Jocuri de vacanță pentru o companie distractivă de adulți. Competiții pentru balul de toamnă. Concursuri de benzi desenate simple pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

Concurență pentru companie adultă, fără complexe.
Diverse haine amuzante sunt introduse în sac în prealabil (pălării naționale, haine, lenjerie, costume de baie, ciorapi sau colanți, eșarfe, arcuri, scutece pentru adulți etc. Se pot introduce bile în sutien). DJ-ul este selectat. El pornește și oprește muzica la diferite intervale. Muzica a început să cânte, participanții au început să danseze și să-și transfere punga unul altuia. Muzica s-a oprit. Cine are o geantă în mâini, scoate un lucru și îl pune pe el însuși. Și tot așa până când punga este goală. Drept urmare, toată lumea pare foarte amuzantă. Puteți alege un câștigător, acesta devine cel care poartă cele mai amuzante haine.


272

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Echipă pe cablu

O competiție distractivă și energică.
Pentru competiție veți avea nevoie
două linguri, două corzi lungi. Participanții sunt împărțiți în două echipe.
Căpitanul este selectat. Echipele se aliniază. Se eliberează căpitanii și
pe o lingură cu un cordon legat de ea. La semnalul căpitanilor de frunte
începeți să „legați” comanda. Pentru bărbați, cablul este filetat prin picioare, pentru femei prin mâneci. Prima echipă care este la egalitate câștigă.


233

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Ghiciți teancul.

Concurența preferată a multor bărbați la petrecerile noastre, principalul lucru este să nu abuzăm de participarea aceleiași persoane.
O persoană se întoarce și, în acest moment, pune 3 pahare în două, toarnă vodcă, iar în a treia apă, când o persoană se întoarce, bea dintr-un pahar fără ezitare și bea altul, dar ce și în ce secvență va primi această afacere a norocului ...
Apropo, femeile sunt, de asemenea, fericite să participe la această competiție, în aplauzele celor prezenți.


Competiții pentru adulți
145

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Mănâncă o banană

Concurență pentru o companie apropiată și adultă.
Se numesc doi voluntari - fete. Sunt invitați să mănânce o banană într-o cursă în timp ce sunt legați la ochi. S-ar părea, ce este mai ușor? Dar ... în timp ce fetele sunt legate la ochi, prezentatorul le invită pe fete să-i dea bananele, în acest moment un prezervativ este pus pe banană. Reacția fetelor atunci când încearcă să facă o mușcătură este dificil de prezis, dar distracția este garantată pentru toată lumea !!! Este indicat să organizați această competiție înainte de sfârșitul petrecerii, printre prieteni beți.


144

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Găsiți diferențe

Competiție pentru o companie distractivă pentru adulți.
Competiția se poate desfășura între cupluri. Doamnele și domnii se aliniază unul față de celălalt. Sarcina bărbatului este să-și examineze partenerul cât mai atent posibil și să-și amintească ce poartă ea, dacă există bijuterii etc. bluză etc.). La semnalul liderului, bărbații se întorc și determină ce s-a schimbat în aspectul doamnelor lor. Câștigătorul este domnul care este cel mai probabil să o facă, câștigătorului i se dă sărutul partenerului său.


129

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Ține-mă

Concurență pentru o companie mare, pentru adulți.
Oricine poate participa. Jucătorii stau într-un cerc mare, uitându-se la partea din spate a capului. Acum prezentatorul dă sarcina de a se strânge unul pe celălalt cât mai strâns posibil și de a face cercul mai îngust. Și acum cel mai dificil lucru: oaspeții, la comanda prezentatorului, își îndoaie simultan picioarele și încearcă să se așeze unul pe celălalt în genunchi. De îndată ce reușesc, sarcina devine mai dificilă: acum, la comanda liderului, jucătorii, ținându-se într-o poziție ocupată, trebuie să-și întindă brațele în lateral. Atât au căzut! Prezentatorul comentează situația cu cuvintele: „Data viitoare, alege-ți prietenii care sunt mai fiabili și mai puternici!” Competiția se poate desfășura de mai multe ori în timpul serii. Distracția se intensifică.


105

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Laudăm femeia.

Competiție pentru o companie adultă pentru originalitate, erudiție și ingeniozitate.
Competiție pentru bărbați. Acest joc poate fi jucat atât la masă, cât și în afara acesteia. Toți bărbații se aliniază. Și după ce prezentatorul a spus fraza „O femeie este ...”, fiecare dintre bărbați trebuie să continue propoziția. Nu te poți repeta. Nu vă puteți gândi mai mult de 10 secunde. Câștigătorul este cel care rezistă cel mai mult. De exemplu, cum poate fi organizată o competiție: o femeie este o ispită, o femeie este o ispită, o femeie este o păstrătoare a vetrei. Etc. Puteți organiza aceeași competiție pentru fete „Un bărbat este ..”
Câștigătorul va primi aplauze tunătoare și sărutări de la jumătatea opusă participanților la petrecere.


Competiții pentru adulți
104

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Duel

Competiție pentru bărbați curajoși.
Pentru competiție, veți avea nevoie de o lingură, portocală sau cartof. Doi bărbați iau o lingură în dinți și pun o portocală pe ea. Ține-ți mâinile la spate. Scopul competiției: folosirea unei linguri pentru a arunca portocaliul adversarului și a-l ține pe tine. Pentru mai multă distracție, puteți folosi un ou crud în locul unei portocale. Distracția pentru companie este garantată.


100

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Un ou crud.

Concurență pentru o companie adultă care prețuiește determinarea și curajul bărbaților.
La competiție participă bărbați. Ouăle sunt așezate pe farfurie în funcție de numărul de participanți. Gazda anunță că jucătorii trebuie să spargă alternativ un ou pe frunte, dar unul dintre ei este crud, restul sunt fierți, deși de fapt toate ouăle sunt fierte. Tensiunea se crește cu fiecare ou următor. Dar este de dorit să nu existe mai mult de cinci participanți (încep să ghicească că toate ouăle sunt fierte). Se pare foarte amuzant, testat.
Este interzisă utilizarea în competiție a tot felul de șervețele, șorțuri, prosoape.


98

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Mănâncă-mă.

Concurs pentru un adult și o companie mare.
Toți participanții stau în jurul mesei, în centrul căruia se află un baton de ciocolată neambalat. Această competiție va necesita, de asemenea, o pălărie, eșarfă, mănuși, furculiță, cuțit și monedă. Toate articolele ar trebui să fie pe masă. Primul participant aruncă o monedă. Dacă „cozile” cad, atunci persoana ratează mișcarea și dă moneda vecinului (de exemplu, în sensul acelor de ceasornic). Dacă „capetele” cad, atunci acest participant trebuie să îmbrace o pălărie, eșarfă și mănuși, să ia un cuțit și o furculiță și să taie o bucată de ciocolată. Dar, în același timp, moneda nu oprește mișcarea, ci merge în cerc.
Și dacă următorul participant la cerc are și un „cap”, atunci trebuie să scoată capacul de la participantul anterior și așa mai departe, să ia o furculiță și un cuțit și să încerce să taie o bucată de ciocolată pentru el. Competiția continuă până când se mănâncă toată ciocolata.
De fapt, este nevoie de foarte mult timp pentru a ajunge la batonul de ciocolată în sine, deoarece acest lucru necesită o viteză mare de îmbrăcare și dexteritate, astfel încât toți participanții să aibă „cozi”.
Competiția a avut loc într-o companie mare - au râs din toată inima.
Un minim de cerințe, multă plăcere și distracție.


97

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală


Felicitări: 21 în versuri (2 scurte)

Jocuri la petrecerea de toamnă a copiilor

ADUNĂ BUMPS!
Jocul implică două persoane. Ei iau fiecare coș în mâini. 10 - 12 conuri sunt împrăștiate pe podea. La semnal, copiii încep să le adune în coșurile lor. Câștigătorul este cel care colectează cele mai multe conuri.

SORTAM LEGUME!
Două persoane se joacă. Pe o parte a camerei există două găleți în care se amestecă morcovi și cartofi. Fiecare copil, la un semnal, aleargă cu un coș în găleată și selectează morcovi sau cartofi în coșul lor și se întoarce. Oricine finalizează sarcina mai repede este câștigătorul.

Hrănește-ți prietenul!
Puteți folosi mere sau morcovi în joc. Doi jucători stau pe scaune unul față de celălalt. Sunt legați la ochi și li se dă câte un măr. Încep să se hrănească reciproc. Cel care a mâncat mărul mai repede câștigă.

ADUNĂ BĂLBUNILE!
Jocul implică 3 persoane. Loaches de hârtie, flori de porumb și frunze de păpădie sunt împrăștiate prin hol. Copiilor li se dă câte o găleată. La semnal, ei trebuie să colecteze buruienile în găleți: una este loaches, cealaltă este frunze, a treia este floarea de porumb. Copilul care finalizează sarcina mai repede decât alții câștigă.

ADUNĂ FRUNZELE!
Jocul implică 2 copii. Pe 2 tăvi sunt 1 frunză de arțar, tăiată în bucăți. La comandă, copiii colectează o bucată de hârtie în muzică. Câștigătorul este cel care este primul care face o frunză din particule împrăștiate.
ADUNĂ CARTOFUL CU O LINGURĂ!
Jocul este jucat de doi oameni. 6-8 cartofi sunt împrăștiați pe podea. Fiecare copil are un coș și o lingură de lemn. La semnal, trebuie să strângeți cartofii cu o lingură, pe rând, și să-i puneți într-un coș. Copilul care a adunat cei mai mulți cartofi într-un anumit timp câștigă.

MERGEȚI PUDDLE ÎN KALOSHI!
Participă doi copii. „Puddle” este un covor în centrul holului. La semnal, copiii îmbracă galoși și aleargă de la un capăt la altul al covorului și înapoi. Cel care vine alergând mai repede câștigă.

RECOLTA DE TRANSPORT DE PE CÂMP!
Într-o parte a holului sunt 2 camioane, în cealaltă parte, replici de ceapă, castraveți, roșii, sfeclă și cartofi, câte 2 din fiecare, sunt așezate pe podea. Jocul este jucat de doi. La semnal, conduc camioane către partea opusă a holului, le umplu cu legume și se îndreaptă înapoi. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede.
O opțiune mai dificilă este transportul unei legume pe rând.

PORTOR CU VAPOR
Implică două echipe. Ciupercile false sunt întinse pe podea. La semnalul poruncii, ciupercile aleargă ca un șarpe de-a lungul „cărării sinuoase” (fiecare copil ține umerii celui din față). Câștigătorul este echipa care:
- nu a scăpat nici măcar o ciupercă;
- nu a pierdut niciun participant;
- a fost la linia de sosire mai repede.

FRUCTE PE CORDĂ
La peretele opus al holului, două posturi sunt așezate cu o frânghie întinsă între ele. Merele și pere sunt legate de frânghie prin bețe. Copilul este legat la ochi. El trebuie să ajungă la rafturi, să taie orice fruct cu foarfeca și să-l ghicească prin atingere.
NUME CE ESTE ACEST?
Copiii stau în cerc, în centrul cercului se află șoferul cu mingea. Aruncă mingea oricărui copil și spune unul dintre cuvintele: „Legume”, „Berry” sau „Fructe”. Copilul, după ce a prins mingea, numește rapid o legumă, boabe sau fructe care îi sunt familiare. Oricine a greșit este în afara jocului.

CE LIPSEȘTE?
Fructele sunt desenate pe mai multe rânduri pe tabletă (de exemplu: măr, pere, portocale). În fiecare rând, fructele sunt aranjate într-o ordine diferită. Prezentatorul închide orice fruct din orice rând și întreabă: „Ce lipsește?” Copiii ar trebui să numească fructul închis. Opțiuni: în loc de fructe - legume, fructe de pădure, ciuperci, frunze de copac.

ADUNĂ CUMPĂRILE!
Se joacă în perechi. Fiecare participant primește un coș gol. Siluete de ciuperci zac pe podea. Copiii iau pe rând silueta unei ciuperci, denumesc orice ciupercă pe care o cunosc și o pun într-un coș. Câștigă cel care a „adunat” cele mai multe ciuperci.

MÂNCĂ MERE!
Doi părinți voluntari țin o frânghie de care atârnă merele legate. Jocul implică 2 copii. Li se oferă să mănânce un măr atârnat pe o frânghie fără să-l atingă cu mâinile. Cine repede?

REPKA
Participă două echipe formate din 6 copii. Aceștia sunt bunicul, bunica, gândacul, nepoata, pisica și șoarecele. Există 2 scaune lângă peretele opus al holului. Pe fiecare scaun există un "nap" - un copil într-o pălărie cu o imagine de nap. Bunicul începe jocul. La semnal, el aleargă la „nap”, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se agață de el (îl ia de talie), iar aceștia continuă să alerge împreună, ocolesc din nou „napul” și aleargă înapoi, apoi nepoata li se alătură etc. La sfârșitul jocului, un „nap” se agață de șoarece. Echipa care a tras rapul mai repede câștigă.

FEMEI ȘI COCNESS
Trei cupluri într-un minut colectează boabe (fasole, mazăre, semințe de dovleac) împrăștiate pe podea. Câștigătorii sunt cei care au strâns cel mai mult.

CE SUNT ACESTE LEGUME?
Jucătorii legați la ochi trebuie să determine gustul legumelor care li se oferă.

PLANTE ȘI RECOLTARE!
Echipament: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 urzitoare.
Participă 2 echipe de 4 persoane.
Primul participant „ară pământul” (pune cercuri).
Al doilea participant „plantează cartofi” (pune cartofi în cerc).
Al treilea participant „uda cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o cană de udat).
Al patrulea participant „recoltează” (colectează cartofi într-o găleată).
Câștigă echipa mai rapidă.

DESENEAZĂ MAZAREA!
Jucătorul trebuie, legat la ochi, să deseneze mazărea, astfel încât să nu depășească linia păstăi.

DESCĂRCAȚI MAȘINA!
Copiii sunt invitați să descarce „mașini” cu „legume”. Mașinile sunt parcate împotriva unui perete, iar două coșuri sunt așezate opuse față de celălalt perete. Un jucător la un moment dat se ridică lângă coșuri și la semnal aleargă către mașini. Puteți transporta legume pe rând. Legumele trebuie să fie aceleași în toate mașinile, atât în ​​cantitate, cât și în volum. Apoi, alți participanți pot „încărca” mașinile; În acest caz, jucătorii se ridică la mașini, la semnalul care aleargă la coșuri și duc legumele în mașini. Mașinile pot fi cutii, scaune; legume - bolii, cuburi etc.
Sperietoare
Sunete de acompaniament muzical. Copiii, fiecare dintre ei fiind o „sperietoare”, ies în mijlocul holului și își întind brațele în lateral. Dacă prezentatorul spune: „Vrabie!”, Atunci trebuie să fluturați mâinile. Dacă gazda spune: "Corb!" - trebuie să bateți din palme.

MUSHROOMER
Șoferul („cules de ciuperci”) este legat la ochi. Copii-ciuperci aleargă prin hol. Dacă dă peste un agaric zburător, copiii strigă: „Nu-l lua!” Câștigătorul este cel care „ridică” mai multe „ciuperci” într-un anumit timp.

CAT ÎN SAC
Este necesar să identificați legumele sau fructele prin atingere, fără a le scoate din pungă.

FRUNZĂ DE ARȚAR
Jocul implică doi copii. Pe 2 tăvi se află 1 frunză de arțar, tăiată în bucăți. La comandă, copiii colectează o bucată de hârtie în muzică. Câștigătorul este cel care este primul care face o frunză din particule împrăștiate.

GHICI
În cană sunt bucăți de diferite legume sau fructe. Copilul este legat la ochi și trebuie să determine după gust ce este.

Joc "Frunze de toamnă".
Copiii cu frunze în mâini stau în cerc și, împreună cu profesorul, recită o poezie.
Noi, frunzele de toamnă,
Au stat pe ramuri.
Vântul a suflat, a zburat.
Am zburat, am zburat.
Și s-au așezat liniștiți pe pământ.
Vântul a venit din nou curgând.
Și a ridicat toate frunzele.
I-a întors, i-a încercuit.
Și a coborât-o la pământ.
Copiii imită acțiunile „frunzelor” în conformitate cu textul poeziei: se ghemuit, zboară prin cameră, se așează din nou în liniște, se ridică, se învârt și se așează din nou. Frunzele sunt colectate într-un buchet.
Joc cu degetul „Buchet de toamnă”.
- Băieți, să colectăm buchetul de toamnă.
În cor.
Unu doi trei patru cinci -
Vom colecta frunzele. (Pentru a strânge și a desface camele).
Frunze de mesteacăn.
Frunze de sorian,
Frunze de plop,
Frunze de trandafir,
Frunze de stejar (Îndoiți alternativ degetele).
Vom colecta
Într-o vază de toamnă
Vom lua buchetul. (Pentru a strânge și a desface camele).
„Sortează legumele și fructele”
Două persoane se joacă. Pe o parte a camerei există două găleți în care se amestecă legume și fructe. Fiecare copil, la un semnal, aleargă cu un coș în găleată și selectează fie legume, fie fructe în coș și se întoarce. Oricine finalizează sarcina mai repede este câștigătorul.

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie cu multe personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și există o mulțime de a alege!

În prima parte a articolului, oferim concursuri amuzante amuzante pentru o companie distractivă la masă. Forfeits amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vă vor ajuta să topiți gheața într-un mediu necunoscut și să vă distrați și să vă folosiți timpul. Concursurile pot implica cerințe suplimentare, deci este mai bine să decideți această problemă în prealabil.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit la această sărbătoare?” Pe mai multe bucăți de hârtie. Opțiunile pentru astfel de răspunsuri pot fi diferite:

  • liber să mănânce;
  • uită-te la oameni și arată-te;
  • nicăieri să dormi;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • era plictisitor acasă;
  • Mi-e teamă să fiu singur acasă.

Toate hârtiile cu răspunsuri sunt puse într-o pungă și fiecare invitat scoate la rândul său o notă și pune cu voce tare o întrebare, apoi citește răspunsul.

„Picasso”

Este necesar să jucați fără a părăsi masa și deja beat, ceea ce va conferi competiției un picant special. În prealabil, ar trebui să pregătiți aceleași desene care au detalii neterminate.

Puteți face desenele complet la fel și nu puteți termina desenarea acelorași părți, dar puteți lăsa diferite părți neterminate. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Reproducerea colilor cu imagini în avans pe o imprimantă sau manual.

Sarcina oaspeților este simplă - pentru a termina desenele așa cum doresc, dar utilizați numai mâna stângă(dreapta, dacă persoana este stângaci).

Câștigătorul este ales de întreaga companie prin vot.

„Jurnalist”

Această competiție a fost creată astfel încât oamenii de la masă să se poată cunoaște mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei îi văd pe alții pentru prima dată. Va trebui să pregătiți o cutie cu pliante în avans, pe care să scrieți întrebări în avans.

Cutia este trecută în cerc și fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebi prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Întrebările pot fi gândite în un numar mare, amuzant și serios, principalul lucru este să creezi o atmosferă relaxată în companie.

"Unde sunt"

Pregătiți în avans foi de hârtie și pixuri, în funcție de numărul de oaspeți. Pe fiecare frunză, fiecare musafir trebuie să-și descrie aspectul în cuvinte: buze subțiri, ochi frumoși, un zâmbet larg, un semn de naștere pe obraz etc.

Apoi, toate frunzele sunt colectate și pliate într-un singur recipient. Prezentatorul scoate foile pe rând și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să o ghicească. Dar fiecare invitat poate numi doar o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

"EU SUNT"

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania se așează într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea clar unul altuia. Prima persoană spune cuvântul „eu”, iar după el toată lumea repetă pe rând același cuvânt.

Inițial, acest lucru este simplu, dar regula principală este să nu râzi sau să îți sări rândul. La început, totul este simplu și nu amuzant, dar puteți pronunța cuvântul „eu” cu diferite intonații și remarci pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau își pierde rândul, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i-a fost atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă lângă el și spune cu voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și treptat toți oaspeții vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, o poreclă este din nou atribuită. Cu cât sunt mai amuzante poreclele, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigătorul este cel care termină jocul cu cea mai mică poreclă.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt înlănțuiți unul lângă celălalt. Primul jucător începe și spune orice cuvânt în urechea vecinului său. Vecinul său continuă și în urechea vecinului își spune asocierea cu cuvântul pe care l-a auzit. Și astfel toți participanții la un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul transmite asocierea cuvântului „suc”, apoi pot exista „fructe” - „grădină” - „legume” - „salată” - „castron” - „feluri de mâncare” - „bucătărie” și așa mai departe ... După ce toți participanții au spus că asociația și cercul s-au întors la primul jucător - spune asociația sa cu voce tare.

Acum, sarcina principală a oaspeților este de a ghici subiectul și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar nu își poate spune propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare asociere de cuvinte, dacă nu au putut - jocul începe pur și simplu din nou, dar cu un participant diferit.

„Lunetist”

Întreaga companie stă în cerc, astfel încât să se poată vedea bine unul altuia. Toți jucătorii trag la sorți - pot fi meciuri, monede sau note.

Toate jetoanele pentru extragere sunt aceleași, cu excepția unuia, care indică cine va fi lunetistul. Lotul trebuie extras astfel încât jucătorii să nu vadă ce cade și cui. Ar trebui să existe un singur lunetist și el nu ar trebui să se trădeze.

Așezat în cerc, lunetistul își preselectează victima, apoi îi face cu ochiul ușor. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis!” și iese din joc, dar victima nu trebuie să-l trădeze pe lunetist.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent, astfel încât celălalt participant să nu-i observe clipirea și să nu-l numească. Scopul jucătorilor este identificarea și neutralizarea criminalului.

Cu toate acestea, acest lucru trebuie făcut de doi jucători în același timp, arătând spre lunetist. Pentru acest joc, veți avea nevoie de rezistență și viteză remarcabile, precum și de inteligență rapidă pentru a vă da seama de dușman și a nu fi ucis.

„Ghiciți premiul”

Acest joc va fi o opțiune excelentă pentru o sărbătoare de ziua de naștere, deoarece puteți lua numele eroului ocaziei ca bază. Pentru fiecare literă din numele persoanei de naștere, un premiu este plasat într-o pungă opacă, de exemplu, numele Victor - ar trebui să existe 6 premii mici diferite în pungă pentru fiecare literă a numelui: vafe, jucărie, bomboane, lalea, nuci, curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să le ofere oaspeților indicii.

Aceasta este o competiție foarte ușoară care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. La început, întreaga companie este împărțită în perechi, acest lucru se poate face aleatoriu, prin lot sau după bunul plac.

Toată lumea primește un pix și o bucată de hârtie și scrie orice cuvinte. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt colectate și pliate într-o cutie, iar jocul începe.

Primul cuplu primește o cutie și unul dintre participanți trage o bucată de hârtie cu un cuvânt. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Când ghicește cuvântul, trec la următorul, pentru întreaga sarcină cuplul nu are mai mult de 30 de secunde. După expirarea timpului, caseta trece la următoarea pereche.

Câștigătorul este cel care ghicește cât mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, o distracție bună este garantată!

"Butoane"

Câteva butoane ar trebui pregătite în prealabil - toate acestea sunt elementele de recuzită necesare. De îndată ce liderul dă comanda, primul participant pune un buton pe tamponul degetului arătător și încearcă să-l transmită unui vecin.

Nu puteți folosi alte degete și le aruncați și ele, așa că trebuie să le transferați foarte atent.

Butonul trebuie să înconjoare un cerc complet, iar participanții care îl lasă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu a scăpat niciodată butonul.

Concursuri de benzi desenate simple pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, este mai distractiv să te joci. Mai mult, dacă există câteva concursuri interesante și neobișnuite care vor amuza chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce sărbătoare este completă fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, așa că îi poți diversifica puțin sau îi poți ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să țină discursuri.

Prin urmare, prezentatorul anunță din timp că prăjiturile vor fi neobișnuite și trebuie spus, respectând condițiile. Condițiile scrise pe o bucată de hârtie sunt puse în sac în prealabil: să asociați un pâine prăjită cu mâncarea (să fie viața totul în ciocolată), să țineți un discurs într-un anumit stil (discursul hoților, în stilul „The Hobbit ", bâlbâit etc.), pentru a asocia felicitări cu animalele (flutura ca un fluture, a fi fragil ca o molie, a iubi fidel ca lebedele), a spune felicitări în versuri sau în limbă străină, spune un toast în care toate cuvintele încep cu o literă.

Lista sarcinilor poate fi mărită la infinit, atâta timp cât există imaginație suficientă.

"In pantalonii mei"

Acest joc picant este potrivit pentru o companie în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Prezentatorul nu trebuie să dezvăluie în prealabil semnificația jocului. Toți oaspeții se așează și fiecare oaspete vorbește vecinului său în urechea numelui oricărui film.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi cheamă vecinului un alt film. Toți jucătorii trebuie să primească un titlu. Prezentatorul le cere apoi jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei ...” și să adauge chiar titlul filmului. Devine foarte distractiv când cineva are „Regele Leu” sau „Resident Evil” în pantaloni!

Principalul lucru este că compania este distractivă și nimeni nu este ofensat de glume!

„Test ilegal”

Acest mic test este perfect pentru iubitorii de umor intelectual. Este bine să îl aveți chiar la începutul sărbătorii, în timp ce oaspeții se pot gândi sobru. Merită să îi avertizăm pe toți în avans că trebuie să vă gândiți cu atenție la întrebare înainte de a da un răspuns.

Jucătorilor li se pot da bucăți de hârtie și creioane, astfel încât să poată scrie răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și imediat cu voce tare, după ce au ascultat răspunsurile, să numească opțiunea corectă. Întrebările sunt următoarele:

Câți ani a durat războiul de sute de ani?

De unde au venit Panama?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • in septembrie;
  • in octombrie;
  • In noiembrie.

Care era numele lui George al șaselea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Cărui animal îi datorează numele Insulele Canare?

  • sigiliu;
  • broasca;
  • canar;
  • șoarece.

În ciuda consistenței unora dintre răspunsuri, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • In noiembrie.
  • Albert.
  • din sigiliu.

"Ce simt?"

În prealabil, ar trebui să pregătiți bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau neglijare. Toate bucățile de hârtie trebuie să fie într-o pungă sau o cutie.

Toți jucătorii sunt poziționați astfel încât mâinile lor să atingă și să închidă ochii. Primul participant într-un cerc sau un rând deschide ochii și scoate din geantă o bucată de hârtie cu numele sentimentului.

El trebuie să transmită acest sentiment vecinului său atingându-și mâna într-un anumit fel. Puteți să vă mângâiați ușor mâna pentru a reprezenta sensibilitate sau să loviți pentru a reprezenta furia.

Apoi, există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită mai departe sentimentul primit. În timpul jocului, poți discuta despre emoții sau te poți juca într-o tăcere completă.

"Unde sunt?"

Un participant este selectat din companie și se așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât să aibă spatele tuturor. O placă cu inscripții este atașată la spate cu ajutorul benzii scotch.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de sobering”, „Cameră de livrare” și altele.

Restul jucătorilor ar trebui să-i pună întrebări principale: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, principalul lucru este să te distrezi cu compania!

"Scoop boluri"

Toți jucătorii stau în cerc. Prezentatorul pregătește din timp o cutie cu fantome pe care sunt scrise diverse ustensile de bucătărie și atribute: furculițe, linguri, oale etc.

Fiecare jucător la rândul său trebuie să obțină o fantomă și să-i citească numele. Nu poate fi chemat nimănui. După ce toți jucătorii primesc bucăți de hârtie, se așează sau stau în cerc.

Gazda ar trebui să întrebe jucătorii, iar jucătorii ar trebui să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” răspunsul este „În tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina liderului este de a-l face pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bună pentru o companie de femei pe 8 martie, dar este perfectă și pentru alte evenimente. Micile premii plăcute sunt pregătite în avans și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o bucată de hârtie și să ridice premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc și prezentatorul trebuie să întrebe întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu plăcut.

"Lacom"

Un castron cu monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria farfurioară. Gazda distribuie lingurițelor sau bățurilor chinezești jucătorilor.

La semnal, toată lumea începe să smulgă monede din castron și să le tragă în farfurie. Prezentatorul ar trebui să avertizeze în avans cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și, după expirarea timpului, să dea un semnal sonor. După aceea, prezentatorul numără monedele pe farfuria fiecărui jucător și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc se joacă într-o companie de băuturi unde oamenii nu se tem să se îmbete. Un voluntar iese pe ușă și nu spionează. Compania pune 3-4 pahare pe masă și le umple astfel încât unul să conțină vodcă și toate celelalte să conțină apă.

Voluntarul este invitat. Trebuie să selecteze intuitiv o lovitură de vodcă și să o bea cu apă. Dacă va reuși să găsească teancul potrivit depinde de intuiția sa.

„Furci”

O placă este așezată pe masă și un obiect aleatoriu este plasat în ea. Voluntarul este legat la ochi și i se dau două furculițe. Este adus la masă și i se acordă timp, astfel încât să poată atinge obiectul cu furculițe și să îl identifice.

Puteți pune întrebări, dar trebuie să li se răspundă doar „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să stabilească dacă obiectul este comestibil, dacă își poate spăla mâinile sau se poate spăla pe dinți și așa mai departe.

Prezentatorul ar trebui să pregătească în prealabil două furculițe, o legătură la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, o periuță de dinți, un burete de spălat vase, o monedă, o bandă elastică pentru păr, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc celebru care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă scotch și foi de hârtie, precum și de un marker.

Pot fi folosite autocolante lipicioase, dar verificați în prealabil pentru a vedea dacă se lipesc bine de piele. Fiecare participant scrie pe o bucată de hârtie orice persoană sau animal.

Pot fi vedete, personaje din filme sau cărți și oameni normali... Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții stau în cerc și prezentatorul, trecând pe lângă fiecare, lipeste o bucată de hârtie cu inscripția pe frunte.

O bucată de hârtie cu inscripția este lipită de fiecare participant cu o bandă adezivă pe frunte. Sarcina jucătorilor este de a afla cine sunt, punând la rândul lor întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt bărbat?” Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să poată fi răspuns cu monosilabe. Câștigătorul este cel care ghicește mai întâi personajul.

Un exemplu al unui alt concurs de băut distractiv este în următorul videoclip.

Natalia Chernikova

Materialul poate fi util instructorilor cultura fizică, profesori și directori de muzică în organizarea activităților de agrement de toamnă, divertisment, vacanțe pentru preșcolari.

De regulă, scopul acestor evenimente este de a crea o dispoziție emoțională favorabilă la copii. O selecție a acestor jocuri, competiții și curse de ștafetă va ajuta la implementarea acesteia.

Curse de ștafetă

Releu „Recoltare”

Liderul îi ajută pe copii să se alinieze în 2 echipe. În fața fiecărei echipe sunt fructe și legume într-un cerc. Numărul lor este egal cu numărul de copii din echipă. Există un coș în fața fiecărei echipe la o distanță de aproximativ 10 m. La semnalul prezentatorului „Unu - doi - trei! Adună recolta! " primii participanți iau orice fruct sau legumă din cerc, aleargă la coș, pun un obiect în el și se întorc la echipă, stau la capătul coloanei. În plus, recolta este recoltată de către toți membrii echipei la rândul lor. Prima echipă care recoltează recolta câștigă.

Releu „Să adunăm ciuperci”

Liderul îi ajută pe copii să se împartă în 2 echipe. Echipele se aliniază, o echipă opusă celeilalte. Ultimii membri ai fiecărei echipe se află lângă poiana de ciuperci. Poienile sunt acoperite cu o eșarfă sau orice altă țesătură. Gazda își scoate eșarfele. Lângă primii participanți există un coș. La semnalul prezentatorului: „Unu - doi - trei! Adună ciupercile în coșuri! " ultimii participanți iau ciupercile pe rând și le trec de-a lungul lanțului către următorul participant. Când ciupercile ajung la primii participanți, le pun în coșuri. Prima echipă care alege ciupercile câștigă.

Releu „Poartă cartofi într-o lingură”

Prezentatorul îi ajută pe copii să se alinieze în 2 coloane. Primii participanți au o lingură în mâini, în care există 1 cartof. Membrii echipei primesc o sarcină - la semnalul conducătorului, aleargă în jurul unui sac de cartofi și se întorc la echipa lor, dau o lingură cu cartofi următorului participant și stau la capătul liniei. Câștigă prima echipă care finalizează sarcina.

Concursuri

Concursul „Legume-fructe”

Liderul cheamă 4 persoane, le împarte în 2 echipe. Fiecare echipă primește un coș. O echipă este rugată să selecteze legumele din castron și să le pună într-un coș, iar celeilalte echipe li se cere să culeagă fructe.

Concursul „Ciuperci comestibile și necomestibile”

Liderul cheamă copii după bunul plac (6-8 persoane, îi împarte în 2 echipe. Puteți împărți copiii într-o echipă de fete și băieți. În fața fiecărei echipe există un coș cu ciuperci, în care printre ciupercile comestibile există unele necomestibile (otrăvitoare). "Unu - doi - trei! Scoateți ciupercile necomestibile din coș!" Copiii lasă deoparte necomestibilul (ciupercile otrăvitoare).


Concursul „Recolta de legume”

Gazda sună la 8 copii. Patru dintre ei stau pe o linie, la o distanță de 1-1,5 m una de cealaltă. În fața fiecăruia există un cerc - aceasta este o grădină, în cerc există legume de același tip (5-6 buc.). ): Un cartof, al doilea - morcov al treilea - ceapă, în al patrulea - varză. Vizavi de fiecare copil, la o distanță de aproximativ 10m, se află un asistent - un copil cu o geantă în mâini. Asistenții se apleacă spre pungi, ținând pungile deschise. La semnalul prezentatorului: „Unu - doi - trei! Adună recolta! " copiii iau o legumă din cerc, aleargă la asistenții lor, pun leguma într-o pungă, se întorc în grădina lor. Iau din nou leguma și aleargă la asistenți. Și tot așa până când legumele sunt scoase din grădină. Echipa care este prima care recoltează recolta din grădină câștigă.

Concurs "Legume pentru supă, fructe pentru compot"

Liderul alege copii pentru 2 echipe: 2-3 persoane pentru fiecare echipă. Fiecare echipă primește un coș și o tavă. La semnalul prezentatorului: „Unu - doi - trei! Start! " copiii încep să așeze legume într-un coș, fructe pe o tavă.

Competiție „Care dintre gnomi este mai rapid”

Prezentatorul pune lângă el un coș cu ciuperci, cheamă la el perechi de participanți, fiecare purtând câte o șapcă. Sunt gnomi. Există un scaun între ei. Copiii spun în cor:

În pădure trăia un gnom vesel,

Și-a construit o casă.

Toate conurile și frunzele,

Frumusețe fără precedent.

Gnom, gnom, dans.

/muzică sună, ambii participanți dansează;

în acest moment, prezentatorul pune câteva ciuperci din coș pe un scaun, dă sarcina /.

De exemplu: „Arată-mi un agaric zburător”.

/fiecare dintre participanți încearcă să apuce ciuperca cât mai repede posibil și să o ridice. Cine o face mai întâi este câștigătorul /.

Competiția „Alege un cartof”

În 2 cercuri sunt împrăștiate manechine de legume, inclusiv câteva bucăți de cartofi. Prezentatorul sună la 2 persoane, le leagă la ochi și le sugerează să le atingă pentru a alege un cartof. De îndată ce copiii aleg, după părerea lor, cartofii, își scot bandajele și verifică dacă au rezolvat corect sarcina. Apoi, gazda cheamă o nouă pereche. Se recomandă ca de fiecare dată când participanții să fie legați la ochi, să amestece manechinele în cerc.

Jocuri de afara

Joc în aer liber „Ciuperci răutăcioase”

Copiii și conducătorul stau într-un cerc, șoferul stă în mijlocul cercului.

Suntem ciuperci amuzante / copiii merg în cerc ținându-se de mână /

Creștem pe butuci și umflături / oprește-te, stai pe picioare, ghemuit /

Ne place să ne ascundem, să ne jucăm / ștampilați picioarele/

Încearcă să ne ajungi din urmă! / împrăștia /

Șoferul ajunge din urmă cu copiii. Jocul se repetă din nou.

Un joc în aer liber „Din care copac este frunza”

Prezentatorul expune 3 planuri de copaci: arțar, stejar, mesteacăn. Fiecare copil are o bucată de hârtie în mâini. La muzică, copiii aleargă în cerc unul după altul, apoi se învârt. Când se termină muzica, copiii aleargă spre arborele corespunzător, ghemuit în jos. Facilitatorul verifică dacă sarcina a fost finalizată corect. Apoi copiii pot schimba foi. Structurile de copaci pot fi, de asemenea, schimbate. Jocul se repetă din nou.


Un joc în aer liber „Să adunăm un buchet de frunze de aceeași culoare”

Copiii aleargă în jurul sălii cu muzică veselă, când se termină muzica, se ghemuit pe buzunare. În prezent, prezentatorul ridică foaia până sus, de exemplu, Culoarea galbena, iar apoi copiii, care au frunze galbene în mâini, aleargă la prezentator și își unesc mâinile cu frunzele într-un buchet. Apoi muzica sună din nou, copiii se împrăștie în hol.

Jocul se repetă de câte ori există culori de frunze (puteți folosi frunze roșii, galbene, verzi și portocalii). La sfârșitul jocului, copiii dau frunzei liderului.

Joc în aer liber „Adună ciuperci”

Ciupercile sunt așezate în cerc pe podea (numărul de ciuperci este mai mic decât numărul de copii). Copiii merg în cerc cu cuvintele:

Mergem, mergem, mergem

Vom găsi ciuperci acum

Sub o frunză, sub un fir de iarbă,

Pe un ciot de copac, sub un copac de aspen.

Aici vine ciuperca, nu căscă

Și apucă-l repede!

O singura data ultimele cuvinte pronunțat, copiii ar trebui să ridice rapid orice ciupercă.

Puteți folosi muzică. Copiii aleargă în cerc după muzică, când muzica se oprește, fiecare dintre copii trebuie să aleagă o ciupercă. Oricine nu a obținut ciuperca cade din joc și se așează pe un scaun. Ultimul copil este câștigătorul.

Joc în aer liber „Fructe pentru compot”

Va dura 3 cercuri marimi diferite sunt bănci. Prezentatorul îi cheamă pe copii după bunul plac, pune capete cu imaginea fructelor pe cap. Le oferă să ocupe un loc într-o bancă mare. Pentru a face acest lucru, mai întâi prezentatorul pune un cerc mare pe podea. Fructele se mișcă în jurul muzicii. Când se termină muzica, fructul ocupă spațiu în borcan. Cei care nu au suficient spațiu sunt eliminați din joc. Gazda laudă fructul care a intrat în primul borcan. Jocul se repetă din nou, prezentatorul scoate cercul mare și îmbracă cercul de dimensiuni medii. Alți participanți pot fi chemați pentru joc. A treia oară, cercul este pus într-o dimensiune mică, iar al treilea borcan este umplut cu fructe.

Joc în aer liber „Cartofii împrăștiați”

Șoferul este ales, el poate sta pe bancă. Participanții la joc se ridică într-un dans rotund. Acesta este un cartof (puteți folosi jantele cu imaginea unui cartof). Copiii merg în cercuri, spun cuvintele:

Oh, tu cartofi, cartofi,

Hrănești oamenii cinstiți

Dacă sunt cartofi în casă-

Vei fi plin tot anul!

Prezentatorul spune:

Și dacă cartofii sunt împrăștiați, ce să facem?

După aceste cuvinte, participanții se împrăștie, cartofii par să se prăbușească. Șoferul îl urmărește pe copii. Pe cei pe care i-a prins, îi duce la banca lui, parcă ar fi adunat cartofi. Jocul se repetă din nou. Puteți alege un alt copil pentru rolul șoferului.

Un joc în aer liber „Unu-doi-trei! Adună frunzele! "

Frunzele sunt împrăștiate pe podea. Copiii se plimbă la muzică. Când muzica se oprește, prezentatorul dă comanda de a colecta frunzele. De exemplu: „Unu-doi-trei! Adună frunzele de arțar! " sau „Unu-doi-trei! Adună frunzele galbene! " opțiunile de comandă pot fi diversificate, concentrându-se pe dimensiune, culoare, afilierea copacilor. De fiecare dată după verificarea finalizării sarcinii, copiii dau frunzele prezentatorului. Îi împrăștie din nou. Pentru ultima dată, frunzele sunt așezate într-un coș și îndepărtate.

Sarcină creativă

„Pictează frunzele”

Prezentatorul invită copiii să picteze frunzele cu culori de toamnă folosind tampoane de bumbac. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de șabloane de frunze care pot fi fixate pe 3 șevalete. Este necesar să selectați modele de frunze de arțar, stejar și mesteacăn. Puteți verifica cu copiii din care copac provin frunzele, ce vopsele vor fi necesare pentru a le picta. Se recomandă utilizarea șabloanelor marime mare astfel încât fiecare copil să aibă suficient spațiu pentru creativitate. Copiii trebuie împărțiți în 3 grupe, respectiv.

Exerciții logoritmice

Exercițiu logoritmic „Plimbare în pădurea de toamnă”

/ copiii se întorc unul după altul, merg până la centrul holului, formează un cerc, concentrându-se pe frunzele întinse, efectuează mișcări/

Pe o potecă prin pădure

Au plecat cu toții într-o mulțime.

Mergeți împreună, veseli,

Nu coborâți capul. umblând unul după altul

Mergem cu grijă

Ne îngrijim picioarele. mergând pe tocuri, cu mâinile în spatele capului

Copiii noștri nu sunt obosiți

Au fugit în desișul pădurii. alergare ușoară

Exercițiu logoritmic „Plimbare în pădurea de toamnă”

Mergem, mergem mergând în perechi în cerc

Mergem de-a lungul poienii.

Vântul bate de sus flutură brațele de sus în jos în fața ta

Are grijă de plante și flori. se îndoaie spre dreapta și spre stânga cu brațele ridicate

Și acum este ușor și împreună

Sărim împreună pe loc. sărind pe două picioare

De mai sus! Mai multa distractie! Asa!

Facem un pas. mergând pe loc, apoi unul după altul

Exerciții generale de dezvoltare

„Căderea frunzelor”

1. „Frunzele se leagănă în copaci”

I. p .: Picioarele ușor depărtate, mâinile cu frunze dedesubt.

1 - ridicați mâinile cu o frunză în sus,

2 - leagăn dintr-o parte în alta,

3 - reveniți la și. etc. (repetați de 4-6 ori)


2. „Frunzele zboară în vânt”

I. p .: La fel.

Balansarea brațelor drepte înainte și înapoi alternativ (repetați de 4-6 ori)

3. „Frunzele se învârt în aer”

I. p .: Picioarele împreună, ambele frunze în mâna dreaptă

1 - ridicați mâna cu frunzele sus,

2 - stai pe vârfuri,

3 - cercul peste umărul drept.

Faceți același lucru, luând frunzele în mâna stângă, ar trebui să faceți cerc peste umărul stâng (repetați de 3 ori în fiecare direcție)


4. „Frunzele cad pe pământ”

I. p .: Picioarele lărgite la umăr, brațele cu frunze dedesubt, de-a lungul corpului.

1 - stai jos, pune frunzele pe pământ în fața ta,

2 - ridică-te, îndreaptă-te,

3 - stai jos, ia frunzele,

4 - ridică-te, îndreaptă-te (repetă de 4 ori)

5. „Salt cu frunze”

I. p .: Picioarele ușor depărtate, picioarele paralele, mâinile cu frunze în fața pieptului.

Sărind cu o întoarcere în jurul tău. Mai întâi într-o direcție, apoi în cealaltă (repetați de 3 ori în fiecare direcție)

6. Exercițiu de respirație „Briza se joacă cu frunzele”

Copiii iau frunza de pețiol, preiau aer prin nas și o expiră, suflă pe frunză (repetă de 4 ori)


NUME CE ESTE ACEST? CE LIPSEȘTE? ADUNĂ CUMPĂRILE! MÂNCĂ MERE! REPKA
Participă două echipe formate din 6 copii. Aceștia sunt bunicul, bunica, gândacul, nepoata, pisica și șoarecele. Există 2 scaune lângă peretele opus al holului. Pe fiecare scaun există un "nap" - un copil într-o pălărie cu o imagine de nap. Bunicul începe jocul. La semnal, el aleargă la „nap”, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se agață de el (îl ia de talie), iar aceștia continuă să alerge împreună, ocolesc din nou „napul” și aleargă înapoi, apoi nepoata li se alătură etc. La sfârșitul jocului, un „nap” se agață de șoarece. Echipa care a tras rapul mai repede câștigă.

ADUNĂ BUMPS!
Jocul implică două persoane. Ei iau fiecare coș în mâini. 10 - 12 conuri sunt împrăștiate pe podea. La semnal, copiii încep să le adune în coșurile lor. Câștigătorul este cel care colectează cele mai multe conuri.

SORTAM LEGUME!
Două persoane se joacă. Pe o parte a camerei există două găleți în care se amestecă morcovi și cartofi. Fiecare copil, la un semnal, aleargă cu un coș în găleată și selectează morcovi sau cartofi în coșul lor și se întoarce. Oricine finalizează sarcina mai repede este câștigătorul.

Hrănește-ți prietenul!
Puteți folosi mere sau morcovi în joc. Doi jucători stau pe scaune unul față de celălalt. Sunt legați la ochi și li se dă câte un măr. Încep să se hrănească reciproc. Cel care a mâncat mărul mai repede câștigă.

ADUNĂ BĂLBUNILE!
Jocul implică 3 persoane. Loaches de hârtie, flori de porumb și frunze de păpădie sunt împrăștiate prin hol. Copiilor li se dă câte o găleată. La semnal, ei trebuie să colecteze buruienile în găleți: una este loaches, cealaltă este frunze, a treia este floarea de porumb. Copilul care finalizează sarcina mai repede decât alții câștigă.

ADUNĂ FRUNZELE!
Jocul implică 2 copii. Pe 2 tăvi se află 1 frunză de arțar, tăiată în bucăți. La comandă, copiii colectează o bucată de hârtie în muzică. Câștigătorul este cel care este primul care face o frunză din particule împrăștiate.

ADUNĂ CARTOFUL CU O LINGURĂ!
Jocul este jucat de doi oameni. 6-8 cartofi sunt împrăștiați pe podea. Fiecare copil are un coș și o lingură de lemn. La semnal, trebuie să strângeți cartofii cu o lingură, pe rând, și să-i puneți într-un coș. Copilul care a adunat cei mai mulți cartofi într-un anumit timp câștigă.

MERGEȚI PUDDLE ÎN KALOSHI!
Participă doi copii. „Puddle” este un covor în centrul holului. La semnal, copiii îmbracă galoși și aleargă de la un capăt la altul al covorului și înapoi. Cel care vine alergând mai repede câștigă.

RECOLTA DE TRANSPORT DE PE CÂMP!
Într-o parte a holului sunt 2 camioane, în cealaltă parte, replici de ceapă, castraveți, roșii, sfeclă și cartofi, câte 2 din fiecare, sunt așezate pe podea. Jocul este jucat de doi. La semnal, conduc camioane către partea opusă a holului, le umplu cu legume și se îndreaptă înapoi. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede.
O opțiune mai dificilă este transportul unei legume pe rând.

PORTOR CU VAPOR
Implică două echipe. Ciupercile false sunt întinse pe podea. La semnalul poruncii, ciupercile aleargă ca un șarpe de-a lungul „cărării sinuoase” (fiecare copil ține umerii celui din față). Câștigătorul este echipa care:
- nu a scăpat nici măcar o ciupercă;
- nu a pierdut niciun participant;
- a fost la linia de sosire mai repede.

FRUCTE PE CORDĂ
La peretele opus al holului, două posturi sunt așezate cu o frânghie întinsă între ele. Merele și pere sunt legate de frânghie prin bețe. Copilul este legat la ochi. El trebuie să ajungă la rafturi, să taie orice fruct cu foarfeca și să-l ghicească prin atingere.

NUME CE ESTE ACEST?
Copiii stau în cerc, în centrul cercului se află șoferul cu mingea. Aruncă mingea oricărui copil și spune unul dintre cuvintele: „Legume”, „Berry” sau „Fructe”. Copilul, după ce a prins mingea, numește rapid o legumă, boabe sau fructe care îi sunt familiare. Oricine a greșit este în afara jocului.

CE LIPSEȘTE?
Fructele sunt desenate pe mai multe rânduri pe tabletă (de exemplu: măr, pere, portocale). În fiecare rând, fructele sunt aranjate într-o ordine diferită. Prezentatorul închide orice fruct din orice rând și întreabă: „Ce lipsește?” Copiii ar trebui să numească fructul închis. Opțiuni: în loc de fructe - legume, fructe de pădure, ciuperci, frunze de copac.

ADUNĂ CUMPĂRILE!
Se joacă în perechi. Fiecare participant primește un coș gol. Siluete de ciuperci zac pe podea. Copiii iau pe rând silueta unei ciuperci, denumesc orice ciupercă pe care o cunosc și o pun într-un coș. Câștigă cel care a „adunat” cele mai multe ciuperci.

MÂNCĂ MERE!
Doi părinți voluntari țin o frânghie de care atârnă merele legate. Jocul implică 2 copii. Li se oferă să mănânce un măr atârnat pe o frânghie fără să-l atingă cu mâinile. Cine repede?

REPKA
Participă două echipe formate din 6 copii. Aceștia sunt bunicul, bunica, gândacul, nepoata, pisica și șoarecele. Există 2 scaune lângă peretele opus al holului. Pe fiecare scaun există un "nap" - un copil și într-o pălărie cu imaginea unui nap. Bunicul începe jocul. La semnal, el aleargă la „nap”, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se agață de el (îl ia de talie), iar aceștia continuă să alerge împreună, ocolesc din nou „napul” și aleargă înapoi, apoi nepoata li se alătură etc. La sfârșitul jocului, un „nap” se agață de șoarece. Echipa care a tras rapul mai repede câștigă.

FEMEI ȘI COCNESS
Trei cupluri într-un minut colectează boabe (fasole, mazăre, semințe de dovleac) împrăștiate pe podea. Câștigătorii sunt cei care au strâns cel mai mult.

CE SUNT ACESTE LEGUME?
Jucătorii legați la ochi trebuie să determine gustul legumelor care li se oferă.

PLANTE ȘI RECOLTARE!
Echipament: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 urzitoare.
Participă 2 echipe de 4 persoane.
Primul participant „ară pământul” (pune cercuri).
Al doilea participant „plantează cartofi” (pune cartofi în cerc).
Al treilea participant „uda cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o cană de udat).
Al patrulea participant „recoltează” (colectează cartofi într-o găleată).
Câștigă echipa mai rapidă.

DESENEAZĂ MAZAREA!
Jucătorul trebuie, legat la ochi, să deseneze mazărea, astfel încât să nu depășească linia păstăi.

DESCĂRCAȚI MAȘINA!
Copiii sunt invitați să descarce „mașini” cu „legume”. Mașinile sunt parcate împotriva unui perete, iar două coșuri sunt așezate opuse față de celălalt perete. Un jucător la un moment dat se ridică lângă coșuri și la semnal aleargă către mașini. Puteți transporta legume pe rând. Legumele trebuie să fie aceleași în toate mașinile, atât în ​​cantitate, cât și în volum. Apoi, alți participanți pot „încărca” mașinile; În acest caz, jucătorii se ridică la mașini, la semnalul care aleargă la coșuri și duc legumele în mașini. Mașinile pot fi cutii, scaune; legume - bolii, cuburi etc.

Sperietoare
Sunete de acompaniament muzical. Copiii, fiecare dintre ei fiind o „sperietoare”, ies în mijlocul holului și își întind brațele în lateral. Dacă prezentatorul spune: „Vrabie!”, Atunci trebuie să fluturați mâinile. Dacă gazda spune: "Corb!" - trebuie să bateți din palme.
MUSHROOMER
Șoferul („cules de ciuperci”) este legat la ochi. Copii-ciuperci aleargă prin hol. Dacă dă peste un agaric zburător, copiii strigă: „Nu-l lua!” Câștigătorul este cel care „ridică” mai multe „ciuperci” într-un anumit timp.
CAT ÎN SAC
Este necesar să simțiți leguma sau fructele fără a le scoate din pungă.

FRUNZĂ DE ARȚAR
Jocul implică doi copii. Pe 2 tăvi se află 1 frunză de arțar, tăiată în bucăți. La comandă, copiii colectează o bucată de hârtie în muzică. Câștigătorul este cel care este primul care face o frunză din particule împrăștiate.
GHICI
În cană sunt bucăți de diferite legume sau fructe. Copilul este legat la ochi și trebuie să determine după gust ce este.


mob_info