Skyrim Quest Vana sõbrad läbivad. Külalised Tel Mitriini läbimine. Meditsiin hullus

Tel-Mitriin - See on suur seene, mis asub Clavota Naotale. See asub kaugel vares idaosas ja tõenäoliselt esimest korda lähete seal, kui see on peamiste Quest Dragonborni läbimisel.

Territooriumil on mitte-õhuke, apteegi, köögi ja juhi juht. Kui hämmastav Tel Mitriin, nii et see on selle "lift" (hoolikalt, kui maandumine üleval, võib teie kaaslane tulla pärast lendu tagasi), insener personali ja kahe sprigaaniga rakkudes (muide, kui avate lukustuse läbi Konsool ja minna kaamerasse kambrisse Te olete ainulaadne võimalus kaaluda spriggani lähedal, nagu nad on mitte-agressiivsed).

Meie palju rõõmu, peaaegu kõik Tel Mitina elanikud on meile ülesanded ja me võime ehk apteegiga.

Leia varraste juured Eleny Motinile

Elnya leiate apteegis Tel Mitrina apteegis. Lähemal kasvatatud seene algab magama ja Elenet vajab "Update". Ja selle jaoks on teil vaja vardada juure, mida saab sprigaanidest välja võtta või lihtsalt alkeemikutelt osta. Aga kiip on see, et juured on vajalikud mitte lihtsad, kuid ligunenud veega Harstradi päritolust.

Me toodame juured (Spriggani paaril on allikad ise), me läheme Harstradi koobasse ja leotame juured (lahja vee poole ja vajutage E). Me naaseme apteeki, anname Elaasy kaks juured ja kolmas komplekti Nevel majas. Auhinna saame 2 ideaalset jõudu heaolu.

Tooge Eleasy haruldased koostisosad

Radiant - külalised Elena. Tasu - kuld.

Tuhast.

Pärast rodi juure istutamist Tel Mineriini seinale kestab mitte-õhuke talvos üliõpilane tänaval. Tuleb välja, et ta põhjustas kaitse tuhka ja palub meil meid aidata, kuni Nuth ei teadnud sellest. Me tapame valvuri ja saame tasu - personali, õpetades Witchcraftit Talvos ja võimalus võtta see satelliitidele.

Sunnitud juhi all

Pärast nachardaki läbimist rääkige nle-ga. Tuleb välja, et tema juht Verona kadus kusagil, ja see Danmera ei sallita juua teed koerajuur (selle juure on täielikult oma maja). Me läheme kööki ja õppime kohalikust kokkadest Verona kohta. Ta ütleb meile, et ta läks Rone Rock, Ostlemine. Me läheme vares kalju ja komistama tema elutu keha ... Me teavitame lähemale, et kuidagi sigade vaikselt kuulab ja palub meil leida see uus juht. Ja onu lihtsalt kindel, et pool saare on sellega nõus.
Liikudes köis või pigem "intrater". Siin leiame mingi küttepuud Ralvi ja pakume talle seda "aupositsiooni". Ta nõustub (ja kus see läheb), me naaseme lähemale ja saame 5 500 septimi ja võti ukse sidusrühma! Inseneri paremal saate leida must raamat "varjab hämarik". Mida? Kust võtta kontrollimatu meeskonda insener? Nad müüakse tuimus.

Tuua põhikivi

Me palume lähemalt aidata oma katsetes. Leiame südamikke Tel-Mitriini lääne pool, kus nad asuvad maagi kujul. Me toodame veeris ja võtke see lähemale. Quest on korduvkasutatav, vaid kohati rääkides Nle. Auhinna-250 septimov

Heatheri südame avamine

Netot on väga huvitatud "kunstilisest elust", sest palub meil aidata oma uurimistöös aidata. Selleks lisame spetsiaalse "mälu õigekirja". Izgoy-Heather Heart võib leida piiri, peamiselt ISOYSi suurtes laagrites. Kui laip otsitakse, klõpsate lihtsalt "ekstraheerige oma Heather". Tagasipöördumisel mõtleb Nuth meile vajaliku teabe ja annab 250 septimovi.

Kadunud teadmised

Saadaval pärast peamise quest lisandimise möödumist. Selleks ajaks ei leitud ainult ühte musta raamatut, sest ma ei tea - üks on ühekordne ülesanne või nii et leiate kõik raamatud. Pärast võitlust Miraga räägime me nle-ga. See saadab meile Kurgani White Ridge'ile (ainus raamatuga koht ei ole kaasatud teistes külalistes). Ei ole midagi keerulist Kurganis, vaid palju huvitavaid asju ... näiteks tulised ämblikud. Päris armas loomingud, mis lihtsalt põletavad soov teha grilli. Mitte vähem huvitav oma armuke - Merric Rendes. Tema laip saab kiirenemist tasku tulise ja tulise pakkide ja tema päevik kurb lugu

Kuid kõige huvitavam on draakon preester Dukan koos sama nime ja sõnade seina maskiga nutma "tsükloniga". Me tapame preesterit, lugege musta raamatut "Valulik valitseja" ja Apocrifist tagastamisel võtme ta lähemale. Award-1000 kuld.

Katse osaleja

Pärast otsingut Heatheri südamega küsib Nlek taas oma uurimistöö abi. Ta määrab teile õigekirja, suurendades teie vastupidavust ja küsige keha tähelepanekut kõrvaltoimete otsimisel. See mõju näitab ennast niipea, kui lähete veesse või langema vihma alla. Tuleb välja, et veemeetme tõttu ei suurenda õigekirja vastupidavust, vaid vastupidi kahandab teid. Me räägime sellest lähemale, ta eemaldab õigekirja koos meiega ja annab lihtsalt hulga raha - terve ... 250 septimov. Vana jar ...

Vanad sõbrad

Sulgemised on mures tuhka allika sagedaste rünnakute pärast tema ime seene ja ta kahtlustab, et midagi suunab neid. See annab spetsiaalse ringi, mis aitab tuvastada rünnakute allika. See toimib lihtsalt: soovitud asukoha lähenemisel näete märki nagu "elu tuvastamise" efektiga. Me läheme saarele kaldale, Tel-Mitrina kirdeosas. Siit leiame väikese kalmistu ja näeb kuma kumagi ühe haudade kohal. See on Illari haud, tema päevik leidsime Frosty koi kindluse linnuses, kui nad läbivad Quest "Surnude märtsi". Sarkofagis ei ole keha, kuid seal on personal ja suur tuumane kivi. Keegi on õnne, ta ütleb meile Ildari ja palub oodata natuke. Ootame punast välku ja räägime uuesti võluriga. Ildari elus ja peidab tipu tornis. Nüüd peame lõpuks matma ...
Kui sa leidsid selle püüdluse tipu torni, siis ilmselt märkas, et sissepääsu vaatasin seal. On imelik, et arendajad ei kasutanud tavalist "suletud ukse", nagu tehti Skyrim Quest Dungeons'iga. Noh, okei ... Toweris on palju tuhka ja tuhka, sest ei ole lihtsat elu. Toweris ei ole suurepäraseid saladusi, sest sa liiguvad rahulikult edasi, joovad allika rahvahulka. Ja suupiste ise Ildari. Tema mõrvaga on üks hõivatud kiip. Lihtsalt ärge tapage teda, käivitage see kõik HP-s ja kui ta põlvili langeb, mine tema lähemale ja kiirenemist kivi-südamesse. Me naaseme lähemale, saame personali auhinna ja saada auliikmeks maja Travelhi! Ma õnnitlen teid sellise suure au eest ... mõttes sellest - sa saad voodit ja rindkere Tel Mitrina.

Tel-Mitriin

Nuth Master Wizard on veendunud, et keegi on teda konkreetselt särama: "Ashe põhjustav tuhk ilmub jätkuvalt. Üks kord öösel, mõned mu torn tuhmunud. Siis nad tapsid oma valitseja. Sa pidid teda otsima asendaja. Mulle isegi draakonid ründas! " Sa pead panema sõrme sõrme (Nelothi "jälgimise ring) ja jalutage Tel Mitina ümber, et teha kindlaks, et või kes haldab põlvkonna rünnakuid.

Mine Away Tel Mitriini vasakul ja minna alla mere, kus on suur kuusk. Te märkate kohe sinist särava kuma. See viib teid kalmistule, Sarcofaga Ildari (Ildari sarkofagusus). Selles leiad ainult südamikkivi (Südamekivi), kuid mitte skelett. Nimi võib olla teile tuttav: see on eelmine õpilane Master of Natal ja Autor päeviku leitud Fort Motoma Fortmoth. Võtke kivi ja minna lähemale.

Pass telvanny kivi ja ütle mulle, et sarkofaaži ilderi ei olnud tema jääb. Netot sukeldub peegeldusteks. Ildari on tema üliõpilane, ta ise soovitas ennast riskantse katse objektiks südame kivi südame asendamisest, kuid suri ja maeti. Jääbide puudumine võib ainult öelda, et Ildari kuidagi õnnestus ellu jääda ja nüüd ta keerab tema õpetaja. Pärast kulutusi mõtleb Nuth, kus ta praegu on. Teie tee asub HighPoint Tower Tower (HighPoint Tower). Haara pickup sinuga, torni sügavustes leiate mineraalide turustusvõimalused.


Tower Heipost.

Towerisse sissepääs ei ole väga lihtne. Kõige parem on keskenduda Brodiri Grove'ile (Brodir "Grove) ja mine kaguosas. Tule torni ja mine alla. Allpool näeb ruumi erinevate tüüpide ja ämblikukakikute ämblikega. Lähen tunnelitesse Vasak, saad vääriskivid. Tagasi tagasi ja minna paremale koridorile mööda teed, mis tegeleb tuha tihendamisega. Kaaluge pentagrami dušiga toas (arcane enchanter) - lõksu.


T-kujulises ristmikus pöörake paremale ja vaba Dungeonist Naise nimega Niyya. Ta räägib õudustest, kes käisid tornis. Naasta ristmikusse ja jätkake teed.



Te langete saalisse teisel korrusel, süüdimõistetud süüdimõistetutest. Tappa Ildari ja vali tema süda, teisel korrusel olev hoob avab lühikese välja.


Tagasi lähemale. Seekord möödub kulunud viisardi süda (või ta otsustab, et olete soodne liitlane), ja see pakub teile saamist poegimismaja liikmeks ja samal ajal voodi ja rindkere tel Mitrine.

Niipea kui te saabute Tel-Mitriini, näete Talvas Fitrioni tuimus üliõpilasi, kes üritab tuhandeid põhjustada. Pärast mõningaid maagilisi manipulatsioone kestab horroris Talvas teie juurde ja küsib abi. Monster ta kutsus, kuid siis absoluutselt ei õpeta. Sa pead hävitada Talvas loomise, higi häirivad Nevel vestlused. Pärast koletis ülaltoodud repressioone saab üle anda ebaõnnestunud Talvas'i õpetaja ja saate teatada, et algaja mustkunstnik lõpetas ülesande edukalt. Igal juhul saate personali ja võimaluse osta õigekirja raamatuid Talvas. Sellegipoolest, kui sa varjata Talvasi ebaõnnestumine, on ta õnnelik, et saada teie kaaslane.

Märkus: Ma kasutan valvuri pea õigekirja, teil peab olema südame kivid, nii et tuhk ei näita teie ja teie kaaslaste suhtes agressiooni.

Maja taastamine

Apteeker Tel-Mitrina Eleny ütleb, et osa maja seente lähemale hakkas kokkuvarisema ja ta vajab abi oma taastamisel, vastasel juhul tema sidur tulevad teda. Selleks vajab ta kolme rodi root. Selliseid koostisosi saab ostetakse alkeemilistest või ekstraheerivad ennast, varraste juured on sprigaanide jäägid, mis leidub juurestpoolt. Pärast koostisosade saamist soovitab Elena neid pesta Harstradi jõe päritoluga, mis voolab saare põhjaosas. Pärast seda võtab Elnya teid kaks juured ja kolmas soovitan teil NEVELi majas kahjustatud kohas istutada. Mine kapis torni ja panna juur kahjustatud kohale. Tagasi Elnie-le, tänu märgiks, annab ta teile mõned eliksiiride purgid.

Teadusuuringute telvani

Netot Magic palub teil koguda tuha tuhka jäägid, mis elavad suurtes kogustes Voronene kivide ja Tel-Mitina läheduses. Joonis tuhk koletis, hävitada ja koguda, mis temast jäänud. Ülesande täitmisega naasmine lähemale, kaks päeva hiljem on talvas uus õigekirja.

Sunnitud juhi all

Netot kaebab teile, et ta ei toonud teed õigeaegselt ja palunud mõista, miks. Tuleb välja, et tema veendumus Verona nilis kadus salapärane viisil. Sa pead selle leidma. Esialgu küsige apteegi elegenilt, kes ütleb, et Verona läks trossi paar tundi tagasi. Ajakava Voronia Rocki suunas. Varsti leiate tuhk olendid ja Verona keha. Ütle selle kurb uudiste lähemale. Ta palub teil leida talle uue juht.

Tasub otsida kedagi vares. Mis salapärane mustkunstnik, palju tööd. Ainult assisteerimata edasimüüjad Relvi nõustub töötama lähemal. Auhinna kohaselt võimaldab kapp töötajatel suurendada.

Uus kohustus

Varsti õpid selle põhjus, miks Relvi nõustus töötama nii kiiresti Magu. Tuleb välja, et ta peab kohaliku deltsie morgarule suurt raha ja see on hea põhjus, kes on Roshist eemal.

Kuna teie abiga Relvi varjab Morgali jõudmise valdkonnast, ripub ta teie kohale jõudnud Rulvi võla. Kui teil on oskusi oskuse, siis on sul võimalik tulistada alla summa võla viissada. Kui te keeldute maksmisest, saadab Margula teile perioodiliselt kollektsioone, häälestasid väga ebasõbralikud. Morgula ise ei ole võimatu vabaneda, nii et see on parem maksta ja unustada.

Candller jaoks mitte-õhuke

Perioodiliselt on tihedam vaja tuua südame kivid oma uuringute eest, mille eest see maksab sulle kulla. Südamekivid saab kaevandatakse spetsiaalsetes veenidesse, mis on saarel, näiteks Frosty koera koopastes.

Lehtpuu süda

Teine koostisosa, mis palub leida Netot, on Heather süda. Selleks, et saada see, mine piir, mis tahes petturitest laagrisse, tappa juht ja veedab oma kanari teda, mis võtab lähemale.

Vanad sõbrad

Netot heidab ette, et tuha koletiste rünnak Tel Mitriinis on sagedane ja palub teil selle probleemi lahendada. Ta annab teile ringi, mis aitab leida probleemi allika. Mine kalmistule, mis on Tel Mitrina ida pool ja mille eesmärk oli Ildari haud. Võtke südant, mis on seal ja ütle kõik lähemale.

Maagnik hoiab rituaali, mis võimaldab teil leida ILDari. Crazy Necromancer elab tipu tornis. Mine sinna. Torni sees, laske esimesel kahvlil maha minna, minna otse sülla koobastesse ja koguda vääriskivid, siis tulevad tagasi arengule ja minna paremale. Enchanter ruumis, mis on täis venitada ja magic lõksu, leida esimene osa Ildari päevikust. Teises kahvlis, minge paremale vanglasse, säästke palju ja võtke päeviku teine \u200b\u200bosa. Siis mine vasakule passile. Kaevanduses kaovad tuha olendid ja minna üles. Alkeemilises laboris on Ildari päeviku kolmas osa. Näita trepist vasakule teisele korrusele suure ruumi. Siin peate võitlema Ildari ja vaadake videot selle kohta, kuidas Dovakin tõmbab südamest kivi välja nõiast.

Teie teenete tunnustamise märk, siis võetakse vastu telvani majas, Nuth eraldab teile eraldi ruumi oma tornis ja võimaldab teil kasutada kõiki asju.

Katse osaleja

Võrk palub teil saada oma eksperimendi liikmeks uue õigekirjaga. Sa pead mõistma, millised tagajärjed põhjustab õigekirja, mis määrab teile lähemale ja mida nad sõltuvad. Õigekirja põhjustab maal maal suurenemise ja vähendades 25 vees. Selleks, et teada saada, mine veega või langege vihma alla. Räägi meile oma tähelepanekutest lähemale.

Me läheme Winhelmi, me otsime ja tapame. Ta läheb mööda tänavat kuni hiljaõhtuni, õhtul kaks korda kolm läks saalis surnud.

Alain Dufon. Me läheme Raltbtharisse.

Kolm röövel kohtub enne sissepääsu ees - me tapame mingil moel, see on peaaegu võimatu varjata nende poolt. Tule sisse. Kaks võimalust - kas me läheme otse ja puhata "Adept" taseme lukustatud uksel või pärast esimest purunenud väravaid pöörduvad vasakule ja ringi liikuma. Kolm röövel kohtub, üks, tõenäoliselt magab. Edasine avatud uks. Ruumis kolm - meie eesmärk ja veel kaks röövlit. Ma tapan kõik, et see on liiga väike.

Juhtum on tehtud, me naaseme Muri. See premeerib meid 600 mündi ja ringiga.

Sosistades pimeduses

Annab: Astrid
Ülesande olemus: Cicero hakkas ruumi lukustama öösel ema kirstu ja rääkige kellegagi. Sa pead välja selgitama kellega.

Me läheme sellesse ruumi. Sa saad peita seal ühes kohas - öösel ema kirstu. Noh, sul ei ole valikut.

Ma peidan, kuula. Kaks asja osutuvad välja. Esimene Cicero rääkis ema emaga. Petta monoloog. Teine - meie kangelane ei ole piisav, et dovakkiin on ka kuulmine.

Night ema küsib meilt minna valjus ja rääkida Amon Motier, kuid Astrid ei meeldi see, ta peab mõtlema kõike. Praegu ootame veel kaks lepingut.

Leping: Kill Lurbuch ja Leping: tappa Hanna

Annab: natsir
Ülesande olemus: Teil on vaja tappa kaks Orc-Barba Lurbuchit ja Vampire Herna.

Lobe

Morpal elab morfali külas Tavern "Verseka".

Kogu aeg veedab seal, ainus erinevus, mis on mõnikord saalis ja mõnikord minu toas. Teine on eelistatav - tunnistajad ei ole.

Vampire Herr.

Elab pool-lungeeritud saeveski koos oma naisega haiget, ka vampiir.

Parim valik on kesköö-tunni öö. Ta naaseb koju. Sel hetkel on võimalik panna noole terade või kurgu vahel. Naine tõenäoliselt on majas, kuid kui mitte - tappa seda.

Ülesanded on tehtud, me naaseme Nazire juurde hästi teenitud auhinna eest. Auhind on lepingule sama 400 münti.

Astrid mõte ja otsustas lubada meil minna valluga ja rääkida emaga.

Vaikus surmaga

Annab: Astrid
Ülesande olemus: minge valikule ja rääkige emaga.

Ta annab meile lepingu tapmise eest ... keiser. Jah, Tita MIDA II keiser ise. See ei juhtunud pärast Pelagia septimi III valitsemist III! Aga loomulikult võtame selle lepingu eest! Jah, ärge unustage sissepääsu juures, et valida põrandast päevik, see algab sama koobase kõrvalülesandega.

Niisiis, me saame kaks teemat - suletud kirja ja amulet. Me kanname seda asteani. Kõigepealt mõtleme, et me leping nalja.

Siis nähes kirja, mõistab, et me ei nalja. Noh, esimene asi, mida vajate amuleti hindamiseks. Me läheme Delwin Melori, Ripfense. See on kõige lihtsam saada varjupaikast, kus me tappisime vana naise.

Kell tõstetud puidust silla pead hüpata maha ja minna mööda koridori.

Tuleb välja huvitav - see on vanemate nõukogu AMULET liige. Delwin ostab selle. Ta annab kviitungi ja saadab tagasi Astri juurde. Ta ütleb, et kõik on korras ja on aeg alustada. Esimene samm on keiseri nõbu mõrva Vittorie Vikali mõrv. Samuti, kui teil on ekstra 1200 münti, lubage mul minna Nazire ja võtta veel kolm lepingut.

Leping: tappa Dicks *

Me läheme Põhja-Skyrimasse, kus laev uppus nimi "Caprice Hella" all. Me leiame sisalik. Tappa. Miski pole raske.

Leping: tappa Anorya *

Meie eesmärk on pikk poepidaja.

Väljaspool Waitranit ei märganud nädalas nädalas. See juhtub kahes kohas - päev seisab salve kauplemispiirkonnas salve ja öösel magab kõrtsis "purjus jahimees". Teie jaoks valimine - panna ta arrow labade vahel maja või lõigatud, kui ta magab.

Leping: Kill Ma'NDRU-Joe *

Kogu probleem on see, et ta ei istu ühes kohas, vaid sõidab haagissuvilatega. Ma suutsin teda ületada ainult Marcart. Ta peatus laagris ja ma otsustasin mitte jätta minu võimalust. Võimalusena saate jõe ääres, panna noole ja hüpata kohe jõele.

Tutvustame Nazire'ile, me saame teenitud 1200 mündi ja saame võtta teise lepingu.

Leping: tappa agnis *

Fort Guard röövlid. Ma arvasin viis, võib-olla keegi vastamata. Teile valik on tappa või vargsi, miski ei muutu. Fort ise pöörduda paremale ja sõna otseses mõttes pärast paar sammu vana naise tuba.

Forte ise loendas kuus röövlit pluss vana naine.

Me naatmise naastu, saame standardse auhinna ja võtta veel kaks lepingu.

Leping: tappa Hellward *

Hellward on Nord-Huskarl. St isiklik bodyguard Yarla. Ma arvan, et ei ole vaja selgitada, et ta on tugev vastane.

Leping: tappa Mailerila *

Mileuril - Danmer-ajakiri, uurides Mzincholif'i varemeid.

Sissepääs valvab kuus röövlit. In varemed ise, ma kohtusin röövlid - kaks esimesel lõkke, üks kergelt patrullid koridori, kaks dokki nuga, üks valvur ukse Dunnemeri ruumi (tal on võti ukse) ja mailuril ise, kes magasin.

Natsirile kasutusele tasu ja viimase lepingu eest.

Leping: tappa Safia *

Me läheme Ida-Imperial'i kampaania laost, mis on üksindust lõuna pool.

Natsir ütles, et ta oli laeva kapten ja mõnikord jätab skyrim, aga kui palju ma nägin - "Alay Wave" kogu aeg seisis dokkides, kunagi sõitnud. Aga ärge ole sisuliselt. Kui sa ujuvad - lihtsalt näidata kannatlikkust - tehke teisi asju või oodake lihtsalt.

Kohe sissepääsu juures kohtute 4-5 inimesele. Aga nad ei rünnata, nad lihtsalt ütlevad, et sa ei ole siin rahul. Lihtsalt edasi, me tapab tapstumatult safia ja vaikselt lahkunud. Minu jaoks isiklikult ei ole see leping olnud raske, kuna natsir vastas temast. Võib-olla sellepärast, et ma tapsin safia esimesest pildist ja meremehed ei kuulnud midagi. Ma soovitan teil teha sama.

Viimane leping on tehtud. Nazirast saate tasu võtta.

Kuni surm lahutab meid

Annab: Astrid
Ülesande olemus: keiseri nõbu Vittoria Vikali tapmine oma pulmas.

Kõigepealt rääkige kõigi varjupaigaga. Enamasti ei ole midagi olulist fraase, kuid seal on kaks nõuandeid. Esimene beibetta - Wittoria mängib rõdu, mille üle lahtised kuju kulud. Järelikult saate selle tühistada (ei ole nostalgiat?). Ja Gabrila ütleb teile, et ta kontrollib tulevase mõrva koha ja seal on hea rõdu, kust see on väga mugav tulistada. Ta pani sibulaid ja mitmeid elven nooled.

Me läheme üksindusele.

Kõige parem on seda ülesannet teha öösel - see on lihtsam peita. Parim variant mõrva, minu arvates - et tühistada kuju kuju.

Täiendava auhinna saamiseks peate Vittoria tapma, kuni ta külastasid külalisi. Kõige parem on seda teha kindlasti, kui ta neid sõnad ütleb:

Niipea kui me tapame teda, konkureeri Vizara. Ta saadeti Astrid. Ta arvas, et me olime meile abiks, sest valvur ei meeldi selgelt see mõrv ja külalised solvunud.

Tagasi Astri juurde. Ta esitleb meile tasu - tumedate vendluse legendaarse sõdalase väljakutse ja 750 mündi lisatasu. Ja saadab ka Gabriellale, mis aitasid mõelda meie järgmisele mõrvale.

Haavatav

Annab: Astrid
Sisuliselt ülesande: Sa pead tapma Guy Marona - Poja Maroni ülema, ülem Penitus Okulatos - isiklikud iikmelised kuldsed ja seejärel visata teda kompromisse märkus, millest ta jälgib mõrva keiser.

Te saate lihtsalt seda draakoni sildast ise jälgida ja te saate kinni pidada Penitus Okulatose peakorterisse ja varastada tema linnade kontrollimise ajakava ja oodake seda ühes neist.

Laiskuse jaoks - Guy linnade kontrollide rutiinne on järgmine:

  • Mords - üksindus, keiserlik torn
  • Mords, õhtu - üksindus, sünge loss (toidu ja uni)
  • TIZAS - Windhelm, kuninglik palee
  • TIZAS, Õhtu - WindHelm, kasarmud (toidu ja uni)
  • Middas - Riften, Kohmakas kindlus
  • TradAs - Waitran, Dragon Limit
  • Tourdas, õhtu - Waitran, "Garceing Mare" (toit ja uni)
  • Freds - Markart, Podcast Fortress
  • Freds, Vivucher - Markart, vaatetorn (toidu ja uni)
  • Lordis ja Sardes - kulutada oma äranägemisel.

Ta kordab nimekirja uuesti ja jälle, kuni ta põhjustab isa (tegelikult - kuni sa tapad teda). Täiendava auhinna saamiseks tapab ta kusagil suurlinnas. See leiab selle kiiremini. Pärast mõrva võib tekkida probleemid, sest Sõdurid, kes on kaasas (ja mida sa arvasid? Seal ei ole sellist olulist inimest üksi kõndida ohtlike teede Skyrim), see on ebatõenäoline, et sa tahaksid, et sa tapsid poja ülema Pannesus Okulatos. Laadige need või joosta - ükskõik.

Me naaseme peavarju juurde. Me saame 750 münti ja piisavalt amuletist, mida peate Wantani ennustaja andma. Lisaks sellele õppida, et varjupaigas kõik ei ole au Cittis.

Meditsiin hullus

Annab: Gabriella
Sisuliselt ülesande: Jälgi alla ja tappa Cicero. Ja üksi leida Arbjorn.

Mad Jester haavatud Vizar, peaaegu tapeti Astrid ja põgenes tundmatu suunas.

Noh, töötame detektiiviga. Me läheme sellesse ruumi ja leidme viis päevast viie osa. Ma soovitan teil lugeda kõiki viie, mitte ainult viimast.

Skyrim selgub Dark Vennaskonna teise varjupaiga. Ja tõenäoliselt läks see Jester sinna. Noh, me teavitame neid uudiseid Astrid. Mida ta palub teil Cicerosse pääseda ja samaaegselt leida oma abikaasa, kes kummardas hullude taga. Muidugi mitte probleem. Lõpuks Astrid pakub teid hobuse nimega Techry.

Me läheme varjupaika ja sissepääsu juures leiame meie koera. Arnbjorn on vigastatud, kuid ta ütleb, et ka Jester, arteri lõigatakse. Me saadame Meeste Astrid Tagasi varjupaigasse ja me läheme üle Jesterisse. Ukse edendab: "Mis on elu suurim illusioon?" Mida me peame vastata paroolile, mida sa õpid, kui te loete päevikute lugemisel.

Laisk: "Innocence, mu vend"

"Tere tulemast koju" Me kuuleme. Lisaks on kõik lihtne. Me järgime verd jälgedes, mida Arnbiorn meile ütleb, me väldime püüniseid, me tapame või libistame kummituste vennad ja meie õed. Ja kõik sellega kaasnevad pigem naljakas Cicero replikas. Näiteks minu lemmik: "Sa ... rohkem siin. Muidugi, Cicero austab kuulmise võimet, kuid te ei saa vähemalt mäletada veidi? Ma ei ole üks varem. Eh. Ja lõpuks leiame loomulikult (kuidas muidu?).

Siin me silmitsi valikuga - tappa teda või jätta elus. Kui te jätate teda elus, siis pärast pimedate vendmete möödumist ilmub see uuele varjupaigale ja ütleb, mis juhtub, ja jätkavad öise ema kaitsmist ja suutma teha ka kuulamise sõitmist. Juhtum on tehtud, saate naasta varjupaigasse.

Astrid on rõõmustanud, tänu oma abikaasa päästmise eest, see võimaldab teil lahkuda Tehkin'st tasu ja ... annab uue tapmise lepingu.

Kindle retsept

Annab: Astrid
Ülesande olemus: tappa gourmet ja kiirenemist sertifikaadi teda kinnitab.

Seekord on vaja tappa ... kokad. Aga mitte lihtne kokk, kuid gourmet ise on parim peakokk skyrima ja võib-olla Tamriel. Samuti kokaraamatu autor. Aga see ei ole piisav, et see tuleb tappa, nii et kõigepealt peate teadma, kes ta on, selle leidmiseks, tappa ja teeselda, et see on gourmet. Noh, alguses, teada saada, kes see gurmee on. Me läheme Festusse, ta annab meile gourmet-kinkeraamatu, mille esitas mõni Anton Visana. Ta on pecanis kokk. Võib-olla teab ta gourmetit, mis tähendab, et sa pead teda külastama. Fezituse lõpus soovitas pärast ülekuulamist virana tappa. Lõpuks vees ja kõik selleks. Me läheme Markartisse asenduspõhise kindluse juurde. Meie Anton töötab seal küpseta.

Leia ja teada, mida Gourmet See on ... orc? Jah. Ja ta elab kõrtsis "Night Gate".

On aeg külastada gourmet. Aga enne seda peate tapma Anton Visana. Niipalju kui mul õnnestus seda köögist teatada kas jalg. Ainult seal oli ekslik, nii et see ei töötaks välja kusagil. Kategooriad Fantasy tappa ta märkamatult.

Me läheme meile määratud kõrtsile. Me räägime võõrastega ja teada, et meie Orc on peaaegu kogu päeva istub oma toas, mõnikord läheb keldrisse veini ja laskub järve. Järv ... Mida Elf ütles varjupaika seal? Mida ta tavaliselt keha peidab vette? Ideaalis.

Keskpäeval, Orc (vähemalt ma kohtusin teda kaks korda keskpäeval) seisab silla ja imetleb järve.

Me tapame, kuidas me tahame ja visata veesse.

Jah, ärge unustage oma diplomit taskusse välja tõmmata. Ja siis KTU usub sind, et sa oled gourmet, kui keegi ei tea teda nägu? Noh ... nüüd keegi.

Juhtum on tehtud, saate naasta varjupaigasse. Me räägime festlit, et Gourmet on surnud, ta kiitust, ütleb, et kõik on täidetud, nagu see, nagu see, siis annab mündid ja öösel naeru ja vabandab, et ma eksisin ekslikult meis. Oh hästi, me ei ole vihane, eks?

Empire surma!

Annab: Festeus Kreks
Ülesande olemus: teeselda gurmee ja tappa keiser.

Ja nii, seekord on tulnud. On aeg alustada meile usaldatud operatsiooni kõige olulisemat osa. On aeg tappa keiser, linna au!

Me läheme üksindusele. Näitame diplomi Maroni ülema, ta igatseb sind köögile. Muide, kas lugesite Gourmet raamatut?

Me paneme kokk kork ja jätkame toiduvalmistamist. Me ütleme Gianne, et teil on vaja lisada koostisosi ja lõpus lisada meie erilist koostisosa. Mulle meeldib kuningas ... ja nii, supp on valmis. Jah, kui olete seal, koguge kõik koostisosad, mis leiavad.

Me läheme Giannale tagasihoidlikuks. Ta teenib puljongit ja te jääte seisma ja ... Shine. Ja olge valmis jooksma. Ja siin ta on see hetk. Keiser hakkab sööma, kiidab gourmetit ja tassi ise. Aga siin tundub, et midagi on valesti. Aga see ei ole aega aru ja sureb. Keiseri tihane välisriik II on surnud! Aga see on varakult tähistada. Me jookseme ukse läbi ja jookseme mööda silla ... kuid äkki blokeerivad leegionnairate tee ja ülem marght ise. Ja siin selgub, et me tapsime ... topelt. Aga kuidas nad teavad? Kuhu sa katse teada said? Nii et see on nii. Keegi reetis meid, keegi meie perekonnast tuli Marronisse ja rääkis talle kõike, sõlmitud tehingu. Aga Maron otsustas meid hoolitseda ja meid tappa ja kõik tume vendlus üldse, nii et tema väed on juba varjupaik. On vaja tagasi pöörduda, kuid siiski tegeleme kiiremini kiireloomuliste probleemidega. Näiteks kolm leegionnairi, kes soovivad meid kangekaelselt tappa. Me mõistame nendega ja sõidame varjupaigas. Teel ja sissepääsu juures kohtume mitu rohkem leegionnaiiri. Kas see on kogu? Aga sa pead kontrollima. Järsku on veel ellujäänuid.

Surma kehastab

Annab: automaatselt lähenemine peavarju.
Ülesande olemus: leidke ellujäänute.

Varjupaika sissepääs on veel kaks leegionnairi, kes arutab Dark Vennaskonna hävitamist ja nad ütlevad, et varjupaik on juba põlenud. On vaja kiirustada. Tappa neid. Me läheme varjupaigasse. Kõik suitsu, soojuse tulekahju ja jällegionnaiiri. Me tapame neid ja vaatame Arbjornit.

Ta võitleb ka leegionnaiiridega. Me kiirustame aidata, kuid ei ole aega säästa, ambur tapab teda. MSTIM tema jaoks ja jätkake. Ja äkki näete natsiriikut. Ta elas, kuid võitlus leegionnaire'iga. Sa pead aitama! Melci leegionnaire! Natsir salvestas. Aga me jätame rõõmu hiljem, sa pead välja minema. Vastasel juhul ma põletan elus. Aga te ei leia väljundit, uksed valati.

Ja äkki kuulete öösel ema. Ta ütleb ... kallistada teda? Tundub, et see on ainus meie võimalus salvestada.

Me ronime kirstu ja kallistame seda (see kõlab hulluks). Kirst sulgub ja otsustades helid langeb läbi värvitud klaasi ja langeb vees. Ema öösel sosistab "tsight ..." ja me magama. Jah. Me magame metallkordis vees vees omaks öösel emalapas.

Esimene asi, mida me kuuleme, kui ärgata on Babett. Ja otsustades dialoogi natsiriga, kasutab ta teda täielikult ära. Kohandab, et ta kiiremini võtab kirstu veest. Kuigi ta teeb seda, rääkis öö ema uuesti. Ta palub rääkida Astridiga siin varjupaigas. Niisiis, ta on ka elus? Noh, kiirustas. Me jookseme ruumi ja me näeme seda küünlate ringi, kogu põlenud ja veres ning külaelanikud ja pistoda kõrval. Tuttav Entourage, kas pole?

Ja nii, kõik langes kohale. Astrid reetis meid. Maron lubas, et kui ta meile meile annab, siis tume vendlus jäi üksi. Kõik on nagu varem. Aga Marron reetis teda. Ja Astrid lunastada oma süü ja tõestada siirus lõi musta sakramendi vastu ise. Ei ole midagi teha, mitte teda lahkuda. Jah, ja leping sõlmitakse. Kill Astrid Klinka Grain (Jah Jah, seeläbi tera). Ja tule tagasi ööse emale. Ta ütleb meile, et kõik on nii, nagu see peaks olema. Astrid on surnud. Aga kui me oleme elus, tähendab see, et pimedas vendlus on elus ja seetõttu on keiseri mõrva leping endiselt jõus. Hea, lase tal olla nii.

Glory Cittis!

Annab: ema öö.
Ülesande olemus: tappa praegune keisri.

Me läheneme Nazire'ile ja räägime teie plaanidest. Ta ütleb, et me leiame teda Dunstari varjupaigas. Kui me leping täidab, siis koos Babattaga tuleb koos bebatsaga ja transpordib seal ema öö. Me läheme Garcetic Mare, et Wantani. Muide, kui te ei ole oma saatust õppinud - hea aeg seda teha. Lihtsalt mööda teed. Väravast esimesele pöörde ja paremale, ärge eksige. Auhinna saamisel saada hea vari armor.

Ja nii, motiivi on rõõmus, et me oleme elus ja veelgi rõõmuga, et me täidame lepingu.

Ta ütleb, et keiser hakkab ujuma oma laeva, kataloogi, tagasi, impeeriumi. Sa pead saatma selle cittis midagi. Pluss on võimalus võtta kättemaksu - ka ülem maroni on olemas ka seal. Suurepärane võimalus tappa kaks jänest ühes pildis.

Niisiis, esimene minna Ida Imperial Company, mis on lõuna pool üksindus. Seal on Maron.

Tappa. Ja siis liikudes laeva. Ta on üksinduse ida pool.

Parim võimalus laeva jõuda on ronida ankur-ahela alumise teki juurde.

Sealt ja olgem alustada meie reisi laeva, otsides keisri. Võite tappa kõik, kes kohtuvad. Isiklikult tegin seda. Me jõuame keiseri kodadele ja teada saada, et ta lihtsalt istus ja ootas meile.

Erinevalt Maronist ei uskunud, et pimedat vendlust saab peatada. Ja ta on õige. Aga enne tema surma palub ta temaga rääkida. Noh, kuulame seda, mida ta ütleb. Ja ta ütleb seda. Paljud tahtsid oma surma, kuid ainult üks võiks seda saavutada. Ja ta tahab, et see inimene kannataks oma reetmise eest karistamist. Me mõtleme tema lausele, kuid on siiski tagasi kiireloomuliste asjade juurde. Ja nii, keiser asub põrandal, veres pudelis, kurguvaluga. Triumph pimedale vennaskonnale ja lossi lüüasaamise eest pooltus okulatus. Mercarri juurde naasmiseks jääb teie auhind ja tappa teda. Noh või mitte tappa. See on keegi meeldib. Ma isiklikult tapsin - mulle ei meeldi reeturid. Me leiame välja, kus tasu on väga koobas, kus me temaga kõigepealt kohtusime - me tapame (või ei tapa) ja minge tasu eest kaugemale.

Siis me läheme Danstar Varjupaigasse, rääkides natsiridega, ta nõustab melori delvinile sobimatuks minema, ostke uue varjupaiga seade. Pärast selle ostmist alates keiseri mõrva eest saadud 20 000 müntidest on teil ainult 1000. Aga teil on mürgistusalane nurgas (alkeemiline labor ja istutamine taimedega), teie sugulased, salajane sissekanne, piinamine ja lipud. See on kõik ärakuulamine. Seal on öösel monotoonne (lõputu) külalistele. Sisestage sinna, rääkige temaga ja tappa Togo.

Piinamise ohvrid

Kui sa ostsid piinamise, siis pärast vangide piinamist räägivad nad oma vahemäludest. Pärast seda ilmuvad nende aardete otsimiseks mõeldud külallased automaatselt.

See on koht, kus need vahemälud on:

  1. Vana Swamp Stump lõuna pool üksindust.
  2. Põrandal kivist põhja pool Windhelm.
  3. Kivi põrandal Wewrani lääneosas.
  4. Põrandas känni põhja pool rips.
Assassin Otsi minevikust

Pärast ülesande "haavatava koha" täitmist koos täiendava seisundiga saate medaljoni, mida peate Olava särgi tasuma Wantani. Mine Waitrani ja andke Medaljoni Olawe. Ta onmeid ma ennustan, et peagi leiame varem palgamõrvast, mis leidis oma rahu ühes Põhja-Skyrima haudadest.

Meie eesmärk on metsa linnuse haud. See asub mägedes Dragon Bridge küla lähedal. Väljaspool ja sees on täis pettureid, samuti igasuguseid püüniseid.

Me läbida haud läbi ja saata metsa oru - avar laager petturitest ümbritsetud kõigilt külgede kivid. Ristige see laager ja sisestage järgmine haud - nõia pesa. Seal on nõid ja vesi. Ei ole vaja minna kaugele ja ühes toas trooni taga on salajane uks, mis avab hoova seinale. Ukse taga väike tuba asub sama palgamõrvar või pigem tema surnukeha. Ka siis, kui te lähete haua edasi, on suurel saalis seina sõnaga "igaviku" (aeglustumine).

Hilinenud matused

Seda püüdlust saab mööduda ainult enne pimedate vendmete liitumist. LOREA talu lähedal asuvas Waitrani kirdeosas leitakse Cicero. Ta ütleb, et matustel on tema kallis ema keha, kuid kuidas ta murdis ratta ja talu omanik keeldub tema imeliku käitumise tõttu. Nüüd peame valima või abistama Cicero ja veenda Lauraadi ratast kinnitamiseks (selle Cicero jaoks annab teile 250-750 münti sõltuvalt tasemest) või nõustuge Loretiga, et edastada Cicero valvur (pärast seda, kui te leiate välja et valvur ja taluomanikud leidsid surnud).

mob_info.