PC mängud Victorian stiilis. Victorian Inglismaa mäng - Sir, sa jahti. Ei käivitu Sir, sa oled jahti

2015. aasta peate suundumus on praegu ilmne: kõige erinevamad stuudiod otsustasid võtta Victoria ajastu. Tellimus: 1886, Bloodborne. - Mõlema käesoleva AAA projekti tegevus toimub Londonis. Tööstusrevolutsioon suureneb hoogu, härrade ühiskonna välimus, kohutavad lood Jack-ripperi kohta ja muidugi unustamatu arhitektuuri stiil - sellises seadistuses saate teha erinevate žanrite mänge. Ther on see, et nii palju London on pühendatud täielikult paljudele projektidele. Aga igaüks neist läksid ära värvilise ja stiilse värviga. Kokkusattumus? Ma ei arva.

Nightmare olendid (1998)

1666. aastal tahavad vendlusest pärit fanaatika Hekatti muuta kogu maailma üheks suureks kultuseks, kummardavad deemonid. Olles valinud Londoni oma esimese eesmärgiga, püüdsid vendluse liikmed luua elixiri, andes mis tahes Cutone Superhuman vägedele. See osutus mitte üldse mitte, et see oli vajalik - "vennad" jõi joota joogi algas muteeruda ja lõpuks muutunud kohutav koletised. Esimene katse kasutada mutante kui armee viib süütaja peakorteri vendluse peakorterisse ja hiljem Londonis suurtulekahju.

Krundi stringil võib arvata, et mäng oli õudus. Kuid see ei ole päris niimoodi: mängija ei pea paanikas varjata mis tahes ohust - peamised tegelased omandis nii mõõk ja tulekahju mees, nii mänguprotsess Me saame ohutult atreerida tavalisele tegevusele, kuigi sünge atmosfääriga. Noh, kus ilma müstika - kogu krundi ketramine ümber rekordite uurimise päevikust hullu teadlase vendlusest.

Esimene mängusarja läks arvutisse, Playstation ja Nintendo 64.

Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)

London, 1969. oli esimene täiendus ajaloos Gta. Ja esimene esialgse playstation'i lisamine. Miski eriti huvitav ta ei kujutanud ette - lihtsalt kogum missioonide Londonis, pluss uusi autosid. Kuid erinevalt teistest sarja mängudest, kus linnad olid väljamõeldud, oli kohalik London reaalne. Noh, värvimine Rokkstaar Lisatud arvukalt viitega popkultuuri - võlakirjade tähemärki, replicas nagu "sa oled pruun leib!" Tavalise "raisatud" asemel ja kõik sellises vaimus.

Grand Theft Auto: London, 1969 läks MS-DOS-i, Windowsi ja Playstation.

Simcity 3000 (1999)

Kõige kuulsamaid linnaplaneerimise seeriaid ei olnud ka Inglismaa pealinnas möödas. In "3000" -m oli võimalik valida London ja arendada selle tulemusena luua futuristliku versiooni linna või minna pankrotti linna täielikult. Ja saate kasutada temaatilist komplekti oma lahenduse loomisel puhtast lehest. Tundke ennast selle ilusa metropoli linnapeale, blokeerige maitse või külvata kaos ja hävitamine, kasutades Jumala režiimi - see on palju aega selles mängus teha.

Saad mängida Simcity 3000 nüüd PC, Mac, Linux ja isegi iOS.

Medievil 2 (2000)

Rahu Medievil. Mäletasin kohe: skeletid, magic, chivalry ja koomiks, kuid samal ajal väga gooti stiilis. Teises osas peategelane, Sir Daniel Forteskye, kes oli juba suutnud saada pealkiri kangelane tema feats. 500 aastat pärast võitu üle nõida, Daniel ärkas Briti muuseumis. XIX sajandi õuel ja maailm ähvardab ohtu uuesti - mõned Lord Palton leidis raamatu Black Magic ja otsustas, nad ütlevad, miks mitte haarata maailma. Noh, kõik ei oleks nii lõbus, kui kurja Issand ei olnud kümmekond.

Medievil 2. - Sellele ajale tuttav tegevusplatvorm. Mängija peab sõitma ümber asuvate asukohtade ümber, demontemeerima (sõna otseses mõttes) vaenlased luud, lahendage lihtsaid mõistatusi ja võita. Ja kõik see on värvilise maastiku ja atmosfääri muusikalis.

Medievil 2 oli ja jääb eksklusiivne esimene playstation.

Põgenemine (2002)

Põgenemine. - Kolmanda osapoole autotööstuse liivakast, kõige tähelepanuväärne, et mäng kanti 27 kuu jooksul. Kõik selleks ajaks Londoni rekonstrueerimiseks. Vastasel juhul pole midagi tähelepanuväärset: mäng osutus puhtamaks klooniks Gta.Sama mehaanika ja sarnane lugu kuritegelike jõukude suhte kohta tänavatel.

Mäng läks ainult PlayStation 2 jaoks.

Kellatorn 3 (2003)

Kuidas arendajad soovivad kasutada Londoni tänavaid pahatahtlikus ja isegi hirmutav viisil! Kella torn 3.- Veel üks näide.

ALISSA HEEMILTON, 14-aastane viienda kooli üliõpilane, saab Nancy, ema ema kirja. Kirjas palub ema ise hmm, aastaks peita. Tüdruk (nagu ilmselt, mis tahes normaalne inimene sellises olukorras) nõuab ignoreerib ja ei täida, otsustades koju minna. Lisaks - ema, müstika kadumine ja tähelepanu, liikumine ajas. Krundi peamised sündmused toimuvad Londonis Teises maailmasõjas.

Kui sa armastad õudust, mis on seotud mõistatuste ja süelide ja isegi Jaapani arendajate, siis see mäng kindlasti sobiv.

Kella torn 3 tuli välja ainult Playstation 2-le.

Hellgate: London (2007)

2038, London varemed, kaos ja surma valitseb kõikjal. Kõik, sest deemonite tugevusi murdis läbi välitingimustes portaali ja pildistas linna, sõitsid mõned ellujäänute kohapeal ja hävitades ülejäänud. Olukord on lootusetu, kuid inimese perekond ei loobu.

Mängijad pidid ühinema sissetungijate vaikivate rühmade rühmadesse, valides ühe kolme kättesaadava klassi: Templar, Kabbalist või Hunter. Mäng nägi välja nagu tuttav shooter alates esimesest või kolmandast isikust, millele on lisatud LA Diablo oskuste rollipõhine kvalifitseeritud süsteem. Kaardid loodi juhuslikult. Alas, mäng osutus veaks - server suleti aasta ja pool pärast selle vabastamist. Loomulikult saate töötada üksildane režiimis, kuid see elukutse tundub peaaegu kindlasti talumatult igav.

Mäng tuli välja ainult arvutis.

Zombiu (2012)

Ubisoft saab taastada linnade üksikasjalikult, läbides igapäevaelu vaimu. Aga sõnad "Virtual Tour" kehtib ainult seeria jaoks Assassin's Creed.kuid mitte Zombiu.. See lugu nimetamata ellujäänud, ärkamine Londonis pärast puhkemist zombie viirus, vaevalt mäletad teid tegevuspunkti. Sellegipoolest, kui soov murendada sada ja muud lagunevad surnukehad kusagil torni läheduses, ei ole sellist võimalust. Võib-olla on see parem.

Mäng tuli välja ainult Wii U.

(2015)

Vähesed inimesed teavad brauseri mängu olemasolust Langenud London.Peamine võlu on Victorian seade, millel on gooti stiilis ja laiuse elementide segu. Sellest hoolimata ilmus arendaja stuudio selles universumis spin-off, Rogali kutsus. See on näide mängust, mis ei ole varajase juurdepääsu ostmiseks patu: sa pead saama laeva helprixiks ja uurida kohaliku sünge mere (nimega Zea) lõputuid merenduslauseid. Peaasi on uurida nii palju kui võimalik ja samal ajal ellu jääda, sest nagu te teate, žanri fännid on siin surm püsiv. "Face" mäng teeb oma atmosfääri: üksinduse tunded, avastuste, ärevuse ja mõnikord hirmu siin.

Mäng läks arvutisse auru.

Me elame Yandex.dzenis, proovime. Telegrammile on kanal. Telli, me oleme kena ja sa oled mugav 👍 MEOW!

Long Winter Õhtused tulevad ja Victoria Mängud aitavad teil heledaks neid, mis ei ole nii erinevad meie. Charad ja Burimi, muusika toolid ja "apelsinid ja sidrunid" (sama oja) - see kõik, me ilmselt teiega mängisime. Aga kohanud rohkem originaalvalikud Juba tuttavad mängud. Nad sobivad autentse partei jaoks victoria stiilis * Winks miss_candell. * ja klasside klasside koolilapsed või õpilased.

Sharada challoted oli veel Charlotte Jen Airis. Sharakide mängimine, Victorians korraldas tõelisi teatrietendusi kostüümidega. Sharadi jaoks sobib see pankandite ja mini-mängu sõnadega, kui nad ainult ei korrata krüpteeritud sõna. Tavaliselt purustati sõna kaheks osaks ja peksid iga eraldi (nagu Jen Air) ja seejärel kujutasid seejärel kogu sõna täielikult. Silmapärase eesmärk ei olnud sõna võimalikult selge seletada, kuid vastupidi venitada rõõmu, nii et mängijad püüdsid publikule vähe kauem muretseda.



Crossdressing'i tähemärgid


Ikka veel chatans. Kahjuks ma ei tea sõnu.

Casselli mängude kogumistel 1882. aastaks on antud järgmised sobivad sõnad Sharadi jaoks. Ma soovitame neid proovida, kuigi mõned, ei ole minu jaoks, ei jaga kahel (kuigi võib-olla kujutlusvõimet).

Tähemärgid vanasõnad
Mängijad on jagatud osalejateks ja pealtvaatajateks, valib iga osaleja vanasõna ja vahetab seda publiku ees. (Mulle tundub, et see on huvitav mängida nii vene vanasõnutena keeruliseks versiooniks kui ka inglise keeles).

Rhymesi tähemärgid
Mängija saab sõna, kuid ta ei mängi seda, vaid sõnad, mis teda ründavad. Näiteks, kui see oli sõna voolu (stream), saate rida (rida), niitta (niit) jne.

Põrkeraud, antiikaja armastatud lõbus, seal oli ka palju võimalusi.

Grillitud küünla
Grillitud küünal pannakse lauale. Mängija seob oma silmad, spin kolm korda, pärast mida ta peab leidma ja puhus küünla. Noh, või jututoas tabelis, seada tulekahju vaip ja teha puhkus tõeliselt meeldejäävaks.

Arva oma silmad
Selle mängu jaoks on vaja kardina, mille jaoks mängijad tulevad. Kardina tõttu on ainult nende silmad nähtavad, mille kohaselt peaks mängija ära arvama.

Gramki kinni
Vee siduda silmad ja lasta kinni. Ülejäänud mängijad viivad tema ümber tantsu muusikale. Kui muusika äkki kasvab, sõidab pokesi kellegi kinni. Ohver haarab kepi lõppu. Nüüd on vaja ära arvata, kes ta sai kellele. Seda tehakse järgmiselt - see teeb erinevaid naljakaid helisid, loomade või tänavakaupmejate hüüab. Üks ta sai neid helisid korrata, kuid hääle muutmine. Kui sõitmine seda ikka identifitseerib, muutuvad nad kohad.

Zhmurki varjudega
Toa ühel küljel on leht virnastatud, kuigi valge seina sobib. Mingil kaugusel tema helge lambi. Mängija sitter lambi ja lehe vahel. Teised mängijad läbivad tema taga ja lehel langenud vari, juhtiv peaks arvama, kes on tema taga.

Mängud sõnadega meenutasid neid, kus me kõik mängisime lapsepõlvest - näiteks moodustavad palju lühikesi sõnu pikka sõna. Teine võimalus nime saada kuulsa isikupära Ja moodusta mõned sõnad sellest või vastupidi, kõigepealt mõned sõnad ja seejärel pakuvad teistele mängijatele arvan krüpteeritud kuulsus. Midagi hane, proovige dešifreerida järgmised nimed :)
Me poisid saavad sisse (perekonnanimi ja initsiaalid)
Külgraudtee.
Pale Noon.
Juhtus?

Omadussõnad
Kõik mängijad on soojendusega paberilehed, millele peate kirjutama 5-6 omadussõna. Vahepeal kirjutab juhtpositsiooni lühikese lugu nimisõnade arvukusega või valib raamatust sobiva läbipääsu. Siis kogub ta voldikud ja loeb läbipääsu valjusti, lisades iga nimisõna omadussõnale paberiga või asendades omadussõnu väljavõttes väljavõttes.

Amor Flying
Mäng Adveria. Mängijad istuvad ringis. Üks neist räägib naaber: "Cupid lendab." "Kuidas ta lendab?" Määrab naaber. Esimese mängija kutsub adverbile kirja "A" (näiteks ambitsioonikas või ambitsioonikas). Siis kõik ringi mängijad peavad helistama adverbile kirjale "A". Sama jätkub seni, kuni tähestiku lõppes tähed. See, kellel pole midagi öelda, võtke Phanti. Teine mängu versioon on "kassiminister", ainult siin on küsimus "Mis on kassiminister?" Ja mängijad nimetavad omadussõnu sama kirja eest.

Poja-praktikant
Selles valguses mängides sellist mängu suhteliselt:
Tom: "Ma andsin oma pojale toiduporija praktikandile ja esimene asi, mida ta müüs, algas" k ".
Nelli: kohv?
Tom: Ei
Sam: kakao?
Tom: Ei
Edith: Cayenne Pepper?
Tom: Jah.
Siis seab Edith teisele mängijale sama küsimuse. Kui te teate Victorian kutsealasid, saate isegi aega aega veeta.

Meie vanaema ei "t nagu tee
Kahjuks kaob sõnade mäng - mängijad peavad helistama toidule, kus puudub täht "t" (s.o "ty"). Minu arvates on see suurepärane keele klassis mängimiseks.

Tähestiku reisija
Teine suurepärane mäng keeleklassiks. Üks mängijaid ütleb: "Ma lähen Amsterdamisse" Minge teisele linnale "A". "Mida sa seal teed?" Küsib naabrit. Oma vastuses peab mängija kasutama nimisõnad ja verbid "a". Järgmine mängija saab "b" jne.

Ogorodniki
Keelemäng on põhjalikum, kuid inglise keele uurimine on kõige rohkem. Iga mängija ütleb: "Ma istutasin" mehe / looma / teema "ja kasvasin üles" taime nimi "." Mõlemad sõnad peaksid olema omavahel seotud. Nii tundub see praktikas.

Mõju
Paljud meist aitasid sõita aega igav loengul mäng, kus mängijad vastavad küsimustele, kirjutada vastused paberile, painutada selle, edastati ringi, vastata uuele küsimusele. Casselli probleemide puhul selliseid: "kaks või kolm omadussõna. Härrasmehe nimi. Teine kaks või kolm omadussõna. Naise nimi. Kust nad kohtusid? Mida ta talle andis? Mida ta ütles? Mida ta ütles Tema? Mida ta talle ütles? Mis olid tagajärjed? Mis sellest mõtles? " (Viimased kaks küsimust on selline viktoriaan, mis on lihtsalt Mimi!)

Menagerie
Iga mängija saab paberilehe, mis on tingimuslikult jagatud kolmeks osaks. Ülaosas tõmbab ta inimese või loomade pea. Siis see osa on painutatud ja lehed edastatakse ringi, mängijad joonistavad torso, painutatud leht, mis edastatakse ringi ja joonistage jalad / käpad. Lõpuks vaadates, mis juhtus. (Ma soovitan moe armastajatele võimalust - loomade asemel juhtida inimesi epohhide kostüümides nii, et lõpuks on naljakas fusion).

Arvamused
"Toimetaja valik"! See on see mäng, mida ma oleksin mänginud innukalt ja mulle tundub, et ta on isegi realiseeritud võrgus. Võimalus mängud, kus fraas on kirjutatud lehele on pakitud ja edastatud ringis. Erinevus on see, et siin peate kirjutama reklaamiraamatu, mistõttu struktuur on asjakohane. Suurte tähtede lehe ülaosas kirjutatakse raamatu nimi, reaalne või kujuteldav nimi. Leht on painutatud, naaber edastatakse. Siis on ta kirjutatud raamatuse subtiitritega, mis oli 18. sajandil väga populaarne. Uuesti ringi. Nüüd autor on kirjutatud, siis mingi tsiteerib raamatut või poeetiline epigraaf. Siis mitu lühikesi ülevaateid ajalehtedest. Mängu võlu on see, et ükski mängija ei tea, mida naaber kirjutas. Väljumisel toimub midagi sellist.

Allalamutav

Mängu pilk Mängijad, kes ei loe LJ Banishi ja seetõttu ei tunne reeglite tundmatust. Üks mängijaid väljub ruumist, teine \u200b\u200bküsib seda suletud ukse tõttu:
-Kas sa mäletad ruumi sisemust hästi?
-Kui.
-Kas mäletate toolide polsterduse värvi?
-Kui.
- Ja vaas lilledega?
-Kui.
-Star portselan puhvris?
-Kui.
- Kas linde?
-Kui.
-Seen ütle mulle, mida teema ma puudutan?
- Jäätmed lilledega.
Kõik on lihtne - ainult enne vaasi koos lilledega, lisas mängija "A". Põhimõtteliselt saate tulla teise tingimusliku märgi ja kuidas uustulnukad kujutada.

Barnyard
Teine Harrashen :) Juht on teatanud, et ta sosistas igale loomalejale looma kõrva kellele, kellele ta peaks signaali kuulmist jäljendama. Väidetavalt kujutavad kõik mängijad elusalust ja samal ajal pesta ja särada. Tegelikult plii sosistab "eesel" või "siga" ainult ühele mängijale ja teine \u200b\u200bsosistades vaikida. Niisiis, signaalil või gruntile hakkab ainult üks mängija kõigi teiste halvim rõõm.

Nibud
Mängijad ringi pigistavad üksteist nina taga ja küsida naljakad küsimused. Mängu eesmärk on teha naaber naerda ja kaotada fanta. Eriti päritud mängijad määrivad naabritega naerma naerma naerma naerma naerma, kuigi sama tõenäosusega ähvardab nina ise.

Padi
Halli keskel on padi. Mängijad on jagatud kaheks võistkonda, siis mõlemad võistkonnad võtavad käed ja sõidavad tantsu ümber padjade ümber. Järsku tõmbab üks meeskonnad teise, nii et keegi sellest käsu tagapadjal. See, kes valutab tema jätab mängust ja ta võtab Phanta. Lush kleidide tõttu on daamid ebasoodsasse olukorda ja väljumist oli ainult üks - võitlus meeleheitlikult koos kõigi võimsusega.

Lendav
Mängijad istuvad ringi ja pange parema käe vasakule. Esineja algab lugu, milles ta mainitakse kõike, mis suudab lennata (linnud, putukad jne) ja igal sellisel juhul peavad mängijad tõsta parema käe ja laine õhku. See, kes jagab Phanta kaotab. Ja kajastaja, muidugi peaks püüdma mängijaid ebaõnnestuda ja valida rohkem phantasi.

Puuvill ja hissing
Härrased unustavad saali ja daamid kustutatakse nii, et on olemas vaba ruum. Nad ütlevad üksteisele, kes tahavad nende kõrval näha. Härrasmees ülesanne on ära arvata, mida naine tahab teda lähedal näha. Kui ta istub Õige kohtÜlejäänud daamid Clap Kui see arvata on vale - nad on riputatud valjusti ja ta peab otsima uue koha kiirustades.

Vene kuulujutt (vene skandaal)
Jah Jah, see nii on victorian Inglismaa Seda nimetati mänguks "kurtideks telefoniks". Tõsi, ühe sõna asemel, mida kiire sosin edastatakse üksteisele mängijatele, kasutas tahke inglise keel kogu lause, anekdoot või lühike ajalugu. Viimane mängija kuulutas selle valjusti ja kõik naersid muudetud valikul. Nimi on sümboolne, eriti kui te arvate, kuidas kaasaegne maailm Levikud jaotatakse ja millised üksikasjad on intern.

Kuumkanglid
MEGA-populaarne mäng viimase sajandite (vene tõlge näib olevat "viga"). Mängija siduda oma silmad, ta halvendab põlvili ees tool, justkui enne fickle, või panna oma pea põlvili keegi, kes istub toolil. Käsi palm üles paneb ta enda seljale, hästi või alaseljaks. Teised mängijad löövad kätt ja ta peab arvama, kes teda tabas. Kuidas põhimõtteliselt võite arvata, et ma ei suuda isegi ette kujutada. Mõnes mängude kogudes soovitavad osalejad mitte üle pingutada ja peksid seda, vastasel juhul ei lõpeks see MEGRIMi kontoritega.


Mäng Fraglar lõuendil. Rohkem illustratsioone oberega.

Õhtu lõpus võttis esineja ühe kogutud Phanti ühe ühe kogutud Phanti poolt ja määras kaotaja mõned keerulise ülesande. Üllataval kombel on paljud neist ülesannetest suudleb. Näiteks:
- südame naisele, nii et keegi ei arvanud sellest. Lahendus: peate üle overse kõik naised ja nende hulgas lihtsalt armastus.
- põlved enne kõige targemat, kummardasid kõige ilusamaid, suudelda üks, mida sa armastad. (Põhimõtteliselt on võimalik ja enne seda teha kõik).
- tarbija küünlajalg. Lahendus: küsige tüdrukut küünla hoidmiseks ja tüdrukule suudelda.
Need viktoriaanlased ei olnud nii kohutavad, eriti pärast paari klaasi jõulupüksid.


Phanta - kõik suudlemine tüdrukud ja kaotaja suudleb ukse.

Allikad
CASSELL "S uksepõhiste lõbustuste raamat, kaardimängud ja fireside lõbus (London, 1882)
Parlide mängude raamat (Philadelphia, 1853)
Noor daami raamat (London, 1888)

Victorian Inglismaa paralleelse mõõtmega - teine \u200b\u200balgne seade üldise tavalise shoori jaoks ja võib-olla mitte nii tavaline - me õpime mängu ülevaates

Sir Ülevaade, sa pead jahti

Sir, sa oled jahti, on veltši ja õuduse segu Victoria ajastul. Algne erinevus tavalise shooter, muutub populaarseks meie korda, kus mängija ei ole üldse "jahimees" ja ohver, mis peab ellu jääma väga rasketes tingimustes. Need, kes mängisid nagu multiplayer Dayz. Ja tõenäoliselt ei üllata uusi gameplay-asju, kuid mis ei ole ülaltoodud mänge puudunud krundi, mida ei saa isegi palun palun.

Krundi sõnul on paralleelne universum viis saari tühjade linnade, tööstus- ja salapärase teleporteerimismasinaga, mida peate leidma. Ei ole ainult hügieeni dušš Kludi. Esialgu saate valida ühe kuuest kangelaste liiki liigist, mis kannatavad uue Inglismaa robosale või mehaaniliste hagijate robosalede all, jookseb rahvusest ratturitest samast rauahobustest ja ümbersõitdest või konverteerida kõik püünised.

Mängu eristusvõime keskendub stealthile, kui saate missiooni läbida, keegi tapab kedagi. Arvestades ressursside puudujääki ei ole halvim strateegia.

Põhimõtteliselt on parim asi mängus - atmosfäär ja stiil. Kõik muu on igav - gameplay ja krunt, vaatamata erinevusele iga saarte vahel väljapoole, see jääb peaaegu täielikult.

Ei käivituSir, sa oled jahti

Juhul kui teil on mängSir, sa oled jahtud, ei käivitu- võrrelda oma arvutite omadusi süsteemi nõuetega: Windows Vista (SP2), Windows 7, Windows 8, Icore 2 Duo / Athlon 64 x2 2,2 GHz protsessor, 2 GB RAM, videokaart 256 MB RAM, DirectX 9.0C 1,5 GB tasuta kettaruumi.

Plussid: Cool atmosfääri ja stiili

Määrad: Nr multiplayer, ühe gameplay

Keskmine hinnang: 7.5

Loosungi mäng: "AAA, robotid !!!"

MängSir, sa oled jahti see on soovitatav kõigile, kes armastab ilusaid mänge!

Aam (või paropanka) - tsivilisatsiooni simuleeruvate teadusliku väljamõeldi suund, mis on suurepäraselt õppinud aurumootorite mehaanika ja tehnoloogia. Reeglina tähendab SteamPunk alternatiivne valik Inimkonna arendamine väljendunud üldise stiliseerimisega Victorian Inglismaa epohi all (XIX sajandi teine \u200b\u200bpool) ja varajase kapitalismi ajastul iseloomuliku linna maastik ja kontrasti sotsiaalne kimp. Siiski on võimalik fantaasia elementide suurema või väiksema fraktsiooni esinemine fantaasiatööstuses.

ARCANUM: SteamWorks ja Magick Obscura

Väljalaske kuupäev: 2001

Žanr: RPG.

Arkanum - Mäng RPG-s ja SteamPunk Genres. Mängu tegevus avaneb Arkanumi kontinendil - fantaasiailm, kus esineb tööstusrevolutsiooni. ARKANUMis alates iidsetest aegadest domineeriti magic ja üleloomulikud jõud, kuid pärast auru mootori leiutamist alustas tööstuse kasvu ja leidlikkust. Järk-järgult hakkas tehnoloogia magici eemaldama. Selgus, et maagia ja tehnoloogia ei saa eksisteerida. Maagiline mõju muutub juhuslikult looduslikke seadusi, mis muudab masinate kasutamine võimatuks koos maagiaga.

Maailm elab erinevatel võistlustel: inimesed, päkapikud, kääbud, kääbus, poole mugavused, orkid, piirid ja erinevad metsloomad. Mängija saab valida inimeste, päkapikute, kääbuste, kääbuste ja poolte mugavuste või hübriidrassi iseloomu. Arcanum mänguprotsess sisaldab reisi läbi mängu maailma, külastades asukohta, suhtlemist kohalikud elanikud Ja lahinguid vastastega, ülesannete saamise ja nende täitmise saamisega. Paljud ülesanded soovitavad erinevad valikud Lahendused: võitlus, veendumus, vargus või altkäemaksu. Täiteülesannete täitmisel seisab mängija ees sageli moraalne dilemma.

Projekti nomaadid.

Väljalaske kuupäev: 2002

Siberi - Seiklusmäng loodud Steampunk ja kaasaegse stilist. Noor ja ambitsioonikas advokaat Kate Walker läheb välja tehva tehase müüki, kuid nagu selgus, suri tehase omanik äkki ja ainus pärija oli pikka aega lahkunud. Nüüd läheb Kate otsima Lääne-Euroopa Ida-Venemaa maale.

Gameplay liigub asukohtade vahel, otsige aktiivseid punkte ekraanil ja lahendades mõistatusi. Juhtimine toimub hiirega. Kui liigute aktiivse punkti üle, muudab kursor vormi sõltuvalt sellest, mida Kate saab teha: minge teise asukohta, võtke objekt, rääkige iseloomu ja teistega.

Rahvaste tõus: legende tõus

Väljalaske kuupäev:2006. aasta

Žanr: Reaalajas strateegia

Rahvaste Dawn: Dawn Legendid - Reaalajas strateegia Tegevus toimub fantaasia maailmas, kus maagia ja tehnika eksisteerivad. Mängus on ainult kolm võistlust: Vinci, kasutades aurumasinad; Alina praktiseerivad maagiat; Kotli kasutades välismaalaste tehnika. Kõik võistlused on üksteisest väga erinevad, mis võimaldab mängijal kasutada erinevad stiilid Mängud. Igal võistlusel on nn riiklik jõud.

Erinevalt teistest RTS-žanri mängudest, kus mängijal on juba valmis peahoone, legendide tõusu koos kesklinnaga, on eraldi hoonete klass: piirkonnad. Seal on kuus linnaosade tüüpi, mis pakuvad teatud boonuseid ja suurendavad linna suurust. Teised hooned toodavad üksusi, ressursse ja territooriumi kaitsta. Igal võistlusel on oma kangelaste komplekt, mis on tugevamad, kiirem ja võimsamad kui tavalised üksused ja neil on ka ainulaadsete oskuste puu. Viimane võib olla aktiivne ja passiivne. Üleminekuga uuele tasemele tõusevad tähemärgid.

Steam Brigade.

Väljalaske kuupäev:2006. aasta

Taevane kapten. Tukk - Üks parimaid vabaaja mängud, mis on välja tulnud viimastel aastatel. Gameplay Me oleme Dana väike territoorium, jaotada mitu ekraani horisontaalselt. Vasakul nurgas on meie sõjaväe tehas, mis on vaenlase sarnases konstruktsioonis.

Eesmärk on jäädvustada vaenlase tsitadeli 8 tüüpi vägede. Ülem ülesandeks - üksuste ülekandmiseks õigeaegselt soovitud punktile õhu kätte või vabastada need täpse arvutusega, võimaldades teil oma kursusele ilma käegakatsutavate kahjudeta jõuda. Ja samuti on vaja lugeda isikut vastassüksustele, mis indekseerivad sama piiritsusega. "Taevane kapten. Puudused "- naljakas, hästi arenenud pildi suurepärane kombinatsioon hingematvalt mänguprotsessis. Mängija peab jäädvustama vaenlase linnuse, mis viib tugilaeva vägedeni. Põnev arcade strateegia

Silverfall

Väljalaske kuupäev: 2007. aasta

Žanr: RPG.

Silverfall - üsna huvitav esindaja RPG žanri, kus me saame, valida kangelane ja tõsta - seal on ainult neli neist. Standardne komplekt: tarkade päkapikud, madalad goblinid, salakaval trollid ja endised maailma isandad (vähemalt nad ikka veel mõtlevad) on ikka veel). Noh, täiendavalt pumpamine oma kangelase. Ülesanded ja muud rollimängude omased atribuudid. Maailmas, kus magic valitses, on auru mootor äkki leiutatud auru mootori ja tehnoloogiline revolutsioon algas - see on peamine vastasseis.

Mängus, selge maailma jagunemine tehnokraatide ja looduse armastajate kohta. Sõltuvalt teatud külaliste läbisõidul saab meie protege kasutada elven metsade võimu Gnoomide vintpüssi. Plus kõike, mõned esemed on ka klassifitseeritud - Techinar ei suuda ENT-d põhjustada ja metsade kaitsja on hüdrauliline masin. Samamoodi on välismaailma jagatud teadlasteks ja "Nerrdiks". Isegi koletised siin on mehaanilised ja Silverfall ise muutub järk-järgult auruskatelde või sajandi tamme.

Sublerustrum või Outcry.

Väljalaske kuupäev:2008. aasta

Žanr: Otsing

Käia? - hämmastav detektiiv psühholoogiline püüdlus, täis aastakümnete esteetika, retrofuturismi, rämpspommi ja atmosfääri "nähtamatu kohaloleku. Mängus, kõik on ebatavaliselt visuaalne stiil, autori disain ja krunt, mis avab võimaluse teha ebatavaline teekond sügavamale inimese alateadvuses.

Krunt põhineb alternatiivsete teaduslike hüpoteeside arheoloogias, ajaloos ja psühholoogias, mängu ainulaadse autoriõigusega stiilis, originaal mõistatused, mis põhinevad heli uuringus, töötas välja keskkonna ja atmosfäärimuusika väiksemate detailidega.

Iron Grip: sõjapealik

Väljalaske kuupäev: 2008. aasta

Needus - esimese inimese Schaster hea atmosfääri laiuse ja Lääne: aururobotid, keerulised mehaanilised leiutised, huvitav disain Relvad ja maastikud, tohutu tase. Krunt avaneb alternatiivse reaalsuse. Autori sõnul kodusõda See ei olnud Ameerika Ühendriikides üle, nagu ta pandi, kuid veel mõned aastakümneid jätkusid. Kuigi mõlemad vastuolulised osapooled olid üksteisest entusiastlikult koputanud, oli Sinister Corporation Prescott Steam Industries Baby onu aururobotid, leiutatud masinapüstolid ja raketid ning otsustas hävitada YUZHAN koos Põhjamaadega.

Me peame ka võtma kontrolli Hamilton Ruta, kes koos kahe partitsiooniga, partisan vaenlase tagaosas, püüdes hävitada põrgu ettevõtte. Peategelane Lisaks sellele, et vaenlased võivad minna paremale ja vasakule, võivad endiselt teostada akrobaatika ja parkra elemente, hüpata kaugele ja kõrgele, ronida erinevatele objektidele ja nii edasi. Tasemed on kujundatud salakaval, et saate valida tee eesmärgile, mis purustab oma vaenlasi või mööda neid ülaosas.

Torchlight 1, 2

Väljalaske kuupäev: 2009 -The lõplik 2012 - teine

Hämarik - Graafika "Ruby ja lõigatud mäng ja rollimäng laiu stiilis rollimäng. Hagi avaneb Twilight'i linnas, mis loojate sõnul asub nimetu leina, mis on maagiaga seotud väärtusliku kristallilise ressursi allikas. See ressurss ei esinda mitte ainult materjali ja teaduslikku väärtust, vaid on ka ohtliku mõju allikas elusorganismidele. Mängija uurib katakombikaale, kaevandust linna all otsides seadmeid, relvi, raha, esemeid. Kõikide vangide tasemed on täis erinevaid koletisi, võita, mis peategelane kasvab rahaliselt ja saab ka kogemuste punkte ja au, mis õõtsuvad.

Mängija saab valida ühe kolme kangelase valida saada kolmanda osapoole külalistele või külastada kolmanda osapoole asukohti Dungeons, mida ei saa üle linna igal ajal, erinevalt tavapärastes kohtades. Graafika mängu kolmemõõtmeline lakke perspektiivis meenutav isometric diablo. Juhtimine toimub klõpsates, samuti kuuma klaviatuuri võtmete kasutamist. Mäng on ka loendis.

Fable III

Väljalaske kuupäev:2010. aasta

Bass III - See algab 50 aastat pärast Fable II sündmusi, kui tööstuse revolutsioon algab albionis, nii et te ei saa oodata aurupunkte eelmistes osades. Mängu maatüki järgi oleme tütar või poeg (sõltuvalt sellest, kellest te valite iseloomu kohandamise ajal) kuninga, joosta lossist eemale ja alustada revolutsiooni loomiseks erinevaid vandenüpitusi.

Mängus on hiilgav huumorimeel, muretu atmosfäär, tähelepanu detailidele ja teiste heade mängude disaini rõõmudega. Mäng on hästi kombineeritud kui magic nii tulirelvade ja õmblemise relvade.

Icaruse lend

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta

Žanr: Tegevus

Ikara lend - Mängus, me kutsutakse külastama piloot relvastatud kauba lasti postpokalüptilises ajastul. Samal ajal püüame õhku piraadid rünnata. Mänguprotsess - juhib õhulaeva poolt, avage vaenlase õhusõidukid relvadest, saame õhulaeva lahinguosades kahjustatud, pärast lühikese lennu lähimasse linna (selle asemel, et alla laadida ainult väikese informatiivse pildi allalaadimise ajal) instrument ja armor. Kui te langete õhulaest, võtab peategelane kohe kuidagi see minu meelest.

Mängus on võimalus uuendada tööriistu. Mis tahes ja lennulimulaator õhulaeva (relvastatud!), Veidi veidi ühislaius. Omapärane, tagasihoidlik ja võluv atmosfäär, lihtne ja lihtne gameplay, ilus kunst. Sellest hoolimata sai mäng üsna palju negatiivset tagasisidet, kuna veatu ja krundi puudumise tõttu.

Auru nälkjas.

Väljalaske kuupäev:2011. aasta

Žanr: Kolmanda osapoole laskur, tegevus

Teine maailm - Mängu tegevus toimub Inglismaal, esialgselt Victoria ajastu. Aurutehnoloogiate arendamine on jõudnud Apogee'ile - ilma nendeta on juba võimatu ette kujutada igapäevaelu. Tema Majesteedi teadlased otsustasid minna veelgi kaugemale ja andis tehnoloogia elada inimestele, järgides ideaalse inimese loomise eesmärki. Genri klassikaliste kanurite kohaselt läks midagi valesti ja inimesed mässasid nende loojate vastu. Dr Strauss'i mäss juhtis - üks peamisi teadlasi, kes vabatahtlikult valgustasid mehaanilisi implantaate.

Tehnoloogiline romantika, auru asjad, suurepärased kohandused, leiutiste saladus, meelelahutuslik vorm ja mustrid, sest see oli kõik mängus, kuid tegelikult on see regulaarne laskur asukohtade lähedal, kus pantvangide pilv tõmbab teid ja sina Kellake neid paremale ja vasakule, kus Steampan atmosfääri lihtsalt üle kantakse.

Aqua: mereväe sõjapidamine

Väljalaske kuupäev:2011. aasta

Žanr: arcade

Aqua: mereväe sõjapidamine - Arcade Sea Shooter, kelle sündmused avanevad ilus maailm Steampunk ja tööstuslik viktoriaanlik stiil. Mängijate valikule esitatakse kolm tüüpi laevu - paadi, kruiiseri või raske laeva valikule. Iga tüüpi on oma tugevad ja nõrk küljed. Lisaks peamisele laevale on mängijad saanud neli täiendavat sõidukit, mida saab kontrollida. Need laevad kannavad lisavõimalusi, näiteks ravi, tuletõrjuja või sonari.

Mängu peamine olemus on loomulikult merelahuste teostamisel, kus te kohtute mitte ainult vaenlastega, vaid ka liitlaste osakondadega. Vastaste hävitamiseks on mõeldud üsna suur arsenal, mis on mõeldud: flamethrower, haavlipüss, masinapüstol, raske relv, torpeedod, kaevandused, isegi õhust toetavad ja raketi löök. Mitmesugused taset kogutud parandused võimaldavad teil tugevdada relva, mida soovid maksimaalselt meeldida, ja saate kohe kõik kolm kättesaadavat laeva värskendusi riputada.

Torni sõjad.

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Tower Defense, Reaalajas strateegia

Torni sõjad - See on uus välimus kindluse kaitseks. Mäng on võrgustiku kaitse, reaalajas strateegia ja äge lahingute segu võrgus. Ootate enneolematu seiklusi naljakas keskaegse ja SteamPunki stiilis. Võite ehitada tornid ja kaitsta oma lossi või rünnata vaenlase lossi oma üksustega. Seega võitis ta selle, kes suutis oma lossi kaitsta ja hävitada vaenlase hävitada.

Võitlused võivad liikuda tunnis - nii ühes kui ka multiplayeris. Ulatuslik uuendamise süsteem. Meeldiva liidese lahingus. Paljud eksootilised kaardid lahingutele. Erinevad üksused vaenlaste vastu võitlemiseks. Huvitavad eksootilised seadmed nende lossi kaitsmiseks ja palju muud.

Dishonored 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: ESIMENE -2012 G. Kaks - 2016

Püstol Icarus Online - Command online Martial Airbag Simulator Winnipani ANNINES. Koos sõpradega saate juhtida sõjalise õhulaeva ja juhtida online lahinguid sama julge poiste vastu, vallutada õhuruumi. Õhulaeva meeskond peaks koosnema vähemalt kolmest inimesest - juhtimis-, noolt ja mehaanika. Samal ajal saab käsku võtta teise noole või mehaanika valimiseks. Mäng on puhtalt meeskond, iga inimene rangelt täidab oma ülesandeid ja reeglina on selle õhulaeva meeskond võitnud, mis tegutseb lihtsalt ja pädevamalt.

Gameplay ise on väga aktiivne, tänu erinevate õhusõidukite mudelitele ja ka mitmesugustele paigaldatud tööriistadele, on vaja kohaneda vaenlase ja mõtlemisega, kuidas kasutada oma eeliseid ja mitte nende puuduste mõistmist. Erinevad kaardid, udu ja suitsu tasandil, takistused nagu vanad laevad või kivid - kõik see muudab võitleb väga huvitavaks. On olemas oma iseloomu ja mängija laeva kohandamise süsteem. Asjad parandamiseks väline vaade Võite osta kohaliku annetuse poe ja saada mõned saavutused ja suurendada mõnel tasandil.

Anuma

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Reformja, seiklus, puzzle

Anuma - huvitav seiklus puzzle peamise iseloomu ja inimeste ainus esindaja rollis, kogu mäng, on noorte teadlane Akreit, kes leiutas elusolendeid (vedelik). Nad olid äärmiselt kasulikud ja inimesed hakkasid neid tegema tehastes. Aga varsti leiutatud noor ja ambitsioonikas teadlane tuli kontrolli alt väljas. Meie kangelane peab oma vigu lahendama ja külastama tehast ja kaevandusi, et võidelda nende loomisega ja purunenud laboratooriumi parandamiseks.

Mängu gameplay eesmärk on lahendada kõik mõistatused vedeliku õige kasutamise abil. Standardi kohaselt suureneb keerukus järk-järgult, samaaegselt suurendades oma võimeid luua erinevad tüübid Vedelik. Mehaanika ehitatakse mitmevärvilise vee / vedeliku koostoime füüsikale. Kõik mängu graafiline rohkus teritatakse laiuse fännide all ja ülejäänud on ka maitse järgi.

Kuninglik

väljalaske kuupäev: 2012

Žanr: MMORPG.

Mass Multiplayer Online mäng, mille sündmused on hämmastav SteamPunk World, kus tehnoloogia, maagia ja alkeemia saada kõrvuti kõrval. Piiramatu kurja mustade alkeemiliste näol püüab omada haruldasi ja väga väärtuslik mineraali elnyumi, võimsuse üle, mille üle piiramatuid võimalusi lubadusi, nii et kuningas armastab vaprate kangelasi anda vaenlasi.

Mängima

Mängus, mitu klassi, millest igaühel on pumpamiseks avatud veel kaks spetsialiseerumist (valige ainult üks). Külalised on hästi arenenud, lisaks tahab suurepärase huumori arvukalt, mis on arendaja omamoodi visiitkaart, kes andis meile kosmilisi rangers ja legend rüütel!

Kaos mootor.

Väljalaske kuupäev: 2013

Žanr: tegevus

Masin Chaos - See on kunagi väga populaarne mäng 1993. aastal SEGA konsoolile, mis on läbinud põhiliselt visuaalse muutuse ja mõningaid muid asju, sealhulgas seda, mis on nüüd mängus, saab mängida arvutis. Sünge maailm mängud neid Chaos mootor on Victorian avamis- ja tehnoloogia EPOCH, mille jaoks ebaõnnestunud katse ühe esimese arvutiga on ebaõnnestunud katse - auto kaos.

Valige üks kuuest palgasõdurite võitlemisel koristatud kuuest, millest igaühel on oma unikaalsed relvad ja oskuste kogum. Võidelda masina loodud kohutavatele koletistele. Need, kellel on piisavalt jõudu ja julgust autode võita autosse, sobib igavesti nende nimedega ajaloos.

SteamWorld dig 1 ja 2

väljalaske kuupäev: ESIMENE - 2013. aasta teine \u200b\u200b2017

SteamPunki reforminguseadme Lääne-stytickis, kus me mängida väike robot kasvada, kes on päritud väike kaevandus. Ja kuna kaevandus on suurepärane võimalus raha teenimiseks, võtab meie laps kiiresti vanade onu Kirk ja algab oma teed koopasse, kus traditsioonide kohaselt on kindel oht maailma ähvardab.

Niisiis, me läheme järk-järgult alla madalama ja madalama, saada mitmesuguseid vääriskivid, mis müüvad seejärel kohalikku poest (ja selle jaoks peate naasma pinnale). Me omandame erinevaid esemeid (uued Marshs, trepid, laternad, dünamiit jne). Sukeldamisena vastab kasvav kasvav vastased ja leida parandusi. Mängu globaalne eesmärk on leida ainus boss mängu ja tappa teda. Üldiselt on projekt väga huvitav ja selline pikkus, mis ei võimalda mängijal häirida.

Kellade jutud: klaasi ja tindiga

Väljalaske kuupäev:2013

Žanr: Seiklused, mõistatused, objekti otsing

Lugusid korraga: ütles klaasile ja sissetulekule - See on seiklusmäng SteamPunk žanris, detektiiv draama selliste elementide nagu spionaaži, lahingud koletistega ja isegi lennud Deltaplane! Mängus on väga läbimõeldud maailm (seal on isegi pühakuid - Isaac koos õunaga jms), žanrile mitmed mittestandardsed lahendused (näiteks mehaaniline nurkade assistent).
Mängus on erinevaid mini-mänge, kuigi nad kõik on väga lihtsad.

Mängu maatükk on üsna huvitav, kuigi ilma silmapaistva ja mõnevõrra lühike. Mängus on ka hea puzzle suhe / objektid. Luksuslikud unikaalsed kaunistused SteamPunk-stiilis, põnev detektiivi lugu edendamise elementidega, mitmekesine gameplay protsessi seiklus: lend purilennukile, mängides sõdurilt, võitlema mehaaniliste olenditega ja palju muud

Biososhocki lõpmatu.

Väljalaske kuupäev: 2013

Žanr: Esimese inimese shooter, RPG, ulme

Biososhocki lõpmatu. - Esimese inimese tukk RPG elemendid, laius ja ulme. Mängu detektiiviraamatuse krundis palgatakse Devetit ühe juhtumi uurimiseks. Mängu alguses langeb ta Colombiasse - Utopian Flying City, kus Elizabeth Girl salvestab. Krunt on täis populaarsemate teadus žanri kõige edukamaid kiipe. Siin on koht ja paralleelne universum ja kvant paradoksid ja ajareiside.

Mäng on saadaval suur hulk Relvad ja ebatavaline energia, mis annavad mõningaid oskusi kangelase, kui nad mängu läbivad ja neid leida. Energia - asi on väga kasulik. Oma abiga saate "taltsutada" vaenlase torn või visata õhku paar sekundit vastaste rühma, vee kogu tulekahju või põhjustada näljane ron. Samuti on võimalus relvade muutmiseks ja parandamiseks. Kangejal on ka konks-propeller, millega kangelased juhivad raudteed, hingamisteede.

Amneesia: sigade masin

Väljalaske kuupäev: 2013

Amneesia: masin sigadele - Selle õudused esinevad 1899. aastal. Mängu maatükk räägib tööstusajalise Oswaldi mandus, surudes Mehhikosse reisi ajal salapärane palavik. Nonsense, Oswalid'i valetamine, vaadake teatud auto pilti, mis suudab selle maailma vicesit ja mustust parandada, saabub uue maailma, puhtaks ja vanamaks. "Maailm on auto! Auto sigade jaoks mõeldud ainult nende tapmiseks. Olles enda juurde jõudnud, avastab kangelane, et ta praktiliselt ei mäleta hiljutisi sündmusi. Raianesi jaoks läheb kangelane sünge sellesse masinale, avastades tõde.

Gamelee mängud esimesest inimesest on pidevalt ette nähtud hirm mängijaga. Mängija liigub läbi sünge asukoha, avades salajased kohad ja lahendada erinevaid mõistatusi, teil on teie käes ainult latern, mis valgustab tumedaid kohti. Liikumine edasi, me saame tõe tükki, mis toimusid sündmustest, kellelt õppida mängu lõpus kohutavat tõde.

Fabula Moris

Väljalaske kuupäev: 2014

Žanr: Tegevus, esimese inimese shooter

Fabula Moris - See on seiklus Steampunk-shooter, kus mängija saab valida ühe 6 originaal tähemärki, mis on relvastatud 12 erineva pagasiruumiga ja lähevad õigluse juurde minna paremale ja vasakule. Mängi tähemärki vanadest muinasjuttidest ja kasutage SteamPunk relvi, mis suudavad lahinguväljal hirmutada ja külvata kaos. Võitsime vaenlasi, kasutades relvi ja küüniseid, millel on suur hulk alternatiivseid rünnakuid, uurida hullumeelset taset, nagu lendavad saared.

Mängige unikaalsete võimetega tegelasi, näiteks Soar või sarnased, spetsialiseeritud klassid ja relvad pakuvad laia valikut taktikaid; Uuring, installige tulised püünised, jooksma ja tulistada ja palju muud! Mitu mängu režiimi.

AERENA - Masters Edition

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: , samm-sammult strateegia, taktikaline strateegia

AERENA - Masters Edition - See on aereeni konverteeritud versioon - meistrite kokkupõrge, tarnitud mängu aastapäeva auks. See on samm-sammult PVP mäng (MoBa-Agra), kus te võidelda teiste erinevate mitmekesiste areenidega. Võitlused mängus esinevad äärmiselt kompaktsed kaartidel. Iga mängija haldab ainult kolme tähemärki ja lahinguid lähevad samm-sammult režiimis, samas kui iga liikumine on ajaliselt piiratud, nii et mängu ei ole pikka aega venitatud. Mäng annab teile võimaluse mõelda oma tegevusele, kuid ei soodusta ülemäärast kandmist.

Võistluse eesmärk on hävitada vaenlase õhusõidukid kaardi vastasküljele pargitud. Võitlussüsteemiga ei muutunud arendajad ka tugevalt viitsinud. Puuduvad tegevused või muud asjad, mis võiksid kuidagi keerulisemaks muuta. Liikumise jaoks saate teha kaks tegevust. Ütleme kaks korda, et liikuda õigekirja aktiivselt hetkel kaardil või tuua see vaenlasele ja võtta rünnak.

Ranta.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Puzzle püüdlus

Ranta. - Mängu aluseks on Victoria ajastu teaduslik väljamõeldis ideed, mis on sätestatud Herberti Wellide ja Jules Verni teostes. Mängu krunt on hämmastava Stapitakade alternatiivse universumis lahti. Võtke 7-meetri kõndimismehhanismi juhtimine nn Raudcasti ja võitlema tulevaste vaenlase robotitega, et kaitsta 1880. aastate viktoriaani Suurbritanniat.

Mäng on puzzle püüdlus. Vali missioon kaardil ja lahing algab. Vasakul on teie rauacast, parem - vaenlane. Ja keskel - ekraanil, millel on mitmevärviline veeris ja runes, mis tuleb järjest kokku panna. Üks veeris, kogunev, lubage teil tulekahju, teised on vaja kasutada oma "Ironcasta" erilisi võimeid ja nii edasi. Reeglina eesmärk on juhtida vastase tervisekontroll nulliga. Kuigi on ka teisi võimalusi - ENON-i liikumiste arvu hoidmiseks koguda erilisi kivid ressursse (vastavalt krundile, on see mõni oluline lasti) või võita vaenlane, et mitte kahjustada oma relva.

Lethis - edusammude tee

väljalaske kuupäev: 2015

Žanr:Strateegia, linnaplaneerimise simulaator

Kahemõõtmeline linnaplaneerimise simulaator Vana kooli Vaimus, kus mängijaid kutsutakse üles ehitama oma Steampunk-linna ja hallake seda, püüdes teha kõik oma elanikud õnnelikuks ja tagatiseks. Ilmselgelt on see üsna raske seda teha, eriti kuna kulleri süsteemi rakendatakse mängus, kui sõltumatult ei tabanud asunike sõrme sõrmega - neid tuleb hooldada spetsiaalse kulleriga.

Üldiselt mäng on üsna mõõdetud ja isegi aktiivne paus siin on siiski pinge jätkab mängija pidevalt, sest see on vajalik, et intertire tahes kõige märkumatut toodet ja teie kasumlik linn hävitab sõna otseses mõttes sekundites. Seega on mängu kõrge hardcore, kus isegi esimest kampaania missiooni tuleb taasesitada neli või viis korda, kui sellest ei ole sellised vanad strateegiad nagu vaarand ja Zeus kultuuris pagasis langenud.

Deponia Doomsday

väljalaske kuupäev: 2016

Žanr:punkti ja-Click Adventure, Quest

Humoorikas Point-and-Click Advangencur Steampuncken-seadistuses, jätkates sündmusi originaal Deponia triloogia ja lühiajalise mehaaniku narratiiviga RUVELiga, kes elab prügi planeedil. Ja kuigi kolmas osa lõppes üsna kindlasti ilma järeltööta, hakkab Deponia Doomsday tegevus mängu esimesele osale ja hea meelega lugu räägib erinevatest ajavahemikest.

Tema gameplay sõnul kujutab projekt vana proovi otsimist kahemõõtmeliste ekraanidega ja annetasid kogu vajaliku "prügikasti" inventuuriga. Riddles mängus on erineva keerukuse. Kusagi mängijad maksavad ilma nõuandeteta ja kusagil - vastupidi. On ka mini-mängud, mis aga saab ja vahele jätta.

Vaporum.

väljalaske kuupäev: 2017

Žanr:RPG, seiklus

Põnev Dungeon Roomikeja stiilis SteamPunk, kus mängijad peavad uurima salapärast struktuuri asub territooriumil teatud saare. Peamine ülesanne on saada torni ülaosas, möödub kõik tema saladused ja teie ühendus sellega.

Mängu lahingud võtavad esimesest isikust reaalajas aega. Lisaks mängijate lahingutele on erineva keerukusega mõistatusi, paljud luteid, võime kohandada iseloomu ja palju muud. Projekti eristatakse huvitav krunt, põnev mängimine, pigem mitmekesine pumpamine ja paljud igasugused püünised ja saladused. Samuti väärib märkimist meeldivat graafikat ja kvaliteetset häält.

Me peame minema sügavamale

väljalaske kuupäev: 2017

Žanr: Rogali, Ind

Adventure kahemõõtmeline käsi-tõmbas Rogali SteamPunk-seadistuses, kus neljandik julgeid teadlasi lahkub allveelaeva sügavale ookeani, et saada võimalikult palju kulda. Samal ajal on meeskonnatöö mängus väga oluline (mis on eriti järsult tunda ühistuga), kui mängijad ei pea mitte ainult üksteisega suhtlemiseks õppima, vaid ka ohverdavad ka ühise heade huvides.

Selgub, et iga nelja mängija vastutab mõnede gameplay teatud elementide eest, keegi tegeleb "sõjalise" küsimusega, keegi remont jne. Siin olevad tasemed loodud juhuslikult. Kogude vahel saavad mängijad kaevandatud sularaha otse allveelaevale veeta, ostetud uute objektide või uuendamise.

Natalia Popova

Mida Alice mängis ja tema sõbrad

Täna oleme, kallid sõbrad, vaatame uuesti "Alice In Wonderland", et saada selle aja mängude kõige täielikum pilt.

Niisiis, milline on meid Victorian Inglismaa ajastu?

Kaardi mäng "Happy Family"

7-kaardiga 7 perekonda. Kõik kaardid jagatakse mängijatele võrdselt. Esimene mängija (mööduva vasakul) küsib naabri iga kaardi. Näiteks: "Kas noor ilus maja, malari poeg?" Kui jah, siis naaber annab asjaomase kaardi ja esimene mängija saab õiguse teisele küsimusele. Kui ei, siis naaber küsib järgmise mängija küsimuse. Võite küsida kaarti, kui teil on teine \u200b\u200bkaart sama pere käes.

Kui perekonnad kogutakse, jätkab mäng, kuid küsimus on sõnastatud järgmiselt: "Kas härra Streigley koos perekonnaga?" Võitja on see, kes kiiresti koguda kõik pered.

Milline suurepärane võimalus annab meile selle mängu! Kaartidel saate kasutada looduslike ja lemmikloomade pilte, ühe elukutse esindajaid, erinevate muinasjuttude tähemärki - sõna, seal oleks soov!

"Scarlet ja White Rose sõda"

Selles mängus me ei pea mängima lastega - see on üsna keeruline ja ajalooliselt, nii et ma annan ainult vaatamisväärsusi.

XV sajandil võitsid inglise keele troonie ja Lancasteris kaks kuningliku dünastia filiaali, kes võitsid raevukalt ja verisele. Lancaster sümbol oli terav roos, Yorks - valge. Verine sõda kestis 30 aastat, samas kui Lancaster juhtis julge Heinrich Tudor ei võitnud.

Sellest ajast alates on rooside värv Inglismaal suurepärase tähelepanu ja mitte asjata aednikud muinasjutt refrack valge roosid Scarlet Color - sa ei tea kunagi, mida Worber Queen kahtlustatakse ...

Mängud sõnadega - Lemmik okupatsiooni igal ajal selgub! Mängude sisu saab lugeda fotodel, kui kõvasti - ma kirjeldan, kuigi te kõik olete kõik need mängud väga tuttavad!

Kas kassi keskel on võimalik keskjoont ja pöörduda näiteks seente Gnome'is? Professor Dodzhson oli kindel, et pole midagi keerulist. Tema väikeste tüdruksõbradega mängis ta tihti seda mängu: nad valisid kaks sama pikkust sõna ja võttis verbaalse ahela pöördeid, iga kord, kui muutub ainult ühe kirja, on peamine asi, et uus sõna saadi ja mitte jama. Ta võitis selle, kes muudaks ümberkujundamise lühimalt!

Kass - Moshka - Mouse, seene - Grim - Thunder - Dwarf

Teine lemmikmäng sõnadega oli see, et see oli vaja teatud kirja sõnade kiirendamiseks. Iga mängija omakorda ütles üks fraas, kus sõna ilmus lepingulisele kirjale.

Minu armastust nimetatakse ...

Ma armastan teda, sest ta (ta) ja ...

Ja tema (tema) kardab, sest ta (ta) ja ...

Teise vooru, sõnad kasutati teise kirja ja nii edasi.

See on tohutu võimalused fantaasia arengule!

"Snip -Snap -snurub"!

See mäng eeldab ka kaartide olemasolu või, ma arvan, et neid saab asendada teatud piltidega, tähendus on see, et lapsed peaksid kaardima maksimaalse tähelepanu pöörama, ja teine \u200b\u200bon sama, ta peab selle viivitamatult lähtestama Hüüatus: "Snip!", ülejäänud mängijad langevad ka sama kaarte hüüumitsioonidega "Snap!" Ja "snorum!", Siis mäng jätkab, võidab selle, kes on esimene, kes vabaneb kõikidest kaartidest!

"Hunter"

See mobiilne mäng hõlmab selle kasutamist õhus. Sõitmine, ta on jahimees, jaotab kõik rollid - relv, koer, vile, vastete jne. Siis annab jahimees ja annab meeskonnale, karjuvad lapsed rollidega, nad kinni temale ja tema taga. Kui kõik lapsed kogutakse operatsiooni, annab jahimees meeskonnale: "Ruzhier!" Kõik Shout: "PIF-PAF!" Ja nad töötavad kohti, püüdes neid hõivata, jahimees - nendega. Kes jääb ilma kohast, järgmine jahimees!

"Pimeda postman"

Mailmaster ja postiljon, kes lahkusid ruumist ja mängijad jagavad linnade nimesid (A, võib-olla kirjed, mida saab saata kellelegi) ja istuvad kohtades. Postman, kes sisenedes ruumi, küsis juhtivaid küsimusi ja kui ta arvab linna või esemeid, muutus nimed kiiresti ja vaikselt kohas ja postitaja on võtnud kellegi koha. Kes jäi ilma kohateta - võttis piiritluskäik.

"Loveki valk"

See mäng on nüüd väga populaarne. Igaüks teab teda. Mängijad seisavad ringi ringi, mis ajendab ringi, sulgub mängijatelt keegi. Mõlemad sõita ringi erinevates suundades, kes kõigepealt võtab vaba ruumi - võidab ülejäänud sõiduauto! Tuttav?

Taumatop.

See on väike papist ketas, millel on mõlemal küljel mustriga. Tasub edendada seda silmade tasemel eriliste köied ja kaks pilti ühendati ühte - lind osutus puuri, rattur "langes" hobusele ja kala ilmus akvaariumi! Foto - kadumas Cheshire kass, jättes taga naeratuse.

Märge: Trossi ei saa edendada, vaid lihtsalt sorteerida, pöörlevad sõrmed - väikese liikuvuse arendamine!


Krokett

Lemmik mäng täiskasvanute ja laste. See mäng viidi läbi ka õhus, kuid on ka ruumi võimalusi. Mul oli minu lapsepõlves selline mäng ja ma mäletan, kuidas mu sõbrad ja ma tahaksin teda mängida.


Lõbus oli väga erinev, sama kodukino hästi tuntud meile, kui lapsed ja täiskasvanud, muutuvad, mängisid erinevaid stseene, charaks.

Samal ajal ilmus kino eelkäija - Zoetrope või Kinografter, kui jooniseid rakendati pappketastele pilude. Spinning neid trumli, vaatasin pilte pilu - kas see pole esimesed karikatuurid?

Fenquistism moodustas sama pappketas ringi mustritega, see oli peeporile lahti ja, lendades seda kinni, vaadatud pilte. Hiljem oli leiutatud Prasinoscope - lamp sees "Magic Lantern" tõsteti esile klaasplaadi tõmbeseadmega ja pilt projitseeriti ekraani - leht või kerge seina. Ei tundu esimesed FilmeOsk, EPIDEOS ja muud, teised ...

Olles prognoosida mõningaid kahtlusi ja isegi võimalikke häireid kolleegide kohta kaardimängude kohta, tahan öelda, et meie riigis oli aega, umbes kaheksakümnendad, millal paljudes kauplustes ja isegi õpetajate käsiraamatute ja kirjanduse osakonnad müüdi kättesaadavaks kaardil Mängud, nagu Lotto - ökoloogia, loodusteaduste, lastekirjanduse ja paljude teiste sektorite poolt. Meil oli neid kodus tosin, erinevamalt. Ja sa tead, kõik on korras, keegi ei ole saanud hasartmängukaardi mängija ja siis on alati võimalus asendada. Mängu idee on oluline! Ja viis teda ära hoida!

Nii et me tegime lühikese reisi mänge ja lõbus Victorian Inglismaa koos Alice'iga! On aeg öelda hüvasti tema juurde! Aga Alice ootab alati meid ja rahul rõõmuga iga kord seikluses uue lugejaga! Ära unusta teda!

mob_info.