Rusų liaudies žaidimų pyragas. Rusų liaudies žaidimo „Pyragas“ kartoteka (jaunesnė grupė). Rusų liaudies žaidimas "Pyragas"

Salės puošmena – kaimo trobelė, Motina sėdi, purto Ulką.

Vaikai ateina ir susėda skambant ramiai muzikai.

Gaidys šaukia tris kartus (galite paimti kalbantį žadintuvą) berniukai išbėga iš skirtingų pusių. Vadovė vaikšto po salę, iškėlusi ranką į viršų, jos ranka sugniaužta į kumštį, nykštys pasilenkęs.

Grupės vadovas (garsiai skambina) Kas žais įdomų žaidimą ir ką, nesakysiu!

(Visi berniukai renkasi aplink Ringleader. Vienas griebia už nykščio, suspaudžia nykštį į viršų ir pan. Pasirodo kumščių stulpelis. Tas, kuris paėmė paskutinis, turės pradėti žaidimą, tai yra būti vairuotoju. )

Berniukai. Saulė dega, žaidimas prasideda!

(Suoliukas išnešamas į salės vidurį, vaikinai atsisėda, o vairuotojas eina kartu ir baigia žodžius, trypčioja priešais berniuką, ant kurio žodžiai baigėsi ir jie išsisklaido į skirtingas puses bėgti aplink suoliuką ir atsisėskite. Kas nespėjo atsisėsti, važiuos )

Meduolių lenta „Rusiška liaudies žaidimas

Meduolių lenta iš visos kanapės,

Su visa kanape, mesk berniuką! (Žaidimas kartojasi)

(Tada merginos išbėga, sustoja ratu)

Merginos. Piktoji, trinkelė, trinkelė, dantys ant kablio,
Liežuvis ant pagaliuko, pradėk skaičiuoti!

(Merginų lyderis įeina į ratą ir pradeda atgalinį skaičiavimą)

„Pelės šoko aplink meduolį,
Jie šoko, dainavo, suvalgė visą meduolį!

(Mergaitė, kuria baigėsi skaičiavimas, tampa žaidimo „Akmenukas“ lydere, o merginos palinksminimo mergina padovanoja jai akmenuką. Visos merginos sulenkia rankas ir ištiesia jas šeimininkui, kad šis įkištų akmenuką. jas.Rankas merginoms tarp delnų viena paslapčia įdeda akmenuką ir dainos pabaigoje ragina: „Vienas, du, trys, bėk!“ Jei merginai su akmenuku pavyksta išbėgti ir niekas neturi laiko jos liesti, ji tampa lydere.)

Rusų liaudies žaidimas „akmenukas“.

Kur plaukė Ivanuška? Netoli balto akmenuko!

Turiu baltą akmenį,

Kalbėk su manimi, su manimi!

(Žaidimas kartojamas keletą kartų)

Išeina 2 berniukai.

1-oji Ar valgai pyragą?

2-oji. Ne, aš nevalgiau!

1-oji Ar buvo skanu?

2-oji. Labai! (sukamaisiais judesiais glosto skrandį)

1-oji Mes irgi norime išbandyti!

(Vaikai stovi palei šonines sienas. Mergaitės prie vienos, o berniukai – prie kitos. Abiejų turi būti tiek pat. Vienas vaikas stovi tarp eilių – „pyragas“. Visi vaikai taria tekstą, jį lydi). mėgdžiojančiais judesiais, o pabaigoje po vieną iš kiekvienos komandos bėga prie „pyrago“ ir kas paliečia pirmąjį, veda jį į savo komandos galą, o pralaimėtojas užima „pyrago“ vietą. Žaidimas kartojamas. Pabaigoje suskaičiuojami kiekvienos komandos žaidėjai. Laimi tas, kuris turi daugiau žaidėjų)

Rusų liaudies žaidimas "Pyragas".

Taip, jis toks aukštas!- pakelia rankas aukštyn

O taip, koks jis platus!- išskėtė rankas į šonus.

O taip, jis toks minkštas!- glosto sau pilvą.

Supjaustykite ir valgykite! (Priekyje esantys žaidėjai bėga į pyragą)

Žaidimas gali būti kartojamas kelis kartus.

Motina. (išeina pas vaikus) Žiūrėk, po langu triukšmavote!

O pas mus lopšyje miega Ulka!

Motina. Beržas girgžda, girgžda,

Mano dukra miega, miega.

Dukra užmigs, miegą atims.

Nuves ją į narvą, po aviečių krūmu,

Ir avietės kris, dukra į burną įkris.

Miegok, dukryte, miela avietyte.

Beržas girgžda, girgžda,

O dukra miega, miega...

(Vaikai ant kojų pirštų galų nusileidžia išilgai šoninių sienelių. /

Vaikai. Tylėk, tylėk, tylėk, tu negali kalbėti!

O kas kalbės, mes išvesime!

Elkis, bausk, nerodyk ašarų!
/ Vaikai prideda rodomąjį pirštą prie lūpų ir kurį laiką tyli, kad Ulka ramiau užmigtų)

Motina. Ulka užmigo. Na, kam įdomiau linksminti ?!

eilėraščiai ( Vaikas iš 1 grupės pradeda)

1-oji Tai buvo sausio mėn., balandžio pirmoji,

Lauke buvo sausa, purvas iki kelių!

2-oji. Ėjo aukštas, mažo ūgio vyras,

Jis garbanotas, be plaukų,

Plonas kaip statinė!

3. Kaimas važiavo pro valstietį,

Staiga vartai loja iš po šuns.

4-oji. Arklys iš po botago išplėšė vežimą

Ir pataikykime juo į vartus!

5-oji. Stogai išsigando, atsisėdo ant varnų,

Nameliai pabėgo iš kaimo!

2 grupė (visi kartu) Nesąmonė, nesąmonė, gryna nesąmonė!

Chikichiki, ah-ha-ha, iš tikrųjų nesąmonė!

Išeina du vaikai.

1-oji Kažkada buvo šimtas vaikų, visi ėjo į darželį!

2-oji. Visi susėdo vakarieniauti, visi suvalgė šimtą kotletų!

1-oji Tada visi nuėjo miegoti

Motina. Mįskime mįsles!
(Vienos grupės vaikai užmeta mįsles kitos grupės vaikams)

Galvosūkiai

1 (iš 1 grupės) - Kas pirmasis įeina į namus,

Ar visi jį seka? (Raktas)

2 (iš 2 grupės) - Tu-turiu, Aš-turiu,

Ar ąžuolas taip pat turi lauką? (Šešėlis)

3 (iš 1 grupės) - paukštis skrenda per mėlyną dangų,

Ji išskleidė sparnus, uždengė saulę ?! (Debesis)

4-as iš 2 grupės – jis buvo lieknas, įstrigo žemėje?! (Lietus)

Mama: (skambina spektaklio dalyviams)

Stepanas, Daškis, Ulkis, viskas man!

(Spektaklio dalyviai susėda vietomis – prie suolo, prie stalo, prie lopšio)

Vaikiško eilėraščio pastatymas.

Kartu. Kokia didelė ir linksma mūsų šeima!

Du berniukai (parduotuvėje) Du yra parduotuvėje.

Du berniukai (su knygomis) Du nori mokytis.

Du berniukai (prie stalo) Du Stepanai persivalgo prie grietinės! (Imituokite valgydami grietinę iš puodelio)

Dvi merginos (prie stalo) Du daškiai valgo prie košės! (Imituokite taip, lyg jie valgytų košę)

Berniukas (rodo į merginą)

Vien Maša nėra mūsų, ir net tai yra gerai!

(Mergaitė nusilenkia)

Motina. Kaip aš sakau ploji ir ploja,

Jūs plojat ir plojat rankomis!

Ir aš pasakysiu, kad viršų ir viršų, tu spirk į viršų ir į viršų!

Plaukite plojimai! (Vaikai ploja 2 kartus)

Į viršų, į viršų! (Vaikai trypia 2 kartus)

(Muzika susieta, o vaikai išsibarstę)

Bendras šokis

Motina (šokiui pasibaigus)

Verslas yra laikas, pramogos yra valanda.

Ir pabaiga yra viso verslo vainikas!

Skamba muzika, vaikai išeina iš salės.

Uralo lauko žaidimai.

Rusų liaudies žaidimas "Pyragas"

Taip, jis toks aukštas - pakelti rankas aukštyn.

Ech, taip, jis toks platus, - išskėtė rankas į šonus.

Ech, taip, jis toks švelnus - tarsi „spaustų“ pyragą.

Saldus pyragas ant stalo - glostydamas jų pilvą.

Supjaustykite ir valgykite!

Rusų liaudies žaidimas "Paukščiai"

Miške, miške, ant žalio ąžuolo,

Paukščiai linksmai gieda. Aha! Paukštininkas ateina!

Jis mus paims į nelaisvę, Paukščiai, skrisk!

Rusų liaudies žaidimas „Kopūstas“

Garbanė, garbanė, kopūstai, garbanė balta!

Kaip negaliu garbanoti kopūstų,

Balta, balta nedūžta!

Kaip negaliu garbanoti kopūstų,

Balta, balta nedūžta!

Žaidimo organizavimas. Žaidėjai stovi ratu poromis, vienas po kito. Išrenkami du vadovai, vienam iš jų įteikiama nosinė. Gavęs signalą, vedėjas pabėga su nosine, o antrasis vedėjas jį pasiveja. Žaidimas vyksta ratu. Vedėjas su nosine gali perduoti nosinę bet kuriam žaidėjui, stovinčiam poroje, ir užimti jo vietą. Taigi, vedėjas su nosine pasikeičia. Lyderis, likęs be poros, lyderį pasiveja su nosine

Rusų liaudies žaidimas "Pyragas"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimai bėgiojant, mokėjimas žaisti komandoje.

Apytikslė žaidimo eiga:

Vaikai šalia mokytojo (ant kilimo ratu) stovi arba sėdi.

Mokytojas parodo buffono kostiumą:

Kaip manote, kas tai yra? (ar tai kostiumas)

Pabandykime su vienu iš jūsų.

Kieno tai kostiumas? (Buffono kostiumas)

O kas tie bufai, kada jie gyveno ir ką veikė, žinote?

Seniai Rusijoje, per Epifanijos, Užgavėnes ir daugelį kitų švenčių, žmonės dėvėjo šventinius, elegantiškus drabužius (šventinių drabužių ir kepurių įvaizdžius pažiūrėsime kiek vėliau grupėje, susirinkę į mugę ir turėdami ilsėtis.Ir bufonai padėjo jiems linksmintis.Bufonai mokėjo žaisti ant įvairių muzikos instrumentai ir žinojo daug įdomių dainų bei žaidimų.

Aš irgi vieną žinau senas žaidimas„Pyragas“ ir aš noriu jus išmokyti jį groti.

Bet pirmiausia aš supažindinsiu jus su žaidimo taisyklėmis.

1. Rymo pagalba išsirinkite pyragą (arba bufonas pirmą kartą gali pažaisti pyragą);

2. Esame suskirstyti į dvi komandas, tampame vienas prieš kitą.

3. Pyragas stovi per vidurį, rankomis remiasi į šonus, išpučia skruostus.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena prieš kitą.

Tarp jų sėdi „pyragas“ (uždedama kepurė).

Visi vieningai pradeda girti „pyragą“:

Taip, jis toks aukštas,

Taip, jis toks platus,

Taip, jis toks švelnus,

Supjaustykite ir valgykite.

Po šių žodžių žaidėjai po vieną iš kiekvienos komandos bėga prie „pyrago“. Kas greičiau pasiekia tikslą ir paliečia „pyragą“, išsineša jį su savimi. Vietoje „pyrago“ sėdi vaikas iš pralaimėjusios komandos. Taip nutinka tol, kol pralaimi visi vienoje iš komandų.

SKAITYTOJAI

Ramioje upėje prie molo

Žuvis susitiko su žuvimi.

Sveiki!

Sveiki!

Kaip laikaisi?

Aš žvejojau

Paėmiau žvejo kąsnį

Dėdė Petya yra ekscentrikas.

Kur tavo žvejys?

Pagavau?

Ne, gudrus žmogus išėjo

Prarasta.

Vienas du trys keturi Penki -
Pradėsime žaidimus.
Bitės išskrido į lauką.
Šmėžavo, zvimbė.
Bitės sėdėjo ant gėlių.
Mes žaidžiame – tu važiuoji.
***
Vėžlio uodega yra tarp kojų
Ir ji nubėgo paskui kiškį.
Buvo priekyje
Kas netiki - išeik.

Per tiltą ėjo šuo

Keturios letenos, penktoji yra uodega.

Jei tiltas nukris

Tada šuo kris.

Kad ji nenuskęstų

Tu bėgsi jos traukti!

***

Ant tvoros sėdėjo žagaras.

Skaičiavimas prasideda:

vienas du trys keturi Penki!

Julija, Miša, Sveta, Kolya,

Petya Ira, Vitya, Olya ...

Sustok minutėlei.

Aš tylėsiu, pailsėsiu


Tema: metodologiniai patobulinimai, pristatymai ir pastabos

Projektas „Rusų liaudies kultūra“. Rusų liaudies susibūrimai vidurinėje grupėje

V ši medžiaga projekto „Rusų kalba“ „gossamer“. liaudies kultūra"ir projekto" rusų liaudies susibūrimų vidurinėje grupėje pristatymo santrauka "...

Lauko žaidimai

Estafetės žaidimas „Kas greičiausiai nuneš grūdus į elevatorių“

Tikslas: puoselėti draugiškus vaikų santykius, lavinti stambiąją rankų motoriką.

Žaidimo užduotis: užvyniokite virvę ant lazdos greičiau nei priešininkas.

Medžiaga: 2 žaisliniai automobiliai ant virvės su kviečių grūdeliais.

Insultas:

Žaidime dalyvauja 2 vaikai. Vaikai sėdi ant kėdės laikydami lazdą su virve iš automobilio. Jie susuka virvę ant lazdos, bandydami aplenkti priešininką ir tuo pačiu metu nenumesti nė grūdelio.

Senas žaidimas "Pyragas"

Tikslas: Puoselėti draugiškus vaikų santykius, pagarbą bendraamžiams traukiant į savo kolektyvą, išmokyti laikytis saugaus elgesio taisyklių.

Žaidimo užduotis: vilkite kuo daugiau „pyragų“ į savo komandą

Medžiaga:

Insultas:

1. Rymo pagalba išsirinkite pyragą (arba bufonas pirmą kartą gali pažaisti pyragą);

2. Esame suskirstyti į dvi komandas, tampame vienas prieš kitą.

3. Pyragas stovi per vidurį, rankomis remiasi į šonus, išpučia skruostus.

4. Komandos sako žodžius: „Štai jis, koks aukštas, čia toks minkštas, čia jis, koks platus, nupjaukite ir valgykite! “

5. Po šių žodžių žaidėjai, po vieną iš kiekvienos komandos, bėga prie pyrago ir bando jį patraukti į savo pusę. Kas laimės, nuneša pyragą savo komandai.

6. Iš pralaimėjusios komandos pasirenkamas naujas „pyragas“.

7. Laimi komanda, kuri paima daugiausiai „pyragų“.

8. Žaidimas baigiasi, kai vienoje iš komandų nebelieka vieno žmogaus.

Vaikai žaidžia aktyvų žaidimą, mokytojas, jei reikia, koreguoja vaikų veiksmus.

Žaidimas su kamuoliu „Klausimas-atsakymas“

Tikslas: ugdyti gebėjimą atsakymams parinkti tuos pačius šaknies žodžius su žodžiu „duona“.

Žaidimo užduotis: gaudydami kamuolį susikaupkite ir teisingai atsakykite į klausimą.

Medžiaga: rutulys.

Insultas:

Mokytojas užduoda klausimą ir meta kamuolį vaikui, vaikas atsako ir grąžina kamuolį suaugusiajam.

Meiliai pavadinkite duoną (Khlebushek)

Kas yra duonos trupiniai? (duona)

Kaip vadinasi gira iš duonos? (duona)

Duonos pjaustyklė (duonos pjaustyklė)

Duonos laikymo reikmenys? (Duonos dėžutė)

Kas augina duoną? (grūdų augintojas)

Kas kepa duoną? (kepėjas)

Įvardykite gamyklą, kurioje kepama duona? (kepykla)

Kaip vadinasi tešlos gaminiai? (kepykla)

Lauko žaidimas "Kas greičiau surinks ausis?"

Tikslas: Puoselėti draugiškus vaikų santykius, ugdyti atsakingumą, gebėjimą parodyti sąžiningumą.

Žaidimo užduotis: pasibaigus muzikai, pirmas paimk smaigalį.

Medžiaga: smaigaliai, vienu mažiau nei žaidėjai.

Insultas:

Ant grindų chaotiškai išdėlioti smaigaliai. Akomponuojant muzikai vaikai vaikšto (šokinėja, bėgioja) po salę. Melodijos pabaigoje žaidėjai greitai paima po vieną smaigalį. Kas negauna smaigalio, išeina iš žaidimo. Kartojant žaidimą pašalinami 3-4 smaigaliai. Paskutinis žaidėjas žaidime laimi.

Žaidimas lauke „Draugiški grūdai“

Tikslas: ugdyti norą dalyvauti žaidimuose su varžybų elementais, ugdyti gebėjimą veikti komandoje, lavinti vaizduotę.

Žaidimo užduotis: greičiausia susiburti į vieną smaigalį.

Medžiaga: 1 lankas 5 žmonėms.

Insultas:

Spygliuočių vaikai sudaro mažą (vidinį) ratą, o jų vaikai sudaro didelį (išorinį) ratą. Kiekvieno rato dalyviai laikosi rankomis. Pradėjus groti muzika, vaikai vaikšto priešingomis kryptimis – pagal laikrodžio rodyklę ir prieš laikrodžio rodyklę. Kai tik melodija nutrūksta, visi atitraukia rankas. Vaikai-spygliukai užima vietas lankeliuose, o vaikai-sėklos turi pabandyti surasti savo smaigalį, pribėgti prie jo ir apkabinti jį prieš likusius.

Lauko žaidimas „Parodyk smaigalį“

Tikslas: ugdyti dėmesį, gebėjimą greitai reaguoti į lyderio signalą

Žaidimo užduotis: pirmas duokite smaigalį lyderiui.

Medžiaga: kviečių spygliai

Insultas:

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes ir išsirikiuoja vienas priešais kitą, laikydami rankas už nugaros. Centre tarp gretų yra vienas žaidėjas. Kiekvienoje komandoje išrenkamas lyderis, kuriam įteikiamas smaigalys. Už jo komandos esantis vadovas diskretiškai įdeda smaigalį vienam iš vaikų rankoje. Po to centre esantis žaidėjas duoda komandą: "Parodyk smaigalį!" Vaikai su smaigaliais turėtų išbėgti ir atiduoti savo smaigalį šeimininkui. laimi tas, kuris greičiau atsisako smaigalio.

Žaidimo estafetė „Duonos parduotuvė“

Tikslas: Puoselėti sąžiningos konkurencijos kultūrą varžybiniuose žaidimuose, norą dalyvauti žaidimuose su varžybų elementais, ugdyti gebėjimą veikti komandoje.

Žaidimo užduotis: greičiau nei kita komanda iškeisti sojų pupelių žetonus į kepinius.

Medžiaga: 2 pirkinių maišeliai, žetonai pagal žaidėjų skaičių, duonos manekenai.

Insultas:

Pasiskirstykime į dvi komandas. Kiekvienai komandai padovanosiu po pirkinių krepšį. Mūsų parduotuvėje monetų žetonus iškeisite į kepinius.

(Vaikas su maišeliu nubėga į parduotuvę, palieka žetonų monetą. Pelėms duoda duonos gaminį, vaikas įdeda į maišelį, grįžta į komandą ir maišelį perduoda kitam dalyviui.)

Komandinis žaidimas „Surink kepalą“ (galvosūkiai)

Tikslas: ugdyti gebėjimą džiaugtis kolektyvinio darbo rezultatais, ugdyti gebėjimą veikti komandoje.

Žaidimo užduotis: greitai ir teisingai surinkite iškirptus paveikslėlius su kepalo atvaizdu.

Medžiaga: iškirpti paveikslėliai su kepalo atvaizdu

Insultas:

Ant 2 lentelių vokuose iškirpti paveikslėliai su kepalo atvaizdu. Reikia greičiau ir tiksliau surinkti vaizdą nei varžovai.

Lauko žaidimas „Pelių gaudyklė“

Tikslas: ugdyti vaikų ištvermę, gebėjimą derinti judesius žodžiais, miklumą. Pratimai bėgiojant ir pritūpdami, statydami ratu ir einant ratu.

Judėjimas: žaidėjai pasiskirsto į dvi nelygias komandas, didžioji suformuoja ratą – „pelėkautą“, likusios – pelių. Žodžiai:

Oi, kokios pavargusios pelės

Jie valgė viską, visi valgė.

Saugokitės sukčiavimo,

Mes atvyksime pas jus.

Čia sutvarkysime pelėkautus,

Sugaukime visus dabar!

Tada vaikai nuleidžia rankas, o ratu likusios „pelės“ sustoja ratu ir pelėkautų didėja.

Senas rusų liaudies žaidimas „Pjautuvai ir artojai“

žaidimas dideliam vaikų būriui.

Jis tiks liaudies šventėms, ypač susijusioms su derliumi ir derlingumu. Be to, kiekvienoje grupėje - tiek tarp „pjaunančiųjų“, tiek „artojų“ turėtų būti du ar trys žmonės, išmanantis tekstas giedoti. Tada, pasibaigus žaidimui, dauguma vaikų galės tai prisiminti. Jei tokių patyrusių žaidėjų nėra, tada suaugęs vairuotojas gali padėti vaikams ištarti ir įsiminti tekstą.

Senojo rusų liaudies žaidimo „Pjautuvai ir artojai“ žaidimo taisyklės

Norėdami žaisti, vaikai suskirstomi į dvi lygias komandas. Viena „javapjovių“, kita „artojų“ komanda. Norint susiskirstyti į komandas, galima naudoti liaudiškus eilių skaičiavimus, burtus. Taip pat žaidimui reikia vedėjo. Jis praktiškai veikia kaip arbitras, todėl šiam vaidmeniui geriausiai tinka suaugęs žmogus.

Aikštelėje nubrėžta linija, o maždaug 2-3 metrų atstumu nuo linijos yra du dideli apskritimai – vienas jų yra „ariama žemė“, kitas – „kukurūzų laukas“. „Artojų“ komanda stovi aikštelės pusėje, kur „ariama žemė. Ir atitinkamai „javapjūtės“ komanda, kur „kukurūzų laukas“. Vairuotojas stovi šiek tiek į šoną. Komandos pradeda „dialogą“, erzindamos viena kitą:

Pahari:

Ir arėme suartus laukus, plūkdami plūgu vagas!

Vagos plačios, dryžiai gilūs!

O jūs ploni pjovėjai, jūsų pjautuvai kvaili!

Pjaunamosios:

Esame jaunieji pjovėjai, turime auksinius pjautuvus!

Pjauname grūdus, mezgėme juostelėmis,

Jie važiavo į srovę, kūlė svirtele,

Jie išmušė grūdus, plieną su pyragais!

Po šių žodžių vairuotojas meta kaladėlę – kauliuką. Viena vertus, tokį bloką reikia obliuoti, o kita vertus, išsaugoti žievę. Obliuota pusė – „kukurūzų laukas“, žievė – „ariama žemė“. Bet koks objektas gali būti naudojamas kaip daug. Pavyzdžiui, degtukų dėžutė, kurios viena pusė užklijuota geltonu („kukurūzų laukas“), o kita – juodu („ariama žemė“) popieriumi.

Jei aikštelė patenka į tą pusę, kuri žymi „kukurūzų lauką“, vairuotojas šaukia: „Vienas-du-trys! Bėk į lauką!" Po to visi „pjovėjai“ bando išbėgti į lauką. Žaidėjas, kuris yra rato viduje, yra saugus – jo negalima sugauti. „Plūgininkai“ perbėga pusę „javapjūtės“ ir bando juos sugauti, nespėjus išbėgti į „lauką“. Pagauti „javapjovės“ perduodami „artojų“ komandai. Visi grįžta į pradinę padėtį. Žaidimas kartojamas.

Jei aikštelė apvirsta su „ariamos žemės“ puse, vairuotojas sako: „Vienas-du-trys! Bėk į dirbamą žemę! Tokiu atveju „arėjai“ pabėga, o „javapjovės“ juos gaudo.

Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai yra toje pačioje komandoje.

Veiksmo žaidimas „Surask ir tylėk“

Tikslas: išmokyti naršyti salėje. Ugdyti ištvermę, išradingumą.

Žaidimo aprašymas: Auklėtojas parodo vaikams daiktą (smaigą), o jiems užmerkus akis, jį paslepia. Tada pasiūlo pažiūrėti, bet ne imti, o pasakyti tau į ausį, kur tai paslėpta. Kas rado pirmąjį ir lyderį kitame žaidime


Savivaldybės biudžetinė ikimokyklinė ugdymo įstaiga

kombinuoto tipo darželis Nr.3 „Brukas“

Būrelis „Liaudies žaidimai“

Edukacinė sritis „Kūno kultūra“

už laikotarpį nuo 2012-09-01 iki 2013-05-31 mokslo metų

Kūno kultūros instruktorius

Yu.D. Lepešova

Vyksa

2012 m

Aiškinamasis raštas

Liaudies žaidimai yra ryški juose žaidžiančių žmonių išraiška, etnoso visumos ir jo raidos istorijos atspindys. Kartu į žaidimus galima žvelgti pedagogikos ir psichologijos požiūriu, kaip į ugdymo ir auklėjimo priemonę. Be visko, šis ir puikus būdas stiprinti savo dvasią, kūną, ugdyti mąstymo, fantazijos procesus, emocinį mūsų gyvenimo komponentą. Rusų žmonės per žaidimą atspindėjo daugybę savo gyvenimo procesų.

Liaudies žaidimai tebėra aktualūs ir įdomūs ir šiuo metu, nepaisant to, kad jų yra pakankamai didelis skaičius pagundos mūsų technokratiniame amžiuje.

Apsilankymas „Liaudies žaidimų“ rate padeda pagerinti mokinių sveikatą,ikimokyklinukų motorinės veiklos, jų pažintinės ir psichinės sferos aktyvinimas ir ugdymas žaidimu. Žaidimo metodas suteikia ugdymo procesui patrauklią formą, padidina emocinį užsiėmimų foną, prisideda prie vaiko mąstymo, vaizduotės ir kūrybinių gebėjimų ugdymo.

Tikslas: stiprinti mokinių sveikatą,vaikų motorinės veiklos suaktyvinimas ir vystymas, glaudžiai siejant su jų pažintine ir protine veikla liaudies žaidimais.

Užduotys :

  • lavinti vikrumą, taiklumą, judesių koordinaciją
  • lankstumo ir plastiškumo ugdymas
  • ištvermės ugdymas, jėgos ugdymas
  • taisyklingos laikysenos formavimas, graži eisena
  • gebėjimo naršyti erdvėje ugdymas
  • suvokimo, dėmesio, valios, atminties, mąstymo ugdymas
  • gebėjimo elgtis grupėje vairavimo metu ugdymas, kultūrinių įpročių formavimas grupės bendravimo su vaikais procese

Mokslo metai: nuo 2012-09-01 iki 2013-05-31 (29 pamokos + baigiamoji pramoga)

Pamokos režimas: 1 kartą per savaitę (4 kartus per mėnesį), 2 dienos pusę (15h 25min)

Užsiėmimų trukmė: 25 min

Tikėtini Rezultatai:

  • Natūralus vaiko organizmo vystymasis, atskirų jo organų ir sistemų funkcinis tobulėjimas.
  • Reikiamo motorinio režimo, teigiamo psichologinio nusiteikimo sukūrimas.
  • Laikysenos stiprinimas, tobulinimas fizinės savybės: koordinacija, jėga, bendra ištvermė, vikrumas, lankstumas, greitis, greičio ir jėgos derinys, pusiausvyra.
  • Kūrybinių gebėjimų ugdymas motorinėje sferoje.
  • Protinių gebėjimų tobulinimas: dėmesys, reakcijos greitis, atmintis, vaizduotė.
  • Emocinės sferos, dorovinių ir valinių bruožų, bendravimo įgūdžių ugdymas.

Ilgalaikis 2012-2013 mokslo metų planavimas

  1. Rusų liaudies žaidimas „Srautas“

Tikslas: Mokymasis žaismingu vaikščiojimu, dėmesingumu, žaidimu komandoje.

Aprašymas: Vaikai tampa poromis susikibusiomis rankomis. Rankos turi būti iškeltos taip, kad būtų gautas „namas“. Vaikų poros stovi viena po kitos, palaipsniui juda į priekį. Formuojasi kažkas panašaus į „upelį“, kuris nuolat teka.

Vienas asmuo patenka į šio srauto pradžią, praeina po pakeltomis žaidėjų rankomis ir paima vieną iš žaidėjų už rankos iš didžiosios dalies, pasiimdamas jį su savimi iki srauto pabaigos, atsistodamas kaip paskutinė jo grandis. Kita žaidėjų pora pakyla į laisvą vietą, o paleistas žaidėjas eina į srauto pradžią ir daro tą patį – eina po žaidėjų rankomis, išplėšdamas jam patinkantį žmogų iš srauto už rankos ir vesdamas į pačioje upelio gale.

Galimos šios parinktys:

Priklausomai nuo žaidimo zonos dydžio, žaidžiančios poros vaikšto lygiu užtikrintu žingsniu tiesiai arba ratu. Gavus mokytojo signalą (plaktelėjus rankomis, švilpuku), pirmoji pora, pasilenkusi, iš rankų įeina į „koridorių“.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Kopūstas“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, gebėjimą koordinuoti judesius žodžiais, mankštintis bėgiojant, gebėjimą žaisti komandoje.

Aprašymas: Nubraižytas apskritimas – „daržas“. Apskritimo viduryje sulankstomos kepurės, diržai, šalikai ir pan. Tai yra „kopūstas“. Visi žaidimo dalyviai stovi už apskritimo, o vieną iš jų pasirenka savininkas. Jis atsisėda šalia kopūsto. „Savininkas“ judesiais vaizduoja tai, apie ką dainuoja:

Sėdžiu ant akmenuko, linksminu pieštukus su kreidelėmis.

Aš linksminu kaiščius mažais kaiščiais,

Savo miesto sode,

Kad kopūstai nebūtų pavogti,

Jie nebėgo į sodą

Vilkas ir lapė, bebras ir višta

Ūsuotasis kiškis, šleivapėdis lokys.

Žaidėjai stengiasi greitai įbėgti į „daržą“, pagriebti „kopūstą“ ir pabėgti. Kas sugauna „savininką“, pašalinamas iš žaidimo. Daugiausiai „kopūstų“ atėmęs dalyvis skelbiamas nugalėtoju.

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžių „klubopėdinis lokys“.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Senelio ragas“

Tikslas : Lavinti, lavinti greitumą, miklumą, akis, gerinti orientaciją erdvėje. Mankštinkitės bėgiodami.

Aprašymas: Vaikai renkasi senelį skaičiuodami.

Prie Dievo rasos,

Pop juostoje

Yra spurgų, riešutų,

Medus, cukrus

Išeik, seneli Hornai!

Pasirinktam senelio žaidėjui priskiriami „namai“. Likę žaidėjai nuo šių „namų“ pasitraukia per 15-20 žingsnių – jie turi savo „namus“.

Vaikai: O tu, seneli Hornai,

Išdegino skylę mano petyje!

Senelis: Kas manęs bijo? Vaikai: Niekas!

Kurį supykdė, tas gaudo tuos, kurie su juo žaidžia. Kai tik žaidėjai bėga iš namų į namus, o vairuotojas ir asistentas užima jų vietą, žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės: žaidimas tęsiamas tol, kol lieka trys ar keturi nepagauti žaidėjai.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Varlės pelkėje“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis šokinėjant ant dviejų kojų.

Aprašymas: Iš abiejų pusių brėžiami krantai, viduryje pelkė. Viename iš krantų yra kranas (už linijos). Varlės yra ant iškilimų (apskritimai 50 cm atstumu) ir sako:

Čia su šlapiu supuvusiu

Varlės šokinėja į vandenį.

Jie ėmė kakti iš vandens:

Kva-ke-ke, kva-ke-ke

Upėje lietus.

Žodžiams pasibaigus, varlės šoka iš kauburio į pelkę. Gervė gaudo tas varles, kurios yra ant kauburio. Pagauta varlė eina į gervių lizdą. Gervei pagavus keletą varlių, iš niekuomet nepagautų parenkamas naujas gervė. Žaidimas tęsiasi.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Auksiniai vartai“

Tikslas: Lavinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Pratimai vaikščiojant grandine.

Aprašymas: Žaidėjų pora stovi vienas priešais kitą ir pakelia rankas aukštyn – tai vartai. Likę žaidėjai paima vienas kitą taip, kad būtų gauta grandinė. Visi vaikai sako:

Ai žmonės, ai žmonės

Mes susipynėme rankas.

Mes juos iškėlėme aukščiau

Rezultatas – grožis!

Pasirodė ne taip paprasta,

Auksiniai vartai!

Vartų žaidėjai sako rimą, o grandinė turi greitai pereiti tarp jų. Vaikai - "vartai" sako:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista.

Pirmą kartą jis atsisveikina

Antrasis yra draudžiamas.

Ir trečią kartą

Mes neleisime jums praeiti!

Šiais žodžiais nuleidžiamos rankos, užtrenkiami vartai. Tie, kurie sugauti, tampa papildomais vartais. „Vartai“ laimi, jei pavyksta sugauti visus žaidėjus.

Žaidimo taisyklės: Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka trys ar keturi nepagauti žaidėjai, reikia greitai, bet atsargiai nuleisti rankas.

Tikslas: mokyti bendro veikimo; ugdyti gebėjimą naršyti erdvėje.

Žaidimo aprašymas: vienas vaikų pogrupis stovi palei salę, 1 žingsnio atstumu vienas nuo kito, paima rankas ir pakelia jas virš galvos, taria žodžius:

Kaip negaliu garbanoti kopūstų,

Tikslas: įtvirtinti pusiausvyros įgūdžius; vaikščiojimas ir bėgimas su kintamu judėjimo tempu.

Žaidimo aprašymas:

Tariami žodžiai:

"Baltas beržas,

Juoda rožė,

Kvepianti slėnio lelija,

Kiaulpienė pūkuota

Varpas mėlynas.

Pasukite! Nesustok!"

Metodiniai nurodymai: nespausti, laikytis atstumo.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Žaidimas“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, savarankiškas pasirinkimas judesiai, pratimai statant ratą, ėjimas keičiant kryptį.

Aprašymas: Vaikai stovi ratu, susikimba rankomis. Vedėjas yra centre. Žaidėjai eina ratu ir kartoja žodžius:

Dėdė Trifonas

Buvo septyni vaikai

Septyni sūnūs:

Jie negėrė, nevalgė,

Jie žiūrėjo vienas į kitą.

Iš karto jie padarė, kaip ir aš!

At Paskutiniai žodžiai visi pradeda kartoti jo gestus. Tas, kuris geriausiai pakartojo judesius, tampa lyderiu.

Žaidimo taisyklės: Kartodami žaidimą vaikai, stovintys ratu, eina priešinga kryptimi.

  1. Rusų liaudies žaidimas "Arkliai"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis bėgiojant aukštais keliais, einant, gebėjimą žaisti komandoje.

Aprašymas: Žaidėjai bėga per visą zoną ir mokytojo signalu „Arkliai“ bėga aukštai iškėlę kelius. Ant signalo "Kucher" - normalus ėjimas. Ėjimas ir bėgimas pakaitomis. Mokytojas gali kartoti tą patį signalą iš eilės.

Meninis žodis:

Gop-gop! Na, šuoliuok!

Skrisk, arkli, greitai, greitai

Per upes, per kalnus!

Vis dar šuoliais – gop-gop!

Puvimas, puvėsis! Prie risčio, mielas drauge!

Juk bus stiprybės susilaikyti, -

Prie risčio, risčio, mano brangusis arkliai!

Puvimas, puvėsis! Neklupk mano drauge!

(1864 m. L. N. Modzalevskis)

Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „pasiveja“.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Šokio virvė“

Tikslas: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimas šokinėjant ant dviejų kojų, gebėjimas žaisti komandoje.

Aprašymas: Vienas iš žaidėjų paima virvę ir ją sukasi. Žemai nuo žemės. Likusieji šokinėja per virvę: kuo aukščiau, tuo daugiau pajamų ir turto.

Prieš pradedant žaidimą, ištariami šie žodžiai:

Kad smaigalys būtų ilgas,

Aukštiems linams auginti

Šokinėkite kuo aukščiau.

Galima peršokti per stogą.

Žaidimo taisyklės:

Kas paliečia virvę, išeina iš žaidimo.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Šerkšno raudona nosis“

Tikslas:

Aprašymas: Priešingose ​​aikštelės pusėse pažymėti du namai, viename iš jų yra žaidėjai. Viduryje platformos vairuotojas atsistoja – šerkšno raudona nosis.

Jis sako:

Aš esu šerkšno raudonumo nosis.

Kuris iš jūsų nuspręs

Išeiti į kelią?

Žaidėjai atsako:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Po to vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą. Šaltis juos pasiveja ir bando sustingti (paliesti ranka). Sušalę sustoja toje vietoje, kur juos aplenkė Frostas, ir stovi iki brūkšnio pabaigos. Po kelių važiavimų pasirenkamas kitas vairuotojas. Žaidimo taisyklės: bėgti galima tik po žodžio „šalnas“. „Sušalę“ žaidėjai nepalieka vietos.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Babka Yozhka“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis bėgiojant su išsisukinėjimu, šokinėjimu ant vienos kojos, gebėjimą žaisti komandoje.

Aprašymas: Vaikai sudaro ratą. Apskritimo viduryje atsistoja vairuotoja – močiutė Ežka, rankose laikanti „pomelą“. Žaidėjai laksto ir erzina ją:

Močiutė Ežiukas - Kaulinė koja

Nukritau nuo viryklės, susilaužiau koją,

Ir tada jis sako:

Man skauda koją.

Ji išėjo į lauką -

Vištieną sutrupino.

Aš nuėjau į turgų -

Ji sutraiškė samovarą.

Močiutė Ežka šokinėja ant vienos kojos ir bando ką nors paliesti šluota. Prie ko prisiliečia – jis „užkerėtas“ ir sustingsta.

Žaidimo taisyklės: „Užburtas“ stovi vietoje.Kitas vairuotojas pasirenkamas tada, kai yra daug „užburtųjų“.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Du šalnos“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, ištvermę. Pratimai einant ir bėgiojant.

Aprašymas: Priešingose ​​aikštelės pusėse pažymėti du namai, viename iš jų yra žaidėjai. Aikštelės viduryje, priešingose ​​pusėse, yra dvi varančiosios šalnos - šerkšno-raudona nosis ir šerkšno-mėlyna nosis.

jie sako:

Mes esame du jauni broliai, „Two Frosts Daring“.

Aš esu Šerkšno raudona nosis, Aš esu Šerkšno mėlyna nosis,

Kuris iš jūsų nuspręs

Išeiti į kelią?

Žaidėjai atsako:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Po to vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą. Šalnos juos pasiveja ir bando sušalti (palieskite ranka). Sušalę sustoja toje vietoje, kur juos aplenkė Frostas, ir stovi iki brūkšnio pabaigos. Po kelių važiavimų pasirenkami kiti vairuotojai. Žaidimo taisyklės: Bėgti galima tik po žodžio „šalnas“, „sušalę“ žaidėjai nepalieka savo vietos.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Hlop! Ploti! Pabėgti! "

Tikslas: Ra skambinti, lavinti greitį, miklumą, akį, gerinti orientaciją erdvėje. Mankštinkitės bėgiodami.

Aprašymas: Žaidėjai eina toliau žaidimų aikštelė- pievoje renka gėles, pina vainikus, gaudo drugelius ir pan. Keli vaikai vaidina arkliukus, kurie nugraužia žolę. Po vedėjos žodžių:

"Plok, ploja, bėk,

Arkliai tave sustabdo"

keli žaidėjai

ištarti:

„Ir aš nebijau arklių,

Aš važiuosiu keliu!"

ir pradeda šokinėti ant lazdų, mėgdžiodami arklius ir bandydami sugauti pievoje vaikštančius vaikus.

Žaidimo taisyklės: Pabėgti galima tik po žodžio „siurblys“; vaikas, kurį pasivijo arklys, laikinai išeina iš žaidimo.

  1. Rusų liaudies žaidimas "Zhmurki"

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, išmokti orientuotis erdvėje, laikytis žaidimo taisyklių.

Apibūdinimas:. Vaikai pasirenka vieną dalyvį, uždeda jam akis raišteliu. Pagal šį signalą žaidime dalyvaujantys veržiasi į skirtingas puses, o užrištomis akimis vaikas, stovėdamas viduryje žaidimo zonos, bando sugauti vieną iš bėgikų.

Pagautas su juo keičiasi vaidmenimis, tai yra, uždeda akis raišteliu ir jis tampa „aklo mėgėju“.

Taisyklės: Vaikai bėgdami vis tiek turi stebėti, kad tas, kuriam užrištos akys, neatsitrenktų į jokį daiktą; išvydę pavojų, jie šaukdami įspėja: „ugnis“!

Variantai: Žaidimą galima žaisti su varpeliu, kurį vaikai perduoda vieni kitiems.

Tikslas : greičio ugdymas; judesių nuoseklumas;

Konkurencinis momentas.

Žaidimo aprašymas: žaidėjai stovi poromis vienas po kito ant tos pačios linijos. „Arklio“ žaidėjas ištiesia rankas atgal ir paima „raitelį“ už rankų. Gavus komandą, poros bėga iki finišo linijos, tada keičiasi (kartokite 3-4 kartus).

Metodiniai nurodymai: poros bėga tiesiai, nekerta kelio kitiems, stipriai netempkite „raitelio“.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Kojoje“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimų metimas.

Aprašymas: Vaikai suskirstomi į 2 vienodo skaičiaus komandas. Pagal vienos komandos žaidėjų skaičių išilgai vienos iš linijų nubrėžiami maždaug 30 centimetrų skersmens apskritimai. Po to vienos komandos žaidėjai išsirikiuoja viena koja į nubrėžtą ratą. Priešingos komandos žaidėjai stovi priešais, tam tikru, iš anksto nustatytu atstumu. Jų užduotis – mušti priešininkus minkštais kamuoliais. Žaidimas vyksta pagal nustatytų metimų skaičių (pavyzdžiui, po 5), po kurių komandos keičiasi vietomis. Už kiekvieną smūgį galite uždirbti taškų. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Taisyklės: Žaidimo metu draudžiama mesti kamuolį į veidą, o ratuose esantiems žaidėjams neleidžiama nuo žemės nuimti koją, kuri yra apskritime.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Hawk“

Tikslas: Lavinti gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus bėgiojant įvairiomis kryptimis, statant poromis.

Aprašymas: Vaikai meta daug tarpusavyje. Pasirinktas burtų keliu vaizduoja vanagą. Likę vaikai susikimba rankomis ir tampa poromis, sudarydamos kelias eiles.

Visų priekyje yra vanagas, kuris gali žiūrėti tik į priekį ir nedrįsta žiūrėti atgal. Pagal šį signalą poros staiga atsiskiria viena nuo kitos ir skuba į skirtingas puses, tuo metu vanagas jas pasiveja, bandydamas ką nors sugauti. Auka, tai yra, atsidūrusi vanago naguose, keičiasi su juo vaidmenimis.

Galimos šios parinktys:

Bėgdami vaikai linkę mesti į vanagą nosinaitę, jei į ją įkrenta, laikoma, kad ji „užburta“ ir vietoj jos parenkamas kitas vaikas..

  1. Rusų liaudies žaidimas „Varpai“

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, dėmesį, lavinti vaikus naršyti erdvėje klausos suvokimu, statant ratu ir šokant apskritimu.

Aprašymas: Vaikai stovi ratu. Per vidurį išeina du – vienas su varpeliu ar varpeliu, kitas su užrištomis akimis.

Visi vaikai sako:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai suskambėjo:

Digi-digi-digi-don,

Atspėk, iš kur skamba!

Po šių žodžių „aklo mėgėjas“ užklumpa besisukantį žaidėją.

Taisyklės: Pradėkite gaudyti tik po žodžių "Skamba!" Sugautas žaidėjas neturi išbėgti iš rato.

Pasirinkimai: Vaikai, formuojantys ratą, gali šokti.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Motina pavasaris“

Tikslas: Ugdykite gebėjimą veikti pagal signalą, mankštinti vaikus eiti, kurti ratu.

Aprašymas: Pasirinktas pavasaris. Du vaikai suformuoja vartus su žaliomis šakomis arba girlianda.

Visi vaikai sako:

Motina pavasaris ateina

Atidarykite vartus.

Atėjo pirmasis kovo mėnuo

Aš praleidau visus vaikus;

O po jo ir balandžio

Atidarė langą ir duris;

O kaip atėjo gegužė -

Vaikščiokite tiek, kiek norite!

Pavasaris visus vaikus veda grandinėlę prie vartų ir veda į ratą.

Taisyklės: neatidarykite grandinės

  1. Rusų liaudies žaidimas "Pyragas"

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Pratimai bėgiojant, mokėjimas žaisti komandoje.

Aprašymas: Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos stovi viena prieš kitą. Tarp jų sėdi „pyragas“ (uždedama kepurė). Visi vieningai pradeda girti „pyragą“:

Štai jis toks aukštas,

Štai jis, koks švelnus,

Štai koks jis platus.

Supjaustykite ir valgykite!

Po šių žodžių žaidėjai po vieną iš kiekvienos komandos bėga prie „pyrago“. Kas greičiau pasiekia tikslą ir paliečia „pyragą“, išsineša jį su savimi. Vietoje „pyrago“ sėdi vaikas iš pralaimėjusios komandos. Taip nutinka tol, kol pralaimi visi vienoje iš komandų.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Malechina-Kalechina“

Tikslas: Ugdyti judrumą, ištvermę, judesių koordinaciją, sportinio varžovo jausmą.

Aprašymas: Žaidėjai pasirenka vairuotoją. Visi paima lazdą ir sako:

Malechinas luošas,

Kiek valandų

Lieka iki vakaro

Iki vasaros?

Po šių žodžių pagaliukas statomas vertikaliai ant delno arba ant pirštų galiukų.

Vairuotojas skaičiuoja: "Vienas, du, trys... dešimt!" Kai lazda nukrenta, ją reikia paimti kita ranka, neleisti jai visiškai nukristi ant žemės. Skaičiuojama tik iki sugavimo antra ranka, o ne prieš nukritus ant žemės. Laimi tas, kuris ilgiau laiko lazdelę.

Parinktys: lazdą galima laikyti įvairiais būdais:

1. Ant plaštakos galo, ant alkūnės, ant peties, ant galvos.

2. Laikydami lazdą, pritūpkite, atsistokite ant suoliuko, eikite ar bėkite iki nubrėžtos linijos.

3. Vienu metu laikykite du pagaliukus, vieną ant delno, kitą ant galvos.

Žaidimo taisyklės: Kitos rankos (lazdelės) pirštai neturi palaikyti luošojo-lušančio.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Sukaltos grandinės“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis statant dviem linijomis, bėgiojant.

Aprašymas: Dvi eilės vaikų, susikibusių už rankų, stovi vienas priešais kitą 15 - 20 m atstumu. Viena vaikų eilė šaukia:

Grandinės, grandinės, sulaužykite mus!

Kuris iš mūsų? – atsako kitas

Stepė! – pirmieji atsakymai

Vaikas, kurio vardas buvo pavadintas, išsisklaido ir bando sulaužyti antrąjį rangą (taikydamasis į sugniaužtas rankas). Jei jis sulaužo, tada jis paima į savo liniją dalyvių porą, kurią jis įsiveržė. Jei jis nenutrūksta, tada prisijungia prie linijos, kurios jis negalėjo nutraukti. Laimi komanda, turinti daugiau žaidėjų.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Salki“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis šokinėjant ant vienos kojos, tobulėjant, gebėjimą žaisti komandoje.

Aprašymas: Vaikai išsiskirsto po žaidimų aikštelę, sustoja ir užsimerkia. Visų rankos už nugaros. Vairuotojas, kitų nepastebėtas, vienam iš jų į rankas įdeda daiktą. Žodžiai "Vienas, du, trys, žiūrėk!" vaikai atveria akis. Tas, kuris gavo daiktą, pakelia rankas į viršų ir sako „Aš esu žyma“. Žaidimo dalyviai, šokinėdami ant vienos kojos, bėga nuo žymos. Tas, kurį palietė ranka, eina vairuoti. Paima daiktą, pakelia į viršų, greitai ištaria žodžius: "Aš esu žyma!"

Žaidimas kartojasi.

Žaidimo taisyklės:

1. Jei žaidėjas yra pavargęs, jis gali pakaitomis šokinėti ant vienos ar kitos kojos.

2. Pakeitus etiketes, žaidėjams leidžiama atsistoti ant abiejų kojų.

3. Salka taip pat turi šokinėti ant vienos kojos.

Tikslas: ugdyti dėmesį; mankštintis greitu bėgimu; lavinti orientaciją erdvėje, dėmesį.

Žaidimo aprašymas: žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir stovi dviejose eilėse nugara vienas į kitą. Vienoje eilėje – „vanagai“, kitoje – „kregždės“. Šeimininkas įvardija vieną iš komandų. Komanda, kuri buvo pavadinta, vejasi kitą. Pagautieji tampa pagautų kaliniais. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje turi daugiau žaidėjų.

Metodiniai nurodymai: atidžiai klausykite vairuotojo, bėgdami stenkitės nesusitrenkti (kartokite 3-5 kartus).

  1. Rusų liaudies žaidimas „Weaver“

Tikslas: Lavinti vikrumą, ištvermę, judesių koordinaciją. Pratinkite vaikus vaikščioti, bėgioti.

Aprašymas: Dvi linijos, glaudžiai susipynusios rankomis, stovi viena priešais kitą, veidu. Vidury koridoriaus vienas į kitą važiuos 2 „vežtukai“. dešinioji pusė koridorius kiekvienas. Įsakymu visi pradeda dainuoti rečitatyvą:

Esu linksma audėja

Galiu austi veržliai, veržliai.

Ai, li-li, ai, li-li,

Galiu austi veržliai, veržliai!

Eilės su lygiomis sienomis artėja ir išsiskiria, audžiasi, šiuo metu turi praslysti „šaudykla“. Jei jie neturi laiko, jie „suriša į siūlą“.

Žaidimo taisyklės: „Shuttles“ neturi atsitrenkti vienas į kitą.

  1. Rusų liaudies žaidimas "Meška"

Tikslas: Ugdyti gebėjimą veikti pagal signalą, lavinti vaikus bėgioti įvairiomis kryptimis, išmokyti orientuotis erdvėje, laikytis žaidimo taisyklių.

Aprašymas: Žaidimo dalyviai burtų keliu išsirenka vieną draugą, kuriam patikėtas meškos vaidmuo. Vienoje žaidimui skirtos erdvės pusėje nedidelė vieta yra apribota linija, kuri tarnauja kaip meškos anga.

Pagal šį signalą vaikai bėga iš vieno kiemo galo į priešingą, o „meškiukas“ juos pasiveja, bandydamas vieną iš jų paliesti ranka, tai yra „tepalais“.

„Užkietėjęs“ taip pat tampa „meška“ ir išnešamas į duobę. Žaidimas tęsiasi tokia tvarka, kol „meškiukų“ bus daugiau nei likusių žaidimo dalyvių.

Taisyklės: Didėjant meškos padėjėjų skaičiui, jie visi kartu su juo išeina prie grobio, nustatomi iš eilės ir tik esantys pakraščiuose turi teisę gaudyti žaidėjus. Jums tereikia veikti pagal signalą.

  1. Rusų liaudies žaidimas „Degikliai su skarele“

Tikslas: Ugdyti vaikų gebėjimą veikti pagal signalą, mankštintis bėgiojant.

Aprašymas: Žaidėjai stovi poromis vienas po kito. Vairuotojas yra priekyje, rankoje virš galvos laiko nosinę.

Visi chore:

Degk, degink aiškiai

Kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų,

Paukščiai skrenda

Skamba varpai!

Vienas du trys!

Paskutinė pora bėgimo!

Paskutinės poros vaikai bėga palei koloną (vienas į dešinę, kitas į kairę). Tas, kuris pirmas pasiekia vairuotoją, paima iš jo nosinaitę ir atsistoja su juo prieš koloną, o vėluojantis „dega“, tai yra, vairuoja..

  1. Rusų liaudies žaidimas „Lame Fox“

Tikslas: Pratinkite vaikus bėgiojant ratu, šokinėjant ant vienos kojos.

Aprašymas: Vaikai pasirenka Lame Fox. Žaidimui pasirinktoje vietoje nubrėžiamas gana didelis ratas, kuriame yra visi vaikai, išskyrus „lapę“. Gavę šį signalą, vaikai bėga ratu, o lapė šiuo metu šokinėja ant vienos kojos ir bet kokia kaina bando ranka paliesti vieną iš bėgiojančių žmonių. Kai tik jai pavyksta, ji įeina į ratą ir prisijungia prie likusių bėgiojančių vaikų, o auka prisiima „lapės“ vaidmenį. Vaikai žaidžia tol, kol visi tampa luošosios lapės vaidmeniu; Tačiau žaidimas gali būti nutrauktas anksčiau, pirmą kartą pasirodžius

nuovargio požymiai.

Taisyklės: Vaikai, įeinantys į ratą, turi bėgti tik jame ir neperžengti nubrėžtos linijos, be to, dalyvis, pasirinktas lapės, turi bėgti tik viena koja.

Finalinė pramoga „Liaudies žaidimai“

(vyresnysis ikimokyklinis amžius)

Tikslas: septintų gyvenimo metų vaikų fizinis ir regioninis ugdymas.

Programos užduotys:

  1. Ugdykite ir ugdykite vaikų fizines savybes per lauko žaidimus: vikrumą, pusiausvyrą, greitį.
  2. Ugdyti vaikų dėmesį, gebėjimą orientuotis erdvėje, išmokyti bendrų veiksmų žaidime.
  3. Sukelkite susidomėjimą ir poreikį mankštintis.
  4. Įtvirtinti pagrindinius judesius: ėjimas ir bėgimas keičiant kryptį, ilgi ir trumpi žingsniai, gyvatė, su judesių pagreitėjimu.
  5. Padidinti vaikų susidomėjimą liaudies menas gimtoji žemė.

Įranga:

virvė;

žymėjimo dangteliai - 10 vnt;

gimnastikos suolas - 2 vnt;

mažo skersmens lankeliai - 4 vnt.

Vieta:sporto salė, vaikai sportuoja, basi.

Pamokos eiga

Įžanginė dalis

Tikslas:

Išsirikiavimas, laikysenos tikrinimas, išsilyginimas.

Stulpelių formavimas po vieną.

1 užduotis. Vaikščiojimas po salę atliekant įvairias užduotis.

Ėjimas ant kojų pirštų – 30 sekundžių. Metodinės instrukcijos: pakelkite galvą, rankos tiesios, ištieskite aukštyn.

Vaikščiokite ant kulnų, rankos už galvos - 30 sekundžių. Metodinė instrukcija: alkūnės pasuktos į šonus, nugara tiesi, jungti pečių ašmenis.

Vaikščiojimas kulnas-kojis – 30 sekundžių. Metodinės instrukcijos: tiksliai pridėkite kulną prie kojos piršto, laikykite nugarą tiesiai, nepalenkite galvos, rankos ant diržo.

Ėjimas košele per virvę – 10 sekundžių. Metodiniai nurodymai: nežengti dideliais žingsniais, laikyti nugarą, nepalenkti galvos, rankos ant diržo.

Ėjimas kulnas-pėdos vidurys – 30 sekundžių. Metodinės instrukcijos: aiški pėdų padėtis, stebėkite laikyseną, rankos ant diržo.

Pakartokite vaikščiojimą košėmis – 10 sekundžių. Metodinės instrukcijos: tas pats.

Tikslas:

Plokščių pėdų prevencija;

Fizinių savybių gerinimas.

2 kolonų konstrukcija.

2 užduotis.

Vaikščiojimas ir bėgimas su gyvate tarp objektų 4-5 kartus.

Sraigių sukimas lengvu bėgimu 1 kartą.

Tikslas:

Pratimai leidžia vaikščioti ir nubėgti ilgą atkarpą mažoje erdvėje (padidina motorikos tankį);

Pratina vaikus eiti ir bėgioti keičiant judėjimo kryptį, ilgais ir trumpais žingsniais, keičiant greitį.

3 užduotis.

Totorių liaudies žaidimas „Totorių vatukas“.

Tikslas:

Mokyti bendrų veiksmų;

Ugdykite gebėjimą naršyti erdvėje.

Žaidimo aprašymas: vienas vaikų pogrupis stovi palei salę, 1 žingsnio atstumu vienas nuo kito, paima rankas ir pakelia virš galvų, taria žodžius:

„Pakabink, pakabink, mano kopūstai!

Palauk, pakabink, mano šakutė!

Kaip negaliu garbanoti kopūstų,

Kaip galiu nesusukti šakutės!

Antrojo pogrupio vaikai, susikibę už rankų, kaip gyvatė laksto aplink pirmojo pogrupio žaidėjus. Metodiniai nurodymai: pirmojo pogrupio žaidėjų liesti negalima.

Tada pogrupiai keičiasi. (Pakartokite 2 kartus)

Pagrindinė dalis

4 užduotis.

Rusų liaudies žaidimas „Auksiniai vartai“.

Tikslas:

Gebėjimas judėti skirtingu greičiu, mažinant ir didinant judėjimo greitį;

Ugdyti gebėjimą naršyti erdvėje;

Stiprinti bendrų veiksmų įgūdžius.

Žaidimo aprašymas: du iš vadovaujančių vaikų susikimba rankomis, pasidaro antkaklius, likę vaikai, susikibę už rankų, eina į eilę pro vartus su žodžiais:

"Auksiniai vartai

Ne visada praleista.

Pirmą kartą jis atsisveikina

Antrą kartą draudžiama

Ir trečią kartą mes jūsų neįleisime.

Vairuotojai pasiduoda, pagauna nespėjusį pravažiuoti. Pagautas pakyla trečias, vartai platėja į labirintą ir t.t. (žaidimą pakartokite 5-6 kartus).

Metodinės instrukcijos:eiti pro vartus jų neliesdamas.

5 užduotis.

Mordovijos liaudies žaidimas „Bėgimas palei kamieną“.

Tikslas:

Stiprinti pusiausvyros įgūdžius;

Ėjimas ir bėgimas kintamu tempu.

Žaidimo aprašymas:

Tariami žodžiai:

"Baltas beržas,

Juoda rožė,

Kvepianti slėnio lelija,

Kiaulpienė pūkuota

Varpas mėlynas.

Pasukite! Nesustok!"

Vaikai eina palei rąstą (gimnastikos suolą) upeliu, pagreitindami judėjimo tempą, tada bėga palei suolą dideliu tempu, sulėtindami, pereina į ėjimą ir palaipsniui sustoja. (Pakartokite žaidimą 2-3 kartus)

Metodiniai nurodymai: nespausk, laikykis atstumo.

6 užduotis.

Čiuvašų liaudies žaidimas „Malūnas“.

Tikslas:

Lavinti vestibuliarinį aparatą;

Pratimai subalansuotai;

Ugdykite dėmesį ir gebėjimą naršyti erdvėje.

Žaidimo aprašymas: vaikai stovi aplink lanką, dešine ranka laikydami lanką. Lankelio viduryje yra vaikas, kuris sukasi vietoje. Vaikai taria tokius žodžius:

„Per upę ant kalno,

Kur pučia vėjas ir kelia triukšmą

Ant jo sukasi vėjo malūno sparnai

Aukštyn - žemyn, aukštyn - žemyn “.

Ir judėkite aplink lanką viena kryptimi, pagreitindami tempą; pagal komandą tempas sulėtėja (kartokite 2 kartus; antrą kartą patraukite už lanko kaire ranka).

Metodiniai nurodymai: laikykite lanką tiesiai nuleidę ranką, netraukite.

7 užduotis.

Baškirų žaidimas „Jojimo varžybos“.

Tikslas:

Greičio ugdymas;

Judesių nuoseklumas;

Konkurencinis momentas.

Žaidimo aprašymas: žaidėjai stovi poromis vienas po kito toje pačioje linijoje. „Arklio“ žaidėjas ištiesia rankas atgal ir paima „raitelį“ už rankų. Gavus komandą, poros bėga iki finišo linijos, tada keičiasi (kartokite 3-4 kartus).

Metodiniai nurodymai: poros bėga tiesiai, nekerta kitų kelio, per daug netempia „raitelio“.

8 užduotis.

Baškirų žaidimas „Kregždės ir vanagai“.

Tikslas:

Ugdyti dėmesį;

Mankštinkitės greitu bėgimu;

Ugdykite orientaciją erdvėje, dėmesį.

Žaidimo aprašymas: žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas ir stovi dviejose eilėse nugara vienas į kitą. Vienoje eilėje – „vanagai“, kitoje – „kregždės“. Šeimininkas įvardija vieną iš komandų. Komanda, kuri buvo pavadinta, vejasi kitą. Pagautieji tampa pagautų kaliniais. Laimi komanda, kuri žaidimo pabaigoje turi daugiau žaidėjų.

Metodiniai nurodymai: atidžiai klausykite vairuotojo, bėgdami stenkitės nesusitrenkti (kartokite 3-5 kartus).

Baigiamoji dalis

9 užduotis.

Rusiškas žaidimas – „In tsapki“, skirtas mažam mobilumui.

Tikslas: Mažo mobilumo žaidimas, skirtas dėmesiui.

Žaidimo aprašymas: vaikai skirstomi į kelias grupes. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vairuotoją, kuris ištiesia ranką delnu žemyn, visi žaidėjai pakiša rodomąjį pirštą po delnu. Vairuotojas sako:

„Po mano stogu

Vaikai susirinko.

Kiškis, voverė, rupūžė - ap “.

(Pakartokite 2-3 kartus)

Rikiuotė, saldūs prizai.


mob_info