนาดใหญ่ลงในสมุดบันทึก?

ใครอยากเรียน "เก่ง" บ้าง?

ใครภูมิใจในโรงเรียนและชั้นเรียนของเขา?

ใครตอบบทเรียนโดยไม่ลังเล?

ใครช่วยเพื่อนในการศึกษาของพวกเขา?

"ฝน"

ชั้นนำ: พวกคุณต้องการฟังเสียงฝนไหม? เราทำทุกอย่างเหมือนฉัน (พิธีกรพูดและแสดง)

    ทันใดนั้นมีหยดน้ำตกลงมาจากท้องฟ้า (ใช้นิ้วมือขวาตีฝ่ามือซ้าย)

    จากนั้นหยดสองหยดก็ตกลงมาจากท้องฟ้า (สองครั้ง)

    จากนั้นหยดสามหยดก็ตกลงมาจากท้องฟ้า (สามครั้ง)

    จากนั้นหยดน้ำสี่หยดก็ตกลงมาจากท้องฟ้า (สี่ครั้ง)

    จากนั้นห้าหยดก็ตกลงมาจากท้องฟ้า (ห้าครั้ง) (ตีด้วยนิ้วเป็นภาพฝนห่าใหญ่)

    และฝนห่าใหญ่ก็ตกลงมาอย่างแรงเหมือนมาจากถัง

    วันละสองเท ... และตอนนี้มันเริ่มบรรเทาลง

    สี่หยดเริ่มตกลงมาจากท้องฟ้า (สี่ครั้ง)

    จากนั้นหยดสามหยดก็ตกลงมาจากท้องฟ้า (สามครั้ง).

    จากนั้นหยดสองหยดก็ตกลงมาจากท้องฟ้า

    จากนั้นหยดเดียวก็เริ่มตกลงมาจากท้องฟ้า (ดีดนิ้วเดียว)

    แต่หยดหนึ่งตกอย่างดื้อรั้น ... คุณได้ยินไหม? หมดฝนแล้ว. พระอาทิตย์ส่องแสง สายรุ้งยิ้มให้ทุกคน และทุกคนก็อารมณ์ดี

ห้องโถงเงียบลง

"เม่น"

ห้องโถงพร้อมกับผู้เชี่ยวชาญออกเสียงคำและเคลื่อนไหวซ้ำ:

พวกเขามา พวกเขามา (เราไปด้วยกัน)

เม่น, เม่น (แสดงนิ้วกาง)

ปลอมแปลง (ตีกำปั้นบนกำปั้น)

กรรไกร กรรไกร (เราแสดงกรรไกรด้วยมือของเรา)

วิ่งเข้าที่ วิ่งเข้าที่ (วิ่งเข้าที่)

กระต่ายกระต่าย (แสดงหู)

มาพร้อมกัน! มาพร้อมกัน! (เด็กผู้ชายทุกคนตะโกนเสียงดัง: "เด็กผู้ชาย" และเด็กผู้หญิงทุกคน: "เด็กผู้หญิง")

เกมมักจะเล่น 2-3 ครั้ง

"ผู้หญิง"

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสามส่วนและแต่ละส่วนจะมีคำพูดของตัวเอง:

    อันดับที่ 1 - "ไม้กวาดเปียกโชกอยู่ในอ่างอาบน้ำ"

    อันดับที่ 2 - "แกนหมุนไม่แม่นยำ"

    อันดับที่ 3 - "แต่การพนันยังไม่แห้ง"

    คำพูดสำหรับห้องโถง - "ผู้หญิงคือผู้หญิงผู้หญิงคือผู้หญิง"

เจ้าภาพดำเนินการห้องโถง ชี้ไปที่ส่วนแรก จากนั้นไปยังส่วนที่สอง จากนั้นไปยังห้องโถงทั้งหมด พระองค์จะทรงสำแดงแก่ใคร

"วันเกิด"

ผู้ดำเนินรายการ: “เพื่อนของฉันมาจากอินเดียและนำพัดมาให้เป็นของขวัญ เพื่อนของฉันมาจากอินเดียและนำพัดลมและจักรเย็บผ้ามาเป็นของขวัญ (ก่อนอื่นเขาวาดภาพพัด จากนั้นจึงพิมพ์ดีด ค่อยๆเพิ่มรายการใหม่มากขึ้นเช่น: สกี, เครื่องบดเนื้อ, ปืนลม, แซ็กโซโฟน ... "

ผู้เล่นจะต้องไม่หลงทาง

"หอดูดาว"

ผู้ดำเนินรายการ: "ในการสังเกตดวงดาว นักดาราศาสตร์ต้องเปิดโดมของหอดูดาว"

ผู้เล่นกางแขนงอข้อศอกซึ่งอยู่ด้านหน้าของใบหน้าในทิศทางที่ต่างกัน: "ดึง - vzhih"

ชั้นนำ: เราหยิบยกกล้องโทรทรรศน์

ผู้เล่นยืดคอไปข้างหน้า มือยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม: “Uuu!!”

ผู้นำเสนอ: "เราเช็ดเลนส์ด้วยผ้านุ่ม"

ผู้เล่น: เคลื่อนไหวแบบหมุนด้านหน้า: "Shih - shim - shim"

ผู้ดำเนินรายการ: เราเล็งไปที่เป้าหมาย

ผู้เล่น: ด้วยมือขวา พวกเขาเลียนแบบการหมุนของมู่เล่ ร่างกายหันไปทางขวาหรือทางซ้าย: “Z-z-z-z”

ผู้ดำเนินรายการ: "มองผ่านช่องมองภาพ"

ผู้เล่น: มองเข้าไปในวงแหวนที่เกิดจากนิ้วหัวแม่มือและนิ้วชี้: "โอ้โอ้โอ้โอ้"

ผู้ดำเนินรายการ: "และที่นั่นดวงดาวก็สว่างขึ้น"

ผู้เล่น: แบมือออกไปข้างหน้าสลับกันด้วยมือขวาและซ้าย: "ปัง - ปัง - ปัง"

ผู้ดำเนินรายการ: "ดาวเคราะห์น้อยกำลังบิน ดาวหางกำลังวิ่งผ่าน"

ผู้เล่น: โบกมือขวาและซ้าย: "Bzh - w - w สาม!"

ผู้ดำเนินรายการ: "พายุกำลังบิน"

ผู้เล่น: กางแขนออกจากกัน โยกเบาๆ: "จุ๊ๆ"

ผู้ดำเนินรายการ: "นักบินอวกาศตกลงมาจากฟัก"

ผู้เล่น: ล้มตะแคงพร้อมกับร้องครวญคราง: "อา อา อา อา อา"

ผู้นำเสนอ: "จานบินบินตรงวงกบ"

ผู้เล่น: นิ้วชี้ทำการเคลื่อนไหวแบบหมุนใกล้กับไหล่: "Ulu-lu-lu-lu"

ผู้ดำเนินรายการ: อุกกาบาตกำลังตกลงมา มันคือฝนดาวตก”

ผู้เล่น: ปรบมือ เสียงปรบมืออย่างราบรื่นกลายเป็นยืนปรบมือ

"ฮิปโปโดรม"

ผู้ดำเนินรายการ: "ม้าไปที่จุดเริ่มต้น"

ผู้เล่น: เลียนแบบการยิงกีบด้วยการตีเข่าด้วยฝ่ามือ สลับซ้ายขวา

ผู้ดำเนินรายการ: "ไปกันเถอะ! ความสนใจ! มีนาคม!". ผู้เล่น: ค่อยๆ เพิ่มความเร็วในการวิ่ง ตีเข่าด้วยความถี่ที่มากขึ้น

ผู้ดำเนินรายการ: อุปสรรค! (สิ่งกีดขวางคู่) ผู้เล่น: ปรบมือสองครั้งที่หัวเข่าด้วยสองฝ่ามือพร้อมกัน

ชั้นนำ: "เราวิ่งไปตามทางเท้า" ผู้เล่น: ผลัดกันชกตัวเองด้วยกำปั้นที่กระดูกไหปลาร้า

ชั้นนำ: "วิ่งบนพื้นหญ้า" ผู้เล่น: ถูฝ่ามือบนฝ่ามือ

ชั้นนำ: "ในหนองน้ำ" ผู้เล่น: นำนิ้วชี้ไปที่มุมปาก ขยับขึ้นและลงสลับกันดูดอากาศทางปากทำให้เกิดเสียงแปลก ๆ

ผู้ดำเนินรายการ: ทริบูน สาว ๆ กรีดร้อง:“ มาเลยมาเลย! อีเกอเกอ" ชายหนุ่ม: "ว้าว ฮู ฮู" แล้วเป่านกหวีด

ผู้ดำเนินรายการ: "เร็วๆ นี้" ผู้เล่น: เช็ดเหงื่อ เลียนแบบการสวมพวงหรีด (เหรียญรางวัล) รอบคอ

หมายเหตุ: ผู้อำนวยความสะดวกสามารถสลับงานได้ตามดุลยพินิจของเขาเพื่อส่งต่องานใหม่

"ระฆัง"

เจ้าภาพแบ่งห้องโถงออกเป็นห้าส่วนและแจกจ่ายคำพูดให้แต่ละส่วน:

    1st "ประณาม-n-n"

    อันดับที่ 2 "โพลบลินา"

    ครั้งที่ 3 "ไตรมาสแพนเค้ก"

    อันดับที่ 4 "ไม่มีแพนเค้ก มีครีมเปรี้ยว 1 อัน"

    อันดับที่ 5 "แพนเค้ก - แพนเค้ก"

แต่ละคำจะออกเสียงด้วยโทนเสียงและจังหวะที่แน่นอนและเสียงจะเพิ่มขึ้นจาก "แพนเค้ก" เป็น "แพนเค้ก" ส่วนทั้งหมด "แพนเค้ก" เป็น 1/16 - "แพนเค้ก"

หากคุณออกเสียงคำนี้ให้คนทั้งห้องฟังอย่างสม่ำเสมอ และรักษาน้ำเสียงและความถี่ได้อย่างถูกต้อง ความรู้สึกของเสียงระฆังจะถูกสร้างขึ้นในห้องโถง

"บราซิล"

ผู้เล่นพูดซ้ำคำและการเคลื่อนไหวหลังจากผู้นำ

“คุณยายของฉันอาศัยอยู่ในบราซิล! เธอมีนิ้วแบบนี้! (ชูนิ้วโป้งให้ทุกคนพูดซ้ำ) คุณยายของฉันอาศัยอยู่ในบราซิล! เธอมีนิ้วแบบนี้! (กำลังแสดง). และนี่คือปาก (โค้งปากของเขาและทุกคนพูดซ้ำ). นั่นคือดวงตา (ตาแว่น). มีการเพิ่มวลีใหม่มากขึ้นในวลีดังกล่าว:

นี่คือไหล่ (ไหล่ขวาขึ้น, ไหล่ซ้ายลง) เธอกระโดดอย่างต่อเนื่อง (แสดง) และกรีดร้อง:“ โอ้ฉันสวยจัง! ทำไมไม่มีใครรักฉันเลย” (ทุกคนกรี๊ด)

หลังจากหยุดไปครู่หนึ่ง เมื่อเสียงหัวเราะสงบลง เจ้าภาพก็พูดว่า “ยายเป็นอะไร หลานก็เช่นกัน”

"กรีดร้องของชนเผ่าแอฟริกัน"

โอ้-โอ้-อา-เล

บาลิส บัมบา ลา-เอ

โอ้ คิคิลิส บัมบ้า

โอ้ ซาวา วาวิมบา

โอ้ ฉันกินกล้วย

ไอไหวลิซซี่

อ้ายไหว ลิซี่ ลิซี่

พรี-เอ-เอ-เอ-โอ, โอ-โอ-โอ

โคมาลามู โคมาลามู, โคมาลามูวิสตา

Otm-dotm-bitm-จังหวะ

Puba-จังหวะจังหวะ

S-s-s ทิวทัศน์

"ผึ้งและหมี"

พิธีกรเริ่มร้องเพลง และเด็กๆ ก็พูดซ้ำสิ่งที่เขาพูดพร้อมเพรียงกัน

บนฝั่ง

แม่น้ำใหญ่

ผึ้งต่อย

หมีตรงจมูก

“โอ้-เธอ-เธอ-เธอ”

หมีกรีดร้อง

นั่งบนทราย

และเขาก็เริ่มร้องเพลง...

"เมอร์รี่แกรมม่า"

ชั้นนำ:พวก ฉันเสนอเกม "ไวยากรณ์ตลก" ให้คุณ ฉันจะเรียกคำเหล่านั้นเป็นเอกพจน์ และคุณจะตอบเป็นพหูพจน์

ตัวอย่างเช่น: แพ. คุณมีหน้าที่ดูแลแพ ดังนั้นทุกอย่างชัดเจน

แพ - แพ

โมล - โมล

Grotto - ถ้ำ (และถ้ำที่ถูกต้อง)

ส่วนโค้ง - ส่วนโค้ง

มือ - มือ

แป้ง - แป้ง ( พหูพจน์เลขที่).

ผู้อยู่อาศัย - ผู้อยู่อาศัย

ผู้อยู่อาศัยในเมืองคือผู้ที่อาศัยอยู่ในเมือง (และอย่างถูกต้องคือเมืองที่ตายแล้ว)

คนรัก - คนรัก

กรีก - กรีก

อุซเบก - อุซเบก

ผู้ชาย - คน (และถูกต้อง - คน!)

ชั้นนำ:และตอนนี้ต้องใส่กริยาของรูปแบบไม่แน่นอนในคนแรก

ความฝัน - ฉันฝัน

เปล่งประกาย - ฉันเปล่งประกาย

เป่านกหวีด - ฉันเป่านกหวีด (แต่ฉันเป่านกหวีดอย่างถูกต้อง)

ชั้นนำ:ฉันจะพูดคำ ชายและคุณเป็นคำพูดของผู้หญิงที่สอดคล้องกัน:

แม่ครัวเป็นคนทำอาหาร

ช่างตัดเสื้อ-ช่างตัดเสื้อ.

พ่อค้าก็คือพ่อค้า

กล้าหาญ - ... (ไม่มีคำว่าผู้หญิง)

ชั้นนำ:ลองครั้งสุดท้าย ฉันเรียกคำของเพศหญิงและคุณ - คำที่สอดคล้องกันของเพศชาย:

แพะก็คือแพะ

ตัวต่อ - ... (ไม่มีคำผู้หญิง)

ชั้นนำ:ชัดเจนทั้งหมด มาดูกันว่าคุณรู้จักคณิต สูตรคูณ ได้อย่างไร

พวกยืนขึ้น

เกมความสนใจ เจ้าภาพเสนอให้ปฏิบัติตามคำสั่งของเขาก็ต่อเมื่อเขาออกเสียงอุทธรณ์ว่า "พวก" ตัวอย่างเช่น: "พวกคุณปรบมือ" ทุกคนควรปรบมือ “ตอนนี้กระทืบ” ไม่มีใครควรย้ายเพราะ ไม่ได้กล่าวถึงการอุทธรณ์ "พวก"

การเปลี่ยนแปลง

เจ้าภาพเสนอเกมเพื่อเรียกร้องความสนใจ สำหรับวลีใด ๆ ของเขา ผู้เล่นจะต้องตอบในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น เจ้าภาพพูดว่า "ดี" ผู้เล่น - "ชั่วร้าย" นี่คือข้อความที่เป็นไปได้ของเกม

ผู้ดำเนินรายการ: สวัสดีทุกคน ผู้เล่น: ลาก่อน

ผู้ดำเนินรายการ: "ใช่ สวัสดี" ผู้เล่น: "ไม่ ลาก่อน"

ผู้ดำเนินรายการ: "โอเค ลาก่อน" ผู้เล่น: สวัสดี

ผู้ดำเนินรายการ: "โอ้พวกคุณเก่งแค่ไหน" ผู้เล่น: แย่

ผู้ดำเนินรายการ: "ดีไม่ดี"

ผู้เล่น: ดี

ผู้ดำเนินรายการ: "คุณแค่เป็นคนไม่ดี" ผู้เล่น: "ดี"

ชั้นนำ: "ดีโอเคดี" ผู้เล่น: "ไม่ดี" ฯลฯ

แมคโดนัลด์

E พิซซ่าฮัท (เราวาดวงกลมด้วยมือของเรา)

อีพิซซ่าฮัท

Kentucky Franchikken (งอแขนที่ข้อศอก โบกแขนเหมือนไก่)

จบ อี พิซซ่าฮัท (เราวาดวงกลมด้วยมือของเรา)

หลังจากนั้นเราก็ตะโกนว่า "McDonald's" แล้วหยิกนิ้วของเราแล้วสวมมงกุฎ

เกมนี้มักจะเล่น ส่งเสียงดัง (มีการเคลื่อนไหวลดลง) มีเสียงดัง (มีการเคลื่อนไหวมาก)

"ล่าสิงโต"

ตบมือบนเข่า ผู้เล่นพูดพร้อมกัน:

"เรากำลังล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา เรามีปืนที่ดี และดาบสีแดงเพลิง

คำพูดเพิ่มเติมมาพร้อมกับท่าทางที่เหมาะสม ทั้งหมด: "โอ้! นี่คืออะไร?". ชั้นนำ:“ นี่คือทะเลสาบ (บึง, ทุ่งหญ้า, ท้ายสุด - สิงโต) ทั้งหมด: “คุณไม่สามารถเข้าใกล้เขาได้ คุณไม่สามารถบินข้ามมันได้ คุณไม่สามารถคลานใต้มันได้ ถนนตรงไปข้างหน้า” bul-bul-bul (หรือ chav-chav, shur-shur, ah-ah-ah) หลังจากคำว่า - "สิงโต" ทุกคนจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวและเสียงในลำดับย้อนกลับ

ลองทำดูไม่มีพลาด

คุณช่วยพูดสามวลีสั้น ๆ ตามฉันตอนนี้ได้ไหม - โฮสต์ถามพวกเขา แน่นอนว่าไม่มีใครสงสัยเรื่องนี้

"วันนี้ฝนตก" เจ้าของที่พักกล่าว ทุกคนพูดซ้ำวลีนี้อย่างมั่นใจ

“และพรุ่งนี้ คุณคิดว่าอากาศจะดี” เขากล่าว ไม่มีข้อผิดพลาดอีกครั้ง

“ คุณทำผิดพลาด” ผู้นำเสนอประกาศอย่างสนุกสนาน พวกเขาสูญเสีย: "ทำไม"

โฮสต์อธิบายว่า: "คุณทำผิด" - นี่เป็นวลีที่สามของฉัน ไม่มีใครทำซ้ำ

เป็นผู้นำเด็ก

ฉันมีรถจักรไอน้ำ ทุ-ทุ-จิ-จิ

เขาพาฉันขึ้นรถไฟ - ทุ-ทุ-จิ-จิ

เขามีท่อและเตา - ทุ-ทุ-จิ-จิ

และแหวนวิเศษ ทุ-ทุ-จิ-จิ

เราจะออกจากสถานี - ทุ-ทุ-จิ-จิ

มีสี่ห้องโถง - ทุ-ทุ-จิ-จิ

เราจะไปปารีส - ทุ-ทุ-จิ-จิ

และอาจใกล้เคียงยิ่งขึ้น ทุ-ทุ-จิ-จิ

ฝนฤดูใบไม้ผลิมาแล้ว ทุ-ทุ-จิ-จิ

และรถไฟของเราก็ติด - ทุ-ทุ-จิ-จิ

เรากำลังยืนอยู่ในแอ่งน้ำขนาดใหญ่ - ทุ-ทุ-จิ-จิ

ที่นี่เราไม่ถึงปารีส - ทุ-ทุ-จิ-จิ

"ฮิปโปโปเตมัส"

เป็นผู้นำเด็ก

ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด - ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด

(กางแขนออกไปด้านข้าง)

ฉันปีนต้นไม้ด้วยความกลัว - ฉันปีนต้นไม้ด้วยความกลัว

และนี่คือฉัน - และนี่คือฉัน

(ชี้ที่ตัวเอง)

และมือของฉันอยู่ที่นั่น และมือของฉันอยู่ที่นั่น

(มือข้างหนึ่งจับไปด้านข้าง)

ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด - ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด

(พวกเขากางแขนออกไปด้านข้าง แต่พวกเขาไม่คืนมือที่ได้รับในวลีก่อนหน้า แต่ให้อยู่ในตำแหน่งนี้จนจบเกม)

ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด - ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด

(กางแขนออกไปด้านข้าง)

ฉันปีนต้นไม้ด้วยความกลัว - ฉันปีนต้นไม้ด้วยความกลัว

(แสดงวิธีการปีนต้นไม้)

และนี่คือฉัน - และนี่คือฉัน

(ชี้ที่ตัวเอง)

และเท้าของฉันอยู่ที่นั่น - และเท้าของฉันอยู่ที่นั่น

(ขาข้างหนึ่งออกไปด้านข้าง)

ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด - ฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด

mob_info