Jeux de vacances pour une entreprise amusante d'adultes. Concours pour le bal d'automne. Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise amusante pour adultes à table

Concours pour entreprise adulte, sans complexe.
Divers vêtements amusants sont fourrés à l'avance dans le sac (chapeaux nationaux, vêtements, sous-vêtements, maillots de bain, bas ou collants, écharpes, nœuds, couches pour adultes, etc. Des boules peuvent être insérées dans le soutien-gorge). Le DJ est sélectionné. Il allume et éteint la musique à différents intervalles. La musique a commencé à jouer, les participants ont commencé à danser et à se passer le sac. La musique s'est arrêtée. Celui qui a un sac dans les mains, il sort une chose et la met sur lui. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. En conséquence, tout le monde a l'air très drôle. Vous pouvez choisir un gagnant, il devient celui qui porte les vêtements les plus amusants.


272

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Équipe sur la corde

Une compétition amusante et énergique.
Pour la compétition, vous aurez besoin
deux cuillères, deux longs cordons. Les participants sont répartis en deux équipes.
Le capitaine est choisi. Les équipes s'alignent. Les capitaines sont délivrés et
sur une cuillère avec une corde attachée à elle. Au signal des capitaines de tête
commencer à "lier" la commande. Pour les hommes, le cordon est enfilé dans les jambes, pour les femmes dans les manches. La première équipe à égalité gagne.


233

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Devinez la pile.

Compétition préférée de beaucoup d'hommes lors de nos soirées, l'essentiel est de ne pas abuser du montant de la participation d'une même personne.
Une personne se détourne et à ce moment-là, elle met 3 verres sur deux, elle verse de la vodka, et dans la troisième eau, lorsqu'une personne se retourne, elle boit dans un verre sans hésiter et en boit un autre, mais dans quel ordre et dans quel ordre va-t-elle cette affaire de chance...
D'ailleurs, les femmes sont également heureuses de participer à cette compétition, sous les applaudissements des personnes présentes.


Compétitions pour adultes
145

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Manger une banane

Concours pour une entreprise proche et adulte.
Deux volontaires sont appelés - les filles. Ils sont invités à manger une banane dans une course les yeux bandés. Il semblerait, qu'est-ce qui est plus facile? Mais... alors que les filles ont les yeux bandés, le présentateur invite les filles à lui donner les bananes, à ce moment un préservatif est mis sur la banane. La réaction des filles lorsqu'elles essaient de prendre une bouchée est difficile à prévoir, mais le plaisir est garanti pour tout le monde !!! Il est conseillé d'organiser ce concours avant la fin de la fête, entre amis ivres.


144

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Trouver des différences

Concours pour une entreprise amusante et adulte.
Le concours peut être organisé entre couples. Mesdames et messieurs se font face. La tâche de l'homme est d'examiner sa partenaire d'aussi près que possible et de se rappeler ce qu'elle porte, s'il y a des bijoux, etc. blouse, etc.). Au signal du chef, les hommes se retournent et déterminent ce qui a changé dans l'apparence de leurs dames. Le gagnant est le monsieur qui peut le faire le plus précisément.Le gagnant reçoit le baiser de son partenaire.


129

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Tenez-moi

Concours pour une grande entreprise adulte.
Tout le monde peut participer. Les joueurs forment un grand cercle, regardant l'arrière de la tête. Maintenant, le présentateur donne la tâche de se blottir aussi étroitement que possible et de rétrécir le cercle. Et maintenant, la chose la plus difficile: les invités, sur ordre du présentateur, plient simultanément les jambes et essaient de s'asseoir sur les genoux les uns des autres. Dès qu'ils réussissent, la tâche devient plus ardue : désormais, aux ordres du meneur, les joueurs, se tenant dans une position occupée, doivent tendre les bras sur les côtés. C'est tout ce qu'ils sont tombés ! Le présentateur commente la situation avec les mots : « La prochaine fois, choisissez vos amis qui sont plus fiables et plus forts ! » Le concours peut se dérouler plusieurs fois au cours de la soirée.


105

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Nous louons la femme.

Concours pour une entreprise adulte d'originalité, d'érudition et d'ingéniosité.
Compétition pour hommes. Ce jeu peut être joué aussi bien à table qu'à l'extérieur. Tous les hommes s'alignent. Et après que le présentateur ait prononcé la phrase "Une femme est...", chacun des hommes doit continuer la phrase. Vous ne pouvez pas vous répéter. Vous ne pouvez pas réfléchir plus de 10 secondes. Le gagnant est celui qui tient le plus longtemps. Par exemple, comment peut-on organiser un concours : une femme est une tentation, une femme est une tentation, une femme est une gardienne du foyer. Etc. Vous pouvez organiser le même concours pour les filles "Un homme est .."
Le gagnant recevra des applaudissements tonitruants et des baisers de la part de la moitié opposée des participants à la fête.


Compétitions pour adultes
104

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Duel

Concours d'hommes courageux.
Pour la compétition, vous aurez besoin d'une cuillère, d'une orange ou d'une pomme de terre. Deux hommes prennent une cuillère entre leurs dents et y mettent une orange. Gardez vos mains derrière votre dos. Le but de la compétition : utiliser une cuillère pour faire tomber l'orange d'un adversaire et tenir la sienne. Pour plus de plaisir, vous pouvez utiliser un œuf cru au lieu d'une orange. Le plaisir pour l'entreprise est garanti.


100

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Un œuf cru.

Concours pour une entreprise adulte qui valorise la détermination et le courage des hommes.
La compétition est fréquentée par des hommes. Les œufs sont pondus sur l'assiette en fonction du nombre de participants. L'animateur annonce que les joueurs doivent alternativement écraser un œuf sur leur front, mais l'un d'eux est cru, les autres sont bouillis, bien qu'en fait tous les œufs soient bouillis. La tension monte à chaque œuf suivant. Mais il est souhaitable qu'il n'y ait pas plus de cinq participants (ils commencent à deviner que tous les œufs sont bouillis). Il s'avère très drôle, testé.
Il est interdit d'utiliser toutes sortes de serviettes, tabliers, serviettes dans la compétition.


98

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale

Mange moi.

Concours pour un adulte et une grande entreprise.
Tous les participants se tiennent autour de la table, au centre de laquelle se trouve une barre de chocolat déballée. Cette compétition nécessitera également un chapeau, une écharpe, des gants, une fourchette, un couteau et une pièce de monnaie. Tous les articles doivent être sur la table. Le premier participant lance une pièce. Si « pile » apparaît, alors la personne rate le coup et donne la pièce au voisin (par exemple, dans le sens des aiguilles d'une montre). Si des "têtes" tombent, ce participant doit mettre un chapeau, une écharpe et des gants, prendre un couteau et une fourchette et couper un morceau de chocolat. Mais en même temps, la pièce n'arrête pas son mouvement, mais tourne en rond.
Et si le prochain participant du cercle a également une "tête", il doit alors retirer le capuchon du participant précédent, et ainsi de suite, prendre une fourchette et un couteau et essayer de se couper un morceau de chocolat. La compétition continue jusqu'à ce que tout le chocolat ait été mangé.
En fait, il faut beaucoup de temps pour arriver à la barre de chocolat elle-même, car cela demande une grande vitesse d'habillage et de la dextérité, et pour que tous les participants aient des queues.
Le concours a eu lieu dans une grande entreprise - ils ont ri de bon cœur.
Un minimum de prérequis, beaucoup de plaisir et de fun.


97

Acheté et détenu par le site.

Créer une carte postale


Félicitations : 21 en vers (2 courts)

Jeux à la fête d'automne des enfants

COLLECTIONNEZ LES BOSSES !
Le jeu implique deux personnes. Ils prennent chaque panier dans leurs mains. 10 - 12 cônes sont dispersés sur le sol. Au signal, les enfants commencent à les ramasser dans leurs paniers. Le gagnant est celui qui ramasse le plus de cônes.

NOUS TRIONS LES LÉGUMES !
Deux personnes jouent. D'un côté de la pièce, il y a deux seaux dans lesquels sont mélangées carottes et pommes de terre. Chaque enfant, au signal, court avec un panier vers le seau et sélectionne soit des carottes soit des pommes de terre dans son panier et revient. Celui qui termine la tâche plus rapidement est le gagnant.

NOURRISSEZ VOTRE AMI !
Vous pouvez utiliser des pommes ou des carottes dans le jeu. Deux joueurs sont assis sur des chaises face à face. Ils ont les yeux bandés et reçoivent chacun une pomme. Ils commencent à se nourrir les uns les autres. Celui qui a mangé la pomme le plus vite gagne.

RÉCOLTE LES MAUVAISES HERBES !
Le jeu implique 3 personnes. Des loches en papier, des bleuets et des feuilles de pissenlit sont dispersés dans toute la salle. Les enfants reçoivent chacun un seau. Au signal, ils doivent ramasser les mauvaises herbes dans des seaux : l'un est des loches, l'autre est des feuilles, le troisième est des bleuets. L'enfant qui termine la tâche plus vite que les autres gagne.

COLLECTIONNEZ LES FEUILLES !
Le jeu implique 2 enfants. Sur 2 plateaux se trouvent 1 feuille d'érable, coupée en morceaux. Sur commande, les enfants récupèrent un morceau de papier au son de la musique. Le gagnant est celui qui est le premier à faire une feuille à partir de particules dispersées.
COLLECTIONNEZ LA POMME DE TERRE AVEC UNE CUILLÈRE !
Le jeu se joue à deux. 6 à 8 pommes de terre sont éparpillées sur le sol. Chaque enfant a un panier et une cuillère en bois. Au signal, vous devez ramasser les pommes de terre avec une cuillère, une à la fois, et les mettre dans un panier. L'enfant qui a ramassé le plus de pommes de terre dans un temps donné gagne.

ALLEZ LA PUDDLE À KALOSHI !
Deux enfants participent. "Puddle" est un tapis au centre de la salle. Au signal, les enfants enfilent des galoches et courent d'un bout à l'autre du tapis et vice-versa. Celui qui court le plus vite gagne.

TRANSPORT DE LA RÉCOLTE DU TERRAIN !
D'un côté de la salle il y a 2 camions, de l'autre côté, des répliques d'oignons, concombres, tomates, betteraves et pommes de terre, 2 morceaux de chaque, sont disposées sur le sol. Le jeu se joue à deux. Au signal, ils conduisent des camions de l'autre côté de la salle, les remplissent de légumes et repartent. Le gagnant est celui qui termine la tâche plus rapidement.
Une option plus difficile consiste à transporter un légume à la fois.

TRANSPORTEUR DE VAPEUR
Il implique deux équipes. De faux champignons sont étalés sur le sol. Au signal de la commande, les champignons courent comme un serpent le long du "chemin sinueux" (chaque enfant tient les épaules de celui qui lui fait face). Le gagnant est l'équipe qui :
- n'a pas laissé tomber un seul champignon;
- n'a perdu aucun participant ;
- était à la ligne d'arrivée plus rapidement.

FRUITS SUR CORDE
Sur le mur opposé de la salle, deux poteaux sont placés avec une corde tendue entre eux. Les pommes et les poires sont attachées à la corde par des bâtons. L'enfant a les yeux bandés. Il doit atteindre les étagères, couper tout fruit avec des ciseaux et le deviner au toucher.
NOM QU'EST-CE QUE C'EST ?
Les enfants forment un cercle, au centre du cercle se trouve le conducteur avec le ballon. Il lance la balle à n'importe quel enfant et prononce l'un des mots : "Légume", "Baie" ou "Fruit". L'enfant, ayant attrapé la balle, nomme rapidement un légume, une baie ou un fruit qui lui est familier. Celui qui a fait une erreur est hors jeu.

QUE MANQUE-T-IL?
Les fruits sont dessinés sur plusieurs rangées sur la tablette (par exemple : pomme, poire, orange). Dans chaque rangée, les fruits sont disposés dans un ordre différent. Le présentateur ferme n'importe quel fruit dans n'importe quelle rangée et demande : « Qu'est-ce qui manque ? » Les enfants doivent nommer le fruit qui est fermé. Options: au lieu de fruits - légumes, baies, champignons, feuilles d'arbres.

COLLECTIONNEZ LES CHAMPIGNONS !
Ils jouent deux par deux. Chaque participant reçoit un panier vide. Des silhouettes de champignons gisent sur le sol. Les enfants prennent tour à tour la silhouette d'un champignon, nomment n'importe quel champignon qu'ils connaissent et le mettent dans un panier. Celui qui a « ramassé » le plus de champignons gagne.

MANGEZ LA POMME !
Deux parents bénévoles tiennent une corde à laquelle pendent des pommes attachées. Le jeu implique 2 enfants. On leur propose de manger une pomme suspendue à une corde sans la toucher avec les mains. Qui rapidement ?

REPKA
Deux équipes de 6 enfants y participent. Ce sont le grand-père, la grand-mère, la punaise, la petite-fille, le chat et la souris. Il y a 2 chaises près du mur opposé de la salle. Sur chaque chaise, il y a un "navet" - un enfant avec un chapeau avec une image de navet. Le grand-père commence le jeu. Au signal, il court vers le "navet", le contourne et revient, la grand-mère s'y accroche (le prend par la taille), et ils continuent à courir ensemble, contournent à nouveau le "navet" et reviennent en courant, puis la petite-fille les rejoint, etc. A la fin du jeu, un "navet" s'accroche à la souris. L'équipe qui tire le navet est la gagnante.

FEMEN ET COCKNESS
Trois couples en une minute ramassent des grains (haricots, pois, graines de citrouille) éparpillés sur le sol. Les gagnants sont ceux qui ont récolté le plus.

QUE SONT CES LÉGUMES ?
Les joueurs aux yeux bandés doivent déterminer le goût des légumes qui leur sont proposés.

PLANTEZ ET RÉCOLTE !
Equipement : 8 cerceaux, 2 seaux, 4-5 pommes de terre, 2 arrosoirs.
2 équipes de 4 personnes y participent.
1er participant « laboure le sol » (met des cerceaux).
2ème participant "plante des pommes de terre" (met des pommes de terre dans le cerceau).
Le 3ème participant « arrose les pommes de terre » (fait le tour de chaque cerceau avec un arrosoir).
Le 4e participant « récolte » (récolte les pommes de terre dans un seau).
L'équipe la plus rapide gagne.

DESSINEZ LES POIS !
Le joueur doit, les yeux bandés, dessiner les petits pois afin qu'ils ne dépassent pas la ligne de la cosse.

DÉCHARGEZ LA MACHINE !
Les enfants sont invités à décharger des "voitures" avec des "légumes". Les voitures sont garées contre un mur, et deux paniers sont placés en face d'eux contre l'autre mur. Un joueur à la fois se lève près des paniers et au signal ils courent vers les voitures. Vous pouvez transporter les légumes un à la fois. Les légumes doivent être les mêmes dans toutes les machines, tant en quantité qu'en volume. Ensuite, d'autres participants peuvent « charger » les machines ; Dans ce cas, les joueurs se lèvent vers les voitures, au signal ils courent vers les paniers et transportent les légumes dans les voitures. Les machines peuvent être des boîtes, des chaises ; légumes - quilles, cubes, etc.
Épouvantail
Sons d'accompagnement musical. Des enfants, dont chacun est un « épouvantail », sortent au milieu de la salle et étendent leurs bras sur les côtés. Si le présentateur dit: "Moineau!", Alors vous devez agiter vos mains. Si l'hôte dit : "Corbeau !" - vous devez taper dans vos mains.

CHAMPIGNON
Le chauffeur (« cueilleur de champignons ») a les yeux bandés. Des enfants-champignons courent dans le hall. Si un amanite mouche tombe, les enfants crient : « Ne le prenez pas ! Le gagnant est celui qui « ramasse » plus de « champignons » en un certain temps.

CHAT DANS UN SAC
Il est nécessaire d'identifier le légume ou le fruit au toucher, sans le sortir du sac.

FEUILLE D'ÉRABLE
Le jeu implique deux enfants. Sur 2 plateaux se trouvent 1 feuille d'érable, coupée en morceaux. Sur commande, les enfants récupèrent un morceau de papier au son de la musique. Le gagnant est celui qui est le premier à faire une feuille à partir de particules dispersées.

DEVINER
Il y a des morceaux de différents légumes ou fruits dans la tasse. L'enfant a les yeux bandés et doit déterminer par goût de quoi il s'agit.

Jeu "Feuilles d'automne".
Les enfants avec des feuilles à la main forment un cercle et, avec l'enseignant, récitent un poème.
Nous, feuilles d'automne,
Ils se sont assis sur les branches.
Le vent a soufflé, a volé.
Nous avons volé, nous avons volé.
Et ils s'assirent tranquillement par terre.
Le vent est revenu en courant.
Et il a soulevé toutes les feuilles.
Les a retournés, les a entourés.
Et il l'a abaissé au sol.
Les enfants imitent les actions des "feuilles" conformément au texte du poème: ils s'accroupissent, volent dans la pièce, se rasseyent tranquillement, se lèvent, tourbillonnent et se rasseyent. Les feuilles sont rassemblées en bouquet.
Jeu de doigts "Bouquet d'automne".
- Les gars, ramassons le bouquet d'automne.
En chœur.
Un deux trois quatre cinq -
Nous allons ramasser les feuilles. (Pour serrer et desserrer les cames).
Feuilles de bouleau.
Rowan part,
Feuilles de peuplier,
Feuilles de tremble,
Feuilles de chêne (Plier les doigts en alternance).
nous recueillerons
Dans un vase d'automne
Nous prendrons le bouquet. (Pour serrer et desserrer les cames).
"Trier les légumes et les fruits"
Deux personnes jouent. D'un côté de la pièce, il y a deux seaux dans lesquels les légumes et les fruits sont mélangés. Chaque enfant, au signal, court avec un panier jusqu'au seau et sélectionne des légumes ou des fruits dans son panier et revient. Celui qui termine la tâche plus rapidement est le gagnant.

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise avec de nombreux nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a l'embarras du choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des concours amusants et amusants pour une entreprise amusante à table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux - tout cela aidera à faire fondre la glace dans un environnement inconnu et à s'amuser et utilement votre temps. Les compétitions peuvent impliquer des conditions supplémentaires, il est donc préférable de décider de cette question à l'avance.

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question «Pourquoi êtes-vous venu à ces vacances?» Sur plusieurs morceaux de papier. Les options pour ces réponses peuvent être différentes :

  • libre de manger;
  • regardez les gens et montrez-vous;
  • nulle part où dormir;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • c'était ennuyeux à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité sort à son tour une note et pose à voix haute une question, puis lit la réponse.

"Picasso"

Il faut jouer sans sortir de table et déjà saoul, ce qui donnera à la compétition un piquant particulier. Des dessins identiques doivent être préparés à l'avance, qui ont des détails inachevés.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, mais vous pouvez laisser différentes pièces inachevées. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduction de feuilles avec photos à l'avance sur une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple - terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais n'utiliser que main gauche(à droite, si la personne est gaucher).

Le gagnant est désigné par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a été créé pour que les gens autour de la table puissent mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l'avance une boîte avec des dépliants, sur laquelle vous écrivez des questions à l'avance.

La boîte est passée en cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser de questions trop franches, afin que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être pensées dans un grand nombre, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Préparez à l'avance des feuilles de papier vierges et des stylos en fonction du nombre d'invités. Sur chaque feuille, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, une tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et pliées dans un conteneur. Le présentateur sort les feuilles une à une et lit à haute voix le descriptif de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celle qui en devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE SUIS"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise est assise en cercle afin que tous les participants puissent clairement voir les yeux de l'autre. La première personne dit le mot « je », et après lui, chacun répète le même mot à son tour.

Au départ, c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire ou de sauter votre tour. Au début tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » avec différentes intonations et remarques pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur et ensuite il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de lui et dit d'une voix grinçante: "Je suis une fleur", il est très difficile de ne pas rire et progressivement tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus tout le monde rira vite. Le gagnant est celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom.

"Les associations"

Tous les invités sont enchaînés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. Son voisin continue et à l'oreille de son voisin dit son association avec le mot qu'il a entendu. Et donc tous les participants en cercle.

Exemple : Le premier dit "pomme", le voisin transmet le mot-association "jus", puis il peut y avoir "fruits" - "jardin" - "légumes" - "salade" - "bol" - "plats" - "cuisine" et ainsi de suite... Après que tous les participants aient dit que l'association et le cercle sont revenus au premier joueur - il dit son association à haute voix.

Maintenant, la tâche principale des invités est de deviner le sujet et le mot original qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais pas son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot-association, s'ils ne le pouvaient pas - le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur d'élite"

Toute la compagnie est assise en cercle afin qu'ils puissent bien se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - ils peuvent être des allumettes, des pièces ou des billets.

Tous les jetons pour le tirage sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Le tirage au sort doit être fait pour que les joueurs ne voient pas ce qui tombe et à qui. Il ne devrait y avoir qu'un seul tireur d'élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le sniper présélectionne sa victime, puis lui fait un clin d'œil. La victime, s'en apercevant, crie haut et fort « Tué ! et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le sniper.

Le sniper doit être extrêmement prudent pour que l'autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne le nomme pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs en même temps pointant vers le tireur d'élite. Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une endurance et d'une vitesse remarquables, ainsi que d'ingéniosité pour comprendre l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car vous pouvez vous baser sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre au nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple, le nom Victor - il devrait y avoir 6 petits prix différents dans le sac pour chaque lettre du nom : gaufre, jouet, bonbon, tulipe, noix, ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des indices aux invités.

Il s'agit d'une compétition très facile qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Au début, toute l'entreprise est divisée en paires, cela peut être fait au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et un morceau de papier et écrit des mots. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - des noms réels, pas inventés.

Tous les morceaux de papier sont rassemblés et pliés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier couple reçoit une boîte et l'un des participants dessine un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le nommer.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant, pour l'ensemble de la tâche, le couple n'a pas plus de 30 secondes. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Le gagnant est celui qui devine le plus de mots possible. Grâce à ce jeu, un bon moment est garanti !

"Boutons"

Quelques boutons doivent être préparés à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que le leader donne l'ordre, le premier participant met un bouton sur la pulpe de l'index et essaie de le passer à un voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts et les laisser tomber aussi, vous devez donc transférer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet, et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui n'a jamais lâché le bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise amusante pour adultes à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il y a quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quel festin est complet sans toasts ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou ne savent pas comment faire des discours.

Par conséquent, le présentateur annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et qu'ils doivent être prononcés, en respectant les conditions. Les conditions écrites sur une feuille de papier sont placées au préalable dans le sac : associer un toast à de la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), faire un discours dans un certain style (discours de voleurs, à la Hobbit", bégaiement, etc.), associer les félicitations aux animaux (voler comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer fidèlement comme des cygnes), dire félicitations en vers ou une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par une lettre.

La liste des tâches peut être augmentée à l'infini, tant qu'il y a suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à une entreprise où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne doit pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités s'assoient, et chaque invité parle à son voisin à l'oreille du nom de n'importe quel film.

Le joueur se souvient et, à son tour, appelle le voisin un autre film. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande alors aux joueurs de dire à voix haute « Dans mon pantalon… » et d'ajouter le titre même du film. Cela devient très amusant quand quelqu'un a "Le Roi Lion" ou "Resident Evil" dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit joyeuse et que personne ne soit offensé par les blagues!

"Quizz illégal"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de le dépenser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent penser sobrement. Il vaut la peine d'avertir tout le monde à l'avance que vous devez bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons afin qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont les suivantes :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

D'où viennent les Panamas ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Equateur.

Quand est-ce que la Révolution d'Octobre est célébrée ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait Georges Sixième ?

  • Albert ;
  • Charles;
  • Michael.

A quel animal les îles Canaries doivent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • Souris.

Malgré la cohérence de certaines réponses, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • En novembre.
  • Albert.
  • du sceau.

"Ce que je ressens?"

À l'avance, vous devez préparer des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou négligence. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs sont positionnés de manière à ce que leurs mains touchent et ferment les yeux. Le premier participant d'un cercle ou d'une rangée ouvre les yeux et sort un morceau de papier avec le nom du sentiment du sac.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement votre main pour représenter la tendresse, ou frapper pour représenter la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à haute voix et tirer le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et ils s'assoient sur une chaise au centre de la pièce pour qu'il tourne le dos à tout le monde. Une plaque avec des inscriptions est fixée dans son dos à l'aide de scotch.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Station de dégrisement », « Salle d'accouchement » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, l'essentiel est de s'amuser en compagnie !

"Cuillères"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte avec des fantômes, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles de cuisine et attributs : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour prendre un fantôme et lire son nom. Il ne peut être appelé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu des morceaux de papier, ils s'assoient ou se tiennent en cercle.

L'hôte doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? la réponse est "Dans une poêle à frire." Les questions peuvent être différentes, la tâche du leader est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

C'est bien d'avoir cette compétition avec une compagnie de femmes le 8 mars, mais c'est aussi parfait pour d'autres événements. De petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et ramasser le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et le présentateur doit demander questions amusantes au joueur. En conséquence, chaque invité repartira avec un petit prix agréable.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur a sa propre soucoupe. L'hôte distribue des cuillères à café ou des bâtonnets chinois aux joueurs.

Au signal, tout le monde commence à retirer des pièces du bol et à les traîner dans leur assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposent les joueurs pour cette tâche et, après l'expiration du temps, donner un signal sonore. Après cela, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe de chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort par la porte et n'espionne pas. L'entreprise met 3-4 verres sur la table et les remplit de sorte que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Un volontaire est invité. Il doit sélectionner intuitivement un shot de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il soit capable de trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourches"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse le temps de toucher l'objet avec des fourchettes et de l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si l'article est comestible, s'il peut se laver les mains ou se brosser les dents, et plus encore.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, une brosse à dents, une éponge à vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique pour cheveux, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de scotch et de feuilles de papier, ainsi que d'un marqueur.

Des autocollants collants peuvent être utilisés, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit sur une feuille de papier toute personne ou animal.

Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ainsi que les gens ordinaires... Tous les papiers sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le présentateur, passant à côté de chacun, colle un morceau de papier avec l'inscription sur son front.

Une feuille de papier avec l'inscription est collée à chaque participant avec un ruban adhésif sur le front. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant à tour de rôle des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre en monosyllabes. Le gagnant est celui qui devine le personnage en premier.

Un exemple d'un autre concours de boisson amusant est dans la vidéo suivante.

Natalia Tchernikova

Le matériel peut être utile pour les instructeurs La culture physique, enseignants et directeurs musicaux dans l'organisation de loisirs d'automne, d'animations, de vacances pour les enfants d'âge préscolaire.

En règle générale, le but de tels événements est de créer une humeur émotionnelle favorable chez les enfants. Une sélection de ces jeux, compétitions et courses de relais contribuera à sa mise en œuvre.

Courses de relais

Relais "Récolte"

L'animateur aide les enfants à se mettre en 2 équipes. Devant chaque équipe il y a des fruits et légumes dans un cerceau. Leur nombre est égal au nombre d'enfants dans l'équipe. Un panier se dresse devant chaque équipe à une distance d'environ 10 m. Au signal du présentateur « Un - deux - trois ! Rassemblez la récolte !" les premiers participants prennent n'importe quel fruit ou légume du cerceau, courent vers le panier, y mettent un objet et reviennent à l'équipe, se placent au bout de la colonne. De plus, la récolte est récoltée par tous les membres de l'équipe à tour de rôle. La première équipe à récolter gagne.

Relais "Cuissons des champignons"

L'animateur aide les enfants à se diviser en 2 équipes. Les équipes s'alignent, une équipe en face de l'autre. Les derniers membres de chaque équipe se trouvent à côté de la clairière aux champignons. Les clairières sont recouvertes d'un foulard ou de tout autre tissu. L'hôte enlève ses foulards. Près des premiers participants il y a un panier. Au signal du présentateur : « Un - deux - trois ! Ramassez les champignons dans les paniers !" les derniers participants prennent les champignons à tour de rôle et les passent le long de la chaîne au participant suivant. Lorsque les champignons atteignent les premiers participants, ils les mettent dans des paniers. La première équipe à cueillir les champignons gagne.

Relais "Porter les pommes de terre à la cuillère"

Le présentateur aide les enfants à s'aligner sur 2 colonnes. Les premiers participants ont une cuillère dans les mains, dans laquelle il y a 1 pomme de terre. Les membres de l'équipe reçoivent une tâche - au signal du leader, courir autour d'un sac de pommes de terre et retourner dans leur équipe, passer une cuillère avec des pommes de terre au participant suivant et se tenir au bout de la ligne. La première équipe à terminer la tâche gagne.

Concours

Concours "Légumes-fruits"

Le leader appelle 4 personnes, les divise en 2 équipes. Chaque équipe reçoit un panier. Une équipe est invitée à sélectionner des légumes dans le bol et à les mettre dans un panier, et l'autre équipe est invitée à cueillir des fruits.

Concours "Champignons comestibles et non comestibles"

L'animateur appelle les enfants à volonté (6-8 personnes, les répartit en 2 équipes. Vous pouvez diviser les enfants en équipe de filles et de garçons. Devant chaque équipe se trouve un panier de champignons, dans lequel parmi les champignons comestibles il y en a des non comestibles (vénéneux). " Un - deux - trois ! Sortez les champignons non comestibles du panier ! " Les enfants mettent de côté les non comestibles (champignons vénéneux).


Concours "Récolte des légumes"

L'hôte appelle 8 enfants. Quatre d'entre eux se tiennent sur une ligne, à une distance de 1 à 1,5 m les uns des autres.Devant chacun, il y a un cerceau - c'est un jardin le troisième - les oignons, dans le quatrième - le chou. En face de chaque enfant, à une distance d'environ 10m, il y a un assistant - un enfant avec un sac à la main. Les assistants se penchent vers les sacs, tenant les sacs ouverts. Au signal du présentateur : « Un - deux - trois ! Rassemblez la récolte !" les enfants prennent un légume du cerceau, courent vers leurs assistants, mettent le légume dans un sac, retournent dans leur jardin. Ils reprennent le légume et courent vers les assistants. Et ainsi de suite jusqu'à ce que les légumes soient retirés du jardin. L'équipe qui est la première à récolter la récolte du jardin gagne.

Concours "Légumes pour soupe, fruits pour compote"

L'animateur choisit les enfants pour 2 équipes : 2-3 personnes pour chaque équipe. Chaque équipe reçoit un panier et un plateau. Au signal du présentateur : « Un - deux - trois ! Début! " les enfants commencent à disposer des légumes dans un panier, des fruits sur un plateau.

Concours "Lequel des gnomes est le plus rapide"

L'animateur pose à côté de lui une corbeille de champignons, lui appelle des paires de participants, chacun coiffé d'une casquette. Ce sont des gnomes. Il y a une chaise entre eux. Les enfants disent en chœur :

Là vivait un gnome gai dans la forêt,

Il s'est construit une maison.

Tous les bourgeons et feuillages,

Beauté sans précédent.

Gnome, gnome, danse.

/la musique sonne, les deux participants dansent ;

à ce moment, le présentateur met quelques champignons du panier sur une chaise, donne la tâche /.

Par exemple : « Montrez-moi un amanite mouche. »

/chacun des participants essaie de saisir le champignon le plus rapidement possible et de le soulever. Celui qui le fait en premier est le gagnant /.

Concours "Choisissez une pomme de terre"

Dans 2 cerceaux sont éparpillés des mannequins de légumes, dont plusieurs morceaux de pommes de terre. Le présentateur appelle 2 personnes, leur bande les yeux et propose de les toucher pour choisir une pomme de terre. Dès que les enfants choisissent, à leur avis, les pommes de terre, ils enlèvent les pansements et vérifient s'ils ont bien fait face à la tâche. Ensuite, l'hôte appelle une nouvelle paire. Il est recommandé qu'à chaque fois que les participants ont les yeux bandés, remuez les mannequins dans le cerceau.

Jeux de plein air

Jeu de plein air "Champignons espiègles"

Les enfants et le leader forment un cercle, le chauffeur se tient au milieu du cercle.

Nous sommes de drôles de champignons / les enfants marchent en cercle en se tenant la main /

Nous grandissons sur des souches et des bosses / s'arrêter, se mettre sur la pointe des pieds, s'accroupir /

Nous aimons nous cacher, jouer / taper du pied/

Essayez de nous rattraper ! / disperser /

Le chauffeur rattrape les enfants. Le jeu se répète à nouveau.

Un jeu d'extérieur "De quel arbre est la feuille"

Le présentateur expose 3 dispositions d'arbres : érable, chêne, bouleau. Chaque enfant a un morceau de papier dans les mains. Au rythme de la musique, les enfants courent en cercle les uns après les autres, puis tournent. A la fin de la musique, les enfants courent jusqu'à l'arbre correspondant, s'accroupissent. L'animateur vérifie si la tâche a été effectuée correctement. Ensuite, les enfants peuvent échanger les draps. Les dispositions d'arborescence peuvent également être permutées. Le jeu se répète à nouveau.


Un jeu d'extérieur "Collectons un bouquet de feuilles de la même couleur"

Les enfants courent dans la salle sur une musique joyeuse, quand la musique se termine, ils s'accroupissent sur leurs hanches. Le présentateur à ce moment soulève la feuille vers le haut, par exemple, couleur jaune, puis les enfants, qui ont des feuilles jaunes dans les mains, courent vers le présentateur et joignent leurs mains avec les feuilles dans un bouquet. Puis la musique retentit à nouveau, les enfants se dispersent dans la salle.

Le jeu est répété autant de fois qu'il y a de couleurs de feuilles (vous pouvez utiliser des feuilles rouges, jaunes, vertes et orange). A la fin du jeu, les enfants remettent les feuilles à l'animateur.

Jeu de plein air "Cueillez des champignons"

Les champignons sont disposés en cercle sur le sol (le nombre de champignons est inférieur au nombre d'enfants). Les enfants forment un cercle avec les mots :

On y va, on y va, on y va

Nous allons trouver des champignons maintenant

Sous une feuille, sous un brin d'herbe,

Sur une souche d'arbre, sous un tremble.

Voici le champignon, ne bâillez pas

Et attrapez-le vite !

Une fois que derniers mots prononcé, les enfants devraient ramasser rapidement n'importe quel champignon.

Vous pouvez utiliser de la musique. Les enfants courent en cercle au son de la musique, lorsque la musique s'arrête, chacun des enfants doit cueillir un champignon. Celui qui n'a pas eu le champignon abandonne le jeu et s'assoit sur une chaise. Le dernier enfant est le gagnant.

Jeu d'extérieur "Fruit à compote"

Il faudra 3 cerceaux des tailles différentes- ce sont des banques. Le présentateur convoque les enfants à volonté, met des bandeaux avec l'image de fruits sur la tête. Leur propose de prendre place dans une grande banque. Pour ce faire, le présentateur place d'abord un grand cerceau sur le sol. Les fruits se déplacent dans la salle au rythme de la musique. Lorsque la musique se termine, le fruit prend de la place dans le bocal. Ceux qui n'ont pas assez d'espace sont éliminés du jeu. L'hôte fait l'éloge du fruit qui est entré dans le premier pot. Le jeu se répète à nouveau, le présentateur retire un grand cerceau et met un cerceau de taille moyenne. Vous pouvez appeler d'autres participants pour le jeu. Pour la troisième fois, le cerceau est placé dans une petite taille et le troisième pot est rempli de fruits.

Jeu d'extérieur "Les Pommes de Terre Éparpillées"

Le chauffeur est choisi, il peut s'asseoir sur le banc. Les participants du jeu se lèvent dans une danse en rond. Il s'agit d'une pomme de terre (vous pouvez utiliser les jantes avec l'image d'une pomme de terre). Les enfants tournent en rond, ils disent les mots :

Oh, vous les pommes de terre, les pommes de terre,

Tu nourris les honnêtes gens

S'il y a des pommes de terre dans la maison-

Vous serez rassasié toute l'année !

Le présentateur dit :

Et si les pommes de terre sont éparpillées, que faire ?

Après ces mots, les participants se dispersent, les pommes de terre semblent s'effriter. Le chauffeur rattrape les enfants. Ceux qu'il a rattrapés, il les conduit à son banc, comme s'il ramassait des pommes de terre. Le jeu se répète à nouveau. Vous pouvez choisir un autre enfant pour le rôle du conducteur.

Un jeu en plein air « Un-deux-trois ! Ramassez les feuilles !"

Les feuilles sont éparpillées sur le sol. Les enfants se promènent en musique. Lorsque la musique s'arrête, le présentateur donne l'ordre de ramasser les feuilles. Par exemple : « Un-deux-trois ! Ramassez les feuilles d'érable !" ou « Un-deux-trois ! Ramassez les feuilles jaunes !" les options de commande peuvent être diversifiées, en se concentrant sur la taille, la couleur, l'affiliation à l'arbre. Chaque fois après avoir vérifié l'achèvement de la tâche, les enfants donnent les feuilles au présentateur. Il les disperse à nouveau. Pour la dernière fois, les feuilles sont placées dans un panier et retirées.

Tâche créative

"Colorer les feuilles"

Le présentateur invite les enfants à peindre les feuilles aux couleurs de l'automne à l'aide de cotons-tiges. Pour ce faire, vous avez besoin de gabarits de feuilles qui peuvent être fixés sur 3 chevalets. Il est nécessaire de sélectionner des motifs de feuilles d'érable, de chêne et de bouleau. Vous pouvez vérifier avec les enfants de quel arbre proviennent les feuilles, quelles peintures seront nécessaires pour les peindre. Il est recommandé d'utiliser des modèles grande taille afin que chaque enfant ait suffisamment d'espace pour la créativité. Les enfants doivent être divisés en 3 groupes, respectivement.

Exercices de logorythmie

Exercice de logorythmie "Promenez-vous dans la forêt d'automne"

/ les enfants se tournent les uns après les autres, marchent jusqu'au centre de la salle, forment un cercle en se concentrant sur les feuilles étalées, effectuent des mouvements/

Sur un chemin à travers la forêt

Ils sont tous partis en foule.

Marchez ensemble, gaiement,

Ne baissez pas la tête. marcher l'un après l'autre

Nous allons prudemment

Nous prenons soin de nos jambes. marcher sur des talons, les mains derrière la tête

Nos enfants ne sont pas fatigués

Ils coururent dans le fourré de la forêt. course facile

Exercice de logorythmie "Promenez-vous dans la forêt d'automne"

Nous marchons, nous marchons marcher à deux en cercle

Nous longeons la clairière.

Le vent souffle d'en haut agitez vos bras de haut en bas devant vous

Tend les herbes et les fleurs. se penche à droite et à gauche avec les bras levés

Et maintenant c'est facile et ensemble

Nous sautons ensemble sur place. sauter sur deux jambes

Dessus! Plus amusant! Comme ça!

On fait un pas. marcher sur place, puis l'un après l'autre

Exercices généraux de développement

"Chute de feuilles"

1. "Les feuilles se balancent dans les arbres"

I. p. : Jambes légèrement écartées, mains avec des feuilles en dessous.

1 - levez les mains avec une feuille vers le haut,

2 - balancer d'un côté à l'autre,

3 - revenir à et. etc. (répétez 4 à 6 fois)


2. "Les feuilles volent au vent"

I. p. : Pareil.

Balancer les bras tendus d'avant en arrière en alternance (répéter 4 à 6 fois)

3. "Les feuilles tourbillonnent dans l'air"

I. p. : Jambes jointes, les deux feuilles dans la main droite

1 - levez la main avec les feuilles vers le haut,

2 - se tenir sur la pointe des pieds,

3 - cercle au-dessus de l'épaule droite.

Faites de même, en prenant les feuilles dans votre main gauche, vous devez faire un cercle au-dessus de l'épaule gauche (répétez 3 fois dans chaque sens)


4. "Les feuilles tombent au sol"

I. p. : Pieds écartés à la largeur des épaules, bras avec feuilles en dessous, le long du corps.

1 - asseyez-vous, posez les feuilles au sol devant vous,

2 - se lever, se redresser,

3 - asseyez-vous, prenez les feuilles,

4 - levez-vous, redressez-vous (répétez 4 fois)

5. "Sauter avec des feuilles"

I. p. : Jambes légèrement écartées, pieds parallèles, mains avec feuilles devant la poitrine.

Sauter avec un tour autour de vous. D'abord dans un sens, puis dans l'autre (répéter 3 fois dans chaque sens)

6. Exercice de respiration "Breeze joue avec les feuilles"

Les enfants prennent la feuille par le pétiole, aspirent l'air par le nez et l'expirent, soufflent sur la feuille (répéter 4 fois)


NOM QU'EST-CE QUE C'EST ? QUE MANQUE-T-IL? COLLECTIONNEZ LES CHAMPIGNONS ! MANGEZ LA POMME ! REPKA
Deux équipes de 6 enfants y participent. Ce sont le grand-père, la grand-mère, la punaise, la petite-fille, le chat et la souris. Il y a 2 chaises près du mur opposé de la salle. Sur chaque chaise, il y a un "navet" - un enfant avec un chapeau avec une image de navet. Le grand-père commence le jeu. Au signal, il court vers le "navet", le contourne et revient, la grand-mère s'y accroche (le prend par la taille), et ils continuent à courir ensemble, contournent à nouveau le "navet" et reviennent en courant, puis la petite-fille les rejoint, etc. A la fin du jeu, un "navet" s'accroche à la souris. L'équipe qui tire le navet est la gagnante.

COLLECTIONNEZ LES BOSSES !
Le jeu implique deux personnes. Ils prennent chaque panier dans leurs mains. 10 - 12 cônes sont dispersés sur le sol. Au signal, les enfants commencent à les ramasser dans leurs paniers. Le gagnant est celui qui ramasse le plus de cônes.

NOUS TRIONS LES LÉGUMES !
Deux personnes jouent. D'un côté de la pièce, il y a deux seaux dans lesquels sont mélangées carottes et pommes de terre. Chaque enfant, au signal, court avec un panier vers le seau et sélectionne soit des carottes soit des pommes de terre dans son panier et revient. Celui qui termine la tâche plus rapidement est le gagnant.

NOURRISSEZ VOTRE AMI !
Vous pouvez utiliser des pommes ou des carottes dans le jeu. Deux joueurs sont assis sur des chaises face à face. Ils ont les yeux bandés et reçoivent chacun une pomme. Ils commencent à se nourrir les uns les autres. Celui qui a mangé la pomme le plus vite gagne.

RÉCOLTE LES MAUVAISES HERBES !
Le jeu implique 3 personnes. Des loches en papier, des bleuets et des feuilles de pissenlit sont dispersés dans toute la salle. Les enfants reçoivent chacun un seau. Au signal, ils doivent ramasser les mauvaises herbes dans des seaux : l'un est des loches, l'autre est des feuilles, le troisième est des bleuets. L'enfant qui termine la tâche plus vite que les autres gagne.

COLLECTIONNEZ LES FEUILLES !
Le jeu implique 2 enfants. Sur 2 plateaux se trouvent 1 feuille d'érable, coupée en morceaux. Sur commande, les enfants récupèrent un morceau de papier au son de la musique. Le gagnant est celui qui est le premier à faire une feuille à partir de particules dispersées.

COLLECTIONNEZ LA POMME DE TERRE AVEC UNE CUILLÈRE !
Le jeu se joue à deux. 6 à 8 pommes de terre sont éparpillées sur le sol. Chaque enfant a un panier et une cuillère en bois. Au signal, vous devez ramasser les pommes de terre avec une cuillère, une à la fois, et les mettre dans un panier. L'enfant qui a ramassé le plus de pommes de terre dans un temps donné gagne.

ALLEZ LA PUDDLE À KALOSHI !
Deux enfants participent. "Puddle" est un tapis au centre de la salle. Au signal, les enfants enfilent des galoches et courent d'un bout à l'autre du tapis et vice-versa. Celui qui court le plus vite gagne.

TRANSPORT DE LA RÉCOLTE DU TERRAIN !
D'un côté de la salle il y a 2 camions, de l'autre côté, des répliques d'oignons, concombres, tomates, betteraves et pommes de terre, 2 morceaux de chaque, sont disposées sur le sol. Le jeu se joue à deux. Au signal, ils conduisent des camions de l'autre côté de la salle, les remplissent de légumes et repartent. Le gagnant est celui qui termine la tâche plus rapidement.
Une option plus difficile consiste à transporter un légume à la fois.

TRANSPORTEUR DE VAPEUR
Il implique deux équipes. De faux champignons sont étalés sur le sol. Au signal de la commande, les champignons courent comme un serpent le long du "chemin sinueux" (chaque enfant tient les épaules de celui qui lui fait face). Le gagnant est l'équipe qui :
- n'a pas laissé tomber un seul champignon;
- n'a perdu aucun participant ;
- était à la ligne d'arrivée plus rapidement.

FRUITS SUR CORDE
Sur le mur opposé de la salle, deux poteaux sont placés avec une corde tendue entre eux. Les pommes et les poires sont attachées à la corde par des bâtons. L'enfant a les yeux bandés. Il doit atteindre les étagères, couper tout fruit avec des ciseaux et le deviner au toucher.

NOM QU'EST-CE QUE C'EST ?
Les enfants forment un cercle, au centre du cercle se trouve le conducteur avec le ballon. Il lance la balle à n'importe quel enfant et prononce l'un des mots : "Légume", "Baie" ou "Fruit". L'enfant, ayant attrapé la balle, nomme rapidement un légume, une baie ou un fruit qui lui est familier. Celui qui a fait une erreur est hors jeu.

QUE MANQUE-T-IL?
Les fruits sont dessinés sur plusieurs rangées sur la tablette (par exemple : pomme, poire, orange). Dans chaque rangée, les fruits sont disposés dans un ordre différent. Le présentateur ferme n'importe quel fruit dans n'importe quelle rangée et demande : « Qu'est-ce qui manque ? » Les enfants doivent nommer le fruit qui est fermé. Options: au lieu de fruits - légumes, baies, champignons, feuilles d'arbres.

COLLECTIONNEZ LES CHAMPIGNONS !
Ils jouent deux par deux. Chaque participant reçoit un panier vide. Des silhouettes de champignons gisent sur le sol. Les enfants prennent tour à tour la silhouette d'un champignon, nomment n'importe quel champignon qu'ils connaissent et le mettent dans un panier. Celui qui a « ramassé » le plus de champignons gagne.

MANGEZ LA POMME !
Deux parents bénévoles tiennent une corde à laquelle pendent des pommes attachées. Le jeu implique 2 enfants. On leur propose de manger une pomme suspendue à une corde sans la toucher avec les mains. Qui rapidement ?

REPKA
Deux équipes de 6 enfants y participent. Ce sont le grand-père, la grand-mère, la punaise, la petite-fille, le chat et la souris. Il y a 2 chaises près du mur opposé de la salle. Sur chaque chaise, il y a un "navet" - un enfant et dans un chapeau avec l'image d'un navet. Le grand-père commence le jeu. Au signal, il court vers le "navet", le contourne et revient, la grand-mère s'y accroche (le prend par la taille), et ils continuent à courir ensemble, contournent à nouveau le "navet" et reviennent en courant, puis la petite-fille les rejoint, etc. A la fin du jeu, un "navet" s'accroche à la souris. L'équipe qui a tiré le navet le plus rapidement gagne.

FEMEN ET COCKNESS
Trois couples en une minute ramassent des grains (haricots, pois, graines de citrouille) éparpillés sur le sol. Les gagnants sont ceux qui ont récolté le plus.

QUE SONT CES LÉGUMES ?
Les joueurs aux yeux bandés doivent déterminer le goût des légumes qui leur sont proposés.

PLANTEZ ET RÉCOLTE !
Equipement : 8 cerceaux, 2 seaux, 4-5 pommes de terre, 2 arrosoirs.
2 équipes de 4 personnes y participent.
1er participant « laboure le sol » (met des cerceaux).
2ème participant "plante des pommes de terre" (met des pommes de terre dans le cerceau).
Le 3ème participant « arrose les pommes de terre » (fait le tour de chaque cerceau avec un arrosoir).
Le 4e participant « récolte » (récolte les pommes de terre dans un seau).
L'équipe la plus rapide gagne.

DESSINEZ LES POIS !
Le joueur doit, les yeux bandés, dessiner les petits pois afin qu'ils ne dépassent pas la ligne de la cosse.

DÉCHARGEZ LA MACHINE !
Les enfants sont invités à décharger des "voitures" avec des "légumes". Les voitures sont garées contre un mur, et deux paniers sont placés en face d'eux contre l'autre mur. Un joueur à la fois se lève près des paniers et au signal ils courent vers les voitures. Vous pouvez transporter les légumes un à la fois. Les légumes doivent être les mêmes dans toutes les machines, tant en quantité qu'en volume. Ensuite, d'autres participants peuvent « charger » les machines ; Dans ce cas, les joueurs se lèvent vers les voitures, au signal ils courent vers les paniers et transportent les légumes dans les voitures. Les machines peuvent être des boîtes, des chaises ; légumes - quilles, cubes, etc.

Épouvantail
Sons d'accompagnement musical. Des enfants, dont chacun est un « épouvantail », sortent au milieu de la salle et étendent leurs bras sur les côtés. Si le présentateur dit: "Moineau!", Alors vous devez agiter vos mains. Si l'hôte dit : "Corbeau !" - vous devez taper dans vos mains.
CHAMPIGNON
Le chauffeur (« cueilleur de champignons ») a les yeux bandés. Des enfants-champignons courent dans le hall. Si un amanite mouche tombe, les enfants crient : « Ne le prenez pas ! Le gagnant est celui qui « ramasse » plus de « champignons » en un certain temps.
CHAT DANS UN SAC
Il est nécessaire de palper le légume ou le fruit sans le sortir du sac.

FEUILLE D'ÉRABLE
Le jeu implique deux enfants. Sur 2 plateaux se trouvent 1 feuille d'érable, coupée en morceaux. Sur commande, les enfants récupèrent un morceau de papier au son de la musique. Le gagnant est celui qui est le premier à faire une feuille à partir de particules dispersées.
DEVINER
Il y a des morceaux de différents légumes ou fruits dans la tasse. L'enfant a les yeux bandés et doit déterminer par goût de quoi il s'agit.


mob_info