Hogyan lehet megtudni a feladat azonosítóját a Skyrimben. Rejtett küldetések. Küldetések Skyrimben
Ez az oldal bemutatja teljes lista a Skyrim leghasznosabb kódjai és csalásai, amelyekre szükség lehet a hibák kijavításához, vagy ha valóban tönkre akarja tenni a játékát.
Alapinformációk
1. Konzolhívás. A kódok bevitelére szolgáló konzol az "ESC" és az "1" gomb mellett található "~" (más néven "tilde") gombra kattintva nyitható meg.
2. Hol kell belépni? Miután felhívta a konzolt a bal alsó sarokban, megjelenik egy ablak a karakterek beviteléhez.
3. Görgetés. A konzol felfelé és lefelé görgethető az "Page Up" / "Page Down" gombbal.
4. Regisztráció. A konzol összes kódja nem különbözteti meg a kis- és nagybetűket.
5. Célok. Sok parancsot kell használni, először a célpontra kattintva. Például, ha ajtót szeretne nyitni, lépjen a konzolra, kattintson az ajtóra, és írja be az "Unlock" feliratot.
A konzolparancsok helytelen használata
Felhívjuk figyelmét, hogy a konzol meggondolatlan használata a játék meghibásodásához vezethet. A kód használata előtt feltétlenül mentse el, és tudja, mit csinál.
A konzolparancsok listája
Ha a parancs argumentumot igényel, akkor a zárójelek azt jelzik, hogy a tartalmat le kell cserélni a megfelelő hozzárendelés értékével.
Használt rövidítések
- Mennyiség - mennyiség;
- Azonosító - azonosító.
Kapcsolók
Parancs | Akció | jegyzet |
animcam | Animációs kamera engedélyezése | Tartalmaz egy harmadik személyből származó kamerát, amely forgatható és közelebb hozható a karakterhez anélkül, hogy megváltoztatná az utóbbi helyzetét. |
psb | Adjon ki egy varázslatos könyvet a játékosnak | Teljes varázslatfüzetet ad a játékosnak, beleértve a sárkánykiáltásokat és a vadállati képességeket. A sikoltozásra továbbra is szükség lesz a lelkekre. Összeomlásokat okozhat a játékban. |
s1st | Az első személyű kamera megjelenítése harmadik személyű játékmódban | Csak harmadik személy módban működik. Kezeket mutat a karakter háta mögött. Vagyis egy karaktert egy harmadik személytől irányítasz, de a kezed első személyű játékot utánoz, mintha egy olyan karaktert irányítanál, aki egy másik karaktert. |
sucsm<число> | A kamera sebességének módosítása szabad módban | Például beírhatja a "tfc", majd a "sucsm 50" konzolt, ezáltal ötszörösére növelheti a sebességet |
tai | AI engedélyezése / letiltása | Letiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát a kiválasztott karakter vagy lény számára. Ha nincs kiválasztva cél, az AI globálisan le lesz tiltva. |
tc | Adja át a lény irányítását a játékosnak | Lehetővé teszi a kiválasztott lény irányítását. Ugyanakkor a játékos karaktere reagál a billentyűzetről érkező parancsokra is, ha korábban nem volt letiltva. |
tcai | Váltás az AI elleni küzdelemre | Be- és kikapcsolja a harcért felelős mesterséges intelligenciát. |
tcl | Váltás az ütközések között | Letiltja a játékos interakcióját a környező világ tárgyaival, amikor mozog. Alapvetően repülni lehet. |
tdetect | Váltás az észlelés között | Be- és kikapcsolja a játékos karakterének más karakterek általi észlelését, még akkor is, ha megtámadja őket. |
teofis | Pihentesse a grafikát és javítsa a teljesítményt | Letiltja az elmosódást, a kontraszt beállítását és így tovább. Nagy teljesítménybónuszt ad a gyenge videokártyáknak a grafika szintjének csökkentésével. |
tfc<1> | Az ingyenes kamera mód engedélyezése | Lehetővé teszi a játékos számára, hogy az egérmutatót a karakter fölé vigye a billentyűzet segítségével harmadik személy módban. Hozzáadás<1>a tfc kódhoz "lefagyasztja" a környező világot, de mégis lehetővé teszi a kamera mozgását. |
tfow | Váltás a Köd a háborúban | Felfedezetlen helyeket jelenít meg a helyi térképen. Nem befolyásolja a globális térképet. Ha ezt a csalást használja favágás vagy ércbányászat során, akkor fennáll annak a kockázata, hogy a karakter eltűnésével egy hibába botlik. Használat előtt ne felejtse el menteni. |
tg | Váltsa a füvet | Megmutatja és eltávolítja a füvet. |
tgm | Isten mód engedélyezése | E csalás használatakor a játékos karaktere nem sérül, nem költ mágiát és állóképességet, nem kell újratölteni a sárkánykiáltásokat, nem költ nyilakat. Az isten mód azonban nem véd a betegségektől és a forgatókönyv szerinti károktól. |
tim | Halhatatlanság mód engedélyezése | A játékos karakter nem hal meg, ha egészségi állapota nullára csökken. |
tll | Váltás LOD | Jelentősen csökkenti a húzási távolságot, lehetővé téve a megoldást bizonyos problémák teljesítménnyel. |
tm | Váltás menü (kezelőfelület) | Letiltja és engedélyezi a felhasználói felület elemeit, beleértve magát a konzolt is. Az interfész újbóli bekapcsolásához nyomja meg a "~" gombot, és annak ellenére, hogy magát a konzolt nem fogja látni, írja be a "tm" gombot, és nyomja meg az "Enter" gombot. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Az összes jelölő elrejtése / megjelenítése a térképen | Nál nél<кол-ве>egyenlő 1 mutatja az összes jelzőt, amikor<кол-ве>egyenlő 0 elrejti az összes jelzőt. A második paraméter határozza meg, hogy a gyors haladás elérhető -e a jelölő számára. A harmadik paraméter rejtett markereket mutat. Például, ha minden olyan helyet szeretne megnyitni, amelyre nincs lehetőség gyors utazáshoz, írja be a tmm 1,0,0 értéket. |
ts | Váltsd az eget | Be- és kikapcsolja az égbolt megjelenítését. |
tscr | Váltás a szkript végrehajtása között | Engedélyezi és letiltja a globális szkriptfuttatást. |
tt | Fákat váltani | Be- és kikapcsolja a fák megjelenítését. |
twf | Váltás a rácsra | Be- és kikapcsolja a rács megjelenítését. |
tws | Vízváltás | Be- és kikapcsolja a vízfelület megjelenítését. A víz alatti világ változatlan. |
Célcsoportok
Parancs | Akció | jegyzet |
additem | Adjon hozzá bizonyos számú elemet a karakterhez. | A megadott számú elemet hozzáadja a kiválasztott karakter vagy játékos készletéhez. Például a parancs player.additem 000669A5 5 5 izzót ad hozzá a lejátszóhoz. Ugyanez a parancs használható a tételek eltávolítására a készletből, ha negatív számot ad meg a mezőben<кол-во>... További mező<доп. опция >nagy valószínűséggel felelős egy adott karakterhez tartozó elemért. |
addperk | Jutalom hozzáadása | Egy különleges juttatást ad a karakterhez. Például, player.addperk 000c44c0 hozzáadja a perk "pusztítás ügyesét". |
hozzáteszi | Adja hozzá a megadott varázslatot a játékos varázslatlistájához | Különleges képességekkel, varázslatokkal, áldással, betegségekkel dolgozik, de nem sárkánykiáltásokkal. Példa: player.addspell 00092c48. |
addfac / addtofaction | Karakter hozzáadása egy adott szervezethez | Használatakor hozzárendeli a karaktert a megadott rangú szervezethez |
advlevel | Növelje a szintet | Növeli a karakter szintjét, ugyanakkor növeli az ellenfelek erejét az önszintesítés miatt. |
AdvSkill<навык> <количество> | Növelje a meghatározott készség tapasztalati pontjait | Maga a készség nem növekszik, az élménypontok száma nő. |
teljes kérés | Azonnal fejezze be a küldetést | Beállítja az aktuális munkát befejezettnek. Különösen óvatosnak kell lennie ennek a parancsnak a használatakor, mivel csak a küldetésnaplóban fejezi be a küldetést, nincs hatással a szkriptekre és sok más adatra. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Sérülje meg a megadott attribútumot<кол-во>szemüveg | Például, játékos.károsodás színészérték egészség 50 50 egészségügyi egységet von el a karakteredtől mintha megtámadták volna. |
letiltani | Ne jelenítse meg a megadott objektumot | A kiválasztott objektum eltűnik a játékvilágból. A karaktereket is befolyásolja. |
dispelallsbells | Szüntesse meg a cél minden átmeneti hatását | Például, player.dispelallspells mindent eltávolít a karakteredből lehetséges hatások bájitaltól, varázslatoktól, különleges képességektől. |
csepp | Tételek kényszerítése a karakter készletéből | Használja a Drop kódot |
duplikált összes elem<контейнер/ID персонажа> | Másolja az összes elemet a kiválasztott tárolóból a megadott tárolóba | Például, duplikált összes tétel 89c79 másolja a kiválasztott tároló összes elemét a 89c79 tárolóba. |
engedélyezze | A megadott objektum megjelenítése | A kiválasztott objektum megjelenik a játék világában. A karaktereket is érinti. |
berendezés | Szerelje fel a megadott elemet a kiválasztott karakterre | A kiválasztott karakter felveszi és elkezdi használni a megadott elemet. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Az attribútum értékének módosítása | Az attribútumot egy adott értékre kényszeríti. Hasonló parancsok: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Az attribútum értékének lekérése | A kiválasztott karakterhez megadott attribútum értékét adja vissza. |
getAVinfo<атрибут> | Számszerű információkat kaphat a rövidítésekről | Ha információt szeretne kapni a könnyű páncélról, írja be a cheat kódot játékos.getavinfo lightarmor. |
szinttel<цель> | Célszint megjelenítése | A kiválasztott karakter vagy lény aktuális szintjét mutatja. |
GetLocationCleared | A hely állapotának megjelenítése | 0 - a hely nincs törölve, 1 - törölve. |
kapcsolatkapcsolat<цель> | Mutassa meg a kapcsolat szintjét két karakter között | Az érték -3 és +4 között lehet. |
kapkodás | Mutasd a küldetés aktuális aktív szakaszát. | Visszaadja a megadott küldetés legmagasabb befejezett küldetési szakaszát. |
hasperk | Ellenőrizze, hogy a kiválasztott karakter rendelkezik -e a megadott jogosultsággal | Példa: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Növelje a megadott készséget egy szinttel | Példa: incpcs lightarmor. |
megöl<опционально: ID персонажа> | Öld meg a megadott karaktert | Válassza ki a kívánt karaktert, és írja be a konzolba, hogy "kill", hogy megölje. A feltámadást a "feltámadás" parancs hajtja végre. |
zár<уровень> | Zárja be a kiválasztott tartályt a megadott szintű zárral | 0 - 25: diák, 26 - 50: szakember, 51 - 75: szakértő, 76 - 100: mester, 101+: zárva. |
MarkForDelete | Objektum törlése | Teljesen eltávolítja a kiválasztott objektumot. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Módosítsa az attribútumot a megadott összegre | Hozzáadja a megadott mennyiséget az attribútum értékéhez. |
költözik | A kijelölt karakter áthelyezése a megadott karakterre | player.placeatme klónt hoz létre a karakterből. |
movetoqt | Mozgassa a karaktert a küldetés célpontjába | Példa: movetoqt da01. |
openactorcontainer 1 | Nyissa meg a karakterkészletet | Ez a csaló kód a Skyrimben lehetővé teszi más karakterek leltárának megtekintését és használatát. |
fizetsgold<0-1> <0-1> | Fizesse be a bírságot a kiválasztott birtokában | Első érv: 1 - a kód beírása után börtönbe kerül, 0 - ne mozduljon. Második érv: 1 - ellopott tárgyakat, 0 - nem lopott el tárgyakat. Az ellopott tárgyak elvesznek. Frakciókódok: |
placeatme | Helyezzen egy színészt vagy tárgyat az aktuális helyre | Példa: player.placeatme 000fea9b. |
játékszer | A megadott animáció lejátszása a kiválasztott karakteren | Példa: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
pushactoraway | Karakter áthelyezése egy adott pontra | Példa: pushactoraway 14 1337... Ha negatív értéket ad meg az iránymezőben, akkor a megadott karaktert áthelyezi a helyére. |
újrahasznosító<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Karakter / elem visszaállítása | Holt karakterek és távoli tárgyak "felelevenítésére" használják. |
távolítson el minden elemet | Távolítson el minden elemet a karakter készletéből | Használat player.removeallitems hogy minden elemet eltávolítson a készletből. |
elem eltávolítása | Távolítson el egy adott elemet meghatározott mennyiségben | Parancs player.removeitem 000669A5 5 eltávolít 5 póréhagymát a készletből. |
eltávolít | Egy adott jutalom eltávolítása a megadott karakterből | Példa: player.removeperk 000babe8 eltávolítja az 1. szintű barbár jutalmat. |
eltávolítja a varázslatot | Távolítsa el a varázslatot, hatást, képességet (de nem sárkánykiáltást) a kiválasztott karakterből | Példa: player.removespell 00092c48 eltávolítja az "Animal Form" képességet a játékos karakteréből. |
resetAI | Kapcsolja ki az AI karaktert | Erőszakkal kapcsolja ki a karakter mesterséges intelligenciáját. Az ilyen módon "kikapcsolt" ellenség ekkor ismét kilövi a fegyvert hüvelyéből, és kiemelt célpontot választ. |
visszaállítani az egészséget | A karakter egészségének teljes helyreállítása | Parancs játékos.resethealth teljesen helyreállítja a karaktered egészségét. |
leltár visszaállítása | Töltse fel újra a tartály tartalmát | Szekvenciális parancsvégrehajtás távolítson el minden elemetés leltár visszaállítása visszaállítja a karakter készletének tartalmát az eredeti állapotába. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Állítsa vissza az attribútum értékét a megadott számú ponttal | Példa: ha az egészségét 50 egység károsítja, akkor a csapat lejátszó.restoreactorvalue health 100 teljesen helyreállítja a karakter egészségét. |
feltámad<1> | Feltámasztani a kiválasztott színészt | Feltámasztja a kiválasztott karaktert a halálból. Ha megölték a küldetés során, akkor a játék még halottnak tekintheti. Egy egység hozzáadásával mentheti a karakter felszerelését. |
setactoralpha<0-100> | Módosítsa a kiválasztott karakter átlátszóságát | Segít a grafikus hibák megjelenésében, amelyek a karakterek átláthatóságához kapcsolódnak. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Állítsa be az attribútumot a megadott értékre | Keményen kódolja a megadott értéket a megadott attribútumhoz (tautology-c). |
alapvető | Tegyen egy karaktert halhatatlanná / halandóvá | A halhatatlanság "1" paraméterének megadásával megelőzheti a karakter halálát. A maximális sebzés után tovább él. |
setgs<настройка> <значение> | Állítsa be a játékparamétert a Skyrimben | Nincs áthelyezve a tárolóba. Például egy játékos karakterének ugrási magasságának beállításához minden alkalommal be kell írnia a parancsot a konzolba setgs fJumpHeightMin<высота> . |
setlevel A B C D | Állítsa be az NPC szintet | Lépjen be a konzolba SetLevel 1000,0,1,81, így a karakter a játékos karakterrel együtt 1-81 szint között fejlődik. - a főszereplő szintjének százaléka (1000 = 100,0%) - megmutatja, hogy a karakter mennyivel magasabb vagy alacsonyabb, mint a karaktered szintje. |
SetLocationCleared | Tisztítsa meg az időjárást a megadott területen | Mindössze annyit kell tennie, hogy tudja a helyazonosítót. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Állítson be új karaktersúlyt | A megadott súlynak megfelelően befolyásolja a karaktermodellt. A tartomány 0 és 100 között van. |
setownership | Hozzárendelés a kiválasztott elem tulajdonosához | A parancs használható az ellopott tárgyakkal kapcsolatos problémák kijavítására. |
setrace<раса> | Változás karakter faj | Elérhető versenyek a Skyrimben: (közönséges / vámpír) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampire NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
kapcsolatkapcsolat<цель><#> | Hozzon létre kapcsolatot két karakter között | Minimális érték: -4, maximális érték: +3. |
beállítási skála<#> | Cél átméretezése | Nem tudja átméretezni az elemet. Kis méret: 0,1, normál: 1, maximum: 10. |
díszlet | Állítsa be a feladat aktuális szakaszát | Példa parancs: díszlet ms01 100. |
eszméletlen<целое число> | Eszméletlen a célpont | Egy karakter kiütéséhez írja be eszméletlen 1. |
inv / showinventory | Elem azonosítók megjelenítése a készletben | Megjeleníti a karakter készletében található tételek azonosítóit. |
shp<параметр #1-параметр #9> | A képmegjelenítési paraméterek módosítása | Példa parancs: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Tegyen barátságos tüzet a karakterre | Az "1" érték kiválasztásával a kiválasztott karakter elkerülheti a szövetséges támadásait. |
négyzetméter | Mutasd a küldetés szakaszát | A megadott küldetés szakaszát mutatja. |
str<0-1.000000> | Állítsa be a tükrözési paramétert a kiválasztott célhoz | 0,000001 a minimum, 1,000000 a maximum. |
tanszót<слово> | Tanuld meg a hatalom szavát | Lehetővé teszi a hatalom meghatározott szavának megtanulását. |
felszereltség | Távolítsa el a megadott elemet a kiválasztott karakterből | A kiválasztott karakter eltávolítja a megadott elemet. |
kinyit | Nyissa meg a kiválasztott objektumot | Speciális kulccsal lezárt konténereken és ajtókon is működik. |
feloldószó<слово> | Sárkánykiáltás feloldása | Feloldja a sárkánykiáltás új szintjét. |
Parancsok célzás nélkül
Parancs | Akció |
denevér | Nyissa meg a fájlt a játék telepítési mappájában. |
caqs | Végezze el az összes küldetés szakaszát |
coc<название ячейки> | Ugrás a megadott cellába |
tehén<локация> | Lépjen a megadott koordinátára |
csb | Tiszta képernyővér |
fov<угол> | Állítsa be a kamera szögét az első személytől |
fw | Változtassa meg az időjárást |
GetGlobalValue<переменная> | Szerezze be a globális változó értékét |
GetInCellParam | Ellenőrizze egy objektum helyét egy adott helyen |
GetPCMiscStat<статистика> | Adja meg egy adott statisztika értékét |
Segítség<текст> | Visszatérési azonosítók készségekhez, varázslatokhoz stb. |
killallactors | Öld meg az összes karaktert |
Betöltés<имя> | Töltse be a megadott Skyrim mentést |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Adja meg egy adott statisztika értékét |
pcb | Törölje az aktuális cella memóriapufferét |
jtkosteremts | Hozzon létre egy bájitalt három meghatározott hatással |
playerenchantobject | Készítsen egy tárgyat három meghatározott varázslattal |
prid | Az objektumazonosító megjelenítése a későbbi műveletekhez |
qqq | Gyors kilépés a "Skyrim" -ből |
visszaállítása belső | Töltse be újra a megadott belső teret |
refini | Minden beállítás visszaállítása |
resetquest | A küldetés visszaállítása |
saq | Indítsa el az összes küldetést |
megment<имя> | Mentse el a játékot a megadott néven |
saveini | Mentse a beállításokat a fájlba |
készlet<глобальная переменная>nak nek<значение> | Állítsa be a globális változó értékét a Skyrimben |
setplayerrace | Telepítsen egy játszható versenyt |
állítsa a playeranimalcount értéket<кол-во> | Állítsa be a kísérő lények számát a játékos számára |
állítsa a playerfollowercount értéket<кол-во> | Állítsa be a lejátszó kísérőinek számát |
állítsa be az ütemtervet<кол-во> | Állítsa be az idő múlásának sebességét |
SexChange | Módosítsa a játékos karakter nemét |
SGTM | Állítsa be a speciális effektusok időtartamát |
ShowGlobalVars | Jelenítse meg az aktuális globális változókat |
ShowMessage | Üzenet azonosítójának megjelenítése |
showracemenu | Nyissa meg a karakterkészítő menüt |
showracemenu<раса> | Változtasd meg a játékos karakterének fajtáját |
négyzetméter | Az aktív és befejezett küldetések listájának megjelenítése |
négyzetméter | Küldetés és cél azonosítók megjelenítése |
a játék során bizonyos kódokra lehet szükség. Ez főként akkor fordul elő, ha hibák vagy játékos hibák miatt nehézségekbe ütközik a további előrehaladás.
A fő csalások a Skyrim küldetés során:
1. gettage (szögletes zárójelek nem szükségesek) - derítse ki a küldetés szakaszát.
2. színpad [színpad] (szögletes zárójelek nem szükségesek) - állítsa be a küldetés színpadát.
3. movetoqt (szögletes zárójelek nem szükségesek) - teleportáljon a küldetésjelzőre.
4. resetquest (szögletes zárójelek nem szükségesek) - állítsa vissza a küldetés szakaszát annak befejezéséhez. A Quest Log frissítéséhez el kell mentenie és újra kell indítania a játékot.
5. player.complequest (nincs szükség szögletes zárójelre) - fejezze be a feladatot. Nem ajánlott ezt a kódot használni a Skyrim küldetés befejezéséhez, amikor a küldetésláncról van szó. Ellenkező esetben a következő küldetés nem érhető el.
A csalás megengedett, ha a játék nagyon bugos, és úgy dönt, hogy feláldozza a küldetést a további haladás érdekében.
Továbbá:
A showquesttargets kód lehetővé teszi, hogy megtudja a küldetés azonosítóját, amely a fenti parancsokhoz szükséges.
sqs (nincs szükség szögletes zárójelre) lehetővé teszi a küldetések teljes listájának megtekintését.
Megnéztük a fő parancsokat, amelyek segítenek a játék menetének sikeres megváltoztatásában. Még ki kell találni, hogy milyen sorrendben kell beírni a csalásokat a Skyrim küldetésének végrehajtásához. Minden műveletet a konzolon hajtanak végre (hívás a "~" gombbal), a parancsok listájának görgetése a "PageUp" és "PageDown" gombokkal.
Eljárás:
1. Hozzon létre mentést (ne írja felül a mentést, amíg a küldetés befejeződik).
2. Hívja be a naplót, és aktiválja a kívánt feladatot.
3. A szükséges azonosító megszerzéséhez írja be a konzolba a showquesttargets parancsot.
1. Írja be a gettage ID küldési kódot a Skyrim -be. Emlékszünk a színpadra (egy egész szám a megjelenített sorból).
2. Írja be az négyzeteket (szögletes zárójelek nem szükségesek), hogy megtekinthesse a szakaszok listáját, és megtudja, hogy a kívánt szakasz átment -e (szakasz azonosító értéke: 1) vagy sem (szakasz azonosító értéke: 0).
3. A kívánt szakasz beállításához adja meg a színpad azonosítóját [Stage #] (nincs szükség szögletes zárójelre).
4. Írja be a movetoqt parancsot (nincs szükség szögletes zárójelre).
5. Folytatjuk az átjárást.
Ha a módszer nem működik az első próbálkozáskor, ismételje meg az 5. lépést (csalás bevezetése a Skyrimhez a movetoqt küldetés befejezéséhez), amíg működik. Ugyanakkor következetesen változtassa meg a szakaszokat, egészen az utolsóig. Ezzel véget ér a küldetés.
A folyamat során mozgások lesznek a helyek között, de nem minden alkalommal. Azonnal beléphet a küldetés utolsó szakaszába, de ebben az esetben fennáll annak a veszélye, hogy a küldetésben elérhető összes jutalom nélkül marad.
kb 2 éveNagyon klassz küldetés! A cselekménytől a színészekig) Minden nagyon tetszett, köszönöm! Szuperül találkoztunk, lemenni a küldetésre nagyon buta volt! Úgy éreztem, hogy a játék nagyon sokáig tartott, mert folyamatosan történt valami körülöttünk, és nem értettük, mi fog történni ezután! Általában ijesztő, érdekes és klassz volt!
Egor(újonc)
kb 2 éve
Hűvös volt, a színészi játék kiváló volt) Nincs ón, de a srácok teljesen más módon játszották a küldetést) nehezebb a lányoknak🤡😼😅 Érdekes volt, de érdekes lenne javítani a szobában + egy pár találós kérdések és még egy színész, akkor nem lesz vége az ügyfeleknek)
Irina Martynova(amatőr)
kb 2 éve
Elmentünk a "Rémálmok házába", de ahogy megértettem, ugyanaz a helyszín. Születésnapjuk alkalmából szórakoztatónak választották. Őszintén szólva úgy tűnik, hogy nem minden rossz, van kíséret, a szobák nagyon jó stílusban készülnek. De nekünk személy szerint a probléma kiderült, hogy a terem számos tárgya egyáltalán nem játszott. Szeretnék több játszható elemet, és nem csak egy nyitható szekrényt és tunereket. Nem volt olyan ijesztő, mint szerettük volna. A srácok, akik találkoztak velünk, tanácsot akartak adni: Merítsük el a játékosokat a hangulatba a játék ELŐTT, különben csak feldühödtél a kérdéseid előtt. És így nem minden olyan rossz. A lehetséges 10 pontból valahogy 5 -re húz.
Anastasia Solovey(újonc)
kb 2 éve
Nagyon tetszett a küldetés, érdekes volt, de még több borzalmat és félelmet szeretnék!)) És általában kiváló volt, köszönöm!))
Laman Dadasheva(guru)
kb 2 éve
Először voltunk a küldetésen, vegyes érzelmek, az elején nem lehetett hallani a csapattársat, aki egy másik szobában volt láncolva, elég gyorsan végeztünk a küldetésen, körülbelül 35 percet vett igénybe. a szervezők számos rejtvényt eltávolítottak ...
Arinin Fjodor(újonc)
kb 2 éve
13 küldetés tapasztalata (Insane Paranoid, Legacy, 61 perc múlva távozás, Gonosz, Rossz cirkusz és más horror küldetések) A minap meglátogattuk ezt a küldetést. A játék után, miután beszélgettünk az operátorral, megtudtuk, hogy kezdetben a küldetésnek sok okos ötlete volt, amelyeket meglehetősen sikeresen hajtottak végre! Valójában azonban minden sokkal siralmasabbnak bizonyult: az egyik szobában sokáig (az üzemeltető szerint) eltört egy mechanizmus, amelynek manipulálásakor kulcsot kap a további áthaladáshoz, és ez egyszerűen szörnyű. Nem tudom, mint mindig, de nem volt második színészünk, ami szintén nem a legjobb módon befolyásolta a cselekményt ... A színész színészi alakítása, ha valóban színész volt, általában értékelhető mint szakszerűtlen! Minden korábbi küldetésnél a "kemény fájdalom nélkül" módot választottuk. Itt az operátor ránk bámulva azt mondta, hogy ha "keményen" vesszük, akkor csak fájdalommal, és opciók nélkül, ezért médiumot választottunk! Ennek eredményeképpen: négyből hármat megfojtott és olyan erővel ragadott meg az ádámcsutka, hogy az még a "kemény fájdalomtól" is meghaladta; megragadta a három lány közül kettőt, és olyan hevesen húzta őket a hajánál fogva, hogy TÉNYLEG kihúzta a darabokat; valahogy erősen és durván megragadta és megcsavarta a karját; Egyikünk majdnem eltörte a bordáit, "csiklandozásokat" rendezve ... Egyszer, miután átment egy másik mániákus küldetésen, a színészekkel folytatott beszélgetésben az egyikük azt mondta nekünk, hogy nem toboroznak szadista hajlamú embereket! A "Vendégek" -ben láthatóan más a helyzet ... Most térjünk át az operátorra. A legelső szobától, az első rejtvénytől kezdve nem tippeket adtak, NEM, hanem közvetlen cselekvési utasításokat („írja be az ilyen és ilyen számokat”, „vigye oda a kulcsot”, a lábára dobta a kulcsot). Az egyik szobában (nagy helyen, sok részlettel), egy perccel azután, hogy odaértünk, megszólalt egy hang: "Kulcs van az ajtó alatt, vidd el." Ennek eredményeként a küldetés 35 perc alatt befejeződött. Egyébként a színész és az operatőr ugyanaz a személy lett !! Csak azért tettem három pontot kettő helyett, mert a játék négyért 2000 rubelbe került !!
Yurchik Salabay(amatőr)
kb 2 éve
Most tértem vissza a "Vendégek" küldetésből. Figyelj, a kritikákat olvasva nem gondoltam volna, hogy a küldetés ennyire eltér a leírtaktól! Talán a tulajdonosok meghallgatták a megjegyzéseket, és csak bombát készítettek! Kezdve egy üdvözléssel, amiben már volt egy előadás, amit nem gyakran látni, és egy nagyon érdekes sztorival zárul, amelyet, ahogy a srácok mondták, nemrégiben modernizálták! több miszticizmus, több BU-effektus, több jó hangkontaktus (keményen játszva, és úgy tűnik, hogy még a zúzódásokat sem tervezik)) Általában nagyon ajánlom a költségek figyelembevételét! Az ár -érték arány csak tűz! Nagyon köszönöm!)
Dmitrij(guru)
TES V: A Skyrimet hatalmas számú feladat jellemzi, amelyeket a hős képes elvégezni. A fő történetvezetés mellett a játéknak sok oldala van, de nem kevésbé érdekes küldetései, amelyek a legszínesebben mutatják be Tamriel karaktereinek hétköznapi életét. Mint mindig, vannak olyan árnyalatok és trükkök, amelyek segítenek a játékosnak a feladatok minél egyszerűbb és hatékonyabb elvégzésében.
Küldetések Skyrimben
A TES V fő története 3 felvonásból és 29 feladatból áll. Ezenkívül a hős megbízásokat fogadhat el azoktól a frakcióktól, amelyekhez csatlakozik. Köztük a Sötét Testvériség, a Winterhold -i Főiskola, a bárdok kollégiuma, a tolvajok céhe, a polgárháborús küldetések, a daedrikai hercegek megbízásai, a börtön -küldetések, a vendéglősök, korsók, társak kérései és még sokan mások. Egyszóval nem fog unatkozni. Előfordulhat azonban, hogy a küldetést hiba, a feltételek be nem tartása vagy más, tisztázatlan ok miatt nem lehet befejezni. Ebben az esetben jól jön a konzol, melynek köszönhetően bármely feladat azonnal elvégezhető. A parancssort hívjuk a játékban a "" "gombbal vagy bármely más kombinációval, amelyet hozzárendeltünk. Az aktív küldetés azonosítójának megismeréséhez (az azonosító használatával, és nem a névvel állíthatja be az áthaladás szakaszát), írja be a showquesttargets parancsot. A Getstage megmutatja, hogy a végrehajtás melyik szakaszában van a feladat, és a Stage állítja be a szükségeset, a teljes befejezésig, vagy kihagyja a hibás szakaszt. Az összes Skyrim küldetés listája a szakaszok listájával megtekinthető az orosz nyelvű rajongói közösség speciális oldalán. Ez a három parancs segít legyőzni minden történetet, de tetszés szerint jól jöhetnek:
- movetoqt ID - teleportálja a hősöt arra a helyre, ahol az aktuális küldetésnek véget kell érnie ( végső szakasz feladatok);
- sqs ID - A futó feladat elérhető szakaszaira vonatkozó információkat adja vissza, megkönnyítve ezzel a settage parancs használatát.
- player.completequest ID - lehetővé teszi a küldetés sürgős befejezését, de használata nem ajánlott (a küldetéslánc megszakad, lehetetlen lesz további feladatokat szerezni).
Néha a száraz csapatok ismerete nem segíthet a játék további előrehaladásában. Ezért az alábbiakban részletesen elemezzük, hogyan kell a kódokat a lehető leghatékonyabban használni, anélkül, hogy elveszítenénk a karakter haladását. Először is ajánlott menteni, és nem felülírni a mentést, amíg meg nem kapja a kívánt eredményt. Hiba, váratlan eredmény esetén visszatérhet a kiindulási ponthoz, és megpróbálhat mást.
- Tipikus eset a Skyrimben - a hős sok küldetést gyűjtött össze, és egyszerre megy végig. Hogyan találhatom meg a kívánt azonosítót? Nyomjuk meg a J gyorsbillentyűt, amely megnyitja a feladatok listáját, válassza a „problematic” lehetőséget, az Enter billentyűvel aktiváljuk.
- Előfordul, hogy a showquesttargets értékeket ad vissza több aktív küldetéshez. Hogyan lehet megtudni a feladat nevét azonosító alapján a kívánt feladat végrehajtásához? Ebben segít a help ID 4 parancs, itt a szükséges azonosító után megjelenik a játékfeladat eredeti neve.
- Néhány "csaló kód" nemcsak a küldetések teljesítésében segít, hanem általában leegyszerűsíti a hős életét a zord skandináv világban. Használja a tgm parancsot az isten mód bekapcsolásához és sebezhetetlenné válásához, tcl - lépjen át minden akadályon, tmm 1 - fedje fel a térképet jelekkel, killall - pusztítson el minden látólényt, tdetect - végezzen lopásokat félelem nélkül, köszönhetően a "vakításnak" "nps -ből. Könyvek konzol parancsok húsvéti tojás leple alatt léteznek a játékban, és megvásárolhatók Whiterun városában.
A fentiek nem minden parancsot tartalmaznak, amelyek használata megengedett a TES V: Skyrim alkalmazásban. A játékos szabadon kaphat készségpontokat és készségeket, értékes tárgyakat és egyedi relikviákat, megidézhet lényeket és irányíthat szinte minden, a játék univerzumában lejátszódó folyamatot. Használatukról részletesebben megnézheti a videót:
Ha a parancs megadása után showquesttargets több sorod van Aktuális küldetés: Quest IDés nem tudja, hogy ezen azonosítók közül melyik felel meg egy adott küldetésnek - a következőket tesszük:
- írja be a konzolba help quest_id 4
- keresse meg a sort a kapott listában QUST: Quest_ID (valamilyen azonosító) "Quest name"
- ismételje meg az 1. és 2. pontot, amíg meg nem találja a szükséges küldetést a neve alapján.
Quest azonosítók, bevezetés után showquesttargets, pontosan ugyanabban a sorrendben vannak elrendezve, mint a "munkanapló". Vagyis ha a lista legtetején található "Quest Journal" -ban a "Nyugtalan a Skyrimben" küldetés szerepel, és miután jön a "Tisztítás", akkor a parancs végrehajtása után pontosan ugyanabban a sorrendben lesznek belépett showquesttargets... Ez még gyorsabbá teszi az összes küldetésazonosító felsorolását, mivel nagyjából tudni fogja, hogy melyik azonosítóval kell elkezdenie keresni a szükséges feladatot.
Az elem azonosítójának megtalálása
Ha egyedi tárgya van, és sok ilyen elemet szeretne készíteni (klónozni), vagy "el szeretné küldeni" ezt az elemet a barátjának, de nem tudja, hogyan kell ezt megtenni. Ehhez meg kell találnunk az elem azonosítóját.
1. módszer
A konzolba írja be: játékos.bemutatóleltár
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok elem van a készletben, nehéz lehet megtalálni a szükséges tételt. Ilyen esetekben használja a második módszert.
2. módszer(Bosszúálló tette hozzá)
Az elemet, amelynek azonosítóját meg kell találnia, egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) teszünk. A lehető legközelebb kerülünk a dobozhoz (célszerű leülni) - nyissuk ki a konzolt - kattintsunk a dobozra (amely tartalmazza a cikkünket), és írjuk be a parancsot inv.
Megjegyzések:
- Ez a módszer nem mindig működik, hiszen ha rákattint egy tétellel ellátott dobozra, akkor maga a doboz nem mindig van kiemelve, nagyon gyakran nem világos, hogy mi van kiemelve.
- Ha ezzel a módszerrel nem tudja megtudni az elem azonosítóját, használja az első módszert.
- Ezzel a módszerrel láthatja egy másik karakter összes elemének listája... Ehhez a dobozra való kattintás helyett kattintson a kívánt karakterre.
Ezt követően megjelenik a készlet vagy a doboz összes elemének listája (ha beírta a parancsot inv) a következő formában:
mennyiség - név (cikkszám)
A konzol szövegének görgetéséhez, ha sok van belőle, használja a [ Oldal fel] és [ Lapozás lefelé].
Név és kinézet alapján keressük a szükséges elemet Tárgy azonosító
Most, hogy sok ilyen elemet (klón) készítsen, írja be a következő kódot:
player.additem [összeg](zárójel nélkül)
Ház
Sokuknak van sajátja saját ház vagy egy olyan hely, ahol szívesen töltesz időt, de amikor valamilyen dolgot (páncélt, fegyvert) kell létrehoznod, valamit javítanod kell, vagy új elixírt kell készítened, akkor speciális eszközöket kell keresned az elkészítéséhez, mert nem nélkülözheted azt. A Skyrim ezen kódjaival sajátokat hozhat létre munkahely, telepítse az összes szükséges felszerelést, bárhol és amikor csak akarja. Használja a következő Skyrim kódot a kézműves gépek beállításához:
player.placeatme(zárójel nélkül) - készlet
Példa: player.placeatme 000BBCF1- telepítse a mennyei kovácsot
- 000BAD0D - a lelkek pentagramma (nagy)
- 000D5501 - pentagramm lélek (kicsi)
- 000BAD0C - alkímia laboratórium (nagy)
- 000D54FF - alkímia laboratórium (kicsi)
- 000727A1 - cserzőgép bőrfestéshez
- 0006E9C2 - csiszolókő
- 000BF9E1 - kovács (nagy)
- 000BBCF1 - mennyei kovács (nagyon nagy)
- 0001A2AD - üllő
- 0009C6CE - kohó
- 000D932F - munkapad
Bútor otthonra
- 00089A85 - próbabábu
- egy ajtó: CC16A, CC163
- CC164 - dupla ajtó
A lakberendezés teljes listája
Dekoratív elemek
- B2456 - Sárkányfej
- 3FA65 - jávorszarvas agancs
- D9285 - rák
- D9276 - kecskefej
- 3858F - hal
- jávorszarvasfej: DD9E0, DD9E1, CF264
- nagy macskafej: D928F, D928D
- farkasfej: D9289, D9288
- valami fenevad feje: D9287, D927D
- medvefej: D8282, D9281, D927F
- szőnyegek (négyzet alakú): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- szőnyegek (kerek): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- állati bőr: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - falra szerelhető égő gyertyák
- 1F24A - asztali gyertya
- 5AD5B - mennyezeti lámpa
- 77761 - fényforrás(láthatatlan, telepítés után nem választható / mozgatható / eltávolítható) világításhoz sötét szobák... Több fényforrás egyidejű telepítéséhez használja a player.placeatme 77761 É- telepítés N fényforrások. Ahelyett Nírjon bármilyen számot innen 1 előtt 10 ... Ha többet írsz 10 - Nem lesz semmi.
- kék fényforrás: FFF46, FFF48
Megjegyzések:
- Létrehozáskor minden elem megjelenik előtted.
- A téma „szintjének” beállításához a csalás bevezetése előtt helyezze középpontba a tekintetét úgy, hogy karaktere egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.
aktiválja(zárójel nélkül) - a megadott elem aktiválása. Analóg kulcs [ E]. A próbababákra (ruhás) és a könyvespolcokra (zárva / nyitva) vonatkozik.
A következő parancsok működéséhez először ki kell választania az objektumot - nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra... Ezt követően a konzol képernyő közepén egy feliratnak kell megjelennie "" (Objektumazonosító)... Minden létrehozott objektum azonosítóval kezdődik FF000 ..., ezért figyeljen arra, amit kiemel.
Dummy kódok
- tai- a kiválasztott karakter (próbabábu) mesterséges intelligenciájának engedélyezése / letiltása. A karakter (próbabábu) lefagy, és nem mozdul.
- OpenActorContainer 1- nyissa meg a manökenleltárt.
- ResetReference- törölje a dummy / NPC leltárát (távolítsa el az összes elemet), és állítsa be a kiindulási helyzetet. A parancs használata előtt ajánlott alkalmazni tai ehhez az objektumhoz.
Csal a Skyrim összes tárgyához
- Getpos [tengely](zárójel nélkül) - a kijelölt objektum aktuális koordinátáinak lekérése. Ahelyett [tengely] meg kell adnia x, y vagy z.
- Alapbeállítások [tengely] [szám](zárójel nélkül) - állítsa be az objektum koordinátáit.
- Getangle [tengely](zárójel nélkül) - kapja meg a forgásszöget a megadott koordináta tengely körül.
- Setangle [tengely] [szám](zárójel nélkül) - állítsa be a forgatási szöget a megadott objektumhoz
- Beállítások [szám](zárójel nélkül) - állítsa be a megadott objektum skáláját. 1-100%, 2-200%, stb. Alapértelmezett: 1 - 100%.
- mozgó játékos- mozgassa maga felé a tárgyat.
- letiltani- elrejti a megadott objektumot.
- engedélyezze- Mutasd meg a letiltott csalással elrejtett objektumot.
- markfordelete- a kiválasztott objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ennek a kódnak a segítségével nemcsak valamilyen mellkasot, hanem láthatatlan tárgyakat is eltávolíthat, amelyeket az egérrel kiválaszthat, és amelyek szükségesek a játék normál működéséhez. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A létrehozott objektumok azonnal törlődnek, míg mások - a játék mentése és betöltése után. Nincs fordított parancs. Nem ajánlott használni ezt a parancsot, mivel törölhet néhány falat, padlót vagy egész épületet. Az elemek eltávolításához ajánlott használni a parancsot letiltani mivel csak elrejti az elemet, nem távolítja el az elemet.
![mob_info](https://artyar.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)