ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับไมน์คราฟต์ พ่อแม่ของคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Minecraft? Ultimate Infinite World

วัยรุ่น ชายหนุ่ม และบางครั้งแม้แต่ผู้ชายวัยผู้ใหญ่หลายคนต่างก็หมกมุ่นอยู่กับ Minecraft หลายคนทุ่มเทให้กับเกมนี้มากพอ จำนวนมากเวลาดื่มด่ำไปกับโลกแห่ง Minecraft เอาล่ะ เรามาดูเกมนี้กันดีกว่า

เรานำเสนอให้คุณสนใจมากที่สุด ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับมายคราฟ:

  • 1. เนื่องจากความนิยมของเกมนี้เพิ่มขึ้นตามไปด้วยและรายได้ของผู้พัฒนาหลัก Markus Alexey Persson ก็เพิ่มขึ้นซึ่งอยู่ที่ 350,000 ดอลลาร์ต่อวัน
  • 2. Notch มีเพียงพอ ระดับสูง IQ ซึ่งมีประชากรเพียง 2% เท่านั้นที่สามารถอวดได้
  • 3. ในเดือนมีนาคม 2555 ยอดขายสูงมากจน Minecraft ติดอันดับเกมขายดีที่สุด 6 อันดับแรก
  • 4. ยอดขายที่สูงขนาดนี้เกิดจากการโฆษณาราคาแพง คุณอาจคิดว่า แต่จริงๆ แล้วสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเลย แต่กลับตรงกันข้าม ไม่ได้ใช้เงินไปกับการโฆษณาแม้แต่สตางค์เดียว
  • 5. ด้วยสถิติ ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับ Minecraft ก็ถูกเปิดเผย - นักเล่นเกม Minecraft ประมาณ 5% เป็นสถาปนิกจริงๆ
  • 6. แต่ผู้เล่นอาจสังเกตเห็นว่าทุกๆ วันที่ 1 มิถุนายน คุณจะเห็นการแสดงความยินดีในวันเกิดของ Notch


  • 7. เห็นได้ชัดว่ามาร์คัสไม่ชอบการตัดสินใจแบบเหมารวม เพราะไม่อย่างนั้นเราจะอธิบายความจริงที่ว่าในการพิจารณาคดีเขาเสนอให้แก้ไขข้อขัดแย้งกับพรรค Bethesda ใน Quake3: arena;
  • 8. Alexey Perssons ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์เช่นกัน อย่างที่ทราบกันดีว่าในเกม Team fortress 2 เขามีหมวกของตัวเอง
  • 9. Notch เรียกได้ว่าเป็นหัวใจของบริษัท Mojang เพราะเขาถูกระบุว่าเป็นเจ้าของ ผู้พัฒนา และผู้สร้าง Minecraft


  • 10. สำหรับข้อมูลของนักเล่นเกม Minecraft เรานำเสนอข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่ง - บางครั้ง Marcus เยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ต่าง ๆ เพื่อเอาใจแฟน ๆ ของเกมนี้
  • 11. Nick Jeba เป็นผู้พัฒนา Minecraft อีกคน เขามีสเปซบาร์บนคีย์บอร์ดเป็นของตัวเอง
  • 12. Sony เชิญ Notch ร่วมงานแถลงข่าว คำเชิญทาสีทองและเขายังได้รับสำเนาของ Dungeon Master 2 ดั้งเดิมด้วย


  • 13. ปัจจุบัน ความนิยมของเกมนี้เติบโตขึ้นมากจนมีผู้เยี่ยมชมต่อเดือนเกิน 240 ล้านคน
  • 14. เด็กนักเรียนหลายคนทั่วโลกใฝ่ฝันที่จะเล่นเกมคอมพิวเตอร์ต่างๆ ในชั้นเรียน สำหรับนักเรียนในโรงเรียนแห่งหนึ่งในสตอกโฮล์ม ความฝันนี้ได้กลายเป็นความจริงแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว บทเรียนบังคับของพวกเขาคือการเรียนรู้ Minecraft ตามที่ครูกล่าวไว้ สิ่งนี้จะพัฒนาความคิดของเด็ก


  • 15. ตลอดประวัติศาสตร์ของการดำรงอยู่ เกมนี้มีหลายชื่อ เกมแรก "เกมถ้ำ" จากนั้น "Minecraft: Order of the Stone" และหลังจากนั้นก็เริ่มถูกเรียกว่า "Minecraft";
  • 16. ไม่เพียงแต่เปลี่ยนชื่อเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครด้วย ในตอนแรก ตัวละคร Minecraft ถูกเรียกว่า "Minecraft Guy" และหลังจากนั้นไม่นานเขาก็เปลี่ยนชื่อเป็น Steve;
  • 17. คุณรู้ไหมว่าขณะนี้มีผู้เล่นประมาณ 500 คนกำลังซื้อเกมนี้


  • 18. หลายคนอ้างว่าเกมคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับวัยรุ่น ฯลฯ แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่น Minecraft 5% เป็นสถาปนิก
  • 19. นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ต้องการอยู่ในโหมดไม่ระบุตัวตนด้วย JunkBoy ไม่อยากให้ใครรู้เกี่ยวกับเขา
  • 20. ในช่วงเริ่มต้นของการสร้าง เกมดังกล่าวประกอบด้วยถ้ำแห่งหนึ่ง โดยที่บล็อกแรกเป็นหินกรวดและหญ้า


  • 21. ผู้เล่นทุกคนรู้ดีว่าโต๊ะทำงานถูกใช้เพื่อกำหนดส่วนต่างๆ ของโลก
  • 22. สำหรับข้อมูลของผู้ใช้ "Minecraft" - เพื่อทำความเข้าใจว่าใครซ่อนอยู่ข้างหลังตุ๊กตาหิมะคุณเพียงแค่ต้องเข้าไปข้างใน
  • 23. ทุกคนรู้ว่าโกเลมเหล็กปกป้องชาวบ้าน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ามันสามารถให้ดอกไม้แก่พวกเขาได้เช่นกัน


  • 24. ในตอนเริ่มเกมดวงอาทิตย์เป็นรูปทรงกลม แต่ต่อมาผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • 25. แต่ความสามารถในการขว้างไข่ถูกเพิ่มเข้ามาเนื่องจากการโต้แย้งของ Notch กับผู้เล่นที่สัญญาว่าเขาจะกินสาย USB ของเขาถ้าในทางกลับกันเขาเพิ่มนวัตกรรมนี้
  • 26. คุณรู้ไหมว่าโครงกระดูกเริ่มมีอายุมากขึ้นทันทีที่คุณเริ่มเข้าใกล้


  • 27. บ้านโคลน 1,000 หลัง - นี่คือจำนวนที่สร้างขึ้นทุกนาทีในโลกของ Minecraft
  • 28. แต่ถ้าคุณใช้เครื่องมือไม่เหมาะสม ระดับความแข็งแกร่งก็จะหายไปทันที
  • 29. การเล่น 121 ชั่วโมงคือเวลาเล่นหนึ่งปี


  • 30. เค้กจะหายไปทันทีเมื่อผู้เล่นกดลูกสูบลงไป
  • 31. แต่คุณต้องระวังซอมบี้เพราะมันมีโอกาสจุดไฟเพียงเล็กน้อย
  • 32. ปลาสีเงินไม่กลัวผลเหี่ยวเฉา


  • 33. ผู้เล่นควรมองดูทรายแห่งวิญญาณอย่างใกล้ชิด ที่นั่นคุณจะเห็นใบหน้าของผู้โศกเศร้า
  • 34. หากเกมชนะเกมอินดี้แห่งปี Notch จะเพิ่มเค้กเข้าไป
  • 35. Pocket Edition สามารถเห็นได้ในตัวอย่าง iOS7

เราขอเชิญชวนแฟน ๆ Minecraft ให้รับชม วิดีโอที่น่าสนใจมีข้อเท็จจริง:

เกมคอมพิวเตอร์ไมน์คราฟต์แท้จริงแล้วภายในไม่กี่วันเธอก็ได้รับชื่อเสียงอย่างที่คนอื่นไม่สามารถทำได้มานานหลายปี ผู้สร้างเกม มาร์คัส เพอร์สันไม่ทำให้เกมซับซ้อนด้วยกราฟิกที่มีหลายแง่มุมและการปรับเปลี่ยนที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้าม ทุกอย่างที่อยู่ในเกม ไม่ว่าจะเป็นพื้นผิว ผู้เล่น ม็อดและแผนที่ที่เพิ่มเข้ามา ล้วนถูกสร้างให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โลกของเกมประกอบด้วยบล็อกพื้นฐาน และมีการใช้พื้นผิวที่ความละเอียดค่อนข้างต่ำ หลักการของเกมคือการสร้างโลกของคุณเอง น่าเสียดาย (หรือโชคดีที่ไม่เช่นนั้นเกมอาจดูน่าเบื่อ) คุณจะไม่สามารถสร้างและสนุกกับมันได้ ลูกค้าได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นไม่ลืมว่ามีสัตว์ประหลาดและซอมบี้ชั่วร้ายในโลกที่ใฝ่ฝันที่จะทำลายทุกคนที่พยายามสร้างบางสิ่งและรับบ้าน


ตลอดระยะเวลาหลายปีที่ Minecraft ดำรงอยู่ พวกมันได้สะสมมา ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม. ไม่น่าเป็นไปได้ที่แม้แต่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดจะรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับลูกค้า ดังนั้นการทบทวนข้อเท็จจริงร่วมกันจึงอาจเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับแฟนๆ

มายคราฟโครงกระดูก

มายคราฟโครงกระดูก

ข้อเท็จจริง #1

เวอร์ชันแรกของเกมเต็มไปด้วยโครงกระดูกที่ยิงธนูสีม่วง นอกเหนือจากสีที่สดใสแล้ว ยังไม่มีความแตกต่างอื่นใดจากลูกศรธรรมดาเลย ผู้พัฒนาเกมอ้างว่าพวกเขาไม่ได้สร้างอะไรแบบนี้ ปรากฎว่านี่เป็นเพียงข้อบกพร่อง

ข้อเท็จจริง #2

ในช่วงเริ่มต้นของการทดสอบ โครงกระดูกสูญเสียลูกธนูไป ซึ่งสามารถยิงได้โดยไม่ต้องใช้ลูกธนู ผู้ใช้ไม่พอใจเมื่อสั่นหายไปในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม ผู้สร้างพบกับความไม่พอใจครึ่งทางและส่งคืนโอกาสที่คล้ายกัน เมื่อใช้คาถา "อนันต์" เท่านั้น

ข้อเท็จจริง #3

เวอร์ชันทดสอบอนุญาตให้คุณสร้างโลกโดยเลือกประเภทของโลก ตัวชี้วัดคือทรัพยากรในปริมาณหนึ่ง ตลอดจนภูมิทัศน์โดยรอบและสภาวะที่สามารถดำรงอยู่ได้ โลกล่างในปัจจุบันถูกเรียกว่านรก


ข้อเท็จจริง #4

เกมเวอร์ชันปี 2009 ได้รับการตกแต่งด้วยการปรากฏตัวของซอมบี้ยักษ์ซึ่งมีสุขภาพเป็นเหล็กและมีความสามารถในการโจมตีที่น่าทึ่ง ยักษ์สามารถพ่ายแพ้ได้ด้วยการชกที่ขาเท่านั้น ตัวเขาเองสามารถโจมตีได้ก็ต่อเมื่อเขาอยู่ใกล้กับผู้เล่นเท่านั้น


ข้อเท็จจริง #5

ทับทิมใช้ทำหน้าที่อื่นๆ ใน เวอร์ชันล่าสุดหรือแร่และในตอนแรกพวกเขาได้บรรลุบทบาทที่ได้รับมอบหมายให้เป็นมรกตแล้ว - พวกมันถูกใช้เพื่อแลกเปลี่ยนกับชาวบ้าน

ข้อเท็จจริง #6

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกม ผู้สร้างต้องการแนะนำมิติ "โลกสวรรค์" ด้วยเหตุผลที่ถูกเก็บเป็นความลับ แนวคิดนี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริง จนถึงปัจจุบัน ความทรงจำของมิตินี้จะถูกเก็บรักษาไว้ในภาพหน้าจอบางส่วนในช่วงเวลานั้นเท่านั้น

ข้อเท็จจริงหมายเลข 7

ในเวอร์ชันเริ่มต้นของเกม มีกลุ่มมอนสเตอร์เพิ่มเติมอีกสี่กลุ่มที่สกอตต์-บารอนจับได้ เขาเริ่มวาดเกมเวอร์ชั่นแรก แต่หลังจากนั้นสองเดือนเขาก็ถูกไล่ออกและกลุ่มฝูงชนก็ถูกกำจัดออกไป


มาร์คัส เพอร์สโซ

ข้อเท็จจริง #8

มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่า Markus Persson ผู้สร้างเกมเริ่มเขียนโปรแกรมเมื่ออายุได้ 7 ขวบ และอีกหนึ่งปีต่อมาเขาก็พัฒนาเกมผจญภัยเกมแรกของเขา จนถึงปี 2009 เขาทำงานภายใต้ร่มธงของ King.com และสร้างเกม Carnival Shootout, Luxor และ Farm ให้กับพวกเขา จากนั้นเขาก็เริ่มพัฒนา jAlbum และกลายเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Wurm Online แม้ว่าเขาจะไม่ได้ทำงานในโครงการนี้มาเป็นเวลานานก็ตาม สร้าง Left 4K Dead และ Mega 4K Man


ข้อเท็จจริง #9

แม้แต่ Minecraft เองก็ฉลองวันเกิดของผู้สร้างเกมยอดนิยมนี้ เมนูหลักจะแสดงข้อความ “สุขสันต์วันเกิด Notch!” ตลอดทั้งวัน

ข้อเท็จจริง #10

โลหะ เช่น ทอง เหล็ก เพชร มีอยู่ในทุกชีวนิเวศน์ แต่มรกตสามารถขุดได้ในชีวนิเวศภูเขาเท่านั้น

ข้อเท็จจริง #11

ในกรณีที่มีทากอันตรายโจมตีคุณจะต้องซ่อนตัวอยู่ในน้ำเพราะสิ่งมีชีวิตดังกล่าวไม่มีความสามารถในการว่ายน้ำ คุณต้องทำเช่นเดียวกันเมื่อพบกับเอนเดอร์แมนที่ไม่สามารถว่ายน้ำได้เช่นกัน หากต้องการกำจัดทาก คุณก็สามารถจมน้ำตายได้


ข้อเท็จจริง #12

ลาวานรกไหลด้วยความเร็วระดับนรก ดังนั้นคุณต้องระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้า และการพยายามเผาฝูงปีศาจในลาวาก็เหมือนกับการเสียเวลา พวกมันไม่ไหม้หรือตายในลาวา

ข้อเท็จจริง #13

ไข่มุกเอนเดอร์มีคุณค่าเพราะสามารถเทเลพอร์ตไปยังจุดใดก็ได้ ต้องเลือกทิศทางด้วยปุ่มเมาส์ขวา แต่ราคาค่าเทเลพอร์ตจะเสียสุขภาพ และคุณไม่จำเป็นต้องมองหาหนังสือเวทมนตร์ คุณก็สามารถประดิษฐ์มันขึ้นมาได้ เพื่อให้แนวคิดนี้ได้ผล หนังสือจึงถูกวางลงในเครื่องร่ายมนตร์และเลือกคุณสมบัติที่เหมาะสม

ข้อเท็จจริงหมายเลข 14

ในโหมดฮาร์ดคอร์ คุณไม่ควรใช้ประตูไม้ ซอมบี้รับมือกับพวกมันได้อย่างง่ายดายอย่างน่าทึ่ง

ข้อเท็จจริง #15

หากคุณต้องการเพิ่มจำนวนหัวในฝูงอย่างรวดเร็ว (ไม่ว่าใครจะเป็นวัวหมูหรือสัตว์อื่น ๆ ก็ตาม) ให้กดไข่ที่เหมือนกันลงบนบุคคลที่เป็นผู้ใหญ่ กล่าวอีกนัยหนึ่งหากคุณคลิกที่ไก่ ไข่ไก่แล้วชาวยูเครนตัวน้อยก็จะปรากฏขึ้น

ข้อเท็จจริงหมายเลข 16

หาก "ไข่วางไข่" ดำเนินการโดยการวางไข่ ทากหลายตัวจะปรากฏขึ้น ขนาดที่แตกต่างกัน. การฆ่าตัวใหญ่จะนำไปสู่การปรากฏตัวตัวเล็ก ๆ อีกหลายตัว (หลักการของ Matryoshka ใช้งานได้) พวกมันไม่อันตรายเลยและสามารถผลักได้เท่านั้น ทากอาศัยอยู่ในหนองน้ำและในโลกที่มีมิติแบนราบซึ่งพวกมันวางไข่ได้ดี ควรมองปากของทากให้ใกล้กับตาขวามากขึ้น

ข้อเท็จจริงหมายเลข 17

เวอร์ชันแอนิเมชั่นของมือที่ถือการ์ดมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการสร้าง Minecraft 1.4.7 ในเวอร์ชันเดียวกัน Creeper สามารถโยนเข้าไปในเว็บแล้วจะไม่สามารถระเบิดได้

ข้อเท็จจริงหมายเลข 18

การยุบบล็อกตัวเองในเกมทำให้คุณสามารถมองผ่านพื้นดินได้ และด้วยความช่วยเหลือของคันเบ็ดธรรมดา แผ่นดันไม้จึงเปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ข้อเท็จจริงหมายเลข 19

การใช้ความเฉลียวฉลาดทำให้ชีวิตของคุณดีขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น ความสามารถของสัตว์ในการโจมตีผู้เล่นหากเขามีข้าวสาลีอยู่ในมือสามารถนำไปใช้ได้หลายวิธี อย่างน้อยก็เป็นทางเลือกในการกดบนจานเพื่อให้แน่ใจว่ามีปริมาณน้ำเข้าเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องอาบน้ำ

ข้อเท็จจริง #20

ไฟสัญญาณในสแน็ปช็อต 13w02b เดิมเรียกว่าบีคอน

ข้อเท็จจริงหมายเลข 21

หากมีกระต่ายตัวเดียวนั่งอยู่บนขอบหิน เมื่อถึงบล็อกสุดท้าย พวกมันก็สามารถรวมตัวกันเป็นฝูงใหญ่ได้ นี่คือคุณสมบัติของม็อด Aether

ข้อเท็จจริงหมายเลข 22

ในรูปแบบที่สร้างสรรค์ในรูปแบบเดี่ยวและ โหมดเครือข่ายหากผู้เล่นทำลายบล็อกห้าบล็อกที่เรียงกันตามความยาว เขาสามารถวางสี่บล็อกได้

ข้อเท็จจริง #23

Minecraft เวอร์ชั่น 1.3 ตกแต่งด้วยตัวละคร Herobrine นี่คือชื่อของน้องชายของผู้สร้างเกม Markus Persson ที่เสียชีวิต ตัวละคร Herobrine มีความคล้ายคลึงกับตัวผู้เล่นมาก มีเพียงเขาเท่านั้นที่มีเบ้าตาว่างเปล่า Herobrine สามารถตรวจพบได้ด้วยคุณสมบัติเฉพาะ เช่น ปิรามิดเรียบ อุโมงค์หิน และการขุดค้นขนาดใหญ่ในบริเวณถ้ำ Herobrine ไม่ได้โจมตีก่อน แต่เขาสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างได้ค่อนข้างมาก บางครั้งเขาก็ขโมยสิ่งของที่ซ่อนอยู่ในหีบ Persson เตือนว่าเขาต้องการแนะนำ Herobrine ล่วงหน้า จะมองเห็นได้ง่ายกว่ามากหากเปิดการมองเห็นระยะไกลเป็น "ต่ำมาก"

ข้อเท็จจริงหมายเลข 24

ทากปรากฏในเวอร์ชันเริ่มต้นของเกม พวกมันดูเหมือนลูกบาศก์สีเขียวที่มองเห็นผ่านอากาศเล็กน้อย ขนาดทากมีสี่ขนาด: ใหญ่, ใหญ่, กลาง, เล็ก ทากสามารถเกิดได้ทั้งในมุมมืดและบริเวณที่มีแสงสว่าง โอกาสนี้มอบให้พวกเขาก่อน พวกเขาสามารถปีนลึกลงไปได้แม้จะต่ำกว่าระดับ 16

ข้อเท็จจริงหมายเลข 25

ในการวางไข่ ทากต้องใช้พื้นที่จำนวนมาก ซึ่งพวกมันจะพบได้ในถ้ำหรือในเหมือง พวกเขาออกจากถ้ำไปตามขั้นบันไดในขณะที่ฝูงชนเริ่มติดตามผู้เล่น ในเวอร์ชัน 1.7 มีการใช้สไลม์เพื่อสร้างลูกสูบที่เหนียว และสามารถรับได้จากการฆ่าทาก อันที่เล็กที่สุดจะได้เมือก 2 หน่วย

ข้อเท็จจริงหมายเลข 26

อากาศยังเป็นบล็อกที่มองไม่เห็นและไม่มีโครงร่างที่ชัดเจน แต่ก็ยังใช้เพื่อเติมช่องว่างที่ไม่มีบล็อกใดๆ เต็ม นี่เป็นบล็อกแรกที่เพิ่มเข้ามาใน Minecraft ในทางเทคนิคแล้ว อากาศไม่ใช่สิ่งกีดขวางปกติ แต่ผู้แก้ไขแผนที่ถือว่าเป็นเช่นนั้น อากาศมีความโปร่งใสโดยสมบูรณ์ แต่ก็สามารถถูกทำลายได้โดยเพียงแค่ใส่สิ่งอื่นเข้าไปแทนที่ ผู้เล่นและฝูงชนผ่านบล็อกนี้อย่างใจเย็น อากาศไม่ส่งผลต่อการเคลื่อนไหว แต่อย่างใด ยังคงจำเป็นเนื่องจากจะช่วยป้องกันไม่ให้ขาดอากาศหายใจหากคุณต้องอยู่ที่ไหนสักแห่งบนทรายเป็นเวลานาน

ข้อเท็จจริงหมายเลข 27

ในการประดิษฐ์จะใช้คุณค่าทางเทคนิคเพียงบล็อกเดียวเท่านั้น หากม็อบ ผู้เล่น หรือลูกศรลุกเป็นไฟ จะไม่สามารถเป็นแหล่งกำเนิดแสงได้ แต่บล็อกที่ลุกไหม้สามารถ ทั้งฝูงชนและผู้เล่นไม่สามารถกลายเป็นแหล่งกำเนิดไฟได้ ในเวอร์ชั่น” ฉบับกระเป๋า“ไฟเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นและสามารถตรวจจับได้โดยการสังเกตอนุภาคควันเท่านั้น

ข้อเท็จจริงหมายเลข 28

เมื่อ Notch ไม่ชอบเนื้อสัมผัสของหมู จึงตัดสินใจเปลี่ยนมันให้เป็นไม้เลื้อยแทน มีการตัดสินใจที่จะตั้งชื่อนี้ให้กับสัตว์ประหลาด เนื่องจากแปลจากภาษาอังกฤษแปลว่า "ขนลุก" ที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณเห็นพวกมัน บางครั้งไม้เลื้อยถูกเรียกว่าหัวขโมยเพราะพวกมันขโมยเพชร ตัวเลือกการแปลอีกประการหนึ่งสำหรับคำว่า "ไม้เลื้อย" คือสัตว์เลื้อยคลาน

ความจริง #29

Jack-O-Lantern ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนลูกสูบ มันจะหลุดออกมาเป็นไอเทมทันที และผ่านเมฆก็เป็นไปไม่ได้ที่จะมองเห็นบล็อกใด ๆ หากผู้เล่นซ่อนตัวอยู่หลังเถาวัลย์ ฝูงชนจะไม่สามารถมองเห็นเขาได้

ข้อเท็จจริง #30

บันไดในเบต้า 1.6.6 สามารถพังได้หากคุณต้องการวัสดุที่ใช้ในการผลิตจริงๆ

ข้อเท็จจริง #31

ใน Minecraft 1.5 เมื่อเปลี่ยนชื่อไข่ จะมีการมอบรางวัลให้กับฝูง ชื่อที่กำหนดเหมาะสมกับสถานการณ์ นอกจากนี้ในเวอร์ชันนี้ ข้อความการตายเริ่มได้รับการแจกแจงรายละเอียดที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ความจริง #32

มีพื้นผิวสกีในรุ่นก่อนสร้าง 1.4.6 ซึ่งถูกลบออกในภายหลัง และโครงก็พอดีด้านหลังหน้าอกพอดี

ความจริง #33

Notch สร้างของเขาเอง เกมที่ดีที่สุดดูเหมือนจะมีความเข้าใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับความแข็งของวัสดุบางชนิด หรือบางทีเขาอาจจะจงใจพยายามทำให้ผู้เล่นสับสน ตัวอย่างเช่น ลาวาเป็นของเหลวมากจนคุณสามารถว่ายลงไปได้เหมือนน้ำธรรมดา แม้ว่าจริงๆ แล้วจะมีความหนาแน่นมากก็ตาม Obsidian ใน Minecraft สามารถแตกได้ด้วยพลั่วเพชรเท่านั้น ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเพียงแก้วที่เปราะบางที่สามารถแตกได้ด้วยมือก็ตาม Bedrock หินจริงเป็นหินธรรมดา ดังนั้นคุณไม่ควรพยายามขยายฐานความรู้ของคุณผ่านเกมและยึดเอาทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมเป็นค่าคงที่

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ข้อเท็จจริงที่คุณสามารถบอกได้เกี่ยวกับ Minecraft. นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของพวกเขา เกมแต่ละเวอร์ชันนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ที่คุณสามารถพูดคุย พูดคุย หรือจดจำด้วยรอยยิ้ม ไม่ใช่ทุกการพัฒนาของ Notch จะจบลงด้วยความสำเร็จ บางครั้งผู้สร้างสังเกตเห็นข้อผิดพลาดเฉพาะเมื่อเวอร์ชันวางจำหน่ายแล้วและผู้เล่นเริ่มทดสอบ โดยพูดคุยอย่างแข็งขันในฟอรัมว่าพวกเขาชอบอะไรและไม่พอใจกับอะไร เป็นผลให้แต่ละเวอร์ชันต่อมากลายเป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดของเวอร์ชันก่อนหน้า และข้อผิดพลาดทั้งหมดนี้ซึ่งดูเหมือนไม่เป็นที่พอใจในตอนแรก ทุกวันนี้ถูกจดจำด้วยรอยยิ้มที่คิดถึงและตกอยู่ในหมวดหมู่ของข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

เมื่อเร็วๆ นี้ ขณะดูภาพบน Instagram โดยใช้แฮชแท็ก ฉันค้นพบภาพที่คุ้นเคยพร้อมคำบรรยายที่สะเทือนอารมณ์มาก

โดยทั่วไปแล้ว ในบางครั้งจะมีผู้เกลียดชัง Minecraft บนอินเทอร์เน็ต แต่โดยปกติแล้วคนเหล่านี้จะเป็นวัยรุ่นที่พฤติกรรมและอารมณ์ดังกล่าวเป็นรูปแบบหนึ่งของการยืนยันตนเอง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสถานการณ์จะแตกต่างไปบ้างและฉันพยายามค้นหาว่าสาเหตุคืออะไร

ในความเห็นของผม ปัญหาดังกล่าวมีอยู่เสมอและจะมีต่อไป กาลครั้งหนึ่งหนังสือเพื่อความบันเทิงเป็นสิ่งชั่วร้าย และพ่อแม่ก็กังวลว่าเด็กจะอ่านหนังสือของ Jack London หรือ Fenimore Cooper แทนที่จะไล่ลูกบอลไปตามถนน จากนั้นวิดีโอก็ปรากฏขึ้น และภาพยนตร์แอ็คชั่น หนังสยองขวัญ และแม้แต่การ์ตูนก็กลายเป็นสิ่งชั่วร้าย ต่อมาก็ถึงคราวของคอนโซลและคอมพิวเตอร์ ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับแท็บเล็ตแล้ว และแน่นอนว่ามายคราฟ ฉันบอก Alena เกี่ยวกับเรื่องนี้และแน่นอนว่าดึงความสนใจไปที่องค์ประกอบที่สร้างสรรค์ของเกม ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวไม่ได้ดึงดูดเลยด้วยเฟรมที่ 25 ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ได้อยู่ในโฆษณาหรือในการ์ตูนของดิสนีย์ แต่มีความเป็นไปได้ที่แทบจะไร้ขีดจำกัด คุณสามารถสร้าง คุณสามารถออกแบบวงจร คุณสามารถดำเนินการกับการสร้างพื้นผิว ม็อด และปลั๊กอินได้

แน่นอนว่าการดื่มด่ำกับเกมอย่างแท้จริงและการไม่สามารถใช้ชีวิตภายนอกเกมได้ถือเป็นเรื่องสุดโต่งที่ควรหลีกเลี่ยง เป็นไปได้ไหมที่จะแก้ปัญหานี้หากคุณนำแท็บเล็ตออกจากเด็กพร้อมกับกรีดร้อง? ฉันคิดว่าไม่ แต่ Alena ไม่คุ้นเคยกับวิธีมองสิ่งต่าง ๆ นี้:

คุณมาจากโลกไหน? เห็นได้ชัดว่ามีส่วนแบ่งกับผู้สร้างหรือคนงี่เง่าคนเดียวกัน

โดยทั่วไปแล้ว เพื่อน ๆ ในกรณีนี้: ฉันไม่ได้อยู่ในกลุ่มเดียวกับผู้สร้างเกม อาจจะเป็นคนงี่เง่า แต่ไม่ใช่คนติดยา หรือติดแต่ทำหลายๆ อย่างพร้อมกัน หนึ่งในนั้นคือ Minecraft

อย่างไรก็ตาม ผู้ปกครองคนอื่นๆ ก็มีส่วนร่วมในการสนทนาด้วย และในระดับความไม่เห็นด้วยที่แตกต่างกัน ก็แสดงความเห็นไปในทางเดียวกัน: Minecraft เป็นเกมซอมบี้ที่นำไปสู่ความเสื่อมโทรมของเด็ก ๆ

และมันกลายเป็นภาพที่ไม่น่าดูมากในความคิดของฉัน มีเด็กจำนวนมากที่รัก Minecraft และมีพ่อแม่จำนวนหนึ่งที่ความหลงใหลของลูกไม่อาจเข้าใจได้ และพวกเขามองว่ามันเป็นความชั่วร้ายโดยสิ้นเชิง

ฉันอยากให้ผู้ปกครองเหล่านี้พยายามทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ Minecraft น่าดึงดูด และแตกต่างจากเกมอื่นๆ มากมายอย่างไร และฉันสามารถพูดคุยเป็นเวลานานและมีรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้: การพัฒนาผู้เล่นที่แทบไม่ จำกัด ซึ่งไปไกลเกินขอบเขตของเกม

ประสบการณ์ครั้งแรกใน Minecraft เทียบได้กับความรู้สึกของการอ่านหนังสือผจญภัย อันดับแรกคือ "Robinson Crusoe" - คุณต้องเอาชีวิตรอดในคืนแรก สร้างบ้านและตุนเสบียง จากนั้นถึงคราวของ "The Mysterious Island" - ผู้เล่นเช่นเดียวกับผู้อ่านรุ่นเยาว์กาลครั้งหนึ่งได้เรียนรู้ว่าแร่โกหก บนพื้นที่สามารถถลุงโลหะได้... และแล้วก็ถึงเวลาสำหรับหนังสือเหล่านั้นที่ฉันไม่ได้อ่านเมื่อตอนเป็นเด็ก: พื้นฐานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ - หินสีแดง พื้นฐานของการออกแบบภูมิทัศน์และการตกแต่งภายใน - การสร้าง ปราสาทและป้อมปราการ ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างงานศิลปะหรือเชี่ยวชาญอาชีพที่ค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ เช่น การสร้างแบบจำลอง การเขียนโปรแกรม ฯลฯ

และขั้นตอนการพัฒนาผู้เล่นเหล่านี้สามารถยืดเยื้อในระยะเวลาอันยาวนาน แม้จะหลายปีก็ตาม และที่นี่พ่อแม่ที่มองเห็นสิ่งเดียวเท่านั้น: ลูกของพวกเขาใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนอยู่ในลูกบาศก์ที่มีพิกเซลและกำลังลดระดับลงอย่างขยันขันแข็ง!

สถานการณ์เกิดขึ้นซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไข: ผู้ปกครองทำไม่ได้และไม่ได้พยายามที่จะเข้าใจว่าทำไมการเล่น Redstone และ Command Block ถึงน่าดึงดูด โดยทั่วไปแล้วความขัดแย้งแบบคลาสสิกระหว่างพ่อกับลูกชาย

และจะทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้... ฉันไม่ใช่นักจิตวิทยาและจะไม่ให้คำแนะนำ ดังนั้นฉันจะถามคำถามที่อยู่ในชื่อบทความนี้

ฉันรู้ว่ามีปัญหาในสวรรค์ทันทีที่ฉันหยิบ iPad ของลูกชายออกไปในขณะที่เขาเล่น Minecraft ก่อนหน้านั้นเขาหูหนวกต่อคำเชิญรับประทานอาหารค่ำสามครั้ง


ลูกชายวัยเจ็ดขวบของฉันแปลงร่างเหมือนมนุษย์หมาป่าในช่วงพระจันทร์เต็มดวง เขาแยกเขี้ยว ปล่อยกรงเล็บ เริ่มเตะและเกา และถึงกับพยายามกัดฉัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาไม่ได้ทำตั้งแต่อายุสองขวบ

“คุณไม่เห็นหรือว่าฉันกำลังสร้างปราสาท!” - เขาตะโกน

ราวกับว่าเขากำลังจ้องมองฉันด้วยสายตาของเขา เขาเข้มงวดมาก สิ่งเดียวที่ช่วยฉันจากอาการบาดเจ็บสาหัสก็คือเขายังเล็กอยู่ เขาต้องการทำร้ายฉัน และถ้าเขาใหญ่กว่านี้ เขาก็สามารถทำได้ ส่วนหนึ่งของฉันอยากจะหัวเราะกับความไร้สาระของสถานการณ์นี้ แต่ก็ทำไม่ได้—ฉันกังวลเกินไป ฉันจึงนั่งกอดเขาและกอดเขาไว้จนเขาสงบลง
Ryan Heffernan และลูกชายวัยเจ็ดขวบของเขา (ที่มา: News Corp Australia) Minecraft อธิบายได้ไม่กี่คำว่าเป็นปรากฏการณ์การเล่นเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างโลกทั้งใบ: ปราสาท บ้าน ต้นไม้ สัตว์ ป้อมปราการ เมือง ประเทศ - ทั้งหมดนี้มาจากลูกบาศก์ทาสีในสามโลก -โลกมิติ เกมดังกล่าวยังรวมถึงการสำรวจโลก การรวบรวมทรัพยากร การประดิษฐ์ และการต่อสู้

เมื่อเรียนรู้แล้ว ผู้เล่นสามารถประดิษฐ์และสร้างโลกทั้งใบและกลายเป็นผู้ปกครองของพวกเขาได้

เขาทำให้เด็ก ๆ หลงใหล และแม้กระทั่งผู้ใหญ่บางคน ตามวิกิพีเดีย Minecraft มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลกและเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายถึง 17 ล้านคนภายในสิ้นปีที่แล้ว

เกมดังกล่าวก็เหมือนกับเมล็ดพืช เมื่อคุณเริ่มต้นแล้ว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุด

ในตอนแรก ฉันไม่เห็นความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างพฤติกรรมของ Lewis กับการเล่น Minecraft; ฉันแค่คิดว่ามันเป็นสาเหตุของ iPad แต่แล้วฉันก็รู้ว่าทุกอย่างซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ฉันยอมรับว่าลูอิสใช้ iPad มาสามปีแล้ว และเขาไม่เคยเข้าใกล้พฤติกรรมที่ดุร้ายเช่นนี้ด้วยซ้ำ

ฉันตัดสินใจทันทีที่จะมีส่วนร่วมในการศึกษา Minecraft และเด็ก ๆ เพื่อเปิดเผยความกว้างใหญ่ของความอุกอาจ ผลข้างเคียง. นี่คือหายนะของโลกดิจิทัลของเด็กๆ

แต่ไม่... สิ่งที่ฉันเห็นสมควรได้รับการยกย่อง Minecraft เป็นมิตรเหมือนเด็ก โดยจะสอนทักษะในโลกแห่งความเป็นจริง พัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ สอนความอุตสาหะ เป็น "สถาปนิกรุ่น" ทั้งหมดและสนุกสนานสำหรับทั้งครอบครัว
Minecraft เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างโลกทั้งใบ แน่นอนว่า ฉันตัดสินใจทดสอบทฤษฎีนี้ในวันที่หายากวันหนึ่งที่ลูกชายของฉันป่วย แต่พูดตามตรง ฉันตัดสินใจคุยทุกอย่างกับเขาก่อน

- เพื่อนจำได้ไหมว่าคุณโกรธแค่ไหนเมื่อฉันขอให้คุณหยุดเล่น Minecraft? - ฉันถาม.

- ครับพ่อ

“คุณอยากรู้สึกแบบนี้อีกไหม” ความโกรธนี้?

- ไม่พ่อ

“ฉันเกรงว่า Minecraft จะทำให้คุณรู้สึกแบบนี้” แต่ฉันไม่แน่ใจ เลยอยากให้คุณเล่น Minecraft วันนี้เพราะคุณป่วยและเบื่อ แต่เมื่อฉันขอให้คุณหยุดเล่นฉันไม่อยากให้คุณโกรธ ฉันอยากให้คุณสงบสติอารมณ์และตกลงว่าถึงเวลาที่จะหยุดเล่นแล้ว

- ฉันเข้าใจพ่อ ฉันจะพยายาม.

เขาเริ่มเล่นและฉันก็หมดความคิด โดยทั่วไป เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ฉันพยายามมองโลกผ่านสายตาของลูกชาย และไม่ว่าฉันจะบอกเขาว่าอย่าทำอะไร ฉันก็ไม่เข้าใจความจริงที่ว่าบางครั้งมันทำให้เขาไม่พอใจจริงๆ

“เก็บกระเป๋าเอกสารของคุณ นำจานไปที่ห้องครัว ทำ การบ้านไปร้านทำผมกัน ไปนอนเถอะ ได้เวลาโรงเรียน เราจะไปว่ายน้ำ ไม่ เราจะไม่ไปสวนสนุก วันนี้เราต้องไปโรงเรียน”

แต่ใน Minecraft เขาเป็นหัวหน้า มีเพียงเขาเท่านั้น เขาคนเดียว ในขณะที่เขาสร้างโลกของเขาตั้งแต่เริ่มต้น และควบคุมทุกสิ่งทุกอย่าง

เมื่อมองดูการระเบิดนี้ จากมุมมองของลูกชายฉัน ดูเหมือนว่าชายร่างใหญ่ผู้มีอำนาจควบคุมเขาอย่างสมบูรณ์ กำลังพรากสิ่งสุดท้ายที่เขาควบคุมได้ทั้งหมดไป ไมน์คราฟต์.

หลังจากนั้นประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ฉันก็เรียกให้วางแท็บเล็ตไว้ เขาละเลยฉันอีกแล้ว ฉันขึ้นไปหาเขาแล้วพูดซ้ำ คราวนี้เขาตอบสนองและปิด iPad

- พ่อฉันโกรธอีกแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นความผิดของ Minecraft - เขาพูดว่า.

- คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าถึงเวลาที่ต้องหยุดแล้ว?

- ครับพ่อ ได้เวลา.

หลังจากพยายามคล้ายกันหลายครั้ง ตอนนี้เขาถูกจำกัดให้เล่นเกมได้สูงสุดหนึ่งชั่วโมงต่อวัน และเขาก็ไม่ประสบกับความโกรธที่ปะทุออกมาอีกต่อไป ลาก่อน…

หมายเหตุจากเว็บไซต์:

ในฐานะคนที่เติบโตขึ้นมา เกมส์คอมพิวเตอร์อ่า ใครที่คิดว่าพวกมันเป็นศิลปะสมัยใหม่ประเภทหนึ่งที่ชอบใช้เวลาหนึ่งชั่วโมง เกมที่น่าสนใจแทนที่จะดื่มเบียร์เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมบางคนถึงมองหาความชั่วร้ายในเกมคอมพิวเตอร์ ตอนนี้พวกเขาถูกกล่าวหาว่ากระทำผิดในวัยเยาว์ มีพฤติกรรมก้าวร้าว และทัศนคติที่ไม่เคารพต่อผู้อื่น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง พวกเขาลืมไปว่าทั้งหมดนี้มีอยู่ก่อนเกมคอมพิวเตอร์ และเป็นผลมาจากภาพยนตร์ ดนตรี นิตยสารเยาวชน และหนังสือ

mob_info