Kako završiti cijelu igru ​​ubojica. Prolazak kroz Assassin's Creed. Potraga: "Lažni prorok"

Ne radi se samo o ubijanju osobe. Uzimaš mu sve što ima, a i budućnost.

Da, ali zaslužio je.

Svi to zaslužujemo, Kid.

x / f "Neoprošteno"

Priče o tajanstvenim ubojicama, nemilosrdnim ubojicama od kojih se ne može pobjeći, uzbuđivale su umove Europljana još od vremena križarskih ratova. Ako vas je planinski starješina Hassan ibn Sabbah, zagonetni vođa reda, osudio na smrt, možete biti sigurni da ste osuđeni na propast. Ubojice će pronaći svoj plijen. Bilo da ste sultan, istaknuti vojskovođa ili vezir, visoki zidovi palača i brojna straža neće moći spriječiti neizbježno.

Izgubljeni putnik

U početku je Assassin's Creed trebao izaći u studenom, no u posljednji trenutak Ubisoft je dao zanimljivu izjavu: kažu da su prvenstveno fokusirani na konzole i nitko nije obećao da će igra na osobna računala izaći na jesen. Laganom rukom izlazak se najprije pomaknuo u veljaču, a potom i potpuno na kraj ožujka.

Možda ste čuli da je raspon mišljenja i ocjena o Assassin's Creedu neobično velik. Vjerojatno se to nije dogodilo otkako je izašao. Stariji Svici IV: Zaborav. Ali tada su barem mediji bili manje-više jednoglasni, dok Assassin's Creed i novinari dobivaju ocjene u rasponu od 6 do 10 bodova.

Zašto je došlo do ovakve situacije i kakva je igra zapravo? Pokušajmo to zajedno shvatiti.

Očaravajući Istok

Između misija vraćamo se u budućnost da vidimo što će se dogoditi s drugim protagonistom.

Igra se odvija 1191. godine u Palestini tijekom Trećeg križarskog rata. Kako bismo bolje razumjeli trenutnu situaciju, okrenimo se povijesti. Prošlo je više od stotinu godina od vremena prvog križarskog rata, kada su sveti grad Jeruzalem zauzeli Franci. Latinske države koje su stvorili Europljani su u velikoj opasnosti.

Saladin, vješt vojskovođa i nacionalni heroj, ponovno je zauzeo Jeruzalem i prijeti da će poništiti osvajače koji su se predugo zadržali. Zahvaljujući njegovim naporima, arapski svijet doživljava jedinstvo bez presedana i jači je nego ikada prije. Kako bi povratio Jeruzalem i pomogao latinskim državama, Richard Lavljeg Srca kreće u treći križarski rat. Nakon što je zauzeo lučki grad Acre, skuplja snage za daljnju ofenzivu.

U tom povijesnom okruženju razvija se prva radnja igre. Igramo kao ubojica Altair ibn La-Ahad. On je cijenjeni ratnik i priznati majstor svog zanata. Ali u njemu nema dužnog poštovanja i poštovanja ... Naš junak je previše arogantan, samouvjeren i ravnodušan prema svima ostalima. Upravo zbog ponosa Altair ne uspijeva u važnom zadatku i krši glavne zakletve bratstva.

Zbog njegova samopouzdanja stradaju njegova braća, a križari predvođeni gospodarom templara Robertom du Sableom krenuli su u juriš na tvrđavu Asasina. Napad je odbijen, ali je mnogo nevinih ljudi ubijeno. Učitelj atentatora Al-Mualim odlučuje kazniti drskog učenika i oduzima mu titulu majstora. Sada je Altair prisiljen krenuti na svoje putovanje od samog početka. Da bi dobio potpuni oprost, mora ubiti devet ljudi.

Druga priča igre opisuje daleku budućnost. Barmena Desmonda Milesa otela je nepoznata organizacija kako bi pomoću uređaja Animus dešifrirao njegove gene i dobio pristup sjećanju na svoje pretke. Da, u DNK su pohranjena sjećanja svih prošlih generacija. Dr. Vidik, voditelj eksperimenta, tvrdi da Desmond pripada redu ubojica. Protagonist, naravno, poriče i tvrdi da je jednostavna osoba i davno prije nije ubojica.

Međutim, riječi i vjera u nešto nemaju smisla. Kupci eksperimenta sigurni su da je Miles upravo onaj koji im treba. Stoga će ga, ako se odupire, staviti u komu, dobiti potrebne informacije i ostaviti da umre. Sve dok Desmond surađuje i dok je potreban otmičarima, još uvijek ima šanse za preživljavanje.

Zapleti su isprepleteni uz pomoć Animusa. Desmond Miles povezuje se s prekrasnim strojem i vraća se u prošlost. U ovom trenutku igramo Altair, izvršavamo zadatke, saznajemo informacije i dobivamo pristup sljedećem djeliću sjećanja. Zatim se vraćamo u budućnost, pokušavamo razumjeti što se općenito događa - radnja je ograničena na mali laboratorij - i odlazimo u krevet.

Iluzija postojanja

Kada smo u izdanju iz ožujka 2007. obrađivali Assassin's Creed u prilogu "Igre budućnosti", imali smo nekih dvojbi oko ideje kombiniranja prošlosti i budućnosti u igri. Međutim, u stvarnosti se ne uočava nelagoda - zaplet izgleda iznimno organski. Štoviše, programeri su ga okrenuli u korist igranja.

Svaki grad ima tri okruga, koji se postupno otvaraju kako napredujete. Ako lik ne bi trebao biti u njemu, jednostavno nećete ići tamo. Čuvši upozorenje da je ovo područje sjećanja zatvoreno za Altair, naići ćete na čarobni zid koji se ne može zaobići. S obzirom na to da atentator lako skače po krovovima kuća i može se popeti gotovo bilo gdje, teško je smisliti elegantnije rješenje.

Jeste li organizirali neplanirani masakr na trgu, zatrpavši pločnik desecima krvavih tijela? Nakon što se Altair odvoji od potjere i pronađe zaklon, čut ćete da se memorija sinkronizira. Zapravo, predak Desmonda Milesa nije učinio ništa slično, pa je program sve vratio u prvobitno stanje. Više nego uvjerljivo objašnjenje zašto još nitko nije uhvatio ludog ubojicu koji neprestano ubija stražare i baca strijelce s krovova.

Radnja se razvija na vrlo zanimljiv način. Osim izvještaja Al-Mualima i razgovora u laboratoriju s dr. Vidikom i njegovim asistentom, nakon svakog zapleta ubojstva, komuniciramo sa žrtvom pogođenom oštricom u hodniku sjećanja (ovo je neka vrsta astralnog svijeta). Umirući neprijatelj otkriva nove detalje, omogućujući vam da povežete različite podatke u jednu cjelinu. Nakon posljednjeg daha, Altair umače pero u krv mrtvih, a mi se vraćamo u prošlost i počinjemo bježati od stražara.

Unatoč uspješnoj realizaciji ideje preplitanja prošlosti i budućnosti, možda bi ipak bilo bolje da u igri ostane samo prošlost. Segment Desmond Milesa je intrigantan, ali mu nedostaje desetina šarma i atmosfere Altairovih putovanja. Osim toga, fantazije u igrama ima na pretek, a srednji vijek, osim fantazije, vrlo je rijedak.

duga putovanja

Možda najljepša stvar u Assassin's Creedu su tri ogromna grada i teritorij između njih. Vozeći se kroz “kraljevstvo” – tako se zove ovo područje – možete vidjeti puno zanimljivih detalja. Vojske Saracena i Križara pripremaju se za nadolazeće bitke. Lutajte po logorima kako biste vidjeli život i obuku vojnika.

Ovo nije samo još jedan međusobni sukob ili osvajački pohod. Ovo je sukob dviju religija i civilizacija. Uskoro će se u bitci okupiti dva veličanstvena zapovjednika - Richard Lavljeg Srca i Saladin. Nitko se neće povući. Zemlja, iscrpljena dugim ratom, neće uskoro pronaći dugo očekivani odmor i mir.

Na cestama su brojne vojne patrole, ali uz određenu vještinu i oprez putnici se ipak mogu kretati između gradova. Unatoč vojnom stanju, život na selu i dalje je živ. U luci jure ribarski čamci, stanovnici se bave svakodnevnim poslovima. Sela nema previše, ali su zaista jedinstvena i svako je lijepo na svoj način.

Ako se umorite od divljenja krajoliku, možete organizirati poletne utrke. Da, naravno, redari su postavili kordone na cestama, ali obilaznica uvijek ima. Vojnici će biti razočarani, a civili prilično iznenađeni kada će Altair na konju punom brzinom zajahati krovovima koliba. Ovdje ima dovoljno manevarskog prostora. Uzmite barem oronule utvrde, koje će poslužiti kao izvrsna staza s preprekama.

Ali da biste u potpunosti uživali u ljepoti – a krajolici su zaista nevjerojatni – svakako se popnite na sve promatračke tornjeve. Nude prekrasan pogled. Kada posjetite sve kule, bit ćete zaslužni za dovršetak dodatnog zadatka. Želite više avanture? Pokušajte pronaći sve nagradne zastavice. Ali za to se morate popeti oko cijelog "kraljevstva" - neke zastave su na praktički nepristupačnim mjestima.

Konačno, možete ići u lov na templare, koji su svoje ratnike posvuda smjestili na nepoznat način. I ovo nije dovoljno? Rastjerati konja, zaleti se u patrolu, pa sabljom dokrajčiti razbacane vojnike. Borbe na konju u Assassin's Creedu iznimno su dobro izvedene i uvjerljive. Brzo ćete shvatiti zašto se ratnik na konju mora stalno kretati u borbi i koliko je konj opasan za pješaštvo kada razvije ogromnu brzinu...

drevni gradovi

Acre, Damask i Jeruzalem su tri drevna grada Istoka koje moramo posjetiti tijekom igre. Programeri su i prije pokušavali oponašati gradski život, sjetite se samo serije GTA ili Just Cause. No, tadašnja razina tehnologije i snaga konzola (nažalost, glavni pogled ovih projekata je upravo na njima) nisu dopuštali stvaranje stvarno kvalitetne imitacije. Automobili i prolaznici pojavili su se ispred igrača izravno iz zraka, a razina detalja ostavljala je mnogo poželjeti.

Planinska tvrđava ubojica pouzdano je sklonište u kojem se ne možete bojati neprijatelja.

Osim toga, bez iznimke, sve su igre oponašale naše vrijeme i nisu se usudile napustiti 20. stoljeće. Neću suditi što je teže rekreirati, ali razlika između ogromne moderne metropole i srednjovjekovnog grada je više nego očita. Da bi igrač povjerovao u stvarnost onoga što se događa, potrebno je puno više pažnje na detalje. Okruženje i likovi trebali bi odgovarati tom vremenu, odnosno predodžbama o njemu.

Programeri su izvrsno odradili zadatak - sve izgleda nevjerojatno uvjerljivo. Četvrti siromašnih, s niskim kolibama i krovovima koji prokišnjavaju, ustupaju mjesto bogatim područjima s čvrstim kućama i njegovanim vrtovima. Bučne tržnice i trgovi, fontane, džamije i raskošne palače... Koliko se može suditi, tadašnja je arhitektura rekreirana sasvim realistično.

Svaki grad ima jedinstveni arhitektonski stil i boju. Damask pozdravlja prašnjavim smeđim nijansama, a Acre hladnom plavom, kako i priliči lučkom gradu. Ali glavna značajka su jedinstvene zgrade koje se ističu svojom posebnom ljepotom i veličinom. U istoj Acre, ovo je kršćanska katedrala, iz koje se otvara pregled cijelog grada i njegove okolice.

Iako je Treći križarski rat u punom jeku, ulice su pune života. Križari se naseljavaju u zarobljeni Acre, ali srušene zgrade ne zaboravljaju nedavnu opsadu. U Damasku, bogatom trgovačkom gradu, živahna je trgovina u punom jeku. Na tržnicama ima mnogo kupaca i prodavača - morate se probijati kroz gomile ljudi.

U bogatim krajevima ugledni građani polako šeću, a pripitom mornari bjesne na molu. U uskim i prašnjavim ulicama građani ležerno razgovaraju. Umorni stanovnici sjede na klupama, umireni žuborom fontane. I propovjednici vode strastvene vjerske i političke govore, okupljajući mnoge zahvalne slušatelje.

Građani iznenađeno gledaju Altaira dok se počinje penjati na zid. "Je li ovaj mladić lud?" - dolazi za nama. Vrijedi krenuti u borbu, a stanovnici će se oprezno udaljavati od boraca - međutim, ne predaleko, jer znatiželja nije porok. S užasom gledaju tijelo koje je iznenada palo s krova. Upozoravamo, šok ne traje dugo, netko će sigurno pozvati čuvare, koji će odmah krenuti u potragu za ubojicom.

Assassin's Creed ima jedinstvenu imitaciju ponašanja civila, a to, u kombinaciji s precizno rekreiranim gradovima, daje nevjerojatnu atmosferu. Ovdje se stalno nešto događa, svijet diše život. Zanimljivo je samo hodati ulicama, proučavajući ponašanje građana. No, bolje je popeti se na jedan od brojnih tornjeva kako biste s visine promatrali ogroman ljudski mravinjak.

Vješti ubojica

Gledajući Altairove trikove, shvaćate da je on ne bez razloga zaslužio titulu glavnog ubojice. Kreatori Prince of Persia razvili su svoje ideje i doveli ih na novu razinu. Altair se drži doslovno svakog udubljenja, hvata se za bilo koju izbočinu i izvodi nevjerojatna bacanja. Neshvatljivom preciznošću i brzinom skače s grede na gredu, uspijevajući se u skoku uhvatiti za čeličnu prečku, da bi dobivenom brzinom svoje tijelo prebacio na sljedeću prečku. Teško je to opisati riječima, ali vrijedi jednom isprobati akrobacije – i bit će nevjerojatno teško otrgnuti se od igre.

Protunapad obično završava tako brutalnim dovršenjem.

No, tu nema znanstvene fantastike, sve izgleda sasvim realno, a moguće je da su programeri u pravu kada kažu da sve te trikove može izvesti dobro uvježbana osoba. Pri pogledu na Altair više mi pada na pamet usporedba s Alainom Robertom, slavnim penjačom koji je jurio kroz nebodere bez osiguranja nego s nekakvim Spider-Manom ​​iz stripa. Samo skakanje s velike visine u plast sijena izaziva velike sumnje.

Pritom je kontrola toliko jednostavna da ćete se naviknuti na nju za samo sat vremena igranja. Za sve, čak i za najnevjerojatnije trikove, koristi se samo jedan ključ. Naučiti se penjati se po zidovima i skakati po krovovima dovoljno je jednostavno, ali nemojte misliti da se možete lako popeti na bilo koju zgradu. Ponekad se morate namučiti pokušavajući shvatiti s koje se strane možete popeti i uhvatiti se za zid.

Sušta suprotnost akrobaciji je borbeni sustav. Dosta je složen i sastoji se od finti, kontri i bacanja. Tijekom borbe uključeno je nekoliko ključeva, a svaki je odgovoran za određeni dio tijela – desnu i lijevu ruku, noge. Za izvođenje željene tehnike morate spretno izvlačiti kombinacije.

Stražari uglavnom više vole udarati jedan po jedan, ali borbe nisu lake. Morate pažljivo odabrati vrijeme za napad, pratiti neprijatelja i promijeniti smjer udarca na vrijeme. Umjetna inteligencija i ovdje zaslužuje pohvale. Ako se u početku protivnici jednostavno pokušavaju ne pogoditi i blokirati na vrijeme, onda do kraja igre već aktivno koriste trikove i protunapade.

Istina, nije bilo bez nedostataka, ali nije ih tako lako prepoznati. Borbe nisu samo zanimljive i pametne, već i spektakularne u Hollywoodu. To posebno vrijedi za protunapade. Kamera izvlači krupne planove, a Altair vještim udarcem dokrajčava neprijatelja. Broj protupoteza (i, sukladno tome, posebnih animacija) je nepristojno velik, pa vam gledanje borbi ne smeta do kraja igre.

Grafika u Assassin's Creedu neke je od najnaprednijih do danas. Nema magle iz kojih izranjaju predmeti i ljudi. Popnite se na najvišu zgradu i dobit ćete lijep pogled na cijelo područje. Nevjerojatno – isprva ne možete vjerovati da je stijena na kojoj ste stajali prije pola sata udaljena nekoliko kilometara i da ne nestaje u izmaglici. Umjetnici i dizajneri u potpunosti su iskoristili prednosti grafičkog motora.

Nevjerojatno glatka animacija više iznenađuje nego izvrsna slika. Tijekom cijele igre Altair nije napravio niti jedan smiješan ili neprirodan pokret, bilo da se radilo o tučnjavi, skakanju ili penjanju po zidovima. Istina, ponekad se i kroz posthumnu animaciju provlače nedostaci. Događa se da se čuvar trza glavom zabijenom u zid, ali to je, doista, rijetka iznimka.

Zaplet u neredu

Jedina ozbiljna mana u igri je praznina svijeta igre. Gradovi i područje između njih su dobro osmišljeni, borbe i akrobacije su zabavni, simulacija života je impresivna... ali Assassin's Creed ima iznenađujuće malo sporednih misija.

Zadaci radnje - tih devet ubojstava koje mentor zahtijeva od Altaira - napravljeni su na najvišoj razini. Oni zahtijevaju netrivijalan pristup i unaprijed planiranje. Ne zaboravite da još uvijek trebate razmišljati o putu povlačenja. No, dodatni zadaci, nažalost, ne ostavljaju tako ugodan dojam.

Ne samo da postoji samo šest tipova, nego su i prisiljeni na silu da bi dobili parcelu. To se zove prikupljanje informacija, ali, kako god netko rekao, od početka do kraja igre morate izvoditi iste radnje - penjati se na tornjeve, krasti novčanike, prisluškivati ​​razgovore i spašavati lokalne stanovnike od zlih čuvara.

Ne, prilično su dobro odrađeni, a osim toga, kada završite zadatke, zapravo dobivate informacije koje nadopunjuju priču i pomažu u sljedećem zadatku. Uz ubojstva po nalogu doušnika, često morate razbijati glavu. Zaklati šest ljudi u gomili bez podizanja uzbune, pa čak i unutar zadanog vremena, nije tako lako. Ali monotonija... Ne možete pobjeći od nje.

Osim radnje i dodatnih zadataka, nema se što posebno raditi. Možete se popeti na sve tornjeve, skupiti četiri stotine skrivenih zastava, dokrajčiti šezdeset templara... i to je to. U ovom ogromnom svijetu nema više što raditi. Jedino što preostaje jest putovati iz zabave. Nakon GTA-e, a usporedba s njim se nehotice nameće, Assassin's Creed izgleda puno skromnije.

Upravo zbog praznine svijeta gotovo svi recenzenti grde igru. Da, pokazalo se da Assassin's Creed nije tako složena igra kao zamisao Rockstara. Je li to značajna mana koja nadjača atmosferu, akrobacije, borbeni sustav i ogroman svijet? Po našem mišljenju, ne. Assassin's Creed nije igra koja nastoji igraču pružiti maksimalno zadovoljstvo u minimalnom vremenu.

Prilagodba na osobna računala bila je krajnje neoprezna: grickanje Zahtjevi sustava te nedostatak normalne podrške za monitore širokog zaslona, ​​redovita rušenja i degradirana grafika. Ali menadžment, a to je ono što je izazvalo mnogo strahova, ne uzrokuje odbijanje. Istina, tipkovnica i miš gube u praktičnosti i ergonomiji u odnosu na joysticku s Xbox 360.

oživjela povijest

Slažem se da je igra daleko od savršene. Nadam se da će se u drugom dijelu ispraviti mnogi nedostaci koji se definitivno ne mogu izbjeći. Ali oni koji igru ​​proglašavaju monotonom ipak su u krivu. To jednostavno nije Call of Duty 4, iznenađujući neprekidnom akcijom i insceniranjem borbi.

Assassin's Creed je namijenjen uživanju, a ne pokušaju progutanja u jednom dahu. Ovo je egzotično jelo koje zahtijeva lagani obrok. Prvo isprobajte nevjerojatne akrobacije Altaira. Neka vam se potčine krovovi Damaska, džamije u Jeruzalemu i crkva u Akre. Zatim osjetite borbeni sustav koji vas uz holivudsku zabavu tjera na razmišljanje tijekom borbe.

Zatim uživajte u radnji koja isprepliće prošlost i budućnost, fikciju i povijesnu stvarnost. I na kraju, udahnite aromu atmosfere tajanstvenog Istoka, pomiješanu s gorkim okusom križarskih ratova. Prije nego što ste oživjeli srednji vijek, zbog čega vjerujete u sebe.

Popnite se na krov crkve u Acreu, pogledajte grad iz ptičje perspektive i ljude koji se vrbu ispod njega. Duboko udahnite i skočite dolje. Figurice ljudi počinju ubrzano rasti, brzina i visina oduzimaju dah, još malo, i Altair će sletjeti u plast sijena... Ne možete ne voljeti ovu igru.

Memorijska kartica

U bilo kojem trenutku tijekom igre možete slobodno otići na izbornik koji prikazuje puno zanimljivih informacija.

1. Status. Ovdje je napisano što točno morate dovršiti u ovom trenutku kako biste napredovali duž priče. Ako postoji nekoliko zadataka, svi su prikazani, a vi slobodno birate što ćete prvo učiniti.

2. Karta. Shematski prikaz područja gdje se nalazi Altair. Prilično točno prikazuje građevine i karakteristike terena, nedostaje samo visinska karta. Ponekad je teško reći na koju stranu skrenuti ako pokušavate ući u posebno nezgodnu traku, ali to nije previše neugodno. Možete promijeniti razmjer karte, postaviti koji će se objekti prikazivati ​​na njoj, a također postaviti marker koji će biti prikazan na GPS prijamniku u igri.

3. Elementi na karti. U ovom izborniku možete odabrati koji će elementi biti prikazani na karti. Ovdje je upisan i naziv grada i broj stanovnika za 1191. godinu. Potonji ne nosi nikakav teret, ali izgleda intrigantno.

Sučelje

Pogledajmo sada elemente sučelja koje morate promatrati i koristiti izravno u igri.

1. Logo kampanje. Prikazuje vaše trenutno stanje bojom i oblikom. Je li Altair tražen ili sigurno skriven, traže li stražari nepoznatog kriminalca ili nitko ne obraća pažnju na mladića čudnog izgleda? Sve ove korisne informacije mogu se dobiti iz logotipa kampanje.

2. Indikator DNK sinkronizacije. Ovo nije samo pokazatelj života u tradicionalnom smislu, već i svojevrsni povodac koji Altairu ne dopušta da ode previše dalje od propisanog. Kada činite radnje koje ubojica nije učinio - pada s velike visine, drsko se penje naprijed, gdje to uopće nije potrebno - broj blokova počinje se brzo smanjivati. Također se oduzimaju tijekom bitaka kada promašite pogotke. Ako se svi blokovi izgube, dogodit će se desinhronizacija ili, jednostavno, smrt. I bit ćete prisiljeni početi ispočetka od najbliže točke spremanja.

To je važno: Čini se da Altair, unatoč izvrsnoj obuci, nikada nije naučio plivati. Barem jednom padnete u vodu, a lik odmah ode na dno. Ovdje imate profesionalnog ubojicu-sabotera.

Da biste vratili blokove, dovoljno je neko vrijeme sakriti ili izvršiti društveno prihvatljive radnje. Možete samo stajati u gomili, a zdravlje će se oporaviti samo od sebe. U početku imate nekoliko blokova, ali ih možete akumulirati ispunjavanjem priče i sporednih zadataka. Možete prikupiti najviše dvadeset blokova zdravlja.

3. Kontrolne tipke. Prikazuje kontrolne tipke i za koje su radnje odgovorne. Općenito, svaki ključ je povezan s određenim dijelom tijela. Gornji- Glava Altaira. Uz njegovu pomoć možete pregledati područje penjući se na zgradu i uključiti "orlovski vid". Lijevo- desna Altairova ruka kojom se bori sabljom i metlom. Pravo- lijeva nenaoružana ruka. Njime ljude guramo i hvatamo za grudi. Niži- Altairove noge. Korak naprijed u borbi, trčanje i skakanje su normalni.

4. Oružje. Ovdje je izbornik za odabir oružja: sablja, jatagon i noževi za bacanje, šaka i skrivena oštrica. Središte izbornika pokazuje koje je oružje trenutno odabrano.

5. GPS prijemnik. Prikazuje razne podatke – koliko metara do cilja zadatka, dodatne zadatke i oznake koje ste postavili na karti. Istina, sama karta terena nije prikazana, morate se prebaciti na glavni izbornik da biste ispravili kretanje. Ovo nije baš zgodno, jer morate usporiti. Također, GPS prijemnik uvijek pokazuje gdje je sjever.

6. Savjeti. Ovdje se povremeno pišu savjeti: kako najbolje izvršiti zadatak, kamo pobjeći i gdje se sakriti. Prilično korisno, pogotovo na početku igre, kada nisu istražene sve mogućnosti.

Altairove glavne sposobnosti

Altair se može kretati u dva osnovna načina: normalan i visoki stav.

U normalnom stavu, većina Altairovih pokreta nije sumnjiva, što mu omogućuje da se stopi s gomilom. U visokom stavu možete izvoditi razne trikove, kao i brzo trčati, ali na taj način privlačite pažnju. Prelazak s jednog načina rada na drugi vrši se pritiskom na tipku.

To je važno: neki od dolje opisanih trikova postaju dostupni kako napredujete kroz igru, ali na samom početku posjedujete sve trikove bez iznimke. Stoga ih možete isprobati prije nego Robert du Sable napadne tvrđavu.

Hodanje. Ovaj način kretanja ne privlači veliku pozornost čuvara, što je vrlo korisno kada se prišuljate meti ili tražite ubojstvo. Praktički se stapaš s gomilom. Samo će agresivni čuvar moći primijetiti Altaira ako se previše približi. Također možete promijeniti brzinu hodanja. Ovo je važno kada se prišuljate žrtvi da zabijete oštricu ili ukradete novčanik.

Ako stanete na krov i priđete rubu, Altair će se nagnuti naprijed i pogledati na ulicu. To štedi od neočekivanog pada, a također vam omogućuje da pregledate područje, koristi od toga su male. Tijekom priči misija nema takve potrebe, a tijekom slobodnog putovanja ne želite ni istraživati ​​okolicu. Ako samo zbog estetskog užitka - gledati život grada s visine.

To je važno: Altair će gledati dolje samo ako je krov ravan. Ako je nagnuta, on će skočiti i objesiti se na ruke, držeći se za rub. Ne zaboravite na ovu značajku kada planirate istraživati ​​ulicu.

Ako se približite niskoj prepreci - npr. drvena kutija, - Altair će se nakon malo razmišljanja popeti na nju i ponosno čučnuti. To je vrlo iznenađujuće za građane, prisiljavajući ih da zavrnu prste u sljepoočnici. Stražari, nakon što su vidjeli dovoljno "ponosne ptice", mogu pucati sabljom kako ne bi osramotili ljude.

Trčanje. Da biste počeli trčati, morate zauzeti visoki stav i pritisnuti tipku "naprijed". Držite li i tipku "noge", Altair će trčati još brže, preskačući razne prepreke u hodu. Možete promijeniti brzinu trčanja, ali, za razliku od hodanja, to nije toliko bitno. Uvijek trebate brzo pobjeći, usporavajući samo da biste manevrirali u gomili.

Trčanje dobiva više pažnje, ali ostaje društveno prihvatljiva aktivnost. Stražari će biti na oprezu, ali neće pokušati sustići i ubiti Altaira. Barem dok ne počnete gurati ljude, zbog čega građani bacaju lonce i drva za ogrjev. Ako se zaletite u stražara, on će odmah zgrabiti svoje oružje i pokušati sasjeći drskoga. Također, uzbuna će biti podignuta ako se već traži Altair.

Ako trčite do ruba krova, Altair neće gledati dolje, već će skočiti na suprotni krov ili drugi objekt za koji se može zakačiti. Ako se ne primijeti ništa slično u smjeru skoka, srušit će se na ulicu uz divlji krik. Ako Altair na putu naiđe na prepreku, pokušat će skočiti na nju. Ako uspije, lik će se nastaviti kretati ili se početi penjati na zid.

To je važno: trčanje je, unatoč pomnoj pozornosti čuvara, glavni način prijevoza. Na krovovima – jer je po njima još uvijek zabranjeno hodati i nema se puno izgubiti. Ulicom – jer je to brže, a ako spretno manevrirate u gomili, a da se ne zaletite u stražare, možete doći do cilja bez podizanja uzbune.

Odskakivati. Uobičajeni skok u Assassin's Creedu nije baš popularan, jer Altair sam izvodi potrebne trikove dok trči u visokom stavu. Samo trebate naznačiti opći smjer leta. Međutim, postoje trenuci kada morate stati kako biste odabrali gdje točno skočiti.

Uzmimo, na primjer, mol u Acre. Da biste došli do broda ili svjetionika, morate skočiti na hrpe koje vire iz vode. Ali to učiniti u pokretu je prilično problematično, područje na koje možete sletjeti je premalo. Stoga se morate zaustaviti, pažljivo ciljati i tek onda skočiti.

Također, skok dobro dođe kada želite skočiti na određeni komad zida. Približite mu se i prebacite se u visok stav. Pričekajte dok Altair ne stavi dlanove naprijed i pritisne površinu, a zatim pritisnite tipku "noga".

Zanimljivo je: skakanje također privlači pozornost mještana i stražara, ali neko vrijeme neće poduzeti odlučne mjere. Ako brzo skočite, možete otići bez podizanja alarma.

Orlovski vid. Eagle vision je vrsta skenera koji vam omogućuje da shvatite tko je tko. Kada vam je zdravlje puno, zaustavite se i pritisnite tipku "glava". Svijet će dramatično zamračiti, a obrisi objekata postat će mutni. Od ljudi će ostati samo siluete, ali će svaki lik biti obojan određenom bojom.

sive ili bezbojne- civili koji nisu od interesa. Bijeli- Doušnici ubojica, mete u potrazi koje ne treba ubiti. Crvena- svi protivnici koji mogu napasti Altair. žuta boja- ljudi koje je potrebno ubiti po uputama doušnika, likovi za ubojstvo. Plava- saveznici, koji uključuju simpatične mještane i skupine redovnika koji lutaju.

Orlovska vizija je korisna kada želite procijeniti situaciju kako biste razumjeli koliko je stražara ili tko je u gomili doušnik. Ovu sposobnost najbolje je koristiti dok stojite na krovu kako biste mogli gledati preko cijele ulice. Međutim, treba napomenuti da je moguće dovršiti igru ​​bez upotrebe orlovskog vida i bez da se od toga uopće pati.

To je važno: nakon što se orlovski vid isključi, likovi neko vrijeme ostaju istaknuti odgovarajućim bojama.

Slab pritisak. Kada hodate, a ispred vas je gužva, možete držati desnu tipku kako biste odgurnuli ljude. Tako ćete tiho krenuti naprijed, odgurujući građane i ne privlačeći pozornost. Ovo je posebno korisno kada morate pažljivo proći kroz nosače staklenki.

Guranje je korisno kada se prišuljate meti, a u blizini je puno ljudi. Ako pokušate samo proći, izgubit ćete dosta brzine ili ćete slučajno udariti nekoga snažnim pritiskom i podići uzbunu. Zapamtite da prosjakinja koja stalno traži novac i ne pušta je da prođe, čime se odguruje, neće uspjeti.

To je važno: stražare koji cijelo vrijeme ostaju na istom mjestu mogu se lagano odgurnuti bez straha od napada. Istina, s patrolama i čuvarima na oprezu, takav trik neće uspjeti.

bacanje. U visokom stavu, blagi guranje se pretvara u hvatanje i bacanje protivnika. Najveća korist od bacanja je tijekom borbe. Neprijatelj će, nakon što je poletio, neko vrijeme ležati na zemlji. Dok pokušava ustati, možete ga brzo dokrajčiti udarcem mačem.

Također možete baciti neprijatelja, na primjer, na trgovinu, iz koje će se srušiti uz tresak i najvjerojatnije zgnječiti neprijatelja na smrt. Na ovaj način možete se brzo riješiti štitnika na krovu. Nakon pada s velike visine, obično nitko ne preživi. Još jedno bacanje će dobro doći ako vam na putu prepriječi prosjakinja. Zapamtite da će stražari biti na oprezu, ali neće odmah napasti.

To je važno: hvatanjem protivnika možete odabrati smjer bacanja. U početku će biti teško, ali uz malo vježbe moći ćete baciti neprijatelje u pravom smjeru.

Guranje u bijegu. Došavši do trećeg ranga ubojice, dobit ćete sposobnost guranja prolaznika u bijegu. Da biste to učinili, idite u visoki stav da se pripremite za crticu, držite tipku "lijeva ruka" i trčite naprijed. Brzina kretanja je nešto manja od samog trčanja, ali ako naletite na prolaznika, samo će on poletjeti na tlo, a Altair će se nastaviti kretati.

Ovaj način prijevoza je društveno neprihvatljiv. Stoga će čuvari isprva obratiti pažnju na Altaira, a nakon sekunde će jurnuti u potjeru za izazivačem problema. Međutim, kada bježite od stražara, guranje dok idete često je jedini način da se probijete kroz gomilu. Istodobno, progonitelji će imati više problema. Pali građani morat će obilaziti ili preskakati, a uspaničeni građani mogu stvoriti malu prometnu gužvu.

Samo nemojte pokušavati ponoviti takav trik sa čuvarima koji vas već čekaju s izvučenim oštricama. Bez oklijevanja, odmah će udariti mačem, a Altair će pasti. Uz pomoć guranja u bijegu, možete odbaciti stražare na krovovima. Čekali su dok se on, stojeći na rubu, okrenuo leđima, dotrčao i udario ga s leđa.

To je važno: gurajući građane u stranu, Altair postupno gubi brzinu, pa je bolje izbjegavati posebno velike gužve ljudi.

Pad i zarobi. Ako se trebate spustiti s velike visine, preostaje vam samo da skočite u plast sijena ili se postupno spustite. Ali nakon što ste dobili četvrti rang ubojice, imat ćete treću opciju. Viseći na rukama, pritisnite tipku "lijeva ruka". Altair će početi brzo padati na smrtnu zemlju. Kada lik proleti kraj izbočine za koju se može zakačiti, ponovno brzo pritisnite tipku "lijevu ruku".

To je važno: ne zaboravite da izbočina za koju se namjeravate uhvatiti mora biti u istoj horizontalnoj i okomitoj ravnini kao i Altair. Inače, ništa neće raditi.

Prerušavanje redovnika. Ako su stvari jako loše i stražari krenu tražiti Altaira, ali još uvijek ne znaju koga bi napali, jedina šansa da se neopaženo izvučete iz zamke je pretvarati se da ste redovnik. Da biste to učinili, u normalnom stavu držite pritisnutu tipku "noge". Altair će odmah poprimiti pobožan izgled, pokušavajući svima oko sebe dokazati da je jednostavan redovnik, a ne krvožedni ubojica.

Istina, brzina kretanja je mala. Ali ako ste nekoga ubili po nalogu doušnika, a stražari počnu namjerno tražiti ubojicu, pretvaranje da ste redovnik jedini je način da ne zakažete zadatak i izvučete se neprimjećeni. Tako se barem možete maknuti na sigurnu udaljenost.

Ali morate zapamtiti sljedeće. Ako se nađete licem u lice sa čuvarom, otkrit će vam se vaša maska. Stoga pažljivo planirajte svoj potez. Također, ne savjetujem vam da budete preblizu čuvarima. Neće odmah shvatiti tko je ispred njih, ali samo je pitanje vremena. Kad je Altair napadnut i uznemiren, prerušiti se u redovnika je sve beskorisnije.

To je važno: strijelce nije briga je li to redovnik ili samo čudan građanin koji se popeo na krov. Oni su protiv predrasuda i klasne diskriminacije i rado će pokušati ubiti Altaira, za koga se on pretvarao.

trčanje po zidu. Kada Altair visi na rukama, a noge naslonjene na zid, odaberite smjer kretanja, a zatim idite u visoki stav i pritisnite tipku "noge". Ako se napravi ispravno, što nije tako lako kao što izgleda, lik će skočiti u stranu i malo trčati po zidu.

Teoretski, ovaj trik ima mnogo primjena. Penjete se na zid, a podmukli strijelci se već spremaju ispaliti rafal? Brzo trčite uz zid i ponovno se popnite gore - i neprijatelj će biti prisiljen ponovno ciljati.

No, po mom mišljenju, problem je u tome što je trik previše kompliciran za izvođenje. Potrebno je ne samo trčati uz zid, već i izračunati može li Altair trčati do sljedeće izbočine. Ako promašite, možete pasti pred noge radosnih progonitelja. Postoji mnogo drugih manje opasnih načina da pobjegnete od potjere. A strijelci i nisu tako ozbiljna prijetnja, pogotovo s obzirom na to koliko često promašuju i treba im dugo da nišane.

To je važno: međutim, trčanje po zidu može biti korisno - kada visite na izbočini, a ne možete doći do sljedeće izbočine, na primjer.

Beam run. Iznad ulica u Akri, Damasku i Jeruzalemu između kuća se zabijaju grede (međutim, ima primjeraka koji napola vire iz zida), koje se mogu koristiti kao sredstvo za brzo kretanje.

Najprije se trebate popeti na jednu od greda i prijeći na visoku poziciju. Zatim držite pritisnutu tipku "noge" i tipku za kretanje prema sljedećoj gredi. Altair će početi skakati s jedne grede na drugu (obično se slijede) kad je potrebno, držeći se rukama da odleti do sljedeće grede.

Ova metoda kretanja posebno je korisna ako se skrivate od potjere. Stražari se probijaju kroz gomilu, a ti mirno skačeš uz grede i nitko ti nije smetnja. Čak i ako nema jurnjave, možete se kretati uz prečke kako biste izbjegli susrete s drskim pijanicama, dosadnim prosjacima i uvijek sumnjivim čuvarima.

To je važno: Najveći problem s trčanjem na gredu je pronaći mjesto za skok na gredu. Kako ne biste saznali tijekom potjere, unaprijed proučite područje i moguće mogućnosti povlačenja.

Skok sa zida u trčanje. Ako, potrčavši, usmjeri lik na zid, on će, odgurnuvši se nogama od okomite površine, skočiti prilično visoko i pokušati se uhvatiti za izbočinu. U slučaju neuspjeha, Altair će se sramotno srušiti na zemlju.

To je važno: ostavljajući potjeru i odlučivši se popeti na krov, pažljivo odaberite mjesto za skok. Ako se ne uspije uhvatiti za izbočinu ili rub, Altair će udariti nogama o zid i zatim pasti. Ne samo da će neprijatelj gotovo sigurno imati vremena da vas sustigne, vi ćete također izgubiti brzinu.

Sinkronizacija. Svaki put kada se Altair popne na točku gledanja - oni su označeni ikonom tornja na karti (jer su to u osnovi različite kule) - trebate koristiti orlovski vid za sinkronizaciju memorije. Kao rezultat ove operacije, vizualno će vam biti prikazano najbliže susjedstvo i otvorit će se dio karte s oznakama (dodatni zadaci).

To je važno: građani i stražari potpuno ne znaju za Altaira, koji se srušio u plast sijena. Stoga, ako vas progone, možete se sigurno popeti na najbližu kulu, jer se stražari gore penju na krovove i skaču.

penjanje po zidu

Tako smo došli do jedne od glavnih karakteristika Assassin's Creeda – penjanja po zidu. Kao što je obećano – a u to je bilo teško povjerovati do zadnjeg trenutka – radi se jednostavno i realno. Treba se samo za nešto uhvatiti, a onda je dovoljno naznačiti smjer kretanja. Altair će samostalno pronaći nešto za što će se uhvatiti, podići se na ruke i baciti.

Koristi se svaka izbočina ili udubljenje na glatkoj površini zida. Dizanje i spuštanje jednako je ugodno. Podmukla kamera ponekad pokušava zaintrigirati, ali to možete lako prevladati.

napomena: ne očekujte da ćete se bez problema popeti na bilo koju zgradu. Ponekad morate dobro razmisliti prije nego što stignete do vrha.

Osim raznih zgrada i tornjeva u svakom gradu postoje posebne građevine velike visine i veličanstvene veličine - poput crkve u Acre. Vidjet ćete ih izdaleka i nećete ih ničim zbuniti. Odlikuje ih vrlo složena arhitektura koja doslovno izaziva igrača. Penjati se na njih nije lako, ali vrlo zanimljivo.

Prvo, s takve visine možete vidjeti cijeli grad i njegovu okolicu. Drugo, skakanje u plast sijena oduzima dah. Kada nekoliko sekundi letite s velike visine, gledajući kako se brojke ljudi ubrzano povećavaju ... to se ne može opisati riječima, ali u takvim trenucima igri se mogu oprostiti mnogi nedostaci.

Iako je penjanje po zidu bez sumnje plemenit cilj, civili ga uopće ne odobravaju. Stražari uglavnom bacaju kamenje kako bi razgovarali s uzbunjivačem na zemlji. Nakon što je dva-tri puta nokautirao kaldrmom, Altair će tresnuti o tlo. Strijelci, ne razmišljajući o posljedicama, odmah pucaju u leđa. Najzanimljivije je da ako naš ubojica, nakon što je uhvatio strijelu, padne, smatrat će svoju dužnost ispunjenom i neće trčati do kraja.

To je važno: iako ne možete biti na krovovima, a "industrijski alpinizam" se smatra društveno neprihvatljivim, možete koristiti ljestve za spuštanje i uspon. Stražar se tome ne protivi. Istina, ispada paradoks: možete se popeti stepenicama na krov, ali ne možete stajati.

Sada ćemo shvatiti koji se predmeti mogu koristiti za penjanje po zidovima i poletno trčanje po krovovima.

košare složene zajedno

Složene kutije, košare i slično sjajna su mjesta za skok na krov ili na zid. Također možete često skočiti na grede s njih. Košare i kutije mogu izgledati drugačije ili biti dio drugog predmeta, ali ih prepoznajete na prvi pogled.

Trgovački šatori

Trgovački šatori mogu poslužiti i kao platforma za daljnje skakanje na krov (samo prije toga se i na njih treba popeti). Također možete baciti stražara u šator, i on će odmah umrijeti pod hrpom srušenih dasaka. Istina, nakon toga ćete morati dugo čekati dok se ne popravi.

Mostovi

To mogu biti obične daske bačene između kuća, ili gornji dio luka. Suština je da po njima ne možete brzo hodati. Altair odmah usporava, dok balansira i zamahuje rukama kako se ne bi otkačio. U blizini mostova prikladno je držati obranu, pogotovo ako neprijatelj ne može napasti s druge strane. Neprijatelji će doći jedan po jedan.

Skele

Skele dolaze u različitim visinama i mjerilima. Postoje i komadi druge namjene, ali sličnog dizajna, što nam omogućuje da ih kombiniramo u jednu grupu. Na njih se možete spretno popeti; osim toga, ovo je izvrsna prilika da dokrajčite nekoliko čuvara. Kada protivnici stanu pored skele, bacite neprijatelja na njih - i srušena konstrukcija će pokopati sve u blizini.

Zanimljivo je: zapravo u Palestini tih vremena skele radili su to drugačije – u obliku gomile pješčenjaka ili gline. Drva u tim krajevima nedostaje.

Drvene viseće platforme

Drvene platforme koje su graditelji napustili prije završetka popravka. Unatoč suspendiranom stanju, imaju dobru stabilnost. Dakle, možete ih smatrati redovitim platformama.

Prozorske rešetke, puškarnice i zidanje

Sve navedeno (i mnogo više) su male izbočine i udubljenja, za koje se Altair penje po zidovima. Unatoč njihovoj raznolikosti, brzo ćete naučiti razlikovati ono što možete uhvatiti od onoga što je samo beskorisni element dekoracije te planirati rutu.

Tehnika borbe

Jeste li se odlučili pridružiti bitci sa stražarima? Dakle, morate zapamtiti dvije glavne značajke: neprijatelj nikada ne napada masovno, najviše dvoje, a više od dvanaest ljudi ne sudjeluje u bitci. Sada ćemo detaljno analizirati koje oružje posjeduje Altair.

Oružje

Šake. Naravno, ne možete baš mahati šakama protiv stražara. Samo je u filmovima o borilačkim vještinama gola peta jača od oštrice. U Assassin's Creedu, kao što se i očekivalo, Altair biva slomljen prije nego što je mogao išta učiniti. Međutim, šakama se može otjerati prosjaka, zauzdati drskog pijanca ili uvjeriti neposlušnog govornika koji ne želi dijeliti tajne.

To je važno: zapamtite da se stražari, kad vide kako se tučete s gradskim stanovnikom, neće odmah potući. Ali ipak, ne biste trebali maltretirati zvučnike pred čuvarima. Nakon razgovora, Altair će ubiti agitatora, a ona se može uzbuniti.

skrivena oštrica. Oštrica je postavljena s unutarnje strane Altairove desne podlaktice i ispružena je samo u trenutku udarca. Stražari ne mogu vidjeti oružje, pa se skrivena oštrica koristi za tiha ubijanja. Postoji nekoliko načina da dokrajčite neprijatelja - na primjer, prišuljati se iza i zarinuti oštricu u vrat. Tako možete ubiti žrtvu usred gomile, pa čak i okruženi stražarima. Nitko neće primijetiti sam udarac, vidjet će samo leš nesretnika.

To je važno: ako je stražar na vratima i ne dopušta vam prolazak, možete posjeći stražara koji hoda u blizini kako biste privukli njihovu pozornost. Dok službenici za provođenje zakona pokušavaju shvatiti što se dogodilo, pretvarajući se da ste redovnik, idite na zabranjeni teritorij.

Druga opcija za ubijanje je napad u pokretu. Potrči odostraga, a Altair će, nakon što je napravio prekrasan skok, zarinuti oštricu u njegova leđa. Manevar ima smisla kada se ne možete prišuljati neprijatelju i morate se osloniti na brzinu. To je osobito istinito ako se trebate brzo riješiti strijelca.

Također možete napadati sprijeda. Teže je jer morate odrediti stanje čuvara i udaljenost koju možete pretrčati prije nego što krene u otvoreni sukob ili jednostavno shvatiti što se događa i gurnuti Altaira natrag. Izvrstan način ubijanja je napad s visine. Skočite odozgo i odmah zarite oštricu između protivničkih rebara. Ali potrebna je praksa.

Scimitar. Kratka oštrica je inferiornija od dugog mača u smislu oštećenja, ali značajno pobjeđuje u brzini. Imajte na umu da do sredine igre plusevi od brzine napada premašuju minuse od štete. Možete držati odred čuvara na udaljenosti ako nastavite brzo udarati. Naravno, većina će pogoditi blok, ali ako barem jedan od petorice pogodi metu, već je dobro.

Zanimljivo je: koristeći skamitar, vidjet ćete najljepše borbe. Posebno elegantni trikovi dobivaju se tijekom protunapada.

Scimitar ima još jedan neosporan plus. Kada krenete u protunapad, veća je šansa da Altair ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah dokrajči. Problemi će početi pred kraj igre, kada će neprijatelj odrasti u mačevanju i početi uklanjati dva bloka zdravlja jednim udarcem. Tada biste trebali prijeći na dugi mač. Međutim, jataga će i dalje dobro doći u borbama s običnim čuvarima.

Bacanje noževa. Odabir noževa za bacanje i škamela vrši se jednim ključem. Stoga, da biste bacili nož, morate pritisnuti tipku za napad kada je neprijatelj daleko od Altaira. Noževi za bacanje, po mom mišljenju, nisu sasvim pošteno oružje, jer jednim udarcem ubijaju većinu neprijatelja. Pa, barem, likove koje treba ubiti prema zadatku radnje ne može se probiti nožem za bacanje. Inače bi bilo potpuno nezanimljivo.

Ipak, prednosti bacanja noževa su ogromne. Uz njihovu pomoć, možete, na primjer, brzo dokrajčiti templara, s kojim je bolje ne sudjelovati u bliskoj borbi. Ili prorijediti stražare koji odvode ženu ili redovnika prije nego što počnu zveckati mačevima. Tijekom borbe možete početi bježati, a zatim naglo stati, baciti nekoliko noževa na progonitelje i nastaviti borbu.

To je važno: napuniti svoju zalihu noževa krađu ih od oholih građana ili pokupiti ubojice u učiteljskoj sobi.

Zli strijelci na krovu također mogu biti izvrsne mete ako se ne želite upustiti u blisku borbu, a ne možete ubijati skrivenom oštricom. Noževi mogu odvratiti čuvare ako bacite oštricu pored njih. Istina, ne bi trebali vidjeti Altaira u trenutku bacanja, inače će odmah napasti. Za bacanje noževa potrebno je precizno nišanjenje, stoga se malo vježbajte u dvorištu Assassinove tvrđave na drvenim lutkama prije nego ih upotrijebite u borbi.

dugi mač. Ovo oružje je inferiorno od skamitara u brzini, ali pobjeđuje u snazi ​​udarca. Također, na konju se može boriti samo s dugim mačem. Istina, Altair prolazi bez trikova u konjičkoj borbi – samo val s ramena, i to je to. Za razliku od Scimitar, koji se nadogradi samo jednom nakon što dosegne rang ubojice 8, Longsword dobiva tri bonusa.

Zbog male brzine napada mača teže se boriti protiv velikog odreda stražara. Moramo promijeniti taktiku: umjesto brzih i čestih napada, stalno blokirajte i pažljivo birajte vrijeme za udar. Tijekom protunapada, Altair obično samo odbacuje garda unatrag, a dok se on diže s tla, mora biti dokrajčen sam.

Međutim, pred kraj igre neprijatelji postaju agresivniji, a među njima se pojavljuju i vješti mačevaoci. Stoga, bez obzira s kojim se oružjem borite, još uvijek morate stajati u obrani. Tada će velika šteta od mača uvelike pomoći. Osim toga, mogu zadati snažan, ali spor udarac, koji će gotovo sigurno dokrajčiti gard ili probiti obranu.

Pokreti i tehnike

Korak. U normalnom stavu pritisnite tipku "noge" i tipku za kretanje kako bi Altair napravio korak u naznačenom smjeru.

Napad. U normalnom stavu, pritisnite desnu tipku za udarac odabranim oružjem. Zapamtite da što duže držite tipku za napad, to je udarac jači. Ali morate platiti snagu s malom brzinom izvršenja.

Ako pritisnete tipku za napad brzo i često, Altair će zadati niz udaraca, a posljednji će zajamčeno dokrajčiti neprijatelja. U tom slučaju, čuvar koji prima udarce bit će malo odbačen.

Kombinacija udaraca ne mora biti izvedena na jednog protivnika. Možete napraviti prvi iskorak prema jednom gardu, zatim odmah promijeniti smjer tako da Altair pogodi drugog i završiti seriju na trećem. Dakle, ispitujete obranu - nikad ne znate tko će promašiti udarac? - i prisiliti neprijatelja da se drži udaljenosti.

To je važno: promatrati ponašanje protivnika. Kada se čuvar ruga, umorno nasloni ruke na koljena ili zatvori oči na posebno okrutnom udarcu, idealna je meta za napad.

Proboj u obranu. Za probijanje neprijateljske obrane prvo iskoračite i odmah nanesite jak udarac. S velikim stupnjem vjerojatnosti ćete srušiti blok, a čuvar neće moći odbiti sljedeći napad.

izbjeći. Dok ste u bloku (u visokom stavu), pričekajte da neprijatelj počne napadati i pritisnite tipku "noge". Altair će izbjeći udarac, a vi možete pokrenuti uzvratni napad na otvorenog neprijatelja.

To je važno: ako dokrajčite više neprijatelja zaredom bez nanošenja štete, Altair može sam probiti obranu jednostavnim udarcem.

protunapad. Dok blokirate, pričekajte da protivnik udari i pritisnite desnu tipku. Altair će samostalno odraziti napad i dokrajčiti gard protunapadom ili ga jednostavno odbaciti.

Protunapad, ovaj mali prizor s prekrasnim okruženjem, gotovo se uvijek prikazuje izbliza. Također je dobar način da se jednim udarcem riješite neprijatelja. Koja će tehnika biti izvedena, hoće li stražar umrijeti ili će biti jednostavno odbačen, ovisi o konkretnom neprijateljskom udaru i u kojem trenutku pritisnete tipku "desna ruka". Iznimka su žrtve iz priči misija, koje se vraćaju samo protunapadom. Međutim, to ne sprječava da se dokrajči neprijatelj koji leži na zemlji.

Istina, Robert du Sable se ovdje uspio istaknuti. Ne možete ga udariti dok ne ustane. Mač jednostavno prolazi kroz tijelo bez štete.

konjske utrke

Na konju se možete kretati samo po gradu, kao i u "kraljevstvu" - području između gradova i tvrđave ubojica. Iz nepoznatih razloga konj neće moći projuriti kroz kapiju. Jednostavno ćete naletjeti na nevidljivi zid, a onda će vas stražari napasti. Da biste se popeli na konja, dovoljno mu je prići blizu.

Kada sjašite, konj će neko vrijeme pratiti Altaira. Ali, čak i ako ga izgubite, uvijek možete pronaći novi na gradskim vratima ili u “kraljevstvu”. Nikome ne smeta ako posudiš konja na neko vrijeme. A ako i jest, onda ga definitivno neće sustići pješice.

Ako pritisnete tipku "noge" u normalnom stavu, životinja će prijeći na spori korak. Pri ovoj brzini kretanja stražari ne obraćaju pažnju na Altaira. Ako pokušate galopirati ili kasati pokraj vojnika, oni će iz nekog razloga odmah podići uzbunu. Postoji li negdje znak za ograničenje brzine?

To je važno: ako u visokom stavu, kada konj galopira, pritisnete tipku "lijeva ruka", Altair će skočiti naprijed u pokretu. Ovo je korisno kada želite započeti spektakularan uspon do tornja za promatranje.

Ima u tome nekog suptilnog sadizma. “Kraljevstvo” je ogroman teritorij, a ako se krećete polako, možete se voziti do grada sat vremena. Srednjovjekovni DPS stoji svakih 50-100 metara, tako da jednostavno nema gdje ubrzati. Morate birati: ne marite za čuvare i jurite do cilja uz krike uzbune ili tvrdoglavo puzite brzinom kornjače.

Ako idete u visok stav, konj će kasati. Ako i dalje držite pritisnutu tipku "noge", konj će galopirati. Da biste preskočili prepreku - na primjer, balvan - dovoljno je prići blizu, a životinja će sve učiniti sama. Ne radi? Pokušajte prvo ubrzati, visina skoka ovisi o brzini.

To je važno: ako vidite da su se stražari postrojili na cesti u nizu i izvukli mačeve, nemojte ih pokušavati srušiti. Konja će udariti mačem, pasti će na zemlju i morat ćete se boriti pješice. Stoga je bolje jednostavno zaobići stranu stražara.

Ako pritisnete tipku "desna ruka" u visokom stavu, Altair će izvući mač. Ponovljeno pritiskanje - udarac oštricom. Borba na konju je poseban užitak, što je najvažnije, ne zaboravite stalno ubrzavati kako biste imali prednost u brzini. Udarajući se u konja, neprijatelj također uzima štetu. Nanesite nekoliko pogodaka i povucite se za novi napad.

Ponašanje i vrste zaštite

Svi čuvari u igri mogu se podijeliti prema dvije karakteristike: njihovoj funkciji i rangu. Osim toga, mogu se razlikovati po izgledu, ali se garda križara po funkcionalnosti ne razlikuje od straže Saracena.

usamljeni stražaršeta među građanima ili dežura na prepunom mjestu, pazeći na red. Ne predstavlja prijetnju i na Altaira će obratiti pozornost samo ako počini društveno neprihvatljiv čin. Odred stražara uključuje pet do devet ljudi na čelu sa zapovjednikom. Oni mogu prepoznati ubojicu na Altairu puno brže od usamljenog čuvara, a onda će pomoći samo prerušavanje u redovnika ili skrivanje.

Stacionarno stražarsko mjesto- obično stoji u redu i ne dopušta prolazak u određenu zonu. Ako se pokušate ugurati, prvo ćete biti odgurnuti, a ako pokušate ponovno, bit ćete napadnuti. strijelci jako nalikuju usamljenim čuvarima, ali žive isključivo na krovovima. Sretni vlasnici luka, iz kojeg mogu pucati u Altaira ako ga vide kako se penje na zid.

To je važno: možemo spomenuti još jednu vrstu stražara koji stoje u polukrugu i izvode žene i redovnike. Međutim, to se odnosi na dodatne zadatke, pa ćemo se vratiti na ovu temu.

Vojni činovi

genitalije nose jeftine oklope i zapravo se ne znaju boriti, iako aktivno blokiraju. Nisku kvalitetu treninga pokušavaju nadoknaditi brojčanom nadmoći. Da ne kažem da su u tome posebno dobri. Nakon što naučite protunapad, oni više neće biti posebna prijetnja. Do sredine igre privatnici su najčešći protivnici.

narednici obučen u dobar oklop a obično vode stražarske odrede. Bore se puno bolje od običnih, čak se mogu pohvaliti poznavanjem određenih tehnika, ali općenito neće uzrokovati ozbiljne probleme. Osim toga, nema ih puno.

časnici izvrsni mačevaoci, znaju, i što je najvažnije, znaju koristiti brojne trikove. Oni će uglavnom bacati Altair i prekidati napade udarcem u trbuh. Obranu im je puno teže probiti, a trude se ne dobiti udarac. Najbolje ih je ubiti protunapadom. Do kraja utakmice već je nepristojno mnogo časnika, koji uspijevaju prilično istrgnuti živce.

To je važno: zapamtite tko nosi koji oklop i u borbi pravilno rasporedite mete. Naravno, prvo se moraju uništiti najopasniji protivnici.

Opušten- u koricama oružja, stražari odsutno gledaju oko sebe i potpuno ignoriraju Altaira. Oni mogu biti oprezni samo ako je gomila napravila pometnju, dogodilo se nešto čudno (na primjer, leš se pojavio na ulici) ili Altair čini društveno neprihvatljive radnje. Mogu se isprovocirati i ako se dugo vrtite i ignorirate zahtjeve da se udaljite.

Uznemireni- ruka na balčaku, ali oštrica je još uvijek u koricu. Znaju tražiti nekoga sumnjivog i pažljivo pregledati područje. Međutim, čuvari još ne poznaju Altaira iz viđenja i identificiraju ga kao neprijatelja samo ako se previše približe. Neke društveno neprihvatljive radnje još se mogu izvoditi, ali strpljenje čuvara će prestati puno brže. Kada je neprijatelj na oprezu, možete sigurno hodati uokolo, ali samo prerušavajući se u redovnika.

Agresivan- mačevi su izvučeni, stražari hodaju u krug i namjerno traže zločinca. I dalje se možete izgubiti u gomili, ali udaljenost s koje ćete biti pronađeni, kao i vrijeme traženja, brzo se smanjuju. Primijetivši Altaira, pozvat će svoje suborce s krikom i pojuriti u potjeru. Napadaju bez upozorenja i jure do kraja. Samo prerušavanje u redovnika može vas spasiti od otkrivanja.

To je važno: dovršavajući misije priče, postupno povećavate razinu tjeskobe stražara. Ako su na samom početku igre svi čuvari u opuštenom stanju, onda su nakon šestog ubijanja patrole u agresivnom, a svi ostali u alarmantnom stanju.

otvoreni sukob

Prije ili kasnije, morat ćete se boriti protiv čuvara na otvorenom. Ali pobijediti neprijatelja u borbi samo je pola posla. Još uvijek treba smanjiti razinu anksioznosti i vratiti se u anonimno stanje. Općenito ćemo u fazama analizirati kako dolazi do otvorenog sudara i kako se kasnije riješiti neželjenih posljedica.

Prva razina

Neprijatelj je vidio Altaira i identificirao ga kao neprijatelja. Stražari s isukanim mačevima trče prema liku s namjerom da ga nasjeckaju na male komadiće. U ovom trenutku morate napraviti izbor - boriti se ili bježati.

Obje opcije će raditi, ali morate zapamtiti posljedice. Ako započnete bitku, mjesto bitke će neko vrijeme biti posuto leševima. Novopridošli čuvari odmah će prijeći u alarmantno ili agresivno stanje. U takvim je uvjetima teško izvršiti zadatke u kojima se ne može uzbuniti: na primjer, krađa torbica i ubijanje na zahtjev doušnika.

To je važno: nakon što ste se odlučili pridružiti borbi, zapamtite da će pomoć doći dotrčati neprijateljima. Uglavnom će to biti stražari koji prolaze. Na sreću, nisu beskonačne. Barem dok ne pobijete sve, novi protivnici se neće pojaviti.

Koji način djelovanja odabrati? Obično je mnogo lakše svakog posjeći nego tvrdoglavo skakati po krovovima, pokušavajući se otrgnuti od progonitelja i pronaći zaklon. Kao opciju, možete kombinirati obje taktike: prvo pobjeći na krov, odvesti stražare s mjesta gužve i tamo ih ubiti. Ali to se mora učiniti na krovu, kako leševi na zemlji ne bi osramotili civile i ne bi izazvali paniku među stražarima.

Ako samo jedan vojnik namjerava napasti Altair, a on još nije stigao pozvati u pomoć druge stražare, možete ga brzo dokrajčiti i pobjeći s mjesta zločina. Za to najbolje radi skrivena oštrica. Treba samo udarati s leđa – a prišuljati se s leđa kad za tobom trče s mačem nije tako lako.

Također se možete pokušati riješiti usamljenog progonitelja mačem, metlom ili noževima za bacanje. Ali tada će miroljubivi građani sigurno upoznati ubojicu i podići užasan krik. To značajno ubrzava pojavu čuvara i ostavlja manje vremena za bijeg.

Druga faza

Dakle, pobjegli ste stražarima. Nije važno kako - šišati svakoga ili žustro treperiti petama. Glavno je da su izgubili Altair. Crvena ikona je požutjela, iako još uvijek alarmantno treperi. Sljedeće što trebate učiniti je pronaći zaklon. To može biti klupa s odmarajućim građanima, plast sijena, skupina redovnika ili mala sjenica prekrivena krpom.

Skok s promatračnice u plast sijena pomaže pri skrivanju od stražara. Ako se uspijete popeti gore, stražari će sigurno izgubiti Altair iz vida. Za cijelo vrijeme igre, nikada se nisu pokušali popeti na toranj, ograničavajući se na bacanje kamenja na lika. Kada skočite u plast sijena, prolaznici i stražari ne obraćaju pažnju na pljuskano tijelo. Očigledno je to uobičajena stvar za srednji vijek. Ljudi padaju u sijeno – što bi moglo biti prirodnije?

To je važno: ne pokušavajte skočiti u zaklon osim ako se ne maknete s puta svojim progoniteljima. Altair će odmah iskočiti natrag.

Četvrta faza

Indikator će postati zelen. Možete izaći van, čuvari neće dirati Altair, ali sinkronizacija još nije gotova.

Peta faza

Indikator je postao bijeli. To znači da je Altair potpuno vratio svoj anonimni status, možete izlaziti s ljudima i glumiti.

Istina, ako ste počinili zavjeru ubojstva, nećete moći u potpunosti vratiti svoj anonimni status. U ovom slučaju, čak i ako ste se sakrili u zaklon od svojih progonitelja, još uvijek vrijedi uhvatiti oko bilo kojeg čuvara, jer ćete odmah biti napadnuti.

U isto vrijeme, kako Altair ne bi nikamo pobjegao, gradska su vrata zatvorena radi pouzdanosti. Jedini način za bijeg je prvo se otrgnuti od progonitelja, zatim sjesti u zaklon i, a da ne padne u oči čuvarima, uskočiti u zaklon ubojicama. Ovo je zgrada u kojoj ste dobili zadatak i u koju možete proći samo kroz krov.

Uz ovih pet glavnih faza, indikator pokazuje dva dodatna stanja. Kada su stražari vidjeli nešto sumnjivo, na primjer, Altair koji preskače ogradu ili leš, čuli su ogorčene povike gomile, ali još nisu istražili - ovo je žuti mali krug. Kad već traže zločinca i, vidjevši Altaira, brzo će shvatiti da je on upravo ono što im treba - crveni mali krug. Ova dva pokazatelja, zapravo, pokazuju alarmantnu i agresivnu fazu.

Kako ne biste isprovocirali stražare na otvoreni sukob, morate jasno razumjeti: a) kakva će reakcija slijediti bilo koju akciju, b) u kakvo će stanje ući.

  • Stražari, u opuštenom i tjeskobnom stanju, obraćaju pažnju na Altaira. Stražari u agresivnom stanju odmah napadaju. Skakanje po gredama, samo trčanje i skakanje. Zidovi za penjanje, šake s građanima i bacanje noževa za bacanje. Trčanje pored čuvara (radijus oko jedan i pol metar).
  • Stražari opušteno gledaju u Altair. Stražari se u alarmantnom stanju pretvaraju u agresivne. Stražari u agresivnoj državi napadaju Altair. Ako se opisane radnje odvijaju pored čuvara u opuštenom i tjeskobnom stanju, oni će također napasti lika.

To je važno: stražar, prelazeći iz jedne države u drugu, gotovo uvijek upozorava Altaira da prestane s društveno neprihvatljivim postupcima. To pomaže orijentirati se u situaciji i donijeti odluku.

Oni vide kako Altair grabi i baca građanina. Naletite na civila ili stražara u bijegu. Čut će krikove nakon što Altair zgrabi i baci građanina. Vidjet će golo oružje (jedina iznimka je skrivena oštrica). Vide mrtvo tijelo. Čut će ogorčenje ljudi nakon što Altair gurne gomilu u pokretu (ovo, kao što se sjećate, dovodi do pada ljudi). Samo ćete biti blizu čuvara, jedina iznimka su čuvari u opuštenom stanju.

To je važno: međutim, postoji nekoliko suptilnosti. Ako navedene radnje izravno utječu na čuvara, a ne na građanina, tada stražar prelazi iz opuštenog stanja u agresivno ili odmah napada (ovo ovisi o konkretnoj radnji), a iz alarmantnog i agresivnog stanja - samo napad.

  • Stražar iz bilo koje države odmah kreće u napad. Oni vide kako Altair ubija građanina ili stražara, jedina iznimka je skriveno ubojstvo skrivenom oštricom. Hvatanje i bacanje stražara. Primjećuju kako se Altair tuče s drugim čuvarima ili nešto krade. Kada žrtva primijeti kako ruke lika posežu za novčanikom, ima vremena o tome obavijestiti službenika mira.

Jedna važna točka. Svaki čuvar ima svoj radijus, psiholozi bi to nazvali "osobni prostor", u kojem je bolje ne raditi uopće ništa sumnjivo. Za obične gardiste je oko jedan i pol metar u dužinu i šest u visinu, za narednike, strijelce i časnike - petnaest metara dužine i isto toliko visine.

To je važno: nemojte brkati "osobni prostor" s radijusom gledanja, za koji su gore opisane odgovarajuće reakcije.

Sada razgovarajmo o dodatnim reakcijama.

Ako stanete ispred stražara, on će zamoliti Altaira da se udalji. Ostani gdje jesi i za pet sekundi će ponoviti zahtjev. Ako ne poslušate naredbu, on će iz opuštenog stanja prijeći u alarmantno, zatim u agresivno i napasti lik. Neki dežurni stražari imaju “privatni prostor” ne samo ispred, već i straga (oči u stražnjem dijelu glave, ili što?). To povećava problem kada se želite prišuljati s leđa i ubosti skrivenom oštricom bez buke.

To je važno: zapamtite da će građani također pozvati stražare u pomoć ako vide da radite bilo koju od radnji opisanih u ovom poglavlju. Ali vojnici će napasti samo ako uhvate Altaira na mjestu zločina. Inače će jednostavno prijeći u agresivan način rada i početi tražiti kriminalca.

prosjakinja. Blokira cestu, doslovno mu onemogućuje prolaz, i traži milostinju. Altair u principu ne nosi novac pa se neće moći isplatiti. Najviše od svega, prosjaci su dosadni kada se prišuljate žrtvi, a dvojica od njih čvrsto blokiraju cestu.

Najbolje ih je jednostavno uočiti unaprijed i trčati okolo ili pokušati proći gurajući ih u stranu. Ako vas ometaju kada niste u misiji, možete udariti ili zgrabiti i baciti. Ali to će privući pozornost čuvara, pa ćete se morati brzo povući s mjesta zločina.

To je važno: prosjaci kontroliraju određeni teritorij. Vrijedi se odmaknuti, a oni će pobjeći u svoj prvobitni položaj.

Košarice i žene s vrčevima. Ako slučajno gurnete vratara, on će razbiti svoj teret i početi glasno negodovati, što će privući stražare. Dakle, ako ste u misiji, izbjegavajte ih ili upotrijebite guranje da nježno pomaknete vratara. U suprotnom, ne dajte se i samo krenite dalje nakon sudara.

Ludi, alkoholičari i narkomani. Ove drugove prepoznat ćete po čudnom hodu i neartikuliranom mrmljanju. Ako je Altair u blizini, oni će ga gurnuti, što će privući pozornost čuvara. Pogotovo ako se zaletite u drugog prolaznika.

Ako ste u misiji, pokušajte ih izbjeći ili izbjegavajte guranja. Ako vas ipak gurnu, brzo ustani i odmakni se od luđaka. Pijanci vam najviše smetaju kada se prišuljate žrtvi. Čak ni protiv njih, prerušavanje u redovnika ne pomaže. Tijekom normalne šetnje, možete se vratiti ili završiti skrivenom oštricom, ako to stvarno shvatite.

hrabri ljudi. Ove mještane prepoznat ćete po snažnoj građi i agresivnom ponašanju. Ako se zaletite u njih, oni će neko vrijeme pratiti Altaira, nudeći mu borbu i vičući uvrede. Jeste li prihvatili izazov? Zatim se pripremite za borbu sa svim hrabrima koji su primijetili tučnjavu.

Od hrabrih ljudi možete ukrasti bodeže (pet komada odjednom). Ali ako vas uhvate na djelu, morat ćete upotrijebiti šake. Ali najnevjerojatnije je da se hrabri ne potuku ako pobijedite običnog stanovnika grada. Međutim, ako podignete ruku na zvučnik, oni će odmah dotrčati sa svih strana.

Zanimljivo je: znatiželjna logika. Kad Altair juri za prosjakinjom, vagajući lisice - to je u redu stvari, mi stojimo po strani. Ali ako dotaknete govornika, usput, zdravo čelo, onda se dogodila univerzalna nepravda i trebate se zauzeti.

redovnici. Oni hodaju u količini od četiri osobe i rado dopuštaju Altairu da se pridruži njihovoj četi, čime ga pouzdano skrivaju od pogleda stražara. Uz njihovu pomoć, ne samo da možete pobjeći od potjere, već i ući na nepristupačna mjesta.

To je važno: neke grupe redovnika pojavit će se tek kada spasite redovnika od straže. Radi praktičnosti, oni su označeni na karti.

Simpatični građani. Kada spasite građanku od straže, nedaleko od mjesta gdje se to dogodilo pojavit će se građani koji simpatiziraju Altaira. Ako vas stražari napadnu, zgrabit će ih za ruke i neće vas pustiti da prođete. Ovo puno pomaže kada bježite od potjere.

Kako ući u grad

Kad dođete do kapije, morate razmisliti kako ući u grad. Stražari neće pustiti Altaira, a neće se moći jahati na konju. Imate četiri mogućnosti.

Probiti se borbom. Samo ubijte stražare na vratima i uđite unutra. Samo zapamtite da ćete se jednom kada uđete u grad morati odvojiti od potjere i prikriti tragove. Za ljubitelje energetskih rješenja.

Skočite preko glave. Upotrijebite pomoćne strukture da se popnete na zid, a zatim dođite do greda iznad vrata i preskočite glave stražara. Za ljubitelje akrobacija.

Zaplet Ubojstvo

Radnja ubojstva je sljedeća. Prvo razgovarate s mentorom, koji vas, opet vozeći preko ušiju, šalje u misiju. Došavši do grada, idete u tajno skrovište ubojica (označeno je na karti, ulaz je kroz krov). Koordinator vam daje potrebne podatke i šalje vas u potragu za dodatnim informacijama, bez kojih odbija dati dopuštenje za ubojstvo.

Za svaki zadatak možete provesti šest studija, ali da biste dobili dobar, dovoljno je završiti tri. Oni su sljedećih vrsta: prisluškivanje razgovora, ispitivanje osobe koja vodi propagandu, krađa torbica, ubijanje i podizanje zastava na zahtjev doušnika. Popnite se na toranj i pregledajte područje (sinkronizacija).

Nakon toga, posebne oznake na karti – ako zadržite pokazivač miša iznad njih, pojavit će se tekstualni opis – pokazat će kamo trebate ići. Nakon što provedete potrebnu količinu istraživanja (ili, alternativno, sve), vratite se koordinatoru, recite što ste naučili i uzmite bijelo pero. Svi, možete tražiti žrtvu. Nakon ubojstva sakrijte se od potjere i vratite se u kuću koordinatora.

Spašavanje građana. Potražite zlikovce koji gnjave žene ili redovnike i ubijajte ih, kao i sve stražare koji su dotrčali sa strane. Nakon borbe razgovarajte sa spašenim građaninom kako biste dobili nagradu. Savjetujem vam da to učinite brzo, prije nego dođu drugi stražari i, ugledajući planine leševa, ponovno napadnu Altair.

Spašena žena pozvat će simpatične mještane, koji će zaustaviti stražare ako pokušaju napasti Altair. Ovo je zgodno kada bježite od čuvara. Redovnik će pozvati braću da se pridruže. Tako možete ući na nepristupačan teritorij ili se sakriti od progonitelja.

To je važno: za dovršavanje nekih dodatnih zadataka dodajete zdravlje. Na primjer, za skok u plast sijena s krova crkve u Acreu. Što točno treba učiniti, možete saznati kada se otvori pristup novom prostoru.

Istraživanje tornja. Svejedno ćete se morati popeti na tornjeve kako biste nadogradili i otvorili kartu. Ali ako pregledate sve kule u određenom dijelu grada, bit će dovršen dodatni zadatak. Penjanje na zidove je uvijek zabavno, a potpuno otvorena karta donosi puno prednosti, savjetujem vam da se uhvatite u koštac s proučavanjem tornjeva.

Prisluškivanje razgovora. Vjerojatno najlakša vrsta istraživanja. Potražite gdje stoje ljudi čiji razgovor želite prisluškivati. Sjednite na klupu u blizini, popravite ih kao mete i uključite orlovski vid. Svi sjedite i slušajte. Ništa se više ne traži od vas.

Krađa. Najprije trebate stati sa strane i prisluškivati ​​razgovor dvoje ljudi. Kad se raziđu, slijedite osobu koju treba opljačkati. Potreban nam je lik koji povremeno staje i provjerava novčanik. Kad se smiri i krene, brzo, ali ne privlačeći pozornost, priđite s leđa i pritisnite tipku "lijeva ruka".

Da je vrijeme za protezanje ruku može se razumjeti iz natpisa u gornjem desnom kutu. Samo zapamtite da ruka treba dodirivati ​​pojas. Ako ste slučajno pogodili lika, nekako privukli pažnju ili se okrenuo i vidio kako Altairove ruke posežu za pojasom, zadatak neće uspjeti. Zatim morate pričekati da se ciljevi krađe ponovno rode na starom mjestu (znanstveno rečeno, sinkronizacija će se dogoditi).

To je važno: ako niste uspjeli ukrasti novčanik i preblizu ste, a lik se počne okretati, maknite ruku i pretvarajte se da ste redovnik. Ako budete imali sreće, Altairu će biti rečeno da se ne vrti okolo, a lik će se, sumnjičavo vas gledajući (u ovom trenutku bolje odmaknuti), smiriti i ponovno krenuti na put.

Ispitivanje govornika. Nakon što pronađete govornika, pričekajte dok ne završi svoj govor. Slijedite ga, a kada govornik uđe u osamljeni kut, tucite šakama dok ne prizna. Nakon razgovora, Altair će ubiti govornika skrivenom oštricom. Morate brzo napustiti mjesto zločina prije nego što čuvari posumnjaju da nešto nije u redu.

Važno je odabrati pravo mjesto za napad. Poželjno je da u blizini nema stražara i hrabrih ljudi. Potonji će se odmah zauzeti za govornika. Ako se to dogodi, ne pokušavajte se boriti na više frontova. Namjerno udarajte u zvučnik, ne obraćajući pažnju na udarce drugih protivnika. Čim natjerate žrtvu da progovori, hrabri će se odmah prestati boriti.

Informatori-ubiti. Gotovo u svakoj četvrti grada nalaze se dva doušnika koji će svoje brige rado prebaciti na pleća Altaira. Kao nagradu dobit ćete informacije o svojoj meti.

Prva vrsta doušnika traži uklanjanje određenih znakova unutar zadanog vremena. Ako se podigne uzbuna, misija neće uspjeti. Žrtve su označene posebnim oznakama na karti i GPS prijemniku. Prilazeći bliže, mogu se razlikovati po odjeći ili uključivanju orlovskog vida. Slijedite lika i kada on stoji leđima okrenut Altairu, udarite skrivenom oštricom.

Važno je da u ovom trenutku nema stražara u blizini, inače zadatak neće uspjeti. Zatim, ovisno o situaciji, brzo pobjegnite ili, pretvarajući se da ste redovnik, odmaknite se od leša dok građani ne pozovu stražu. Kad ste na sigurnoj udaljenosti, trčite do sljedeće žrtve i pričekajte priliku za napad. Dakle, morate dovršiti sve ciljeve i vratiti se kupcu prije isteka vremena.

Prilikom planiranja ubojstava potrebno je uzeti u obzir ne samo udaljenost žrtava jedne od druge, već i složenost pokušaja: koliko građana i stražara hoda u blizini, teren itd. Ako se Altair ipak primijeti, ne pokušavajte se boriti, bježite. U krajnjem slučaju, riješite se progonitelja na krovu. Jer kad se vratite doušniku i ponovno preuzmete zadatak, trebate da ulice budu očišćene od leševa. Inače će šanse za uspješan završetak misije biti jednake nuli.

Zanimljivo je: kada se radnja odvija u budućnosti, ne možete samo razgovarati s liječnikom i asistentom, već i obavljati razne špijunske aktivnosti koje vam pomažu da bolje razumijete zaplet.

Informatori-zbirka zastava. Ovaj zadatak izgleda toliko glupo da na prvu ne možete ni vjerovati. Informator će vas zamoliti da u zadanom vremenu prikupite sve postavljene zastavice koje tvore svojevrsnu rutu koja podsjeća na stazu s preprekama. Samo nekakav "Mario", a ne simulator srednjovjekovnog ubojice.

Zastavice će se pojaviti tek nakon primitka zadatka, tako da neće raditi unaprijed razmišljati o ruti. Prikazani su na karti, ali je prilično teško razumjeti gdje se točno nalaze. Stoga će vjerojatno trebati nekoliko pokušaja. Jedno je dobro – vremena ima na pretek, pa se posebno možete odvojiti i pažljivo kalibrirati pokrete. Zadatak morate predati bez podizanja alarma.

Ostali zadaci

Ako nemate dovoljno dodatnih zadataka, možete se pobrinuti za sljedeće zadatke.

Proučavanje promatračkih tornjeva u "kraljevstvu". Kada se vozite kroz "kraljevstvo", možete pregledati jedanaest tornjeva za promatranje. Popeli smo se, sinkronizirali i skočili u plast sijena. Treba samo paziti na naoružane stražare koji čuvaju kule. Međutim, možete ih neopaženo provući.

Najbolje je istražiti tornjeve kada prvi put putujete u gradove. Gotovo svi se nalaze u blizini ceste, tako da neće trebati puno vremena. Tada vaša ruta vjerojatno neće proći, osim ako se ne odlučite ozbiljno istražiti "kraljevstvo". Ali prilično je dosadan i, što je uvredljivo, ne daje nikakve prednosti.

Atentat na templare. Šezdeset templara sakrilo se u Akri, Damasku, Jeruzalemu i "kraljevstvu". Moraju se pronaći i uništiti. Vitezovi hrama su opasni borci, pa se eliminacija mora shvatiti ozbiljno. Najbolja opcija je ubod u leđa sa skrivenom oštricom. Bacanje noževa i bacanja s visine također su dobar način da se riješite templara.

Odlučite li se za borbu na otvorenom, pripremite se za ozbiljnu borbu. Templari su izvrsni mačevaoci koji se ne klone presretanja, protunapada i udarcem uklanjaju dva bloka zdravlja. Također, iako stoje mirno, u slučaju opće tučnjave sigurno će pohrliti na Altair.

zbirka zastava. Ako vam se penjanje na tornjeve te pronalaženje i ubijanje templara nije činilo dosadnim, možete pokušati prikupiti 420 zastava skrivenih u "kraljevstvu" i gradovima. Obuze me lagani užas čim zamislim koliko će to trajati. No, nakon što ste se nosili sa svim zadacima i dodatnim misijama, možete se pohvaliti da ste u potpunosti dovršili igru.

Prolazak

Assassin's Creed se događa tijekom Trećeg križarskog rata. Richard Lavljeg Srca upravo je zauzeo Acre i sprema se marširati na Jeruzalem kako bi ponovno zauzeo kršćanska svetišta. No, Saladin ne namjerava odustati tek tako i priprema vojsku da odbije napad Europljana.

Takva je situacija kada Altair, iskusni, ali degradirani ubojica, po nalogu gospodara mora ubiti devet ljudi. Ali, naravno, to nisu obična politička ubojstva. Dok se kršćanski i muslimanski svijet spajaju u otvorenoj konfrontaciji, dvije tajne organizacije započinju svoju nevidljivu bitku – ubojice i templari.

Prvi blok memorije

Igra počinje na vrlo neobičan način. Altair stoji na čudnom mjestu ispunjenom svjetlošću. Nekoliko trenutaka kasnije naći ćete se u vilinskom vrtu, gdje je Altair okružen loše odjevenim ženama, čija su lica zamagljena. Svjetlo treperi naprijed i čuje se prijeteći glas: "U mnogim spoznajama, mnogo jada." Prije nego što uopće počnete shvaćati bilo što, odnekud će se čuti ženski glas: “Ne mogu mu stabilizirati pamćenje. Previše psihološkog šoka.

Bit ćete prevezeni na tržnicu, također ispunjenu bijelim svjetlom. Ljudi hodaju okolo, žubori mala fontana i trgovački šator. Osjećam se kao da je to ružan san... ali iz nekog razloga ne mogu se probuditi. Ženski glas zamjenjuje muški: „Koncentriraj se. Slušaj me. Sve što vidite je nestvarno i ne može vam naštetiti." Cijelo to vrijeme Altair progone vizije drevnih gradova. Tada sve nestaje.

Protagonist očito ne dolazi k sebi u drevnoj Palestini. Ležiš na potpuno modernom stolu, okolo je postavljena oprema. Ovdje se provodi nekakav eksperiment, a glavni lik u njemu sudjeluje protiv svoje volje. Warren Vidić, ovako se predstavio sijedokosi znanstvenik, tvrdi da ste vi atentator i da njegovi poslodavci žele od vas dobiti neke informacije. Desmond Miles je, naravno, ogorčen i odbija. Kao, on je odavno običan barmen i jedino što može naučiti je kako miješati martini.

Tko je u pravu, a tko nije sad je potpuno nevažno, jer izbora nema. Lezite na stol i slušajte što Warren Vidić ima za reći. Reći će da ljudska DNK, između ostalog, sadrži sva sjećanja predaka. Stroj na kojem leži Miles omogućuje dešifriranje gena i reprodukciju sjećanja u interaktivnoj simulaciji. Konačno, od vas će se tražiti da uđete u odjeljak "Zaključana memorija". Ispunite zahtjev.

Iza nejasnih riječi - "sinkronizacija sjećanja", "prilagodba situaciji" - krije se banalan trening. U principu, o svemu tome smo već razgovarali, pa ćemo bez toga detaljna objašnjenja. Samo te želim uvjeriti - ne pokušavaj se sjetiti svega odjednom. Igra ne nameće stroge zahtjeve za vještinom, a imat ćete dovoljno vremena za učenje.

Nakon treninga bit ćete prebačeni u prošlost, a mi možemo započeti zadatak.

Povijest Altaira ne počinje baš ugodno. Glavni junak, braća Kadar i Malik, žestoko se raspravljaju je li Altair bio u pravu što je ubio nedužnu osobu tijekom zadatka. Malik je posebno ogorčen, ali je glavni lik previše ponosan i samouvjeren da bi priznao pogrešku. U svakom slučaju, morate nastaviti zadatak. Učitelj je siguran da su templari pronašli nešto važno u hramu.

Trčite naprijed i skočite na grede. Nevjerojatne akrobacije, zar ne? A ovo je tek početak, najzanimljivije tek dolazi. Nakon što prevladate prepreku, popnite se stepenicama i potražite čuvara. Morate ga ubiti skrivenom oštricom. To se može učiniti na dva načina: potrčati i udariti - Altair će skočiti s leđa i zabiti oštricu u leđa - ili se prišuljati i udariti, a zatim će se Altair uhvatiti za glavu i zarinuti oštricu u vrat.

Zatim izađite u hodnik. Ubojice će vidjeti rub zlatne škrinje kako strši iz zida i početi se prepirati jesu li križari pronašli izgubljeni "Kovčeg saveza" ili je nešto drugo. Žestoki spor prekinut će pojavu templara, na čelu s Robertom du Sableom. Požuruje vojnike da dođu do kovčega, jer će se zahvaljujući njemu moći uhvatiti u koštac s borbom protiv ubojica. Altair želi pohrliti u bitku, ali Malik ga koči na sve moguće načine. Nemoguće je kompromitirati bratstvo, pogotovo jer je glavni lik već prekršio dvije zakletve.

Ali što su nam ove riječi? Siđite niz stepenice i priđite Robertu du Sableu. Altair će pokušati dokrajčiti vođu templara, ali neće uspjeti. Malik ga je u posljednji trenutak povukao natrag i srušio smjer udarca. Templar će, nakon što se prilično nasmijao, izbaciti Altaira iz špilje, motivirajući taj čin činjenicom da netko mora ostati živ kako bi prenio poruku učitelju ubojica.

Pad Altaira nije prošao nekažnjeno. Iza njega, izlaz je zaspao, a iako čujete zvuke bitke, nažalost, ne možete se vratiti i pomoći svojim suborcima. Ali da se Malik nije umiješao u posljednji trenutak, Templar bi bio mrtav. Sada ne preostaje ništa drugo nego vratiti se gospodaru i izvijestiti o neuspjelom zadatku. Morate malo skočiti na grede i penjati se po zidovima da biste izašli iz špilje (ovo je nastavak tutoriala). Kad vidite svjetlo na kraju tunela, trčite naprijed.

Kada dođete do naselja Ubojica, razgovarajte s Raufom, koji će vam reći da se Al-Mualim raduje povratku Altaira. Ali prije nego posjetite majstora, možete vježbati akrobacije na lokalnim zgradama. Siguran sam da niste dovoljno skakali u špilji. Zatim zakorači u tvrđavu. Abbas te čeka na kapiji. Pitat će, ne bez sprdnje, gdje su se izgubila braća koja su poslana zajedno s Altairom. Zar naš junak doista toliko želi osvojiti sve lovorike da najbrže trči do gospodara?

Da, Altair očito nije voljen. Međutim, s obzirom na njegovu bahatost i tvrdoglavost, postaje jasno zašto. Zaboravite ismijavanje – tko je, na kraju krajeva, najvještiji ubojica? - i nastavimo svojim putem. Uđite u središnju zgradu i idite do Al Mualima, koji vas čeka u knjižnici. Usput, ovdje možete skočiti na lustere.

Majstor nije sumnjao u vještinu Altaira i bio je jako uznemiren kada je saznao da je zadatak propao, a braća su umrla. No, ispostavilo se da to nije sasvim točno... Ubrzo nakon početka razgovora dotrčat će ranjeni Malik i donijeti artefakt, zbog kojeg je i pokrenuta operacija. O, kakav udarac na ponos glavnog junaka... Ali Malik je za sobom doveo i križare koji već napadaju selo. Stoga se Altairova kazna odgađa do kraja bitke, prvo morate odbiti napad.

Ostavite knjižnicu i bježite u selo. Susret će vas Rauf, koji će vas zamoliti da zadržite templare dok se svi stanovnici ne sakriju u tvrđavi. Počnite se spuštati niz cestu, ubijajući protivnike koji se usude stati na put. Najlakši način da se riješite križara je bacanje noževa za bacanje. Jedan pogodak je dovoljan da neprijatelji odu u raj. Istina, neće biti dovoljno za sve noževe i morat ćete raditi sabljom.

Nakon što dođete do vrata i ubijete određeni broj neprijatelja, čut ćete Abbasov glas koji će vam narediti da se vratite u tvrđavu. Glavne snage Roberta du Sablea već su na putu, a vrata moraju biti zatvorena. Trčite natrag u tvrđavu. Templari se ne namjeravaju povući i, očito, pripremaju se za opsadu dvorca. Pronađite Raufa i popnite se stepenicama do tornja. Stanite na drvenu platformu s desne strane i pažljivo promatrajte prizor.

Robert du Sable je već na vratima tvrđave i zahtijeva povrat ukradenog artefakta. Al Mualim uzvraća da je templarima bolje da odu odavde dok još mogu. Templar izražava sumnju da će tvrđava izdržati dugu opsadu. Tijekom verbalnog okršaja, zarobljeni ubojica biva ubijen radi zastrašivanja. To ne ostavlja nikakav dojam na Al-Mualima i on se okreće Altairu: “Pokaži glupom vitezu što je ne poznavati strah. Idi Bogu." Nakon ovih riječi skočite u ponor.

Vi, naravno, niste umrli - plast sijena je ublažio pad - ali vaš je partner imao manje sreće. Slomio je nogu pa će morati djelovati sam. Pažljivo hodajte po gredama bačenim između stijena i popnite se na toranj. Kad ste na vrhu, udarite mačem po užetu i trupci će pasti na vojsku templara. Robert du Sable je bio upozoren, uzalud nije poslušao. Neka se sada vrati u Acre u sramoti.

Altair se u međuvremenu vratio gospodaru Al-Mualimu. Unatoč pobjedi, učiteljica je jako nezadovoljna nemarnim učenikom. Ubio je nedužnog starca, privukao previše pažnje na sebe i, što je najvažnije, kompromitirao bratstvo, zbog čega je mnogo ljudi umrlo. Povrijeđena su tri osnovna načela. Optužbe su uglavnom potpuno opravdane, pa ne čudi što Al-Mualim za kaznu ubija Altaira. Barem se čini da je udarac oštricom stvaran.

Opet ste prebačeni u budućnost, gdje je već došla večer. Lucy i Vidik se svađaju hoće li nastaviti istraživanje ili prestati. Doktor je uvjeren da se Desmond Miles dobro prilagodio i da će izdržati, ali Lucy jako sumnja i inzistira na odmoru. Kako ne bi raspravljali o tako zanimljivim stvarima pred pacijentom, jer se razgovor neizravno tiče kupaca, povlače se u sobu za pregovore.

Ni mi nećemo gubiti vrijeme, pa idi u spavaću sobu (jedina je otvorena vrata) i pronađite tuš kabinu. Stanite uz ventilaciju da prisluškujete razgovor. Vidić je jako nezadovoljan i čak prijeti Lucy. Ne smije zaboraviti što se dogodilo Layli, koja se usudila ići protiv volje svojih poslodavaca. Ipak, ipak pristaje dati Desmondu odmor.

Vidić će ući u spavaću sobu i reći da se možete odmoriti. Kada liječnik napusti laboratorij, možete razgovarati s Lucy da uspostavite kontakt. Saznat ćete nešto novo o sudbini protagonista, kao i dobiti dodatne informacije o radnji. Razgovaraj s djevojkom dok te ne pošalje na spavanje. Nakon toga se vratite u spavaću sobu i lezite na krevet. Prvi dan je gotov.

Drugi blok memorije

Nakon buđenja u laboratoriju razgovarajte s liječnikom i lezite na stol. Možete se vratiti na prvi memorijski blok ako želite ponoviti događaje, ali je puno bolje odmah započeti nova sjećanja.

Altair stoji ispred Al-Mualima, iskreno iznenađen što je živ, iako se točno sjeća kako je ubijen udarcem oštrice. Gospodar brzo za sve okrivljuje trikove ubojica, objašnjavajući svoju odluku da napusti Altair živ s nevjerojatnim talentom potonjeg za ubijanje. No, kako glavni lik ne bi postao arogantan, lišen je statusa i oružja.

Uglavnom, morate krenuti od nule. Prvo što treba učiniti je pronaći izdajnike. Majstor vjeruje da su Robertu du Sableu pomogli stanovnici tvrđave, a Altair treba pronaći i neutralizirati špijuna. Inače, nemaš oružje, osim šaka, i tri bloka zdravlja, pa pazi što radiš. Ako gnjavite čuvara, nećete imati što odgovoriti. Moraš brzo pobjeći.

Izađite iz tvrđave. Na vratima će vas dočekati doušnik koji će nagovijestiti da potragu treba započeti s tržnice. Hvala na savjetu, prijatelju bez lica... Idi na tržnicu - zapamti da se pravi ubojica kreće uglavnom po krovovima - i potraži dva čovjeka koji govore (stoje kod kuće). Ne privlačeći pozornost, sjednite na klupu, usredotočite se na njih i uključite orlovski vid.

Dakle, ono što smo saznali iz razgovora... Masun je otvorio kapiju, ali očito nije djelovao sam. Neposredno prije napada, tkač košara mu je dao pismo. Stoga, prije uhićenja kriminalca, morate saznati što ta osoba može reći. Pričekajte da muškarci završe razgovor, ustanite s klupe i idite u istočni dio sela.

Kada vidite pravi lik, usredotočite se na njega. Morate stajati ne predaleko, ali ni preblizu kako ne bi obraćali pažnju na vas. Nakon razgovora slijedite tkača košara i ukradite mu novčanik. U pismu suučesnik ne navodi svoje ime, ali postaje jasno da to nije samo izdaja zbog novca. Ne, ovdje je očito neka vrsta organizacije čiji članovi imaju jaku vjeru. Dovoljno jaka da rado žrtvuje svoj život za dobar cilj.

Također postaje jasno da je Masun odlučio ostati i propovijedati seljanima, nadajući se da će ih pridobiti na svoju stranu. Idite u centar sela, poslušajte govor propovjednika, a kad završi, slijedite ga. Kada Masoon uđe u uličicu, napadnite ga i tucite ga šakama dok se ne preda.

Masun je priznao krivnju i čak je nazvao svoje ime - Jamal. Ostaje odvesti zarobljenika gospodaru (to će se dogoditi automatski) kako bi on mogao odlučiti o svojoj sudbini. Učitelj je sudbinu odlučio jednostavno i brzo - glava s ramena. Nakon što ste se riješili izdajnika, možete razgovarati o daljnjim radnjama. Altairu je dodijeljen važan zadatak - ubiti devet ljudi u Damasku, Acre i Jeruzalemu. Oni su ti koji su odgovorni za sve nedaće. Riješeći ih se, dobit ćete oprost i vratiti mir u regiju.

Bit ćete promaknuti u rangu i vratit ćete mač (iako neki usrani) i skrivenu oštricu, a vaše zdravlje će se povećati na pet blokova. Prva žrtva je u Damasku i vrijeme je da krenemo na put. Na izlazu iz knjižnice dočekat će vas trener i zamoliti da pokažete učenicima majstorski tečaj mačevanja. Zapravo, prije svega nam treba, stoga nemojte odbiti. Uskoro će biti puno borbi, a trening ne odgovara.

Zatim trčite do otvorenih vrata i odaberite konja koji vam se sviđa. Vježbajte sa svojim konjem prije nego krenete na cestu. Obratite posebnu pozornost na okrete i skokove. Jeste li uspjeli? Zatim idite u "kraljevstvo" - područje između gradova Akre, Damaska ​​i Jeruzalema. Prvi put to ionako morate prevladati. Međutim, ovo je izvrstan razlog za putovanje.

„Kraljevstvo“ – područje koje povezuje tri grada. Postoje mala sela, vojni kampovi, vidikovci i mnogi vojnici koji su vrlo sumnjičavi prema Altairu i napadaju ako se ponašate sumnjivo. Možete samo istražiti područje - a krajolik je ovdje izuzetno dobar - skupljajte zastave, ubijajte templare i penjte se na promatračke tornjeve.

Usput, da biste napredovali dalje, morat ćete se bez greške popeti na prvi toranj. Nakon što ste pregledali područje, skočite u plast sijena i pogledajte kartu na kojoj su se pojavile nove oznake. Stražari koji stoje ispod su ubojice, tako da ne morate brinuti da ćete biti napadnuti. Točnije, mogu, ali za to se morate jako potruditi.

Možete istražiti područje ili se uputiti ravno u Damask. U svakom slučaju, ne zaboravite pregledati pet karaula. Svi su na putu, tako da neće dugo trajati. Ne savjetujem vam da se borite s neprijateljem. Još nemate kontranapad i premalo ste zdravlja. Zato jaši u galopu, ne obazirući se na ogorčene povike. Ako želite započeti borbu - napad na konja.

Alternativno, možete cijelo vrijeme voziti sporim tempom. Nitko neće obraćati pažnju na vas, ali do cilja će vam trebati barem sat vremena. Obavezno posjetite logor Saracena koji se nalazi pored tornja u blizini Damaska. Tu nema ništa korisno, ali je prilično zanimljivo promatrati život vojnika. Samo nemojte privlačiti pozornost, inače će takva gužva juriti za vama da su šanse za spas oskudne. Zatim skočite do kamenih lukova da uđete u grad.

Damask

Meka je svetost, Jeruzalem je mudrost, Kairo je hrabrost; Damask je blagostanje i blagostanje.

Al Makrizi

Damask tvrdi da je najstariji grad na Zemlji koji nikada nije napušten: prema službenim podacima star je oko šest tisuća godina, a nedavna iskapanja pokazuju da su ljudi živjeli prije deset do dvanaest tisuća godina (međutim, to više nije moguće jamčiti da „iskustvo” grada nije prekinuto tijekom ovih stoljeća). Suparnici Damaska ​​u antici - libanonski Biblos i palestinski Jerihon; Atena je mlađa za gotovo tisućljeće. Odatle su Hiksi nekada otišli osvajati Egipat, tu je bio glavni grad Aramejaca, kršćani ga pamte kao grad sv. Pavla i sv. Thomas...

Nakon Aleksandra Velikog, Damask je od bogatog i mirnog grada odjednom postao pogranični grad za mnoga stoljeća. Za njega su se borili Aleksandrovi nasljednici - Seleuk i Ptolomej - zatim drugi kraljevi i vođe, a tek je Rimsko Carstvo dovodilo u red, nakon čega se Damask ubrzano uzdigao, okupljajući trgovačke karavane iz cijele Azije - čak je i Put svile iz nezamislivo daleke Kine završavao ovdje . Pod Arapima je Damask ponovno počeo mijenjati vlasnika; ali beduinske horde prema njemu su postupale ljubazno, budući da bi pljačka Damaska ​​značila krah sirijske trgovine.

U doba križara, Damask je bio najbogatiji muslimanski grad, koji je "pomalo bio umoran od pisanja svoje pet tisuća godina povijesti". A njome vlada turska obitelj Burids: prema pojmovima Saracena, oni su izdojanci koji su si, kako kažu, iz vedra neba isklesali kraljevstvo. Buridi nisu baš naklonjeni drugim muslimanskim vladarskim obiteljima, osobito Zengidima - žestokim protivnicima kršćana; upravo će atabek Zengi uskoro izgovoriti riječ “džihad”, koja još uvijek grmi.

I Buridi se ponašaju sasvim logično: sklapaju savez s križarima, pa čak i s templarima. Damask postaje prvi saveznik Jeruzalemskog kraljevstva; čini se da jedni drugima učvršćuju dvojbene pozicije. Jeruzalem iz vojnog logora postupno postaje prijestolnica, trgovinski odnosi se poboljšavaju... A Damask napreduje još više nego prije.

Jao, sami su križari prekršili lukav savez, kome je to najmanje koristilo. Pohlepni i glupi Konrad III i Luj VII (drugi križarski rat) koji su pritekli "u pomoć Jeruzalemskom kraljevstvu" odlučili su da će bogati Damask, ne previše pripremljen za rat, biti najbolji plijen. Čelnici Jeruzalemskog kraljevstva otvoreno su nazvali ovaj plan ludim i gotovo izdajničkim ... ali europski su monarsi vjerovali da znaju bolje.

Strateški umovi križara sugerirali su im ideju napada na Damask sa zapada: postojali su vrtovi koji su grad opskrbljivali hranom - ali bilo bi lijepo da ne grad, nego opsadnici! Istina, vrt nije najbolje mjesto za kretanje trupa: ometa okretanje, ali uopće ne pokriva od strijela. “Vrtne glave” su provalile u grad, iskoristivši element iznenađenja, ali Saraceni, navikli na gradske bitke, zabarikadirali su ulice, a do noći vojska se povukla – ujutro otkrila da strijele pljušte na njihove glave sa zidina Damaska.

Na sljedećem "debrifingu" križari su se konačno posvađali: neki su prebacili svoje trupe na istočni rub grada, neki su odlučili da će se sami nositi s opsadom "i dobiti sve trofeje"... No nakon tri dana vojska se, sa sramotom i velikim gubicima, vratila u Jeruzalem.

Ova osrednja operacija kasnije je postala uzrokom ogromnih katastrofa za križare. Izgubili su saveznika i samu priliku za sklapanje saveza u budućnosti (Saraceni nisu oprostili izdaju), a Damask, za kojim su žudjeli, prešao je iz ruku Burida na samog atabeka Zengija, koji je tada bio najopasniji neprijatelja za Jeruzalemsko kraljevstvo.

Damask je postao njegova nova prijestolnica, naoružan i ojačan; pod Zengijem se stanovništvo grada gotovo udvostručilo, uključujući i na račun bjegunaca iz zemalja koje su osvojili kršćani. A nakon smrti atabega, Damask je otišao Saladinu, koji je tamo premjestio i svoju prijestolnicu i dodatno povećao slavu i bogatstvo grada.

Stigavši ​​do grada, sjašite kako ne biste privukli pozornost stražara i idite do vojnika koji se rugaju redovnicima. Ova se borba ne može izbjeći, stoga budite spremni za napad. Nakon što dokrajčite čuvare, razgovarajte sa spašenim. U znak zahvalnosti pozvat će kolege redovnike, pridruživši im se i Altair će moći ući u grad.

Ovo je najlakši način i preporučujem ga koristiti. Ali možete isprobati i druge opcije. Završite jednu od patrola, a kada stražari na vratima zamijete leš i napuste postolje, neopaženo se ušuljajte u grad. Ili se popnite na desni zid, dođite do vrata duž izbočina i pređite preko greda iznad glava stražara.

Prvo što trebate učiniti kada ste u gradu je popeti se na toranj i razgledati okolicu. Nakon toga, na karti će se pojaviti oznake koje prikazuju druge kule, kao i tajno skrovište Ubojica. Tu trebamo biti. U njega se može ući samo kroz krov, pa se odmah možete pomaknuti na kat. Samo pazite da vas strijelci ne uhvate. Ako vas vide, brzo bježite prije nego što stražari dignu uzbunu.

Atentator u skrovištu podijelit će podatke o Tamiru (tako se zove naša žrtva), ali u tome nema ničeg zanimljivog što bi pomoglo u zadatku. Stoga, nakon prisilnog odmora, izađite iz skloništa i počnite tražiti dodatne informacije. Prvo morate pregledati područje sa svih promatračkih tornjeva.

Osam od devet kula su strukture u obliku koplja. Na krovovima je malo čuvara, pa se možete penjati bez imalo straha. Arhitektura nije pretjerano složena i malo je vjerojatno da ćete imati problema s dolaskom do vrha. Deveta kula je osmatračnica, na čijem krovu luta usamljeni strijelac. Pokušajte ga ubosti skrivenom oštricom skočivši iz proreza kada okrene leđa Altairu. Ovo će biti vježba. U budućnosti će biti misija kada će neprijatelja morati napasti skakanjem s visine.

Tada ćemo se pozabaviti spašavanjem civila od zlih saracenskih vojnika. Ima ih trinaest, ako se računa s redovnikom na vratima. Jedanaest uvrijeđenih građana su žene, pa ćete kao nagradu za svoje podvige dobiti isto toliko simpatičnih građana koji će, u tom slučaju, zadržati stražare. Dvanaesti je redovnik koji će, nakon što se spasi, pozvati svoju braću. Provjerite njihovu rutu na karti.

Da biste dobili zeleno svjetlo za ubijanje, morate dovršiti najmanje tri od šest istraživanja memorije. To su ujedno i dodatni zadaci s kojima smo se upoznali u tvrđavi atentatora: ispitivanje, prisluškivanje i krađa. Budući da ste posjetili sve promatračnice, na karti bi se trebale pojaviti odgovarajuće oznake.

Počnimo s krađom. Naći ćete muškarce u uskoj ulici blizu naslaganih tepiha. Stanite u blizini i gledajte. Kad kurir završi razgovor i krene svojim poslom, priđite i ukradite novčanik. Iz pisma doznajemo da je Tamiru netko napravio veliku narudžbu oružja - najmanje tisuću mačeva. Pitam se tko ima takvu financijsku moć i, što je najvažnije, zašto toliko oružja?

Ostaje opljačkati još dva trgovca. Pronađite ih na karti, poslušajte razgovor i počnite. Budite oprezni, u blizini je puno čuvara, stoga pažljivo planirajte kada počnete posezati za novčanikom.

Što smo naučili? Trgovci su nezadovoljni Tamirom i namjeravaju se žaliti na njega cehu trgovaca. Ali najvažnije je da kroz sjeveroistočne krovove možete nekažnjeno ući u dvorište.

Potražite doušnika u južnom dijelu okruga. Zamolit će vas da ga otpratite do gradskih vrata. Na putu će vas napasti dva stražara. Nakon što ih završite, pretvarajte se da ste redovnik kako ne biste digli uzbunu. Sada znate da je Tamir dogovorio sastanak s trgovcima na pijaci. Ovo je vjerojatno dobra prilika za napad. Tamo će sigurno biti puno ljudi, a Altair će se moći izgubiti u gužvi. Ali prije nego što učinite bilo što, morate znati više.

Na tržnici se može čuti još jedan razgovor. Sjednite na klupu blizu fontane i slušajte o čemu dvojica muškaraca razgovaraju. Ovaj put o Tamiru nećemo saznati ništa novo. Ali čut ćemo za grede uz koje se može ući ili pobjeći iz dvorišta. Uostalom, čuvar na njih ne obraća nikakvu pažnju.

Nakon što pronađete doušnika na krovu, pripremite se za brzo trčanje. Jer ovaj doušnik ne zna ništa, ali poznaje još jednog koji će krenuti i trebaš stići za 1 minutu i 30 sekundi. U maratonu na krovovima kuća nema ništa teško, glavna stvar je ne dizati uzbunu. Doušnik će reći da u okolici ima ljudi koji ne vole čuvare. Bilo bi lijepo dobiti njihovu podršku u misiji, inače će biti teško otići. Ovo je nagovještaj da će simpatični građani pomoći u bijegu. Ako ste spasili sve građane, nemate razloga za brigu.

Ostaje ispitati govornika. Kartom pronađite agitatora i poslušajte kako hvali Tamira. Kako je, međutim, dobar momak, ako vjerujete u ono što je čuo... Kad govornik vikne i ode, slijedite ga i tucite ga kad nema straže u blizini. Isprva će tvrditi da je oružje napravljeno za Saladina, ali onda će priznati da je bilo za nekog drugog. Istina, ne zna za koga.

No pouzdano znamo da Tamir ne vjeruje svojim zaposlenicima i samostalno prati rad. To znači da se nakon susreta s trgovcima neće vratiti, već će ostati na tržištu i stoga biti izložen udaru. Kada Altair završi zvučnik, brzo napustite mjesto zločina. Uskoro će stražari pronaći leš, a nama ne treba previše pažnje.

Svi podaci su prikupljeni, pa se vratite u sklonište. Altair će objasniti da je Tamir takvu moć stekao trgovinom oružjem i da se večeras namjerava sastati s trgovcima. Nakon pregovora ide na posao kao i obično, a mi ćemo tada zadati smrtni udarac.

Idite u naznačeno dvorište i pogledajte kako Tamir vodi svoj posao. Od trgovca traži oružje, ali se žali da je narudžba prevelika i da nemaju vremena ispoštovati rok. Tamir će pobjesnjeti na takve riječi i napasti trgovca mačem. Nakon što je dokrajčio nesretnika, tijelo će baciti u fontanu, gdje treba ostati kao upozorenje drugima.

Nakon toga će se vratiti na posao. Možete ga napasti mačem, ali tada se morate boriti sa svim čuvarima. Bolje je prići s leđa i udarati skrivenom oštricom. Morate brzo djelovati i paziti da se prosjak ne zalijepi. Ona se može jako umiješati, a najuvredljivije je to što je nikako ne možete otjerati. Ako je udarite ili odbacite, stražari će napasti Altair.

Kada Altair udari svojom oštricom, bit ćemo prebačeni u hodnik sjećanja, gdje možemo komunicirati s Tamirom prije njegove smrti. Očito se ne boji smrti i kaže da je samo jedan od mnogih. Altair će uskoro saznati za ostalo i požalit će. Smrt ubojice neće biti tako laka. Nakon toga Tamir će umrijeti, Altair će mu nacrtati olovku preko okrvavljenog lica, a mi ćemo morati bježati od stražara.

Najlakše je preskočiti grede za koje ste već čuli kada ste tražili informacije. Stražari će vas, naravno, slijediti, ali će se morati probijati kroz gomilu, a na putu vam neće biti prepreka. Također, čuvare bi trebali zadržati simpatični građani. Nakon što dođete do skloništa, sjednite u najbliže sklonište na obližnjem krovu kako biste srušili potjeru. Zatim skočite u otvoreni otvor.

Tamo vas već čeka kolega koji će se oduševiti uspješnim ubojstvom. Još više smo zadovoljni jer je ovo prvi korak ka obnavljanju čina u Redu ubojica. Sada se možete opustiti i razmišljati. Tko su ti ljudi s kojima će se morati suočiti u smrtnoj borbi i koja se organizacija suprotstavlja atentatorima? Za sada nema odgovora na ova pitanja.

Probudit ćete se u laboratoriju. Doktor Vidić je nezadovoljan što se opet morate odmoriti, ali će se opet složiti s Lucynim argumentima. Kad izađe iz laboratorija, razgovarajte s djevojkom (to se može učiniti tri puta) i pročitajte e-poštu na njezinom računalu. Veo tajne se malo podiže.

1 2 3 4 5 6 Sve

1. dio

Dakle, mi u ulozi Desmonda ulazimo u špilju za ostalima. Artefakt je otvarao vrata za vratima, kao da se on kretao prema svom cilju, a nikako ljudi koji su ga samo nosili. Kad se činilo da je putovanje gotovo gotovo, Juno je rekla Desmondu da pronađe ključ. Imao je napadaj, nakon čega je odmah ponovno povezan s Animusom.


Dio 1. Pregled naučenog

Malo treninga. Držite [desnu tipku miša] za trčanje i prevladavanje prepreke. Zatim ćete se morati popeti na zidove ispred, za ovo se također popeti na zid s trčećim startom kada je potrebno, skočiti [razmak] ili promijeniti smjer, ili možete otpustiti izbočinu [E] da biste sletjeli. Stoga morate slijediti zelene oznake. Ubijte dva templara tako da im priđete i pritisnete [lijevu tipku miša]. Za ljuljanje na cijevi držite [desnu tipku miša]. A ako pritisnete [RMB] i [razmak] u isto vrijeme, dobit ćete skok u dalj. Uskoro će obuka završiti, a Desmond će promijeniti izgled svog pretka. Samo izvolite, slušajte njegov razgovor s nekim, očito slugom. Priđite vratima i pritisnite [E] za početak misije.

Dio 1. Smrtonosni broj

  • Kraljevsko kazalište, Covent Garden, 1754

Nađete se u kazalištu, taman na vrijeme, plemeniti gledatelji su pozvani u dvoranu. Također morate ući i pronaći svoje mjesto. Pokraj vas sjedi stanoviti Reginald s kojim Haytham Kenway (ovo je ime ovog Desmondovog pretka) ulazi u dijalog. Pritisnite [V] za korištenje Eagle Eye. Meta, istaknuta zlatom, nalazi se na udaljenom balkonu. Sada možete ustati, pomaknuti se ulijevo, do otkrivenih stepenica. Popnite se i, držeći se za izbočinu, vratite se u hodnik. Samo slijedite oznake do gornjih razina balkona. Publika je toliko zaokupljena spektaklom da ne primjećuje Haythama. Konačno, popnite se na balkon na suprotnoj strani scene i prođite kroz vrata, razbivši ih [E]. Da biste to učinili, pomičite miš u naznačenim smjerovima dok sve kartice ne budu fiksirane. Na kraju pritisnite obje tipke miša odjednom. Vrata će se nasilno otvoriti i bit ćete odvedeni u backstage. Skoči preko krajolika na drugu stranu, ništa strašno. Tako ćete se naći u pravoj lođi. Ubijte svoju metu. Ostaje samo napustiti opernu kuću. Kada se nađete u gomili, držite [razmak] da odgurnete ljude. Samo slijedite zelene oznake da izađete van.

Dio 1. Putovanje u Novi svijet

  • Atlantski ocean, 1754
  • 2. dan

Sutradan je Haytham Kenway brodom otplovio za Boston. Odloživši pero i tintu, odlučuje prošetati gornjom palubom. Tamo se mornaru po imenu Graves nametnulo da se bori s počasnim gostom. Tijekom njegovog zamaha držite [E] da blokirate udarac. Zatim se počnite udarati pritiskom lijeve tipke miša. Sljedeći jedriličar može se položiti jednim kombiniranim udarcem. A kad prvi izvuče nož, najprije odrazi udarac [E], a zatim oduzmi nož [razmak]. Kapetan će intervenirati i pozvati Kenwaya u svoju kabinu. Togo brine zbog pobune koja se priprema. Vratite se u svoju kabinu.

  • 28. dan

Napustite kabinu i pronađite mornara. Poslat će liječniku ili kuharu. Uputit će vas do Jamesa. I sam se boji pobune i stoga će pomoći Haytemu. Idi kormilaru Millsu. Netko baca teret u more! Spustite se u ostavu da pronađete krivce. Koristite Eagle Vision [V] da razgledate mjesto. Jedna je bačva neobično označena. Vratite se u kabinu.

  • 33. dan

Ovdje je trag za odbačene bačve. Nema urotnika, a meta je sam Kenway. Morate pobijediti Millsa. Da biste to učinili, dovoljno je držati jedan blok [E] i protunapasti [LMB].

  • Kasnije toga dana...

Brod je zapao u pravu oluju. Mornara nema dovoljno, pa osigurajte plahte u blizini, pa bježite na drugi kraj palube, i tu se odvezuju plahte i još jedna na sredini palube. Sada se popnite na narodni jarbol, to možete učiniti na mreži od užadi blizu same strane. Prerežite uže da spustite jedro. Spasi mornara, samo trči k njemu.

  • 79. dan

Upoznajte kapetana na gornjoj palubi. Popnite se na jarbol da vidite Novu Zemlju.

2. dio


Dio 2. Dobrodošli u Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway stigao je u Ameriku. Slijedite Charlesa Leeja. On će ti pomoći da se skrasiš u Bostonu. Dok Charles traži konje, Haytham se bavi svojim poslom. Karta se otvara u . Ovdje upoznajete Benjamina Franklina. Napisao je almanah, ali je iz nekog razloga netko ukrao nekoliko stranica iz njega. Ali u ovom trenutku trebate ući u trgovinu oružjem, razgovarati s trgovcem da kupite mač i kremen pištolj. Onda izađi van. Charles je pronašao konje i samo vas čeka. Priđite slobodnom konju i pritisnite [razmak] da biste ga uzjahali. Sada slijedite Charlieja ulicama Bostona do Zelenog zmaja. Siđi s konja [E].

Dio 2. Johnsonova zapovijed

Otvorite vrata da uđete unutra. Slijedite Charlesa gore. Ovdje je Haytham upoznao Williama Jonesa. U Bostonu su definitivno neki vrlo čudni lopovi, druga osoba u danu se žali da su mu ukradeni zapisi. Izađite iz Green Dragon.

Razgovarajte s čovjekom naslonjenim na ogradu. Thomas Hickey je već pronašao lopove, ali se boji napadati sam. Upucajte stražara [Q], a zatim se popnite do mjesta gdje je upravo stajao. Ne možete prijeći preko zidina, pa se popnite na kameni zid s desne strane. Siđite dolje, uzmite pištolj s stalka i ustrijelite [Q] jednog od čuvara njime. Kreni dalje, upoznaj svoje drugove. Kada se vrata zatvore, naciljajte [F] i pucajte u cijevi da ih raznesete. Uđite unutra, uzmite škrinju. Upucajte drskog razbojnika i dovršite ostalo. Sada možete pretraživati ​​tijela, da biste to učinili, idite na jedno od njih i pritisnite [E]. Na povratku će se naći još jedan neprijateljski odred. Prati Hickeyja i Leeja na povratku. Napast će još nekoliko odreda čuvara.

Dio 2. Doktor

Priđite Charlesu u Green Dragon. Moramo pronaći još jednu osobu s popisa. Izađite iz konobe. Razgovarajte s Charlesom blizu kuće gospodina Churcha. Vlasnička kuća nije pronađena, ali unutra je pravi pogrom. Sada prisluškujte razgovor susjeda. Neće im se svidjeti, trebaš se uvući između dvoje drugih ljudi da nitko ne pomisli da prisluškuješ. Zatim kreni prema crkvi i popni se na njen krov. To možete učiniti na bilo kojem prozoru. Kao rezultat toga, naći ćete se točno na vremenskoj lopatici. Pokrenite sinkronizaciju [E]. Da biste se spustili, morate izvesti skok vjere. Ciljajte na kolica za sijeno, držite [RMB]+[W] i pritisnite [Razmak]. Sada trebate prisluškivati ​​neke razgovore, baš kao i prije. Možete se sakriti od pogleda iza ograda, možete sjediti na klupi. Općenito, iskoristite okoliš u svoju korist. Charles će vam se uskoro pridružiti. U skladište morate ući neprimijećeno, stražare treba izbjegavati. Najlakši način je popeti se na krov i njima doći do vrata. Zaključano je, što znači da Haytham mora ukrasti ključ. Odaberite metu, pričekajte da stražari ometaju odu i pretražite džepove mete držeći [E]. Sada možete ući u skladište. Benjamin Church ovdje se muči. Napadni stražara s leđa, tako ćeš tiho ubiti svu trojicu.

Dio 2. Vojnik

Ulazi Green Dragon. Nakon videa naći ćete se na ulici. Razgovaraj s Charlesom. Zatim ga slijedite kroz logor. Ovdje general Braddock ispituje vojnika koji nam treba, po imenu Pitcairn, kojeg smatra dezerterom. On vam ga očito neće dati, tako da ćete morati sami osloboditi novog regruta. Slijedite momčad koja prati Pitcairn. Na radaru je crveni radijus, nemojte se previše približavati, ali nemojte zaostajati. Možete samo hodati po krovovima. Charles će natjerati stražare da ga jure, ne morate se više skrivati, samo trčite po zemlji odmah iza stražara dok ne sustignu Leeja.

Tučnjava će početi, ali vi trčite odmah iza bubnjara koji vas obavještava i ubijajte ga kako ne bi pozvao pomoć. Što se tiče "uzastopnih višestrukih ubojstava", značenje ovog izraza nije baš jasno. Haytham počinje mrviti vojnike u kupus, a taj zadatak se odmah računa. Priđite Braddocku, koji stenje na tlu.


Dio 2. Infiltriranje u Southgate

Dok ste u Green Dragon, razgovarajte s Charlesom. Prva točka: otmica konvoja stražara. Podigni pištolj na krovu. Možete početi ubijati vojnike u zadnjim redovima. Tada morate pribjeći bliskoj borbi. Zatim će odred rasporediti mjesta za zaštitu konvoja. Ali bit ćete zaustavljeni na putu. Pritisnite [T] da iznenadite neprijateljske vojnike. Ponovite operaciju dalje po potrebi dok ne stignete u utvrdu. Slijedite svoj odred dok se ne podijeli kako biste oslobodili zarobljenike. Ali prvo morate pronaći i ubiti generala. Smjestio se malo dalje od zarobljenika, pored konja. Popnite se u kolica za sijeno i kada se radoznali general približi, pritisnite [lijevu tipku miša] da ga ubijete. I djelo je učinjeno, a tijelo skriveno.

Sada je vaš zadatak novi zadatak - oslobađanje tri skupine zarobljenih Indijanaca. Došuljajte se do dionica i otvorite ih. Pritom morate na određeni način ubiti tri čuvara. Da biste izvršili ubojstvo iz ugla, morate čučnuti iza zaklona i napasti stražara kada vam se približi. Posljednji zarobljeni domoroci uopće su na brodu.

Primijećen je bijeg zarobljenika i skinuta oznaka tajnosti. Zgrabite [svemirskog] vojnika da se sklonite od metaka. Morate se probiti kroz dvorište, koristeći "ljudski štit" kako biste izbjegli metke. Ne idi na kapiju, bolje je preplivati ​​na drugu stranu i obići utvrdu okolo. Tako ćete ići na začelje oduševljenih strijelaca. Ubiti Silasa Thatchera.

dio 3

Dio 3. S vlastitim mišljenjem

  • Boston, 1755

Došla je zima u lučki grad. Vratite se Green Dragon. Indijska djevojka koju je spasio Haytham viđena je u Lexingtonu. Pronađite graničnu točku na jugu karte. Možete se brzo preseliti tamo. Idite na lokaciju Lexington East Grounds. Ovdje postoji cesta, idemo ravno njome, ili čak pokraj nje. Usput, obratite pažnju na staze i snježne nanose, čak ni u Skyrimu nema ništa slično ovome! Pronađite Charlesa Leeja. Popnite se na konja i slijedite Charlesa do indijanskog logora. Požar je nedavno ugašen, na snijegu su vidljivi svježi otisci stopala koji vode prema sjeveru, pratite ih. Uskoro ćete pronaći neznanku, ali ona će pokušati pobjeći od vas duž grana drveća, pokušati držati korak. Kad Haytham izgubi djevojku iz vida, samo podignite pogled, ona se skriva na drvetu. Konačno, morate sustići Gadzidzio, tako se zove.

Pratite je uzbrdo. Edward Braddock je u selu ispod. Uskočite s vjerom u kola za sijeno i potjerajte Jioa. Uđite u konobu, morate prisluškivati ​​vojnike. Možete se nasloniti na zid u blizini vojnika s lijeve strane, a također stajati za šankom da slušate vojnike s desne strane. Sada možete pažljivo pristupiti vratima. Grenadiri nisu baš voljeli Haythama. Morate pobijediti četiri. Da biste upotrijebili dva elementa okoliša, morate uhvatiti vojnika u protunapadu i srušiti ga na stol ili drugi komad namještaja. Zatim će biti još četiri vojnika.

Dio 3. Izvršenje je sve

Sada krećemo u Braddockov kamp. Put je dug pa je bolje ukrasti konja. Jio te čeka.

Vojnici se ne mogu ubiti. Srećom, vagon upravo kreće u kamp. Sustigni je i popni se unutra. Tako ćeš biti u logoru. Vagon će se jako dobro zaustaviti da iz njega izađe pravo u grmlje. Vojnicima ne možete zapasti za oko, ne možete ih ubiti. Prije svega, vrijedi razbiti dva pištolja. Prišuljajte se svakom od njih i komunicirajte. Čak i ako ste primijećeni, još uvijek postoji šansa da samo pobjegnete i sakrijete se. Sada trebate prisluškivati ​​razgovor dvojice policajaca. Srećom, ne morate im se približiti. Trčite samo kroz grmlje. Haytham odluči ukrasti kartu iz šatora glavnog stožera. Da biste to učinili, trebate ući u vagon pored stražara i zviždati [E], a kada dođe gore, zgrabite ga [LMB]. Ako nemate ništa u rukama, vojnik će biti samo zapanjen. Popnite se u šator i ukradite kartu. Ostaje napustiti logor. Možete to učiniti bez skrivanja, trčati kroz vrata i njihove nesretne čuvare. Razgovaraj s Gajiziom.

Dio 3. Braddockova ekspedicija

Povratak u konobu.

  • Pet mjeseci kasnije...

Stigao je dan zakazane zasjede za Braddockovu "ekspediciju". Kada grupa siđe, komunicirajte s Gajiziom.

Morate tiho ubiti dvije milicije. Najlakše je ono što se nalazi s desne strane ruba, uz hrpu crnogorice, kamo se može povući. Sada zazviždite [E] da namamite drugu miliciju. Također, ova hrpa može stati obilježenog časnika koji hoda naprijed-natrag. Sada je Haytham na konju, odjeven u crvenu uniformu. Vozite se cestom pored vojnika, pronađite generala Braddocka i vozite blizu okidača. Dakle, Francuzi napreduju, Buldog bježi, a ti ga sustižeš, gađajući usput tri kola s cijevima. Držite [Q], ciljajte na cijevi, otpustite ključ. Sada ostaje ubiti Braddocka.

  • Nakon nekoliko dana…

Vratite se Green Dragon.

dio 4


Dio 4. Sakrij i traži

  • Ganadazedon, 1760

Sada se vi, u ulozi dječačića po imenu Radunhageydu, nalazite u indijanskom naselju. Slijedite drugu djecu u šumu. Ovdje se odlučuju igrati skrivača. Imate samo četiri minute da pronađete svu djecu. Ispitajte prvi trag na tlu. Zemlja je puna otisaka stopala, pa ćete kod velikih gromada naći prvog dječaka. Još su se dvojica popela u igle. I posljednji u potpuno istom skloništu. Kako ne biste pogriješili – nemojte se penjati u skloništa koja nisu označena. Sada se vratite na stablo. Sada se trebate sakriti.

Trči natrag u selo. Prijaviti se velika kuća. Za podizanje snopa, pritisnite [E] brzo i često. Vrata kuće se ne otvaraju, obiđite ih s desne strane.

Dio 4. Perje i drveće

  • Deset godina kasnije...

Connor je sada deset godina stariji. Razgovarajte s Indijancem da započnete potragu. Učenje penjanja na drveće. Poteškoće mogu nastati na račvanju grana. Odaberite jedan i pritisnite [razmaknicu] da biste se popeli na njega. Kada Connor uoči orlovo gnijezdo, sve što trebate učiniti je potrčati naprijed, gotovo kao da hodate po zemlji. Kad Ganadogon padne, vrati se i pomozi mu. U tom slučaju ne smijete dirati ni zemlju ni vodu. Dok drugi tip pretražuje gnijezda na drveću, Connor se penje na planinu. Kada imate perje orla, ostaje da pretražite još tri gnijezda na drveću, kojih se Ganadogon bojao. Već možete dodirnuti tlo. Prva dva gnijezda su jako blizu, ali treće je dosta daleko, isprva se ne vidi na radaru, ali samo trčite kroz drveće prema markeru, sigurno ga nećete propustiti. Kada skupljate perje, komunicirajte s prijateljem.

Dio 4. Satovi lova

Popnite se uz brdo, u zelenu površinu. Ovdje morate ubiti zeca. Upotrijebi luk [Q] i ustrijeli ga. Uklonite kožu [E]. Sada moramo postaviti zamku. Pronađite istaknutu travu u zelenoj površini. Otvorite inventar [R] i odaberite "zamku", stavite u jednu od ćelija. Sada postavite zamku na mjesto [Q]. Pronađite trag u novoj zelenoj površini. Sada pažljivo priđite jelenu, sakrijte se u travu. Promijenite zamku u mamac i upotrijebite je. Ubijte jelena kada se približi mamcu. Osvježite svoju lešinu. Vratite se zamkama za zečeve. Osvježite uhvaćenu životinju. Sada morate sami loviti.

Uvjeti su sljedeći:

  • trebate ubiti životinje tri vrste - zeca, jelena i lisicu;
  • potrebno je postaviti zamku, a iza nje mamac da lisica (pazite da je u blizini) koja ide prema mamcu upadne u zamku;
  • dvije životinje moraju biti ubijene skokom sa drveta ili kamena;
  • i sve to – prije nego što brojač stigne do pet oderanih životinja.

Kada završite, idite do markera. Medvjed će napasti. Pritisnite tipke prikazane na ekranu. Napustite opasno područje i vratite se u selo.

Dio 4. Bit će čega za pamćenje

Rodova majka odlučila je reći Connoru tajnu plemena. On sam će se suočiti s civilizacijom Preteče. Pretvorit će se u orla i letjeti u oblacima. Let se kontrolira pomoću tipki za kretanje. Morate izbjegavati udaranje u drveće i druge prepreke, imate samo jednu grešku.

dio 5



Dio 5. Grubo

  • Granica, 1769

Connor je napustio svoju obitelj i pojurio na istok, u potrazi za muškarcem s obilježjem ubojice. Morate ići na istok do dvorca Davenport. I već tamo pronaći "Ljetnikovac".

Ne puštaju Connora unutra, a i pada kiša. Ostaje se sakriti u konjušnici.

  • Sljedeći dan…

Sljedećeg jutra Connor ponovno pokušava privući pozornost. Zajebi prednja vrata, pokucaj i na stražnja vrata. Zatim se popnite na balkon. A ovaj starac nije dovoljan. Nema se što raditi, sklonite se u štalu. Noću će starcu doći pljačkaši, Connor odlučuje intervenirati. Nije teško, nemojte biti pogođeni i lako uštedite svojih 50%. Idi u dvorac, sada će te stari ubojica prihvatiti. Slijedite starca do tajne jazbine. Inače, ime mu je Ahil.

Dio 5. Putovanje u Boston

  • Šest mjeseci kasnije...

Došla je nova zima. Izađite iz dvorca i uđite u Ahilovu kočiju.

  • Boston, 5. ožujka 1770

Slijedite starca. Achilles želi da Connor sam sve kupi. Pratite trgovinu mješovite robe. Trgovac će prihvatiti narudžbu, osim ploča. Vani su vojnici nešto smišljali. Povratak Ahileju. U blizini gradske vijećnice primjećuju Haythama i njegovog suučesnika. Connor mora slijediti ovu sumnjivu osobu. Nemojte se previše približiti, ali ni ne gubite ga iz vida. Kad se nađete na krovu, a stranac će dobiti pištolj, požurite ga zaustaviti. Jao, bila su dva suučesnika - Charles Lee pucao je na suprotni krov. Trčite preko krovova iz crvenog područja da se sakrijete. Kada nestanete iz vidokruga čuvara, pojavit će se žuto-zeleno područje, a ako izađete iz njega, potjera će završiti. Za ovo imate minutu i dvadeset sekundi.

Dio 5. Posebno opasno

Vojnici još uvijek traže Connora. Morate pronaći gospodina Samuela Adamsa, koji vam želi pomoći da pobjegnete. Na putu do njega pokušajte ne zapasti za oko vojnicima. Bolje je pažljivo ići preko krovova.

Kako bi snizio traženu razinu, Samuel nudi srušiti plakate Connorova portreta. Dovoljno je ukloniti dva od četiri koja vise u gradu. Vratite se opet Adamsu. Sada Connor nije tražen. Idite do naznačenog ulaza u tunel, možete proći pored stražara okolo na krovu.

Dio 5. Spusti se

Prođite kroz tunel, usput upalite baklje. Adamsu se možda neće svidjeti smjer koji odaberete, poslušajte ga. Kasnije možete lutati kroz tunel. Na kraju morate provaliti vrata, to je još lakše nego u operi.

Dio 5. Borba s tiskanjem

Idi na sastanak sa Samom Adamsom, spusti se s krova do tiskarske radionice. Vidjet ćete da se pisači mogu podmititi, a onda će vaša tražena razina biti smanjena. Slijedite Sama do luke. Sada se trebate vratiti u Ahilejev dvorac.

Dio 5. Povratak izgubljenog sina

Achilles je Connoru dao dvije ručne oštrice. U tom trenutku na prozor je pokucao neznanac. Izađi van.

Dio 5. Spasavanje na rijeci

Slijedite Godfreya, koji vas zove da spasite nekoga u rijeci. Terry je sletio na balvan, koji se velikom brzinom nosi nizvodno. Potjeraj ga. Trčite preko kamenja i trupaca, ne dirajte vodu i ne puštajte desnu tipku miša. Neposredno prije vodopada, Connor će morati skočiti u vodu [prostor] kako bi spasio utopljenika. Ispostavilo se da Terry i Godfrey namjeravaju izgraditi pilanu. A sada imanju stvarno trebaju daske.

Dio 5. Početak

Robert Faulkner želi da Connor pomogne u obnovi Aquile. Povratak u ljetnikovac. Ovdje je Ahil uzeo u glavu naučiti Connora "knjigovodstvu". Ovo je čarobna knjiga s kojom možete kupovati. Kupite drva u pilani. Zatim, preko trgovačkog izbornika, pošaljite karavan drva trgovcu. Na ovaj način ćete zaraditi nešto više novca.

Dio 5. Ne tražimo lake načine 2

  • Šest mjeseci kasnije...

Aquila je obnovljena, ekipa je regrutirana. Razgovarajte s Robertom Faulknerom na brodu. Cilj "Ne tražimo lake načine 2".

  • Istočna obala, 1773

Brod je sada napustio luku i na otvorenom je. Dođite na čelo. Podignite pola jedra [E], zatim puno jedro i krenite prema zelenom markeru. Zelena traka na radaru označava vjetar, njegovu snagu i smjer. Da malo spustite jedra, pritisnite [Q]. Ne možete dirati plićake i stijene, budite oprezni, bolje je ići na pola jedra. Kao rutu, možete pratiti veliki brod ispred vas. Tako ćete uskoro lako doći do Martha's Vineyarda. Puške su postavljene, topnici su angažirani, vratite se na čelo. Podigni puna jedra i zaplovi prema zaglavljenom brodu, bit će meta. Držite [lijevu tipku miša], pričekajte da oružje bude spremno i pustite ga! Ponovite s brodom na lijevoj strani. Sada učimo koristiti falconet. Držite [desnu tipku miša] i otpustite u trenutku kada je križić crven. Plivajte prema kući.

Napad! Evo prave bitke!

  • Upucajte najmanje dva broda sa sokonetima dok napadate prva tri broda.
  • Preživite 3 napada fregate. Budite spremni pritisnuti [razmak] kada ikona zasvijetli na zaslonu. Pazite na crvenu liniju na vodi, to je oznaka neprijateljskog cilja. U ovom trenutku morate zapovjediti patku [razmak]. Morate izdržati tri napada prije nego što potopite fregatu.

dio 6



Ovih dana

U međuvremenu, Desmond ima zadatak u stvarnom svijetu. Popnite se žutim stepenicama, odavde počinje put po tehničkim hodnicima. Tako dolazite do platforme izvan zgrade. S desne strane možete pojesti dizalicu, skočiti na nju i popeti se na strijelu, a od nje natrag u zgradu. Skočite na izbočene komade željeza, a na kraju se pričvrstite za obojene žice. Na samom krovu je još jedna dizalica i na nju se morate popeti. Dakle, stanete na vrh krana dizalice, skočite i odmah otvorite padobran [lijevu tipku miša]. Cilj je heliodrom, leti tamo. Onda samo valjci.

Desmond se vratio u bazu s artefaktom. Ovdje morate pronaći ruševine zgrade koje počinju od stepenica. To je otprilike suprotno od Animusa. Tamo, na jednom od katova, nakon dvije vizije bit će prava rupa. Tako će se otvoriti nova vrata. Možete se vratiti u Animus Connoru.


Dio 6. Na tragu Jonesa

Za početak zadatka morate otići u Boston. Najbrži način za to je brodom. Pronađite Sama Adamsa u Bostonu.

Slijedite ga niz ulicu. Stefan Shafo pokušava obraniti svoju imovinu pred vojnicima. Connor mu odluči pomoći. Ubijte vojnike. Sada morate sustići Adamsa na sastanku. Da ne bi prešli traženu razinu 2, dovoljno je za sada se ne upuštati u tučnjavu s poreznicima.

Ako se nakon sastanka i vi nađete zaključani u konobi, pozovite jelovnik i učitajte od posljednje točke spremanja. Tada ćete se naći na ulici, a zadatak će se nastaviti. Takva je greška.

Premjestite se u luku. Ali prvo provjerite imate li rezervnih metaka. Trebate točno tri. Ako nije dovoljno, možete prvo ubiti stražare oružjem, oni imaju metke. Na tlu su označene bačve baruta. Morate ih uzeti i donijeti u kutije. Raznijeti bačve. Također, napasti će vas čuvari krijumčara, možete ih sigurno ubiti.

Sljedeća meta su ti isti poreznici. Poteškoća uopće nije u njima, već u gradskoj straži, koju je bolje ne ubijati, kako ne biste povećali traženu razinu. Nakon što počistite grupe za okupljanje označene zelenom oznakom, misija će biti dovršena.

Dio 6. Ljuti kuhar

Samuel je nestao, a Stéphane Shafo je opljačkan. To mu je preplavilo strpljenje, pa sada hoda ulicama i upada u nevolje. Vaš je zadatak pratiti ga u ovoj stvari.

  • Ne sudjelujte u sudarima dulje od 15 sekundi. Ovo je granica za jednu borbu. U svakom novom brojaču opet će biti 15 sek.
  • Ne dopustite da Shafo izgubi više od 33% zdravlja. Možete čak i sami započeti svađu sa čuvarima, tada će kuhar biti siguran.
  • Ostvarite 5 stealth ubistava. Da biste to učinili, odaberite skrivene oštrice u svom inventaru. Napadnite stražare s leđa.

Učenje izbornika za korištenje saveznika. Pritisnite [T], odaberite "ubojstvo" (pa, sada je jedino dostupno) i potvrdite izbor.

Dio 6. Pijenje čaja

  • Boston, 16. prosinca 1773

Prvo morate ubiti 15 stražara. Sada će započeti događaj na brodovima.

  • Bacite 10 sanduka čaja u vodu. Priđite kutiji, pritisnite [E], ciljajte u vodu i bacite kutiju [razmak].
  • Bacite 3 britanska vojnika u vodu. To se radi ovako: stojite blizu boka / mosta broda, britanski vojnik dotrčava do vas, presrećete njegov udarac, a on odleti u vodu.
  • Ubiti mušketom u zraku. Muškete se mogu pokupiti s polica. Podignite se, popnite se negdje, odaberite metu u crvenoj uniformi ispod i pritisnite [lijevu tipku miša]. Važno je da ste nenaoružani ([R] pomaknite "šakom" u lijevu ćeliju).

Ostaje samo pomoći drugovima dok brojač ne dosegne 100 ispuštenih kutija.

Dio 6. Agresivni pregovori

Vratite se u dvorac i razgovarajte s Ahilom.

  • Šest mjeseci kasnije...

Bilo je nemoguće ostaviti Johnsona živog, ovaj će se previd morati ispraviti. Idite na granicu i razgovarajte s indijskim suborcem.

Treba se spustiti, preplivati ​​rijeku, zaobići crvenu zonu lijevo izvan njenog promjera, pa ćete se naći na stražnjoj strani molitvene kuće. Popnite se na krov i skočite s njega ravno do Johnsona. Snažno vam NE savjetujem da preskočite video, inače se Connor može teleportirati u pakao, zbog čega će svi dodatni uvjeti biti preopterećeni. Dakle, kada je Johnson ubijen, a Indijanci su spašeni, morate trčati na istok, prema litici. Bit će stablo nagnuto prema rijeci. Morate pretrčati preko njega i skočiti kao lastavica u rijeku.

7. dio



Dio 7. Ponoćna vožnja

  • Granica, 18. travnja 1775. godine

Dakle, Connor prati Reverea u njegovu vojsku. Pitajte upute [T] za smjer. Ovdje čak postoji i cesta, međutim, duž nje možete naletjeti na vojnike. Uskoro ćeš sjahati. Morate se približiti vratima različitih kuća dok Revere ne identificira pravu. Postupak se ponavlja tri puta.

  • Neobavezno: Ne sudjelujte u borbi. Sve do treće kuće.

U trećoj kući već čekaju vojnici.

  • Dođite do Prescotta za 2 minute. Autor se snašao za minutu i deset sekundi. Da biste to učinili, morate se maknuti s ceste kako vas vojnici ne bi uhvatili.

Dođite do kuće Hancock-Clark u Lexingtonu. Trgovine u ovom selu odvijaju se i noću.

Dio 7. Lexington i Concord

  • Lexington, 19. travnja 1775

Dok milicije vode obrambenu bitku, Connoru je naređeno da dostavi izvješće Concordu. Pritisnite [Space] da ubrzate svog konja.

  • Spasiti taoca. Na radaru lijevo iza mosta bit će crvena točka. Ovo je odred vojnika koje treba ubiti.

Connoru je povjereno zapovjedništvo nad milicijom, na konju. Pazite na radar i bojno polje. Imate tri odreda strijelaca. Vidite prema kojem od njih neprijatelj ide, vozite se, tamo je označen krug, iz njega dajete naredbu "vatra" [E].

  • Uništite 7 grupa vojnika s jednom naredbom. Da biste uništili grupu jednom naredbom, trebate pričekati dok se red ne zaustavi i počne podizati muškete. Upravo u ovom trenutku mora se zapovjediti "vatra".

Zapravo, jednostavno ćete što je prije moguće preuzeti iz jednog odreda u drugi i zapovijedati "vatru" odmah tamo, čak i bez čekanja. Iako se, mora se misliti, milicije se mogu spasiti ako pričekate dok neprijatelj ne istovari muškete u skloništa. Ako igrate na teškoj težini, možda ćete morati upotrijebiti ovaj trik.

Ostaje razgovarati s Jasonom Barrettom.

Dio 7. Rat dolazi

Slijedite izviđača. On će vas odvesti u Israel Putnam. Postrojbe milicije u velikoj su smetnji od strane broda koji puca na njih.

  • Završite Charlestown bez ikakvih oštećenja. Ne gazite topovske kugle, "nemojte stajati mirno" - kao što je trag, zaobiđite crvene mantile.

Zaronite u vodu i plivajte prema brodovima. Vaš cilj su dvije fregate. S desne strane dovoljno je patrolnog vojnika baciti u vodu, na mjesto gdje svaki put gleda u vodu. Tada se možete neopaženo popeti na brod i zapaliti barut. Skočite preko palube i uživajte u vatrometu.

S lijevom fregatom je teže. Prvo, tu je spomenuti grenadir, kojeg se može ubiti samo skokom odozgo. Dakle, prvo povučemo još dvije pristupačne mete u vodu. Dva vojnika na pramcu mogu se eliminirati shengbiaoom ili otrovnim strelicama. Sada možete skočiti na grenadira - Škota u jakom oklopu.

Kada su oba broda uništena, morate promijeniti zastavu jednog od njih. Inače, saveznici neće primijetiti da su prestali pucati. Plivajte do obale.

Dio 7. Bitka kod Bunker Hilla

Sedi na konja i jaši za rodoljuba.

Na početku morate prijeći opasnu zonu požara. To trebate činiti od korice do korice, tek odmah nakon hitaca počnete trčati, a završite u drugom skloništu. Meci su pogodili kamenje, a drugi orijentir je bljesak među mušketirima. Imaju hlađenje od pet sekundi. Pomaknite se, ako ništa, potrebno je na lijevu stranu do vode.

Na stijenu se možete popeti samo po granama drveća. Tako ćete svladati patrole iznad njihovih glava.

Sada je naš zadatak ubiti Pitcairna skočivši na njega. Istodobno, ne možete ubiti Britance, ne više od 4 komada, ovo će vjerojatno biti dovoljno. Zaobiđite patrole oko ruba. Gotovo na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se panj koji započinje put koji nam je potreban. Skočite na jarbol zastave i s njega na Pitcairn.

8. dio



Dio 8. Nešto strano

Dobrodošli u New York 1776. Popnite se na konja i slijedite agenta. Na tržnici je krivotvoritelj pokušao prodati papir u boji. Treba ga pratiti. Uskoro će se objekt susresti sa svojim suučesnicima.

Popnite se stepenicama na krov staje, sakrijte se iza bačvi. Tako ste dovršili prvi dodatni zadatak.

Progon se nastavlja. Za drugo prisluškivanje, morat ćete skočiti više, s desna strana ulicama. Drvene palube gotovo pod krovom. Zatim samo pratite suučesnike na vrhu, ili na dnu, shvatit ćete.

Posljednja faza misije je potraga za Tomom Hickeyjem. Uvjet je ne gurati. Zadatak se može činiti nemogućim - građani se mogu postrojiti gotovo u red kako bi vas spriječili, a da ne spominjemo beskrajne pokušaje da vam se bace pred noge. Ne možete se popeti na krovove - predugo je. Vaš jedini adut je mogućnost odabira druge rute, dok Tom svaki put bira iste trake. Važno! Ni sam Tom se ne može srušiti ... trebate pritisnuti [LMB] kada se približite.

Dio 8. Zatvor Bridewell

Sasvim neočekivano, Connor je završio u zatvoru. Priđite zidu kako biste prisluškivali razgovor. Možete pregledati kameru, a zatim otići u krevet. Čuvar će vas probuditi, slijedite ga. Kada se spustite u gomilu zatvorenika, morat ćete koristiti "Eagle Vision" [V]. Pronađite zlatno osvijetljenog čovjeka u kutu, njegovo ime je Mason Weems. On će vam ponuditi igru ​​kocke. Cilj je poredati lanac kostiju vaše boje u red od 3 komada. Kao tic-tac-toe, samo je teren ljepši. Međutim, ne morate čak ni pobijediti - razgovor će se pokrenuti sam od sebe. Weems je napravio ključ, ali ga je izvjesni Finch ukrao. Morate ukrasti ključ natrag. Zatvorenik je na najvišem nivou. Priđite i džeparjte [držite E]. Sada se vratite u svoju ćeliju na istoj razini.

  • Sljedeći dan…

Ključ nije stao u Connorovu ćeliju. Ponovno pronađite Weemsa. Trebate ući u "jamu", a da biste to učinili, započnite borbu i pobijedite svakoga tko ide protiv vas.

Doista ćeš biti bačen u rupu. U međuvremenu, upravitelj se nalazi leđima okrenut Connorovoj ćeliji, možete ukrasti i promijeniti ključ od njega. Sada komunicirajte s mrežom. Slijedite stražara i trčite do stepenica. Ovdje će vam Mason pokazati VIP kamere. U jednom od njih, na trećem katu, trebao bi sjediti Hickey. Ne penji se stepenicama po kojima je prošao stražar, već na suprotnoj. Imate samo dvije minute i jedno ograničenje ubijanja.

Dio 8. Javna ovrha

Connor će biti obješen. Vezan i pretučen, otišao je na vješala. Međutim, nije mu bilo suđeno da toga dana umre.

Dajte znak Ahileju [T], inače neće primijetiti da je Connor zapravo obješen. Sada morate sustići Hickeyja.

  • Ubiti 2 neprijateljske milicije. To su vojnici s mušketama.
  • Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti.
Kako se to radi: Sustižete Hickeyja (ako imate sreće, zaglavit će u gomili tijekom reprize) i počnete ga gurati dok držite [desnu tipku miša]. Čim izbije tučnjava, milicija će stići na vrijeme za vas, morate ih ubiti. Zatim Hickey. Tjelohranitelji moraju preživjeti.
  • Philadelphia, 16. lipnja 1775

Achilles i Connor ponovno se nalaze u Kontinentalnom kongresu. Ovdje ćete vidjeti potpisivanje, vjerojatno, Deklaracije o neovisnosti.

dio 9

Ovih dana

  • Brazil

Desmond je poslan u Brazil na drugi zadatak. Od metroa se ide ravno do ulaza na stadion. Nemamo kartu, za razliku od Haythama i njegovog posjeta operi, pa ćemo morati improvizirati. Vrata s desne strane su otvorena. Pokušajte izbjeći stražare. Pronađite vrata zahoda, pa ćete proći barijeru. Neposredno prije sljedećeg, još su jedna vrata koja vode na ulicu. S njega se možete popeti natrag kroz prozor, popeti se stepenicama. Sakrij se od stražara i iskradi se čim prođe. Već ćete biti u kutiji. Na stadionu se u ovom trenutku vodi nekakva bitka. Morate se popeti na utvrde željeznog okvira, ravno iz kutije. Pređite na suprotnu stranu. Desmonda je već pobjegao nepoznati plaćenik. Sustigni ga, ne brini već za sigurnost. Bit će velika tučnjava, pazite na čuvare, pucat će. Pobijedi ih sve. Ubojica je doista imao još jedan artefakt sa sobom. Trči ravno, natrag u metro.

Ostaje spojiti izvor na mjestu. Ako još niste spojili niti jednu, onda vas obavještavam da je rupa za to u ruševinama iza uništenih stepenica, nasuprot Animusa. Zauzvrat, on otvara vrata na suprotnoj strani, gdje se može postaviti drugi izvor. Možete se vratiti u Animus.


Dio 9. Nedostaje teret

  • Zima 1777

Nismo prvi put da tražimo metu na lijevoj stazi, tu ne bi trebalo biti problema. Vozač stoji kraj razbijenog vagona. Morat će juriti. Kao i prije, trčite izbliza i pritisnite [lijevu tipku miša] da ga zaustavite. Sada otprilike znamo gdje se krije Church.

Dalje ćete sresti karavan (kolica) sa sijenom. Ne možete se sakriti u sijenu, ali morate hodati blizu da biste prisluškivali razgovor. Držite se strane ceste, trčeći prijeko kad naiđete na drugog stražara. Na kraju će Connor ipak biti u sijenu. Ubiti troje i ostati neprimijećen? Pljuni jednom! Prvu odvučeš u sijeno. Sada slijedite govornike, skrivajući se u grmlju. Uđite u oronulo brvnara, iza njega se krije druga patrola. Budite strpljivi, pričekajte da se zvučnici odmaknu, pa tek onda zviždite i ubijte čuvara u kući. Treći stražar je ravno naprijed, blizu sanduka. Ostaje sustići brbljave drugove. I već su ih uhvatili. Spasi jadnika. Za ovo morate ubiti 13 ljudi. Iako bi ga, s velikim zadovoljstvom, autor ostavio da umre.

Dio 9. Otac i sin

  • Mjesec dana kasnije…

Connor se ponovno vratio u New York, bez sumnje s oprečnim osjećajima nakon što je bio zatvoren i zamalo obješen.

Slijedite Haythama preko krovova. Tata je odlučio testirati spretnost svog potomstva, ali on sam nastoji biti iza. Na licu mjesta, Connor će se morati presvući u vojničku uniformu. Definitivno ćete primijetiti cilj označen crvenom bojom. Popnite se u vagon sa sijenom i tamo odvucite plaćenika. Ili dva stražara u crvenom, onda nema veze što ubiješ plaćenika pred svjedocima.

Dio 9. Pjena i plamen

Connor i Haytham uspjeli su ući u Churchovu pivovaru. Ubrzo upoznaju njezinog vlasnika, Benjamina Churcha.

Iako je, zapravo, ovo samo plaćenik slične građe i perike. Borite se s plaćenicima, granica zdravlja za Hatema je 50%, stoga nemojte sjediti i štititi ga. Onda morate izaći iz goruće pivovare. Slijedite Haythamov put duž stropnih greda. Ne dobiti štetu od požara je lako, samo izbjegavajte sve zapaljene predmete, uvijek postoji siguran put.


Dio 9. Gorak rezultat

  • Karibi, 1778

Potraga za Crkvom nastavlja se čak i na moru. Haytham i Connor ga progone u Aquili.

Prvo spustite pod jedra. Tako ćete lakše proći između stijena. Granica štete je čak 20%, tako da moramo ispuniti. Željeni brod "Pozdrav" već je usidren u uvali. Ali prazna je, a mala i agresivna poput psa, škuna već bježi punim jedrima. Punom brzinom naprijed! Ne možete zaostati više od 500. Budite spremni na čestu navalu.

Škuna je namamila Aquilu u zamku! Počni tonuti brodove. Prvo potopite pet škuna. Zatim s bradavicama ([R] odaberite bradavice) morate oštetiti jarbole bojnog broda. Svi na brodu! Ne uzimajte zarobljenike!

  • Dobijte minimalni niz od 3 ubojstva. To znači da trebate izvršiti tri brza ubojstva zaredom. Najsigurnije je ubiti u leđa.

Ostaje ubiti tri časnika na palubi. Zatim će Connor sići u držač, gdje Haytham i Church već razgovaraju. Da biste ga dokrajčili, pritisnite lijevu tipku miša.

10. dio


Dio 10. Alternativne metode

Trči za Haythamom. Ovo područje je oštetio veliki požar. Popnite se uz srušenu crkvu. S njega skočite za Hatemom do vojnika. Ubijte sve one označene crvenom bojom bez dodirivanja narančastih. U ovom slučaju, dva od njih morate koristiti kao ljudski štit, štiteći samo od tri "narančasta" časnika s mušketama. Podsjetimo, trebate pričekati da se pripreme za pucanje, približiti se vojniku i pritisnuti [razmak].

Zaboravili su vezati jednog od časnika. Connor ga mora sustići i zaustaviti skočivši odozgo. Važno! Morate pritisnuti tipku [E], a ne tipku miša, kao kod normalnog air kill. Morate dobro trčati [desna tipka miša] i pritisnuti [E], tada će Connor skočiti na časnika odozgo. Nakon nekoliko pokušaja, već biste trebali moći zapamtiti njegovu rutu, tako da možete pronaći najbolje mjesto za zasjedu. Kada je časnik zarobljen, gurnite ga u tvrđavu.

Dio 10. Iznevjereno povjerenje

Ni George Washington ni Haytham Kenway nisu, blago rečeno, opravdali Connorova očekivanja. Sada se glasnici žure s naredbom da napadnu njegovo rodno selo. Zajaši konja, imat ćeš 3 minute za sve. Ne možete dodirnuti tlo. Upucaj prvog. Druga skupina može se pobijediti skakanjem s konja na konja [lm], ubijajući jahače. Vjerojatno će vam ostati više od minute. Skoči u selo. Prošećite vojničkim logorom. Pronađite seoskog starješinu.

Čini se da je Charles Lee već izveo najjače lovce iz sela i namjerava ih izložiti vojsci milicije. Sakrijte svoje oružje, tako da napadom s leđa možete omamiti svih šest.

Dio 10. Bitka kod Monmoutha

  • Monmouth, 28. lipnja 1778

Jedan ubojica, jedan pištolj, jedna vojska bombaša samoubojica.

Ciljajte, pucajte u [prostor]. Trebate ciljati na one koji hodaju malo ispred voda, hitac se ne ispaljuje odmah. Stojeće su još lakše - uhvatite ih u fokusu i pucajte.

  • Ubiti dva odreda jednim udarcem. Imao sam tu sreću - s desne strane spojila su se dva voda u jedan, pa su svi odjednom poginuli.

Sljedeći zadatak je pomoći pri povlačenju. Napadni odredi u crvenim odorama koji se spremaju strijeljati domoljubne časnike. Dakle, ispunite još jedan zadatak. Vrijeme je, kao i uvijek, dodijeljeno s marginom. Međutim, ako ništa drugo, nije potrebno potpuno ubiti jedinice.

11. dio

Ovih dana

  • Italija, Resident Evil (Abstergo)

Nema se što raditi, moraš pomoći tati. Ovdje želim reći dvije stvari. 1) Desmondov otac nije samo očiti gad, već i nespretan. 2) Ubojice tisuću godina nisu shvaćale da ulaze u jazbinu templara, ne bi škodilo da se za promjenu preruše. Ne što, izići će s onim što jest.

A, znate, borbe bez naznaka o početku neprijateljskog napada još su zanimljivije. Kad se nađete u oknu lifta, pričvrstite se za staklene zatvarače. Ubijte trojicu stražara na katu. Prođite dalje, ubijajući stražare dok stignete - definitivno se ne isplati skupiti cijelu gomilu. Tada će jedan plaćenik s pištoljem uhvatiti grešku i pokušati pobjeći. Morate ga potjerati i ubiti. Zatim provali u Vidikov ured, gdje drži oca. Morat ćete pritisnuti [LMB] da ispalite metak. Tada će biti prava kombinacija - [Space] [E] [LMB] [R] ili [Q] (i koje slovo vam se više sviđa? :) sada možete otići do vojnika i pritisnuti ove gumbe.

Treći izvor je spojen ako se popnete stepenicama, koje je otvorio drugi izvor. Ostalo je samo jedno neistraženo područje - desno od "centralne ceste" je stubište. Zeznuti trenutak: vidite hologram, ali se ne možete popeti do njega. Odgovor je da ne morate! Put vodi malo dolje, postoji neka soba u koju se možete popeti i nastaviti put.

Imamo rajsku jabuku, spojena su tri generatora, ostaje da dobijemo posljednji fragment - Haythamov ključ.

Dio 11. Bitka u Chesapeakeu

Morate razgovarati s Robertom Folkernom i odabrati misiju "Bitka kod Chesapeakea" kao odredište putovanja.

  • Zaljev Chesapeake, 5. rujna 1781

Nova pomorska bitka!

  • Uništite tri mala broda u jednoj salvi. Jednostavno je: pomaknite se tako da u bijelom nišanskom području budu tri mala broda i pucajte.
  • Potopite dvije fregate tako što ćete ih udariti u barutane. Nakon poraza prvih pet brodova, pojavit će se još tri fregate. Jedan od njih već ima otkrivene držače pudera. Ostalo će se morati pozabaviti. Sjećate se treninga? Najprije morate otkriti upravo ta držanja pucajući u prednji dio fregate. Zatim pucate iz sokolova.

Unatoč svim naporima, posljednji saveznički brod je potopljen. Sama, Aquila će se morati boriti s bojnim brodom. Nema više puške, idemo na ovna! Opet svi ukrcani.

  • Ubijte pet ljudi protunapadima. Ako ste iznenada zaboravili, za to morate uhvatiti trenutak neprijateljskog udara, označen crvenim rombom, u ovom trenutku trebate pritisnuti [E], a zatim [LMB] da biste dokrajčili neprijatelja.

Ostaje ubiti kapetana bojnog broda i ostaviti ga prije eksplozije.

Dio 11. Leejeva posljednja bitka

Križarski rat protiv Charlesa Leeja se nastavlja. Connor se spušta u tamnice New Yorka kako bi se ušuljao u utvrdu. Ali prvo morate dati znak admiralu o početku napada.

Povucite stražara u bunar i izađite. Uvjeti: vremensko ograničenje - 3 minute, zdravlje - 50%. Uopće se ne možete uhvatiti. Zašto onda granica zdravlja? Popnite se na krov. Jedan od dva stražara nasuprot (po mogućnosti desni) morat će biti ubijen, tada će biti lakše ići dalje. Na zadnjem krovu ispred svjetionika ubijamo i stražara. Dok nitko ne gleda, upadnite u kola za sijeno i možete pokušati eliminirati dodatnu stražu s desne strane. Popnite se na svjetionik i komunicirajte!

Organizirati granatiranje utvrde u kojoj se i sami nalazite je, naravno, “pametno”. Međutim, Lee se nije pojavio na svojoj posljednjoj bitci. Ali pojavio se tata koji je namjeravao smanjiti broj potomaka na nulu. Morate parirati napadima čim počnu. Nema romba, ali tako je bilo i u “naše vrijeme”. Držite Connora leđima okrenut drvenim predmetima, tada će Haytham pretrpjeti štetu. Ovo je kraj templarskog velemajstora.

12. dio


Dio 12. Počivaj u miru

  • New York, 1782

Charles Lee drži govor na pogrebu Haythama Kenwaya. Plaćenici će zgrabiti Connora, ne pokušavajte to izbjeći. Kad ga počnu tući, pritisnite [E] da se oslobodite. Morate ubiti 5 vojnika. Zatim se vratite u crkvu i ubijte preostale plaćenike. Račun će biti već 13/15. Sad trči do mola i plivaj do broda. Sada je granica samo dva ubojstva. Popnite se i objesite ispod prozora da prisluškujete kapetana. Razgovor će se nastaviti u kabini. Popnite se na palubu i odmaknite se do prozora. Sada morate ubiti kapetana Jerseya. Pazi, nemoj pasti u vodu. Ne trebate ni ići nikamo daleko - kapetan će napraviti krug stražara i vratiti se natrag u svoju kabinu. Suvišan vam je najbliži stražar, koji čuva ulaz u kabinu. Nakon njegove smrti, možete pričekati kapetana i ubiti ga. Sada hrabro skočite u vodu.

Dio 12. Chasing Lee

Pravila jurnjave: ne kretati se dalje od 50 metara. Ne tjeraj nikoga. Svladajte prvu prepreku u videu bureta baruta duž lijevog ruba, dalje od eksplozije. Vojnik obilazi desno. Nemojte trčati do sljedećeg reda, skočite ulijevo. Zatim će uslijediti potjera unutar gorućeg nedovršenog broda. Pod "ne dopustite da vas upucaju" - to znači - "ne uzimajte štetu od vatre". Prvo zaronite dolje, prateći Charlesa, zatim se popnite na zid s desne strane, skočite odatle. Kada se zid sruši, umjesto vrata nastaje prolaz u obliku okvira, idete tamo. Trčite dalje, uzmite improvizirano dizalo, potjerajte Leeja do gornje palube. Bit će video. Idi do upravitelja luke. Connor je toliko slab da se jedva može pomaknuti. Kada Connor otplovi za Leejem, ostaje samo da uđe u tavernu i pogleda scenu.

Naše vrijeme (bez spojlera)

Assassins Creed je igra koja je osvojila milijune igrača diljem svijeta. Unatoč činjenici da je prvi dio serije izašao na PC-u prije točno 10 godina, priča o igrici se nastavlja i razvija, te je još uvijek zabavno igrati. Ali riješiti se igre nije nimalo lako. Prolazeći sljedeći dio, nehotice se želite vratiti korijenima, i ponovno proći kroz sve dijelove, ali na višoj razini ili 100% sinkronizaciji.

Osim toga, to je 100% sinkronizacija koja će vam pomoći u potpunosti razumjeti povijest drevnih ubojica, a također će vam u potpunosti otkriti sve tajne i tajne igre.

Ubojičina vjera.

1) Poznati mač - Excalibur. Nedaleko od Acre nalazi se logor križara. U ovom kampu morate pronaći veliku jamu čiji su rubovi ograđeni daskama. U njemu ćete naći isti mač.

2) Pred kraj igre, glavni lik u sebi otkriva novu sposobnost zahvaljujući kojoj se povećava njegova moć zapažanja. S tom snagom, glavni lik pronalazi čudne crteže i natpise u animus sobi i svojoj spavaćoj sobi. Oni koji su već igrali ovu igru ​​shvatit će da se radi o referencama i upozorenjima objekta 16 o nadolazećem smaku svijeta, ali pri prvom igranju ovi simboli izazivaju mnogo osjećaja. Dakle, koji su to simboli i što oni znače?

2.1) Postoje neke bilješke u blizini animusa. Da biste ih pročitali - morate čitati obrnutim redoslijedom i odozdo. Ovaj zapis govori o česticama Edena, te da je uz njihovu pomoć moguće kontrolirati ljude, te se oduprijeti onim ljudima koji će ih koristiti u takve svrhe.

2.2) Na drugom kraju animusa nalazi se slična slagalica, samo napravljena u obliku trokuta. Ovo je poruka 16. Ona otkriva ponešto o sudbini Desmondovog prethodnika.

2.3) U kutu sobe na stepenicama je crtež astečke piramide.

2.4) Nedaleko od piramide možete pronaći piće: “Yona guni”. Ovo je referenca na jedan od japanskih otoka. Znanstvenici vjeruju da je nekada davno bila naseljena drevnom, naprednom civilizacijom.

2.5) U drugom kutu sobe možete pronaći crteže životinja - pauka, majmuna i kolibrija. Ovo su kopije crteža koje su otkrili prvi avijatičari u pustinji Nazca.

2.6) Postoji još nekoliko tajanstvenih i zagonetnih referenci na vanjski svijet. To uključuje: piramidu, na čijem se vrhu nalazi Edenska jabuka, pentagram, svevideće oko masona, staroegipatski simbol oka Ra i drugi.

2.7) I u Desmondovoj sobi ima čudnih simbola. Neki opet daju naslutiti ljutu Enu Gani, tu je logo omega, brojke opet daju naslutiti 21.12.2012.

3) Nakon što prođete Memory Block 6, nemojte žuriti na spavanje, pričekajte da Widdik napusti sobu, a zatim idite razgovarati s Lucy. Upravo u ovom fragmentu Lucy će Desmondu jasno dati do znanja da je ona ubojica i njegov saveznik. Ona će to učiniti gestom, donoseći lijeva ruka na prsa, savijajući prstenjak.

Mitovi o igrama.

Osim zapleta, u igri možete dovršiti dodatne misije, kao i ubiti križare (60 ljudi) i skupljati zastave (420 kom.). Ove aktivnosti će oduzeti dosta vremena, ali, nažalost, igra nije bogata nagradama, a za izvršavanje ovih zadataka nećete dobiti nikakve nagrade. Kada je igra tek izašla, kružile su glasine da ako skupite sve zastave i pobijete sve križare, dobit ćete samostrel iz prvog demo-a. Na veliko zgražanje mnogih korisnika, ovo je laž.

Tijekom svojih lutanja Egiptom, Bayek nailazi na tragove tajanstvenog i vrlo okrutnog rituala: neki manijak ili kultist ubija ljude i izrezuje neke organe iz leševa. Medjay jednostavno nije mogla proći - tako počinje zadatak "Okus njezina uboda".

telegraf

cvrkut

Tijekom svojih lutanja Egiptom, Bayek nailazi na tragove tajanstvenog i vrlo okrutnog rituala: neki manijak ili kultist ubija ljude i izrezuje neke organe iz leševa. Medjay jednostavno nije mogla proći - tako počinje zadatak "Okus njezina uboda".

Nakon kratke istrage, Bayek dolazi do zaključka da je slučaj nečist i da je vrijedno tražiti tragove sličnih zločina na drugim mjestima u Egiptu. Da biste izvršili zadatak "Okus njezina uboda", morat ćete posjetiti još tri mjesta zločina (oni su također sveta mjesta sektaša), istrage možete provoditi bilo kojim redoslijedom. Gdje tražiti ova mjesta? Sad ćemo vam reći.

Kako provesti istragu
Upotrijebite Animus pojačanje da osvijetlite sve zanimljive predmete u tom području, a zatim stupite u interakciju s predmetima čije ikone svijetle zlatom.

Prvo istraživanje: jezero Mareotis, izgubljena grobnica
Najvjerojatnije ćete se susresti s krvavim ritualom na samom početku igre, dok istražujete izgubljenu grobnicu. Nalazi se na malom otoku u južnom dijelu jezera Mareotis.

Druga istraga: Nome Canopus, Krokodilova jazbina
Bayek će pronaći još jedno raskomadano tijelo na samoj granici Canopus Nomea. Idite na jugoistočni dio područja, ovdje će u močvarnom dijelu rijeke biti ruševine po izboru kulturnjaka. Čuvajte se krokodila.

Treći upit: Nome Canopus, Svetište Serapis
Jeste li se pozabavili krokodilima i pronašli tragove još jedne podlosti? Fino. Iz jazbine krokodila krenite na sjever, u gornji dio Canopus Nomea. Pronađite veliki otok sjeveroistočno od Canopusa i na njemu pronađite Serapisovo svetište. Ovdje Bayek čeka novu istragu. I ne zaboravite pronaći blago.

Četvrto istraživanje: Sapi-Res Nome, Sapi-Res ruševine
Kultisti se približavaju. Na području Nom Sapi-Resa nalazi se velika utvrda Nikiu, malo desno (ali na istoj obali rijeke) na nekoliko otoka nalaze se ruševine starog Sapi-Resa. ti tamo. Ovdje će Bayek pronaći blago i konačno shvatiti gdje tražiti zlikovce.

Kult Selketa
Baza kultista bila je skrivena u ruševinama koje se nalaze u području Nom Ka-hem - otprilike u središtu velikog izduženog otoka koji pokriva većinu područja. Nakon još jedne istrage, Bayek čuje pjevanje negdje iza zida.

Podižući Senu u zrak, naš junak pronalazi ulaz u špilju, koja se nalazi južno od ruševina. U špilji Bayek čeka osnivač kulta Selket i nekoliko pomoćnika, koji traže besmrtnost, u blizini leži posljednja žrtva zlikovaca - samo je malo zakasnio Medjay.

Ubijte kultiste i ne zaboravite prekapati po škrinji. Pravda mora biti nagrađena.

Na početku prolaska igre Assassins Creed Origins pokazuju sasvim običan život, ključna figura u kojem je glavni lik. Obično egipatsko naselje u kojem se sve mijenja dolaskom novog faraona – Ptolomeja.

Protagonist je zaštitnik ljudi (medjay), čije je ime bayek. Prema zavjeri, Bayek je ušao u trag, nakon čega je ubio čaplju Rudzheka - guvernera faraona. Ubrzo nakon ubojstva, kontrola prelazi na vas. Bitka s Ipatom, glavnim tjelohraniteljem ubijenog guvernera, odmah će početi. U borbi, igra će vas naučiti sve osnovne mehanike upravljanja. Nakon teške pobjede, skenirajte područje oko heroja tipkom "V" kako biste pronašli prolaz u zidu kroz koji možete ući u susjednu dvoranu.

Krećite se u načinu rada kroz ruševine pomoću tipke "X". Kada se bude potrebno popeti na stup, koji je nagnut, da biste došli do 2. kata, pritisnite tipku "Alt". Popnite se i zatim koristite različite krhotine (kamenje i stupove) da dođete do suprotnog dijela dvorane. S druge strane bit će ogroman kip - popnite se na njega više i skočite dalje do kamene izbočine. Ostaje samo uništiti krhki zid i izaći van, gdje će glavni lik iznenada naletjeti na vojnike. Masakr se ne može izbjeći, pa pobijte sve vojnike i tako spasite starog prijatelja GG - Hepzefoya. Na kraju sjednite s njim na deve. Odlomak Prologa doći će do svog logičnog kraja.

Poglavlje 2: "Ibis" (selo Siwa)

Misija: "Oaza"

Jašite svoje deve s Hepzethom do naselja zvanog " Siwa". Usput ćete od njega saznati o guverneru koji obnaša dužnost gradonačelnika - Ibisu Medunamonu. Čim dođete do kuće prijatelja, igra će vas naučiti pucati iz luka: da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "RMB" ili "LMB", a zatim otpustite ključ. Prema zapletu, u kuću će uskoro stići i čuvari, čija je svrha pretres kuće. Stoga ćete se morati sakriti u grmlju. Zatim će sve stražare trebati pobiti. Da biste to učinili, upotrijebite tipku "Q" da namamite stražara koji je najbliži heroju, a zatim izvršite brzo ubijanje. Sljedeći će se stražari morati prišuljati iza. Također se možete popeti na krov i skočiti na njih. Što se tiče leševa - sva se tijela mogu odvući i sakriti na bilo kojem prikladnom mračnom mjestu.

Glavni zadatak u ovoj regiji je ubiti guvernera, o kojem se razgovaralo na putu do sela. Međutim, zadatak neće biti moguće izvršiti odmah, jer prvo morate povećati razinu heroja na barem 5. Da biste to učinili, idite na prolaženje zadataka u Assassins Creedu: Origins. Neki od zadataka bit će dostupni iz svitaka zahtjeva koji se nalaze na stolu u Hepzefoyevoj kući, dok se ostali mogu dobiti samo u gradu. Nagrada za misiju je 1000 XP.

Misija: "Priprema"

Prije svega, morat ćete nabaviti novu odjeću. Da biste to učinili, morate ići u lov i tijekom lova nabaviti 5 životinjskih koža. Napustite grad, skočite na sjever i ubijte nekoliko planinskih ovaca u blizini stijena. Ne zaboravite da u svakom trenutku možete koristiti pomoć Senuovog ručnog sokola - tipku "V". Upravljanjem sokola možete ciljati i ostaviti različite tragove, kako na ljudima tako i na raznim objektima. Životinje treba strijeljati izdaleka ako ih ne želite preplašiti i prvo krenuti u potragu. Nakon što prikupite sve skinove, uđite u svoj inventar i izradite škrinju. Nagrada - 500 XP.

Potraga: "Lažni prorok"

Potkralj će sjediti unutar gornjih prostorija hrama. S vremena na vrijeme ljudi će mu dolaziti s prinosima. Vicekraljevi stražari su slabi za razliku od Medunamona, koji je 5. razine. Stoga, ako želite, možete sigurno izrezati sve stražare, a na kraju razgovarati s guvernerom i podsjetiti ga na ubijeno dijete.

Zatim će započeti prizor iz prošlosti. GG zajedno sa sinom odlazi u lov na planinsku kozu. Ubijte igru, uzmite kožu. Popnite se uz stijene na povratku. Gore će započeti kratka scena u kojoj Bayeka i njegova sina napadaju stražari. Beskorisno je opirati se, scena je scenarizirana. Slijedi početni zaslon. Medjay je mučen, a kada mu privedu sina, slučajno ga ubije tijekom tučnjave.

Vraćajući se u sadašnjost, dokrajčite guvernera i uzmite obavezni važan artefakt radnje (od leša). Sljedeći potkralj je u Aleksandriji. Nagrada za misiju je 1250 XP.

Odmah nakon toga paralelno se prikazuju zbivanja u suvremenom svijetu. Izađite iz animusa. U stvarnom svijetu, djevojka po imenu Leila, egipatska istraživačica prošlosti, imat će kontrolu. Telefonom razgovarajte s lokalnim obavještajnim časnikom po imenu Jiri. Budući da je djevojka sada unutar špilje u kojoj se nalazi animus, spustite se dublje u špilju ispod i tako ćete naići na Bayekovu mumiju s animusom koji je povezan s njom. Zatim idite u suprotnom smjeru do izlaza iz špilje. Usput ćete pronaći dva važna dokumenta:

  1. – “Shema sekvencera gena”,
  2. – Shema modula za dijalizu.

Umjesto uobičajenog inventara, djevojka zapravo ima pametni telefon, a u njemu je puno dokumenata koji se mogu proučavati. U svakom slučaju, za sada se ne može pronaći ništa drugo zanimljivo, pa se vratite na animus i proučite prošlost.

Poglavlje 3: "Zmija" (Grad Aleksandrija)

Misija: "Aya"

U odlomku ruske igre Assassins Creed Origins, prema zapletu, morat ćete pronaći Bayekovu ženu u Aleksandriji. Da biste to učinili, idite do Velike knjižnice i idite unutra u krilo s lijeve strane. Kada dođete do velikog stubišta, svakako pregledajte kip kako bi Fan, Ayin brat, prišao junaku. On će vam reći gdje pronaći ženu. Dođite do zgrade koja ima okrugli oblik (s ovog mjesta skočite ravno u bunar). Odmah nakon toga, protagonist pronalazi Ayu. Od djevojke ćete saznati da je ubila dvije nepoznate osobe pod maskama. Prvi je bio čovjek s maskom supa, a drugi s maskom Ovna. Tako je ostala zadnja - Zmija. Osim toga, za ovo ubojstvo djevojka će predati posebnu skrivenu oštricu, posebno primljenu od Kleopatre.

Potraga: "Filaktit Genady"

Budući da je potraga za Ayom odgovorna Fylactit Genady Morate ga pronaći i ubiti. Ova osoba je u vojarni, u njenom istočnom dijelu. Glavna poteškoća u ovom zadatku je što će Gennadyja čuvati veliki broj vojnika, ali ako brzo dođete do njega odmah nakon primanja, tada ćete imati vremena da ga dokrajčite izvan vojarne kada je na ulici. Inače ćete se prvo morati obračunati s vojnicima. I što će manje vojnika biti u borbi, to će biti više šansi za preživjeti i dokrajčiti metu. Nakon ubojstva obavezno podignite dokumente o zadatku. Nagrada - 500 XP.

Potraga: "Smrt zmiji"

Vrijeme je za polazak u palaču. Najsigurniji način je zid tvrđave, na kojem morate usput ubijati stražare jednog po jednog. Morate doći do zgrade na sjeveru. Kada uđete, idite na 2. kat i razgledajte sobu lokalnog službenika (ovdje ćete pronaći pismo, škrinju i slomljene ljestve). Na lijevoj strani stepenica nalazi se stalak s potpuno zavjesama (od njega se morate popeti na zid s lijeve strane). Na vrhu stalka bit će ključ od škrinje. Unutar škrinje već će biti slovo s ključem znak zmije. Nagrada za misiju je 1250 XP.

Zahvaljujući nalazu, Bayek je saznao da je Zmija sudski službenik Evdor. Dakle, sada ga možete ubiti. Evdor je u javnom kupatilu. Unutra ćete morati ući samo u ogrtaču i potpuno bez oružja. Sobu sa službenikom čuvat će čuvari, ali ih je moguće zaobići ako se popnete na zid u blizini i provučete se kroz otvor koji je ispod stropa. Nakon toga ostaje samo skočiti ravno na službenika i dokrajčiti ga. U isto vrijeme, koristeći skrivenu oštricu, junak je odsjekao svoj prstenjak, a Evdor će u to vrijeme tvrditi da on zapravo nije Zmija. On samo radi za njih. Nagrada - 1.000 XP.

Opet će uslijediti daljnji događaji u suvremenom svijetu. Layla je vidjela Ayu u svojim sjećanjima i sada želi pronaći svoju mamu, koja bi trebala biti negdje blizu Bayeka. Da biste to učinili, spustite se do GG-ove mumije i potražite obližnji ribnjak. Skočite u ribnjak i u njemu potražite mumiju djevojčice da uzmete DNK. Ne možeš se tek tako vratiti. Stoga, prije svega, pronađite izbočinu. Dižući se, prođite kroz uski otvor. Zatim skačite na malo kamenje preko ponora. Usput, ako budete oprezni, možete pronaći staru tablicu s natpisima. U blizini izlaza iz špilje bit će novi zapis - "Zapisi genetskog koda". Sada se možete vratiti na animus.

Potraga: "Medjay iz Egipta"

Upoznajte Ayu na brdu. Reci joj o ubojstvu i mogućoj pogrešnoj procjeni. Djevojka se odmah nudi da to provjeri razgovorom s nekim Apolodor. Da biste to učinili, morate otići u novu regiju bliže hipodromu. Apolodor neće biti na određenom uvjetnom mjestu, ali će biti njegov pomoćnik Mach. Poslat će vas do svjetionika na sjeveroistoku. Na molu ćete sresti naznačenu osobu. Međutim, prije nego što on pomogne, morat ćete izvršiti mali zadatak za njega - morate uzeti izgubljeni svitak iz jezera. Svitak leži na dnu u škrinji među olupinom broda. Pa čim ga imate, pođite s njim na njegovo imanje, gdje se skriva Kleopatra.

Prema zavjeri, Kleopatra je izvanbračna kći pokojnog faraona Ptolomeja XII, koji nema službeno pravo tražiti prijestolje, ali, unatoč tome, aktivno pokušava oduzeti vlast svom bratu - odnosno Ptolomeju XIII. Osim toga, ona uvodi stanje stvari. Ispada da u cijelom Egiptu djeluje određeni red pod nazivom "Zmija". Ubijeni Evdor nije bio "Zmija", već samo "Behemot". Osim njega, ovim redoslijedom poznata su još 4 predstavnika. Tako dobivate 4 nova zadatka. Nagrada za ovu misiju je 900 XP.

Poglavlje 4: Skarabej (Ruševine Letopolisa)

Potraga: Scarab Sting

Kako napredujete kroz Assassins Creed Origins, morate doći do sela Sais. Po dolasku razgovarajte s Harkufom, doušnikom trgovca. Idi u njegovu tajnu sobu. Na putu do sobe pronaći ćete svitke s raznim pritužbama koji otvaraju dodatne zadatke Bayeku u ovoj regiji. Dakle, identitet "Skarabeja" nikome nije poznat, osim jednoj osobi - Gupu. Ali da biste razgovarali s njim, prvo ga trebate spasiti iz vojničkog logora. Nakon puštanja na slobodu ispada da je ovaj starac ostao bez jezika, pa ne može otkriti tajnu, pa odvedite starca njegovoj obitelji. Nakon GG-a, bit će poslani u Letopolis, čovjeku po imenu Taharka. Nagrada za misiju je 1500 XP.

Potraga: "Obmana skarabeja"

Morate doći do južnog dijela regije i ući Letopolis- grad koji je napola posut pijeskom.

Sljedeći će vas, opet, događaji odvesti u suvremeni svijet. Za to vrijeme, dok je junakinja bila u animusu, obnovljen je dio DNK djevojke (Aye). Tako će se sada moći uroniti u sjećanja na Bayekovu suprugu.

Potraga: Pompey Magnus

Događaji ove potrage odvijaju se na obali Egejskog mora, 48. pr. Aya, zajedno s odredom plaćenika, odlazi na brod u susret s Pompejem (s poznatim rimskim zapovjednikom koji je praktički očistio Sredozemno more od lokalnih gusara). Uskoro će pod vašu kontrolu doći cijeli brod na kojem ćete morati napasti egipatske Ptolomejeve brodove. Pompejev golemi brod će napasti nekoliko malih brodova, pa će i njih trebati uništiti. Nakon pobjede razgovarajte s Pompejem, s kojim će se sklopiti dogovor: Kleopatrino prijateljstvo u zamjenu za nekoliko škrinja s blagom.

Poglavlje 5: Hijena (piramide u Gizi)

Misija: "Hijena"

Vrijeme je za dalje - ravno u pustinju Gizu, gdje su egipatske piramide dobro smještene. Po dolasku, prva stvar koju treba učiniti na tržnici je razgovarati s doušnikom po imenu Mered. Tako ćete znati Hijenino ime je Khaliset. Međutim, ako želite saznati detaljnije informacije, tada će starac morati vratiti konja iz razbojničkog logora, koji se nalazi u južnom dijelu regije. Dakle, nakon što vratite konja, saznat ćete da Khaliset živi među stijenama na zapadu.

Kada stigne do stijena, Bayek će pronaći čopor hijena i napuštenu kuću. Unutar kuće nalazit će se crtež Khaliseta, koji pokazuje put do tajne grobnice, koja se nalazi neposredno ispod Keopsove piramide, pa je vrijeme da se tamo krene.

U piramidu možete ući samo sa sjevera. Prije ulaska svakako upalite baklju kako biste bolje vidjeli u mraku. Unutra će biti slijepa ulica u gornjoj dvorani, ali ovo mjesto će sadržavati i trezor s blagom i jednu antičku ploču. Vratite se u hodnik i tamo potražite uski prolaz iza kojeg će se oštro spustiti u zemlju. Vrlo brzo će se junak naći u prilično prostranoj dvorani, usred koje će biti grobnica (pretražite je). Tako ćete naći tijelo za žrtve, mrlju od krvi, sarkofag, i što je najvažnije, crni izvanzemaljski monolit. U blizini monolita morat ćete poslušati zvučnu poruku od Keopsa. I obratite pozornost na to da će u kutovima dvorane biti mnogo kvarcnog kamenja.

Kada pogledate kamenje, Khaliset će napasti potpuno neočekivanog heroja. Napast će izdaleka lukom, a pritom će poslati pitome hijene. Ispada da je Khaliset na ovom mjestu htjela uskrsnuti svoju mrtvu kćer, koristeći izvanzemaljske tehnologije. U svakom slučaju, u nekom trenutku, morat ćete se vratiti na površinu i boriti se sa ženom tijekom pješčane oluje. U isto vrijeme, nastojte uvijek držati štit na spremnosti kako biste se na vrijeme odbili od strijela. Ona će se što spretnije kretati s mjesta na mjesto, pa je bolje uzeti luk i boriti se s njom, slijedeći njezinu taktiku borbe. Nagrada - 2.500 XP

Poglavlje 6: "Gušter" (Grad Memphis)

Potraga: "Maska guštera"

Vrijeme je da krenete u sljedeći veliki grad u Assassins Creedu: Origins - Memphis. Po dolasku, prvo što trebate učiniti je razgovarati s visokim svećenikom po imenu Pasherenptah. Tijekom razgovora saznat ćete da su mnogi lokalni stanovnici grada naglo počeli umirati od trovanja. Situacija s djecom je još ozbiljnija – umiru čim se rode. Uostalom, čak je i ceremonijalni sveti bik Majmun ozbiljno bolestan. Bilo bi logično prvo otići mjesnom iscjelitelju. Iscjelitelj, kako bi razumio uzrok bolesti, nudi piti poseban napitak za proročanske snove. slažem se.

Počinje san u kojem glavni lik dolazi u hram, koji se nalazi usred pustinje, gdje će početi još jedna pješčana oluja. Kao oružje bit će veliki luk, iz kojeg izlazi jako svjetlo. Morate se boriti s ogromnom zmijom. Pucanjem ogromne zmije u glavu nanijet ćete maksimalnu dopuštenu štetu, ali možete pucati i na druge dijelove, poput repa. Ova bitka će imati samo dvije faze bitke. U prvoj fazi morat ćete pucati u zmiju s pramca, ali dok stojite na čamcu. U drugoj fazi, ogromna zmija će pokušati uništiti tlo pod nogama junaka, pa ćete u ovom trenutku morati skakati s jednog kamena na drugi. U slučaju da padnete u vodu, onda nije sve izgubljeno, jer će biti vremena za izlazak iz nje. Ako oklijevate, tada će heroj umrijeti i morat ćete početi ispočetka. Nakon što pobijedi zmiju, glavni lik će upoznati svog sina.

Nakon što se probudio, Bayek odmah upoznaje svoju ženu Ayu. U grad je stigla s Kleopatrom, prateći je. Zajedno s njima, vratite se natrag u hram kako biste pronašli dokaze da je ceremonijalni bik zapravo otrovan. Ostaci otrova mogu se pronaći u trezoru za opskrbu. No, to nije sve, ondje će se kao dokaz moći pronaći i ogrlica svećenica blizanki. Zahvaljujući posljednjem tragu, protagonist, u dijalogu sa svojim suborcima, saznaje da je Gušter zarobio njihovog brata, nakon čega je naredio da se ceremonijalni bik otruje.

Dakle, na temelju dobivenih informacija, sada biste trebali otići u logor i osloboditi zarobljenika. Nakon oslobađanja brata, saznat ćete pravo ime Guštera - Hetepi - jednog od pomoćnika koji služe velikom svećeniku. Na ovome je završen prolazak zadatka "Maska guštera". Nagrada - 2.700 XP.

Misija: "Lice guštera"

Dakle, ovo je drugi dio zadatka koji se odnosi na pronalaženje i ubijanje čovjeka u maski Guštera. Potraga počinje tako što Bayek prisustvuje Kleopatrinoj predstavi pred mještanima. I odmah nakon ovog govora, morat ćete pronaći Hetep. Hetep će stajati među mjesnim svećenicima. Jedini problem je što trebate ubiti jednog svećenika, a bit će ih ukupno pet. Kako odrediti koja je od njih prava meta? Hetep prepoznajete po tome što stojite s plavim šalom i redovito kašljete. Najbolje je ostati neprimijećen i ubiti ovu osobu bez ikakve buke (lukom ili skakanjem odozgo). Međutim, bijeg od progonitelja još uvijek nije težak. Stoga, nakon ubojstva, idite do naznačenog cilja i javite da je gušter Hetep sigurno mrtav. Nagrada za misiju je 2.250 XP.

Poglavlje 7: "Krokodil" (jezero Faiyum)

Misija: "Krokodilova vaga"

Dođite do obale jezera Faiyum i istražite selo. Ključna osoba (povezani Hotefres) neće biti na mjestu. Stoga se popnite na sam vrh obližnjeg tornja i tamo pronađite pismo. Na temelju pisma saznat ćete da, kako biste saznali gdje je prava osoba, prvo morate spasiti njenog slugu. Kada sretnete Hotephresa na brodu na moru, saznat ćete da se dokument s imenom Krokodila može uzeti od njegove žene, pa se morate vratiti u selo.

U gradu zvanom Euchemeria, upoznajte ženu po imenu Khenut. Njezina kćer Shadya odvest će heroja do vile, gdje je potrebno pronaći sam dokument s imenom. Napominjemo da će teritorijom patrolirati vojnici. Međutim, kada ste u kući, tada ćete saznati da je kći sakrila potreban papir kod kuće, pa ćete se morati vratiti k njoj.

Štoviše, dok je glavni lik bio na zadatku, žena s kćeri oteta je i odvučena na ispitivanje. Malo kasnije se ispostavilo da je odlučeno da se djevojka pogubi utapanjem zbog pronađenog svitka. Stoga ćete morati zaroniti pod vodu i pokupiti svitak na mjestu pogubljenja, a tijelo prenijeti obitelji. Nagrada - 3.000 XP.

Potraga: "Usta krokodila"

Dakle, u Faiyumu (oaza), idite u arenu gdje se bore gladijatori. Vlasnik arene neće pustiti heroja unutra. Da biste došli do arene, morat ćete pronaći gladijatoricu iz Siwe, koja će biti Kensina sestra. Djevojka će jamčiti za Bayeka, zahvaljujući čemu će to biti moguće boriti se u areni.

  • Borba - 1. Potrebno je pobijediti obične neprijatelje u vojničkoj odjeći.
  • Borba - 2. Potrebno je ponovno pobijediti obične neprijatelje, ali u društvu lava.
  • Borba - 3. Potrebno je prevladati sve smrtonosne pokretne prepreke.
  • Borba - 4: Finale. U ovoj borbi morat ćete pobijediti dva prvaka arene (Diovix i Viridovix).

Svidjelo se to vama ili ne, potrebno je proći kroz arenu, jer će se tek nakon poraza prvaka moći saznati (od prvaka) da Shadya nisu ubili ovi crvenokosi gladijatori, već, zapravo, sam Krokodil, starica po imenu Berenice (žena vlasnika arene). Tako da sada ostaje samo noću se ušuljati u njezinu vilu i ubiti je. Ali imajte na umu da će tjelohranitelj ove starice biti kensa(GG-ova sestra), pa ako je ne želiš ubiti, onda je samo uspavaj strelicom. Nagrada za prolaz je 3.500 XP.

Praćenje događaja vraća vas u suvremeni svijet. Ovaj put su izviđači Abstergo pronašli špilju s Bayekovom mumijom. Morat ćemo izaći iz animusa i nositi se bez oružja, tajno sa svim operativcima. Na površini, junakinja saznaje da su predstavnici Absterga shvatili i ubili doušnika. Stoga ću se morati vratiti animusu i brzo otkriti drevnu tajnu.

Poglavlje 8: "Škorpion" (Nome Heraklion)

Potraga: "Put Gabinijana"

Nakon što primiš pismo od svoje žene, idi u Heraklion (na sjeveroistok) da pomogneš Kleopatri. Po dolasku, Kleopatra će prijaviti dvije nove mete – Škorpiona i Šakala. Zarobljenika će biti potrebno ispitati kako bi se saznalo gdje tražiti pomoćnika Šakala (Lovca). Idite u grad i ispitajte dva navedena svjedoka. U lovačkoj kući pregledajte: strijele, kozmetiku i ulje. Također u gradu ćete morati ubiti tri osobe koje planiraju ubiti Kleopatru. Nakon toga se vratite carici i borite se s ostalim neprijateljima. Na kraju ćete se morati boriti s istim lovcem. Nagrada - 7.500 XP.

Potraga: "Aya: Blade of the Goddess"

Idite u Ayu na sjeveru grada. Od nje ćete saznati da će Julije Cezar vrlo brzo posjetiti Aleksandriju i stoga Kleopatra želi upoznati tu osobu. Složi se da ćeš je pratiti kao Aya.

Savjet: Sljedeće ćete pronaći zadatak zapleta, čiji prolazak ne prelazi sat vremena. Zadatak se temelji na stvarnim događajima u povijesti Egipta. Ova potraga je jedini put kada će Aya imati pristup otvorenom svijetu igre. Dakle, igrajući za ovaj lik, ne biste trebali skupljati škrinje i ubijati guvernere. Ako učinite barem nešto, onda to kasnije nećete moći učiniti kao Bayek, što znači da nećete dobiti postignuća.

Događaji se odvijaju na obalama Sredozemnog mora. Probijte se kroz trijere egipatskog kralja na brodu plaćenika Foksida. Dođite do palače. Potajno vodi Kleopatru kroz stražare (pomoću tepiha). Kao rezultat toga, Kleopatra se sastaje s Julijem Cezarom i slaže se da bi trebala vladati zemljom umjesto svog brata.

Kasnije će Cezar poželjeti posjetiti grobnicu Aleksandra Velikog. Budući da će vrata biti zaključana, morat ćete pronaći drugi način. Na zidu s lijeve strane pronađite slabo mjesto i probijte ga svojim mačem. Unutar sarkofaga Aleksandra ležat će drugi artefakt - štap. Otvorite vrata za Cezara. Flavije će poći s njim.

Istoga dana u večernjim satima Ptolemejeva vojska će napadom na prijestolnicu pokušati povratiti vlast. Stoga, dođite do živog rimskog vojnika, od kojeg ćete saznati da su trupe Kleopatrinog brata predvodili: Šakal (Septimius) i Škorpion (Potinus). Obavezno uzmite ratnika na svoja ramena i idite s njim do Cezara i Kleopatre.

Cezar će vas poslati da date znak za njegove trupe. Trčite kao Aya duž jarbola brodova i na taj ćete način doći do željenog svjetionika, a zatim se popeti na zidove više. Međutim, na određenoj udaljenosti nećete se moći popeti više, pa puzite u ovom trenutku samo do drugog zida svjetionika. Unutra, na vrhu, morat ćete pobijediti Guardiana. Nakon pobjede popnite se još više i zapalite signalnu vatru.

Potraga: "Bitka za Nil"

U isto vrijeme, igrajući kao Bayek, morat ćete evakuirati Cezara iz neprijateljskog okruženja. Vozite se kočijom, istovremeno gađajući jahače koji ih jure. Na kraju ove potjere, morat ćete se boriti protiv ratnog slona kopljima.

3 dana nakon rata, junak kreće tragom Škorpiona (Potina). U blizini hipodroma trčite pored vojnika koji se međusobno bore. U zasebnoj maloj areni, junak uskoro susreće Potina, ali on će zauzvrat jahati slona. Da biste pobijedili slona, ​​morate udariti njegove noge. To treba činiti dok Potin ne padne na tlo zajedno sa slonom, nakon čega ostaje samo dokrajčiti ga.

Uskoro će Cezar pronaći posljednjeg urotnika - Septimija. Stoga, trčite do njega i uskoro se opet nađete u areni, ali do koje možete doći samo s kolicima u blizini. Septimije će biti naoružan s dva golema buzdovana na lancima. A kad bitka dođe do kraja, Cezar neće dopustiti da urotnik bude ubijen, odvodeći ga u zarobljenike.

U međuvremenu, Aya je ušla u trag kralju Ptolomeju, koji je pokušao pobjeći čamcem, ali ga je ubrzo pojeo krokodil. Nakon 2 tjedna borbe, Kleopatra preuzima prijestolje. U isto vrijeme, Šakal je pušten, pa počinje raditi za Cezara i Kleopatru. Bayek je, zajedno sa suprugom, prevaren, ali se ipak nastavio boriti. U ovom trenutku Bayek odlučuje osnovati bratstvo ubojica koji potajno štite ljude.

Misija: "Posljedice"

Idi sa svojom ženom na Aleksandrov grob. Po dolasku vidjet ćete Rimljane kako ubijaju Apolodora. Ubijte sve neprijateljske ratnike. Od umirućeg starog prijatelja saznat ćete da je Leo - Flavije, isti Cezarov pomoćnik, bio glavni u Redu "Zmije". Osim toga, uzeo je sve drevne artefakte iz Apolodara. Sada s prikupljenim artefaktom odlazi u Siwu. Stoga ćete morati otići tamo što je prije moguće. Nagrada - 6.000 XP.

Poglavlje - 9: "Lav" (grad Cyrenaica)

Misija: "Posljednji sud"

Po dolasku u Siwu, cijelo stanovništvo će bez svijesti ležati na zemlji, ali znajte da nisu mrtvi. Dođite do groba u hramu. Uz pomoć artefakta u hramu, vrata su se otvorila. Unutra je kripta (hologram cijelog planeta). Izvucite leš ubijene Hepzefe iz dvorane. Ako ne izvadiš leš, onda nećeš moći od starice izvana saznati što se dogodilo. Iz priče ćete naučiti nekoliko važni detalji: Rimljani su bili unutra i sada su se preselili u regiju zvanu Kirenaika.

Idi za njima. Prema radnji, morate posjetiti nekoliko mjesta i razgovarati s nekim likovima. Ništa posebno. Glavno je da ćete na kraju ove linearne staze doći do Flavija, oko kojeg će biti puno straže. Unutrašnja ulazna vrata bit će zaključana. Unutra će se moći ući samo kroz prozor iznad, a čim se nađete unutra, počinje ozbiljna bitka.

Šef: Lav - Flavije. Dakle, uz pomoć artefakta, neprijatelj može usporiti vrijeme, ili ispaliti snop na heroja. S vremena na vrijeme, Flavije će se sakriti, a na njegovom mjestu pojavit će se svakakvi protivnici iz sjene. Najviše učinkovita metoda ubiti Flavija u Assassin's Creed Origins - vatrene bombe. Nagrada za misiju - 3000 XP.

Misija: "Posljednji od Medjaya"

Vrati se u Aleksandriju i svakako razgovaraj sa svojom ženom. Ona će vam reći da ide u Rim kako bi dokrajčila ostatke Reda Zmije. Osim toga, tamo je pronašla nove saveznike. U svakom slučaju, važno je da na obali možete posljednji put razgovarati s njom. I na ovoj obali, ona će formulirati osnovne principe reda ubojica, predstavljajući ovome i glavni simbol. Slažete li se ili ne, nije važno. Nagrada - 3.000 XP.

Događaji iz igre se prenose u budućnost. Glavna junakinja Layla izlazi iz animusa. Pred njom će se pojaviti ubojica (atentator) po imenu William Miles. Nudi se da prijeđe na stranu bratstva. slažem se.

Poglavlje 10: Šakal (Rim - Finale)

Potraga: "Pad jednog carstva, rođenje drugog"

U ulozi, opet, Aye, plivajte naprijed preko mora prema Rimu. Na putu ćete se morati nekoliko puta boriti s neprijateljskom flotom. U bitci neće biti ništa posebno. Svi isti zapaljeni brodovi piromana koji se mogu uništiti jednim udarcem, glavna stvar je ne dopustiti im da se približe. U međuvremenu u Rimu Septimije nagovara Cezara da raspusti senat i postane car. Kad dođete do njega, ubijte ga. Bit će naoružan okovanim noževima i stoga će napadati iz daljine.

Zatim prođite kroz ogroman vrt s puno stražara. Djelujte potajno (ovo je važno) i vrijedi ubijati samo ako vas stražari doista sprječavaju da idete dalje. Kada dođete do ključne točke, scena će početi. Nakon toga morate pogoditi Cezara skrivenom oštricom, nakon čega će svi (uključujući sina Brutusa i Senat) dokrajčiti cara - pravi povijesni događaj.

Potraga: "Creed je rođen"

Dva dana kasnije, Aya prijeti Kleopatri da će je ubiti ako se ne vrati u Egipat i ne pobrine se za svoj narod. Počinje završni čuvar zaslona. Nagrada - 9.600 XP. Nakon početnog zaslona, ​​možete nastaviti Assassin's Creed Origins Walkthrough, dovršavajući sporedne zadatke i dobivanje novih postignuća, ali se priča u ovom trenutku smatra dovršenom.

Video vodič na ruskom

mob_info