App Store Vuk među nama. Junaci bajki u suvremenom svijetu. The Wolf Among Us - Recenzija heroja iz igre The Wolf Among Us

Neovisni programeri i izdavači zajedno Igre Telltale, koji već ima oko 25 igara, odlikuju se jednom karakterističnom značajkom. Sve igre studija uglavnom izlaze epizodno, objedinjene u tematske sezone, baš kao u svijetu modernih TV serija. Portfelj tvrtke također uključuje adaptacije popularnih filmova, televizijskih emisija i stripova uživo. Prava ljubav i odanost obožavatelja Igre Telltale zasluženo nakon izlaska referentne prve sezone" Hodajući mrtvaci» (« hodajući mrtvaci). Od tada su igre tvrtke dobile veliko povjerenje obožavatelja i novi projekt- “” je odmah privukla pažnju javnosti. A kako je objava pokazala, definitivno nije uzalud.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Ime
  • Developer: Telltale igre
  • Žanr: Avantura, Grafički roman
  • Godina: 2014
  • Metakritičan: 77 od 100

“Cijeli svijet je kazalište. Postoje žene, muškarci - svi glumci u njemu" © W. Shakespeare

"je interaktivni grafički roman temeljen na univerzumu stripa Basne po Bill Willingham. Ovdje su likovi iz bajki, mitova i legendi prisiljeni kupiti čarolije kako bi sakrili svoj pravi izgled od stanovnika New York gdje su se nastanili. Život nije nimalo lak, a novac nije dovoljan Začaranost Nemaju svi dovoljno. U svijetu "" Velik sivi vuk , dobro poznat iz bajke " Crvenkapica", a honorarno - glavni lik igrama, radi kao šerif za održavanje reda i pokušava se okajati za svoje prošle grijehe. Snjeguljica je zamjenik lokalnog upravitelja, Predivan I Čudovišta srediti odnose u pozadini sve lošijeg financijskog stanja i Sirena i niz drugih bajkovitih junakinja čak su prisiljene baviti se prostitucijom kako bi nekako spojile kraj s krajem.

I sve to izvedeno u izvrsnom noir stilu. Noir ovdje nije isti kao u nedavnom filmu "", ali mu se lako može natjecati. Ekstravaganca svijetlih boja igra se na visokom kontrastu, sve ove ljubičaste sjene, narančasto svjetlo i ugljena tama stvaraju jedinstven izgled za igru.

"Vjera"

Prva epizoda, odmah nakon atmosferičnog uvodnog videa, baca igrača u zbivanje. Bigby- taj isti sivi vuk, dolazi na poziv gosp. krastačažaleći se na buku i smetnje među susjedima. Dolaskom na mjesto nailazi Drvosječa i djevojka po imenu Vera. Bigby se upliće u sukob koji nastaje, što dovodi do vrlo brutalne tučnjave uz spektakularan pad kroz prozor. Djevojčica zahvaljuje na spasu, ali ne prođe dan prije nego što glavni lik na pragu svoje kuće otkrije djevojčinu odsječenu glavu.

Zapamtit će ovo

Igre Telltale od prvih minuta epizode oduševljavaju obožavatelje svog rada svojim prepoznatljivim stilom, varijabilnošću u donošenju odluka, intrigantnim zapletom i zanimljivom radnjom temeljenom na brzim događajima. Uglavnom, još od vremena istih “ Hodajući mrtvac“Mehanika nije pretrpjela nikakve zamjetne promjene. I dalje istražujemo lokacije, sudjelujemo u rezovima u kojima trebamo na vrijeme pritisnuti gumbe na kontroleru kako bismo izbjegli udarce ili preskočili prepreke, te vodimo zabavne dijaloge s brojnim likovima, gdje će njihov daljnji odnos prema glavnom liku ovisiti o izboru linije. I tu se počinju uvlačiti sumnje hoće li odluke koje smo donijeli imati tako snažan utjecaj na daljnji razvoj događanja? Stječe se snažan dojam da se u finalu ništa neće promijeniti, bez obzira na to da li smo grubi prema svima, upotrijebili silu i ponašali se kao nemoralna osoba ili bacili svu svoju snagu na pomoć i rješavanje problema drugih likova, a sve odluke samo će utjecati stav onih naj likova prema Bigby. Ali, nekako, programeri još jednom uspijevaju natjerati igrača da osjeti likove i prilično se snažno navikne na ulogu glavnog lika, pokušavajući, zajedno s Bigby, kako bi dokazao drugima da nije tako loš kao što su svi navikli misliti.

"Dim i ogledala"

I ako su kreatori igrice uspjeli s odnosima među likovima, onda se težak moralni izbor s kojim se glavni lik suočava nekoliko puta tijekom igre nije pokazao tako teškim. Ako u prvoj sezoni" Hodajući mrtvaci“, igrač je očajnički pokušavao izabrati manje od dva zla dok je vrijeme neumoljivo istjecalo, nakon čega ga je uhvatila panika hoće li se izbor pokazati pogrešnim. Ali pravog izbora kao takvog nije bilo.

Ovdje nema takvih emocija. Uglavnom, igrača nije briga kamo glavni lik ide prvi. Sumnja da napravljeni izbor na kraju zapravo neće utjecati na ništa sve se više pojačava kako igra odmiče.

"Kriva milja"

Kao što vidite, mehanika se nije promijenila, ali njezine komponente izvode se na nešto drugačijoj razini, što se počinje percipirati nešto drugačije. I ako u igri nije toliko manje dramatičnih trenutaka i situacija u kojima je igrač razdiran proturječnim osjećajima i mukom izbora, nego je intenzitet samih strasti smanjen, onda je odluka da se smanji istraživački element. svidjet će se mnogima. Sada nema potrebe, kao što je bilo u " Sam & Max» putovati naprijed-nazad u potrazi za predmetom koji je slučajno promašen, a bez kojeg radnja ne želi krenuti naprijed. Istraživanje u "" svodi se uglavnom na istrage na mjestu događaja i/ili zločina, uz konstrukciju logičnih zaključaka i modeliranje događaja. I to je napravljeno red veličine bolje nego u "," gdje su istrage stavljene u prvi plan cjelokupnog igranja.

"U ovčjoj koži"

Nakon što je krenuo snažno u prvoj epizodi, "" se ispuhuje, au svim ostalim izdanjima pokazuje se prilično tromo. Uglavnom razgovaramo s različitim likovima na različitim lokacijama, a nakon 2 sata otkrivamo još jedan iznenadni obrat događaja, gledamo “u sljedećoj epizodi”... Do posljednje epizode, Igre Telltale kao da zamahuju da ošamute igrača u završnici. I zapravo je tako. Posljednja epizoda, ne samo da se može pohvaliti obiljem akcije i bogatim događajima, također izbacuje sve igračeve prethodno donesene odluke. I ako jesu, da ne kažem da radikalno utječu na razvoj daljnjih događaja, ali vas čine nervoznim i pamtite, a ponekad čak i požalite zbog jednog ili drugog postupka. Koliko vrijedi konačna presuda? Općenito, strahovi koji se javljaju tijekom 2-4 epizode raspršuju se, ako ne u potpunosti, onda u značajnoj mjeri.

"Dati lažnu uzbunu"

Ali kraj izaziva proturječne osjećaje. S jedne strane, dramatično mijenja percepciju igrača. Prema zakonu žanra, sve se pokazuje daleko od onoga što se čini. No ispada da cijela prva sezona nipošto nije originalno dovršen projekt, već samo grandiozna namještaljka za nastavak, što će se sada definitivno dogoditi! Igre Telltale Ima nas još što iznenaditi, ali tvrtka nije izgubila svoj pečat.

Rezultati:

Izgled i dizajn: 10
Zemljište: 9
Stabilnost: 9
Kvaliteta grafike: 6
Zvuk i glazba: 8
Mogućnost ponovnog igranja: 9
Igranje: 7

Prednosti:
Vizualni stil i noir
Varijacije i obratni zaplet
Poboljšana istraživačka komponenta

minusi:
Nema nekadašnje drame i žestine emocija
Tehnički igra je zastarjela
Ovo je samo veliki početak za sljedeću sezonu

Čini se da se fenomenalan uspjeh The Walking Deada obio o glavu Telltaleu; Vuk Among Us je lako opisati kao "kao TWD, ali u okruženju stripa Fables." Programeri, očito, vjeruju da se dokazana shema može ponoviti u drugim svjetovima, s drugim herojima i drugim pričama, iu tome, naravno, griješe.

​​

Junak Vuka među nama je Bigby Wolf, šerif četvrti Fabletown smještene negdje u zabiti New Yorka, u kojoj bajkoviti likovi pokušavaju živjeti normalnim ljudskim životom. Kao i svijet oko nas, Fabletown je u propadanju, ljudi razočarani korumpiranim birokratskim strojem okreću se kriminalu, a šerifu je teško. Pogotovo ako se uzme u obzir da zahvaljujući njegovoj teškoj naravi i mračnoj prošlosti (koliko je samo zlodjela veliki sivi vuk uspio počiniti u bajkama!) postoji mnogo razloga za strah i mržnju prema Bigbyju među onima koje bi on trebao štititi kao dio svoje dužnosti.

TWAU je posvećen istrazi lanca ubojstava koja su šokirala Fabletown, a igraču je u ovoj istrazi namijenjena uloga pasivnog promatrača: dok Vuk ne pregleda sva važna mjesta i iscrpi niti dijaloga (koji gotovo uvijek vode do ista stvar), pripovijest se neće pomaknuti dalje. Osnova igre, naime, ostaje građenje odnosa između Bigbyja i stanovnika Fabletowna odabirom odgovarajućeg odgovora ili reakcije, no oni se razvijaju preslabo, tromo i selektivno. Radnja The Walking Dead može biti koliko god želite linearna, ali izgrađena je na prilično dugoj interakciji između glavnog lika i nekoliko likova koji su bili stvarno spremni prisjetiti se pritužbi koje su im nanesene. Bigby u igrici stalno komunicira samo sa Snjeguljicom, a samo ona redovito reagira na njegove postupke i odgovara na njih. Većina ostalih likova može se grubo podijeliti u dvije kategorije: Vukovi stari poznanici, poput drvosječe koji je spasio Crvenkapicu, s kojim se susreo više nego jednom prije i koje će očito još jednom susresti kasnije, i likovi koji postoje strogo unutar okvira priče ispričane u Vuku među nama.


Mnogi igrači, uključujući i nas, mislili su da "Glass him" znači "zveckati čašama". Ne možeš to učiniti, Telltale!

Wolf Among Us služi kao prequel stripa, a to ne samo da je nametnulo neka ograničenja programerima, već je i lišilo igrače određene intrige koja je mogla pridonijeti većoj emocionalnoj uključenosti: čak i osoba koja nije upoznata s izvornikom razumjet će da Bigbyju nije suđeno da umre. Štoviše, ova unaprijed određena budućnost heroja uvelike obezvrjeđuje izbor igrača: iako to nije prikazano u samoj igri, jedan od Wolfovih drugova, bez obzira na vaše odluke, otići će na Farmu, gdje će pronaći svoju smrt u šesto izdanje stripa.

Od likova u The Wolf Among Us, samo je oko polovica preuzeto iz Fablesa, a treba napomenuti da likovi koje je Telltale stvorio ne samo da se besprijekorno uklapaju u priču posvećenu njima, već su i vrlo šarmantni sami po sebi. Programeri su odlučili ne ograničiti se na stari folklor i književne bajke i okrenuo se urbanim legendama. Dakle, u igrici možete upoznati Jersey Devil i Bloody Mary.


Mary je vraški dobra.

Za razliku od Leeja Everetta, koji se nalazi u ekstremnoj situaciji i slabo razumije što se događa u svijetu zahvaćenom ludilom, Bigby je vrlo jasno svjestan što radi. Jedina razlika može biti odgovor na pitanje zašto je toliko zainteresiran za hvatanje ubojice: naravno, njegovo pronalaženje spada u izravnu odgovornost istražitelja, ali Vuk među nama sugerira da će Bigby doživjeti dodatnu motivaciju. Možda će detektiva ponajprije voditi želja da osveti djevojku koju je život tako okrutno ponio, a možda više od svega želi da pravda konačno prevlada u Fabletownu. U svakom slučaju, odgovor na ovo pitanje (a Bigbyjev protivnik neće propustiti priliku da ga postavi) će u najboljem slučaju dodati tek manji pečat portretu Vuka koji se pojavljuje pred kraj i neće ni na koji način utjecati na tok. od priče. Naravno, ove se riječi na mnoge načine odnose na The Walking Dead: nakon svega, u stvarnosti je većina izbora u igri bila fikcija. No, upravo zbog uloge koju Lee i Bigby igraju u pripovijesti, dolazi do situacije da se dosadni, ali podnošljivi nedostaci u jednom slučaju pretvaraju u značajan nedostatak u drugom.

Bigby nipošto nije lik na čije se mjesto lako staviti, a poanta nije samo u neljudskoj prirodi junaka i ostalih likova: iako su svi praktički besmrtni, to ih ne sprječava da budu niski. vidan i djetinjast i proživljava najobičniji strah, tugu i zahvalnost . Puno je važnija činjenica da se Vuk na početku pred nama pojavljuje ne samo kao već etablirana ličnost s već postojećom biografijom (isto bi se moglo reći i za Leeja Everetta), već ta biografija, izvan kontrole igrača, postaje njegova odgovornost . Kroz usta stanovnika Fabletowna, razdražen, razočaran, Vuk među nama uvijek iznova daje do znanja da je jedan od razloga njihove katastrofe nerad šerifa, ravnodušnost prema potrebama onih koji su se nekada nadali njegovoj Pomozite. I, iako vas igra ne tjera uvijek da odaberete prikladnu primjedbu kao odgovor na prigovore, tema Bigbyjevih grešaka iz prošlosti stalno se pojavljuje. Nemoguće ga se riješiti, a na kraju može dovesti do neugodna situacija, kada je igrač koji se naviknuo na ulogu prisiljen ne samo izgovarati se, već i teško mijenjati već zacrtanu liniju ponašanja zbog nenamjerno nastalog osjećaja krivnje. U isto vrijeme, unatoč činjenici da životi ponekad ovise o odlukama Bigbyja ( smrt jednog nesretnog heroja, na primjer, može se spriječiti ako se oslonite na intuiciju), vrlo je malo uistinu teških dilema kroz pet epizoda. Ali autori filma The Wolf Among Us spremni su uhvatiti igrača koji se pridržava dvostrukih standarda: Bigby je obdaren ovlastima i prisiljen je stalno balansirati između dužnosti i osobnih simpatija i antipatija, što s obzirom na specifičnosti njegova posla i njegovu nezahvalnost , nije nimalo lako apstrahirati.

S estetske strane, Vuk među nama je standardna detektivska priča, u kojoj su prisutni svi potrebni žanrovski klišeji, ali u strogoj dozi. Tu je neispavani New York, žmirkajuća ulična svjetla, bar s stalnim posjetiteljima i noćni klub s tužnim plesačima koje kontrolira drski makro. Postoji korupcija, vidljiva, ali neodoljiva. Tu su hrpe papira, kutije popušenih cigareta i sam istražitelj, ne bez cinizma, umoran, sa stalnim strnjikama na licu.


"Pobijedio si u borbi. Želiš li dokrajčiti čovjeka koji je pao?" - to je cijeli težak izbor.

Pritom se stvarna detektivska komponenta u igri čini gotovo konvencionalnom: Vuk se isprva bavi samo prikupljanjem dokaza, i to ne previše revno, a ispitivanje svjedoka svodi se na trzavice, pa čak i okršaje. Apsurdnost ovoga dobro naglašava završnica u kojoj Vuk izravno priznaje da nema ama baš nikakve dokaze na temelju kojih bi mogao uhvatiti negativca, a na kraju se sve svodi na verbalni okršaj u kojem Šerif pokušava uvjeriti građane da je birokracija bolja od kriminala. I što je češće igrao ulogu lošeg policajca, to bi mu sve gore prolazilo.

No, na kraju se pokaže da vrhunac i nema puno smisla: sve će završiti na isti način, a epilog će, umjesto da stavi točku na priču, na samom kraju baciti krajnje neugodan salto mortale i ostavite igraču upitnik - kažu, pogodite sami kako je zapravo bilo. Ali kako god pristupili ovom konačnom "zaokretu splavi", cjelovita priča neće nastati: tu i tamo pojavit će se kontradikcija. A za detektivsku priču proturječja su posebno razorna. O razlozima za to može se dugo nagađati, prisjetimo se da se na drugu epizodu čekalo iznimno dugo i da se scene prikazane u najavama epizoda nisu pojavile u tim epizodama, ali bez obzira na to je li Telltale doista prepisao, cijela radnja nakon prve epizode ili ne, dobili smo što smo dobili. Nažalost, drugog “Vuka” nema.

profesionalci

  • Impresivan dizajn
  • Živopisni likovi
  • Intrigantna priča

minusi

  • Detektivskoj priči nedostaje relevantan gameplay
  • Puno nepotrebnih scena borbe
  • Vrlo kontroverzan kraj

Presuda

Vuk među nama je dobar "film": moderan, zanimljiv do samog kraja, s dobrom glumom - ali od igre je potrebna samo najsitnija, najosnovnija interaktivnost, koja vam pomaže da se malo više uključite u ono što je događa na ekranu, ali to je sve. Telltale - ili barem oni njegovi zaposlenici koji nisu izašli iz studija nakon završetka rada na prvoj sezoni The Walking Deada - nisu razumjeli o čemu se točno radi jaka točka priču Leeja Everetta, i jednostavno kopirao popularnu mehaniku igre u igru ​​gdje zapravo i nije mjesto.

Kretanje - WASD.

Osvjetljenje aktivnih točaka - T.

Izlaz u izbornik – Esc.

Interakcija s objektima - kada kursorom prijeđete iznad aktivne točke, ona je označena. Vidjet ćete krug s mogućim radnjama (pregledati, uzeti, otvoriti itd.). Ako se predmet iz inventara može primijeniti na aktivnu točku, pojavit će se u krugu među mogućim akcijama. Neke žarišne točke mogu se vidjeti samo određenim redoslijedom.

Interakcija s likovima - daljnji zaplet ovisi o vašim odgovorima (možete igrati kao dobar ili zli policajac). Kada vidite tablicu s mogućim odgovorima na ekranu, morate brzo napraviti izbor, inače će tablica nestati. Vrijeme odabira odgovora označeno je crvenom crtom na dnu ekrana.

Ponekad se priča razgrana i možete igrati bilo koju priču.

Prilikom upoznavanja novog lika, on kratka biografija upisuje se u Knjigu priča, koju možete čitati iz glavnog izbornika.

Inventar se poziva kotačićem miša i praktički se ne koristi.

Dijalozi se ne mogu ubrzati, cutscene se ne mogu preskočiti.

Igra se sprema na kontrolnim točkama bez vašeg sudjelovanja. Kada ponovno počnete, nastavit ćete igrati od zadnje kontrolne točke. Također se možete kretati kroz spremljene cijele epizode unutar poglavlja i odabrati onu koju želite (ako trebate ponovno reproducirati epizodu da biste otključali bonus).

Uvod

U New Yorku postoji područje koje se zove Fabletown, u kojem žive bajkovita bića (Fables), koja su iz raznih razloga prognana iz bajki. Neki Tales su prilično imućni zaposleni građani New Yorka koji si mogu priuštiti kupnju čarolija i promijeniti svoj izgled u ljudski. Siromašni nemaju tu mogućnost, pa žive na Farmi ili se skrivaju u Fabletownu. Legende se nazivaju prostacima obični ljudi. Održavanje reda u području je šerif po imenu Bigby (Sivi vuk), za kojeg igrate.

Poglavlje 1. Vjera

Bigby dolazi u Južni Bronx, gdje živi gospodin Toad. Ima Drvosječu koji živi na katu i pravi mnogo buke. Nakon razgovora s Jabbom, idite gore. Na ekranu ćete vidjeti aktivne točke (možete uzeti kutiju šibica). Onda otvori vrata.

Doći će do borbe s Drvosječom koji tuče prostitutku. Pogledajte slova na ekranu i brzo ih pritisnite na tipkovnici. Kada se pojavi slovo "Q", potrebno ga je brzo pritisnuti dok se kvadratić oko slova ne popuni (vraćate zdravlje). Kada vidite crveni krug na ekranu, brzo prijeđite kursorom preko njega i kliknite lijevom tipkom miša (udarite).

Nakon što uzmete sjekiru od Drvosječe, popričajte malo s prostitutkom, a zatim Drvosječu bacite kroz prozor.

Ako padnete na Zhabbov auto, možete suosjećati s njegovim vlasnikom. Drvosječa će vas odvući na pločnik, a borba će se nastaviti. Kliknite na "Q", ali sada nećete moći u potpunosti ispuniti kvadrat. Spasit će vas prostitutka koja će Drvosječi zabiti sjekiru u glavu. Nakon što neutralizirate neprijatelja, razgovarat ćete sa ženom. Možete joj dati svjetlo i novac, a također pohvaliti vrpcu na vratu.

Šerif će otići svojoj kući. Otvorite vrata i kliknite prednja vrata. Ljepotica će izaći iza stabla i zamoliti te da ništa ne govoriš o njoj Zvijeri. Možete se složiti da ništa ne kažete ili možete odbiti.

U hodniku ćete vidjeti stražara koji spava. Idite desno do dizala i pregledajte poštanske sandučiće. Ispostavilo se da Bigby živi u stanu 204. Možete pogledati u sandučić, ali unutra nema ničega. Desno je popis stanovnika; Na podu je oguljeni komad papira s Bigbyjevim imenom, možete ga zalijepiti na mjesto. Pozovi lift. Zvijer će se pojaviti. Odgovorite ovisno o tome što ste obećali Ljepotici.

U stanu idite do stola i pročitajte dosje o Plavobradom, zatim idite desno. Vidjet ćete svinju na sofi. Ovo je Colin, koji nema novca za čarolije. Probudite ga, možete mu dati cigaretu i piće.

Bigby zaspi u stolcu. Odjednom se začuje kucanje na vratima. Otvori vrata i upoznaj Snjeguljicu. Ona će vas odvesti u dvorište. Na stepenicama je stražarska jakna, podigni je i naći ćeš glavu prostitutke. Pregledajte glavu i uklonite vrpcu s prstenom iz usta. Tada možete tražiti tragove. Idite desno i pogledajte krvavi trag na stazi, pokupite komad trapera blizu kante za smeće. Pregledajte krv na vratima susjednog dvorišta. Razgovarajte sa Snjeguljicom, koja će odlučiti nastaviti istragu u Case Managementu.

Dok hodate hodnikom do ureda dogradonačelnika Cranea, odaberite bilo koji odgovor za umišljenu mušteriju koja je umorna od stajanja u redu. U uredu odaberite hoćete li stati u obranu Snjeguljice koju šef grdi. Imenujte osumnjičenika za ubojstvo prostitutke. Tada će dogradonačelnik otići. Razgovarajte sa Snjeguljicom o boci vina koju je kupila Craneu. Pojavit će se leteći majmun knjižničar po imenu Bufkin s bocom u šapi. Snjeguljica će zamoliti Bufkina da pronađe povijesne knjige, dok vi možete razgovarati s čarobnim Zrcalom. Zamolite ga da pokaže Bufkina koji opet pije.

Knjižničar će donijeti knjige. Idite do stola na kojem su poslagane knjige i počnite gledati veliku slikovnicu. Vidjet ćete poznate likove, ali što je najvažnije, pogledajte simbol na kraljevoj odjeći, pored kojeg stoji djevojka u magarećoj koži. Zatim pogledajte u drugoj knjizi gdje raznih simbola. Okrenite stranicu i pokažite na potpuno isti simbol kao na prostitutkinom prstenu i na kraljevoj halji. Bufkin će čitati bajku o magarećoj koži. Tako saznajete da je prostitutka kraljeva kći po imenu Vera, a bila je udana za princa Lawrencea. Bigby odluči obavijestiti princa o tome što se dogodilo. Vratite se do Ogledala i zatražite da vidite Lawrencea. Vidjet ćete nečije noge, krv i bodež.

Snjeguljica zna gdje Lawrence živi. Kad šerif ode do vrata, čut će telefonski poziv. Ovo je Jabb, koji ima još jedan pogrom na vrhu. Ovdje se zaplet grana. Odaberite gdje ćete prvo ići.

    Ako odlučite prvo posjetiti princa Lawrencea, pokucajte na vrata, zatim idite desno i pogledajte kroz prozor. Uđi unutra. Možete pregledati rupu od metka u zidu, krv na podu, portrete, bodež i ormar (Vera je uzela sve stvari). Lawrenceovo tijelo ne treba pregledavati. Zatim spustite sklopivi krevet i pročitajte Lawrenceovu poruku. Snjeguljica će se nagnuti prema lešu koji će odjednom oživjeti. Ispitajte ga, možete mu reći o Verinoj smrti. Odjednom se začuje kucanje na vratima. Bigby i Snjeguljica će se sakriti u ormar. Ako niste pregledali Lawrencea i njegove rane, on će podići pištolj s poda i staviti ga pod ruku.

    Pojavit će se debeli čovjek sa šeširom i početi pretraživati ​​sobu. Kliknite na njega. Potjera će početi. Brzo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu. Kada se popnete stepenicama i ispred vas se nađu dvoja identična vrata, odaberite lijeva vrata (gdje visi broj). Nastavite potjeru. Bigby će sustići debelog čovjeka i početi ga ispitivati. Iznenada će se debeli čovjekov brat blizanac pojaviti s leđa i nokautirati šerifa.

    Snjeguljica će se pojaviti i ponuditi da ode do Žabe.

    Pokucajte na vrata i budite pristojni. Snjeguljica će otići u sobu malenog Žaba, a vi morate inzistirati na pregledu stana.

    Pregledajte slomljena vrata i slomljenu svjetiljku. Siđite u sobu i pregledajte prašnjavi trag na stolu. Uhvatite Žabu u laži govoreći da je ovdje bila svjetiljka. Pregledajte krvavi žarač i krv na posteru na zidu. Uhvatite Žaba u laži koji je prvo rekao da je posjekao nogu, a onda rekao da je posjekao ruku. Idite do prozora, otvorite ga i pregledajte tragove. Reci da Žaba ne treba ključeve jer su vrata već razbijena. Jabb će vas uporno početi izbacivati. Zauzmite napadački stav i recite mu da mu ne vjerujete. Snjeguljica će se pojaviti i objaviti da Žabina glava krvari. Napokon će Žaba reći istinu: jedan od blizanaca je bio ovdje i tražio je nešto. Zatim će vam reći za Verin ogrtač i dati vam ga. Na rtu je pričvršćeno pismo od Vere. Odlučite hoćete li ga pročitati ili ne. Kao rezultat toga, Žaba će vam savjetovati da potražite Drvosječu u baru "Clatter of Hooves".

    Ako ste odabrali Toad, kada se približite njegovoj kući, vidjet ćete debelog čovjeka sa šeširom na katu. Bigby odlazi do Drvosječinog stana, ali ne nalazi ništa. Idi dolje i pokucaj na Žapčev stan.

    Pregledajte slomljena vrata i slomljenu svjetiljku. Siđite u sobu i pregledajte prašnjavi trag na stolu. Uhvatite Žabu u laži govoreći da je ovdje bila svjetiljka. Pregledajte krvavi žarač i krv na posteru na zidu. Uhvatite Žaba u laži koji je prvo rekao da je posjekao nogu, a onda rekao da je posjekao ruku. Idite do prozora, otvorite ga i pregledajte tragove. Reci da Žaba ne treba ključeve jer su vrata već razbijena. Jabb će vas uporno početi izbacivati, zauzeti napadački stav i govoriti mu da mu ne vjerujete. Snjeguljica će se pojaviti i objaviti da Žabina glava krvari. Napokon će Žaba reći istinu: jedan od blizanaca je bio ovdje i tražio je nešto. Zatim će vam reći za Verin ogrtač i dati vam ga. Na rtu je pričvršćeno pismo od Vere. Odlučite hoćete li ga pročitati ili ne.

    Kad stignete do Lawrenceove kuće, pogledajte kroz prozor ili vrata. Vidjet ćete leš kako leži na podu. Okrenite ga: princ Lawrence još nije mrtav i traži vodu. Idi u kuhinju, natoči malo vode i daj je princu. Reći će: “Vjera” i umrijeti. Možete pregledati aktivne stavke (vidi gore), zatim otvoriti ormarić. U njemu sjedi debeli čovjek sa šeširom.

    Potjera će početi. Brzo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu. Kada se popnete stepenicama i ispred vas se nađu dvoja identična vrata, odaberite lijeva vrata (gdje visi broj). Nastavite potjeru. Bigby će sustići debelog čovjeka i početi ga ispitivati. Reći će da je rekao Lawrenceu za Verinu smrt, a on se ubio. Tada će vam savjetovati da potražite Drvosječu u baru "Zveket kopita". Iznenada će se debeli čovjekov brat blizanac pojaviti s leđa i nokautirati šerifa.

U taksiju u kojem šerif i Snjeguljica idu u bar, možete imenovati osumnjičenog i razgovarati o bilo kojoj temi. U baru razgovarajte s Holly, koja će poreći da je vidjela Drvosječu. Još jedan lik kojeg ste prije vidjeli sjedi ovdje. Ovo je Gren, koji će početi pristajati na Holly. Možete tražiti tragove Drvosječe. Pogledajte fotografiju Drvosječe na zidu iza Holly i pitajte o njemu. Pregledajte šibice na stolu (vidjeli ste ih u stanu Drvosječe), polupraznu čašu, zatim idite lijevo i pogledajte rezultat igre pikada.

Zatim kliknite na stolicu pored Grena i počnite ga ispitivati. Drvosječa će izaći iz WC-a. Neka razgovor bude ljubazan tako da Bigby sjedne s Drvosječom. Drvosječa će početi pričati o pljački Crvenkapice. Kada ga optužite za ubojstvo Vere, Gren će početi braniti svog prijatelja i vrijeđati Snjeguljicu. Nemate izbora nego boriti se.

Nakon udarca u čeljust, Gren će se osloboditi svog ljudskog obličja, a potom će i Holly učiniti isto. Borite se dok i Bigby ne postane vuk. Kada imate izbor hoćete li otkinuti Grenovu ruku ili ne, nemojte je otkidati (time ćete otvoriti ikonu "Bigby's Grace" u Knjizi priča). U bar će ući jedan od blizanaca. Morate odabrati koga ćete uhvatiti. Bolje je uhvatiti blizanca i pustiti Drvosječu da pobjegne. Bigby će zatim otići do svoje kuće i pronaći Snjeguljičinu glavu na stepenicama.

Nakon što je poglavlje sažeto, pronađite spremanje u "Zveket kopita" i ponovno pustite epizodu. Sada morate otkinuti Grenovu ruku (dobit ćete ikonu "Bigbyjeva osveta"). Tako ćete otvoriti sva postignuća i ikone u Knjizi priča za ovo poglavlje.

Izdajnički nastavlja hodati pobjedničkim hodom, oduševljavajući sve ljubitelje visokokvalitetnih zadataka i jednostavno neobičnih igara. Prije godinu dana cijela gaming zajednica bila je oduševljena interaktivnim stripom s elementima potrage temeljenom na. Programeri su pak procijenili razmjere vlastitog uspjeha i odlučili predstaviti igru ​​koja se od Walking Deada razlikuje samo po priči koju priča. Tako je ispalo Vuk među nama– vrlo atmosferična detektivska priča u kojoj glume likovi iz dječjih bajki.

Ali junaci bajki uopće ne znače da je igra postala djetinjasta ili neozbiljna. Umjesto toga, ovo je gruba noir detektivska priča s mrzovoljnim protagonistom. Inače, zove se Bigby Wolf i on je šerif. Šerif koji je pozvan da održava red i zakon među bićima iz bajke koja žive u modernoj metropoli. Potrudite se da djelić svijeta bajke ostane skriven od očiju običnih ljudi. Uostalom, zapravo su slatki, ljubazni i hrabri junaci u potpunosti psihopati i nemoralni pojedinci, ali to su detalji koje je ugodnije otkriti sami, uranjajući u ciklus događaja Vuk među nama.

Naime, Bigby Wolf nije samo šerif, on je i onaj veliki i zločesti sivi vuk iz bajki. Međutim, u svom alternativnom životu, on je strogi provoditelj zakona. Moramo igrati za njega. Ako ste proveli barem sat-dva na prošlogodišnjem The Walking Deadu, onda ste zapravo već upoznati s gameplayom, o čemu će biti više riječi. Igra je izgrađena na principu interaktivnog stripa. Likovi međusobno komuniciraju, a s vremena na vrijeme moramo odabrati jednu od fraza za održavanje razgovora.

Iza ove ne osobito važne opaske mogu se kriti ozbiljne posljedice. Likovi u The Wolf Among Us pamte vaše riječi i radnje, što kasnije podrazumijeva odgovor. To se ne mora nužno dogoditi u sljedećoj sceni, ne. Samo što će nelinearni zaplet igre nakon vaše fraze krenuti potpuno drugačijim putem i ne možete se vratiti.

U slobodno vrijeme od brbljanja, igra će nam pružiti malu klasičnu potragu. Lutanje lokacijom, skupljanje i korištenje predmeta. U usporedbi s The Walking Dead, sučelje je malo postroženo, postalo jasnije i logičnije. U isto vrijeme, komponenta potrage i dalje je potisnuta čak ni u pozadinu, već u pozadinu. Igra je izgrađena oko zapleta u kojem je igrač više promatrač nego sudionik.

Povremeno diverzificirajte proces igre akcijske scene. To će se dogoditi na samom početku igre, kao da otkriva sve mogućnosti The Wolf Among Us. Suština ovih scena je brzo i pravovremeno dodirivanje određenih točaka na ekranu, odnosno izvođenje poteza. Bigby Wolf će sam učiniti ostalo.

Umjetnost je primjetan korak naprijed u odnosu na Telltaleovu prethodnu igru, ali još uvijek ima stil stripa. Naravno, s obzirom na pristranost igre prema interaktivnim scenama u kojima sudjeluje igrač, ne može se ne primijetiti koliko su dobro osmišljene i pedantno slike likova. Istodobno, postaje moguće usporediti klasične likove iz bajki s njihovim verzijama iz igre. Zvuk je također na istoj razini, dijalozi su izgovoreni na engleskom, ali nema ruskih titlova, tako da je poznavanje engleskog ne samo dobrodošlo, već i neophodno.

Zaključak je prilično jednostavan. Ako ste ljubitelj zadataka ili samo neobičnih igara, onda Telltaleovu sljedeću igru ​​ne smijete propustiti. Vuk među nama je fascinantan i prokleto atmosferičan projekt, inspiriran serijom stripova temeljenih na svima poznatim likovima iz bajki. U isto vrijeme, igra je puna detektivska priča, umjereno okrutna i sumorna. Iako je dostupna samo prva epizoda, gledajući unatrag na The Walking Dead, nema sumnje da se na nove neće dugo čekati.

Prekaljeni detektiv Bigby Wolf konačno je popušio svoju posljednju cigaretu i stavio neizvjesnu točku na kazneni slučaj (ova točka više liči na elipsu, ali hajmo prvo o dobrim stvarima). Treba priznati da je Telltaleov prvi pokušaj stvaranja interaktivnog romana “temeljenog na” završio znatno uspješnije. The Wolf Among Us puno je neujednačeniji, mjestimice pun rupa, a završetak tek djelomično opravdava obećanu raznolikost radnje.

A ipak nikakve mane ne mogu zasjeniti čarobni šarm serije.

Noćna mora na ulici bajki

Telltale pomno slijedi tradiciju noir žanra, ali su ga u isto vrijeme prilagodili svojim potrebama i izvornom materijalu. Vuk među nama je prequel radnje stripa Fables, pa su pripovjedači vezani po rukama i nogama: ovaj se ne može ubiti, ovaj se ne može osakatiti.

NAPOMENA: Basne su mračni ep o junacima folklora (i autorovih) koji su pobjegli iz svojih domovina. Sada je njihovo utočište Fabletown, malo područje New Yorka, gdje princeze idu na zabavu, a životinje se opijaju do smrti. Socijalno-psihološka drama u slikama i k tome vrhunske kvalitete.

Sjećate li se početka? Ovdje je prostitutka Faith kojoj prijeti odmazda od strane poludjelog Drvosječe - Vukova najgoreg neprijatelja. Djevojčica je, naravno, građena i karakterna, iako se u svojoj bajkovitoj prošlosti skrivala ispod magareće kože. Međutim, ne ostaje joj dugo za život. Faithino ubojstvo postaje polazište u dugoj potrazi za istinom.

Na Bigbyja će biti pušteni najopasniji psi, no riječ je o predatoru najviše kategorije - gotovo doslovno.

Prve tri epizode uglavnom pokrivaju detektivsku svakodnevicu šerifa Bigbyja. Njegov vijugavi put prepun je lažnih osumnjičenika (također lijepih nitkova, ali ne onih koji nam trebaju), uvida, pogrešaka, sukoba, neočekivanih potjera i drugih detektivskih radosti. Telltale je pokušao što slikovitije, iako stereotipno, dočarati taj kriminalni sjaj. Ispitivanje? Pa opljačkajmo zatočenika i uzmimo mu novac! Opire li se osumnjičenik? Zašto mu ne odlomi rogove i ne izbije svoje drske zube?

Tu se javlja tema netipična kako za noir, tako i pomalo detektivsku. Bigby Wolf je zadano čudovište, koje mnogi smatraju jednako opasnim kao i članovi zastrašujućeg podzemlja Fabletowna. Heroji detektivi rijetko su jasni, ali jedina stvar koja razdvaja Bigbyja od krvavog čudovišta je njegov novi moral. A od romantične linije ostaje jedva primjetna točkasta crta, po kojoj Snjeguljica, dogradonačelnik Fabletowna, strogo lupka petama. Ali izvorni je izvor na prvom mjestu, pa Bigby samo iskri nesretnim očima. Prerano je započinjati romanse.

Mnogi fantastični bjegunci navikli su živjeti u velikom stilu iu našem su svijetu osuđeni na kreditno ropstvo.

U drugoj polovici sezone sukob se tradicionalno penje nekoliko razina više: iza ubojstva stoji netko vrlo visokopozicioniran, autoritativan i gotovo nedodirljiv za zakon. Sada je krenula potraga za Bigbyjem, a polje za ispoljavanje životinjske prirode je još veće, ali neće ga pustiti da divlja. Samo dva puta ćemo imati izbor – spasiti život ili ubiti, a prvi put to neće ni na koji način utjecati na priču.

Žalosno je što taj unutarnji sukob nije postao vanjski. Da, ako igrate ulogu "lošeg policajca", onda se ljudi oko vas neće toliko uznemiriti, ali "loši policajac" nije grabežljivo čudovište kao što je nekoć bio Veliki zli sivi vuk. U jednom daleko od savršenog trenutka, čuvar reda će ipak postati brutalan i potpuno izgubiti svoj ljudski izgled. Ne zadugo - dok se ne obračuna s jednim dosadnim banditom u službi antagonista. A onda će mu otkinuti glavu, antagonist, pred stanovnicima Fabletowna – na vaš poticaj, naravno. Ali ni pod kojim uvjetima Bigby neće postati neprijatelj naroda - možda Telltale ovaj trik čuva za sljedeću sezonu.



Wolfe uništava tuđu imovinu s milošću Stevena Seagala. I lice mu je ponekad jednako neprobojno. Detektiv se natječe s Clementine u samoliječenju, no u njegovoj egzekuciji to ne izgleda tako... bolno. Bio je naviknut na borbene rane.

No, osim sporog razvoja emocionalnog sukoba i par napetih scena, detektivska priča iz Vuka među nama ispala je uzorna. I lijepo su zatvorili sezonu, bez vrtlara ubojica. Već u trećoj epizodi pokazalo se tko stoji iza dviju krvavih epizoda fascinantnog zločinačkog slučaja, a kasniji događaji dosljedno su odmotavali klupko mračnih afera zlokobnog poslodavca. Naravno, usput ćemo pronaći i izvođača za kojeg se pokazalo da je samo slabovoljno oruđe... ili ne? Kap potcjenjivanja samo uljepšava otkrivenu intrigu.

Tužni detektiv

Sam Fables svemir je bogat živopisnim herojima (iako češće anti-herojima), ali verzija igre proširuje popis kako ne bi toliko ovisila o izvoru.

Naravno, posebnu nagradu zaslužuje lokalni profesor Moriarty, Pokvareni čovjek, heroj Istoimena engleska narodna pjesmica. U Vuku među nama sve što je ostalo od izvornog izvora je ime i herojev iskošeni lijevi kapak. Od bezazlenog narodnog ekscentrika postao je zločinački genij, veliki strateški um bez ikakvih moralnih načela. I ne, ovo nije kartonski negativac, ovo je vrlo sklizak tip s dobro obješenim jezikom. Pametno iskorištava poroke bajkovitih migranata, bacajući ih u dugove, patronizira bordel s nepromjenjivim pravilom potpune anonimnosti i potajno prodaje višesokovni napitak.

Aristokratska sofisticiranost u licu Pokvarenog čovjeka susjedna je s pogledom odbjeglog robijaša.

Ali kad je Krivi čovjek pritisnut uza zid, on se poziva na svoju savjest - napitak, kažu, ima pristupačnu cijenu, a ne pretjerano visoke, prostitutke su same odabrale svoj posao, da luksuzan život Također nikoga nije tjerao na dugovanje. Pokvareni čovjek vješto okreće koncepte i ostaje uvjerljivo miran kada njegovi tužitelji postanu nervozni i izgube hladnokrvnost. Tek kada je stjeran u kut, skida okove uljudnosti sa svoje okrutnosti i napada Bigbyja. A koji je od njih čudovište?

Usput, o glavnom liku. Ako se Telltale na početku sezone rado fokusirao na Wolfeovu usamljenost, na njegovu izopćenu figuru, onda se bliže finalu njihov interes raspršuje na sve ostale. U klimaktičnoj sceni suđenja, sve odluke koje je Wolfe donio konačno nam se vraćaju – ali, mora se reći, vrlo tromo. Na primjer, vještica Onty Greenleaf, čije smo čarobno stablo spalili u interesu pravde, Bigbyju uopće neće poželjeti bolnu smrt, čak će stati na njegovu stranu ako odaberete prave rečenice. To još jednom potvrđuje fiktivnost nelinearnosti igre, što, međutim, ne čini ispričanu priču gorom. Ali prilično slab razvoj Bigbyja kao lika znači.

Ne dolaze svi sudionici radnje iz bajki. Đavo iz Jerseyja je sjevernoamerička verzija chupacabre: nedokučiv i jeziv.

Nisu svi likovi u novoj seriji bili tako izražajni. Snjeguljica je prilično obična “izvješća”, poslovna, ali s pomakom. Tweedledee i Tweedledee su samo sarkastični banditi. Najgora stvar kod Bloody Mary je to što je ona samo jedan čvrsti stereotip, cinična dječačica koja poštuje pretenciozne poze. U svom pravom obliku (krvavo mrtva djevojka prekrivena krhotinama zrcala), izgleda puno prikladnije. Ostali glumci nemaju puno vremena na ekranu, iako među njima ima potencijalnih "zvijezda" - primjerice, Mr. Toad ili Buffkin, leteći majmun.

Priče mnogih likova grubo su prekinute u finalu sezone. Očito ćemo njihove sudbine doznati u idućoj sezoni. Ali zajedno, glumci su stvorili uvjerljiv presjek društva Fabletowna, što je možda čak i važnije od dubine svakog pojedinačnog lika.

* * *

Ali jedino što me još brine je izbor žanra. Da, Vuk među nama nazivamo grafičkim romanom, naglašavajući dominantnu ulogu radnje i atmosfere. Ali sudjelovanje igrača u razgovorima svedeno je na minimum; izbor primjedbi i obrazaca ponašanja ni na koji način ne utječe na situacije u igri. Evo pet vilica za svaku epizodu - uživajte. Ali svaki put nakon vašeg izbora, tkivo stvarnosti, nakon što se malo protrese, poprima svoj prijašnji oblik – u interesu narativa.

Telltale talent, kao i njihovi sljedbenici, trebali bi se pripremiti za promjenu u glavama igrača - prije ili kasnije serije će biti podložne kinematografskim zahtjevima, a ne igračkim. Onda, kada takva djela prestanu biti novost, bit će puno veća potražnja za scenarijima.

mob_info