App Store Hunt meie seas. Muinasjuttude kangelased tänapäeva maailmas. Hunt meie seas – vaata üle kangelased mängust hunt meie seas

Sõltumatud arendajad ja kirjastajad koondasid ühte Telltale mängud, mille kontol on juba umbes 25 mängu, erinevad ühe iseloomuliku tunnuse poolest. Kõik stuudiomängud avaldatakse enamasti episoodiliselt, ühinedes temaatilisteks hooaegadeks, nagu tänapäevaste telesaadete maailmas. Ettevõtte klipis on lisaks populaarsete filmide, telesaadete ja koomiksite mängude adaptsioonid. Fännide tõeline armastus ja pühendumus Telltale mängudära teeninud pärast esimese võrdlushooaja ilmumist " Kõndivad surnud» (« kõndivad surnud). Sellest ajast alates on ettevõtte mängud fännidelt tohutult usaldanud ja uus projekt- "", tõmbas avalikkuse tähelepanu koheselt. Ja nagu väljalase näitas, polnud see kindlasti asjata.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Nimi
  • Arendaja: Telltale Games
  • Žanr: Seiklus, Graafiline romaan
  • aasta: 2014
  • Metakriitiline: 77 100-st

"Kogu maailm on teater. Selles naised, mehed – kõik näitlejad ”© W. Shakespeare

on interaktiivne graafiline romaan, mis põhineb koomiksite universumil Muinasjutud autorluse järgi Bill Willingham. Siin on muinasjuttude, müütide ja legendide tegelased sunnitud ostma võlusid, et varjata oma tegelikku välimust elanike eest New York kuhu nad elama asusid. Elu pole sugugi lihtne ja raha eest Lummus kõigile ei piisa. Maailmas "" Suur Hall hunt muinasjutust hästi tuntud Punamütsike"ja samaaegselt - peategelane mängud, töötab šerifina seaduste valvel ja püüab lunastada oma mineviku patte. Lumivalge on kohaliku juhi asetäitja, Imeilus Ja koletised mõista suhteid halveneva finantsseisundi taustal ja Merineitsi ja mitmed teised muinasjuttude kangelannad on täiesti sunnitud prostitutsiooniga tegelema, et kuidagi ots otsaga kokku tulla.

Ja kõik see on tehtud suurepärases noir stiilis. Noir pole siin sama, mis hiljutises filmis "", kuid see võib temaga konkureerida. Erksate värvide ekstravagantsus mängib suure kontrastiga, kõik need lillad varjud, oranž valgus ja söetumedus loovad mängule ainulaadse ilme.

Usk

Esimene episood, mis toimub kohe pärast atmosfäärilist stseeni, paiskab mängija segadusse. Bigby- seesama hall hunt, tuleb hr. Kärnkonn kurdavad naabrite müra ja korrarikkumiste üle. Kohale jõudes kohtub ta metsamees ja tüdruk nimega Vera. Tekkinud konflikti sekkub Bigby, mis viib väga ägedaks kakluseks suurejoonelise aknast väljakukkumisega. Tüdruk tänab päästmise eest, kuid ei möödu päevagi, kui peategelane avastab oma maja lävelt tüdruku mahalõigatud pea.

Talle jääb see meelde

Telltale mängud Alates episoodi esimestest minutitest rõõmustavad nad oma töö austajaid oma firmastiili, otsuste tegemise varieeruvuse, intrigeeriva süžeega ja huvitava tegevusega, mis põhineb kiiretel ajasündmustel. Üldiselt alates samast ajast" Kõndivad surnud Mehaanikas pole märgatavaid muudatusi toimunud. Jätkame asukohtade uurimist, osaleme vahestseenides, kus löökide eest kõrvale hiilimiseks või takistustest üle hüppamiseks tuleb õigel ajal vajutada kontrolleri nuppe, pidada meelelahutuslikke dialooge paljude tegelastega, kus nende edasine suhtumine peategelasesse sõltub valikust. read. Ja siin hakkavad hiilima kahtlused ja kas meie tehtud otsused nii palju mõjutavad edasine areng sündmused? Jääb tugev mulje, et olenemata sellest, kas me oleme kõigi suhtes ebaviisakad, kasutame jõudu ja käitume nagu ebamoraalne inimene või anname kogu oma jõu teiste tegelaste abistamisele ja probleemide lahendamisele, ei muutu finaalis midagi ja kõik otsused mõjutavad ainult nende suhtumine, millesse tegelasi on kõige rohkem Bigby. Kuid mingil moel õnnestub arendajatel taaskord panna mängija tegelaste vastu tunnetest läbi imbuma ja peategelase rolliga üsna tugevalt harjuma, proovides koos Bigby, tõestamaks teistele, et ta polegi nii halb, kui kõik varem arvasid.

"Suits ja peeglid"

Ja kui mängu loojatel õnnestus tegelaste omavaheline suhe, siis raske moraalne valik, millega peategelane mängu jooksul mitu korda silmitsi seisab, osutus mitte nii keeruliseks. Kui esimesel hooajal Kõndivad surnud”, püüdis mängija meeleheitlikult valida kahest kurjast väiksemat, kuna aeg hakkas vääramatult otsa saama, misjärel kartis ta kohutavalt, kas valik osutub valeks. Kuid õiget valikut kui sellist polnud.

Siin pole selliseid emotsioone. Mängijat üldiselt ei huvita, kuhu peategelane esimesena läheb. Kahtlus, et lõpuks tehtud valik ei mõjuta tegelikult midagi, süveneb mängu edenedes aina enam.

"Kõver miil"

Nagu näha, pole mehaanika muutunud, kuid selle komponendid on valmistatud veidi erineval tasemel, mida hakatakse mõnevõrra erinevalt tajuma. Ja kui dramaatilised hetked ja olukorrad, kus mängijat lõhestavad vastandlikud tunded ja valikupiha, on mäng muutunud mitte niivõrd vähemaks, kuivõrd kirgede intensiivsus ise on vähenenud, siis on otsus uurimiselementi kärpida. meeldib paljudele. Nüüd pole enam vajadust, nagu see oli " Sam&Max» reisida edasi-tagasi, otsides eset, mis kogemata vahele jäi ja ilma milleta ei taha süžee edasi minna. "" uurimine taandub peamiselt juhtumite ja/või kuritegude sündmuskohal toimuvatele uurimistele, loogiliste järelduste loomise ja sündmuste modelleerimisega. Ja seda tehti suurusjärgu võrra paremini kui "", kus uurimised pandi kogu mängu etteotsa.

"Lamba riietes"

Esimeses episoodis hoogsalt alustades on "" löödud ja kõigis muudes numbrites näitab see end üsna loiult. Põhimõtteliselt räägime erinevate tegelastega erinevates kohtades ja 2 tunni pärast leiame järjekordse ootamatu sündmuste pöörde, vaatame "järgmisse episoodi" ... Kuni viimase episoodini, Telltale mängud justkui kõikudes, et finaalis mängija uimastada. Ja tegelikult nii, nagu see on. Viimane episood ei uhkelda mitte ainult tegevuste ja sündmusterohkega, vaid toob esile kõik mängija varem tehtud otsused. Ja kui nad, et mitte öelda, et need mõjutavad radikaalselt edasiste sündmuste arengut, ajavad teid närvi ja meenutavad ning mõnikord kahetsevad seda või teist tegu. Mis on lõplik kohtuotsus väärt! Üldiselt 2-4 episoodi jooksul tekkivad hirmud hajuvad kui mitte täielikult, siis suures osas.

Nuta hunt

Kuid lõpp tekitab vastakaid tundeid. Ühest küljest muudab see dramaatiliselt mängija ettekujutust. Žanri seaduse järgi osutub kõik kaugeltki nii, nagu näib. Kuid selgub, et kogu esimene hooaeg pole sugugi originaalne lõpetatud projekt, vaid ainult grandioosne süžee jätkuks, mis nüüd kindlasti saab! Telltale mängud meid on veel midagi üllatada, kuid ettevõte pole oma haaret kaotanud.

Tulemused:

Tüüp ja disain: 10
Lugu: 9
Stabiilsus: 9
Graafika kvaliteet: 6
Heli ja muusika: 8
Taasesituse väärtus: 9
Mängu käik: 7

Plussid:
Visuaalne stiil ja noir
Variatsioon ja keeratud süžee
Täiustatud uurimiskomponent

Miinused:
Puudub endine draama ja emotsioonide intensiivsus
Mäng on tehniliselt vananenud.
See on alles järgmise hooaja suur algus.

Näib, et The Walking Deadi fenomenaalne edu on Telltale'ile pea pööranud; Hunt Meie seas on lihtne kirjeldada sõnadega "nagu TWD, ainult Fablesi koomiksisättes". Ilmselt usuvad arendajad, et tõestatud skeemi saab korrata teistes maailmades, teiste kangelaste ja muude lugudega ning selles nad muidugi eksivad.

​​

"The Wolf among Us" kangelane on kuskil New Yorgi tagametsas asuva Fabletowni kvartali šerif Bigby Wolf, kus muinasjututegelased üritavad elada tavapärast inimelu. Nagu välismaailmas, valitseb ka Fabletownis allakäik, korrumpeerunud bürokraatlikus masinavärgis pettunud inimesed söödetakse kuritegevusse ja šerifil on raske. Eriti kui arvestada, et tänu tema raskele iseloomule ja süngele minevikule (kui palju julmusi suutis suur hall hunt muinasjuttudes korda saata!) on Bigbyt karta ja vihata palju põhjust nende pärast, keda ta peab tööülesannete täitmisel kaitsma.

TWAU on pühendunud Fabletowni šokeerinud mõrvade ahela uurimisele ja selle juurdluse mängija on määratud passiivse vaatleja rollile: kuni Hunt uurib kõik olulised kohad ja ammendab dialoogiharud (mis peaaegu alati viivad samani). asi), lugu edasi ei liigu. Mängu aluseks jääb tegelikult suhete loomine Bigby ja Fabletowni elanike vahel sobiva vastuse või reaktsiooni valimisel, kuid need arenevad liiga nõrgalt, loiult ja valikuliselt. The Walking Deadi süžee võiks olla meelevaldselt lineaarne, kuid see oli üles ehitatud peategelase üsna pikale suhtlusele mitme tegelaskujuga, kes on tõesti valmis neile tehtud pahusid meeles pidama. Bigby suhtleb mängus pidevalt ainult Lumivalgekesega ja ainult tema üksi reageerib regulaarselt tema tegudele ja räägib neist. Enamiku teisi tegelasi võib laias laastus jagada kahte kategooriasse: Hundi vanad tuttavad, näiteks Punamütsikese päästnud puuraidur, kellega ta on varem rohkem kui korra kokku puutunud ja ilmselt ka hiljem rohkem kui korra silmitsi, ning tegelased, kes on olemas. rangelt "Hund meie seas" jutustatud loo raames.


Paljud mängijad, sealhulgas meie, arvasid, et "Glass him" tähendab "klaase kõlistama". Sa ei saa seda teha, Telltale!

Hunt meie seas on koomiksi eellugu ja see mitte ainult ei seadnud arendajatele mõningaid piiranguid, vaid jättis mängijad ilma teatud intriigist, mis võis kaasa aidata suuremale emotsionaalsele kaasatusele: isegi inimese, kes pole originaaliga tuttav. saab aru, et Bigbyle pole määratud surra. Veelgi enam, see kangelaste tuleviku ettemääramine devalveerib suuresti mängija valikut: kuigi mängus endas seda ei näidata, läheb üks Hundi seltsimees, olenemata teie otsustest, farmi, kus ta leiab oma surm koomiksi kuuendas numbris.

The Wolf among Us'i tegelastest olid Fablesist võetud vaid umbes pooled ja tuleb märkida, et Telltale'i loodud tegelased mitte ainult ei sobitu orgaaniliselt neile pühendatud loosse, vaid on ka iseenesest üsna võluvad. Arendajad otsustasid mitte piirduda vana folklooriga ja kirjanduslikud jutud ja pöördus linnalegendide poole. Seega võite mängus kohtuda Jerseyst pärit kuradiga ja Bloody Maryga.


Mary on kuradi hea.

Erinevalt Lee Everettist, kes satub äärmuslikku olukorda ja kellel on hullus maailmas toimuvast vähe aru, on Bigby oma tegemistest väga selgelt teadlik. Vaid vastus küsimusele, miks ta on mõrvari tabamisest nii huvitatud, võib erineda: tema otsimine on loomulikult uurija otsene vastutus, kuid The Wolf among Us viitab sellele, et Bigby kogeb lisamotivatsiooni. Võib-olla juhib detektiivi eeskätt soov kätte maksta tüdruku eest, keda elu nii julmalt kohtles, võib-olla soovib ta kõige enam, et Fabletownis lõpuks õiglus võidule pääseks. Igal juhul annab vastus sellele küsimusele (ja Bigby vastane ei jäta võimalust seda küsida) parimal juhul lisab lõpupoole esile kerkivale Hundi portreele vaid väikese lihvi ega mõjuta loo kulgu. igal juhul. Muidugi käivad need sõnad The Walking Deadi kohta paljuski: tegelikult oli ju enamik mängu valikuid väljamõeldis. Kuid just Lee ja Bigby rolli tõttu loos tekib olukord, kus tüütu, kuid ühel juhul talutav, miinused muutuvad teisel juhul oluliseks puuduseks.

Bigby pole sugugi tegelane, kelle asemele on lihtne end asetada ning asi pole kaugel ainult kangelase ja teiste tegelaste ebainimlikust olemusest: kuigi nad kõik on praktiliselt surematud, ei takista see neil lühinägelikkust. ja infantiilne ning kogevad kõige tavalisemat hirmu, kurbust ja tänulikkust. Palju olulisem on asjaolu, et Hunt ei ilmu meie ette mitte ainult juba väljakujunenud isiksusena, kellel on juba olemasolev elulugu (sama võib öelda ka Lee Everetti kohta), vaid see elulugu, mis ei ole mängija kontrolli all, muutub tema kohustuseks. . Ärritatud, pettunud Fabletowni elanike suu läbi teeb "Hunt meie seas" ikka ja jälle selgeks, et nende katastroofide üks põhjusi on šerifi tegevusetus, ükskõikne suhtumine nende vajadustesse, kes kunagi lootsid. tema abi eest. Ja kuigi mäng ei sunni teid etteheidete peale alati sobivat vihjet valima, kerkib Bigby minevikuvigade teema pidevalt päevakorda. Sellest on võimatu vabaneda ja lõpuks võib see kaasa tuua ebamugav asend kui rolliga harjunud mängija on tahtmatult tekkiva süütunde tõttu sunnitud mitte ainult vabandusi tooma, vaid vaevalt ka juba väljajoonistatud käitumisjoont muutma. Samal ajal, hoolimata asjaolust, et elud sõltuvad mõnikord Bigby tehtud otsustest ( näiteks ühe õnnetu kangelase surma saab ära hoida intuitsioonile toetudes), on kõigis viies episoodis väga vähe tõeliselt keerulisi dilemmasid. Kuid "The Wolf among Us" autorid on valmis tabama mängija, kes järgib topeltstandardeid: Bigby on volitatud ja sunnitud pidevalt tasakaalu hoidma kohustuste ja isiklike meeldimiste ja mittemeeldimiste vahel, mis tema töö spetsiifikat ja tänamatust arvestades ei ole. lihtne ignoreerida.

Esteetilisest vaatenurgast on „Hunt meie seas” etalondetektiiv, mis sisaldab kõiki vajalikke žanriklišeesid, kuid ranges annuses. Siin on magamata New York, vilkuvad tänavavalgustid, baar püsikundedega ja ööklubi kurbade tantsijatega, keda juhib nipsakas sutenöör. Korruptsioon on nähtav, kuid ületamatu. Seal on hunnikutes paberid, suitsupakid ja uurija ise, küünilisusest puudu, väsinud, sama kõrrega näos.


"Sa võitsid võitluse. Kas sa tahad kõhuli lõpetada?" - see on kogu raske valik.

Samal ajal näeb detektiivikomponent mängus endas välja peaaegu nagu konventsioon: Hunt kogub tõendeid ainult alguses ja isegi siis mitte liiga raskelt ning tunnistajate küsitlemine taandub kokkupõrgeteks ja isegi kokkupõrgeteks. Selle absurdsust rõhutab hästi lõpp, milles Hunt tunnistab otse, et tal pole absoluutselt mingeid tõendeid, mille alusel oleks võimalik kurikaela pinnida ja lõpuks taandub see kõik verbaalsele kaklusele. millega šerif püüab linnaelanikke veenda, et bürokraatia on parem kui kurjategijad. Ja mida sagedamini ta halva politseiniku rolli mängis, seda hullemaks see tema jaoks välja kukkus.

Lõpuks selgub aga, et ka kulminatsioonil pole tegelikult tähtsust: kõik lõpeb samamoodi ning epiloog loole punkti panemise asemel viskab kõige ebameeldivama salto päris lõpus välja ja jäta mängijale küsimärk - öeldakse, arvake ise, kuidas see tegelikult oli. Jah, aga ükskõik, kummalt poolt sellele lõplikule “parvepöördele” läheneda, ühtset lugu ei tule: siin-seal tekib vastuolu. Ja detektiiviloo puhul on vastuolud eriti kahjulikud. Selle põhjuste üle võib pikalt spekuleerida, meenutades, et teist episoodi tuli oodata ülikaua ja et episoodide teadaannetes näidatud stseene nendes osades ei esinenud, kuid olenemata sellest, kas Telltale kirjutas tõesti ümber. kogu süžee pärast esimest episoodi või mitte, saime midagi, mis sai. Teist "Hunti" kahjuks pole.

plussid

  • Muljetavaldav disain
  • Heledad tegelased
  • Intrigeeriv lugu

Miinused

  • Detektiivloos puudub sobiv mänguviis
  • Liiga palju võitlusstseene
  • Väga vastuoluline teema

Kohtuotsus

The Wolf among Us on hea “kintso”: stiilne, lõpuni huvitav, heade näitlejatöödega – aga mängust on vaja kõige väiksemat, elementaarsemat interaktiivsust, mis aitab mängus toimuvas veidi rohkem kaasa lüüa. ekraan, aga see on ka kõik. Telltale – või vähemalt need töötajad, kes pärast The Walking Deadi esimese hooaja lõppu stuudiost ei lahkunud – ei saanud aru, mis täpselt oli forte Lee Everetti lugusid ja kopeeris avalikkuse poolt armastatud mängumehaanika lihtsalt mängu, kus see polnud nii sobiv.

Liikumine – WASD.

Aktiivsete punktide valgustus - T.

Menüüst väljumine - Esc.

Objektidega suhtlemine – kui hõljutate kursorit aktiivse punkti kohal, tõstetakse see esile. Näete ringi võimalike tegevustega (vaadake, võtke, avage jne). Kui aktiivsele punktile saab laokaupa rakendada, kuvatakse see võimalike toimingute hulgas ringis. Mõnda leviala saab vaadata ainult kindlas järjekorras.

Suhtlemine tegelastega - edasine süžee sõltub teie vastustest (võite mängida hea või kurja politseinikuna). Kui näete ekraanil tabelit võimalike vastustega, peate kiiresti valiku tegema, vastasel juhul kaob tabel. Vastuse valimise aeg on tähistatud punase joonega ekraani allservas.

Mõnikord hargneb lugu ja saate mängida mis tahes süžeed.

Uue tegelasega kohtudes lühike elulugu on salvestatud Lugude raamatusse, mida saab lugeda peamenüüst.

Inventari kutsutakse hiirerattaga ja seda praktiliselt ei kasutata.

Dialooge ei saa kiirendada, lõikestseene ei saa vahele jätta.

Mäng salvestatakse kontrollpunktidesse ilma teie osaluseta. Uuel alguses jätkate mängimist viimasest kontrollpunktist. Samuti saate sirvida peatükkide sees olevate täisepisoodide salvestusi ja valida vajaliku (kui peate boonuse avamiseks episoodi uuesti esitama).

Sissejuhatus

New Yorgis on piirkond nimega Fabletown, kus elavad muinasjutulised olendid (Tales), mis on erinevatel põhjustel muinasjuttudest välja heidetud. Mõned Tales on üsna heal järjel töötavad New Yorgi kodanikud, kes saavad endale lubada Charmsi ostmist ja muuta oma välimus inimeseks. Vaestel seda võimalust pole, nii et nad elavad Farmis või peidavad end Fabletownis. Legende nimetatakse lihtsateks tavalised inimesed. Piirkonna korda jälgib šerif nimega Bigby (Grey Wolf), kelle nimel sa mängid.

1. peatükk. Usk

Bigby saabub Lõuna-Bronxi, kus elab härra Toad. Puuraidur elab üleval ja teeb palju lärmi. Pärast Zhabbiga rääkimist minge üles. Näete ekraanil aktiivseid punkte (saate tikutoosi kätte võtta). Seejärel avage uks.

Käib kaklus Puuraiduriga, kes prostituudi peksab. Vaadake ekraanil olevaid tähti ja puudutage neid kiiresti klaviatuuril. Kui ilmub täht "Q", peate seda kiiresti vajutama, kuni tähe ümber olev ruut on täidetud (taastate tervise). Kui näete ekraanil punast ringi, viige kursor kiiresti selle kohale ja klõpsake vasakut nuppu (lööte).

Pärast Puuraiuja käest kirve võtmist rääkige prostituudiga veidi ja seejärel visake puuraidur aknast välja.

Pärast Zhabba autole kukkumist võite selle omanikule kaasa tunda. Puuraidur lohistab teid kõnniteele ja võitlus jätkub. Vajutage "Q", kuid nüüd ei saa ruutu täielikult täita. Sind päästab prostituut, kes torkab Puuraidurile kirve pähe. Pärast vaenlase neutraliseerimist suhtlete naisega. Saate talle kinkida valgust ja raha ning kiita ka paela kaelas.

Šerif läheb tema majja. Avage värav ja klõpsake nuppu eesuks. Kaunitar tuleb puu tagant välja ja palub metsalisel temast mitte midagi rääkida. Võite nõustuda mitte midagi ütlema, võite keelduda.

Esikus näete magavat valvurit. Minge otse lifti ja vaadake postkastid üle. Selgub, et Bigby elab korteris 204. Postkasti saab vaadata, aga sees pole midagi. Paremal on üürnike nimekiri; põrandal on mahakooritud paber Bigby nimega, saad selle paika kleepida. Helista lifti. Metsaline ilmub. Vasta olenevalt sellest, mida ilule lubasid.

Minge korteris laua juurde ja lugege Sinihabeme kohta toimikut, seejärel minge paremale. Diivanil näete siga. See on Colin, kellel pole Charmsi jaoks raha. Äratage ta üles, võite anda talle sigareti ja juua.

Bigby jääb toolil magama. Järsku koputatakse uksele. Pärast ukse avamist kohtuge Lumivalgekesega. Ta juhatab teid õue. Trepil on valvuri jope, võta see üles – leiad prostituudi pea. Uurige pead ja eemaldage lint koos rõngaga suust. Siis saate otsida vihjeid. Minge paremale ja vaadake rajal olevat verist jalajälge, korjake prügikasti lähedalt teksariidest tükk. Uurige verd naaberhoovi väraval. Rääkige Lumivalgekesega, kes otsustab oma uurimist asjadeametis jätkata.

Aselinnapea Crane'i kabinetti mööda koridori kõndides valige suvaline vastus nuuskivale ja silmavaluga külastajale, kellel on järjekorras seismisest kõrini. Vali kontoris, kas sa seisad ülemuse noomitava Lumivalgekese eest või mitte. Nimetage prostituudi mõrvas kahtlustatav. Siis lahkub abilinnapea. Rääkige Lumivalgekesega veinipudelist, mille ta Crane'ile ostis. Pudel käpas, ilmub kohale lendav raamatukoguhoidja ahv nimega Bufkin. Lumivalgeke palub Bufkinil leida ajalooraamatuid, samal ajal kui saate vestelda võlupeegliga. Paluge tal näidata Bufkinile, kes jälle joob.

Raamatukoguhoidja toob raamatud. Minge laua juurde, kus raamatud on paigutatud, ja hakake vaatama suurt pildiraamatut. Näete tuttavaid tegelasi, kuid peamine on vaadata kuninga riietel olevat sümbolit, mille kõrval seisab eeslinahas tüdruk. Vaata siis mõnda teise raamatusse, kus erinevaid sümboleid. Pöörake lehekülge ja osutage täpselt samale sümbolile, mis prostituudi sõrmusel ja kuninga riietel. Bufkin loeb lugu eesli nahast. Nii saate teada, et prostituut on Vera-nimelise kuninga tütar ja ta oli abielus prints Lawrence'iga. Bigby otsustab printsile juhtunust teada anda. Naaske peeglisse ja paluge Lawrence'iga kohtuda. Näete kellegi jalgu, verd ja pistoda.

Lumivalgeke teab, kus Lawrence elab. Kui šerif ukse taha läheb, siis tuleb telefonikõne. See on Zhabb, kellel on üleval jälle pogromm. See on koht, kus süžee hargneb. Valige, kuhu lähete esimesena.

    Kui otsustate kõigepealt prints Lawrence'i külastada, koputage uksele, seejärel minge paremale ja vaadake läbi akna. Sisse minema. Saate vaadata kuuliauku seinas, verd põrandal, portreesid, pistoda, riidekappi (Vera võttis kõik asjad). Lawrence'i surnukeha ei saa uurida. Seejärel langetage kokkupandav voodi ja lugege Lawrence'i märkust. Lumivalgeke kaldub surnukeha poole, mis ärkab ootamatult ellu. Küsi temalt, võid teatada Vera surmast. Järsku koputatakse uksele. Bigby ja Lumivalgeke peidavad end kapis. Kui te pole Lawrence'i ja tema haavu uurinud, võtab ta põrandalt relva ja torkab selle kaenla alla.

    Ilmub kübaraga paks mees, kes hakkab tuba läbi otsima. Klõpsake sellel. Algab tagaajamine. Vajutage kiiresti ekraanile ilmuvaid nuppe. Kui lähete trepist üles ja teie ees on kaks ühesugust ust, valige vasakpoolne uks (kus number ripub). Jätkake jälitamist. Bigby jõuab paksule mehele järele ja hakkab teda üle kuulama. Järsku ilmub selja tagant välja paksu mehe kaksikvend, kes lööb šerifi välja.

    Ilmub Lumivalgeke ja pakub võimalust Kärnkonna juurde minna.

    Koputage uksele ja olge viisakas. Lumivalgeke läheb väikese Kärnkonna tuppa ja sa pead nõudma korteri ülevaatamist.

    Uurige katkist ust ja katkist lampi. Minge alla tuppa ja uurige laual olevat tolmust rada. Püüdke Kärnkonn valest kinni, öeldes, et siin oli lamp. Uurige pokkerit veres ja verd seinal oleval plakatil. Püüdke valetades kinni Zhabba, kes esmalt ütles, et lõikas oma jala ja seejärel ütles, et lõikas käe. Minge akna juurde, avage see ja uurige jalajälgi. Ütle, et kärnkonnal pole võtmeid vaja, kuna uks on juba katki. Kärnkonn hakkab sind järjekindlalt välja viskama. Võtke solvav seisukoht ja öelge, et te ei usu teda. Ilmub Lumivalgeke ja väidab, et Kärnkonnal jookseb peast verd. Lõpuks räägib Zhabb tõtt: üks kaksikutest oli siin ja otsis midagi. Siis ta räägib sulle Vera keebist ja annab selle tagasi. Keebile on kinnitatud Vera kiri. Otsustage, kas lugeda seda või mitte. Sellest tulenevalt soovitab Kärnkonn teil Puuraidurit otsida baarist "Kabjaplaks".

    Kui valisite Zhabba, näete tema majale lähenedes üleval mütsiga paksu meest. Bigby läheb üles Puuraiuja korterisse, kuid ta ei leia midagi. Minge alla ja koputage Jabba korterile.

    Uurige katkist ust ja katkist lampi. Minge alla tuppa ja uurige laual olevat tolmust rada. Püüdke Kärnkonn valest kinni, öeldes, et siin oli lamp. Uurige pokkerit veres ja verd seinal oleval plakatil. Püüdke valetades kinni Zhabba, kes esmalt ütles, et lõikas oma jala ja seejärel ütles, et lõikas käe. Minge akna juurde, avage see ja uurige jalajälgi. Ütle, et kärnkonnal pole võtmeid vaja, kuna uks on juba katki. Kärnkonn hakkab teid järjekindlalt välja viskama, võtab solvava hoiaku ja ütleb, et te ei usu teda. Ilmub Lumivalgeke ja väidab, et Kärnkonnal jookseb peast verd. Lõpuks räägib Zhabb tõtt: üks kaksikutest oli siin ja otsis midagi. Siis ta räägib sulle Vera keebist ja annab selle tagasi. Keebile on kinnitatud Vera kiri. Otsustage, kas lugeda seda või mitte.

    Kui jõuate Lawrence'i majja, vaadake läbi akna või ukse. Näete põrandal lebavat laipa. Pöörake ümber: prints Lawrence pole veel surnud ja küsib vett. Mine kööki, vala vett ja anna see printsile. Ta ütleb: "Usku" ja sureb. Saate kontrollida aktiivseid esemeid (vt ülal) ja seejärel avada kapp. Selles istub kübaraga paks mees.

    Algab tagaajamine. Vajutage kiiresti ekraanile ilmuvaid nuppe. Kui lähete trepist üles ja teie ees on kaks ühesugust ust, valige vasakpoolne uks (kus number ripub). Jätkake jälitamist. Bigby jõuab paksule mehele järele ja hakkab teda üle kuulama. Ta ütleb, et teavitas Lawrence'i Vera surmast ja lasi end maha. Siis soovitab ta puuraidurit otsida baarist "Kabjaplaks". Järsku ilmub selja tagant välja paksu mehe kaksikvend, kes lööb šerifi välja.

Taksos, milles šerif ja Lumivalgeke baari lähevad, saate kahtlustatava nime nimetada ja rääkida mis tahes teemal. Rääkige baaris Hollyga, kes eitab Puuraidurit näinud. Siin istub veel üks tegelane, keda olete varem näinud. See on Gren, kes hakkab Hollyt kordama. Saate otsida puuraiuja kohaloleku jälgi. Vaata pilti Puuraidurist Holly taga seinal ja küsi tema kohta. Uurige laual olevaid tikke (nägite neid Metsamehe korteris), pooltühja klaasi, seejärel minge vasakule ja vaadake noolemängu tulemust.

Seejärel klõpsake Greni kõrval olevat tooli ja alustage teda ülekuulamist. Puuraidur tuleb tualetist välja. Vestelge viisakalt nii, et Bigby istuks Puuraiduri kõrvale. Puuraidur hakkab rääkima Punamütsikese röövimisest. Kui süüdistad teda Vera tapmises, hakkab Gren oma sõpra kaitsma ja Lumivalgekest solvama. Sul pole muud valikut, kui võidelda.

Pärast lööki lõualuu langetab Gren oma inimkuju ja siis teeb sama ka Holly. Võitle, kuni ka Bigbyst saab hunt. Kui teil on valida, kas rebida Greni käsi ära või mitte, ärge rebige seda lahti (seda tehes avate muinasjuttude raamatus ikooni "Bigby's Grace"). Üks kaksikutest astub baari. Peate valima, keda püüda. Parem püüdke kaksik kinni ja laske Puuraiduril minema. Seejärel läheb Bigby oma majja ja leiab trepilt Lumivalgekese pea.

Pärast peatüki kokkuvõtmist leidke "Hoofbeati" salvestus ja esitage episood uuesti. Nüüd peate Greni käe küljest ära rebima (saate "Bigby kättemaksu" ikooni). Seda tehes avate kõik selle peatüki lugude raamatu saavutused ja ikoonid.

märguandja jätkab kõndimist võidukas tempos, rõõmustades kõiki kvaliteetsete ülesannete ja lihtsalt ebatavaliste mängude austajaid. Aasta tagasi rõõmustas kogu mänguringkonda interaktiivse koomiksi üle, mis sisaldas ülesandel põhinevaid elemente. Arendajad omakorda hindasid enda edu ulatust ja otsustasid esitleda mängu, mis erineb kõndivatest surnutest vaid jutustatud loo poolest. Nii selgus Hunt meie seas- väga atmosfääriline detektiivilugu, mille peaosades on lastemuinasjuttude tegelased.

Kuid muinasjuttude kangelased ei tähenda sugugi, et mäng on muutunud lapsikuks või kergemeelseks. Vastupidi, meie ees on sünge peategelasega julm noir-detektiiv. Tema nimi on muide Bigby Wolf ja ta on šerif. Šerif, kes on kutsutud säilitama seadust ja korda tänapäevases suurlinnas elavate vapustavate olendite seas. Hoolitse selle eest, et killuke muinasjutumaailmast jääks tavaliste inimeste silme eest varjatuks. Tõepoolest, tegelikult on armsad, lahked ja julged kangelased läbinisti psühhopaadid ja ebamoraalsed isiksused, kuid need on juba detailid, mida on meeldivam ise paljastada, sukeldudes „Hund meie seas” sündmuste tsüklisse.

Tegelikult pole Bigby Wolf ainult šerif, ta on ka seesama suur ja hirmus hall hunt muinasjuttudest. Alternatiivses elus on ta aga seaduse karm kaitsja. Peame tema eest mängima. Kui kulutasite eelmise aasta The Walking Deadile vähemalt tund või kaks, siis tegelikult olete mänguga juba tuttav, millest räägitakse edasi. Mäng on üles ehitatud interaktiivse koomiksi põhimõttel. Tegelased suhtlevad omavahel ja aeg-ajalt peame vestluse jätkamiseks valima mõne fraasi.

Selle mitte eriti olulise märkuse taga võivad peituda tõsised tagajärjed. Filmi „The Wolf among Us“ tegelased mäletavad teie sõnu ja tegusid, mis tingivad hiljem vastuse. See ei pruugi juhtuda järgmises stseenis, ei. See on lihtsalt see, et mängu mittelineaarne süžee pärast teie fraasi läheb täiesti teises suunas ja te ei tagasta midagi.

Vestlusest vabal ajal annab mäng meile väikese klassikalise ülesande. Asukohas hulkumine, esemete kogumine ja kasutamine. Võrreldes The Walking Deadiga on liides pisut karmistunud, muutunud selgemaks ja loogilisemaks. Samal ajal taandub otsingukomponent endiselt isegi mitte tagaplaanile, vaid kolmandasse plaani. Mäng on üles ehitatud süžeele, milles mängija on pigem vaatleja kui osaleja.

Aeg-ajalt mitmekesistada mänguprotsess action stseenid. See toimub mängu alguses, paljastades justkui kõik The Wolf among Us võimalused. Nende stseenide olemus on kiire ja õigeaegne puudutamine ekraani teatud punktides või pühkimine. Bigby Wolf teeb ülejäänu.

Pilt on astunud märgatava sammu edasi võrreldes Telltale’i eelmise mänguga, kuid on siiski stiliseeritud koomiksiks. Arvestades mängu sellist kallutatust mängija osalusel toimuvate interaktiivsete stseenide suunas, tuleb muidugi märkida, kui hästi ja hoolikalt tegelaste kujutised on välja töötatud. Samal ajal on võimalik võrrelda klassikalisi muinasjuttude tegelasi nende mänguvariantidega. Heli on samuti tasemel, dialoogid on häälestatud inglise keeles, kuid puuduvad venekeelsed subtiitrid, seega pole inglise keele oskus mitte ainult teretulnud, vaid ka vajalik.

Järeldus on üsna lihtne. Kui olete ülesannete või lihtsalt ebatavaliste mängude fänn, siis järgmist Telltale'i mängu ei tohi vahele jätta. Hunt meie seas on põnev ja neetud atmosfääriga projekt, mis on inspireeritud koomiksisarjast, mis põhineb kõigile ja kõigile tuntud muinasjututegelastel. Samal ajal on mäng täisväärtuslik detektiiv, mõõdukalt julm ja sünge. Kuigi saadaval on ainult esimene osa, pole The Walking Deadile tagasi vaadates kahtlust, et uusi ei ole kaua oodata.

Staažikas detektiiv Bigby Wolf suitsetas lõpuks oma viimase sigareti ja pani kriminaalasjale ebakindla punkti (see punkt näeb pigem välja nagu ellips, aga räägime kõigepealt heast). Tuleb tunnistada, et Telltale'i esimene katse luua interaktiivne "inspireeritud" romaan lõppes palju paremini. Hunt Meie seas on palju ebaühtlasem, kohati auke täis ning lõpp vastab vaid osaliselt lubatud süžeevariatsioonile.

Ja ometi ei saa ükski viga sarja maagilist võlu varjutada.

Õudusunenägu muinasjuttude tänaval

Telltale järgib noir’i žanri üsna täpselt, kuid samas kohandasid nad seda vastavalt oma vajadustele ja allikale. Hunt meie seas on Fablesi koomiksite tagalugu ja seetõttu on jutustajad kätest ja jalgadest seotud: inimest ei saa tappa ega sandistada.

MÄRKUSEKS: Fables on tume eepos folkloori kangelastest (ka autorite omadest), kes põgenesid oma sünnimaailmast. Nüüd on nende varjupaik Fabletown, väike New Yorgi piirkond, kus printsessid käivad baaris ja loomad joovad liiga palju. Sotsiaalpsühholoogiline draama piltides ja pealegi kõrgeimas klassis.

Kas mäletate algust? Siin on prostituut Faith, keda ähvardab kättemaks hullunud metsamees – Hundi halvim vaenlane. Tüdruk on loomulikult tekstureeritud ja iseloomuga, kuigi peitis oma muinasjutulises minevikus eesli naha alla. Tema elu on aga lühike. Faithi mõrvast saab pika tõe otsimise alguspunkt.

Kõige ohtlikumad koerad lastakse Bigbyl alla, kuid see on kõrgeima kategooria kiskja - peaaegu sõna otseses mõttes.

Esimesed kolm osa käsitlevad peamiselt šerif Bigby detektiivilist igapäevaelu. Tema käänuline tee on täis valekahtlusaluseid (ka päris pätid, aga mitte neid, keda vajame), taipamisi, vigu, konflikte, ootamatuid tagaajamisi ja muid detektiivirõõme. Telltale püüdis seda kriminaalset hiilgust võimalikult eredalt, ehkki stereotüüpselt kujutada. Ülekuulamine? Nii et paneme kinnipeetava suukorvi ja võtame tema raha! Kas kahtlusalune osutab vastupanu? Miks mitte murda tal sarved maha ja välja torgata jultunud zenki?

Siin kerkib esile teema, ebatüüpiline nii noir’i kui ka vähemal määral detektiivi jaoks. Bigby Wolf on vaikimisi koletis, keda paljud peavad sama ohtlikuks kui Fabletowni hirmutav allilm. Detektiivkangelased on harva üheselt mõistetavad, kuid Bigbyt lahutab verisest koletisest vaid tema enda uus moraal. Ja romantilisest joonest tuli vaevumärgatav punktiirjoon, millele Fabletowni abilinnapea Lumivalgeke rangelt kandadega koputab. Kuid allikas on esikohal, mistõttu Bigby vilgutab lihtsalt viletsaid silmi. Romantika varakult.

Paljud vapustavad põgenejad on harjunud suure eluga ja meie maailmas on määratud krediidiorjusesse.

Hooaja teisel poolel tõuseb konflikt traditsiooniliselt mitu tasandit kõrgemale: mõrva taga on keegi väga kõrgel tasemel, autoriteetne ja peaaegu seaduste suhtes immuunne. Nüüd on jaht Bigby peal ja loomaloomuse ilmingute väli on veelgi suurem, kuid nad ei lase neil hulkuda. Vaid kaks korda on meil valida – päästa elu või tappa ja esimesel korral ei mõjuta see ajalugu kuidagi.

Kurb, et see sisemine konflikt ei muutunud väliseks. Jah, kui mängite "halva võmmi" rolli, siis ümbritsevad ei ole nii ärevil, kuid "halb võmm" pole röövellik koletis, kes kunagi oli Suur Paha Hall Hunt. Ühel kaugel täiuslikust hetkel läheb korrakaitsja siiski hulluks ja kaotab täielikult oma inimliku välimuse. Mitte kauaks – kuni ta saab hakkama ühe tüütu bandiidiga antagonisti teenistuses. Ja siis rebib ta oma peast, antagonist, Fabletowni elanike ees – muidugi teie ettepanekul. Kuid mingil juhul ei saa Bigbyst rahvavaenlane - võib-olla salvestas Telltale selle teeskluse järgmiseks hooajaks.



Wolfe hävitab teiste inimeste vara Steven Seagali armuga. Jah, ja tema nägu on mõnikord sama läbitungimatu. Detektiiv võistleb Clementine'iga enesetervendamises, kuid tema esituses ei tundu see nii ... valus. Ta on harjunud haavadega võitlema.

Kuid peale emotsionaalse konflikti loid arengu ja paari pingelise stseeni osutus detektiiv filmist "Hund meie seas" eeskujulikuks. Ja nad lõpetasid hooaja ilusti, ilma tapjaaedniketa. Juba kolmandas seerias sai selgeks, kes on põneva kriminaalasja kahe verise episoodi taga ning järgnevad sündmused harutavad järjekindlalt lahti kurja tööandja süngete juhtumite sasipundar. Muidugi leiame oma teel esineja, kes osutus lihtsalt nõrga tahtega tööriistaks ... või mitte? Tilk alahinnangut ainult kaunistab paljastatud intriigi.

Kurva pildi detektiiv

Fablesi universum ise on rikas eredate kangelaste (kuigi sagedamini - antikangelaste) poolest, kuid mänguversioon laiendab nimekirja - et mitte nii palju allikast sõltuda.

Muidugi väärib eraldi auhinda kohalik professor Moriarty, kõver mees, kangelane. samanimeline inglise rahvariim. „Hundis meie seas” jäi algallikast alles vaid kangelase nimi ja viltune vasak silmalaud. Kahjutust folklooriekstsentrikust osutus allilma geenius, suurepärane strateegiline mõistus, millel polnud moraalseid aluseid. Ja ei, see pole papist kaabakas, see on hästi rippuva keelega väga libe tüüp. Ta kasutab asjatundlikult vapustavate migrantide pahesid, viskab nad võlaauku, patroneerib bordelli muutumatu täieliku anonüümsuse reegliga ja müüb leti alt ringlevat jooki.

Kõvera mehe näo aristokraatlik rafineeritus külgneb põgenenud süüdimõistetu ilmega.

Kuid kui kõver mees on vastu seina surutud, apelleerib ta südametunnistusele - jook on nende sõnul taskukohase hinnaga ja mitte üüratute hindadega, valisid prostituudid ise oma töö, et luksuslik elu Samuti ei sundinud ta kedagi raha laenama. Viltus mees pöörab osavalt kontseptsioone ja säilitab veenva rahu, kui tema süüdistajad lähevad närvi ja kaotavad kannatuse. Alles siis, kui ta on nurka surutud, eemaldab ta oma julmusest viisakuse köidikud ja ründab Bigbyt. Ja kumb on koletis?

Muide, peategelase kohta. Kui hooaja alguses keskendus Telltale rõõmsalt Wolfe'i üksindusele, tema tõrjutud figuurile, siis finaali lähenedes hajub nende huvi kõigile teistele. Kohtuprotsessi kulminatsioonistseenis jõuavad lõpuks kõik Wolfe'i tehtud otsused – aga pean ütlema, et väga aeglaselt – ümber. Näiteks nõid Onti Greenleaf, kelle maagilise puu õigluse huvides põletasime, ei soovi Bigbyle sugugi piinarikast surma, vaid astub õigete liinide valimisel isegi tema poolele. See kinnitab taaskord mängu mittelineaarsuse fiktiivsust, mis aga lugu hullemaks ei tee. Aga Bigby kui tegelase üsna nõrk avalikustamine teeb.

Kõik aktsioonis osalejad ei ole pärit muinasjuttudest. Jersey Devil on Chupacabra Põhja-Ameerika versioon: tabamatu ja jube.

Kõik uue sarja kangelased polnud nii väljendusrikkad. Lumivalgeke on üsna tavaline “reportanaine”, asjalik, kuid vingerpuss. Tweedledum ja Tweedledum on lihtsalt söövitavad bandiidid. Kõige hullem Bloody Mary puhul on üks kindel stereotüüp, küüniline tomboy, kes austab pretensioonikaid poose. Oma tõelisel kujul (veriselt surnud tüdruk, mis on täis peeglikildu) näeb ta välja palju sobivam. Ülejäänud näitlejatel pole palju ekraaniaega, kuigi nende hulgas on potentsiaalseid "staare" – näiteks härra Toad või lendav ahv Buffkin.

Paljude tegelaste süžeed lõikab hooaja lõpuosa ebaviisakalt ära. Ilmselgelt saame nende saatuse teada järgmisel hooajal. Kuid kokkuvõttes lõi näitlejad Fabletowni ühiskonnast mõjuva lõigu, mis on võib-olla isegi olulisem kui iga üksiku tegelase sügavus.

* * *

Aga ainus, mis veel murettekitav on, on žanrivalik. Jah, me nimetame "Hundi meie seas" graafiliseks romaaniks, rõhutades süžee ja atmosfääri domineerivat rolli. Aga mängija osalemine vestlustes on minimeeritud, koopiate ja käitumismustrite valik ei mõjuta mängusituatsioone kuidagi. Siin on viis kahvlit igas episoodis – nautige. Kuid iga kord, kui teete valiku, pöördub reaalsuse kangas narratiivi huvides tagasi oma esialgse kuju.

Telltale'i talent ja ka nende järgijad peaksid valmistuma mängijate meelsuse muutumiseks – varem või hiljem esitatakse sarjale kinematograafilised, mitte mängunõuded. Siis pole sellised teosed enam uued, stsenaarium on palju nõudlikum.

mob_info