Dark souls 3 mitmikmängurežiim. Tuletempel on nagu kodu


Platvorm: PC, X-One, PS 4
Keel: Venekeelne tekst, ingliskeelne häälnäitlemine

Minimaalne:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
PROTSESSOR: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
RAM: 4GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Vaba ruum: 25 GB

Soovitatav:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
PROTSESSOR: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Vaba ruum: 25 GB

Mängu aktiveerimiseks on vaja stabiilset Interneti-ühendust.


Loss on täis kurbuse ja leina kajasid; kunagi seisis nendel varemetel majesteetlik Lothric, kelle trooniruumides istusid targad ja kangelased. Nüüd on selles kohas surnud ajastute tuhk. Valu ja meeleheide.

Täna anuvad tühjad lossimüürid abi. Nad vajavad Tuld ja kedagi, kes suudab selle süüdata.

esitleb viimast, kibedat lugu Tuleajastu lõpust. Ta tõestab kogu oma olemuse ja iga teraga meile, et maailm on lõpp. Et Dark Soulsi sari lõpeb meeleheitega. Meie kangelane pole viimane lootus. Tema võitlus on mõttetu, tema lõpp on lähedal.

Lothricu vanad labürindid paljastavad kangelasele uusi saladusi. Nende lahendus nõuab palju aega, vaeva ja oskusi, kuid vastutasuks esitab mäng kogu pildi, mis on kokku pandud väikestes detailides. Sarja fännile kingitakse tohutult mandunud toom, mille lehed on peidetud vaikiva lossi kõige pimedamatesse nurkadesse. Ainult vankumatud ja julged teevad neetud maailmale lõpu.

Viimased Dark Souls kannavad praktilist põhimõtet: mängija alustab aeglaselt, tema tempot määravad kerged vaenlaste jõugud, tema tee kulgeb ainult edasi. Esialgsetes asukohtades on võimatu eksida – mäng viib kangelase talle vajalikku kohta; see annab mängijale võidukindluse, uinutab valvsust. Ja alles siis langeb armutu hardcore vari kangelase peale.

Teekonnale lisavad ilmet uued ja juba tuttavad tegelased. Relva aitab välja võluda Astora vanamees Andre ja kadunud esemeid pakub meile nutikas varas Greyrat. Lothric kutsus enda juurde palju kadunuid: mõned tulid sooviga kangelast aidata, teised - isikliku kasu saamiseks, oma eesmärke taotledes. Mängijale antakse algusest peale mõista: neetud inimeste maailmas tuleb olla kogu aeg valvel, usaldus on andestamatu luksus.

Võitlused on muutunud kiiremaks ja energilisemaks, kangelane vajab kiiret reaktsiooni ja elava mõttevõimet. Ta aitas lühikeses lahingus oma vaenlaste hordidega kaasa klassikalise dünaamika muutumisele. Aga appi antakse täiendatud klassisüsteem - näiteks saab uus Thief kiiresti joosta, märkamatult hiilida ja välkkiirelt ühe käe pistodadega lüüa. Või Herald, kes viibutab oda ja kasutab taastamisrulli.

Ja mitte ainult tervise ja vastupidavuse skaala tuleb taastada - sinine triip on mängu tagasi tulnud, rikkudes iga mustkunstniku või põngerja elu. Nüüd peab rullide kasutamiseks olema piisav keskendumisvõime, mille taastumine on piinavalt pikk. Nüüdsest peab isegi kogenud nõid mõõka vedama.

Vaenlased ei saanud targaks ega liiga tugevaks – iga lahingu rikub asukoht ära. Lõputud sood iidsete aedade paikades, kitsad labürindid ilma valgusallikata - iga koht mängib kangelase vastu, sundides teda kiiresti leidma väljapääsu ka kõige lootusetumatest olukordadest.

Kuid iga lüüa saanud vaenlane on vaid väike samm Dark Soulsi halastamatumate olendite poole. Mängus olevad bossid on muutunud palju tugevamaks ja targemaks, nende kiirus on oluliselt kasvanud. Mängija peab nagu varemgi otsima lähenemist igale variandile, tabama kõik nõrgad kohad ja arvama ära ajastuse. Siis otsustasid jaapanlased oma austajate närvid lõpuks ära rikkuda.

Kuid iga lahing muutub usaldusväärsete seltsimeeste ringis lihtsamaks ja nauditavamaks! Arendajad ei muutnud siin midagi - samad lepingud, sõbralikud ja vaenlase fantoomid, mis kutsutakse välja teatud artefaktide abil. Maailm täis lõkse ja alatust lahjendab teiste mängijate vihjeid ja verejälgi.

See on viimane lugu kadunud ja neetud hingedest. Edasimüüjad alates Tarkvarast püüdsid oma fännile kinkida uut, unustamatut kogemust ja see neil õnnestus. Mäng hakkas nõudma rohkem jõudu ja püüdlusi, andes vastutasuks põnevaid pärimuse lehekülgi. Dark Soulsi viimane osa on raamat, mis tuleb lõpuni lugeda.

On aeg süüdata tuli, sõbrad ...


Teave võrgurežiimide kohta:

Lingid:

Muud artiklid:

Ja tundub, et see hakkab lõpetama Tumedad hinged 3 lõplikult, kuna tema jaoks pole mängus midagi huvitavat jäänud. Ta sai kõik mängusaavutused, tappis kõik ...


Kui te pole endiselt Dark Souls 3-st väsinud, meeldib teile kindlasti mõte oma hingega mänguseikluste pikendamisest. Kuidas oleks, kui läheme otsima...


Üksinda mängida võib olla väga raske ja mitte kõik Lothricu ohud ei allu üksikule kangelasele esimesel korral. Kus koostöö mängus Dark Souls 3 on jätkuvalt kurikuulus ja seda mitte mängijate halvustava suhtumise tõttu "nõrkustesse", kes ei suuda ise mängu lõpuni viia, vaid serveri loomise ja kooperatsioonis mängimise äärmiselt arusaamatu ja ebamugava mehhanismi tõttu. Vaatleme seda mehhanismi üksikasjalikumalt.

Kuidas see peaks töötama?

  1. Ostate templi neiu käest värvipliiatsid. See on odav, ainult 500 hinge.
  2. Pärast seda minge asukohta ja joonistage selle väikese kõnemärgiga kutsung põrandale, määrates teel kõne parameetrid (saate määrata parooli ja selleks, et teid maailma kutsutaks, teete seda ei pea olema Champion of Ashes kujul).
  3. Oodake veidi, kuni teie sõber/mängija leiab värvipliiatsi märgi ja alustab teie oma.
  4. Kutsuge fantoomina maailma ja nautige koos mängimist.

Mis võib valesti minna?

  1. Tasakaal. Jah, jah, tegelase taha sisse ja relvaga +10 minna ja pilguga välja võtta ei lähe. Selleks, et teid välja kutsutaks, ei tohiks teie tase palju erineda maailma peremehe tasemest, samas kui teie varustus peaks olema ligikaudu sama, kuna arvesse võetakse selle pumpamist ja eriti karastamist. Seetõttu on parem alustada Dark Souls 3 koostööd sõbraga ja mängida ainult koos, ettepoole vaatamata.
  2. NG, NG + ja nii edasi lõpmatuseni – need on kõik erinevad "maailmad". Mängijad NG-st kutsutakse ainult NG-sse, NG +-st NG +-sse ja nii edasi.
  3. Lepingud. Enamiku kõnede ebaõnnestumise ebaselge põhjus. Kui teie lepingud on sõjas, ei saa teid välja kutsuda. Ideaalis eemaldage enne kõnet kõik pakti sümboolikat, nii leiate kiiremini mängu või sõbra.
  4. Hämmastavad võrguseaded, mis rikuvad iga koostöö. Dark Souls 3 oli planeeritud eelkõige soolomänguna, mistõttu stabiilse ja mugava ühenduse loomine erilist tähelepanu ei pälvinud. Teie FPS võib langeda, seanss võib ainult võrgule teadaolevatel põhjustel pidevalt katkeda jne.

Üks koostisosadest Tumedad hinged 3 on "kõne" - omamoodi koostöörežiim, mis võimaldab teil helistada teistele mängijatele. Saate kokku kutsuda kuni kolm "valget" fantoomi, mis teid lõigul aitavad. See juhend aitab teil aru saada, kuidas seda teha Tumedad hinged 3.

Dark Souls 3 koostöö

Kui otsite abi raske ülemuse alistamiseks, saate välja kutsuda järgmiselt:

  • Kasuta kivisüsi... See suurendab teie maksimaalset tervist teatud protsendi võrra kuni järgmise surmani ja võimaldab teil kutsuda teisi mängijaid.
  • Otsi valge märk apellatsioonkaebus. Nad näevad välja nagu maasse söövitatud helendavad valged ruunid. Neid võib enamasti kohata lõkete läheduses ja bossi sissepääsu lähedal.
  • Seisa sildil, et näha mängijat "fantoomiks" mängijat. Suhelge sellega, et kutsuda mängija oma maailma.
  • Korrake kuni kolm korda vastavalt vajadusele. Pidage meeles, et ülemuse terviseriba suureneb koos kutsutud mängijate arvuga.

Kui soovite, et teid kutsutaks iseendaks, toimige järgmiselt.

  • Võtke vastu VALGE KRIITI. See võimaldab jätta kutsungi. Saate seda osta Fire Temple Acolyte'ist väike kogus dušš. Ekraanipilt allpool:


  • Valige piirkond, kus soovite oma abi pakkuda. Jätke kutsumismärk kohta, kus see on nähtav – lõkke lähedusse, ülemuse lähedusse, kõikjale.
  • Oodake, kuni keegi teid appi kutsub.

Kuidas Dark Souls 3-s sõpru välja kutsuda olenemata tasemest

Protsess on põhimõtteliselt sama, mis juhuslikele mängijatele väljakutse esitamisel, kasutada tuleb ainult paroolisüsteemi helistamise kohas- see võimaldab teil sõpradega ühendust võtta.


Kui kasutate sõpradele väljakutse esitamiseks parooli, eirab mäng hingetaseme erinevusi. Kuid see ei tähenda, et teie kutsutud sõber, kui ta on tasemest palju kõrgem, "talub" kõiki vastaseid - sel juhul vastab tema fantoom teie tasemele.

mob_info