Jos prisiminimas išliko rusų žodynuose: Senas rusų žaidimas. SSRS tautų žaidimai (kolekcija) Priedas žaidimams už pinigus

Norint žaisti, jums reikia „močiučių“ (mažų kaladėlių) – 10 vienetų vienai žaidėjų komandai – ir vieno kamuoliuko – didžiausios ir sunkiausios „močiutės“.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas po 3-4 žmones ir išsirikiuoja į tą pačią liniją. 3 m atstumu nuo šios linijos nubrėžiama dar viena arklio linija, už kurios tam tikra tvarka ir seka dedamos 10 „močiučių“ figūrėlės. Kiekviena komanda bando numušti nustatytas „močiutes“ su mažesniu kamuoliukų skaičiumi.

Pagal burtus viena iš komandų startuoja pirma. Šios komandos žaidėjai savo ruožtu, kapitono paskirti, meta kamuoliuką į „močiutes“. Tada muša kita komanda, po to vėl pirmoji ir tt Laimi ta komanda, kuri atliko mažiau kamuoliuko metimų, kad numuštų iš „močiučių“ nustatytas figūras.

Žaidimo taisyklės

1. Žaidime paeiliui numušamos dvi figūrėlės: „tvora“ ir „žąsis“ (žr. pav.). Numušus „tvoros“ figūrėlę, tai galima pradėti daryti iš bet kurio galo, paeiliui numušant šios figūros „močiutes“, bet ne daugiau kaip dvi „močiutes“ vienu kamuoliuko metimu. Galite numušti „žąsies“ figūrą, pradedant nuo paskutinės „močiučių“ eilės.

2. Jeigu metant kamuoliuką 1 ir 2 močiutės išmušamos ne iš eilės arba numušamos daugiau nei 2 močiutės, arba kuri nors močiutė iškeliama iš savo vietos, bet nenumušama, tai visa 10 močiučių figūra vėl dedamas.

3. Numuštos „močiutės“ pašalinamos iš svetainės.

4. Žaidėjas, kirtęs metimo liniją, kol kamuoliukas nepaliečia žemės, netenka teisės mesti, o visos nukautos šios figūros „močiutės“ statomos į vietą.

Remiantis N. Gurejevo knygos „Aktyvus poilsis“ (M., „Tarybinis sportas“, 1991 m.) medžiaga

Nuo seniausių laikų Rusijos žmonės garsėjo ne tik savo unikalia ir nepaprastai įdomia kultūra, bet ir įdomių žaidimų tiek vaikams, tiek suaugusiems. Tačiau laikas, kariai ir Europos kaimynų įtaka pamažu užgožė senuosius rusų žaidimus. Dabar jie pradeda atgyti ir nepaliauja stebinti savo gyvumu, originalios idėjos ir triukšmingų linksmybių kupinos užduotys.

Išmokę paprastas rusų liaudies žaidimų taisykles, galite pasinerti ne tik į jaudinantį vaikystės pasaulį, bet ir suprasti, kaip gyveno ir ilsėjosi mūsų protėviai.

Rusų liaudies žaidimai ir jų taisyklės

Spilikins

Šis žaidimas buvo žinomas nuo seniausių laikų, tačiau dabar jo taisykles žino tik nedaugelis. Esmė ta, kad paimama nuo 60 iki 100 10 cm ilgio pagaliukų, kurie dedami į maišelį, o po to supilami ant lygaus paviršiaus. Lazdelės, pakankamai išsimiegodamos, krenta atsitiktinai, o žaidimo užduotis yra ta, kad visi paeiliui nuima po vieną spygliuką, stengdamiesi netrukdyti šalia esantiems. Laimi tas, kuris, išanalizavęs visą krūvą, turi daugiausiai surinktų „trofėjų“. Kad žaidimas būtų dar įdomesnis, galite pasidaryti pagaliukus mentele, ieties ar šaukšto pavidalu. Už tokius spilikinus skiriama daugiau taškų.

Auksiniai vartai

Šis žaidimas yra labai dinamiškas ir sukurtas ne tiek jo dalyvių miklumui, kiek jų sėkmei. „Auksinių vartų“ taisyklės yra tokios: du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir sujungia rankas taip, kad gaunami vartai. Likę dalyviai laikosi už rankų ir pakaitomis praeina pro jas. Tuo pačiu metu žaidėjai, kurie sudaro vartus, dainuoja:

Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia!
Atsisveikinimas pirmą kartą
Antrą kartą draudžiama
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!

Pasibaigus dainai, jie nuleidžia ranką, o tie žaidėjai, kurie sugauti, taip pat tampa vartais. Taigi dalyvių grandinė palaipsniui mažėja. Žaidimas baigiasi tuo momentu, kai visi tampa „vartais“.

Pagauti žuvį

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite turėti gerą reakciją ir greitį. Šio linksmumo prasmė ta, kad dalyviai suformuoja ratą, kurio centre stovi „vanduo“ su virve ir sukasi aplink grindis aplink savo ašį. Dalyvių užduotis – šokinėti per virvę. Žaidimas, kuris jį pagauna, išeina iš žaidimo.

Karšta kėdė

Šis žaidimas puikiai tinka tiems, kurie mėgsta žaisti pasivyti. Jo prasmė slypi tame, kad svetainės centre nurodyta vieta, kuri bus vadinama karšta. „Vanduo“ turėtų pagauti dalyvius, siekiančius patekti į šią vietą. Tas, kurį pagavo, padeda „vandeniui“. Jei žaidėjui pavyksta pasiekti „karštą tašką“, jis gali ten ilsėtis tiek, kiek nori, tačiau peržengęs ją, vėl turės bėgti nuo „vandens“. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi žaidėjai bus sugauti.

Dramblys

Šis žaidimas leidžia išbandyti jėgas ir ištvermę, todėl berniukams jis patinka labiausiai. Žaidimo prasmė ta, kad dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Po to vienas iš jų bus „dramblys“, o kitas užšoks ant jo. Pirmosios komandos narys prieina prie sienos ir pasilenkia į ją atsiremdamas rankomis. Kitas kyla iš užpakalio ir apsivija rankomis juosmenį, nulenkdamas galvą. Likę žaidėjai daro tą patį. Pasirodo, „dramblys“. Pribėga pirmasis kitos komandos narys ir bando užšokti ant „dramblio“ taip, kad liktų vietos kitiems komandos nariams. Visai komandai atsidūrus ant „dramblio“ nugaros, kad laimėtų, ji turi išsilaikyti 10 sekundžių. Po to komandos gali apsikeisti vietomis.

Dažai

Jis yra labai mobilus ir linksmas žaidimas. Pagal jo taisykles reikia pasirinkti du dalyvius: „vienuolis“ ir „pardavėjas“. Kiti žaidėjai stovi eilėje, o pardavėjas pašnibždomis pasako jiems bet kokią spalvą. Po to įvyksta toks dialogas:

Vienuolis įeina į dažų parduotuvę ir sako tarnautojui:

Esu vienuolis mėlynomis kelnėmis, atėjau dėl dažų. - Kam?

Vienuolis įvardija spalvas (pavyzdžiui, raudoną). Jei tokios spalvos nėra, pardavėjas atsako:

Tokio nėra! Šokite raudonu kilimu ant vienos kojos, rasite batus, avėkite juos, bet atsineškite!

Kartu vienuolis gauna užduotį: vaikščioti kaip antis arba šokinėti ant vienos kojos. Jei yra tokia spalva, pardavėjas atsako:

Yra vienas! - Kokia kaina? - Penki rubliai

Po to vienuolis penkis kartus ploja pardavėjui ranka.) Vos nuskambėjus paskutiniam plojimui, „dažų“ dalyvis pašoka ir bėga aplink eilę. Jei vienuolis jį pasiveja, tada jis pats tampa „dažu“, o jo vietą užima tas, kuris buvo sugautas.

Gulbės žąsys

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta aktyvius žaidimus. Jo prasmė ta, kad iš visų dalyvių atrenkami du vilkai ir vienas vadas. Visi likusieji tampa žąsimis. Lyderis turi būti vienoje aikštelės pusėje, o gulbės – kitoje. Vilkai stovi atokiau „pasaloje“. Vadovas sako tokius žodžius:

Žąsys-gulbės, namo!

Bėk, skrisk namo, už kalno yra vilkai!

Ko nori vilkai?

Suimkite pilkas žąsis ir graužkite kaulus!

Kai daina baigiasi, žąsys turi bėgti pas vadą ir stengtis, kad jų nepagautų vilkai. Tie, kurie sugauti, išeina iš žaidimo, o likusieji grąžinami atgal. Žaidimas baigiasi, kai pagaunama paskutinė žąsis.

Ropė

Šio žaidimo pavadinimas kilęs iš senosios rusų pasakos „Ropė“, todėl jo reikšmė kiek panaši į šio kūrinio. Puikiai tinka reakcijai ir judesių koordinacijai lavinti.

Žaidimo taisyklės yra tokios: visi dalyviai sustoja ratu ir pradeda šokti. Jo centre yra „ropės“ vaikas, o už apskritimo yra „pelė“. Visi žaidėjai apvalaus šokio metu dainuoja šią dainą:

„Augink re-pon-ka!
Augink cre-pon-ka!
Nei mažas, nei didelis
Iki pelės uodegos!

Skambant dainai, ropė pamažu „auga“, tai yra kyla. Pasibaigus dainai, pelė turėtų pabandyti patekti į ratą ir pagauti ropę. Likę dalyviai gali jai trukdyti arba padėti. Pelei pagavus ropę, atrenkami nauji žaidėjai.

Yra dar vienas šio žaidimo variantas.

Žaidėjai atsistoja vienas po kito ir apsivija rankomis ankstesnio dalyvio juosmenį. Pirmasis žaidėjas turi tvirtai įsikibti į medžio kamieną. Žaidimas prasideda tada, kai „senelis“ bando atkabinti ekstremalų dalyvį nuo likusios komandos ir taip, kol „ropė“ visiškai „išsitemps“.

Salki

Tai vienas iš labiausiai paplitusių mobiliojo ir fiziškai tobulėjančio žaidimo variantų. Jo dalyviai išsiskirsto po svetainę, užsimerkia, laikydami rankas už nugaros. Šeimininkas vienam žaidėjui įdeda daiktą „vienas, du, trys“ sąskaita, visi atmerkia akis. Dalyvių rankos lieka už nugaros. Tada žaidėjas, turintis daiktą, sako: „Aš esu žyma“. Likę dalyviai turi bėgti nuo jo, šokinėdami ant vienos kojos. Tas, kurį paliečia „takas“, pats tampa „vandeniu“. Svarbi sąlyga – „takas“ taip pat turi šokinėti ant vienos kojos.

Spyris į virvę

Šis paprastas žaidimas padės lavinti reakcijos greitį ir smagiai praleisti laiką. Jo prasmė slypi tame, kad paimama tanki virvė, kuri surišama į žiedą. Visi žaidėjai stovi lauke ir paima jį viena ranka. Žiedo centre stovi „vanduo“. Jis turi turėti laiko „pasūdyti“ vieną iš žaidėjų, kuris tada užima jo vietą.

kazokų plėšikai

Tai sena rusiška pramoga, kurios taisykles mintinai žino mūsų tėvai, seneliai. Jo prasmė slypi tame, kad visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas „kazokai“ ir „plėšikai“. Kazokai pasirenka sau vietą, kurioje įrengs „požemį“ ir išsirinks sargą. Plėšikai šiuo metu išsisklaido ir slepiasi, palikdami savo kelyje strėles ir kitus įkalčius. Kazokai turi surasti kiekvieną plėšiką ir atnešti į požemį. Kiekvienam pagautam žaidėjui lieka budėtojas, tačiau kiti plėšikai gali padėti komandos draugui ir, sugriebę budėtoją, išlaisvinti kalinį. Žaidimas baigiasi, kai visi plėšikai yra sugauti.

Plėšikai, kad jų nebūtų galima rasti kuo ilgiau, iš pradžių visi kartu pabėga, o paskui išsiskirstė.

Remiantis viena šio žaidimo versija, plėšikai sugalvoja slaptą slaptažodį, o kazokai turi jį išsiaiškinti. Todėl žaidimas tęsiasi net ir sugavus visus plėšikus, kol bus išsiaiškintas slaptažodis.

"Valgyk ramiai"

Šis triukšmingas ir linksmas žaidimas reikalauja ne tik įgūdžių, bet ir išradingumo. Prieš pradėdami, turite nubrėžti dvi linijas ant žemės 5 metrų atstumu viena nuo kitos. Prieš vieną iš eilučių yra „vanduo“, prieš kitą – likę žaidėjai. Dalyvių užduotis – nubėgti prie „vandens“. Kas tai padaro pirmas, užima jo vietą. Sunkumas slypi tame, kad „vanduo“ periodiškai sako: „Eik tyliau - tęsi. Užšaldykite! Po šios frazės visi žaidėjai turėtų sustingti, o lyderio tikslas – stengtis prajuokinti kiekvieną iš dalyvių jo neliečiant. Galima daryti veidus, įdėmiai žiūrėti į akis, pasakoti juokingos istorijos. Jei vienas iš žaidėjų nusijuokė ar nusišypsojo, jis grįžta į eilę.

meškos jauniklis

Tai labai jaudinantis ir įdomus žaidimas. Pirmiausia ant žemės reikia nupiešti du apskritimus. Viename jų bus „guolis“ su „meškiuku“, o kitame – namelis likusiems dalyviams. Žaidėjai išeina iš „namų“ ir dainuoja: „Grybuoju, uoguoju. Bet lokys nemiega ir urzgia ant mūsų. Jiems baigus dainuoti, meškiukas urzgdamas išbėga iš savo guolio ir bando pasivyti likusius žaidėjus. Pagautas pats tampa meškos jaunikliu.

Degikliai

Šis žaidimas buvo labai populiarus senais laikais. Ji puikiai lavina dėmesį ir greitį. Jo prasmė slypi tame, kad žaidėjai, kurių skaičius yra 11 žmonių, pasirenka vandenį, o tada susiskirsto į poras ir sudaro koloną. „Vanduo“ stovi nugara į dalyvius ir neatsigręžia. Prieš jį už dvidešimties metrų nubrėžiama linija.

Nariai dainuoja šią dainą:

„Sudegink, degink aiškiai,
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!"

Baigusi, paskutinė pora atskiria rankas ir bėga priešingose ​​kolonos pusėse į „vandenį“. Pasiviję jį, jie šaukia: „Vienas, du, negirdėk, bėk kaip ugnis! Po to „vanduo“ pradeda vytis šią porą ir privalo vieną iš jų „riebalinti“, kol jie pasiekia liniją ir susikiša rankomis. Jei jam pasisekė, tada jis suporuojamas su likusiu dalyviu, o tas, kuris buvo pagautas, atlieka „vandens“ pareigas. Jei nepavyko pasivyti, pora tampa kolonos galva, o „vanduo“ toliau „dega“.

Šis žaidimas skiriasi tuo, kad jį galima žaisti labai ilgai, kol dalyviai pavargsta.

Žmonės senovinius rusiškus žaidimus sugalvojo rūpindamiesi savo vaikais, turėdami mintį, kad jie ne tik smagiai ir energingai praleis laiką, bet ir išmoktų bendrauti vieni su kitais, išmoktų draugystės vertę bei žinotų, kas yra sąžiningumas ir savitarpio pagalba. Nėra nieko geriau už linksmybes grynas oras, kurios padeda ne tik ištrūkti iš jau pažįstamo uždarų patalpų tvankumo, bet ir susirasti tikrų draugų, pamatyti pasaulį visomis kerinčiomis spalvomis, taip pat suteikia laisvės savo vaizduotei.

Šiuolaikiniai vaikai taip pat laiko senus žaidimus, kuriuos mes, šiuolaikiniai suaugusieji, su malonumu žaidėme vaikystėje. Tai „Žiedas“, „Jūra nerimauja“, „Bouncers“, „Klasika“, „Elastinė juosta“ ir kt.


Neseniai buvo rastas kaulas, į kurį buvo pilamas švinas. Ilgai stovėjau ir galvojau, kodėl jie tai padarė, ir prisiminiau, kad kažką panašaus mačiau filme. Būtent, tai yra kaulas žaidimui "BANKAS". Dabar gailiuosi, kad radinį išmečiau, gali būti, kad jis turi istorinę vertę. Juk jis rastas stepėje, kur gyveno Aukso ordos kariai.

BABKI, senas rusas nacionalinis žaidimas sportinis personažas, pavyzdžiui, miestelių žaidimas, tik vietoj "ryuh" ar miestelių, o taip pat vietoj bitų šiame žaidime atsiranda naminių gyvūnų kaulai (sąnarys nuo blauzdos iki kulno). Kiekvienas žaidėjas įdeda tam tikrą skaičių močiučių į turą, nubrėžtą ant žemės. Tada dalyviai paeiliui specialiu šikšnosparniu, tai yra tuo pačiu kaulu, tik specialiai apdirbtu ar pasvertu švinu, bando iš arklio išmušti kuo daugiau močiučių, kurios tampa laimingo žaidėjo grobiu. Anot Dahlio, šis specialus šikšnosparnis buvo vadinamas punk, cue ball, cue ball, headstock fight; luitas, švinas, jei jis užpildytas švinu, vinis, jei į jį kalama vinis, dėl svorio. Žaidimas buvo skirtas vaikams, tačiau jame noriai dalyvavo ir suaugusieji. Močiutės buvo keičiamos, jos buvo perkamos ir parduodamos. Ypatingai buvo vertinamos močiutės, kurių pagalba buvo kasama didžiausias skaičius taškų.

Neįmanoma pasakyti, kuriame regione žaidimas pasirodė pirmą kartą, nes įvairiais variantais jo aprašymą galima rasti bet kurioje tautoje. Jei, pavyzdžiui, tarp rusų ji buvo vadinama „močiutėmis“ arba „bitki“, tai tarp kazachų „khan“ arba „asyks“, tarp uzbekų „ašiki“, tarp kitų rytų tautų „alčikai“ arba „aliejai“.

Asyki – labai paplitęs nacionalinis kazachų žaidimas, kurio taisyklės perduodamos iš kartos į kartą. Stepei pražydus ir pasidengus sodriai žaliu kilimu ne tik vaikai, bet ir suaugusieji išėjo į pavasarinės saulės sušildytą žemę ir pradėjo savo varžybas. Kiekvienas patyręs žaidėjas turėtų turėti savo krepšį su asykais ar alčikais – tai kelio kaulas avinų ir avių sąnaryje. Jis buvo specialiai virinamas ir dažomas chna, rašalu ar dažais. Tarp viso asykų rinkinio turėjo būti didelis alčikas, vadinamas „saka“ – koziris. Jis vaidino „chano“ vaidmenį žaidime arba svarbiausią trofėjų, jei dalyviui pavyksta jį iškovoti savo vikrumo pagalba. Kartais į tokį kaulą buvo pilamas švinas, siekiant didesnio stabilumo ir skvarbumo. O anksčiau chano ir sultono vaikai buvo net pripildyti auksu. Buvo nudažyti paprasti asykiai skirtingos spalvos, o priklausomai nuo dydžio ir spalvos, jie turėjo savo pavadinimus ir skirtingas kainas, pavyzdžiui, pigiausi - maži "paprasti" niekada nebuvo dažyti, buvo ir "asyk-bitok"

Tai buvo sportinis žaidimas, kuriame lavėjo akis, lavinamas vikrumas ir išradingumas, jėga, ištvermė ir net drąsa. Asykai buvo sustatyti į eilę. Žaidimo esmė buvo mikliai išmesti keturis asykus iš trijų ar daugiau metrų atstumo – jie turi atsistoti tinkamoje padėtyje arba išmušti iš apskritimo mažus kaulus, kurie buvo ant kortos. Buvo kelios pareigybės: čikas, bukas, taganas, alčė ir kt. O jei, pavyzdžiui, asyk stovėjo ant tagano, tai žaidėjas laimėjo ir pan., deriniai buvo skirtingi. Pavyzdžiui, trys taganai ir vienas godus. Žaidėjai galėjo mesti iš rankų, iš dubens arba pakaitomis.

Žaidime „Khanas“ galiojo kiek kitokios taisyklės: žaidėjas metė vieną asyk, o jam skrisdamas dalyvis turėjo pasiimti iš apskritimo keletą asykų, neliesdamas likusių, tada laimėjimą pasiimdavo sau. Jei tuo pačiu metu žaidėjas dar palietė 2-3 asyks, tai lygiai tiek pat savo asykų turėjo sudėti į ratą, ir žaidimas atiteko kitam dalyviui. Žaidimas tęsėsi tol, kol asyks baigėsi ratu. „Khanas“ imamas paskutinis.

Žaidimas reikalauja ypatingų įgūdžių, nes labai sunku paimti kaulus iš apskritimo neliečiant kitų. Laimėjo žaidėjas, kuris laimėjo daugiausiai asykų.

Mėgstamiausias liaudies žaidimas, atstovaujantis įvairioms modifikacijoms: con, katoshki ir kt., ir Skirtingi keliai daugiausia B. iš kanopinių kaulų dedama. B., kuris yra mušamas, jei jis užpildytas švinu, vadinamas liejiniu arba švinu ... enciklopedinis žodynas F. Brockhausas ir I.A. Efronas

Fiti miti, manyukhi, peti meti, močiutės, centai, pinigai, pupelės, bašliai, finansai, centai, kopūstai, mani, pinigai, ožkos, pinigai, grobis, traškučiai, pinigai, kapitalas, niekingas metalas Rusų sinonimų žodynas. močiutės mato pinigus Sinonimų žodynas ... ... Sinonimų žodynas

Linksmybės, linksmybės, pokštas, pokštas; žaisti. Trečiadienis… Sinonimų žodynas

Vikižodyne yra įrašas "močiutė" Močiutė dviprasmiškas terminas: Turinys ... Vikipedija

Šonas; pl. Jarg. Pinigai. Baigti, prikalti b. ◊ Išmuškite (savo) pinigus. Grąža investuota į ką l. pinigai; atlyginti išlaidas. * * * BABKI BABKI, senas Rusijos nacionalinis sportinio pobūdžio žaidimas, pavyzdžiui, gorodki žaidimas, tik vietoj „ryukh“ ar ... enciklopedinis žodynas

pinigų- BABKI, šoninis, pl Žaidimas, kuriame iš apskritimo kauliu išmušami kiti panašūs kaulai, išdėstyti tam tikra tvarka. Tolimo Sibiro kaimo pakraštyje triukšmingi vaikai nuo ankstaus ryto pjaustomi į močiutes (Shuksh.) ... Žodynas Rusų kalbos daiktavardžiai

pinigų- gerai, daug; BA / BKA ir, f. Gyvūnų pėdos kanopos sąnarys. Į dešinę jie vedė liesą gražuolę Fru Frou, kuri tarsi ant spyruoklių perlipo ant elastingų ir gana ilgų pėdų. // Levas Tolstojus. Anna Karenina //* DRUGELIS, ◘… … Pamirštų ir sunkių žodžių žodynas iš XVIII–XIX amžiaus rusų literatūros kūrinių

Knucklebones- populiarus. senovėje žaidė su astragalais (močiutėmis) ... Senovės pasaulis. enciklopedinis žodynas

Knucklebones- senovėje populiarus žaidimas su astragalais (močiutėmis); buvo ypač populiarus tarp moterų... Antikos žodynas

Knygos

  • Vitezslavas Nezvalis. Lyrika,. Čekų poeto rinkinyje yra lyrinių eilėraščių iš knygų: „Mažas rožių sodas„Pinigų žaidimas“, „Penki pirštai“, „Stiklinis apsiaustas“, „Bilietas atgal“, „Penkiasdešimt dvi karčios baladės ...

Tas, kuris burtų keliu paima peilį, meta jį į žemę dviem pirštais, paskui trimis ir t.t., kad priliptų. Tada jis užsideda per kumštį, tada ant delno ir ant rankos ir meta nuo jų; paskui, paėmęs už galiuko ir prikišęs prie lūpų, meta į žemę: tada prideda prie kaktos ir baigiasi galva, nuo kurios numeta, bet kaskart taip, kad peilis priliptų.

Tie, kurie neatliko visų šių veiksmų, turi dantimis ištraukti ploną į žemę įsmeigtą ir vos matomą kaištį.

Rusų žaidimas mushka

Jie įsmeigia lazdą kiemą ar ilgiau į žemę; lazdos viršuje pakabina medinį kabliuką, vadinamą musele, kurį vienas iš žaidėjų veda (sargybinis), ir pakabina kiekvieną kartą, kai numuša, o kiti, pasislinkę per kelis žingsnius, laiko savo lazdas. labirinte (duobėse).

Tuo tarpu kažkas, nepalikdamas labirinto, bando lazda pataikyti į musę ar bent jau į kalamą lazdą; nuskridusią lazdą palieka gulėti toje vietoje, kur nukrito, kol visi baigs mesti.

Bet jei metikas tikisi, kad greičiau pabėgs už lazdos, nei vairuotojas spės musę pakabinti, tada jis bėga paskui ją. Jei jis nesitiki, tada laukia išpirkos. Kai muša paskutinis, vadinasi, išperka, tada visi bėga paskui savo lazdas. Musės vairuotojas turi kuo greičiau ją pakabinti, bėgimo metu užfiksuoti bet kurio nešvarumus. Kas neturi laiko apginti mamos, tas veda musę, o likusieji žaidžia kaip anksčiau

Išradingumas laimi įgūdžius.

Rusų žaidimas chushki

Pirmiausia ant žemės nubrėžiami du apskritimai 20 ar daugiau žingsnių vienas nuo kito; tada jie brėžia kiekvieno apskritimo viduryje išilgai vienos linijos, vadinamos arkliu, ir vieną liniją tarp apskritimų, kuri vadinama pusiau kūgiu.

Ant kiekvieno apskritimo arkliukų (kelmų 1/4 arkos ilgio ir storio) dedami penki luitai tokia tvarka: vienas luitas dedamas išilgai arklio, du – per išilginį luitą, ketvirtas – išilgai dviejų skersinių luitų, o penktas. vertikaliai tarp ketvirto ir dviejų išilginių. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi puses, kiekvienas žaidėjas turi dvi lazdas ir pradeda numušti po konani. Pirmosios pusės žaidėjai pataikė iš savo pirmojo rato į antrosios pusės ratą: iš pradžių viena lazda, o paskui kita.

Jeigu atsitinka taip, kad kas nors numuša visus luitus pirmą kartą, tai antroji pusė pradeda nuversti pirmo raundo luitus pirmos pusės pagaliukais. Pažymėtina, kad numušdami luitus žaidėjai naudoja tas pačias lazdas. Jeigu atsitinka taip, kad pirmosios pusės žaidėjai nenumuša visų arba nenumuša antrojo raundo kiaulių, tada pradeda nokautuoti antroji pirmojo raundo kiaulių pusė ir taip toliau žaidžia abi pusės. kol nenuvers kiaules nuo arklių.

Kai kas nors numuša bent vieną luitą nuo arklio, kiti turi numušti likusį nuo pusės arklio. Jei viena pusė nenumuša savo luitų, tai tas, kuris ją numušė, joja nuo apskritimo iki rato. Jei abi pusės numuša savo kiaules, vėl pradeda žaisti, kol kas nors numuša.

Šis žaidimas, matyt, sufleruoja, kad kas gyvenime judrus, tas turi laiko.

Rusų žaidimas Chizh arba Chizhik

Į apskritimą, nubrėžtą ant žemės, jie įsmeigė 1/4 arkos ilgio lazdą, arba siskiną, į abu galus nukreiptą lazdą. Pradedantieji žaidžia pirmą galą, o tada smūgiuoja pabaigos tvarka: nuo pirmo iki paskutinio. Prieš žaidimą jie susitaria: jei kas nors dešimt kartų nepataiko į čižiką lazda, tai kiek kartų jis turėtų bėgti į kulis ir lenktynes? Coolie reiškia bėgti iš rato prie nukritusio siskino ir nepaliaujamai šaukti: „Į šauniuką, šauli! Šuolis – tai tas pats bėgimas, tik ant vienos kojos, pasilenkus ir nepakeičiant kojų.

Pirmasis žaidėjas po jodinėjimo pradeda smūgiuoti į čižiką iš vieno iš smailių galų ir bando atlikti dar kelis smūgius ore, o tada numuša čižiką; po jo jis muša antrąjį, taigi jie visi plaka eilės tvarka. Antras žaidėjas bėga paskui atstumtą čižiką, kuris sudeda jį į ratą ir pradeda mušti kaip pirmasis, o trečias bėga paskui atstumtą ir taip visi pakaitomis iki žaidimo pabaigos.

Kas kuo greičiau padaro dešimt smūgių, baigia mušti čižiką, o tada pirmasis pradeda mušti jau ant kuliuko ir šuolio, bet ne anksčiau, nei visi padaro iki dešimties smūgių, paeiliui laikydamiesi ankstesnės mušimo tvarkos. Tas, kuris nepadarė dešimties smūgių, bėga paskui skerdeną, kiekvienam duoda po lazdą pamušti ir, apsisukęs į ratą, nepertraukdamas balso šaukia: „Į šauniuką! - ir šiuo metu šokinėja. Jis rėkia ir šokinėja tiek kartų, kiek sutarta, nuo skėčio iki rato. Tada jie vėl pradeda žaisti, jei nori.

Nesėkmės šuoliai, nesėkmių šokiai ir kraštutinumai nieko neveda.

Rusų žaidimas Shackles

Berniukai tampa prie sienos ar tvoros. Vienas iš žaidėjų, atsistojęs prieš juos, sako: „Pantys“.

Jie jam atsako: „Surištas“.

Vienas iš žaidėjų sako: „Gelbėk“.

Jie klausia: "Kas?"

Vienas iš žaidėjų atsako: „Kušim kumštį (virėjas)“.

Jie klausia: "Kieno pusėje?"

Vienas iš žaidėjų: „Ant tokio ir tokio“. Tada visi puola prie jo įvardinto ir jį muša. Tada kalbėtojas užima vardu pavadinto vietą, o šis pradeda taip pat klausinėti ir toliau linksmintis, kol nusibosta. Ant kurio kris nelaimė, ant to – ir žmonės.

Rusiškas žaidimas Shar or Kaslo

Jie renkasi tokias lazdas, kurių gale būtų galva, kaip ir lazdos, kad būtų patogiau varyti kamuolį; tada jie iškasa gana didelę duobę, vadinamą kaslo. Aplink jį iškasamos nedidelės duobutės pagal žaidėjų skaičių, vadinamos skylėmis. Tas, kuris iškrito burtų keliu vadovauti žaidimui, turi įmušti kamuolį į duobutę ir, kai kiti muša, bandyti užimti kažkieno vietą. Gynėjai turi būti prie savo duobių, o kai vairuotojas įmuša kamuolį į korpusą, tuomet jie turėtų pakeisti savo duobutes, bet jų nepraleisti.

Tas, kuris nepataikė, varo kamuolį. Jei vairuotojas ilgą laiką neįsviedžia kamuolio į kasą, jis gali jį išmesti, bet taip, kad patektų į kaslą; kiti privalo pataikyti kamuolį skristi. Išeidami iš jo duobės, turėtumėte ją suplakti sakydami: „Chur! Mano aliejus neišnyko iki vakaro. Kiti sako: „Chur taukai – aliejai, caslo užplombuotas“.

Ši pramoga gana paguodžia: reikalauja judrumo ir įgūdžių, ypač kamuolio vairuotojui.

Rusų žaidimas Vetchinka

Įkalkite kaištį į žemę ir pririškite prie jo nedidelę virvę. Šalia smeigtuko dedamas kumpis – seni batai, batai ar batai. Vienas iš žaidėjų paima kairiarankis virve ir dešinėje meškerėje. Kiti prieina prie jo ir klausia: „Ar kumpis prinokęs? - "Ne". Tada po kurio laiko: „Ar kumpis subrendęs?“ - „Ne“. Trečią kartą: "Ar kumpis subrendęs?" Jis atsako: „Verda, maišo, liepia parduoti“. At Paskutinis žodis jie pavagia kumpį, o tas, kuris saugo kumpį, turi juos išvaryti lazdele, o sumuštasis užima jo vietą. Jei kumpis pavogtas be smūgio, tada jis pats baudžiamas: ima pagaliuką ir muša.

Ar šiame žaidime nerodomas neatsargus šeimininkas, nesirūpinantis savo turtu?

Knucklebones"

Rusų žaidimas Babki

Jie pagaminti iš kanopos kaulo ir yra berniukų amatas. Pirmiausia kaulas nuplikomas karštas vanduo, o tada parenka didžiausią ir sunkiausią kaulą kamuoliukui, kurį medžiotojai užpila švinu. Kiekvienas žaidėjas vienoje eilėje sudeda kelias poras savo močiučių; poromis stovinčios močiutės vadinamos lizdu, o visas lizdas – arkliu. Kam pradėti mušti, dėl arklio meta kamuoliukus; kas krenta toliau, pradėti. Kas išmuša kelis lizdus, ​​viską gauna sau; dingęs žaidėjas praranda laimėjimą.

Žaidimas „močiutės“ turi savo specialius terminus: con – con, plokas, kudachek prie arklio, siena ir miestas. Kas žaidime numuša ekstremalias močiutes po vieną žaidimą, tas jas laimi. Plocke reikia nusitaikyti į vieną iš krypčių: į dešinę arba į kairę. Mažoje vietoje reikia turėti ypatingą miklumą, kad nesužalotumėte kito žmogaus savo kamuoliuku. Sienoje jie meta močiutes į sieną, o kas guli arčiau kitos, laimi. Šešios močiutės pasodinamos į arklį, o kas viską numuša, tas gauna visas šešias. Visiems šiems žaidimams yra skirtingos taisyklės ir sąlygos, nes tai priklauso nuo reljefo ir pačių žaidėjų naujovių.

„Močiučių“ žaidimas iš tikrųjų yra graikiškas ir buvo vadinamas astragalomis. Iš graikų ji paplito po Europą, o rusai taip asimiliavo, kad iki šių dienų berniukams tai yra pirmasis malonumas, o visoje Rusijoje nėra kampelio, kur juo nebūtų žaidžiama. Reikia pažymėti, kad Aukso ordos totoriai mėgo vaidinti močiutę. Kasinėjant Sarajaus apylinkes, daugelyje buvo rasta pačiūžų ir alčikų (galvūgalių nuo avių kelių), kurie buvo labai gerai apdoroti. Kartais pasitaikydavo pamatyti kelias dešimtis sukrautų.

Žaidimo su pinigais, vadinamo Kalugos provincijoje delnais, įvairovę galima pamatyti trijų jo tipų pavyzdyje: plock, zhog ir con za con.

Parenka lygią vietą, nubrėžia ant jos brūkšnį žirgui ir liniją, dėl kurios reikia mušti ir važiuoti su šikšnosparniu. Tai paprastos močiutės, kiaulės (užpiltos švinu), ketaus ir varinės galvutės (ketaus ir varinės močiutės). Kiekvienas savo šikšnosparniui turi įmesti porą močiučių, vadinamų lizdu. Nustatę con, surinkite visus bitus ir meskite juos ant žemės. Kieno kąsnis guli toliausiai, o, be to, plokščiasis (kairėje pusėje), tas turi teisę vairuoti ir mušti pirmiausia, o paskui kitus iš eilės; po jų dega ir nišos. Jogi, kurio bitai gulėjo tiesiai ant apatinės pusės, o palinkę - ant viršutinės pusės arba ant dešinioji pusė, bet lygiosios jau smūgiuoja iš kairės rankos. Nutrenktos močiutės dedamos į jų lobyną, tai yra į kišenę, kepurę, krepšį ir į krūtinę. Jei ne visos močiutės numušamos nuo arklio, tai jos toliau numuša pagal susitarimą arba į lizdą įkelia daugiau močiučių.

Jog žaidžiamas taip pat, kaip ir plock. Skirtumas tas, kad čia anksčiau varo ir muša tas, kurio lazda gulėjo ant degės, po to plunksnas, o paskutinis jau lygiosios.

Pastatę arklį, jie pasitraukia į gana didelį atstumą; nuo čia jie pradeda mušti bitais, o tai reiškia, kad antgalis tikrai persikels (skraidys) virš con. Priešingu atveju jie paima porą delnų, padėtų už šikšnosparnio. Ši klaida ištaisoma įsteigus dar vieną palydovų porą, kuri jau vadinama druska arba virimu. Po skerdimo jie sumušė arklį. Numuštas močiutes pasiima sau, kurias vėliau parduoda arba iškeičia į kokius nors daiktus.

Jie vis dar žaidžia su pinigais sienoje. Jie daužo močiutę į sieną, vartus ar akmenį, o po jų skambina močiutes. Tai reiškia, kad močiutė ką nors paliestų arba būtų per žingsnį nuo jos. Tada jis vadinamas veržliu žaidėju, kuris gauna riešutus arba pinigus, pinigus.

mob_info