Hogyan fejezzünk be egy küldetést a skyrimben. Hogyan teljesítsünk küldetéseket skyrimben. Konzolparancsok listája
Ez az oldal bemutatja teljes lista a Skyrim leghasznosabb kódjai és csalásai, amelyekre szükség lehet a hibák kijavításához, vagy ha tényleg tönkre akarod tenni a játékodat.
Alapinformációk
1. Konzolhívás. A kódok beírására szolgáló konzol az ESC és 1 billentyűk mellett található "~" (más néven "tilde") billentyűre kattintva nyílik meg.
2. hova kell belépni? Miután felhívta a konzolt a bal alsó sarokban, megjelenik egy ablak a karakterek bevitelére.
3. Tekercs. A konzol felfelé és lefelé görget a "Page Up"/"Page Down" gombokkal.
4. Regisztráció. A konzolban található összes kód nem érzékeny a kis- és nagybetűkre.
5. Gólok. Sok parancsot úgy kell használni, hogy először a célpontra kattintunk az egérrel. Például, ha ki akar nyitni egy ajtót, lépjen a konzolra, kattintson az ajtóra, és írja be, hogy "Kiold".
A konzolparancsok helytelen használata
Felhívjuk figyelmét, hogy a konzol meggondolatlan használata a játék összeomlását okozhatja. A kód használata előtt győződjön meg arról, hogy elmentette, és tudja, mit csinál.
Konzolparancsok listája
Ha a parancs argumentumot igényel, akkor a zárójelek azt jelzik, hogy a tartalmat a megfelelő hozzárendelés értékére kell cserélni.
Használt rövidítések
- Mennyiség – mennyiség;
- Azonosító - azonosító.
Kapcsolók
Csapat | Akció | jegyzet |
animcam | Animációs kamera engedélyezése | Tartalmaz egy harmadik személyű kamerát, amely elforgatható és ráközelíthető a karakterre anélkül, hogy megváltoztatná a helyzetét. |
psb | Adj ki egy varázskönyvet a játékosnak | Teljes varázskönyvet ad a játékosnak, beleértve a sárkánykiáltásokat és az állati képességeket. A sikolyokhoz továbbra is lelkekre lesz szükség. Összeomlást okozhat a játékban. |
s1st | Első személyű kamera megjelenítése harmadik személyű játékmódban | Csak harmadik személy módban működik. Megmutatja a kezét a karakter háta mögött. Vagyis egy harmadik személy karakterét irányítod, de a kezek az első személytől imitálják a játékot, mintha egy másik karaktert irányító karaktert irányítanál. |
sucsm<число> | Változtassa meg a kamera sebességét szabad módban | Például beírhatja a „tfc” szót a konzolba, majd a „sucsm 50” kifejezést, ezzel ötszörösére növelve a sebességet. |
tai | AI engedélyezése/letiltása | Ki- és bekapcsolja a kiválasztott karakter vagy lény mesterséges intelligenciáját. Ha nem választ ki célt, az AI globálisan le lesz tiltva. |
tc | Add át a lény irányítását a játékosra | Lehetővé teszi a kiválasztott lény irányítását. A játékos karaktere a billentyűzet parancsaira is reagál, hacsak előzőleg nem tiltotta le. |
tcai | Harci AI váltása | Be- és kikapcsolja a harcért felelős mesterséges intelligenciát. |
tcl | Ütközések váltása | Mozgás közben letiltja a játékos interakcióját a körülötte lévő világ tárgyaival. Lényegében tudsz repülni. |
tdetect | Érzékelés váltása | Be- és kikapcsolja a játékos karakterének más karakterek általi észlelését, még akkor is, ha a játékos karakter támadja őket. |
theofis | Lazítsa meg a grafikát és javítsa a teljesítményt | Letiltja az elmosódást, a kontraszt beállítását és egyebeket. Nagy teljesítménybónuszt ad gyenge videokártyák esetén a grafikus szint csökkentésével. |
tfc<1> | Szabadkamerás mód engedélyezése | Lehetővé teszi a játékos számára, hogy harmadik személy módban vigye az egérmutatót a karakter fölé a billentyűzet használatával. Függelék<1>a tfc kódra "lefagyasztja" a körülötte lévő világot, de így is engedi a kamera mozgását. |
tfow | A háború ködének váltása | Megjeleníti a feltáratlan helyeket a helyi térképen. Nincs hatással a globális térképre. Ha favágáskor vagy ércbányászat közben használja ezt a csalást, fennáll annak a veszélye, hogy a karakter eltűnésével hibába ütközik. Használat előtt ne felejtse el menteni. |
tg | kapcsoló fű | Megjeleníti és eltávolítja a füvet. |
tgm | Isten mód engedélyezése | Ennek a csalásnak a használatakor a játékos karaktere nem kap sebzést, nem költ mágiára és kitartásra, nem kell sárkánykiáltásokat töltenie, nem pazarol nyilakat. Az isten mód azonban nem véd a betegségek és a scripted károk ellen. |
Tim | Engedélyezze a halhatatlanság módot | A játékos karakter nem hal meg, ha egészségi állapota nullára csökken. |
tll | LOD váltás | Jelentősen csökkenti a húzási távolságot, lehetővé téve a döntést bizonyos problémákat teljesítménnyel. |
tm | Váltó menü (UI) | Ki- és bekapcsolja a felhasználói felület elemeit, beleértve magát a konzolt is. Az interfész visszakapcsolásához nyomja meg a "~" gombot, és annak ellenére, hogy magát a konzolt nem fogja látni, írja be a "tm" parancsot, és nyomja meg az "Enter" gombot. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Az összes jelölő elrejtése/megjelenítése a térképen | Nál nél<кол-ве>egyenlő 1 mutatja az összes markert, és<кол-ве>0-ra állítva elrejti az összes jelölőt. A második paraméter határozza meg, hogy a gyors utazás elérhető lesz-e a marker számára. A harmadik paraméter a rejtett markereket mutatja. Például az összes hely megnyitásához anélkül, hogy gyorsan eljuthatna hozzájuk, írja be a tmm 1,0,0 értéket. |
ts | kapcsoló égbolt | Be- és kikapcsolja az égbolt kijelzőt. |
tscr | Kapcsolja be a szkript végrehajtását | Engedélyezi és letiltja a globális szkript végrehajtását. |
tt | fát váltani | Be- és kikapcsolja a fák megjelenítését. |
twf | Váltó rács | Be- és kikapcsolja a rácsos kijelzőt. |
tws | vizet váltani | Be- és kikapcsolja a vízfelület megjelenítését. A víz alatti világ változatlan marad. |
Gólcsapatok
Csapat | Akció | jegyzet |
additem | Adjon hozzá bizonyos számú elemet a karakterhez. | A megadott számú elemet hozzáadja a kiválasztott karakter vagy játékos leltárához. Például a parancs player.additem 000669A5 5 5 izzót ad a lejátszóhoz. Ugyanezzel a paranccsal lehet eltávolítani a cikkeket a készletből egy negatív szám beírásával a mezőbe<кол-во>. Kiegészítő mező<доп. опция >, valószínűleg felelős azért, hogy a tárgy egy adott karakterhez tartozik. |
addperk | Add Perk | Egy bizonyos előnyt ad a karakterhez. Például, player.addperk 000c44c0 hozzáadja a "pusztítás ügyes" jutalmát. |
addspell | Add hozzá a megadott varázslatot a játékos varázslatlistájához | Különleges képességekkel, varázslatokkal, áldásokkal, betegségekkel működik, de nem sárkánykiáltással. Példa: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Adjon hozzá egy karaktert egy adott szervezethez | Használatakor a karaktert a megadott rangú szervezethez rendeli |
advlevel | Szintlépés | Növeli a karakter szintjét, ugyanakkor növeli az ellenfelek erejét az automatikus szintezés miatt. |
AdvSkill<навык> <количество> | Növelje a megadott készség tapasztalati pontjait | Maga a készség nem növekszik, a tapasztalati pontok száma nő. |
teljes quest | Azonnal fejezze be a küldetést | Beállítja az aktuális feladat állapotát készre. Legyen különösen óvatos ennek a parancsnak a használatakor, mivel a küldetést csak a küldetésnaplóban fejezi be, a szkriptekre és sok más adatra nincs hatással. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | A megadott attribútum sérült<кол-во>pontokat | Például, játékos.károsodásaktorérték egészség 50 50 életpontot von el a karakteredtől mintha támadás érte volna. |
letiltása | Ne jelenítse meg a megadott objektumot | A kiválasztott tárgy eltűnik a játék világából. A karaktereken is működik. |
elűzi a varázslatokat | Oldja el a célpont összes átmeneti hatását | Például, játékos.dispelallspells mindent eltávolít a karakteredből lehetséges hatások bájitaloktól, varázslatoktól, különleges képességektől. |
csepp | Elemek kényszerítése a karakter készletéből | Használja a Drop kódot |
duplikált allites<контейнер/ID персонажа> | Másolja az összes elemet a kiválasztott tárolóból a megadott tárolóba | Például, duplikált minden elem 89c79 a kiválasztott tárolóban lévő összes elemet a 89c79 tárolóba másolja. |
engedélyezze | Renderje le a megadott objektumot | A kiválasztott objektum megjelenik a játék világában. A karaktereken is működik. |
equipitem | Szerelje fel a megadott elemet a kiválasztott karakterre | A kiválasztott karakter felveszi és használni kezdi a megadott elemet. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Az attribútum értékének módosítása | Egy attribútumot egy adott értékre kényszerít. Hasonló parancsok: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Az attribútum értékének lekérése | A megadott attribútum értékét adja vissza a kiválasztott karakterhez. |
getAVinfo<атрибут> | Számszerű információkat kaphat egy attribútumról | Ha információt szeretne kapni a könnyű páncélról, írja be a csaló kódot player.getavinfo lightarmor. |
getlevel<цель> | Célszint megjelenítése | A kiválasztott karakter vagy lény aktuális szintjét mutatja. |
GetLocationCleared | Hely állapotának megjelenítése | 0 - a hely nincs törölve, 1 - törölve. |
kap kapcsolati rangot<цель> | Mutassa meg két karakter kapcsolati szintjét | Az érték -3 és +4 között változhat. |
jutni a színpadra | A küldetés aktuális aktív szakaszának megjelenítése. | A megadott küldetés legmagasabb teljesített szakaszát adja vissza. |
hasperk | Ellenőrizze, hogy a kiválasztott karakter rendelkezik-e a megadott előnyökkel | Példa: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Növelje a megadott képességet egy szinttel | Példa: incpcs könnyűpáncél. |
megöl<опционально: ID персонажа> | Öld meg a megadott karaktert | Válassza ki a kívánt karaktert, és írja be a „kill” kifejezést a konzolba, hogy megölje. A feltámasztás a „resurrect” paranccsal történik. |
zár<уровень> | Zárja le a kiválasztott tárolót a megadott szintű zárral | 0 - 25: tanuló, 26 - 50: szakember, 51 - 75: szakértő, 76 - 100: mester, 101+: zárva. |
Jelölje meg törlésre | Objektum törlése | Teljesen törli a kiválasztott objektumot. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Módosítsa az attribútumot a megadott összegre | Hozzáadja a megadott összeget az attribútum értékéhez. |
költözik | A kiválasztott karakter áthelyezése a megadott karakterre | player.placeatme létrehozza a karakter klónját. |
mozogtoqt | Helyezze át a karaktert a küldetés céljára | Példa: movetoqt da01. |
openactorcontainer 1 | Nyissa meg a Karakterleltárt | Ez a csaló kód a Skyrimben lehetővé teszi más karakterek készleteinek megtekintését és használatát. |
fizetésbűnarany<0-1> <0-1> | Fizessen ki bírságot a kiválasztott ingatlanban | Első érv: 1 - a kód beírása után a börtönbe fog költözni, 0 - ne mozduljon. Második érv: 1 - elloptad a tárgyakat, 0 - nem loptad el a tárgyakat. Az ellopott tárgyak elvesznek. Frakciókódok: |
placeatme | Helyezzen egy színészt vagy tárgyat az aktuális helyre | Példa: player.placeatme 000fea9b. |
tétlenül | Játssza le a megadott animációt a kiválasztott karakteren | Példa: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
lökhárító el | Mozgassa a karaktert egy adott pontra | Példa: pushactoraway 14 1337. Ha negatív értéket ad meg az iránymezőben, a megadott karakter a helyére kerül. |
újrahasznosító<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Karakter/elem visszaállítása | Halott karakterek és eltávolított elemek „újjáélesztésére” szolgál. |
távolítsa el az összes elemet | Távolíts el minden elemet a karakter készletéből | Használat játékos.removeallitems hogy eltávolítson minden elemet a készletéből. |
elem eltávolítása | Távolítson el egy adott tételt a megadott mennyiségben | Csapat player.removeitem 000669A5 5 eltávolít 5 póréhagymát a készletéből. |
Removeperk | Távolítson el egy adott jutalmat a megadott karakterből | Példa: player.removeperk 000babe8 eltávolítja az első szintű barbár jutalmat. |
varázslat eltávolítása | Távolíts el egy varázslatot, hatást, képességet (de ne egy sárkánykiáltást) a kiválasztott karakterből | Példa: player.removespell 00092c48 eltávolítja a „Beast Form” képességet a játékos karakteréből. |
resetAI | Kapcsolja ki a karakter AI-t | Erőteljesen kikapcsolja a karakter mesterséges intelligenciáját. Az ilyen módon „kikapcsolt” ellenfél ezután ismét előveszi a fegyvert a hüvelyéből, és kiválaszt egy elsőbbségi célpontot. |
újraéleszteni az egészséget | Teljesen visszaállítja a karakter egészségét | Csapat játékos.resethealth teljesen helyreállítja karaktered egészségét. |
készlet visszaállítása | A tároló tartalmának újratöltése | Szekvenciális parancsvégrehajtás távolítsa el az összes elemetés készlet visszaállítása visszaállítja a karakter leltárának tartalmát az eredeti állapotába. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Egy attribútum értékének visszaállítása a megadott számú ponttal | Példa: ha az egészséged 50 ponttal sérült, akkor a parancs player.restoreactorvalue health 100 teljesen helyreállítja a karakter egészségét. |
feltámad<1> | Éleszd fel a kiválasztott színészt | Feltámasztja a kiválasztott karaktert a halálból. Ha a küldetés során megölték, akkor a játék még mindig halottnak tekintheti. Egyet hozzáadva mentheti a karakter felszerelését. |
setctoralpha<0-100> | Módosítsa a kiválasztott karakter átlátszóságát | Segít a karakterek átlátszóságával kapcsolatos grafikus hibákban. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Állítsa be az attribútumot a megadott értékre | A megadott értéket keményen kódolja a megadott attribútumhoz (tautology-c). |
nélkülözhetetlen | Legyen egy karakter halhatatlan/halandó | Az "1" halhatatlansági paraméter megadásával megakadályozza a karakter halálának lehetőségét. A maximális sebzés után tovább él. |
setgs<настройка> <значение> | Állítsa be a játéklehetőséget a Skyrimben | Nem ment át. Például a játékos karakter ugrási magasságának beállításához minden alkalommal be kell írnia a parancsot a konzolba setgs fJumpHeightMin<высота> . |
beállított szint A B C D | Állítsa be az NPC szintet | Írja be a konzolba SetLevel 1000,0,1,81 hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön az 1. szintről a 81. szintre. — a főszereplő szint százalékos aránya (1000=100,0%) - megmutatja, hogy a karakter mennyivel van a karaktered szintje felett vagy alatt. |
SetLocationCleared | Tisztítsa meg az időjárást a megadott területen | Mindössze annyit kell tudnia a helyazonosítóról. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Új karaktersúly beállítása | A karaktermodellre az adott súlynak megfelelően hat. A tartomány 0 és 100 között van. |
székhelység | A kiválasztott elem hozzárendelése a tulajdonoshoz | A parancs felhasználható az ellopott tárgyakkal kapcsolatos problémák megoldására. |
settrace<раса> | Változtasd meg a karakterfajtát | Skyrimben elérhető versenyek: (normál/vámpír) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire Breton Race - Breton Race Vampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace-KhajiitRaceVampire NordRace-NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
kapcsolati rang<цель><#> | Hozzon létre kapcsolatot két karakter között | Minimális érték: -4, maximum: +3. |
setscale<#> | Cél átméretezése | Egy elem méretét nem módosíthatja. Kis méret: 0,1, Normál: 1, Max: 10. |
díszlet | Állítsa be a munka aktuális szakaszát | Példa a parancsra: setstage ms01 100. |
tudatlan<целое число> | Tedd eszméletlenné a célpontot | Egy karakter "kiütéséhez" nyomja meg az Entert tudattudat 1. |
inv/show inventory | A cikkazonosítók megjelenítése a készletben | Megmutatja a karakter készletében lévő tételek azonosítóit. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Módosítsa a képmegjelenítési beállításokat | Példa a parancsra: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 ,99 100 1,0000. |
szifh<#> | Gyújts baráti tüzet a karakterért | Az "1" érték kiválasztása lehetővé teszi a kiválasztott karakter számára, hogy elkerülje a szövetséges támadásait. |
négyzetméter | Küldetés szakasz megjelenítése | A megadott küldetés szakaszát mutatja. |
str<0-1.000000> | Reflexió beállítása a kiválasztott célponthoz | 0,000001 a minimum, 1,000000 a maximum. |
tanszó<слово> | Tanuld meg a hatalom szavát | Lehetővé teszi a megadott hatalom szó megtanulását. |
felszerelés nélküli | Távolítsa el a megadott elemet a kiválasztott karakterből | A kiválasztott karakter eltávolítja a megadott elemet. |
kinyit | Nyissa meg a kiválasztott objektumot | Speciális kulccsal zárt konténereken és ajtókon is működik. |
feloldó szót<слово> | Oldja fel a Dragon Shoutot | A Dragon Shout új szintjét nyitja meg. |
Célválasztás nélküli csapatok
Csapat | Akció |
denevér | Nyissa meg a fájlt a játék telepítési mappájában. |
caqs | Teljesítsd a küldetés összes szakaszát |
coc<название ячейки> | Ugrás a megadott cellára |
tehén<локация> | Mozgás a megadott koordinátára |
csb | Tiszta képernyő vér |
fov<угол> | Kameraállás beállítása első személyben |
fw | Változtasd meg az időjárást |
GetGlobalValue<переменная> | Szerezze meg egy globális változó értékét |
GetInCellParam | Ellenőrizze egy objektum helyét egy adott helyen |
GetPCMiscStat<статистика> | Egy adott statisztika értékét adja vissza |
Segítség<текст> | A készségek, varázslatok stb. azonosítóinak visszaküldése. |
killallactors | Öld meg az összes karaktert |
Betöltés<имя> | A megadott Skyrim mentés betöltése |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Állítsa be egy adott statisztika értékét |
pcb | Törölje az aktuális cella memóriapufferét |
játékos bájitalt hoz létre | Hozzon létre egy főzetet a három jelzett hatással |
játékos varázsolja a tárgyat | Hozzon létre egy elemet három meghatározott varázslattal |
büszke | Objektumazonosító megjelenítése a további műveletekhez |
qqq | Gyors kilépés a Skyrimből |
resetbelt | Töltse be újra a megadott belső teret |
refini | Minden beállítás visszaállítása |
resetquest | Küldetés visszaállítása |
saq | Indítsa el az összes küldetést |
megment<имя> | Mentse el a játékot a megadott néven |
saveini | Beállítások mentése fájlba |
készlet<глобальная переменная>nak nek<значение> | Állítsa be egy globális változó értékét a Skyrimben |
setplayerrace | Állítsa be a játszható versenyt |
állítsd a playeranimalcount értékre<кол-во> | Állítsd be a lénytársak számát a játékos számára |
állítsa be a játékoskövetési számot<кол-во> | Állítsa be a műholdak számát a lejátszóhoz |
időskálát állítsa be<кол-во> | Állítsa be az idő sebességét |
nemváltás | Változtasd meg a játékos karakterének nemét |
SGTM | Állítsa be a speciális effektusok időtartamát |
ShowGlobalVars | Az aktuális globális változók megjelenítése |
ShowMessage | Üzenetazonosító megjelenítése |
showracemenu | Nyissa meg a karakterkészítő menüt |
showracemenu<раса> | Változtasd meg a játékos karakter faját |
sqo | Mutassa meg az aktív és teljesített küldetések listáját |
négyzetméter | Küldetésazonosítók és célok megjelenítése |
Egyes feladatok semmilyen módon nincsenek megjelölve a naplóban.
Ezért a szerző minden nevet egyedül talált ki.
Shalidor labirintusa
Van egy másik labirintus is a labirintus romjai között - Shalidor labirintusa. Szerencsére a patchek után az orosz verzióban is megfelelően működik.
Találsz egy testet rongyos jegyzetben utasításokkal, valamint négy rúddal.
- Személyzet varázslatos fényütd meg a Változás első jelét.
- Személyzet tűz nyilakütd meg a Destruction második jelét.
Mássz le, majd fel a lépcsőn a Summon táblával szemben. Menj a hatalmi szavak falához, kapj egy kiáltást Horrortól. Ugyanarról az oldalról lépjen be a labirintusba.
- Személyzet félelemüsd meg az Illusion harmadik jelét.
- Személyzet elutasításütd meg a Restauráció utolsó jelét.
Lépjen be a Sorcerer's Trial Portalba. Öld meg a Dremorát és vedd ki belőle a Tudós Kört. Hatás: Az összes iskolából származó varázslatok 5%-kal olcsóbbak.
Hívjuk a Dremora Velek Seint, vagy mit csináljunk a kezével Middenben?
Vágja ki a szemét, haver, töltse meg a fülét ólommal, hhogy ne lássam ezt a borzalmat, nehogy szörnyű nyögést halljak,felejtsd el a csapatodat, válj el a koporsóval, uhmajd Velek közeledett, a vér felforrt a vízen
Válasszon egy hurkot ízlés szerint, vagy menjen a tábla szerint, psiess gyorsan túl a fedélzeten, dobd le a kardodatt azok a lények, akiknek nincs szívük, nem várnak kegyelmetLépj közel a kalózok királyához, a vér felforrt a vízen
Legyen szó birodalmi gályáról, vagy tündék fürge siklójáról,darabokra morzsolnak, a fenékre süllyedsz, és egyelőre maradjon játék, mert a kalózokat nem érdekli, nnem látod a hajnalt, a vízen felforrt a vér
Széttép, de megharapja a szívét, plaz együttérzés idegen tőle, tekintete tűzben ég, becsak a fájdalom tengere előtt - sírj, sírj, gyengék, Velek Sein áthaladt a tengeren, vér forrt a vízen
* A könyvből Az abesin kalózok királya A College of Winterhold alatti Midden - Darkness börtönben talál egy szobát, amelynek közepén egy kéz áll. A közeli asztalon a nyomozó kulcsa és a jelentés a middeni incidensről hever. Az Arcaneumban (College of Winterhold, bejárat az Elemek Csarnokán keresztül) egy követőláda található, melyben négy gyűrű található. Vidd a kezedbe, és tedd mindegyik ujjra a nyers erő módszerével. Velek Sein megjelenik, és felajánlja, hogy nem öli meg, cserébe egy régi kalózkincsért. Természetesen meg is ölheted. Ha nem vágyik arra, hogy egyedül bejárja az egész partot Winterhold körül, akkor itt van néhány vizuális képernyőkép: És itt van maga a kincs! És egyetlen hibátlan zafír sem...
Szökevény – tolvaj
Időről időre véletlenszerű helyeken feltűnik egy-egy Runaway, aki egy értékes tárgyat ad át neked, és azt követeli, hogy tartsd életveszélyben. Ekkor a tárgy tulajdonosa rohan, és megkérdezi, látott-e valamit. Pontosan 1 érméért cserébe adhatsz egy tárgyat.
A szökevény soha nem tért vissza árujáért. És sokszor sok pénzbe kerül...
fagyjelző
Ezen a térképen találod:
Belépve egy korábban itt élt család maradványait találja meg. Valamint néhány naplójukat. Néhány lény átjárót ásott az alagsorba, és ki kell takarítanod az odújukat. Egy öreg matróz naplójából megtudhatja utolsó akaratát – hogy testét elégessék a világítótorony tüzében.
A feladat elvégzéséért állandó aktív hatás: Tengerész pihenő(A gyógyító varázslatok 10%-kal hatékonyabbak.)
Hová tegye az ősi tekercset?
A sztori után Alduin átka maradványok Elder Scroll súlya 20. Nem dobhatja ki a készletéből, nem tolhatja a kereskedőnek.
De visszatérhet a Winterhold College-ba, és az Arcanaeum ajánlatában (különleges vonal a párbeszédben, nem szokásos kereskedés) egy tekercs az Urag gro-Shub! Az Orc örülni fog az új szerzeménynek.
Hová kell tenni a „dravin íjat”?
Dravin Llanith, a Dunmer, szeretett íja nélkül maradt. Közönséges kis küldetésnek tűnik, de tény, hogy ezt az íjat korábban is megtalálhattad volna, és nem világos, hogy kinek adod! Szóval Dravin él tovább vidám farm, a Riften istállótól északnyugatra, nagyon közel. És ha már erről az íjról beszélünk, a Patkánylyuk egyik szobájában, banditáktól körülvéve, egy ládában találhatja meg. Odakerülsz a fő történet során. Egyszóval az Ön feladata, hogy az íjat újra egyesítse a tulajdonosával.
Öreg Hroldan szelleme
Van egy csodálatos út menti taverna Reachben, az úgynevezett "Old Holdan". A legenda szerint a pult mögött egy kedves nő, Aldis, az egyik szobában van egy ágy, amelyen maga Tiber Septim aludt! Ne állj ellen a kísértésnek, hogy pár órát tölts benne, ez az élvezet mindössze 10 érmébe kerül. De amikor felébred, hallani fogja a pultoslány sikoltását. Ha kiszalad a terembe, azonnal megérti, mi történik. Az egyik asztalnál a Ghost of Old Hroldan ül! Beszélj vele, kezdődik a feladat a Vegyes részből. A szellem meg akarja szerezni egy bizonyos Hjalti kardját. Kérdezd meg Eydist a kardról, ő elmondja neked a régi csata egyik helyét, ahol ez a kard lehet. És pontosan! Egy ládában van, a Forsworn őrzi. Vidd el és térj vissza a kocsmába, beszélj a szellemmel. Jutalomként növeli az egykezes fegyvereidet és a blokkoló készségeidet.
Nagyon klassz kvíz! A cselekménytől a színészekig) Minden nagyon tetszett, köszönöm! Szuperül találkoztunk, lemenni a küldetésre nagyon buta volt! Nagyon sokáig úgy érezte a játék, hogy megy, mert folyamatosan történt valami körülöttünk, és nem értettük, mi lesz ezután! Általában ijesztő volt, érdekes és klassz!
Egor(újonc)
kb 2 éve
Klassz volt, remek a színészi alakítás) Nem, nem kegyetlen, de a srácok teljesen másképp verték a küldetést) inkább Lányoknak kemény🤡😼😅 Érdekes volt, de hátha csinálhatnék egy kis javítást a szobában + a pár rejtvény és még egy színész, akkor nem lenne vége a vásárlóknak)
Irina Martynova(amatőr)
kb 2 éve
Elmentünk a "Rémálmok Házába", de ahogy jól tudom, ugyanaz a helyük. Válaszd születésnapi ajándéknak. Őszintén szólva úgy tűnik, minden nem rossz, van kíséret, a szobák nagyon jó stílusban vannak kialakítva. Számunkra azonban az volt a probléma, hogy sok tárgy egyáltalán nem játszott a szobában. Több játékelemet szeretnék, és nem csak egy nyitható szekrényt és alagutakat. Nem volt olyan ijesztő, mint szerettük volna. A srácok, akik találkoztak velünk, tanácsot akartak adni: Merítsd el a játékosokat a játék ELŐTT a légkörben, különben csak kiakadsz a kérdéseid előtt. És így nem minden olyan rossz. A lehetséges 10 pontból valahogy 5-öt húz.
Anastasia Nightingale(újonc)
kb 2 éve
Nagyon tetszett a küldetés, érdekes volt, de még több horrort és félelmet szeretnék!)) De összességében kiváló volt, köszönöm!))
Lámán Dadaseva(guru)
kb 2 éve
Ez volt az első alkalom a küldetésben, vegyes érzelmek, a legelején nem hallottuk a másik szobában leláncolt csapattársat, elég gyorsan mentünk végig a küldetésen, kb 35 percig tartott. a szervezők számos rejtvényt elhárítottak...
Arinin Fedor(újonc)
kb 2 éve
Tapasztalj meg 13 küldetést (őrült paranoid, örökség, távozás 61 perc alatt, gonosz, rossz cirkusz és egyéb horror küldetések) Nemrég járt erre a küldetésre. A játék után, az operátorral való beszélgetés után rájöttünk, hogy kezdetben nagyon sok ötletes ötlet volt a küldetésben, amelyeket meglehetősen sikeresen megvalósítottak! Valójában azonban minden sokkal siralmasabbra sikeredett: az egyik szobában (az operátor szerint) sokáig elromlott a mechanizmus, amelynek manipulálásakor megkapja a kulcsot a további áthaladáshoz, és borzasztóan játszott. . Nem tudom, mint mindig, de nem volt második színészünk, ami szintén nem a legjobban befolyásolta a cselekményt... A színész alakítása, ha tényleg színész volt, általánosságban értékelhető mint szakszerűtlen! Minden korábbi küldetésnél a „kemény fájdalom nélkül” módot választottuk. Itt a kezelő bámulva mondta, hogy ha "keményre" vesszük, akkor csak fájdalommal, és opciók nélkül, ezért választottunk médiumot! Ennek eredményeként: a mániákus négyből három olyan erővel fojtogatta és ragadta meg ádámcsutkáját, hogy az még a „fájdalomtól keményen” is túlszárnyalta; három lányból kettő olyan hevesen megragadta és rángatta a haját, hogy TÉNYLEG foszlányokat húzott ki; valahogy erősen és gorombán megfogta és megcsavarta a kezét; egyikünknek kis híján eltörte a bordáját a csiklandozástól... Valahogy egy újabb mániákus küldetés után az egyikük azt mondta nekünk a színészekkel folytatott beszélgetés során, hogy nem toboroznak szadista hajlamú embereket! A "Vendégekben" láthatóan más a helyzet... Most térjünk át az operátorra. Már az első teremtől, az első találós kérdéstől kezdve nem tippeket adtak, NEM, hanem közvetlen cselekvési utasításokat („írj be ilyen-olyan számokat”, „vidd oda a kulcsot”, ő maga dobta a kulcsot a lábakhoz). Az egyik szobában (nagy helyen, sok részlettel), egy perccel azután, hogy odaértünk, megszólalt egy hang: "Kulcs van az ajtó alatt, vigye." Ennek eredményeként 35 perc alatt teljesítettük a küldetést. Egyébként a színészről és az operatőrről kiderült, hogy ugyanaz az ember!! Csak azért tettem három pontot kettő helyett, mert a négyes játék 2000 rubelbe került!!
Yurchik Salabay(amatőr)
kb 2 éve
Most tértem vissza a "Vendégek" küldetésből. Figyelj, a kritikákat olvasva nem számítottam arra, hogy a küldetés ennyire eltér majd a leírtaktól! Talán a tulajdonosok hallgattak a megjegyzésekre, és csak egy bombát készítettek! Kezdve a köszöntéssel, aminek már volt egy előadása, amit elég ritkán látni, és egy nagyon érdekes történetszállal zárva, amit a srácok elmondása szerint nemrég frissítettek! több miszticizmus, több boo-effekt, több jó szilárd kontakt (Játszott Hardon, és úgy tűnik, hogy még a zúzódásokat sem tervezik)) Általában véve nagyon ajánlom a költségek figyelembe vételét! Az ár-érték arány csak tűz! Nagyon szépen köszönjük!)
Dmitrij(guru)
A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:
showquesttargets – Az aktív küldetés azonosítóját mutatja
getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített).
setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása
movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)
sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.
player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.
Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a küldetések sikeres teljesítéséhez a Skyrimben, de mit és miért kell megadni, az nem. Mivel minden műveletet a konzolban fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.
Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.
Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)
Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a gombot.
Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets parancsot – szerezze meg a küldetésazonosítót.
Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: Quest ID (Aktuális küldetés: Küldetésazonosító) elemet – jegyezze meg / írja le ezt az azonosítót.
Most belépünk a movetoqt-ba (zárójelek nélkül), és megpróbáljuk teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, olvass tovább.
Belépünk a konzol getstage-be (zárójelek nélkül). Ezt követően a küldetés teljesítésének szakasza megjelenik a konzolon a következő formában: GetStage >> [szám].00 - jegyezd meg / írd le ezt a számot. Most meg kell találnunk, hogy a küldetés melyik szakasza következik ezután, getstage paranccsal kapott.
Beírjuk a konzolba az sqs-t (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.
A kapott listában megkeressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és megnézzük, melyik szakasz következik utána - jegyezd meg / írd le a számot. Például, ha a getstage használatával a GetStage >> 400.00 értéket kapta, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezze meg / írja le a 450-et.
Lépjen be a konzolba setstage [stage] (zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés szakaszát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450-ünk van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.
Írja be a movetoqt parancsot (zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.
Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.
Megjegyzések:
Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de ugyanakkor változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).
Ha megismétli a 9. és 10. lépést, miközben a küldetés szakaszát (mindegyik sorra) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül) módosítja, akkor a küldetés összes szakaszát teljesíti. ezt a küldetést, és egyik kulcspontról a másikra fog mozogni. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja a küldetéssel. movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).
Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).
A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).
Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján
Ha a showquesttargets parancs beírása után több soros Current quest: küldetésazonosítót kap, és nem tudja, hogy ezek közül az azonosítók közül melyik felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:
írja be a konzol súgó küldetés 4-es azonosítóját
az eredményül kapott listában keresse meg a QUST sort: quest_id (valamilyen azonosító) ‘Küldetés neve’
ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.
A játék során szükség lehet bizonyos kódokra. Ez főleg akkor fordul elő, ha a további áthaladás nehézségekbe ütközik hibák vagy játékoshibák miatt.
A Skyrim küldetés áthaladásának fő csalásai:
1. getstage (szögletes zárójel nem szükséges) - derítse ki a küldetés szakaszát.
2. setstage [stage] (szögletes zárójel nem szükséges) - állítsa be a küldetés szakaszát.
3. movetoqt (szögletes zárójel nem szükséges) - teleportáljon a küldetésjelzőre.
4. resetquest (szögletes zárójel nem szükséges) - állítsa vissza a küldetés szakaszait, hogy újra végigmenjen rajta. A küldetésnapló frissítéséhez el kell mentenie és újra kell indítania a játékot.
5. player.completequest (szögletes zárójel nem szükséges) - fejezze be a feladatot. Nem ajánlott ezt a kódot használni a Skyrim küldetés teljesítéséhez, ha feladatláncról van szó. Ellenkező esetben a következő küldetést nem lehet megszerezni.
A csalás használata megengedett, ha a játék nagyon bugos, és úgy dönt, hogy feláldozza a küldetést a további fejlődés érdekében.
Ezen kívül:
A showquesttargets kód lehetővé teszi, hogy megtudja a fenti parancsokhoz szükséges küldetésazonosítót.
sqs (szögletes zárójelekre nincs szükség) lehetővé teszi a küldetésszakaszok teljes listájának megtekintését.
Megismerkedtünk a főbb parancsokkal, amelyek segítenek a játék menetének sikeres megváltoztatásában. Azt kell kitalálni, hogy milyen sorrendben kell beírni a csalásokat a Skyrim küldetés teljesítéséhez. Minden művelet a konzolban történik (hívás a "~" billentyűvel), a "PageUp" és a "PageDown" billentyűkkel görgetve a parancsok listáját.
Eljárás:
1. Hozzon létre egy mentést (ne írja felül a mentést, amíg a küldetés be nem fejeződik).
2. Hívja elő a naplót és aktiválja a kívánt feladatot.
3. Írja be a showquesttargets-t a konzolba, hogy megkapja a szükséges azonosítót.
1. Írja be a getstage ID küldetések kódját a Skyrimbe. Emlékezzen a szakasz számára (egy egész szám a megjelenített sorból).
2. Írja be a sqs értéket (szögletes zárójel nem szükséges), hogy megtekinthesse a szakaszok listáját, és megtudja, hogy a kívánt szakaszt sikeresen teljesítette (Stage ID értéke: 1) vagy sem (Stage ID értéke: 0).
3. Adja meg a setstage ID-t [szakasz száma] (szögletes zárójelek nem szükségesek) a kívánt fokozat beállításához.
4. Írja be a movetoqt parancsot (szögletes zárójelekre nincs szükség).
5. Folytatjuk az átjárást.
Ha a módszer nem működik az első próbálkozásra, ismételje meg az 5. lépést (a Skyrim csalás bemutatása a movetoqt küldetés befejezéséhez), amíg az be nem működik. Ebben az esetben egymás után változtassa meg a szakaszokat, egészen az utolsóig. Így a küldetés befejeződik.
A folyamat során mozgások lesznek a helyszíneken keresztül, de nem minden alkalommal. Közvetlenül beírható végső szakasz küldetés, de ebben az esetben fennáll annak a veszélye, hogy a küldetésben elérhető összes jutalom nélkül marad.
![mob_info](https://artyar.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)