Bossowie w "Terrarii": opis i metody przywoływania. Twins Terraria - przyzywanie i taktyka walki Jak wytworzyć bliźniaki w terrariach

Bossowie w "Terrarii" to najniebezpieczniejsze stworzenia żyjące w świecie gry. Tylko doświadczeni bohaterowie mogą ich pokonać, ale nagroda za zabicie kolejnego potwora w pełni wynagrodzi wysiłek. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak przyzywać bossów w Terrarii, a także na co uważać w walce z każdym z nich, ten artykuł jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Po jej przeczytaniu możesz zaoszczędzić czas i nie raz uratować postać przed śmiercią.

Bossowie na start

Nie myśl, że początkowi bossowie w Terrarii są łatwymi wrogami. Każdy z nich sprawi, że będziesz się pocić i spędzisz więcej niż jeden dzień na zabijaniu ich. I musisz stawić czoła następującym przeciwnikom:

Najtrudniejsi bossowie w trybie standardowym

Bossowie w Terrarii, o których będzie mowa poniżej, są swego rodzaju przygotowaniem do hardmode. Dopiero po ich pokonaniu zdasz sobie sprawę, że jesteś gotowy na zwiększenie trudności.

  • Królewski Ślimak. Ten gigantyczny wróg stopniowo się zmniejsza, otrzymując coraz większe obrażenia. W tym samym czasie przywołuje małe ślimaki. Aby rozpocząć walkę z bossem, musisz użyć korony ślimaka.
  • Mózg Cthulhu. Aby przywołać tego towarzysza, będziesz potrzebował zakrwawionego kręgosłupa. Alternatywną opcją jest zniszczenie trzech żywych serc. Boss może przywoływać stwory i jest niewrażliwy, dopóki wszyscy nie zostaną zniszczeni.
  • królowa pszczół. Niebezpieczny ze swoimi szybkimi lotami z boku na bok. Wie też, jak przywoływać małe pszczoły. Aby walczyć z bossem, musisz użyć masy pszczelej lub zniszczyć dużą larwę.
  • ściana mięsa. Wróg, po pokonaniu którego świat gry przechodzi w tryb hardmode. Można go przywołać, wrzucając lalkę przewodnika do lawy. Osobliwością tego wroga jest to, że jednocześnie atakuje i wycofuje się.

Hardmodowi bossowie

Po pokonaniu Wall of Flesh uzyskasz dostęp do hardmode. W tym trybie wszystko staje się znacznie bardziej skomplikowane i przed przystąpieniem do kolejnego testu lepiej najpierw poszukać informacji na ten temat na "Terraria. Wiki". Bossowie w trybie hardmode wciąż są kłopotliwi, więc spójrzmy na każdego z nich osobno:

  • Bliźnięta. Wiedzą, jak strzelać laserem, strzelać i po prostu zderzyć się z twoim bohaterem. Przywołuje się je za pomocą mechanicznego oka, ale mogą też pojawiać się samodzielnie.
  • Niszczyciel. Pamiętacie Pożeracza Światów? Robak ten jest więc kilka razy większy niż jego poprzednik. Pojawia się po użyciu mechanicznego robaka lub tak po prostu.

  • Szkielet Prime. Latająca czaszka, która bije gracza bronią białą i strzela do niego z broni palnej. Najlepszą porą na walkę z tym bossem jest świt. Aby rozpocząć walkę z potworem, musisz użyć mechanicznej czaszki lub po prostu poczekać, aż przeciwnik sam się pojawi.

Bossowie w „Terrarii 1.2” i nowszych

  • Plantera. Roślinny potwór, którego można przywołać dopiero po pokonaniu wszystkich mechanicznych bossów. Wie, jak strzelać kolcami, a także często próbuje taranować postać. Aby aktywować bitwę, musisz zniszczyć pączek Plantera.
  • Golem. Pojawia się po umieszczeniu baterii na ołtarzu jaszczurki. Pobije twojego bohatera pięściami i zastrzeli go ogniem. Gdy potwór otrzyma określoną liczbę obrażeń, jego głowa oddzieli się od tułowia i zacznie strzelać laserami.
  • książę Rybron. Potwór pojawi się, jeśli spróbujesz łowić ryby w oceanie, używając robaka truflowego jako przynęty. Potrafi latać, przywoływać stwory i strzelać różnymi pociskami w bohatera.
  • Lunatykujący kultysta. Można go przywołać dopiero po zabiciu Golema. Aby to zrobić, będziesz musiał pokonać kultystów w pobliżu frontowego wejścia do lochu. Boss nieustannie się teleportuje, a także używa rozmaitych zaklęć.

Ostateczni bossowie

A więc osiągnąłeś zawartość gry końcowej. Teraz musisz tylko wygrać:

  • wieże nieba. Czterech bossów, z których każdy przywołuje do pomocy unikalne stworzenia (niespotykane nigdzie indziej w grze). Zanim zaatakujesz wieżę, będziesz musiał rozprawić się ze wszystkimi sługusami. Bossowie pojawiają się w świecie gry dopiero po pokonaniu Lunatic Cultist.

  • Władca Księżyca. Najsilniejszy przeciwnik, z którym przyjdzie ci się zmierzyć w finałowej grze. Przybędzie po pewnym czasie, po pokonaniu Sky Towers. Będzie strzelał do bohatera za pomocą samonaprowadzających się pocisków, laserów i wzywał pomocników.

Bossowie w wersji mobilnej

Istnieje również mobilna wersja gry „Terraria”, której bossowie są wyłączni. Będziesz mógł walczyć z takimi unikalnymi potworami jak:

  • Lepus. Ogromny różowy króliczek, którego można przywołać za pomocą Podejrzanego Jaja. Boss przywołuje swoje kopie, a także małe sługusy-króliki.
  • Turcja Niewdzięczna. Boss jest wykonany w formie pieczonego indyka. Trafienia powinny trafiać w jego głowę, a gdy spadnie, uderz potwora w ciało. Aby przywołać potwora, musisz użyć Cursed Ground Turkey.

Nie zapominaj też, że programiści stale wspierają swój projekt i dodają do niego nowe treści. Niewykluczone, że wkrótce w grze pojawią się jeszcze trudniejsi, ale cholernie ciekawi wrogowie.

Zamienia się w prawdziwe piekło. Wrogowie stają się wielokrotnie trudniejsi, a łupy smaczniejsze. Ale aby zdobyć gadżety, musisz najpierw walczyć z nowymi bossami, z których jednym są Bliźniacy. Ten wróg jest odpowiednikiem pierwszego wroga w grze. Chcesz zdobyć dobry sprzęt, aby rozpocząć hardmode? Następnie walcz z tym wrogiem.

Witam wszystkich, drodzy czytelnicy. Dzisiejszy artykuł poświęcony jest zwycięstwu nad Gemini. Przeanalizujemy taktykę, wyposażenie, cechy i słabości bossa. Gotowy do zbadania wroga? W takim razie chodźmy!

O szefie

Gemini to hardmodowy boss, który składa się z dwóch jednocześnie. Aby wygrać, musisz jednocześnie zabić dwoje latających oczu:

  1. Retinizer- Oko z czerwoną źrenicą ma 20k HP, 10 obrony, 40 obrażeń od lasera i 45 obrażeń od dotyku.
  2. Spazmizm- Oko z zieloną źrenicą ma 23 tys. HP, 10 punktów obrony, 50 obrażeń od przeklętego ognia i 50 obrażeń od dotyku.

Oba oczy mają drugą fazę, w której są znacznie wzmocnione i nie pozwalają graczowi zrelaksować się dłużej niż minutę. W drugiej fazie:

  • Spazm zmienia wygląd i ma ostre zęby zamiast zielonej źrenicy. Ochrona wzrasta do 35 jednostek, a obrażenia do 60 jednostek. Dodatkowo przeklęty płomień nakłada na postać debuff, który uniemożliwia leczenie i zadaje 6 obrażeń na sekundę. Spazmatyzm wchodzi w drugą fazę, gdy tylko jego poziom zdrowia spadnie do 9 000.
  • Retinizer zmienia również wygląd. Teraz z źrenicy wystaje laser, który okresowo zada obrażenia. Co więcej, im mniej HP ma wróg, tym szybciej zaatakuje gracza. Ochrona w drugiej formie wzrasta do 25 jednostek, a obrażenia od lasera do 30 jednostek. Oko wchodzi w drugą fazę, gdy tylko zostanie mu 8k HP.

Obaj wrogowie w drugiej formie zwiększają swoje obrażenia dotykowe do 75. Staraj się więc nie wchodzić z nimi w bezpośredni kontakt. Aby łatwo poradzić sobie z tym wrogiem, najważniejsze jest, aby wybrać odpowiedni sprzęt.

Sprzęt

Najłatwiej pokonać bossa unosząc się w powietrzu, więc przede wszystkim zaopatrz się w mikstury grawitacji (wystarczą 3 sztuki) i zdobądź skrzydła. Oprócz nich musisz zabrać ze sobą emblemat łucznika i buty widmowe.

Aby wytrzymać ataki, postać musi mieć minimalny poziom zdrowia 400 jednostek. Jako zbroję odpowiedni jest zestaw adamantytowy z hełmem do ataków dalekiego zasięgu lub podobny do niego tytanowy. Aby uzyskać pełny zestaw, nie zapomnij wziąć 3 mikstur do leczenia, na pewno nie będą one zbyteczne.

Wśród broni dobrym wyborem jest Mechaniczny karabin szturmowy. Aby zdobyć wystarczającą ilość amunicji, weź ze sobą 500 kryształowych nabojów.

Dzięki tym rzeczom i właściwej taktyce pokonasz Gemini przy niewielkim wysiłku. Przejdźmy bezpośrednio do wyzwania bossa.

dzwonić

Bliźniaczki można przywołać tylko w jeden sposób - za pomocą mechanicznego oka. Ten przedmiot ma 0,04% szansy na wypadnięcie z dowolnego moba w trybie twardym i można go wytworzyć na kowadle z mithrilu lub orzecha włoskiego. Do tego będziesz potrzebować:

  • 3 soczewki.
  • 5 sztabek żelaza lub ołowiu.
  • 6 dusz światła.

Ponadto przeciwnicy mogą cię odwiedzić podczas jednej z nocy hardmodowych, tak jak zrobiło to Oko Cthulhu. Ale miej nadzieję na losowość lub sam wezwij wrogów, to zależy od ciebie.

Po wezwaniu wroga zacznij latać z ziemi w górę i w dół, aż do granicy mapy, strzelając po drodze Spasmami. Najpierw całkowicie zabij obie formy pierwszego oka, a dopiero potem przystąp do strzelania do drugiego. Nie zapominaj, że po wejściu w drugą fazę wrogowie przyspieszą, więc nie trać czujności.

Po kilku minutach boss zostanie pokonany, a ty będziesz zadowolony z otrzymanego łupu.

Na tym kończę moją recenzję Gemini. Subskrybuj bloga i dziel się informacjami ze znajomymi. Do zobaczenia, drodzy czytelnicy.

Pierwsza noc.

Po pojawieniu się w naszym świecie (mam nadzieję, że masz średni, bo to najlepszy rozmiar dla pojedynczego gracza), pierwszym zadaniem jest eksploracja świata: bieganie w lewo i prawo, aż zatrzyma się w karmazynie / zniekształceniu (jest to zrobione ocenić twoje bezpieczeństwo i ochronę domu), otwierając po drodze skrzynie. To tyle, znaleźliśmy zniekształcenie\fioletowe i znamy jego położenie względem środka świata (im dalej od środka - tym lepiej dla domu, ale przez to więcej czasu spędzamy na dotarciu do niego).
Kolejnym zadaniem jest ściąć drzewo przed zmrokiem (po ścięciu drzewa zasadź w jego miejsce żołądź, to zminimalizuje utratę drzew na świecie), im więcej tym lepiej.
Co więcej, jeśli uda nam się znaleźć "wejście do kopalni", to lepiej udać się tam (jest szansa na znalezienie skrzyni i zejście dość głęboko, to z kolei pozwoli nam zdobyć więcej zasobów potrzebujemy).
Jeśli nie masz szczęścia znaleźć „wejścia do kopalni”, to musisz wykopać pod sobą minę o średnicy dwóch bloków, ułatwiając sobie tym samym życie podczas kopania „drogi do piekła”, o czym później.
W kopalni naszym zadaniem jest zgromadzenie jak największej ilości surowców (rudy, kamienie szlachetne, muł itp.), a także kryształowych serc.
Czym więc są kryształowe serca i do czego służą? Są one potrzebne do uzupełnienia maksymalnego zdrowia gracza (maks. 400 przy użyciu kier). Przy pierwszym użyciu pojawia się pielęgniarka NPC (co jest bardzo przydatne podczas walki z bossami trybu twardego). Wiele takich serc znajduje się w dżungli.
Podobne pomieszczenia znajdziesz również ze złotą skrzynią, w której znajdziesz przydatne łupy.

Budowa domu.

Pierwsza część. Oko Cthulhu.

Ta część poświęcona jest pierwszemu bossowi gry, Eye of Cthulhu.

Pierwszy etap przygotowania:

Bierzemy 5-7 bomb (powinny być znalezione z kopalni), czynimy je lepkimi i przechodzimy do karmazynowego / zniekształcenia, aby złamać jedno serce szkarłatnej / cienistej sfery. Z tego powodu na świat spadnie meteoryt, a wtedy go potrzebujemy. Jeśli po 2-3 dniach w grze nadal nie spadło, powtarzamy ponownie (tylko jeden, ponieważ po zniszczeniu trzeciej kuli/serca nadejdzie zniekształcony/karmazynowy boss). "Meteoryt spadł na świat" - wiadomość oznacza, że ​​na świat (twoją czapkę) spadł meteoryt. Tworzymy dowolny łuk i strzały (100-130 sztuk), 70-90 platform, 30-40 bomb samoprzylepnych i idziemy szukać miejsca, w którym spadł meteoryt. Budujemy most nad meteorytem w ten sposób:
Następnie rzucamy bomby samoprzylepne w meteoryt (aby nie otrzymać obrażeń stojąc na blokach meteorytu, wydobywając go kilofem). Z meteorytu powinniśmy otrzymać 320-430 rudy meteorytu. Przetapiamy go na wlewki i robimy zestaw meteorytowy oraz armatę meteorytową, można też zrobić topór młotkowy. Pozostałe wlewki / rudę sprzedajemy kupcom.

Drugi etap to arena bossa:

Arena będzie najprostsza, potrzebujemy: 200 platform, 2 ogniska, 50-100 drewna, 10 bloków nad powierzchnią.
Mniej więcej tak:
Dlaczego arena jest zamknięta? Aby nasza postać nie odleciała z areny po zderzeniu z bossem. Oczywiście rozmiar może być większy, nie zmuszam do zrobienia dokładnie takiego samego (!!!).

Trzecia faza - bitwa:

Walka jest prosta: weź armatę meteorytową i po prostu uderz bossa, unikając jego ataków i stworów (walka trwa ~1-1,5 minuty).
Zbieramy wszystkie łupy od bossa i robimy topór zniekształcenia / szkarłatu (tak, to topór, nie miecz), a jeśli jest wystarczająco dużo wlewków, robimy łuk zniekształcenia / szkarłatu.

Druga część. Mózg Cthulhu.

Ta część poświęcona jest drugiemu bossowi gry - Mózgowi Cthulhu (Jeśli na świecie jest szkarłat).

Po zabiciu Oka musimy zyskać ponad 180 KM, aby walczyć z Mózgiem. Poszukujemy kryształowych serc do uzupełnienia max. zapasowe hp. Kiedy uzyskamy ponad 180 KM (w zależności od szczęścia naszych serc), zaczynamy przygotowania. Musimy zebrać składniki na 3 mikstury: Regeneracja, Żelazna skóra i Zupa. Wykonujemy stół alchemiczny (stół \ stół warsztatowy i na nim kubek \ słoik) w następujący sposób:


Po zrobieniu 3 mikstur, zabraniu 200 platform, 3 ognisk, 20-30 pochodni (jeśli masz 15 klejnotów: Diament, Szafir, Topaz, Rubin itp., Zrób haczyk dla kota, przyda się!), Działo meteorytowe , a ubrany w zestaw z meteorytem - idziemy do karmazynu!
Arena bitwy powinna wyglądać mniej więcej tak (idealnie):

Drugi etap to walka z bossem:

Pijemy nasze mikstury, łamiemy trzecie serce karmazynu (ogólnie radzę najpierw zabić przywoływaczem, bo tak jest łatwiej) i pokonujemy bossa działem meteorytowym, unikając po drodze jego ataków.

Powtarzamy zabijanie bossa aż do pełnego krwawego zestawu, kilofa i miecza (ten ostatni jest w zasadzie bezużyteczny, ale jest potrzebny do stworzenia ostrza nocy, o czym będzie mowa później).

Druga część. Pochłaniacz Świata.

W rzeczywistości jest to wciąż ta sama część, tylko tutaj mamy szefa zniekształceń - Pożeracza Światów.

Pierwszym etapem jest przygotowanie do bitwy i areny:

Po zabiciu Oka musimy zyskać ponad 180 KM, aby walczyć z Pożeraczem. Poszukujemy kryształowych serc do uzupełnienia max. zapasowe hp. Kiedy uzyskamy ponad 180 KM (w zależności od szczęścia naszych serc), zaczynamy przygotowania. Musimy zebrać składniki na 3 mikstury: Regeneracja, Żelazna skóra i Zupa. Wykonujemy stół alchemiczny (stół \ stół warsztatowy i na nim kubek \ słoik) w następujący sposób:
Miksturę Regeneracji wytwarza się z Konewki Wody - 1 szt., Daybloom - 1 szt., Grzybka - 1 szt. (Daje wzmocnienie regeneracji HP)
Żelazna mikstura jest wytwarzana z konewki na wodę - 1 szt., Dayflower - 1 szt., Lead\Iron Ore - 1 szt. (Dodaje nam 8 pancerza).
Zupa jest zrobiona z Miski - 1 szt., Grzybka - 1 szt., Złotej rybki (można złapać dziesiątki w deszczu tuż przy powierzchni!) - 1 szt.
Po zrobieniu 3 mikstur, zabraniu 50-70 platform, 2 ognisk, 10-15 pochodni (jeśli masz 15 klejnotów: Diament, Szafir, Topaz, Rubin itp., to zrób kotwiczkę, przyda się!), armatę meteorytową i mając na sobie zestaw meteorytów - wpadamy w zniekształcenie!
Arena bitwy powinna wyglądać tak:
Odległość od ziemi 20 bloków, długość 50-70 peronów.

Drugi etap to walka z bossem:

Pijemy nasze mikstury, rozbijamy trzecią kulę cienia (ogólnie radzę najpierw zabić przywoływaczem, bo tak jest łatwiej) i pokonujemy bossa działem meteorytowym, unikając po drodze jego ataków.
Szef zostaje zabity. Zbieramy cały łup i biegniemy, aby przetopić go na wlewki, a następnie na zbroję (dając pierwszeństwo śliniakowi i butom, jeśli nie ma wystarczającej ilości materiałów).
Powtarzamy zabijanie bossa aż do pełnego zmroku, kilof i miecz (ten ostatni jest w zasadzie bezużyteczny, ale jest potrzebny do stworzenia ostrza nocy, o czym będzie mowa później).
Uważam tego bossa za najłatwiejszego w grze (tryb normalny).
PS Radzę również farmić złoto na tym bossie, ponieważ wszystkie jego łupy są dość drogie (~7-13 złota na bitwę).

Trzecia część. Droga do piekła.

Dlaczego nazwałem ten etap taką jednostką frazeologiczną? Tyle, że to jest droga do piekła w sensie dosłownym i przenośnym.
Zaczyna się od naszej kopalni (jeśli sam kopałeś, jeśli nie, to musisz) i jest jej kontynuacją. Po drodze spotkamy przeróżne moby (nie stanowią one dużego zagrożenia), ale potrafią znacznie przeszkodzić w wywierceniu piekielnej studni. Z mojego doświadczenia radzę odgrodzić się ścianami z obu stron w ten sposób:
Pomoże to uniknąć problemów podczas zejścia do piekła. Możesz ogrodzić dowolnymi materiałami, nawet piaskiem. Dobrze będzie jeśli znajdziemy grzybowy biom (rosną w nim duże i małe świetliste grzyby), potrzebny będzie do stworzenia mikstur na 100 hp i jednego przydatnego NPC, o czym będzie mowa później. Można go rozpoznać po charakterystycznym tle i muzyce.
Po drodze można spotkać jeziora lawy, które napełniamy wodą (wodę z jezior wodnych wpuszczamy do tunelu).
Po zejściu, kończąc tym samym naszą drogę do piekła, rozpoczynamy badanie tego podziemnego świata, pełnego cierpienia i udręki, naszym zadaniem jest odnalezienie jak największej ilości ognistych kwiatów i obsydianowych mikstur skórnych (są one potrzebne do wygodnego wydobycia piekielnego kamienia dla piekielnego zestawu).

Mając już dość piekła, zaczynamy przygotowania do wydobycia piekielnego kamienia:

1) Potrzebujemy: 2+ mikstury obsydianowej skóry, kilof szkarłatu/zniekształcenia i hak.
2) Schodzimy do piekła i zaczynamy kopać piekielny kamień (gdy blok piekielnego kamienia zostanie zniszczony, wypłynie z niego niewielka ilość lawy, ale z miksturą z obsydianowej skóry nie jest to straszne), bierzemy też jeden piekielny piec, znajduje się w obsydianowych fortecach.
3) Musimy wykopać co najmniej 100 sztuk piekielnego kamienia (ta liczba to minimum, a jeśli masz jeszcze dużo mikstur i/lub 300+ kamieni wystarczy do wydobycia, to lepiej kopać do końca!) .
Następnie potrzebujemy obsydianu, łatwo go zdobyć (mieszając lawę i wodę).
Teraz mamy obsydian i piekielny kamień. Podchodzimy do piekielnego pieca i przetapiamy wszystko na sztabki (stosunek: 4 rudy do 1 obsydianu). Następnie robimy sobie ognisty (ognisty) miecz. Jeśli zostały jeszcze sztabki, przetapiamy je w piekielną zbroję (w kolejności: śliniaczek, buty, hełm).
To wszystko, teraz masz najlepszy (nie pod względem obrażeń, ale pod względem użyteczności) miecz w trybie pre-hardmode!

Czwarta część. Wędrówka po dżungli.

Po ukończeniu piekielnej drogi i stworzeniu ognistego miecza (no, jeśli wystarczyło materiałów na piekielny zestaw), udajemy się do dżungli! Nie ma szerszego pola działania niż w dżungli.

I tak mamy kilka zadań w dżungli:

1) Kolekcja materiałów: Sting - 14 szt., Jungle Spores - 27 szt., Vine - 4 szt., drewno z dżungli.
2) Kolekcja kryształowych serc (tak jak pisałem wcześniej, w dżungli jest ich najwięcej), im więcej tym lepiej.
3) Poszukaj ula z przynętą dla bossa (potrzebna do zabicia królowej pszczół).
4) To zadanie jest drugorzędne, ale nie mniej ważne. Odszukaj Golem Dungeon (lepiej odszukać go na początku gry, żeby nie tracić czasu w hardmodowej dżungli, gdzie możesz niechcący zginąć). To wygląda tak.
Możesz też od razu udać się na poszukiwanie wejścia (drzwi do Lochu będą zamknięte), które znajduje się albo po lewej, albo po prawej stronie Lochu.
5) Szukaj skrzyń w złotych komnatach.
6) Poszukaj kamienia szlifierskiego, który zwiększa penetrację broni (ignoruje 5 jednostek pancerza wroga)
Po zebraniu i wyszukaniu interesujących nas rzeczy wracamy do domu i tworzymy miecz z trawy (od razu wkładamy do skrzyni, bo jest gorszy od płonącego miecza), bicz z bluszczu (najlepszy haczyk dla kota przed hardmodem) i Amazonia (jo-jo), która jest dobrym środkiem przeciwko pojedynczym celom.

Piąta część. Królowa pszczół.

Kilka słów:

Jeden z najbardziej przydatnych bossów w grze (nie ze względu na łupy, ale inne gadżety). Po zabiciu królowej do naszego świata przybędzie NPC Witch Doctor, który będzie miał dwa przydatne drobiazgi - skrzydła i wypełniacz. Ale każda moneta ma drugą stronę...
1) Skrzydła kosztują 1 platynową monetę (100 sztuk złota) i można je kupić tylko w HM (HardMode) i jeśli Szaman mieszka w dżungli (tuż po zabiciu królowej od razu zbuduj mu tam dom).
2) Wypełniacz to rzecz trudna do przecenienia, z jego pomocą można zrobić kolby (mikstury, które działają tylko na broń białą, wszystkie bronie na łańcuchu, jo-jo i niektóre unikalne typy), które dają bardzo przydatne buffy, które czynią nasze życie łatwiejsze (redukcja pancerza wroga, obrażenia od ognia, zatrucie, zwiększenie liczby upuszczanych monet itp.). Ale wszystkie najbardziej przydatne buffy są dostępne TYLKO w HM i jeśli na świecie jest szkarłat (redukcja pancerza).
A teraz szef:

Pierwszy etap. Przygotowanie:

Królowa jest dość niebezpiecznym przeciwnikiem ze względu na swoją dużą prędkość i obrażenia.
Do bitwy standardowy zestaw (uniwersalny): mikstura regeneracji, zbroja, zupa, 2 ogniska, 100-150 platform i pochodnie. Z broni wystarczy zestaw meteorów i działo meteorytowe.

Druga faza. Arena.

Arena jest prosta.
Ten wystarczy.

Trzeci etap. Bitwa.

Przed walką wpadamy do miodu, pijemy nasze mikstury i dopiero wtedy rozbijamy larwę królowej. Podczas walki unikamy ataków bossa i okresowo wpadamy w miód.
Po zwycięstwie otrzymujemy 15-25 pszczół, które są bardzo przydatne w walce ze strażnikiem Dungeon - Skeletronem. Nie mylić z innymi Strażnikami Podziemi.
Ponadto miód jest bardzo przydatny i praktyczny w użyciu, radzę zebrać 20-30 wiader miodu, a nawet więcej. Byłoby lepiej, gdybyś je po prostu posmarował.

Szósta część. Skeletron.

Kilka słów

Pozostał ostatni ważny, ale nie mniej ważny etap doXD - walka ze Skeletronem. Ponieważ mamy już top loot w doXD, zabicie Skeletrona to kwestia jednej lub dwóch minut.

Dla bossa bierzemy nasz ulubiony zestaw standardowy: miksturę regeneracji, zbroję, zupę, mini rekina (kupionego od rusznikarza), stos amunicji do niego, zestaw piekielny (jeśli zebrałeś dużo piekielnego kamienia podczas pierwsza wyprawa) lub krwawy/ciemny zestaw (odpowiednio szkarłat \ zniekształcenie), 2-3 ogniska, podesty, pochodnie.
Arena to:

Druga faza. Bitwa:

Czekamy na noc, biegniemy do dziadka NPC, który stoi przy wejściu do lochu, pijemy nasze mikstury, wybieramy w rozmowie: „Klątwa” (po tym boss pojawi się w swoim miejsce) i od razu biegnij na naszą arenę. Podczas walki unikamy ataków Skeletrona i uderzamy go w głowę (nie trać czasu na ręce). Za minutę lub dwie szef padnie przed nami na twarz. Nie oczekuj od niego przydatnego łupu. Po zabiciu go możemy bezpiecznie wejść do jego lochu.

Siódma część. Loch Szkieletronów.

Przed pójściem do lochu musimy mieć co najmniej 300 hp, piekielny zestaw, mini rekina, płonący miecz i dużo pochodni ~ 2-3 stacki.
Nasze zadania:
1) Otwórz jak najwięcej złotych skrzyń, zdobywając je: Muromasu, Kobaltową Tarczę i, jeśli to możliwe, Yo-Yo Valor.
2) Zbadaj CAŁY Loch:
3) Znajdź laboratorium alchemiczne i stół przywoływacza. Podczas warzenia mikstur laboratorium alchemiczne ma 33% szans na niewykorzystanie jednego ze składników. Stół Przywoływacza zapewnia dziesięciominutowe wzmocnienie, które pozwala przywołać dodatkowego stronnika.
4) Znajdź Mechanika i Goblińskiego Inżyniera (jeśli pokonałeś Armię Goblinów). Mechanik będzie sprzedawał przewody do mechanizmów oraz różne aktywatory (dociski, przełączniki, dźwignie). Od Goblina możemy kupić rakietowe buty i stół inżynierski (pozwala łączyć ze sobą niektóre akcesoria), a ponadto wie, jak ostrzyć naszą broń, dzięki czemu jest najbardziej użytecznym NPC w grze.
5) Znajdź skrzynie z biomami, które zawierają unikalną broń, ale są dostępne po zabiciu Plantery.
6) Zbierz jak najwięcej świec wodnych, które zwiększają spawn mobów (niezwykle przydatny przedmiot)
Lochy to ostatnia granica przed Ścianą Ciała.

Ósma część. Ściana mięsa.

Kilka słów:

Ostatnia część poradnika to walka ze Ścianą Ciała.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Dla bossa bierzemy nasz ulubiony zestaw standardowy: miksturę regeneracji, zbroję, zupę, mini rekina, stos nabojów do niego, płonący miecz, piekielny zestaw i lalkę voodoo (znokautowaną demonom voodoo).
Arena składa się z jednego paska o długości tysiąca klocków (dowolnych, z wyjątkiem luźnych):

Druga faza. Bitwa:

Walka ze Ścianą Ciała nie jest trudna. Pijemy mikstury, wrzucamy lalkę voodoo do lawy i zaczynamy biec wzdłuż naszej drogi, jednocześnie strzelając do bossa i unikając ciosów. Po śmierci upuszcza przydatne łupy (uginacz, jeden z 3 emblematów obrażeń i trochę broni). Również po śmierci bossa świat przechodzi w tryb HardMod.

Dziewiąta część. Wydobycie rudy HardMod.

Po przejściu na HM naszym głównym zadaniem jest zniszczenie jak największej ilości demonicznych/krwawych ołtarzy (im więcej zniszczymy, tym więcej będzie rudy) i wydobycie rudy HM. Po zniszczeniu ołtarzy będziesz miał nową rudę: kobalt/pallad, orichalcum/mithril, adamantium/tytan. Do wydobycia pierwszego rodzaju rudy potrzebujemy piekielnego kilofa. W pierwszej kolejności będziemy zbierać rudy na kilofie kobaltowo-palladowym. Następnie musisz zrobić kowadło orichalcum / mithril, zestaw zbroi na wojnę i kilof (jeden z dwóch rodzajów). Następnie wykonujemy kilof z adamantytu / tytanu (nie trać czasu na zestaw). W rezultacie powinniśmy mieć: adamantytowy / tytanowy kilof oraz zestaw mithrilowy / orichalcum na wojnę.

Dziesiąta część. Stworzenie skrzydeł.

Po wydobyciu rudy XM i stworzeniu odpowiednich przedmiotów naszym kolejnym zadaniem jest stworzenie skrzydeł anioła/demona (bez różnicy).
1) Wydobywanie dusz światła/nocy (nie ma znaczenia jakie) w podziemnych świętych ziemiach lub w podziemnym zniekształceniu/szkarłacie. W sumie potrzeba 25 dusz.
2) Zabijanie Wiwern (~4-5 razy), z których musimy zdobyć 20 dusz latania. Wiwerny żyją na poziomie pływających wysp, radzę też zabrać ze sobą świeczkę wodną (z Dungeon), która odpowiednio zwiększa spawn, przyspieszając farmę. Aby łatwiej zabijać, kup strzelbę od rusznikarza i stosuj wybuchowe kule.
Po zebraniu materiałów udajemy się do kowadła z mithrilu/orichalcum i wykonujemy nasze długo wyczekiwane skrzydła.
Po zeskrobaniu jednej platynowej monety kup liściaste skrzydła od Witch Doctora, ponieważ będą one najlepsze w momencie zakupu (lepiej tylko steampunkowe skrzydła itp. zaczynając od nich). Skrzydła są sprzedawane tylko w nocy i jeśli szaman mieszka w dżungli).

Jedenasta część. Niszczyciel.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Aby zniszczyć Annihilatora, potrzebujemy łuku szturmowego Dedala (lub po prostu łuku Dedala) i stosu świętych strzał dla niego. Łuk Dedala wypadnie z pewnym prawdopodobieństwem ze Świętego Mimika. Ten mimik charakteryzuje się wysokimi obrażeniami, dużą manewrowością i możliwością przechodzenia przez bloki. Najefektywniejsza farma to zdobycie 15 dusz światła za święty klucz, który umieszcza się w dowolnej skrzyni, a na jego miejscu pojawia się nasz mimik. Znalazłem jeden ciekawy błąd. Po tym jak mimik wskoczy na ciebie (przeleci chwilę nad tobą, a następnie spadnie z góry) i spadnie na platformę, utknie na niej, co ułatwi jego zabicie.

Potrafi również upuścić ładny potrójny hak (jeden z najlepszych w grze).
Utknąłem też w ten sposób:

Po otrzymaniu upragnionego łuku udajemy się na ziemie święte, aby zabijać wróżki (hodujemy wróżkowy pyłek) i jednorożce (trzeba wybić z nich 5 rogów). Po farmie udajemy się do kowadła mithril/orichalcum i robimy jeden stos świętych strzał.
A teraz kilka słów o arenie. Do jego stworzenia potrzebne są: ogień, lampa-serce (kryształ HP i cztery łańcuchy), 200 platform oraz mały domek dla pielęgniarki do leczenia podczas bitwy. Mikstury są standardowe: regeneracja, zbroja, zupa. Z broni, łuku Dedala i stosu świętych strzał. Ze zbroi mithril/orichalcum ustawionej na wojnę. Z akcesoriów potrzebujemy: obsydianowej tarczy, skrzydeł, emblematu łucznika (farma ze ściany ciała), widmowych butów i wszelkich innych akcesoriów. Przywoływacz składa się z 6 dusz nocy, 6 kręgów / kawałków zgniłego mięsa i 5 sztabek żelaza / ołowiu.

Druga faza. Arena:

Arena to ciąg platform z pokojem dla pielęgniarki pośrodku, a na dachu domu ognisko, w domu pudełko z nabojami (kupione od wędrownego kupca), pod domem umieść lampę-serce. Można też wziąć dwa wiadra miodu i zrobić "kąpiel" (2x2 klocki) w podłodze i wlać tam nasz miód. Arena wygląda tak:
W prawym górnym rogu znajduje się fragment areny dla Skeletron Prime (więcej o tym później).

Trzeci etap. Bitwa:

Przed walką wskakujemy do naszej miodowej kąpieli, pijemy mikstury i wzywamy Niszczyciela. Podczas walki strzelamy tylko do bossa z łuku, po drodze lecząc się od pielęgniarki i wskakując do naszej wanny z miodem. Radzę też ustawić w ustawieniach auto-pauzę (aby nie zostać pobitym przy wyborze leczenia w dialogu z pielęgniarką).
Minutę później boss zostaje pokonany, upuszczając 20-30 Annihilator Souls i 20-30 Holy Ingots. Z wlewków robimy śliniaczek.
Powtarzamy zniszczenie bossa, aż do całkowitego zebrania świętego zestawu na wojnę.

Dwunasta część. Aktualizacja jo-jo.

Ten etap polega na farmie Pekli lub Amaroka (cokolwiek chcesz, ale Amarok zadaje trochę większe obrażenia). Aby przyspieszyć hodowlę jo-jo, potrzebujemy ulepszenia broni, a dokładniej Mini Sharks do Mega Sharks.
Aby go ulepszyć potrzebujemy:
1) Mały rekin.
2) 20 dusz niszczyciela.
3) Nielegalna część broni (kupiona nocą u rusznikarza za 35 sztuk złota).
4) Pięć płetw rekina (spadają z rekinów w oceanie na krańcach świata).
Po zebraniu wszystkich materiałów udajemy się do kowadła z mithrilu/orichalcum i tworzymy Mega rekina. Następnie możemy zrobić więcej wybuchowych pocisków (polecam zrobić cztery stosy - na wszystkie komórki), ponieważ są one dobre do zabijania mobów.
Kolejnym zadaniem jest zejście do piekła\podziemny mroźny biom. Weź też ze sobą wodną świecę. Rolnictwo jo-jo jest proste - zabijanie piekielnych / mroźnych mobów, zanim upragnione jo-jo wypadnie.

Trzynasta część. Bliźnięta.

Kilka słów:

Gemini jest trochę nietypowym bossem, gdyż składa się z dwojga oczu - Spasm i Retinaizer (Retinaizer, jak fajnie brzmi :3).

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Do bitwy potrzebujemy: Mega-rekina, stos wybuchowych kul, święty zestaw do wojny, miksturę regeneracji, zbroję, zupę i przywoływacza bossa (wykonanego w taki sam sposób jak przywoływacza Annihilatora, ale potrzebujemy dusz światła a zamiast gnicia \ kręgów potrzebujemy 3 soczewek).
Możesz wziąć arenę „Niszczyciel”. Włączamy również auto-pauzę dla wygody górki pielęgniarki.

Druga faza. Bitwa:

Przed bitwą wskakujemy do miodu, pijemy mikstury i przywołujemy Gemini. Przede wszystkim zabijamy Spasmatism, ponieważ jest bardziej niebezpieczny niż Retinazer. Zabicie bossa zajmuje dość dużo czasu ze względu na jego dużą zwrotność i szybkość, ale jest łatwe do zabicia.
Drop z bossa jest teraz dla nas prawie bezużyteczny, ale możesz zrobić jedną dobrą laskę przywoływacza (kostur optyczny), co jest bardzo dobre. Radzę również zrobić wróżkę (zwierzaka, który może oświetlić przestrzeń wokół postaci), robi się to prosto i nie drogo.

Czternasta część. Skeletron Prime.

Kilka słów:

Prime to ostatni mechaniczny boss, po którym pojawia się pąk Plantera (w dżungli, ale o tym później).

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Jeśli masz szczęście i masz karmazyn w swoim świecie, to udajemy się do podziemnego zniekształcenia po ichor (wystarczy 20-30 sztuk). Następnie tworzymy dwa stosy pocisków posoczowych (cóż, och, bardzo przydatne naboje, które nie tracą na znaczeniu przez całą grę, ponieważ zmniejszają obronę celu o 20 jednostek). Jeśli masz pecha i masz zniekształcenie w swoim świecie, to idziemy do podziemnego zniekształcenia na przeklęty ogień (również 20-30 sztuk) i robimy przeklęte kule. Do bitwy taki sam zestaw jak dla Bliźniaków, tylko z innymi pociskami i przywoływaczem Prime.
Dla areny 400-500 peronów (4-5 pięter) i 3 ogniska, pokój pielęgniarki:

Druga faza. Bitwa:

Wskakujemy do miodu, pijemy mikstury i dzwonimy do szefa. Strzelamy w czaszkę, ignorując ręce. Również ręce będą próbowały nas taranować, ale my tylko robimy uniki i od czasu do czasu leczymy pielęgniarkę (również z włączoną auto-pauzą).
Po śmierci boss upuści dusze strachu, które są potrzebne do wielu przedmiotów, ale potrzebujemy tylko Kirkopila i Emblematu Niszczyciela (wszystko to jest zrobione z esencji 3 typów - esencji mechanicznych bossów).

Piętnasta część. Plantera.

Kilka słów:

Bardzo łatwy boss HM, jeśli korzystasz z jednej specjalnej areny.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Zestaw jak na Prime, ale bez przywoływacza, bo musimy go znaleźć sami (różowy świecący pączek, który jest od razu zauważalny).

Arena to tunel 100x6. Potrzebne również: 2 ogniska, 2 "Miodowe kąpiele", 2 lampki serca, 130 drutów, 2 płyty dociskowe działające na gracza (druty i talerz do kupienia u mechanika) oraz 2 teleporty (kupione u mechanika parowego). Zrób arenę 10-20 bloków nad pąkiem (aby nie przebiegać przez całą dżunglę). A jednak natychmiast umieść przycisk na teleportacji.
Arena wygląda tak:

Druga faza. Bitwa:

Rozbijamy pączek i wspinamy się na arenę, pijemy mikstury, wskakujemy do wanny i teleportujemy się (wskakując na przycisk) na drugą stronę areny. Naszym zadaniem jest ustawienie bossa równolegle do areny w następujący sposób:

Druga faza. Bitwa:

Pokonujemy bossa Mega-rekinem, gdy Plantera się zbliży - wskocz na przycisk teleportacji. Przy takiej arenie boss zginie w dwie minuty.
Drop z bossa jest prawie bezużyteczny, najbardziej przydatny jest klucz z Golem Dungeon (100% szansy na wypadnięcie). Ponadto w Skeletron Dungeon pojawią się nowe silne moby.

Część szesnasta. Lochy Golema.

Po śmierci Plantery przechodzimy do Golem's Dungeon (jeśli znaleźliśmy go w pre-XM) lub idziemy go szukać. Weźcie ze sobą przecinaki do drutu, bo w Dungeon jest bardzo dużo pułapek (!!!).
Nasze zadania:
1) Otwórz wszystkie skrzynie w Lochach, znajdując jak najwięcej baterii (aby przywołać Golema) i fragmenty panelu słonecznego (aby przywołać Zaćmienie Słońca).
2) Znajdź ołtarz jaszczurek (jest na nim wezwany Golem).
3) Zbierz wszystkie pułapki z Lochów (są bardzo przydatne na niektórych farmach/arenach).

Siedemnasta część (opcjonalnie). Farma Szkarłatnego Klucza.

Jeśli masz zniekształcenie na świecie, to stwórz świat szkarłatem, bo inaczej nie dostaniesz wampirzych ostrzy (!!!). Jednak dzięki nowemu wyposażeniu znacznie łatwiej będzie dostać się do zabójstwa Plantera. Oczywiście, jeśli możesz obejść się bez ostrzy, pomiń ten krok.
Ta część jest poświęcona farmie Crimson Key AFK. Do jej stworzenia potrzebujemy: bloki ziemi, nasiona trawy dżungli, karmazynowe bloki lodu, świecę wodną, ​​pochodnie z posoki (z jednego pochodni powstają 33 sztuki), druty, 5-sekundowy stoper i 100 platform.
Farma wygląda tak:
Klucz jest wybity przez długi czas, więc załóż go na co najmniej godzinę (!!!), nie zapominając o sprawdzeniu (może rozpocząć się jakaś inwazja i zostaniesz zabity).
Po wypadnięciu cenionego klucza idziemy do Skeletron Dungeon i otwieramy Karmazynową skrzynię, a w niej wampirze ostrza - bardzo głupia broń, która leczy proporcjonalnie do zadanych obrażeń (ale tylko 15% idzie nas uleczyć). Będą dobrym dodatkiem do walk z bossami, ale nie najważniejszym (!!!).

Osiemnasta część (opcjonalnie). Umbra (zaćmienie Słońca).

Umbra (tak to nazywam) lub Zaćmienie Słońca to codzienne wydarzenie, podczas którego można zdobyć różne przydatne bułeczki. Może zastąpić dzień z niewielką szansą, a także można go przywołać za pomocą tabliczki słonecznej (której fragmenty zebraliśmy w Golem's Dungeon).
Co możesz uzyskać z tego wydarzenia po zabiciu Plantery:
1) Drugie najbardziej szkodliwe jo-jo w grze (Oko Cthulhu).
2) Złamane miecze bohatera, które są potrzebne do wytworzenia miecza Terry (doskonała broń o dużej szybkości i obrażeniach).
3) Kostur śmiercionośnej kuli (przywołuje stwora zadającego duże obrażenia).
Ponadto w jednym wydarzeniu (ze sprzedażą wszystkich niepotrzebnych rzeczy) możesz farmić od 70 sztuk złota do jednej platynowej monety. Moby podczas umbry są bardzo silne, więc nie możesz obejść się bez areny!
Możesz zrobić taką arenę:
Ze względu na rozmiar pułapki lawy (szerokość 9 bloków) kropla nie będzie się w niej palić. Ponadto pułapki na włócznie można usunąć, jeśli ich nie masz / nie chcesz ich wydawać. Właz jest potrzebny, aby wylecieć z areny wraz z pojawieniem się Motrona lub zniszczyć Latającego Holendra.
Jeśli nie masz potrzebnych przedmiotów, zrób znaki i jeszcze trochę farm!

Dziewiętnasty. Golem.

Kilka słów:

Golem ma niezły drop, co pozwoli na wykonanie drugiego pancerza w grze pod względem ochrony/obrażenia.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Dla bossa standardowe mikstury z butelką posoki (przeklętego płomienia), akcesoria: godło wojny, mściciel, obsydianowa tarcza, skrzydła i inne. Z ostrzy broni wampira.
Na arenę potrzebujemy platform (dokładna liczba zależy od wielkości pokoju Golema) i ognisk.
Tak:

Druga faza. Bitwa:

Pijemy mikstury i aktywujemy ołtarz baterią. Boss spada na nas z góry - wykonujemy uniki. Boss nie ma dużo HP, ale zadaje dość duże obrażenia. Dzięki wampirzym ostrzom zawsze będziemy mieli HP. Natychmiast odbiliśmy mu ręce, ponieważ w drugiej fazie uderza je bardzo szybko.
Najważniejszą rzeczą, jaką można zdobyć od Golema, jest piła otworowa (ma szansę wypadnięcia) i łuski żuków (zawsze wypadają). Nawet po śmierci bossa mechanik parowy zacznie sprzedawać steampunkowe skrzydła.

Część dwudziesta. Wytwarzanie zbroi żuka.

Pancerz żuka będzie bardzo przydatny do końca gry.
Aby go wytworzyć, potrzebujemy żółwiej zbroi, która jest zrobiona z 3 skorup żółwia (zrzucanych z gigantycznych żółwi) i sztabek chlorofitu (ta ruda występuje tylko w dżungli).

Nasze zadania:

1) Farma 3 skorupy żółwi (rzadko spadają, więc przygotuj się na spędzenie dużo czasu), lepiej wziąć świeczkę wodną.
2) Ekstrakcja chlorofitu za pomocą mikstur speleologicznych (potrzebne łącznie 324 rudy).
3) Zrób zestaw żółwia.
4) Z zestawu żółwia wykonaj zbroję chrząszcza, używając skorup żuka.

Kilka słów o księciu Rybronie.

Po aktualizacji 1.3 ten boss stał się znacznie trudniejszy do zabicia, ponieważ wcześniej można go było spokojnie zabić, latając z niego po całej mapie. Jednak w 1.3 ta możliwość została usunięta i można go zabić (jest to łatwe do zabicia) tylko w oceanie. Z łupów przydatne są tylko skrzydła, których częstotliwość wypadania pozostawia wiele do życzenia...
Moim zdaniem ten boss nie wymaga zabijania i nie ułatwi w żaden sposób gry, a raczej ją skomplikuje, więc nie będę opisywał jego zabijania w moim poradniku. Jeśli potrzebujesz jego trofeów, zabij Władcę Księżyca, a następnie spokojnie zabij Duke'a Fishbrona.
To tylko prywatna opinia autora.

Pierwszy etap. Wieża słoneczna:

Uważam tę wieżę za dość łatwą, ponieważ z trudnych wrogów mamy tylko Robaka (Halfleg) i Ninja (Selenian). Pierwszy zadaje duże obrażenia, ma tylko jeden wrażliwy punkt - ogon (obrażenia ogona są dziesięciokrotnie większe, co pozwala wyleczyć 100 hp wampirzymi ostrzami) i atakuje tylko wtedy, gdy lecisz 10-15 bloków nad ziemią. Drugi mob jest bardziej niebezpieczny dla strzelców i łuczników, ponieważ podczas skręcania odbija wszystkie ataki broni dalekiego zasięgu w kierunku strzelca (po tej samej trajektorii, więc warto robić uniki).
Sama wieża jest chroniona przez ogniste plucie (jednak promień jej ataku pozostawia wiele do życzenia), które spadają prostopadle do niej. Zadają duże obrażenia, więc nie radzę się pod nimi wspinać. Z wieży spadają fragmenty słońca, potrzebne do wytworzenia zbroi i broni na wojnę. Radzę też zrobić z tych fragmentów Solar Eruption (doskonała broń na łańcuchu, która przebija się przez dowolne ściany).
Wszystkie klasy dość łatwo radzą sobie z tą Wieżą, ale magowi będzie to trochę łatwiejsze.

Druga faza. Wieża wirowa:

Ta wieża jest również dość prosta. Z trudnych (irytujących) wrogów tylko Alien Womb, który nakłada na nas debuff „Gravity Distortion”, co jest bardzo niewygodne i mocno przeszkadza w walce. Wieża jest również chroniona przez wyładowania atmosferyczne, pod które również nie polecam wchodzić. Wieża zrzuca na strzelca fragmenty trąby powietrznej, które są potrzebne do wytworzenia broni i zbroi.

Trzeci etap. Wieża Mgławicy:

Dla mnie ta Wieża jest najtrudniejsza. Najgroźniejsze dla nas moby to: Nebula Flyer (teleportuje się do gracza po otrzymaniu obrażeń i ma duże obrażenia), Foreteller (rzuca 4-5 sztyletami z wachlarzem, które zadają duże obrażenia) i Mindsucker (kiedy „zasysa” dla gracza, bardzo mocno zmniejsza widok, więc tylko gracz jest widoczny). Wieża zrzuca na maga fragmenty mgławicy potrzebne do wytworzenia broni i zbroi.

Czwarty etap. Wieża Gwiezdnego Pyłu:

Uważam tę wieżę za najłatwiejszą i najprostszą. Groźnych wrogów nie zauważyłem. Z przydatnych jest Gwiezdna Komórka, którą można rozmnażać, niszcząc dużą komórkę i czekając na ewolucję małych komórek w duże i tak dalej. Upuszcza fragmenty Stardust, które są potrzebne do wytworzenia broni i zbroi dla Przywoływacza.
Po zniszczeniu wszystkich czterech wież po minucie przybędzie Moon Lord, więc teleportujemy się do domu i biegniemy na arenę.

Dwudziesta trzecia część. Władca Księżyca.

Kilka słów:

Nadszedł więc moment walki z ostatnim bossem gry, Księżycowym Władcą, ale twórcy terrarii uczynili go zbyt ospałym i słabym. Zrzut z bossa jest bardzo przydatny podczas przechodzenia wydarzeń (Pumpkin i Frost Moons), mówi o nich w innych poradnikach.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Stworzyliśmy arenę przed zniszczeniem Sky Towers. Z mikstur potrzebujesz standardowych (regeneracja, zupa, zbroja). Wstajemy w pokoju z miodem (Uwaga: nie powinniśmy się nim zakrztusić), włączamy timer połączony z posągami serca i czekamy na bossa. Ponadto, jeśli nie mamy żadnej tarczy, która daje odporność na odrzucenie, to przyczepiamy się do podłogi za pomocą haka.

Druga faza. Bitwa:

Kiedy pojawia się boss, pijemy mikstury i zaczynamy uderzać go Solar Eruption w oczy (w czoło i obie ręce). Od czasu do czasu leczymy się u pielęgniarki. W efekcie boss upada w 2-3 minuty. Upuszcza rudę luminitu, z której robimy sztabki, z których robimy kule luminitu lub zbroję (z potrzebnych nam również fragmentów). Aby stworzyć zestaw dla jednej z klas, musisz go zabić 2-3 razy, nie mniej.

Posłowie.

Tak więc mój poradnik doszedł do logicznego wniosku, mam nadzieję, że okazał się dla Ciebie przydatny, więc nie odbieraj mu dobrej oceny i dodaj go do ulubionych.
Proszę oceń inne moje poradniki, będą dla Ciebie bardzo przydatne.

mob_info