Holttér 3 végigjátszás 18. fejezet Eredmények útmutató - fő játék. Prológus. Ahová a Codex elesett

Háttér.

300 évvel ezelőtt egy idegen tárgyat fedeztek fel a Mexikói-öbölben - a Fekete Obeliszket. Az emberiség ezzel a felfedezéssel azt remélte, hogy a kimeríthetetlen energiának köszönhetően korlátlan igényeit elégíti ki. Mindazonáltal az obeliszk szörnyű átalakulásokat adott a halál után, és ezt követően nekromorfokat szült. A kormány megpróbálta elrejteni az obeliszk minden részletét a „titkos” címszó alatt, de már késő volt, és új kultusz alakult ki az egyik kutató, Michael Altman alakja körül. Titokzatos halál Altman mártírrá változtatta, lehetővé téve, hogy az Unitology egy új, vezető vallássá váljon, amely ma is virágzik. Az unitológusok hisznek az obeliszk isteni lényegében, és várják a napot, amikor minden ember egy elme, test és lélek lesz.

Az obeliszk-katasztrófa után generációkkal az emberiség akut erőforrás-válsággal néz szembe. Kétségbeesésében a kormány úgy döntött, hogy megismétli az ősi kísérletet, remélve, hogy az obeliszkből kiragadja a kimeríthetetlen energia titkát. A korszakkal kapcsolatos adatok ellentmondásosak, de ismert, hogy az embereknek sikerült lemásolniuk az obeliszkeket, de a siker ára megfizethetetlen volt. Az összes másolatot gyorsítótárakba temették az ismert univerzumban, ahol az idők végezetéig észrevétlenül maradtak volna.

Azonban 200 évvel később, az Aegis VII beleinek illegális bányászata során a Planet Ripper osztályú USG Ishimura hajó felfedezte az egyik másolatot - a Vörös Obeliszket, amely a nekromorf járvány új hullámát váltotta ki. A katasztrófa fő tanúja Isaac Clarke mérnök volt. Az obeliszk felvette vele a kapcsolatot, váratlan ajándékot hagyva maga után: saját mentális kivetülését. A kormány elkapta Isaacot, és miután az obeliszkekkel kapcsolatos összes titkot kikínozta a fejéből, megépítette a műtárgy új másolatát. Ezúttal a sűrűn lakott Sproul állomás kellős közepén, amely a Titán pályáján épült. A kísérlet félelmetes következményei nem vártak sokáig, de Isaacnek az utolsó pillanatban sikerült megszöknie. Az állomásról, valamint az Aegis VII-ből csak szánalmas töredékek maradtak meg. Ettől kezdve az obeliszkekkel kapcsolatos válság napról napra súlyosbodott. Isaac Clarke, akinek az elméjében az obeliszkek építésének vagy lerombolásának módjáról volt információ, az árnyékba vonult, és igyekezett távol maradni az obeliszkektől és mindentől, ami velük kapcsolatos. De még a legkétségbeesettebb időkben is van hely a reménynek. Kétszáz évvel ezelőtt egy távoli bolygón valaki megtalálta a módját az obeliszkek megállításának. És most a jövőnk a múlt nyomaitól függ.

Prológus.

2314. június 18

Nézzük a bemutatkozó videót. Fiatal katonaként játszunk Timként, aki egyedül marad a meleggel. Felvesszük a kapcsolatot Serrano parancsnokkal, és jelentjük a helyzetet. Segít eligazodni hóviharban speciális eszköz, tartsa lenyomva a gombot, és figyelje a kék csíkot, amely a helyes utat jelzi. Odaérünk az összetört hajóhoz. A bejáratnál összetörjük a dobozokat és felszedjük a belőlük kiesett lőszert. Újratöltjük, rálőünk az ajtó sárga reteszére. Megközelítjük és kinyitjuk. Az ellenségek belülről törnek elő, megpróbáljuk a lábukra lőni, hogy lelassítsuk őket. De az ellenség teljes megsemmisítéséhez több végtagot fel kell darabolni. Bemegyünk, keresnünk kell egy hengeres készüléket. Lassan haladunk a folyosón, megölve a megjelenő halottakat.

. A holttestek rugdosásával hasznos tárgyakhoz juthatsz

A folyosó végén lépcső vezet fel az emeletre. Felkelve kinyitjuk a központi ajtót, és elvesszük a készüléket. A pilótafülke kezd összeomlani. Sürgősen elhagyjuk a hajót, és lemenünk a kötélen, elkerülve az akadályokat. Ugrásokat hajtunk végre kis mélységek előtt. Amikor felülről leesik egy égő törmelék, gyorsan beköltözünk bal oldalés ezzel elkerüljük a tüzes folyamot. Miután leereszkedtünk, tovább billegünk a földön. Balra is gurulunk, hogy a szárny alá csússzunk. Hirtelen megjelenik Mahad tábornok. Nem híve az emberiség megmentésére irányuló tervnek, így Tim újabb áldozattá válik, a Kódexben szereplő adatok pedig reménytelenül törlődnek...

1. fejezet Hirtelen ébredés.

Holdkolónia "New Horizons".

200 évvel később.

Miközben Isaac Ellie üzenetét hallgatta, katonák törtek be a lakásba, és kérték, hogy kövesse őket. Indulás előtt meghallgathatunk még egy felvételt, és felvehetünk egy sms-t az ágyból. Kimegyünk a folyosóra, jobbra az ajtó mellett van egy elsősegélynyújtó doboz. Menjünk balra és menjünk ki. Megközelítjük a kaput, és amikor kinyílik, egyenesen a menedékházakhoz rohanunk, és mögéjük kacsázunk. Lőjük a másik oldalon található ellenségeket. Végtelen sok érkezni fog, így egy kis gyakorlás után jobbról közelítjük meg a rendőrautót.
A kamikaze robbanás messzire sodor bennünket. Gyorsan előrerohanunk, hogy ne teljen el mesterlövész golyó. Lőszert gyűjtünk és megöljük az ellenségeket. Felülről egy kamikaze ugrik, rálőünk, mielőtt közelebb ér hozzánk. Bemegyünk az épületbe, és felmegyünk a jobb oldali lépcsőn. Videokonferencián keresztül kommunikálunk a Nortonnal. A szekrényekből átvesszük a hasznos dolgokat. Kimegyünk, és egy női test jelenik meg a sarkon. Célozva balra haladunk, és megölünk kettőt - az egyiket lent, a másikat fent. Tovább sétálunk az utcán, amíg meg nem látunk egy másikat, de még csak rá sem kell lőnünk. Az autópályán az áramlás nem enged áthaladni, ezért célozunk és megnyomjuk a megfelelő gombot a sztázis alkalmazásához. Feltöltjük a sztázist, átkelünk az úton és felmegyünk a lépcsőn.

. Műtárgy: forduljon balra, haladjon az úton, majd balra, és vegye fel Eaath Gov-ot a sarokban.

Átkelhetünk a hídon és lőszert gyűjthetünk. Bemegyünk a hallba, tele holttestekkel. A végén lesz egy lift, ami felvisz minket. Danik emberei ránk lőnek, de szerencsére nem ölnek meg. Rövid párbeszéd után Isaacnak ismét sikerül elkerülnie a halált.

A holttestek hegyén ébredve ellenségekre bukkanunk az üveg mögött. Még egy kicsit, és áttörnek. Ezért gyorsan összegyűjtjük a padlóról az elsősegélydobozokat, és elpusztítjuk a lényeket. A folyosón át jutunk a következő szobába. Óvatosan mozgunk, három ellenfél életre kel a recepció közelében. Felmegyünk a lifttel.

. A liftből kilépve az asztal jobb oldalán felvesszük egy unitológus műtárgyát.

Menjünk ki az üzletsorra, forduljunk jobbra és menjünk be az egyik üzletbe. Kimegyünk a szabadba, ahol sok ellenséggel harcolunk. Ezután bemegyünk az épületbe, és lemegyünk. Foglalkozzunk még pár szörnyeteggel. Lifttel megyünk az összeszerelendő vonathoz. Célozzuk a mozdonyt, a megfelelő gomb megnyomásával kinézist alkalmazunk. Húzza középre, amíg teljesen rögzül. Amikor kilencven fokkal fordul, ismét megragadjuk, és betoljuk az alagútba. Most hasonló műveleteket hajtunk végre az üzemanyagtartállyal. Várunk egy kicsit, és beugrunk a farokrészbe. Kinyitjuk az ajtót, és amikor a géppuska tüze eláll, tovább haladunk a mozdony felé, útközben megsemmisítve az ellenségeket. Gyorsan felpattanunk a szállítóeszközre, és gyakran nyomjuk meg a látható gombot.

2. fejezet Egyedül.

U.S.M. "Eudora".

Miután felébredtünk, kommunikálunk Carverrel. A jobb oldalon meghallgatjuk a hangfelvételt. Egyenesen megyünk, aztán lefelé. Jobbra fordulunk, és tovább haladunk a folyosón. A kapitányhídon találkozunk Nortonnal. Miután megtett egy hiperugrást, a hajót aknák borítják. Gyorsan elhagyjuk a hidat, és a személyzettel való beszélgetés után egy hosszú folyosón sétálunk. Öltönyt veszünk fel, sisakot fogunk, már nyílt területen vagyunk.
Egyenesen repülünk, kinézist használunk a kék nyilakon, és ellentétes irányba toljuk őket. Középen megnyílik egy vezérlőpult, aktiválja. Gyorsan előrerepülünk, kikerülve az aknákat és a különféle akadályokat.

3. fejezet Roanoke.

Norton után repülünk a teherkikötőbe. A rakodóajtók zárva vannak, de jobbra van egy másik bejárat. Leszállunk a közelébe, megragadjuk az ajtót kinezissel és ismét megnyomjuk a kinezis gombot, hogy elfordítsuk a kart. Belépünk az átjáróba, várunk egy kicsit és ugyanúgy kinyitjuk a következő ajtót. A folyosóról forduljon balra, lépjen be a vezérlőterembe, és használja a vezérlőpult kinezisét a rakományajtók kinyitásához. Kimegyünk a folyosóra, és átmegyünk a szomszéd ajtón. Partnerünktől megtudjuk Ellie koordinátáit. Jobbra megyünk, kinézissel kinyitjuk az ajtót. Zsákutcában találjuk magunkat, ezért kinezis segítségével megragadjuk az akkumulátort a sarokban, és bedugjuk a gép melletti csatlakozóba.

. A vetítővászon jobb oldalán kiválasztjuk a KSSC műterméket.

Tovább sétálunk a folyosón, megtisztítva a szörnyektől. A folyosó másik végén dobozok, az egyik belsejében egy sms-t találunk. Nyissa ki a bal oldali ajtót, amely a műszaki fedélzetre vezet. Lemegyünk, nulla gravitációban mozogunk, és ezzel egyidejűleg megöljük a falhoz tapadt ellenségeket. Miután átmentünk a másik oldalra, belépünk a szobába, és kiválasztunk egy szöveges üzenetet az állványról. Felmegyünk az emeletre, és a főgenerátornál találjuk magunkat. Mindenekelőtt mindhárom generátornál kinézissel leengedjük a redőnyöket (nyilakkal jelölve). Ekkor az ajtókból ismerős mechanizmus jelenik meg felül. Megfogjuk és lenyomva tartjuk a megfelelő gombot, amíg teljesen el nem pörög. Ha mindent helyesen csinált, nekroformok jelennek meg. Mindhárom generátor aktiválása után megközelítjük a vezérlőpultot és bekapcsoljuk. Menjünk a jobb oldalon, és hívjuk a liftet a jobb oldalon. Emelkedjünk fel a szövetségesekhez – Ellie-hez, Austin Buckle-hez és Jennifer Santoshoz.

4. fejezet A történelem visszhangjai.

Admirális főhadiszállása.

Kiválasztjuk a szöveges üzenetet, és visszamegyünk a fő generátorhoz. Itt van egy hatalmas szörnyeteg. Hogy szabaddá tegyük az utat, bezárjuk a redőnyöket és letekerjük. A csápokat úgy is elpusztítjuk, hogy rálövünk a sebezhető helyre - a vörös gömbölyűségre. Stasist használunk, hogy lelassítsuk őket. Miután végeztünk az ellenséggel, lemegyünk a lépcsőn, és visszatérünk a súlytalanságba. A forgó lapátokat sztázissal lassítjuk. Átmentünk a túloldalra, felmegyünk. Egyenesen megyünk, miután megöltük az ellenséget, kapcsoljuk be a vezérlőpultot. Helyezze az egyes botokat (egér és mozgatógombok) két cellába, és rögzítse őket. Ezt a műveletet addig folytatjuk, amíg a mező összes celláját aktiváljuk. A bal oldalon bekapcsol a felvonó, amin megyünk felfelé.

Különös rajzokat tanulmányozunk a falon. Az admirális meg akarta találni a kulcsot, amely az obeliszkeket vezérlő géphez van szánva. A szoba sarkában meghallgatjuk a hangfelvételt, a kanapé mellett pedig szöveges üzenetet választunk.

. A könyvespolc közelében található az Eaath Gov műtárgy.

Lemegyünk a liften, kiszállunk belőle, balra fordulunk, és áthaladunk a bemutatótermen. Megtisztítjuk a folyosót az ellenségektől, és eljutunk Ellie-hez. Bemegyünk a gép melletti ajtón. A gardróbban módosíthatja az öltönyt, növelheti az olyan mutatókat, mint az egészség, a páncél és az oxigénellátás. Amíg a folyosón haladunk, kommunikálunk Nortonnal. Aggasztja, hogy mi történik, és szkeptikus az összes obeliszk kikapcsolásának tervével kapcsolatban. Először is meg akarja védeni Ellie-t, aki kitartóan igyekszik az igazság mélyére jutni. Áthaladunk a légzsilipen, és nulla gravitációba jutunk. A kinézis segítségével hengereket vonzhat be, és feltöltheti oxigénellátását. A siklóhoz repülünk, kiemelve a hozzá vezető utat.

Fedezze fel a grilleket (opcionális feladat).

A transzferrel érkezünk Greeleybe, és felrepülünk az ajtóhoz. Belépve egyenesen megyünk lefelé a lépcsőn. Miután megöltük az ellenséget, még lejjebb megyünk. A generátort úgy indítjuk el, hogy kinézissel megfogjuk és többször megnyomjuk a gombot. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, lifttel felmegyünk a kommunikációs helyiségbe. A pajzson keresztül kiegyensúlyozzuk az energiaellátást. A jobb oldalon az összes számnak kell lennie, kivéve a 90-et. Kimegyünk a főszobába. Megsemmisítjük a nekroforokat, és rálőünk a robbanásveszélyes ellenségekre azok élénk narancssárga területén. Átmegyünk a szomszéd szobába, kiürítjük, és lemegyünk a lifttel. Azelőtt közel ultraibolya lámpa Felvehetsz egy idegen műtárgyat. Megöljük az ellenfeleket, és végigmegyünk a folyosón. A kis pókok nem jelentenek nagy veszélyt. Könnyen lerázhatja őket a megfelelő gomb gyors megnyomásával, ha hirtelen megtapadnak. Az ajtót kinézissel megfogva és a gomb nyomva tartásával nyitjuk ki. A kinézis segítségével kihúzzuk a pajzsot a közepén, és megvárjuk, amíg az elektromos káosz megszűnik. A vezérlőpulton kinézist használunk, és meghallgatjuk a hangfelvételt. Jobbra van Engstrom irodájának kulcsa. Visszatérünk a főterembe, egyszerre foglalkozunk a nekromorfokkal és kerüljük a tűzcsapdákat. Az irodában töltse le a titkosítási kódot, és adja át Ellie-nek. Elhagyjuk Greeleyt.

5. fejezet Várható késések.

Terra Nova személyzeti dokkoló.

Megérkezünk Terra Novára, átmegyünk a légzsilipen, kinézissel kinyitva az ajtókat. Lifttel megyünk a második emeletre. A hídhoz megyünk, jobb oldalon van egy hangfelvétel, a pilótaülésben pedig egy KSSC műtárgy. Feljebb emelkedünk, ahol egy szöveges üzenet fekszik a test mellett. Feltörjük a vezérlőpultot úgy, hogy addig forgatjuk a botot, amíg meg nem oldjuk a kék területet. Ebben a helyzetben tartva nyomja meg a megfelelő gombot. Találunk még két ilyen területet, és befejezzük a hackelést. A diagramból világossá válik, hogy el kell jutnunk a tatba. A folyosókon haladunk, és megsemmisítjük az ellenségeket. Egy régi botot fedezünk fel. Fegyverként kézben tartható. Célzáskor a radar jelzi az erőforrásokhoz vezető utat. Ha a botot a földre teszi, az önállóan megkeresi őket, és mindent, amit talál, a gépre tölt. A kis lények képesek belakni a holttesteket és újraéleszteni őket, ezért a lehető leggyorsabban foglalkozunk velük. A géppel ellátott szobában kiválasztunk egy szöveges üzenetet az asztalról. Elérünk a frontállomásra, és megtisztítjuk az ellenségektől.

Próbálunk trolit hívni, de egy felmerült probléma ezt nem teszi lehetővé. A közelben kinyílik egy ajtó, menj tovább, és menj fel az emeletre. A folyosó falán egy nagy lényt találunk. Ha csak tovább mész, azonnali halállal kell szembenézned. Lőjük az összes csápot, hogy teljesen elpusztítsuk az ellenséget. Ledob egy doboz tartalék alkatrészeket, amelyek erőforrásokat és ritka alkatrészeket tartalmaznak. Felmegyünk a lifttel, kiszállunk belőle, azonnal jobbra fordulunk és meghallgatjuk a hangfelvételt. Menjünk lejjebb, nézzünk még egy kicsit körül, és vegyünk fel egy SMS-t a szekrények közelében. Együttműködünk a központi panellel. Két súlyzót kötünk össze kirakószerűen, a kanyarokban egymásnak megfelelő oldalakat illesztjük. Megöljük a megjelenő ellenségeket, és leszállunk a lifttel.

A liftből kilépve a jobb oldali hangfelvételt hallgatjuk. Bemegyünk a bal oldali ajtón, felmegyünk a lépcsőn és elérjük a raktárt. Egy nagy nekromorf tör ki a tartályból. Csak egy ideig lehet megölni, majd néhány tíz másodperc múlva visszaáll az előző formájába. Ezen kívül lassítására célszerű a sztázist használni. Azonnal visszatérünk az állomásra, és újra hívjuk a trolit. A falon van egy eszköz a pangás helyreállítására, gyakrabban töltünk, és visszatartjuk az ellenségek rohamát. Amint megérkezik a troli, bemászunk és megyünk a központi részhez.

6. fejezet Szállítás előtti javítások.

A C.M.S. farokrésze Terra Nova.

A központi állomáson, az ajtótól balra van egy vezérlőpult, amit fel kell törni. Odabent fogjuk az összekötő torony kulcsát és meghallgatjuk a hangfelvételt. A trolival felmegyünk a hajó farába. Miután megérkeztünk az állomásra, hívjuk a liftet, és túléljük, amíg megérkezik. A közelben van egy pangásforrás, amely segít megfékezni a halhatatlan lényeket.

Miután leszálltunk a lifttel, elkezdjük a távirányító modulok felkutatását és gyűjtését. Az egyik ezen az oldalon, a rack alján található. Felmegyünk, gondolát hívunk, amin átmegyünk a másik oldalra. Leülünk a liftre, és azonnal levesszük a távirányító második részét a szemközti panelről. Forduljunk balra, menjünk a felső ösvényen, és vegyük fel a harmadik részt egy hasonló panelről. Az összes alkatrészt összeszereljük a gépen. Most menjünk a gondolán a közepére, és a nyílást kinézissel kinyitva helyezzük be a távirányítót.

Az űrsiklóban nincs üzemanyag, tegyük jobbra a gondolát. Menjünk le a lifttel és forduljunk jobbra. Lépjünk be a szobába és menjünk fel a lépcsőn. Az alsó ösvényen haladunk, és felvonóval megyünk a csúcsra. Kapcsolja be az üzemanyag-fúvókát. Jobb oldalról közelebb közelítünk, és manuálisan, azaz kinézis segítségével engedjük le a fúvókát az űrsiklóhoz. A tankolás közben megsemmisítjük az érkező ellenségeket. Lekapcsoljuk a fúvókát, Ellie megpróbálja beindítani a motorokat. Valami elromlik, és az egész állomás lángokba borul.
Menjünk le és forduljunk jobbra. Óvatosan mozgunk, mivel a turbinákból és egyéb repedésekből időnként tűz szivárog. A megfelelő gomb nyomva tartásával követjük Isaac mutatóját. Odaérünk a lépcsőhöz, és lemegyünk rajta. Nem sietünk kimenni, tűzszünetet várunk. Hívjuk a liftet, és amíg megérkezik, leküzdjük a nekromorfot. Felkelve jobbra fordulunk. Hívjuk a gondolát, és várunk rá, sztázist használva egyszerre két halhatatlan ellenséggel szemben. Átmegyünk a központba, majd a másik oldalra. Lemegyünk a liftre, miután elhagytuk, nem sietünk balra, mert a padlóról tűz szivároghat. Kinézissel kinyitjuk az ajtót, bemegyünk, megint, nem sietünk a bal oldalon sétálni. Először megvárjuk, amíg a tűz kialszik. A lifthez futunk és felmegyünk. A jobb oldalon egy géppuska áll, leülünk mögé, és kilőjük a mechanizmusokon elakadt hengereket, egyben az ellenségeket.

A nulla gravitációba repülve szövetségeseink felé indulunk. Időben lőjük le az aknákat. Ha növekvő hangokat hallunk, az azt jelenti, hogy az aknák gyorsan közelednek felénk, és sürgősen le kell lőnünk őket. Lentről berepülünk és felmegyünk. A transzferrel Greeleybe megyünk.

Keresse meg Edwardsot (nem kötelező feladat).

A központi állomáson a kulccsal kinyitjuk a liftet, és felmegyünk az emeletre. Megtisztítjuk a folyosót, és átmegyünk a következő szobába. Felmegyünk az emeletre, de mielőtt hozzáérnénk az ajtóhoz, összeszedünk minden kelléket. Amikor megpróbálja kinyitni az ajtót, az bezárul, és a nagyszámú ellenségek. Miután megölte őket, egy vezérlőpult nyílik meg az ajtó bal oldalán. Feltörjük és továbblépünk. Minden elektromos csapdának van egy vezérlőpultja (narancssárga panel), lőj rá, és a csapda eltűnik. Az első alkalommal a panel a bal oldalon lesz, a második alkalommal - a jobb oldalon. A harmadik alkalom a jobb oldali túlsó falon. Leülünk a liftre, és kitakarítjuk a folyosókat. Egy újabb csapda, amelyet jelenleg nem lehet elkerülni.

Lemegyünk a lépcsőn, majd be következő szoba menjünk fel. A negyedik elektromos csapda vezérlőpultja a szemközti falon, jobbra található. Lemegyünk a lépcsőn, és közvetlenül a falon lévő rácson keresztül lövünk át a vezérlőpulton. Odaérünk a lifthez, indulás előtt összegyűjtjük a lőszert a szobában. Ismét túl kell élnünk. Miután megöltük az összes ellenséget, menjünk le, és használjuk a kinezist, és építsünk fel hat mechanizmust a megfelelő sorrendben. A két középsőnek meg kell egyeznie a szomszédos hegyekkel. A megfelelő csatlakozás folyamatosan világít. A lifttel felszállva sztázissal lelassítjuk a hatalmas ventilátort, és kinézissel gyorsan kihúzzuk a tekercseket a lapátokon. Most visszatérhetünk arra a helyre, ahol korábban a gravitációs kút volt, és lifttel feljuthatunk a hídra. Meghallgatjuk a hangfelvételt, utána az oldalliften felemelkedünk a kamrába. Az ajtó zárva van, így lifttel megyünk le a lakószobába. Elvesszük a kulcsot és az SMS-t. Visszatérünk a spájzba, és elviszünk mindent, ami benne van. Zene és robbanások közepette sietve térünk vissza az állomásra.

7. fejezet Káosz.

C.M.S. Greeley.

Navigáció segítségével repülünk a motorhoz. Kihúzunk három lapot, és mindegyik alól további erősítéseket ragadunk és forgatunk kinézissel. Ezután fogjuk magát a motort és kinézissel húzzuk ki. Visszatérünk a transzferhez és Roanoke-ba megyünk. Az első műhold felé tartunk, ahonnan a három navigációs adatokat tartalmazó rögzítő egyikét vesszük ki. A legjobb, ha előre keresünk egy oxigénpalackot, hogy a rögzítők összegyűjtése után pótolhassuk az utánpótlást. Az aknákat is időben lelőjük. A műholdak könnyen észrevehetők a központban lévő zöld fények alapján.
A mutató segítségével eljutunk a legközelebbi géphez. A felvevőket egyetlen modullá szereljük össze, majd kimegyünk a szabadba, és behelyezzük az űrsiklóba. Felszállunk a fedélzetre, és a legénységgel együtt készülünk az Obeliszk bolygóra való küldésre. Nyomásmentesített szivattyúkat helyreállítunk. A két leejtett elemet behelyezzük, és kinézis segítségével 180 fokban elcsavarjuk. Odamegyünk a kormányhoz, és elindulunk. Maradjunk a helyes úton, anélkül, hogy túllépnénk a négyzeteken, amelyek fokozatosan kisebbek lesznek. Az ellenségekre is célozunk, és egyetlen kattintással elpusztítjuk őket. Visszatérünk az oxigénszivattyúkhoz, és beszereljük őket a megfelelő helyzetbe. Folytatjuk a repülést, most a felmerülő akadályokra lövöldözünk.

8. fejezet Nincs kapcsolat.

Tau Volantis.

A baleset elválasztott Ellie-t, engem és az egész csapatot. Túlélők keresésére indultunk, a tűztől vezérelve. A hőállapot a hátoldalon látható, ahogy az oxigénellátásnál is. Lőszert és elsősegélynyújtó készletet gyűjtünk. A hegyhez érve az űrsikló összeomlik. Gyorsan és gyakran nyomja meg az Isaac hátán látható gombot.

Miután felépültünk, tovább követjük a tüzet, amíg fel nem fedezzük a sikló második részét. Ezután a jelzőlámpákat követjük. Egy hatalmas nekromorf a túloldalra sodor bennünket. A hídhoz érünk és felmegyünk. Fordulj balra és menj be. Beindítjuk a generátort, és meghallgatjuk Ellie üzenetét. Kiszállunk a túloldalon, és lemegyünk a lifttel. Még lejjebb megyünk, és havas talajon találjuk magunkat. Még mindig nem volt navigáció, de megjelentek az ellenségek. A hídon sétálva jutunk el a következő épülethez. Elindítjuk a generátort, meghallgatjuk a hangfelvételt és kiválasztunk egy szöveges üzenetet. Kimegyünk és lelőjük a közeledő ellenségeket. Egyenesen megyünk, és elérjük a jelzőlámpát. Most balra haladunk, és találunk egy másik ellenőrzőt, amely mellett lesz egy bejárat az épületbe. Találkozunk a fagyos csattal.

9. fejezet Előre.

Tömegközlekedési állomás.

Rövid beszélgetés után Buckle végre megdermed. Balra megyünk, bemegyünk a szobába a generátorral és elindítjuk. Az egyik fogaskereket eltávolítjuk a falról, és behelyezzük a Buckle melletti mechanizmusba. Hívjuk a liftet, amivel leszállunk. Balra fordulunk és egy új lénnyel találkozunk. Különlegességük, hogy nem látnak, de jól reagálnak a hangra és a fényre. Továbbá, ha támadni kezdesz valamelyikükre, legalább tíz ellenség fog futni a zajra. Ezért, mielőtt megzavarná a lényeket, fel kell készülnie. Jutalmul minden holttestről leejtett kellékeket kapunk. A következő szobába megyünk, és hasonlóképpen megtisztítjuk a sok ellenségtől.

Kimegyünk egy nagy szobába, balra megyünk és lefelé megyünk. Az áramkört a zárak elforgatásával és hegyekkel való összeillesztésével zárjuk. A mechanizmust tüskékkel indítjuk. Megvárjuk, míg meglendül, és futunk utána a túlsó átjáróba. A tüskés préselést sztázissal lassítjuk, hogy legyen időnk a következő zónába simulás nélkül eljutni. Ismét összehasonlítjuk a tippeket, immár hat zárból. Gyorsan elmenekülünk a következő zónába, vagy először megöljük az összes megjelenő ellenséget. Lassítjuk a préselést, amikor az a bal oldalon van, befutunk az alagútba és jobbra fordulva az átjáró felé rohanunk. Felmegyünk a lépcsőn és a gardróbhoz érünk. Sarkvidéki öltönybe öltözünk. Működik a navigáció, ezentúl tudjuk vele jelezni a helyes utat.

Felmegyünk a lifttel. Kimegyünk és egyenesen haladunk. Áthaladunk a szobán, és elérjük a barlangot. Menjünk fel a lépcsőn. A daruhoz rohanunk, ami omlani kezd. Tartsa lenyomva a mozgás gombot, majd gyorsan és gyakran nyomja meg a képernyőn látható gombot. Még egyszer megismételjük ezeket a lépéseket, és sikerül megszöknünk. Eljutunk a barlanghoz, és átmegyünk rajta. A másik oldalon találkozunk Carverrel. Azt jelenti, hogy mindenki más a parancsnoki beosztásban van. A felvonó áramtalanítva van, ezért jobbról bemegyünk az épületbe és elindítjuk a generátort. Miután felmentünk az emeletre, egy hatalmas nekromorf támad meg minket. Ideje megküzdeni vele. Minden végtagját a testére lőjük. Amikor ránk jön egy kossal, gyorsan oldalra gurulunk többször is. Ehhez nyomja meg az iránygombot (balra vagy jobbra) + gyorsan kétszer nyomja meg a gyorsító gombot. Miután többször teljesen lelőtte a végtagokat, az ellenség visszavonul, és egyúttal megnyitja az utat. A jelzést követve a szövetségesekhez jutunk.

10. fejezet Most már tudjuk.

Az ásatási parancsnokság főhadiszállása.

Kimegyünk és a hídhoz rohanunk. Danik emberei megtámadtak minket, és ismét elszakadtunk szövetségeseinktől. Fedőt használunk, és lelőjük az ellenségeket. A ránk dobott aknák kinézissel megragadhatók és ellenségeinkre dobhatók. Egyre tovább haladunk a mutató segítségével. Az emberek és a nekromorfok közötti összetűzéseknél ajánlatos megvárni, amíg az egyik megöli a másikat, a lőszer megtakarítása érdekében. A fúrás helyszínére érünk, és a bal oldali vezérlőpulton keresztül feltörjük az ajtót. Bemegyünk, jobbra megyünk és elindítjuk a generátort. A fúróplatform be van kapcsolva, már csak az akadályokat kell eltávolítani. Kinézissel megragadjuk a zárakat, és a megfelelő gombot nyomva tartva elrejtjük az akadályokat. A legfontosabb, hogy ne üsse el egy fúrógép. Korlátozott területen körbefutunk, sztázissal lelassítjuk a fúrót, és rálőünk a belső sárga magjára. A szünetekben megöljük az ellenségeket, és feltöltjük a sztázist. A félelmetes eszközzel végezve áthaladunk a megnyílt járaton.

11. fejezet A jelre vadászat.

Mintaépület.

Felmegyünk a liftre. Eljutunk a hőcserélőkhöz, ahol kommunikálunk Ellie-vel. A bal oldalon megyünk, bemegyünk a kazánházba. Innen lifttel megyünk ki. Azonnal jobbra fordulunk, bekapcsoljuk a rendszert és eltávolítjuk az akkumulátort. Egyenesen a következő épületbe visszük. Megsemmisítjük az ellenségeket, amelyekkel találkozunk, majd a törött ablakon keresztül bedobjuk az akkumulátort. Visszamegyünk és felmegyünk a lépcsőn. Odaérünk az épülethez, lemegyünk a földszintre és behelyezzük az akkumulátort a megfelelő csatlakozóba. Indítsuk el a kazánt.

Visszatérünk a hőcserélőkhöz, és miután Ellie-vel beszéltünk, beállítjuk a nyomást. Először a központi panelről töltjük, majd kinézissel megragadjuk a fent jelzett kart. Az egyik hőcserélő felett egy számnak kell világítania, ami azt jelenti, hogy a megfelelő gombot nyomva tartva fordítsuk el. A nyomás beállítása után felemelkedünk Megfigyelő fedélzeten. Találkozunk Santosszal, és felvesszük a szonda tervrajzát. Menjünk a raktárba a tábor másik végén, és menjünk szükséges részleteket az érzékelő számára. Kiszállunk a fúróplatformból, és kinyitjuk a szomszédos épület ajtaját. Felmegyünk a liftbe, és kint találjuk magunkat. Az új lények szeretnek hirtelen támadni. Gyorsan lecsapnak ránk és gyorsan eltűnnek.

Beérünk a laktanyába, bemegyünk és a segédperonra megyünk. Elpusztítjuk az ellenségeket, az ajtó közelében várva a támadásukat. Ezután balra megyünk, kinyitjuk az ajtót a vezérlőpult feltörésével. Kiszállunk a másik oldalról, és a jobb oldalon haladunk egy zsákutcába. Balra fordulunk, és megragadva a fogaskereket addig forgatjuk, amíg a ketrec a kívánt szintre nem emelkedik. Most menjünk le, és gyűjtsük össze az összes szükséges alkatrészt - a variátort (jobb oldalon), a szondát (a bal oldali táblázatból) és a keretet (a ketrecből). Visszatérünk a segédtelepre, ahol egy hatalmas lénnyel harcolunk. Mint legutóbb, most is levágjuk az összes végtagját a testéről, és minden lehetséges módon kibújunk, vagy egyszerűen elmenekülünk, amikor meg akar támadni minket.
Ugyanígy térünk vissza szövetségeseinkhez, útközben megsemmisítjük ellenségeinket. Csatlakoztatjuk a talált modulokat a géphez, és kapunk egy új fegyvert - egy szondát.

12. fejezet Boncolás.

Anatómiai hangár.

Felmegyünk, jobbra fordulunk és továbbmegyünk a szigonyhoz. Bekapcsoljuk, majd kinézissel megfogjuk és a megfelelő gombot nyomva tartva forgatjuk. Ugyanezt tesszük a szigonnyal a másik oldalon. Bemászunk a ketrecbe, és lemegyünk a legaljára. A szondából célozva haladunk előre. A zónára szerelt szenzor gyakori jeleket bocsát ki, amikor az idegcsoport közelében vagyunk. Lőjük a szondát a barnás szinapszisra, és várjuk, hogy megjelenjenek az ellenségek. Találunk még két szinapszist, megöljük az ellenségeket, és visszatérünk az emeletre.
Norton úgy döntött, hogy nem nyitja ki a ketrecet, és Ellie után ment. A közelben van egy vezérlőkar, fogd meg kinézissel és forgasd el. Beérünk a kazánházba és kiszállunk. Norton árulónak bizonyult, ő tájékoztatta Danniket a helyünkről. Miután megtaláltuk a pillanatot, menekülünk az ellenségek elől, fedezéket használva, többüket megölve. Megjelenik egy élőlény, melynek belsejében alig pár perce jártunk. Kikerüljük azokat az ütéseket, amelyeket könnyű felismerni, ha egyszerűen felnézünk. Az ellenség által hagyott gubókat megsemmisítjük, nehogy kisebb lények keljenek ki belőlük. De a legfontosabb dolog az, hogy rá kell lőni a gengszter testén lévő sárga anyagra. Aztán megpróbál felfalni minket. Amíg ő a szája felé vonszol minket, mi lőjük a sárga területeket. Miután foglalkoztunk velük, többé nem fogjuk tudni elkerülni a felszívódást.

Ha bejutottunk, három helyen elpusztítunk három ágat. Folyamatosan hadonászunk egyik oldalról a másikra, hogy ne sérüljünk meg a vörös testektől. Ezután kiszállunk, és szövetségeseink mellett találjuk magunkat. Norton dühöng, és nincs más dolgunk, mint célba venni, gyorsan megnyomni a képernyőn látható gombot, és tüzelni.

13. fejezet Érintse meg az eget.

Volantis Rocks.

Utolérjük a csapatot, és elmondjuk Ellie-nek, hogy mi öltük meg Robert Nortont. Négyen maradtunk, és még rengeteg munka vár az emberiség megmentésére. Automata horgok segítségével mászunk a sziklák mentén. Egyik oldalról a másikra haladunk, hogy elkerüljük a földcsuszamlásokkal való ütközést. Kinezis segítségével kinyitjuk a lépcsőt és felmászunk a barlangba. Megsemmisítjük a gyakran hátulról megjelenő ellenségeket. A másik oldalról kiszállunk, és a felső szerkezetet kinézissel megfogva és a megfelelő gombot hosszan lenyomva távolítjuk el az emelőkosarat az ösvényről. Továbbmegyünk a következő barlanghoz, és ezzel egyidejűleg gyorsabb ellenségekkel is megküzdünk. Horgokat használunk és felmászunk. Kilőjük a sziklára ragadt lényeket. A mozgató gombot balra vagy jobbra tartva + a gyorsító gomb egyszeri megnyomásával haladunk egyik oldalról a másikra.

A mászás következő lépése a blokkok lelassítása sztázissal. A jobb oldalon kezdünk mászni, lelassítjuk a sziklatömböt és gyorsan balra haladunk. Lelassítjuk a második blokkot és a billegő emelőt, amikor már a szélére került. Ha szükséges, ismét lelassítjuk őket, amíg a jobb oldalra nem érünk. Ezen kívül fontos, hogy még egy kicsit másszunk fel, hogy a felvonó ne taszítson le minket. Miután felmásztunk, sok ellenséggel küzdünk meg a barlang bejáratánál. Bemegyünk, kinyitjuk a lépcsőt és feljebb megyünk. Keresünk egy csörlőt és elindítjuk a generátort. Az emelkedés megkezdődik, de nem tart sokáig. Felmászunk az előtte lévő dombra, és a pajzson keresztül szabályozzuk a nyomást. 50-et dobunk balra, 70-et jobbra. Ennek eredményeként a 90-es, 90-es és 50-es számok maradnak a bal oldalon. A szövetségesek felmentek, de Santosnak nincs ideje kiszállni a liftből, ezért Carver kénytelen elvágni a kábelt. A felvonó felszabadítása nem sokat segített, hamarosan mi magunk is a szakadék alján találtuk magunkat.

Egyenesen futunk, amíg nem találkozunk egy hatalmas nekromorfzal. Eljött az idő, hogy egyszer s mindenkorra foglalkozz vele. Továbbmegyünk és elérjük a generátort. Elindítjuk, utána aktiválódnak a szigonyok. A kék lézerek mögé bújunk, és idecsaljuk az ellenséget. Amikor elkapják, gyorsan rohanj a jobb oldali vezérlőpultra, tovább hátoldal aminek zárja van. Megragadjuk kinézissel, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a megfelelő gombot, hogy szigonynyomást keltsünk, és félbetörjük az ellenséget. Térjünk vissza a korábban inaktív horoghoz, és másszunk fel.

14. fejezet Mindennek megvan a maga helye.

Kutatóközpont.

Felmegyünk, de félúton leesünk. A mutató segítségével új útvonalon haladunk. Egy kis épületen haladunk át, majd a biológiai laboratóriumba jutunk, ahová először a bal oldali vezérlőpult feltörésével juthatunk el. Miután beléptünk, azonnal lelőjük a kis lényeket, hogy ne keltsék újra a testeket. A folyosó megtisztítása után jobbra fordulunk, és átmegyünk a liften, amelyen felmegyünk a szövetségesekhez. Miután beszélt Ellie-vel, használja a kinezist, hogy megragadjon egy darab Rosetta-t a jobb oldali fali kamerából. Átvisszük az ellenkező oldalra, és behelyezzük a leeresztett emelőbe. Más részeket kell találnunk a komplexumban szétszórva. Fogjuk a hozzáférési kulcsot, és visszamegyünk az alsó szintre.

A folyosó végén kinyitjuk az ajtót, és egy másik, fertőzésekkel teli folyosón haladunk. Félünk azoktól a lényektől, akik bombákat lövellnek. Lőjük őket, a padlón és a falon is lehetnek. A folyosó másik végén menjen át a jobb oldali ajtón, és menjen le a lifttel. Megsemmisítjük az ellenséget, kinyitjuk a pajzsot, és árammal látjuk el a liftet és a szivattyút. A bal oldalon 70, 90, 70, jobb oldalon pedig 50, 70, 50 számoknak kell lenniük. Visszatérünk az emeletre, és elkezdjük a gázt permetezni a fülkében. A fertőzés felszámolása után a lift körülbelül a folyosó közepén áll majd rendelkezésre. Felmegyünk és haladunk a hídon. Ellenségekkel leszünk körülvéve, előrehaladunk, lelőjük őket. Aztán megfordulunk, és befejezzük a maradékokat.

Az őslénytani osztályon húzza ki az ajtótól jobbra lévő pajzsot, és forgassa el a zárat kinézissel. Felmegyünk a liftbe, itt magunk döntünk - csendben cselekszünk, vagy mindenkit megölünk. Ha óvatosan mozog, kerüli az ellenségekkel való érintkezést, és egyáltalán nem ad hangot, akkor harc nélkül is megteheti. Leérve egy három rekeszes készüléket találunk. Az elülső oldalon olyan képernyők találhatók, amelyek azt mutatják, hogy a megfelelő lyuk milyen mértékben található a készülék belsejében. Oldalán zárak találhatók a kinézis rögzítéséhez. Forgassa el a bal oldalt, amíg a bal szélső képernyő foka 0 nem lesz. Forgassa el a jobb oldalt addig, amíg a jobb szélső fok értéke 0 és a középpont 150. Forgassa el ismét a bal oldalt, amíg a bal szélső fok értéke 0, a középpont pedig 90 lesz. És végül forgassa el a jobb oldali zárat, amíg a jelző 0 fokot nem mutat az összes képernyőn. Aktiváljuk a vezérlőpanelt, és ezáltal eltávolítjuk a Rosetta egy részét. Kivesszük a másik oldalról és betesszük a jobb oldali kamrába. Kimegyünk a folyosóra, elpusztítjuk a lényeket a padlón és a falakon. A másik oldalon kihúzzuk a jobb oldali pajzsot, elforgatjuk a zárat és gyorsan visszatérünk a védőfülkébe, ahol kifújjuk a gázt. A központi ajtó szabaddá vált, azon megyünk át.

Miután beléptünk egy nagy szobába, ismét két módszer egyikét használjuk. Fogja meg a Rosetta darabot a bal felső sarokban, és nyomja be a jobb szélső sarokban lévő kamrába. Ha úgy dönt, hogy agresszívan viselkedik, akkor a legjobb, ha felmászik a jobb oldali kis dombra, és szabályozza a hosszt, lelőve az összes közeledő ellenséget.
Kiszállunk, és a sziklák mögé bújva a következő épülethez érünk. Gyors ellenségekkel nézünk szembe. Ellenük célszerű a sztázist alkalmazni. Eljutunk a biológiai laboratóriumba, átmegyünk rajta, és kimegyünk a túloldalon. Kint hirtelen támadó ellenfelekkel találkozunk. Miután elintéztük őket, felmegyünk a liftre. Megbirkózunk az ellenségekkel, és belépünk a geológiai osztályra. Lézerekkel jutunk a szobába. Középen van egy blokk, amit közelebb húzunk magunkhoz, hogy blokkoljuk a lézereket. Csak az egyik oldalról világítanak, ezért jobbról balra haladunk. A másik oldalra lépve eltávolítjuk a Rosetta egy részét, és rádobjuk a lézerekre. Ismét átadjuk a lézereket, és behelyezzük a kapszulát a bal oldali kamrába. Ideje visszatérni a biológiai laboratóriumba. Útközben találkozunk Danik embereivel és megöljük őket.
Használjuk a mutatót, és eljutunk a kívánt rekeszhez. Megsemmisítjük az ellenséget a falon a szoba másik végében. Mellette kivonjuk a Rosetta egy részét, és eljuttatjuk az ajtó melletti kamerához. Ez volt az utolsó rész, most visszatérhetünk a szövetségesekhez.

15. fejezet A sors szeszélyei.

Rosetta laboratóriuma.

Tehát az összes alkatrészt a megfelelő sorrendben középre helyezzük. Amint látja, az első és az utolsó kivételével minden alkatrészt mozgathatunk. Ezekből indulunk ki: széles oldalról nézzük, és az alkatrészeket összekötő elemek segítségével hasonlítjuk össze. Végezzük el az összeszerelést, menjünk a vezérlőpultra és hajtsuk végre az inicializálást. Izsák látomásokba merül, és minden világossá válik számára. Eközben Ellie-t és Carvert elfogták Danik emberei. A pillanatot kihasználva a szövetségesek megölik őket. A lényeg, hogy ne haljunk meg, mert csapdába estünk. Amint elkezdődik a karakterkontroll, azonnal a kijárathoz rohanunk azon a területen, amelyet még nem takar a maró gáz. Ellie-nek nem lesz ideje elmenekülni, ezért kimegyünk a folyosóra, és gyorsan Carver után futunk. A jelzőlámpákat követve kiszállunk. Danik emberei gránátvetőt használnak. Nem állunk egy helyben, hanem folyamatosan mozgunk egyik oldalról a másikra, nehogy ellenségek célpontjaivá váljunk. Odaérünk a lifthez és felmegyünk. Sietve indulunk a következő épület felé, különben az ellenséges hajó lelő minket. Megölünk pár ellenséget, és átmegyünk az épületen.

Először a nekromorfokkal foglalkozunk, majd Danik embereivel. Elmegyünk a következő épülethez, és a lehető leggyorsabban megsemmisítjük a felső pozíciókban lévő gránátvetőket, mielőtt a nekromorfok megérkeznének. Ellenük sztázist alkalmazunk. Feltörjük a vezérlőpultot és bemegyünk.

Fejezet 16. Rejtett lent.

Leszállás a föld alatt.

Javasoljuk, hogy legyen ideje, és ölje meg az ellenséget a teherliftben, nehogy elterelje a figyelmét leszállás közben. Az ereszkedés során megjelenő lényeket is elpusztítjuk. Nem kívánatos előlük menekülni, mert lent még megelőznek minket. Leszállunk a lifttel és elérjük a horgot. Tovább csúszunk lefelé. A szerkezeteken piros robbanóhengerek láthatók. Amint az ellenség megjelenik, rájuk lőünk. Lent lévén lelőjük az ellenséget az ellenkező oldalon. Bemegyünk a következő épületbe és feltörjük a központot. Kiszállunk a másik oldalon, és folytatjuk az ereszkedést. A sziklák mögé bújva lelőjük az ellenségeket. Útközben találkozni fog robbanásveszélyes lényekkel, valamint a nekromorfok nagy képviselőjével. Ha akarod, elsöprő ugrásokkal elkerülheted a harcot és elkerülheted a fenyegetést. Az utolsó ereszkedés a legalsó részig - sztázissal lelassítjuk a ventilátort. Gyorsan nyomja meg a képernyőn látható gombot a leeséshez.

17. fejezet Furcsa város.

Idegen romok.

Miután beszéltünk Carverrel, elindítjuk a generátort, és átmegyünk a következő szobába. Megpróbáljuk kinyitni az ajtót - nem mozdul. De a kivetítő bekapcsol, és megkezdődik a sugárzás. A film után fordítópanel is elérhető lesz. Tőle balra van egy másik panel. Bekapcsoljuk és hallgatjuk az idegen adást. A fordítón fordított sorrendbe rendezzük a karaktereket. Kiszállunk és találkozunk Carverrel. Ő a bal oldalon fog menni, mi pedig lefelé a jobb oldalon. Az elágazásnál forduljon jobbra, és a kinezis segítségével távolítsa el a robbanásveszélyes időzítőt az eszközről. Átvisszük a bal oldali átjáróba, és behelyezzük a megfelelő csatlakozóba. Távolodunk, és a robbanás után megyünk előre. Beállítunk még néhány időzítőt, ami után leesünk.

Eljutunk a fordítóhoz, egyúttal elpusztítva az ellenségeket. A feliratokban megjelennek azok a karakterek, amelyeket beírunk az eszközbe. A következő szobában elindítjuk a generátort és felrepülünk. A jelzést követve eljutunk a fordítóhoz. Írja be a feliratokban megjelenő karaktereket. Kilépünk a nulla gravitációs zónából, és elindulunk a világító kerek platform felé. Felállunk rá, és kinézissel eltávolítjuk az akadályokat. Előremegyünk és elindítjuk a generátort. Miután megsemmisítettük az ellenséget, felmegyünk a liftre. Olyan platformon állunk, amely javítja a kinézis modul tulajdonságait. Szemben két rajzot látunk. A bal oldali világít. Ez azt jelenti, hogy mintaként szolgál majd, amelyet a mögöttünk lévő láncokból újra kell alkotni. Minden lánc három rekesszel rendelkezik, amelyeken keresztül a kék golyó mozgatható. A golyók elrendezése balról jobbra vagy jobbról balra (nincs különbség): felül, középen, középen, felül. Megnyílt egy bizonyos mechanizmus, közelebb kerülünk hozzá, és kapcsolatba lépünk vele.

Lemegyünk és elindulunk a híd felé. Előtte három nagy ellenséget pusztíthatunk el. Törékeny lábukra lövünk. Felállunk az erősítő platformra, és átrepülünk a másik oldalra, elkerülve az akadályokat. A fordítóban beállítjuk a karakterek sorrendjét, amelyet a feliratokban látni fogunk. Bemegyünk az épületbe, és felállunk az erősítő emelvényre. Ha kinézist használsz az ellenségek ellen, amíg rajta van, akkor azok sokkal hosszabb ideig lassú állapotban maradnak. Megsemmisítjük az összes kis ellenséget, majd felállunk a második platformra, és megküzdünk a nagyobb lényekkel.

18. fejezet Ölj vagy öljenek meg.

Idegen autó.

Tolmács segítségével nyitjuk ki az ajtót. Feljebb emelkedünk és jobbra megyünk, ahol lesz egy generátor, amit be kell indítani. Ezután balra megyünk, és fordító segítségével kinyitjuk a következő ajtót. Beköltözünk egy nagy szobába, amelyet megtisztítunk a gyáva ellenségektől. Kinyitjuk a következő ajtót, felállunk a peronra és átrepülünk a másik oldalra.

Óvatosan haladjon át a következő zónán. Kilőjük a padlóra és falra ragadt lényeket. Emellett hamarosan megjelennek a gyáva lények is, hátrébb húzódunk, hogy ne kerüljünk körül. Odaérünk a felvonóhoz, attól balra beindítjuk a generátort és felmegyünk. Először is menjünk végig az egész területen. Gyűjtsünk lőszert és semmisítsük meg az alulról felbukkanó csápokat. Ezután az egyik emelvényre állunk, és kinézis segítségével elforgatjuk az oszlopot, hogy annak csúcsa illeszkedjen a központi szobor megfelelő hegyéhez. Kényelmes pozíciót választunk, ahol nem lehetünk körülvéve, és megküzdünk a lyukakból előbukkanó összes ellenséggel. Tovább forgatjuk a szobrokat. Először forgassuk el a központi szobrot egy pozícióval, és csak ezután fog az összes többi szobor tökéletesen illeszkedni hozzá. Egy aktiváló terminál nyílik meg a lift közelében. Közeledünk hozzá és kapcsolatba lépünk vele.

Visszatérünk arra a helyre, ahol a falon lévő rajz szerint elhelyeztük a láncokat. Most meghajlítjuk őket a jobb oldali kép szerint. A golyók elrendezése balról jobbra vagy jobbról balra (nincs különbség): középen, felül, felül, középen. Aktiváljuk a panelt, leereszkedünk és átrepülünk a másik oldalra, miután korábban a peronon álltunk. Belépünk az épületbe, és először a nekroforokat pusztítjuk el, és csak azután Danik embereit. Odaérünk a Géphez, kivesszük a zöld kinezis elemet és behelyezzük a piros csatlakozóba. A maradék két elemet a jobb és a bal oldalon találjuk. Az összes elem felszerelése után egy átjáró nyílik meg a közepén. Használjuk a horgot, és elkezdünk felfelé mászni. Időnként villogások jelennek meg középen, jobbra és balra. Félünk tőlük, különösen a megfelelő pillanat megválasztásakor, amikor csak a központi út járható. Ezenkívül, hogy egyre magasabbra emelkedjen, hatalmas mechanizmusokat kell megkerülnie. Stasis segítségével lassítjuk őket.

Találkozunk Carverrel, és a vezérlőpulthoz megyünk. Megjelenik Danik és Ellie. Carver nyomás alatt úgy dönt, hogy átadja a kódot az ellenségnek, és azonnal aktiválja a Gépet.

19. fejezet A vége.

A konvergencia örvénye.

Előre futunk az összeomló területen. Útközben lelőjük az ellenségeket, és eljutunk a peronra. A túloldalra repülünk, elkerülve az akadályokat. Havas területen haladunk tovább. Ezúttal nem szabad haboznunk, különben valami utolér minket és megöl. Menet közben megöljük az ellenségeket, és nagyon gyorsan begyűjtjük a lőszert. A továbblépéshez lődd le a jobb oldali csápot. A biztonságos zónába érünk, ahol utoljára használhatjuk a gépet és a gardróbot.

Kinyitjuk az ajtót, és szabad repülésben találjuk magunkat. Számos akadályt megkerülünk. Leszállunk a szigetre, és harcba kezdünk egy hihetetlen méretű lénnyel. A központi emelvényen állunk, vonzzuk a megvilágított obeliszkeket, és az ellenség szemébe dobjuk őket. Aztán körbejárjuk a szigetet, és elpusztítjuk az ellenségeket. Miután végeztünk velük, ismét a középpontba állunk, mivel a lény elkezd letörni egy bizonyos részt a szigetről, ezáltal leszűkíti a teret. Ebben a pillanatban a narancssárga területeket lőjük az ellenség kezére. Amint megjelenik a második szem, dobunk egy újabb obeliszket. Megsemmisítjük az ellenséget, középre állunk és megütjük az utolsó szemet. A lény azt a zöld platformot fogyasztja, amelyen Carver volt. Ismét középen állunk, és kinézisel húzzuk ki, egyenesen az ellenség zsigerén keresztül. A képernyőn látható gomb gyors és gyakori megnyomásával lépünk át a Carverbe. Nézzük meg a végső videót.

Szeretnéd befejezni a Dead Space 3-at, minden probléma nélkül legyőzni az összes nekromorfot, megtalálni az összes műtárgyat, fegyvert és Peng-kincset? Nem akarsz semmi fontosról lemaradni Isaac Clarke új kalandjaiból, és megtalálni az összes hangos és szöveges naplót? Olvassa el a Dead Space 3 bemutatóját! Ez a bejegyzés a történet 8-tól 11-ig terjedő fejezeteinek végigjátszását tartalmazza.

Holttér 3 – 8. fejezet


Tehát leszálltál (vagy inkább lezuhantál) a Tau Volantis bolygón. Az öltöny nincs a legjobb állapotban, ezért a legjobb, ha hőforrás (tűz stb.) közelében tartózkodik. Ne távolodjon el túl messzire a tüzektől, miközben előrehalad. El fogod érni a lezuhant hajót, de nem lesznek túlélők. Folytassa előre, amíg villogást nem lát.


Kövesd a lámpákat, amíg le nem löknek a szikláról. Ezek után is kövesse a lámpákat, amíg nem talál egy épületet, amelyben el tud bújni. Menj át az ajtón, és a kinezis segítségével kapcsold be a generátort. Itt vannak szöveges és hangnaplók, nézd meg őket, majd menj ki újra. Kövesse a fáklyákat a szomszédos szerkezet mentén. Kerüld meg, és menj fel a lépcsőn.


A tetején talál egy másik menedéket, ahol felmelegedhet. Kapcsolja be a generátort, majd irány hátsó ajtó. Menj be, majd a teherlifthez. Menj le. Kövesse az utat előre, amíg el nem ér egy nagy csőhöz. Mögötte egy frissítést talál. Haladjon tovább, amíg meg nem támadnak. Küzdj le a szörnyekkel, és menj a nagy állomásra. Zárva van, kulcs kell hozzá. Fordulj meg, és menj fel előtted a lépcsőn. Itt vár rád műtárgy KSSC.


Menj vissza a lépcsőn, most menj jobbra, el onnan, ahonnan jöttél. Itt van egy másik menedék, benne egy kellemes meleg generátorral. Gyere be és melegítsd fel magad. Szöveges napló is található itt. Most menj ki, és menj előre. Menjen tovább, amíg el nem ér egy nagy szellőzőajtót. Gyere be.

Holttér 3 – 9. fejezet


Miután megismerte a sarki ruhákat, amelyek az alagsorban lehetnek, nézzen körül, és kapcsolja be a generátort. Használja a munkapadot, ha valamit el kell készítenie. Fogja meg a kék fogaskereket az oldalfalon kinézissel, és vigye a míderhez. Helyezze a csillogó kék gyűrűre, és a lift működni kezd. Most menj le a lépcsőn.


Menjen előre, majd a bal oldali ajtón keresztül. Ebben a konyhaszerű szobában egy igazán hátborzongató nekromorf vár a pult mögött. Ne aggódj, el fog szökni (egyelőre). Nézze meg a polcokat jobbra – ott fegyverfrissítés van. Most menj végig azon a folyosón, ahol a nekromorf elszaladt. Menj előre, amíg nem találkozol egy csoport szörnyeteggel. Úgy néznek ki, mint egy élő csontváz, és úgy tűnik, ezek az állomás teljesen kiéhezett egykori alkalmazottai. Öld meg őket, és menj előre. Ezekkel a lényekkel szemben jobb, ha sztázist és valami gyorstüzelőt használunk. Egyedül gyengék, de ha sok van belőlük, túlszárnyalhatnak téged, ezért ne engedd közel őket!


A következő szoba egy másik folyosó, de van egy hangnapló. A következő szobában ezek a csontváz szörnyek tömegei támadnak meg. Szabadulj meg tőlük, majd nézz körül a szobában – itt van egy frissítés. A következő szoba úgy néz ki, mint egy szivattyúház. Az oldalsó szobában van műtárgy KSSC, fogd meg őt. Ezután a következő szoba nagyon nagy. Menjen le a bal oldali lépcsőn, és nyissa ki az első ajtót. Használja a kinezist a kastélyon, hogy a középső kör összes kapcsolatát meggyújtsa. Az ajtó kinyitásával aktiválja az első szivattyút a szivattyútelepen.


Amíg visszamegy, fuss előre az alagúton és azon keresztül oldal ajtó jobb oldalon. Aztán amikor minden fordítva van, ugorj ki, és használd a szivattyún a sztázist. Ez annyira lelassítja őt, hogy lesz időd az alagút végére futni, és kiugrani elé (bal oldali kijárat). Töltse fel újra a sztázist, majd nyissa ki a következő zárat ugyanezzel a módszerrel. Most aktiválja a másodikat szivattyútelepés a fal felé fordul. Szörnyek egész hordája támad rád – leugranak a falakról, ezért készülj előre.

Miután megszabadult az ellenségektől, nézzen be az ajtón, és használja a sztázist a második pumpán. Fuss végig a cső mentén, és lépjen ki a bal oldalon. Mássz fel a lépcsőn előre, és menj körbe a vezérlőközponton. Van egy fegyverrész és egy kulcs a Supply Depot oldali küldetéshez. Most menj ki az ajtón. Van egy kioszk sarkvidéki jelmezekkel. Most már nyugodtan kimehetsz a szabadba! Vásároljon további frissítéseket, amelyekre szüksége van, és haladjon tovább. Szüksége van az ajtón lévő szkennerre, hogy átvizsgálja Önt. Hallgassa meg a hangnaplót, majd menjen vissza a lifttel. Most pedig nyugodtan menj ki az utcára új öltönyben. Menj a kerítéshez. Most menj át a tőle balra lévő ajtón. Tedd meg a fegyvert, és hagyd, hogy a kamera átvizsgáljon. Most lépjen ki az újonnan megnyílt ajtón.


Menj előre a havon, amíg egy alagútszerű építményt nem találsz. Menj el hozzá, a nekromorfok megtámadnak. Haladjon tovább, mindenféle finomsággal és ellenségekkel teli barlangokat fog találni. Öld meg őket, és ragadj meg mindent, amire szükséged van. Ezután menjen fel a lépcsőn a szerkezet tetején. Menj előre, és majdnem megölsz egy kotrógép nyílától. Miután túllépte a veszélyesen elhelyezett építőipari berendezéseket, menjen be a barlangba. Közvetlenül egy hatalmas épület elé fogsz kijönni. Sétáljon körbe, és egy kunyhót lát a jobb oldalon. Használja a kinezist a generátoron, hogy újra működjön. Most menjen a kunyhó melletti lifttel. Hoppá, úgy tűnik, a főnök!

Ez a hatalmas szörnyeteg három izzó csápjával támad meg, amelyek a fejéből nőnek ki. Lődd le őket, és a szörny további három csápot mutat neked, ezúttal a szájából. Szabaduljon meg tőlük, hogy végre kárt tegyen ebben a seggfejben. Meg kell céloznia a csápokon lévő sárgán izzó területeket.


Persze ezt könnyebb mondani, mint megtenni. A lényeg, hogy ne kerülj túl közel hozzá. Ugorni fog, így a futás gomb kétszeri megérintésével Isaac gurulni fog mozgás közben. Kerülje el az ilyen módon történő támadásokat, és folyamatosan lövöldözze a szörnyet. Lődd ki a két csápot a szájából, és a szörny elfut. Mássz fel a lépcsőn a szerkezet tetejére, és menj előre, hogy bejuss az alapba. Nézzen körül a szobában, és menjen fel a lépcsőn - itt még érdekesebb dolgok vannak. Most menj a teherlifthez. Sétáljon át az udvaron, és lépjen be a következő épületbe. Vár rád egy videó a barátaiddal.

Holttér 3 – 10. fejezet: „Most már tudjuk”


Menjen előre a műveleti pont végére. Itt van egy ajtó, amely a munkapadon elkészíthető Tungsten Torsion Bar segítségével nyitható. Belül egy fegyverdarabot és rengeteg lőszert talál. Jobb oldalon van egy összeszerelő gép, ha valamit készíteni kell.


Most menjen át a munkapad melletti ajtón, és tovább, amíg ki nem jön. Közeledjen barátaihoz. Úgy tűnik, hogy megtámadtak néhány ember, akik nyomon követték. Ölj meg itt néhány katonát, majd menj át az egyik épületen. Van itt lőszer. A szomszéd ajtón keresztül ismét kimész. Menjen le a lifttel, és készüljön fel a támadásra. Menj át a résen, és menj a következő épülethez. Van itt egy fegyvertöredék, egy ruhajavító állomás és néhány lőszer.


Menj a távoli ajtóhoz, és kezdj el átjutni az ellenségeken. Kövesd a nyomokat a hóban a következő épületig, és menj be. Miután kinyitotta az ajtót, menjen be a szomszéd szobába, ahol valami lény lóg a mennyezetről. Miután lement a lépcsőn, nézzen át rajta - több villogó pontot fog látni. Használj kinezist rajtuk – íme, új fegyveralkatrészt találtál.

Lépjen be a következő ajtón. Menjen tovább, majd lépjen be nyitott kapu. Használjon golyókat, hogy átjusson a következő helyiségbe, amely úgy néz ki, mint valami ásatási hely. Egy új ellenség jelenik meg itt - egy kis lény, amely az emberek fejébe mászik, és birtokba veszi őket. Küzdje át magát rajtuk, és menjen az ajtóhoz. Itt is rengeteg van belőlük, öld meg mindet. A következő ajtót egy minijáték segítségével kell kinyitni.


Menj át a nyitott ajtón, és kimész a fúróplatformra. Menj jobbra - megtalálod a fegyver egy részét. Kapcsolja be a generátort a következő helyre vezető kapu kinyitásához, valamint a mellette lévő munkaasztal bekapcsolásához. Útját egy hatalmas fúró zárja el.

Használja a kinézist a biztonsági falak leengedéséhez, ez a fúrót abba az arénába nyomja, ahol éppen tartózkodik. Használj kinézist a fúrón, majd lőd ki a nagy sárga lámpát benne. Az első villanykörte felfújásával néhány másodpercre leállítja a fúrót, de aztán újraindul. A fúró őrült lesz. Két izzó felfújása után a fúró néhány másodpercre leáll, majd oldalról indul. Nagyon kényelmes, ha sztázist használ, majd mindkét megmaradt izzót egyszerre felrobbantja.


Állítsa le a fúrót, és menjen kifelé. Ha kiment, nézzen a jobb oldali dobozok mögé – ott van műtárgy KSSC az oszlop mögött. Lépjen be az ajtón a következő épületbe. Ott várnak rád a bajtársaid és valami ismeretlen idegen szar, a „Nexus”.

Holttér 3 – 11. fejezet: „A jel vadászata”


Úgy tűnik, be kell kapcsolnia a fűtést, hogy a szondával nyomozhassa a talált idegent. Nincs sok lehetőség - menjen ki, hallgassa meg a hangnaplót az út mentén a bal oldalon. A következő helyiségbe lépve kinyitja a régész ruhát. Van ott néhány kellék is. Menj ki.


Ha kiért, forduljon jobbra, és nyissa ki a kis rekeszt. Vegye ki onnan a tápegységet kinezis segítségével, és vigye a generátor helyiségbe. Nem fogsz átjutni, de könnyen odadobhatsz egy tápegységet. Ahhoz, hogy a generátorral bejusson a szobába, a tetejére kell mennie: legyen óvatos, erős szél van és számos nekromorf. Menj le a lépcsőn a szobába a generátorral. Miután a helyére került, csatlakoztassa a tápellátást az aljzatba. Most bekapcsolhatja a kazánház generátorát.


Ideje visszatérni a barátaidhoz, a hatalmas hangárba az idegennel. Most kapcsolja be a távirányítót. Ahhoz, hogy a hő elkezdjen áramlani, ki kell fújni a szelepeket. A trükk az, hogy a kinézist használó négy eszköz egyikével kell kommunikálnia. Mi a teendő - nézze meg a kazánház tábláját, és összpontosítson a kiemelt számokra. Mindhárom szelepet 100%-ra kell töltenie, majd aktiválnia kell magát az eszközt.


Most menj a lifthez és menj fel. Szerezzen új koordinátákat és a szonda diagramját a barátaitól, és menjen vissza. Menj ki a megsemmisült fúróhoz vezető ajtón, és menj le a teherlifttel. Menj át a fúróberendezés helyiségén, majd kifelé, majd jobbra. A bal oldali alagutakba egyébként elindíthat egy keresőbotot.


A korábban blokkolt ajtó kinyitása a raktárba visz. Elhaladva mellette, kimenve az utcára és elérve a szomszéd ajtót, ne rohanjon bemenni rajta, hanem forduljon balra (ha a bejárat felé néz). A kuckóban van pár fiók és idegen műtárgy. A szomszéd szobában (működő projektorral) lesz zárt ajtó a raktárba - ha van torziós tengelyed - használd, abból van mit profitálni. Miután felfedezte ezt a szobát, menjen tovább, a kivetítő mellett. Ki fogsz jönni a segédplatformra.

Itt egy egész falka kis ellenséggel kell megküzdenie, amelyek dinoszauruszoknak tűnnek, de csak olyan magasak, mint egy ember. Ezek a játék legérdekesebb ellenségei. Megtámadják az oldalaidat, rád futnak, leütnek és súlyosan megsebesítenek. Ha nincs gyorstüzelő fegyvered, akkor miközben felállsz és célba veszel, az ellenség elfut. Tehát ne menj messze az ajtótól, és egyenként csald ki őket. A legjobb taktika a sztázis gyorstüzelő fegyverekkel.

Miután megbirkózott az ellenséggel, keresse meg a helyiséget felszereléssel ellátott dobozok után, és lépjen tovább. A következő ajtót egy minijáték segítségével kell kinyitni. Egy hatalmas raktárban találod magad, ahonnan valami gigantikus dolog szökött ki, egyúttal mindent összetörve körülötte. A jobb oldali falon lévő dobozban van egy frissítési lánc, vedd fel. Forduljon balra az ajtótól, és menjen végig a sétányon a végéig - ott van két doboz, amit kinézisel fel lehet venni.

Most menj le fém lépcsők lefelé (az ajtótól jobbra van). Ha az alján van, mehet jobbra, balra vagy egyenesen. Bárhová is megy, megtalálja a szükséges szonda alkatrészeket. Gyűjts össze mindent, amit találsz, és itt ki is engedheted a botot (a közelben van egy javítóállomás).

Miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, menjen vissza. MEGLEPETÉS! Az a lény, amellyel nem végzett, vár rád – itt az ideje, hogy befejezd. De amikor lelövöd három csápját, újra elszalad.


Most lehetőséged lesz egy bónuszküldetést teljesíteni az utánpótlás raktárakkal, ne hanyagold el ezt a lehetőséget.

Térjen vissza a raktárba. A nyílt téren áthaladva szükség esetén újra elindíthatja a botot. Miután elérte a raktárt, használja a munkapadot a szükséges eszköz összeállításához. Amint ezt megteszed, nekromorfok tömege támad rád, készülj fel erre. Menj el a veled szemben lévő vezérlőpanelekhez, és a panelek segítségével indíts szondát az óriási szörnyre. Használja a kinézist a kerekek elforgatásához és a test kinyitásához. Most térjen vissza a raktár elé, és lépjen be a kabinba, hogy felfedezze a szörny belsejét.

Célozza meg az általa készített szondával, hogy hallja az audiojelet. Minél gyakrabban hallható a jel, annál közelebb van ahhoz az idegcsoporthoz, amelyre lőni kell. Amint megtaláltad az első ilyen pontot, lőj rá és készülj fel: több csontvázszerű szörny támad rád.


Foglalkozz velük, és keresd meg a második klasztert. Miután lelőtte, senki sem fog megtámadni. De a harmadik idegcsoport után a „csontvázak” egész tömege fog rád esni. Fuss a fülkéhez, és használd csapdaként, hogy gyorsan megbirkózz az ellenséggel. Ezt követően rövid beszélgetést folytat Santosszal, és kint találja magát. Használja a kinezist, hogy kiszálljon a kabinból.


Menjen le a lifttel, és menjen a gardróbhoz, de a teherlift helyett forduljon balra a korábban lezárt ajtóhoz. Az ajtó mögött hatalmas mennyiségű kelléket és egy munkapadot talál. Ha végzett minden munkával, menjen vissza. Úgy tűnik, Norto nem csak egy seggfej, hanem áruló is. Ölj meg néhány unitológust, és készülj fel a főnöki harcra.


A hatalmas szörny, amelyet feloldottál, kiugrik és megtámad (na, ki kételkedne benne). Használd a fegyveredet, és lőj a sárgán izzó növedékekre a szörny testén. Néhány lövés után elkezd mindent magába szívni. Lőj az állkapcsára bármilyen fegyverrel! Ha megütöd őket, sárga helyett pirosra váltanak. Miután az összes sárga terület pirosra vált, lődd szíven. Ezek után a fejezet véget ér...

Végigjátszás

Ha nem tudod, hogyan kell végrehajtani egy feladatot, megtalálni a szükséges elemet, vagy legyőzni ezt vagy azt a főnököt a játékban, akkor szívesen látunk a szekcióban Végigjátszás. Itt sokféle videót teszünk közzé minden szinten, együttműködve a YouTube-felhasználókkal.

Minden végigjátszáshoz mellékelünk egy kis cselekményleírást a játékról és a küldetések listáját, így azonnal értesülhetsz a játékban leírt eseményekről. Ezenkívül megemlítjük a bemutató szerzőjét egy aktív linkkel a csatornájára, hogy feliratkozhasson más felhasználói adásokra.

Információ az oldalról

Szórakoztató portál adatbázis weboldal kifejezetten azért jött létre, hogy a játékosok és a virtuális világ kedvelői mindig naprakészek legyenek a játékipar világából származó hírekről, és pontosan megtanulják, mire van szükségük. Például, hogy mikor jelenik meg a régóta várt stratégia, milyen kiegészítések készülnek hozzá, kik publikálják, vagy milyen platformokon fog megjelenni.

Itt a felhasználó mindig talál érdekes játékbejegyzéseket játékmeneti videókkal, képekkel, cselekmény részleteivel és a gyűjthető kiadások leírásával. Vannak még publikációk is rendszerkövetelmények, videonaplók és hivatalos vélemények a fejlesztőktől. Különös figyelmet érdemelnek a speciális rovatok, amelyekben nagy cikkek jelennek meg áttekintésekkel, játéktopokkal és egyéb érdekes anyagokkal. Mindig igyekszünk lépést tartani a korral, ezért minden nap frissítjük az oldalt, kiegészítve, lehetőség szerint frissítve a meglévő tartalmakat. Csapatunk másokkal is szorosan együttműködik információs források, szolgáltatásokat és fórumokat, hogy egyszerű és érthető formában még informatívabb és legfőképpen érdekesebb anyagokkal szolgálhassunk. Mindig maradj velünk, és elsőként értesülj a játékokkal kapcsolatos legfrissebb részletekről.

Üdvözlettel: Adminisztráció.

Tehát a játék előző részeiben történt eseményekről fogunk mesélni, ami után fejest ugrunk a hóba egy bizonyos srácért. Haladunk előre, követjük a nyomot, elérjük az ajtót, ahol ki kell ütni a reteszt (csak lőni a sárga pajzsra), majd kitörnek a nekromorfok - megöljük őket. Ezután bemegyünk, útközben a nekromorfokat is feldaraboljuk és elérjük a jelzett pontot, majd megnézzük a videót. Aztán 200 évet haladunk előre, és azonnal Isaac Clarke bőrében találjuk magunkat. Nézzük meg a videót.

Nézzük meg a videót. Ezután felállunk, felveszünk egy elsősegélynyújtó készletet, használjuk, és végigfutunk a folyosón. Nehéz eltévedni. Használja a lokátort, hogy a megfelelő irányba menjen. Elérünk két katonát, akik fedezni fognak minket. Megjelenik a jobb oldalon egy rendőrautó, futunk felé, de felrobbantanak minket. Lezuhanunk, felkelünk, és haladunk előre. Használjuk a lokátort, hogy ne tévedjünk el és ne öljük meg a nekromorfokat útközben, a végén megölünk még egy kamikazét és megnézzük a videót, ahol Isaac Nortonnal beszélget.

Előre futunk, megöljük az ellenségeket.

Elérjük a közlekedési vonalat. Csak a sztázist használjuk az út irányába és balesetet okozunk, ami után felmegyünk a lépcsőn. Ezután a lifthez futunk, és leszállunk vele. Aztán előre haladva kimegyünk az állomásra, ahol két kocsi van. Kinezis segítségével a hibás autót egy forgó platformra kell mozgatnunk, az megfordul, és az autó elhajt. Most helyezze a második kocsit a forgó platformra, és szálljon be hátulról. Ezután felszállunk a vonatra, előrerohanunk, megölve ellenségeinket, és felugrunk az út végén lévő gépre.

Egy hajón vagyunk. A videó után a hídhoz megyünk. Aztán a bányák elrontják a nyaralásunkat, és gyorsan kell rohannunk a folyosón az öltönyhöz. Megtaláljuk, és megnézzük azt a jelenetet, ahol Isaac felveszi. Miután felvettük, a világűrben találjuk magunkat. Ezt követően repülünk a jelzett pontra (használjuk a lokátort), majd a kizenis segítségével felengedjük a mentőmodult és aktiváljuk úgy, hogy odarepülünk és gombként megnyomjuk.

Ezután felgyorsítunk és a sérült hajóhoz repülünk. Ezt már tapasztaltuk. Egyszerűen kikerüljük a ránk repülő tárgyakat. Megérkezünk Carmackba. Tőle jobbra lesz az állomás bejárata. Felrepülünk az ajtóhoz, az Alt billentyűvel felállunk a talapzatra és kinyitjuk az ajtót, bemegyünk. Sétálunk egy kicsit előre, és találkozunk a csapatunkkal. Egy rövid videó és folytatjuk a hajó javítását. Kimegyünk a csarnokba, ahol jobb oldalon egy tápegységet látunk, amelyet kinézissel illesszünk be a jobb oldali csatlakozóba. A kézműves állomás elkezd dolgozni. Itt is tanulhatsz valamit. Ezután nyisd ki az ajtót, menj tovább, és ölj meg minden nekromorfot, amely az útba kerül. Az előtte lévő ajtó dobozokkal lesz bélelve. Kinézis segítségével távolítjuk el őket, és továbblépünk.

Ezután elérjük az alagutat. Felszállunk a földről ugyanazzal az Alt-tal és repülünk a másik végére. Aztán felmegyünk a lépcsőn és bemegyünk a szomszéd szobába. Itt lesz egy generátor, az indításhoz három oldalról le kell engedni az ágat (a nyíl lefelé fog mutatni), majd a kapcsolón aktiválni a kinézist, és lenyomva tartani az F gombot, amíg a generátor be nem kapcsol.

Természetesen a nekromorfok zavarni fognak bennünket. Aktiváljuk mindhárom generátort, majd visszamegyünk a vezérlőpultra (itt van, a szoba közepén), és bekapcsoljuk. Aztán itt találunk egy liftet, és felmegyünk az emeletre. Megnézzük a videót, és ismét lemegyünk a lifttel.

A generátort egy érthetetlen lény vette körül. Mint korábban, most is felváltva indítjuk el a generátor három részét, de a lény hajtásai zavarnak bennünket. Lődd le rájuk a sárga buborékot, hogy elpusztítsd őket. Aztán visszamegyünk abba a szobába, ahol az első munkapadunkat használtuk. Ehhez lemegyünk a lépcsőn, és ismét átrepülünk az alagúton, de a generátorok most már működnek; a sztázis segítségével repülünk át rajtuk. Ezután közeledünk a panelhez, amely közvetlenül a lift mellett található. Van itt valami minijáték. A térképen két pont lesz feltüntetve. Az egyikre a nyilakkal, a másikra az egérrel mozgatjuk a kört. Amint a köreink a megfelelő pontokon vannak, kattintsunk a bal egérgombbal, és folytassuk a rejtvényt, amíg már nem marad kör. Így feltöröd a rendszert, és a lift aktív lesz.

Beszállunk a liftbe és felmegyünk az emeletre. A kapitány szobájában találjuk magunkat.


#3

Itt elkapunk néhány hibát, ami után visszamegyünk. Használjuk a lokátort, és átfutunk a mozitermen, és visszatérünk az első munkapadhoz. Ellie itt van. Beszélünk vele, és átmegyünk a másik ajtón. Aztán kimegyünk a világűrbe, és berepülünk egy kis siklóba (a lokátor rá fog mutatni). Kinyitjuk az ajtót és beülünk. Most a jelzett hajóra (Terra Nova) kell mennünk, nyilak mutatnak rá.

Tehát a Terra Nován találjuk magunkat. Bemegyünk az ajtón, majd megkeressük a liftet és felmegyünk az emeletre. Ezután megtörjük a pajzsot, mint a játék előző részében. Ha valaki nem tudja, addig forgassa az egeret, amíg a kurzor a pajzs képernyőjén kékre nem vált, ebben a pillanatban kattintson az egérgombra, és ismételje meg pontosan kétszer a műveletet a pajzs feltöréséhez. Ezután használja a lokátort a megfelelő irányba történő navigáláshoz. Ezután elérjük a szobát, ahol kövér emberek lesznek. Megöljük az ellenségeket, és megpróbáljuk hívni a kocsit, de nem megy. Aztán a folyosón a lifthez futunk, és felmegyünk az emeletre.

Odafutunk az üveghez, és használjuk a távirányítót. Meg kell szabadítani az utat a troli előtt. Egy súlyunk lesz a bal oldalon és egy súly a jobb oldalon.


#4

Addig forgassa őket, amíg dokkolt állapotban egy formát nem kapnak, és elküldik ártalmatlanításra. A műveletet többször elvégezzük, amíg a kocsi szabaddá válik. Amikor végeztünk, automatikusan kikerülünk a rendszerből.

Visszamegyünk és találkozunk egy régi barátunkkal – egy megújuló szörnyeteggel. Nem tudod megölni, ezért lődd le a végtagjait, és gyorsan fuss vissza. Most hívjuk a kocsit és várunk rá, harcolunk az ellenségekkel. Lesz itt egy regeneráló is. Várjuk a kocsit, ugorjunk be és menjünk a legtetejére. Kiszállunk belőle, majd hívjuk magunkat liftnek, és lemegyünk.

Most a hajó közelében találjuk magunkat. Ezen a helyen meg kell találnunk három szükséges alkatrészt, és létrehoznunk kell őket a munkapadon a megfelelő eszköztés helyezze be a hajóba. Tekintse meg mindezt a videóban:

Miután behelyezte a szerszámot a hajóba, majd a munkapad azon oldalán, ahol összegyűjtötte a szükséges szerszámot, menjen le, és felszálljon a felvonóra és menjen fel. Itt át kell helyezni a töltőtömlőt a panelen, de ez nem működik, megközelítjük a tömlőt, és kinézis segítségével leeresztjük, azaz behelyezzük a hajóba.

Várjuk a hajó tankolását. Ezután a távirányítóval eltávolítjuk a töltőtömlőt, de kiderül, hogy Ellie valamit rosszul csinált. Aztán visszafutunk, elkerülve a lángokat. Kifutunk a peronra, és visszatérünk a másik oldalra, általában használjuk a lokátort, ha eltévedünk. Lifttel megyünk abba a helyiségbe, ahol az ágyú található. Beszállunk, és visszalövünk a szörnyekből, de vigyázzunk két generátorra a bal és a jobb oldalon. Ha azt látja, hogy egy tank akadt beléjük, azonnal lőjön rá, hogy felrobbanjon. Ezután a világűrbe repülünk, és a siklónkhoz repülünk, amelyen a hajók között haladtunk.

Most átmegyünk a Greely hajóra. A nyíl arra mutat. Itt egy térben lebegő generátorhoz repülünk, kinézis segítségével blokkokat szedünk ki belőle és kihúzzuk a turbinát. Most ismét a siklóhoz repülünk, és azzal megyünk az utolsó jelzett hajóra. Előtted három zöldes műhold lesz, mindegyikhez tartozik egy-egy rögzítő, amit be kell szerezned. Az első műhold közvetlenül előtted lesz, van még kettő a közelben, de a lokátor nem fog rájuk mutatni. Utána az állomáson belül repülünk a munkapadhoz és összeszereljük a navigátort, majd kimegyünk az űrbe, és a hajó orrára szereljük a navigátort és beülünk.

Ezután a hajó belsejében be kell helyeznie a tápblokkokat az üres nyílásokba, és az óramutató járásával megegyező irányba kell görgetnie, amíg zöldre nem vált. Következik egy egyszerű repülés, ahol az útközben megjelenő akadályokra kell lőnünk, nincs benne semmi bonyolult, és a megadott pályán kell repülnünk. Egy ponton a hajó végéhez kell menned, hogy visszahelyezz két erőegységet a helyére, és eloltsd a tüzet. A végén a Tau Volantis bolygóra esünk.

fejezet VIII

Túlélőket keresve bolyongunk előre. A lokátor nem működik, ezért menjen tűzről tűzre, és maradjon meleg. Nézze meg azonban Izsák első tartózkodását a hideg bolygón a videóban:

Buckle halála után le kell vennie a felszerelést a falról, és be kell helyeznie régi barátja holtteste mellé, majd indítsa el a generátort, és lépjen be a liftbe. Menjünk le. Ezután egy kis horror vár ránk (és az egyetlen), és új és meglehetősen csúnya és félelmetes lényekkel ismerkedünk meg. A folyosókon való kis rohangálás után egy kis rejtvényre bukkanunk. Semmi bonyolult. El kell forgatni a karokat. Fordítsa el egyszer a középső kart, majd egyszer fordítsa el a jobb alsót és egyszer a jobb felsőt. A karok közötti kapcsolatok csillogni kezdenek - ez azt jelenti, hogy mindent helyesen tett, és továbbléphet.

Elindítunk egy blokkot tüskékkel. Várjuk a működés megkezdését. Aztán sztázissal megállítjuk abban a pillanatban, amikor a legvégére ér, utána gyorsan berohanunk a kívánt helyiségbe. Ezután ismét áthatolunk a folyosón, de ezúttal abban a pillanatban állítjuk meg a blokkot, amikor hozzánk kerül, majd egyenesen onnan futunk végig a folyosón. Most egy újabb rejtvény karokkal. Általánosságban elmondható, hogy nincs semmi bonyolult, forgassa el őket addig, amíg az összes csatlakozás csillogni kezd egymással, és elindíthatja a szivattyút a panelen keresztül, amely egy kicsit jobbra van. Aztán egy kicsit tovább megyünk, és veszünk egy új öltönyt, amivel tovább tudunk menni. Megközelítjük a rácsot, és a kamera ellenőriz minket, és a rács kinyílik - megyünk tovább. Felszállunk a liftbe, és elhagyjuk az épületet.

A lokátor segítségével visszamegyünk, és átmegyünk azon az ajtón, amely korábban nem nyílt ki. Ezután a buldózerhez érünk, és egy gyorsidő esemény vár ránk.


#5

Lesz itt egy buldózer, ami zuhanni kezd, és csak annyit kell tennünk, hogy időben megnyomjuk a gombokat, hogy kiszálljunk, és ne haljunk meg. Továbbmegyünk a barlangba és elindítjuk a generátort. Van egy lift kint - menjen fel. Itt megjelenik egy hidra vagy egy hatalmas fejű rák. A hátán hajtások lesznek. Lődd le a sárga foltokat, amikor mindhárom függeléket tönkreteszed, akkor gyorsan le kell lassítanod a sztázissal (ez jobb), és meg kell ütni a szájában lévő függeléket (pár másodpercre kinyitja). A műveletek párszori megismétlése után a hidra elrejti és leejti a hidat, majd felmászunk rajta és belépünk az épületbe. Megérkezünk Ellie-hez és a többiekhez.

Tehát megöljük a katonákat, és átmegyünk a jobb oldali ajtón. Utána lemegyünk a felvonóra, és ismét továbbmegyünk. Általában használja a lokátort a pontos útvonal meghatározásához. Útközben találkozunk kis bogarakkal, amelyek a katonák testébe illeszkednek. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük őket, ha fejbe lőjük, vagyis éppen erre a bogárra. Ha meghal, a test is meghal.

Ezután a panelhez érkezünk, amelyet fel kell törni. Beindítjuk a generátort. A fúróhoz megyünk, és azt látjuk, hogy bal és jobb oldalon két kerítés akadályozza meg a forgását. A szelepeket balra és jobbra kell forgatni a kinézis segítségével. Leengedés közben le kell nyomni az F gombot. Most a fúróval való küzdelemre várunk, amit a videóban meg is nézhettek:

Szóval, kimegyünk az utcára, és a hídon találjuk magunkat, futunk annak a végére, és látjuk, hogy nincs erőegység a helyén. Menj vissza a felvonóhoz a híd végén és balra lesz egy pajzs, mögötte pedig egy erőegység. Vedd be és helyezd be a kívánt helyre, és már tudod. Ezután indítsa el a generátort.

Leülünk a liftre. Itt négy szelep van. A rendszer bekapcsolása nagyon egyszerű, kezdje el forgatni a szelepet, amely felett a szám világít. Ezután egy másik szám világít, és elforgatja alatta a szelepet, és így tovább, amíg a fűtési rendszer teljesen betáplálódik. Aztán beszállunk a liftbe és felmegyünk az emeletre. Ezután beszélünk Santosszal, aki azt fogja mondani, hogy három részt kell összegyűjtenünk. Ismét lemegyünk a lifttel. Általában a lokátort használjuk, és a cél felé haladunk. Az ajtóhoz rohanunk, megnyerünk egy egyszerű minijátékot körökkel és kinyitjuk az ajtót. Aztán jobbra megyünk és lefelé megyünk. Egy görbe hídhoz fogsz kimenni. Itt két rész lesz, látni fogod, világítani fognak, de a harmadik hiányzik. Egy kék fogaskerék jelenik meg. Használjon kinezist, amíg a ketrec fel nem emelkedik. Ezután menj a ketrechez, vedd az utolsó elemet, és térj vissza Santosba.

A visszaúton találkozunk egy hidrával. Ugyanúgy harcolunk vele, mint eddig, és újra elmenekül. A készítő állomáson mintát kell gyűjtened egy új fegyverből, és vissza kell térned Santosba.
Mindenekelőtt a szigonyról lövünk, és azokkal lökjük el a lény egy részét. Aztán beülünk a ketrecbe, és Norton leenged minket. A lény belsejében sárga idegvégződések találhatók. Használd az új fegyvert. Meg kell találnunk a legérzékenyebbet (a pisztoly nyikorogni fog, ha közeledsz hozzá. Miután rálőttél, rángatózni kezd (mások nem reagálnak), és sovány szörnyek támadnak rád. Megöljük a hullámukat. Ezután megnézzük a második ilyen idegre, majd a harmadikra ​​A harmadik után ismét megvédjük magunkat a szörnyektől.

Aztán visszatérünk a ketrecbe, és felvisznek minket az emeletre. Norton, aki féltékeny ránk Ellie miatt, nem nyitja ki a rácsot, és elmegy, nekünk magunknak kell kinyitnunk, használjunk kinézist. Aztán egyedül rohanunk előre, beszállunk a liftbe és felmegyünk az emeletre. Kiszállunk, majd megjelenik egy hatalmas lény, és meg kell küzdenünk vele. Semmi bonyolult. A sárga növedékekre lőjük. Abban a pillanatban, amikor elkezd mindent beszívni, lőj rá a száj belsejében lévő sárga pontokra, és semmisíts meg kettőt. Miután másodszor is elpusztítottad a növedékeket, és a lény elkezd szívni téged, majd ismét pusztítsd el a száj közelében lévő sárga pontokat. Harmadszor beszívunk a lény belsejébe.

A hasban nincs semmi bonyolult. Három sárga növedéket kell elpusztítanunk, és ennyi, aztán meg kell ölnünk Nortont, és ennyi.

fejezet XIII

Nem, nem hagytuk ki a 12. fejezetet, csak azt, hogy csak kooperatív módban tudod befejezni. A helymeghatározót használjuk, hogy eljussunk a megfelelő helyre. Ezután használjuk az installációt, és felmegyünk a hegyre.


#6

Miután felkeltünk, átmegyünk a barlangon, és útközben nekromorfokat ölünk meg. Útközben lesz egy felvonófülke, emelje fel kinézissel, amelyet a jobb oldali darunál kell használni.

Ezután egy keskeny ösvényen sétálunk, és ismét felkúszunk a hegyre. Felmegyünk és átmegyünk a barlangon, majd ismét felmászunk a hegyre. A leeső tárgyakat sztázissal kell lefagyasztanunk, és gyorsan balról jobbra mozgatnunk és fordítva. Felkelünk, megkeressük a generátort és elindítjuk. Találunk egy liftet, de eltörik. Egy pajzs lesz mögötte. Itt az 50-es mutatót balra, a 70-es mutatót pedig jobbra kell mozgatnia (általában a bal és jobb oldali számok összegének egyenlőnek kell lennie). Ezután a kötél fogantyújához megyünk, és meghúzzuk. Nézzük meg a videót.

Felrohanunk a hegyre, és megjelenik Hydra.


#7

Azonnal keressen két szigonyt, amelyeket a generátor bekapcsolásával kell aktiválni. Ezután kék sugarak áradnak ki a szigonyokból. Most ide kell csábítani a Hidrát, hogy a szigonyok lőjenek rá. A Hydra szigonyozása után pár másodperced lesz megtalálni a generátort (a közelben), mögötte el kell kezdeni a szelepet tekerni és a szigonyok két vidám részre szaggatják a Hydrát, és folytathatod az utad.

Találkozunk a csoporttal, majd felmegyünk a lépcsőn, de össze fog esni.


#8

Használja a lokátort az eligazodáshoz. Útközben természetesen tömegesen fog találkozni nekromorfokkal. Letörjük a bal oldali ajtóvédelmet és bemegyünk a kabinba. A fertőtlenítés megtörténik. Elmegyünk a lifthez és felmegyünk az emeletre, majd ismét átesünk a fertőtlenítésen és elmegyünk Ellie-hez. Lesz egy darabokra vágott lény, itt lesz egy minta, kinézissel húzzuk a speciális nyílásba és aktiváljuk a panelt, hogy a helyére kerüljön a sorban.

A játékot egy hóval borított bolygón kezdjük. Haladunk előre, és hamarosan elérjük űrhajó, lezuhant. Az ajtó kinyitásához lőni kell (lőszer található a közeli dobozokban). A hőst két nekromorf támadja meg, akiket meg kell semmisíteni.

A hajó belsejében meg kell találni egy létrát, és fel kell mászni rajta a pilótakabinba. Elvesszük a műtárgyat. A hajó kezd szétesni. Leugrunk a meredek szikláról. Amikor a hős elkezd a hátán csúszni, kikerüljük a törmeléket, és különböző irányokba gurulunk. Nézzük az indítóképernyőt.

1. fejezet Hirtelen ébredés.

Miközben a hős Ellie üzenetét hallgatta, ismeretlenek berontottak a lakásába, és követelték, hogy jöjjenek vele. Mielőtt elindulna, hallgasson meg még egy üzenetet, és vegye ki a jegyzetet az ágyból. A szoba kijáratától jobbra a folyosón egy elsősegélynyújtó készlet található.

Miután elvette, menjen balra, a kapuhoz. Amikor kinyílik a kapu, fuss a fedezékhez, és lődd le az ellenséget mögül. Kissé visszatámadva haladjon a jobb oldali rendőrautó felé. Itt egy kamikaze-robbanás borítja majd. Fuss előre anélkül, hogy mesterlövészek eltalálnák, gyűjts lőszert és öld meg az ellenségeket – köztük egy másik öngyilkos merénylőt is. Lépjen be az épületbe, menjen fel a jobb oldali lépcsőn. Beszéljen Nortonnal videotelefonon, keresse át a szekrényeket.

Hagyja el az épületet. Menj balra, ölj meg két ellenséget. Menj tovább, a harmadik ellenség többé nem fog zavarni. Az autópályán való átkeléshez töltse fel a sztázist, és állítsa le a forgalmat. Menj át az úton, és menj fel a lépcsőn. Gyűjts patronokat a hídon, menj be a csarnokba, ahol a holttestek hevernek. A szoba végében van egy lift – menjen fel. Rövid lövöldözés és párbeszéd következik.

Magához térünk, egy halom hullán fekve. Elsősegélydobozokat gyűjtünk, és megsemmisítjük az üvegen áttörő ellenségeket. Menjen a következő szobába a folyosón, öljön meg három embert a recepció közelében, lépjen be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Menj ki a boltokba, menj jobbra, az egyikbe. Kint ellenségek tömege vár rád. A lövöldözés után menj be az épületbe, menj le a lépcsőn, öld meg a szörnyeket, és szállj be a liftbe.

Miután elérte a vonatot, célozza meg a mozdonyt, használja a kinézist, és húzza a vonatot, ameddig csak tudja. Amikor a vonat 90 fokkal elfordul, tolja be az alagútba. Ugyanezt kell tenni a tankkal is. Várjon, és ugorjon a vonat hátuljába. Miután kinyitotta az ajtót, várjon egy kicsit, és menjen a mozdonyhoz. Ezután ugorj fel az emelvényre, megragadva Carver partnere kezét.

Gyűjtemények:

2. fejezet Egyedül.

Beszéljen Carverrel, majd hallgassa meg a jobb oldalon található hangfelvételt. Menj egyenesen, menj le és menj jobbra. A kapitányhídon a folyosó végén – találkozás Nortonnal. Az aknákkal történt incidens után fuss a hídról a hosszú folyosón. Vegyen fel öltönyt és sisakot, repüljön egyenesen nulla gravitációval, és használja a kinézist a kék nyilak eltolásához. Aktiválja a központban lévő panelt, repüljön előre, elkerülve az aknákat – lőheti is őket.

Gyűjtemények:

3. fejezet: Elhagyott flotilla.

Kövesd Nortont. A rakodódokk bejárata zárva van, jobbra van egy másik. A kinézis segítségével fogja meg az ajtót, és fordítsa el a kart. Várjon egy kicsit a légzsilipnél, majd nyissa ki a következő ajtót. A folyosóról balra, a helyiségben használja a kinezist a vezérlőpulton - megnyílik a dokkok rakománybejárata. Menj át a folyosón a szomszédba, tudd meg Ellie koordinátáit. Menj jobbra, nyisd ki az ajtót kinézissel. Zsákutcában a kinezis segítségével vegye ki az akkumulátort, és helyezze be a gépen lévő nyílásba.

Menj át a nyitott ajtón, öld meg az ellenségeket a folyosón, és ürítsd ki az oldalsó ajtót, dobd ki a dobozokat kinézis segítségével. Öld meg a xenomorfokat a nagy teremben.

Menj végig a folyosón, és ölj meg nekromorfokat. A végén, a dobozokban van egy szöveges üzenet. Menjen át a bal oldali ajtón, majd menjen le a nulla gravitációba. A fedélzet másik oldalán lépj be a szobába, ott vár rád egy üzenet a fogason. A generátorok tetején engedje le mind a három rudat (lásd a nyilakat). A tetején megjelenik egy mechanizmus, amelyet kinézissel kell megragadnia, és addig kell tartania, amíg „kioldódik”. Ennek eredményeként nekromorfoknak kell megjelenniük. Mindhárom generátor aktiválása után kapcsolja be a rendszert a vezérlőpulton. Menjen a jobb oldali lifthez, és menjen fel a partnereihez.

Gyűjtemények:

4. fejezet A történelem visszhangjai.

Vegye fel a szöveges üzenetet, majd menjen vissza a fő generátorhoz. Itt egy hatalmas szörnyeteget fogsz látni. Az út megtisztításához zárja be a generátor redőnyeit, és tekerje le őket. A csápok elpusztításához lőj a világító gyenge pontokra – könnyebben eltalálhatod őket, ha sztázist használsz. Miután végzett az ellenséggel, menjen le a lépcsőn, és térjen vissza a nulla gravitációhoz. Lassítsd le a forgó pengéket sztázissal. Miután átment a másik oldalra, menjen fel az emeletre.

Egyenesen megy. Kapcsolja be a vezérlőpultot: ehhez mozgassa az egyes botokat (az egér és a mozgógombok, ha PC-n játszik) két cellába, és rögzítse őket. Tegye ugyanezt a többi cellával is. A bal oldalon felvonó indul, amivel fel lehet menni.

Tanulmányozza a falon lévő jegyzeteket. Ne felejtse el felvenni az SMS-t a szobában.

Miután leszállt a lifttel, szálljon ki belőle, és forduljon balra - a bemutatótermen keresztül. Szabadulj meg az ellenségektől a folyosón, és menj Ellie-hez. Menj be a gép melletti ajtón. Ezután menj le a folyosón - át a légzsilipen, és kijutsz a nulla gravitációba. Repüljön a transzferhez, és vegye fel az oxigénpalackokat az út mentén.

Fedezze fel a grilleket (opcionális feladat).

Menjen be a Greeley-hez, és menjen be. Ha bejutott, menjen egyenesen, és menjen le a lépcsőn. Akkor találkozik egy nekromorf, akivel foglalkozva még lejjebb kell mennie. Indítsa el a generátort úgy, hogy kinézissel megragadja, és néhányszor megnyomja a gombot – ezt már korábban is megtette, így hamar rájön. Most menjen a lifttel a kommunikációs helyiségbe.

Itt ki kell egyensúlyoznia az energiaellátást: a jobb oldalon minden számnak kell lennie, kivéve a 90-et. Most menjen ki a főszobába. Miután megsemmisítette a forgó nekromorfokat, menjen a következő szobába - onnan menjen le a lifttel.

Haladjon tovább a folyosón. Nyissa ki az ajtót a kinezis segítségével, húzza ki a fedelet középen, és várja meg, amíg az áramellátás visszaáll a normál állapotba. Még egyszer használja a kinesist a vezérlőpulton, és hallgassa meg a hangfelvételt. A jobb oldalon Engstrom irodájának kulcsa látható. Térj vissza a főszobába: töltsd le a titkosító kódot az irodában, és add oda Ellie-nek. A küldetés teljesítve – hagyja el a Greeleyt.

Gyűjtemények:

5. fejezet Várható késések.

Terra Novára érve menjünk át a légzsilipen, kinézissel nyitjuk ki az ajtókat. Menjen fel a lifttel a második emeletre. Menj a hídhoz: jobb oldalon egy hangfelvétel, a pilótaülésben pedig egy KSSC műtárgy. Mássz még magasabbra: szöveges üzenet is van a test mellett. Csavarja fel a vezérlőpultot a pálcák csavarásával, amíg a kék területet nem zárja. Kattintson a megfelelő gombra a feltörés befejezéséhez. Ismételje meg ugyanezt még kétszer. Menj a hátsó részhez: haladj végig a folyosókon, megsemmisítve az ellenségeket.

Ne hagyja ki a régi gyűjtőbotot – segítségével értékes erőforrásokhoz juthat fegyverek létrehozásához és frissítéséhez. Haladjon tovább: abban a szobában, ahol a gép van, vegye le az SMS-t az asztalról.

Hívjon trolit: síneken lévő probléma miatt nem érkezik meg a szállítás. A közelben kinyílik egy ajtó. Menj tovább, és menj fel az emeletre. A folyosó falán egy nagy és veszélyes szörnyeteg látható. Lődd le az összes csápját a továbblépéshez. Menjen fel a lifttel, majd menjen ki jobbra – hallgassa meg a hangfelvételt.

Menjen le, és vegye fel a szöveges üzenetet a szekrények közelében. A központi panelen egy egyszerű rejtvény vár rád: mindössze két súlyt kell összekapcsolnod a kivágások formájának megfelelően. Ezt követően menjen le a lifttel.

A liftből való kilépés után a jobb oldalon egy hangfelvételt talál. Menj át a bal oldali ajtón, menj fel a lépcsőn, és menj a raktárba. Itt egy különleges nekromorfral találkozhatsz, amelyet még nem fogsz tudni megölni - hacsak nem vágod darabokra egy kicsit lassítva. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a szörny meglehetősen gyorsan regenerálódik, ezért gyorsan cselekedjen, és ne pazarolja az időt - menjen tovább arra a helyre, ahol a kocsit hívta. Hívja újra - ezúttal mindennek sikerülnie kell, bár várnia kell a trolira. Ebben az időben meg kell védenie magát az előrehaladó nekromorfoktól. Nyugodtan használd a sztázist az ellenség lelassítására. Felhívjuk figyelmét, hogy a csata során egyszerre két halhatatlan nekromorf jelenik meg. Amint a troli megérkezik, hagyja el az állomást, és menjen a központi részre.

Gyűjtemények:

6. fejezet Szállítás előtti javítások.

A központi állomáson, az ajtótól balra van egy vezérlőpult, amit fel kell törni. Odabent vedd a kulcsot az összekötő toronyhoz, és hallgasd meg a hangfelvételt. Menj az aknakocsival a hajó mögé. Miután megérkezett az állomásra, hívja a liftet - a nekromorfok társasága feldobja a várakozást.

Menjen le a lifttel, és kezdje el keresni és gyűjteni a távirányító modulokat. Az egyik az Ön oldalán van, az állvány alján. Menj fel az emeletre, és hívd a gondolát, amivel át tudsz jutni a másik oldalra. Menjen le a liftre, és vegye ki a távirányító második részét a jobb oldali panelről. Forduljon balra, menjen végig a felső ösvényen, és vegye le a harmadik részt ugyanarról a panelről. A gépen össze kell szerelni az összes összeszerelt alkatrészt. Most a gondolával menjen középre, és a nyílást kinézissel kinyitva helyezze be a távirányítót.

Nincs üzemanyag a transzferben, ezért mozgassa a gondolát jobbra. Menjen le a lifttel és forduljon jobbra. Lépj be a szobába, és menj fel a lépcsőn. Kövesd az alsó ösvényt, és menj fel a lifttel a csúcsra. Itt kapcsolja be az üzemanyagfúvókát. Gyere közelebb, és használd a kinézist, hogy engedd le a siklóhoz. Amíg az űrsikló tankol, le kell lőnie a támadó ellenségeket. Amikor elfogy a tankolás, Ellie megpróbálja beindítani a motorokat – de valami elromlik, és az állomás lángra lobban.

Menj le és fordulj jobbra. Lehetőleg ne kerüljön tűzbe. Kövesd Izsák jelét. Menj fel a lépcsőhöz és menj le. Ne rohanjon azonnal távozni - várja meg, amíg a tűz megszűnik. Hívja a liftet: a liftre való várakozás ismét felhígul az érkező nekromorfok lövöldözésével.

Ha felért, forduljon jobbra. Hívja a gondolát, és próbálja meg feltartóztatni a két halhatatlan nekromorfot, sztázist és célzott lövöldözést alkalmazva ellenük. Menjen középre, majd az ellenkező oldalra. Menjen le a felvonóval, és amikor kiszáll belőle, ne rohanjon balra, mert egy tűzoszlopnak kell becsapnia a padlóról. Nyisd ki az ajtót kinezissel, menj be és fuss a lifthez, ahova fel kell menned. Kilépve a jobb oldalon egy géppuskát fog látni: üljön mögé, és lője le a mechanizmusokon elakadt hengereket, és ezzel egyidejűleg lője le az ellenséget.

Miután nulla gravitációba repült, induljon szövetségesei felé, és időben lője le az aknákat. Miután elérte a transzfert, menjen a Greeley-hez.

Keresse meg Edwardsot (nem kötelező feladat).

A központi állomáson a kulccsal elérheti a liftet, és menjen fel. Tisztítsa meg a folyosót, menjen a következő szobába. Menj fel az emeletre, és először gyűjts össze minden kelléket. Ezután próbálja meg kinyitni az ajtót - Isaac nem fog sikerülni, és a szoba tele lesz nekromorfokkal. Miután foglalkozott velük, kinyílik egy vezérlőpult az ajtó bal oldalán - törje fel és lépjen tovább. Minden elektromos csapdához tartozik egy vezérlőpanel (narancssárga panel) – lődd le, és a csapda eltűnik. Az első alkalommal a panel a bal oldalon, a második alkalommal a jobb oldalon, harmadszor pedig a jobb oldali falon lesz. Menj le a lifttel, és ürítsd ki a folyosókat. Ott olyan csapdával találkozol, amelyet még nem lehet megkerülni.

Menj le a lépcsőn, majd menj fel az emeletre a szomszéd szobába. A negyedik elektromos csapda vezérlőpultja a szemközti falon, jobbra található. Menj le a lépcsőn, és lődd ki a vezérlőpanelt egyenesen a falon lévő rácson keresztül. Menj a lifthez, de gyűjts lőszert, mielőtt elindítod.

Ismét meg kell küzdened az ellenséges hullámokkal – használd a sztázist, és ne felejts el mozogni. Miután megölte az összes ellenséget, menjen le, és használja a kinezist a mechanizmusok helyes sorrendjének visszaállításához: a két középsőnek meg kell egyeznie a szomszédos hegyekkel. A megfelelő csatlakozás folyamatosan világít.

A liftbe érve lassítsd le a hatalmas ventilátort sztázissal, és kinézissel gyorsan húzd ki a tekercseket a lapátokon. Most visszatérhet arra a helyre, ahol korábban a gravitációs kút volt, és lifttel menjen a hídhoz. Hallgassa meg a hangfelvételt, majd menjen az oldallifttel a tárolóhelyiségbe. Az ajtó zárva van - menjen le a lifttel a nappaliba. Vegye át a kulcsot és az SMS-t. Menj vissza a kamrába, és vigyél el mindent, ami benne van. Most tépje vissza karmait – zene, robbanások és sikoltozó nekromorfok kíséretében.

Gyűjtemények:

7. fejezet Káosz.

Repüljön a motorhoz Isaac navigációs készülékével. Húzza ki a három lapot; mindegyik alól kinézis segítségével ragadjon meg további erődítményeket. Ezután fogja meg magát a motort, és húzza ki. Most térjen vissza a transzferhez, és irány Roanoke.

Irány az első műhold, ahonnan fel kell vennie a navigációs adatokat tartalmazó három rögzítő egyikét. Ne felejtse el az oxigént - jobb, ha előre gondoskodik a hengerről, és magával viszi. A műholdak könnyen észrevehetők a központban lévő zöld fények alapján.

Most menjen a legközelebbi géphez, és állítsa össze a felvevőket egyetlen modullá. Ezután repüljön ki, és helyezze be a kapott eszközt a transzferbe. Szálljon fel az űrsiklóra, csatlakozzon újra a legénységhez, és készüljön fel egy kemény leszállásra a Tau Volantis bolygón.

Először is állítsa helyre a szivattyúkat a leejtett elemek kinézis segítségével történő beillesztésével (ne felejtse el megforgatni őket!). Most menjen a kormányhoz: tartsa a helyes irányt anélkül, hogy túllépne a négyzeteken, amelyek fokozatosan kisebbek lesznek. Ne feledkezzünk meg az Ön felé repülő ellenségekről és akadályokról sem – le kell lőni őket. Ha az oxigénszivattyúk ismét meghibásodnak, ismételje meg a fent leírt javítási eljárást. Folytassa a repülést, és megtisztítja az utat a havas Tau Volantishoz.

8. fejezet Nincs kapcsolat.

Egy kemény leszállás után túlélőket kell keresnie - a tűz vezérelje. Általánosságban elmondható, hogy ez a rész lineáris - nem tévedsz el a helyes útról. Isaac megfázik a hidegben, ezért ne felejtsen el időnként felmelegedni egy hőforrás közelében. Amikor eléred a hegyet, az űrsikló elkezd összeomlani – készülj fel egy újabb QTE-re.

Miután felépült az esésből, kövesse a tüzet, amíg meg nem találja a sikló második részét. A jelzőfények mutatják a további utat. Útközben találkozni fog egy hatalmas necromorph, amely - hirtelen! - segít átjutni a másik oldalra.

Menj a hídhoz és menj fel. Fordulj balra és menj be. Indítsa el a generátort, és hallgassa meg Ellie üzenetét. Menj ki a másik oldalon, és menj le a lifttel. Menj le még lejjebb, és a hóval borított talajon találod magad. Menjen a következő épülethez a hídon sétálva - itt kell elindítania a generátort.

Menj ki, és lődd le a közeledő ellenséget. Menjen egyenesen, és érjen el a jelzőlámpához. Most lépjen balra - talál egy másik ellenőrzőt, amely mellett lesz az épület bejárata.

Gyűjtemények:

9. fejezet Előre.

Miután beszélt Buckle-lal, menjen balra, menjen be a szobába a generátorral és indítsa el. A kinézis segítségével távolítsa el az egyik fogaskereket a falról, és helyezze be a Csat melletti mechanizmusba. Ezután hívja a liftet, és le kell mennie. A liftből forduljon balra - ott találkozik először egy új típusú nekromorfával. Sajátosságuk, hogy nem látnak, de reagálnak a hangra és a fényre.

Menj a nagy szobába, menj balra és menj le. Itt le kell zárni az áramkört a zárak elforgatásával és a hegyekkel való összeillesztésével. Indítsa el a mechanizmust tüskékkel. Várja meg, amíg meglendül, majd fuss utána a túlsó átjáróba. Lassítsa le a tüskés préselést sztázissal, hogy legyen ideje a következő területre eljutni anélkül, hogy összetörne. Itt újra le kell zárni a láncot - de most hat zárral. Gyorsan fuss a következő területre. Lassítsd le a sajtót, amikor a bal oldalon van, fuss be az alagútba, és jobbra fordulva rohanj az átjáró felé. Mássz fel a lépcsőn, és jutj el a gardróbhoz – itt átöltözhetsz sarkvidéki öltönybe. A navigáció egyébként most már működik – ezentúl a helyes út jelzésére is használhatjuk.

Menjen fel a lifttel a tetejére. Menj kifelé és egyenesen előre. Menj át a szobán, és juss el a barlanghoz. Menj fel a lépcsőn. Amikor a daruhoz ér, készüljön fel egy újabb QTE-re.

Amint eléri a barlangot, találkozik Carverrel. A felvonó áramtalanítva van, ezért menjen a jobb oldali épülethez, és indítsa el ott a generátort. Mássz fel, és készülj fel a harcra egy hatalmas nekromorf ellen. A taktika egyszerű: először fókuszáld a tüzet a végtagjaira – lőj a sebezhető izzó pontokra. Amikor a hatalmas csótány elkezd feléd futni, kerüld ki néhány gyors gurítással. Ismételje meg a keserű végéig.

Gyűjtemények:

10. fejezet Most már tudjuk.

Menj ki, és fuss a hídhoz. Danik emberei megtámadták Isaacot, és újra elszakadtál a szövetségeseidtől. Foglalkozz az ellenségekkel: használj fedezéket, és ne felejtsd el a kinézis segítségével kidobni a gránátokat. Ez az epizód meglehetősen lineáris - az első nehézségek esetén használja a navigátort.

Menjen a fúrás helyszínére, és törje fel az ajtót a bal oldali vezérlőpulton keresztül. Menj be, fordulj jobbra - találsz egy generátort, amelyet be kell indítani. A fúróplatform be van kapcsolva - már csak az akadályokat kell eltávolítani. Fogja meg a zárakat kinézissel, és a megfelelő gombot nyomva tartva távolítsa el az akadályokat. A legfontosabb, hogy ne üsse el a fúrógép: ehhez szaladjon körbe az arénában, sztázissal lassítsa le a gépet és lője a belső sárga magját. A pangás készletének feltöltéséhez öld meg az ellenségeidet – ledobják az elemeket. Miután megbirkózott a fúróval, kövesse a megnyitott utat.

Gyűjtemények:

11. fejezet A jelre vadászat.

Menjen fel a lifttel a tetejére. Menj a hőcserélőkhöz, ahol Ellie vár majd minket. Menj végig a bal oldalon, menj be a kazánházba. Innen lifttel kell kijutni. Azonnal forduljon jobbra, kapcsolja be a rendszert, és vegye ki az akkumulátort. Vidd egyenesen a következő épületbe. Pusztítsd el az ellenségeidet, amelyekkel találkozol, majd dobd be az akkumulátort a törött ablakon keresztül. Menj vissza, és menj fel a lépcsőn. Menjen le az épületbe, és helyezze be az akkumulátort a megfelelő nyílásba. Indítsa el a kazánt.

Térjen vissza a hőcserélőkhöz, beszéljen Ellie-vel, és állítsa be a nyomást. Először töltse fel a központi panelről, majd fogja meg a fent jelzett kart kinézissel. Egy számnak világítania kell az egyik hőcserélő felett – ez azt jelenti, hogy fordítsa el azt. A nyomás beállítása után menjen fel a megfigyelő fedélzetre. Elveszi a szonda tervrajzát Santostól.

Most lépjen ki a fúróplatformról, és nyissa ki a szomszédos épület ajtaját. Szálljon fel a lifttel és menjen ki. Itt új nekromorfokkal találkozhatsz – ezek a lények szeretnek hirtelen támadni. Légy óvatos.

Menj a laktanyába, menj be és menj a segédperonra. Miután megbirkózott az ellenséggel, menjen balra. Ott nyissa ki az ajtót, és törje fel a vezérlőpanelt.

Haladjon ki a másik oldalon, és kövesse a jobb oldalt egy zsákutcába. Forduljon balra, és a fogaskereket megragadva görgessen addig, amíg a ketrec a kívánt szintre nem emelkedik. Most menj le a lépcsőn. Szerelje össze a szükséges alkatrészeket - a variátort (jobb oldalon), a szondát (a bal oldali asztalról) és a keretet (a ketrecből). Térj vissza a segédplatformra, ahol egy hatalmas lénnyel vívott csata vár rád. A taktika itt is ugyanaz, mint legutóbb – lőj a végtagokra, és kerüld ki a kost.

Ugyanígy térjen vissza szövetségeseihez. Csatlakoztassa a talált modulokat a gépen, és szerezzen be egy új fegyvert.

Gyűjtemények:

12. fejezet Anatómiai hangár.

Azonnal menj fel az emeletre, majd fordulj jobbra, és menj tovább a szigonyhoz. Kapcsolja be, majd ragadja meg kinézissel és csavarja. Tegye ugyanezt a szigonnyal a másik oldalon. Most mássz be a ketrecbe, és menj le a legaljára.

Haladjon előre a szonda által irányítva: az érzékelője gyors jeleket kezd kibocsátani, ha egy idegcsoport közelében van. Lődd le a szondát a barna szinapszisra, és készülj fel az ellenség megjelenésére. Ismételje meg ezt a sorozatot még kétszer - három idegcsoportból kell információkat gyűjtenie.

Menj vissza az emeletre. Norton úgy döntött, hogy megszökik, ezért egyedül kell kijutnia. A közelben van egy vezérlőkar: fogd meg kinézissel és forgasd el. Menj a kazánházba, és menj kifelé.

A jelenet után gyorsan szabadulj meg az unitológus ellenségeitől. Hamarosan megtámad egy hatalmas lény, amelynek belsejében éppen most sétáltál. A taktika egyszerű: kerülje el a szörnyeteg mancsainak ütéseit, miközben ne felejtse el összetörni a gubókat - ha nem teszi meg, gyorsan összetörnek a belőlük kikelő lények. Ha van egy szabad másodperced, fókuszáld a tüzet a szörny testén lévő világító pontokra. Amikor elkezd magával ragadni, ne tévedj el – lőj tovább a sebezhető helyekre.

Amikor a szörny belsejében találod magad, három izzó függeléket kell elpusztítanod. Vigyázz a vörösvértestekre – jobb elkerülni őket. Miután befejezte a főnököt, élvezze az újabb drámai fordulatot.

13. fejezet Érintse meg az eget.

Automatikus markoló horgok segítségével mássz fel a sziklákon. Hogy elkerülje a földcsuszamlás alá esését, mozogjon egyik oldalról a másikra. Miután elérte a pontot, használja a kinezist, hogy nyissa ki a lépcsőt, és mássz fel a barlangba. Az ellenségek tömegén áthaladva szálljon ki a másik oldalon, és távolítsa el az emelőkosarat az útból úgy, hogy kinézissel megragadja a felső mechanizmust, és hosszan lenyomva tartja a megfelelő gombot.

Utunk a következő barlanghoz vezet. Itt minden a régi: menjen át az ellenségeken, érje el a horgokat, és kezdjen felfelé mászni.
A hegymászás következő szakaszában le kell lassítani a zuhanó tömböket, álló helyzetben. Kezdj el mászni a jobb oldalon, majd lassítsd le a blokkot, és gyorsan mássz fel a bal oldalra. Itt lassítsd le a második blokkot és a felvonót, amikor az a széléhez ér. Ha nincs elég időd, használd újra a sztázist – jobb oldalra kell lépned.

A csúcsra jutva foglalkozzon a nekromorfokkal a barlang bejáratánál. Menj be, használd a létrát és menj feljebb. Itt talál egy csörlőt és egy generátort - ez utóbbit kell elindítani. Miután még magasabbra emelkedett, másszon fel a dombra – itt ismét egyensúlyba kell hoznia az energiaáramlást. Dobj balra 50-et és jobbra 70-et, így a 90, 90 és 50 számok a bal oldalon maradnak.

Egy újabb vágójelenet után egy hatalmas nekromorfral találkozik majd – azzal a bosszantó „hibával”. Most teljesen megsemmisítheti. Először is lépjen a generátorhoz - indítsa el (ez aktiválja a szigonyokat). Bújj el a kék lézerek mögé, és csald magad felé az ellenséget. Amikor elkapják, gyorsan rohanj a jobb oldali vezérlőpulthoz, amelynek hátulján van egy zár. Fogja meg kinézissel és gyorsan nyomja meg a világító gombot. Győzelem!

Most térjen vissza a korábban nem működő horoghoz, és mássz fel.

Gyűjtemények:

14. fejezet Mindennek megvan a maga helye.

Menj az emeletre. Egy váratlan esés után más utat kell találnia – kövesse Izsák jelét. Hamarosan eléri a biológiai laboratóriumot, amely a bal oldali vezérlőpult feltörése után érhető el. Menj be, és azonnal lődd le a kis lényeket, hogy ne keltsék újra a testeket. Tisztítsa meg a folyosót, és forduljon jobbra. Menj a lifthez, ahol felmehetsz az emeletre a szövetségeseidhez.

Miután beszélt Ellie-vel, használja a kinezist, hogy megragadjon egy darab Rosetta-t a jobb oldali fali kamerából. Vidd át az ellenkező oldalra, és helyezd be a leeresztett emelőbe. Ez az első rész – más darabokat kell találnia a komplexumban szétszórva. Először vegye be a hozzáférési kulcsot, és menjen vissza az alsó szintre.

Menjen vissza az emeletre, és indítsa el a gázpermetezési folyamatot a fülkében. A fertőzés megszűntével a folyosó közepén lift áll majd rendelkezésre. Mássz fel és menj át a hídon. Hamarosan ellenségek veszik körül - előre kell haladnod, miközben rájuk lősz.

A paleontológiai osztályon húzza ki az ajtótól jobbra lévő pajzsot, és aktiválja a kinézis segítségével. Szálljon fel a lifttel. Itt csendben és hangosan is cselekedhet - lövöldözéssel és az összes ellenség teljes megsemmisítésével. Ha óvatosan mozog, ne érintse meg az ellenséget és ne adjon zajt, akkor harc nélkül is megteheti.

Lefelé haladva egy három rekeszes készüléket találunk. Az elülső oldalon olyan képernyők találhatók, amelyek azt mutatják, hogy a megfelelő lyuk milyen mértékben található a készülék belsejében. Oldalán zárak találhatók a kinézis rögzítéséhez. Forgassa el balra, amíg a bal szélső képernyő foka 0 nem lesz. Ezután forgassa jobbra, amíg a jobb szélső fok értéke 0, a középpont pedig 150. Most forgassa újra balra, amíg a bal szélső fok értéke 0, a középpont pedig 90 lesz. Végül forgassa el a jobb oldali zárat addig, amíg az összes képernyőn 0 fokot nem mutat a jelző. Most aktiválja a vezérlőpanelt, és távolítsa el a Rosetta darabot. Helyezze be a jobb oldali kamrába - a gyűjtőhelyre kerül.

Menj ki a folyosóra, és semmisítsd meg a szörnyeket a padlón és a falakon. A másik oldalon ki kell húzni a jobb oldali pajzsot, majd kinézissel el kell fordítani a zárat, majd gyorsan futni a védőfülkéhez - itt újra gázt kell permetezni. Ez felszabadítja a központi ajtót – odamész.

Miután belépett a nagy szobába, pusztítsa el a nekromorfokat, vagy menjen el csendesen az ellenségek mellett. Fogja meg a Rosetta darabot a bal felső sarokban, és nyomja be a jobb szélen lévő kamrába.

Menj ki, és a sziklák mögé bújva menj a következő épülethez. Ezután a biológiai laboratóriumba vezet az út: menj át rajta, és menj ki a másik oldalon. Útközben ellenségekkel fog találkozni – mint mindig, most is tudja, mit kezdjen velük.

Miután megbirkózott velük, menjen fel az emeletre a lifttel - irány a geológiai osztály. Lézerrel menj a szobába. A közepén van egy blokk, amelyet közelebb kell húznia magához, hogy blokkolja a lézereket. Helyezze át a blokkot a másik oldalra. Itt fogj egy másik darab Rosetta-t, és dobd át a lézereken. Ugyanúgy térjen vissza. Helyezze be a kapszulát a bal oldali kamrába.

Ideje visszatérni a biológiai laboratóriumba – használja az Azyek táblát, hogy gyorsan megtalálja a helyes utat. A navigátor elvezeti Önt a szobába a Rosetta utolsó darabjával. Pusztítsd el a nekromorfot, és helyezd az alkatrészt a megfelelő kamrába. Ez az, most már mehet a bajtársaihoz.

Gyűjtemények:

15. fejezet A sors szeszélyei.

Most egyetlen egésszé kell összeállítania a Rosettát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az első és az utolsó kivételével az összes darabot mozgathatja – ez segít abban, hogy a blokkokat a megfelelő sorrendbe helyezze.

Az összeszerelés befejezése után lépjen a vezérlőpultra, és indítsa el az összeszerelést. A jutalmad egy másik, nem interaktív jelenet lesz.

Amint irányítani tudod Isaac-et, rohanj a kijárathoz, elkerülve a maró gázfelhőt. Ezután kövesse a jelzőlámpákat - ki kell szállnia. Danik emberei gránátvetőket fognak használni – szóval ne állj egy helyben és ne mozogj állandóan. Menj fel a lifthez és menj fel. Ne pazarolja az időt – használja a navigátort.

Hamarosan különleges nekromorfokkal fog találkozni – szégyentelenül gyorsak és átkozottul veszélyesek. Lassíts sztázissal, különben gyorsan darabokra vágnak. A fejezet végén fel kell törnöd a vezérlőpanelt, és be kell mennünk az épületbe.

Gyűjtemények:

Fejezet 16. Rejtett lent.

Csak egy tanács - jobb, ha azonnal van ideje, és megöli az ellenséget a teherliftben, hogy ne zavarja el a figyelmét a leereszkedés során. Pusztítsd el az ereszkedés során megjelenő lényeket is. Nincs különösebb értelme menekülni előlük, mert még mindig befejezetlen ellenségekkel találkozhatsz a legvégén.

Menjen le a lifttel, és lépjen a horoghoz. Folytassa lefelé. A szerkezeteken piros robbanóhengerek láthatók. Lődd le őket, ha ellenségek jelennek meg a közelükben.

Az egész fejezet egy gyors és lineáris ereszkedés, amivel gond nélkül meg kell birkóznia. A legvégén le kell lassítanod egy hatalmas ventilátort, hogy elsuhanjon a lapátjain – és üdv a 17. fejezetben.

Gyűjtemények:

17. fejezet Furcsa város.

Miután beszélt Carverrel, indítsa el a generátort, és menjen a következő szobába. Próbáld meg kinyitni az ajtót – ez egy számodra hasznos filmet fog megjeleníteni. Közelítsen a fordítópulthoz. Tőle balra van egy másik panel: kapcsolja be és hallgassa meg a hangsort. Állítsa sorba a fordító szimbólumait fordított sorrendben – ez kinyitja az ajtót.

Menj ki és találkozz Carverrel. Lemegy a bal oldalon, Izsák pedig a jobb oldalon. Az elágazásnál forduljon jobbra, és a kinézis segítségével húzza ki a robbanásveszélyes időzítőt a készülékből. Vidd a bal oldali járathoz, és helyezd be a megfelelő nyílásba. Elköltözni. A detonáció után az út egyenesen halad előre. Állítson be további időzítőket, és készüljön fel az összeomlásra.

Menj el a fordítóhoz, és pusztítsd el az ellenséget útközben. Az eszköz zárolásának feloldásához használja a hallható hangok hieroglifáit. A következő szobában indítsa el a generátort és repüljön fel. Kövesse a táblát, hogy elérje a tolmácsot. Írja be a feliratokban megjelenítendő karaktereket. Hagyja el a nulla gravitációs zónát, és irány az izzó kör alakú platform.

Rajta állva kezelje az akadályokat a kinézis segítségével. Menjen előre, és indítsa el a generátort. Miután megsemmisítette az ellenséget, menjen fel az emeletre a lifttel. Álljon egy olyan emelvényre, amely többszörösére fokozza a kinézist.

Önnel szemben két rajz látható. Alaposan meg kell néznie a bal oldali képet, és meg kell próbálnia újra létrehozni a mögötte lévő láncmodell segítségével - használjon kinézist. Ha ezt megteszed, egy új mechanizmus nyílik meg előtted – használd.

Menj le, és irány a híd. Itt jobb azonnal megbirkózni három nagy ellenséggel - célozd meg a lábakat. Ezt követően álljon fel az erősítő platformra, és repüljön át a másik oldalra, elkerülve az akadályokat.

Állítsa be a fordítóban a feliratokban látható karaktersorozatot. Menj be az épületbe, és állj egy másik bekapcsoló platformra. Ha sztázist használ az ellenségek ellen, miközben rajta van, akkor azok sokkal tovább lassított állapotban maradnak. Sok sikert a csatában.

Gyűjtemények:

18. fejezet Ölj vagy öljenek meg.

Nyissa ki az ajtót tolmács segítségével. Mássz feljebb, és menj jobbra, ahol a generátor található - indítsa el. Ezután menjen balra és nyissa ki a következő ajtót a fordító segítségével. Menj egy nagy szobába, amelyet meg kell tisztítani az ellenségektől. Nyissa ki a következő ajtót, álljon a peronra, és repüljön át a másik oldalra.

Ezen a területen óvatosnak kell lenni. Lődd le a szörnyeket a falakon és a padlón. Menj a felvonóhoz, indítsd el tőle balra a generátort és menj fel.

Itt először át kell futnia az egész területen, és össze kell gyűjtenie az összes lőszert és gyógyszert. Ezután álljon az egyik emelvényre, és kinézis segítségével forgassa el az oszlopot, hogy annak hegye illeszkedjen a központi szobor megfelelő hegyéhez. Válassz egy kényelmes pozíciót, ahol nem lehetsz körülvéve, és foglalkozz a nekromorfokkal, amelyek rohannak megzavarni téged.

Forgasd tovább a szobrokat. Először forgassa el a központi szobrot egy pozícióval, és csak ezután fog az összes többi szobor hozzá igazodni. A felvonó közelében megnyílik egy aktiváló terminál – ne várja meg.

Menjünk vissza oda, ahol a láncokat a falon lévő minta szerint helyeztük el. Most hajlítsa meg a jobb oldali kép szerint. Aktiválja a megnyíló panelt, menjen le és repüljön át a másik oldalra.

Lépjen be az épületbe, és vegyen részt egy lövöldözésben: először szabaduljon meg a nekromorfoktól, majd pusztítsa el az unitológusokat. Menj a hatalmas géphez, vedd ki belőle a zöld elemet (nem feledkeztél meg a kinézisről, ugye?) és dugd be a piros csatlakozóba. A másik két elemet a jobb és a bal oldalon találja.

Az összes elem felszerelése után egy járat nyílik meg a központban. Használja a markoló horgot, és kezdjen el mászni. Kerülje el a villanásokat úgy, hogy időben átugorjon egy másik sávra. Az első pillantásra átjárhatatlannak tűnő mechanizmusokat a pangás tökéletesen lelassítja – használja ezt, hogy élve feljuss a csúcsra. Közeledik a finálé.

Gyűjtemények:

19. fejezet A vége.

Fuss előre a poklon, az Armageddonon és a robbanásokon keresztül. Próbálja meg a lehető leggyorsabban megszabadulni az ellenségeitől - az idő értékes. Menj fel a peronra, és menj az ellenkező oldalra. Havas területen haladva haladjon előre. Hamarosan egy hatalmas csáppal találkozik majd – már tudja, hogyan bánjon vele. Menjen a biztonságos területre, ahol utoljára használhatja a gépet és a szekrényt. Ne fukarkodjon az erőforrásokon, és készletezzen fel mindent, amire szüksége van.

Nyisd ki az ajtót, és irány a nagy emelvény – ez a tökéletes aréna a végső boss-harchoz. A taktika a következő. Álljon a központi emelvényre, és vonzza maga felé a megvilágított obeliszkeket. Vesd őket a főnök szemébe. Hamarosan nekromorfok kúsznak ki, amelyeket a régimódi módon kell leküzdened - az arzenál segítségével.

Miután végzett velük, álljon ismét a középpontba. Itt a tüzet a főnök kezén lévő narancssárga területekre kell összpontosítania. Amint megjelenik a második szem, dobjon rá egy másik obeliszket – ugyanúgy, mint az elsővel.

Megint kikúsznak a nekromorfok, akikkel rövid beszélgetést folytatsz. Ezután álljon ismét középre, és az obeliszk és a kinézis segítségével semmisítse meg az utolsó szemet.

A lény el fogja fogyasztani azt a zöld platformot, amelyen Carver volt. Álljon ismét középre, és húzza ki kinézissel, az ellenség zsigerén keresztül. A megfelelő gomb gyors és gyakori megnyomásával lépjen a Carver oldalra. Valójában ennyi – nézze meg az utolsó videót, és fogadja a gratulációkat.

Gyűjtemények:

mob_info