Dark souls 3 mitmikmäng. Võistluse alustamiseks

Üks koostisosadest Tumedad hinged 3 on "kõne" - omamoodi koostöörežiim, mis võimaldab teil helistada teistele mängijatele. Saate kokku kutsuda kuni kolm "valget" fantoomi, mis teid lõigul aitavad. See juhend aitab teil aru saada, kuidas seda teha Tumedad hinged 3.

Dark Souls 3 koostöö

Kui otsite abi raske ülemuse alistamiseks, saate välja kutsuda järgmiselt:

  • Kasutage kivisüsi... See suurendab teie maksimaalset tervist teatud protsendi võrra kuni järgmise surmani ja võimaldab teil kutsuda teisi mängijaid.
  • Otsi valge märk apellatsioonkaebus. Nad näevad välja nagu maasse söövitatud helendavad valged ruunid. Enamikul juhtudel võib neid leida lõkete läheduses ja bossi sissepääsu lähedal.
  • Seisa sildil, et näha mängijat "fantoomiks" mängijat. Suhelge sellega, et kutsuda mängija oma maailma.
  • Korrake kuni kolm korda vastavalt vajadusele. Pidage meeles, et ülemuse terviseriba suureneb koos kutsutud mängijate arvuga.

Kui soovite, et teid kutsutaks iseendaks, toimige järgmiselt.

  • Võtke vastu VALGE KRIITI. See võimaldab jätta kutsungi. Saate seda osta Fire Temple Acolyte'ist väike kogus dušš. Ekraanipilt allpool:


  • Valige piirkond, kus soovite oma abi pakkuda. Jätke kutsumismärk nähtavale kohale – lõkke lähedusse, ülemuse lähedusse, kuhu iganes.
  • Oodake, kuni keegi teid appi kutsub.

Kuidas Dark Souls 3-s sõpru välja kutsuda olenemata tasemest

Protsess on põhimõtteliselt sama, mis juhuslikele mängijatele väljakutse esitamisel, kasutada tuleb ainult paroolisüsteemi helistamise kohas- see võimaldab teil sõpradega ühendust võtta.


Kui kasutate sõprade kutsumiseks parooli, eirab mäng hingetasandi erinevusi. Kuid see ei tähenda, et teie kutsutud sõber, kui ta on tasemest palju kõrgem, "kannatab" kõiki vastaseid - sel juhul vastab tema fantoom teie tasemele.


Platvorm: PC, X-One, PS 4
Keel: Venekeelne tekst, ingliskeelne häälnäitlemine

Minimaalne:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
PROTSESSOR: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
RAM: 4GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: 11
Vaba ruum: 25 GB

Soovitatav:
Operatsioonisüsteem: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
PROTSESSOR: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
RAM: 8 GB
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9
DirectX: 11
Vaba ruum: 25 GB

Mängu aktiveerimiseks on vaja stabiilset Interneti-ühendust.


Loss on täis kurbuse ja leina kajasid; kunagi ammu seisis nendel varemetel majesteetlik Lothric, kelle trooniruumides istusid targad ja kangelased. Nüüd on selles kohas surnud ajastute tuhk. Valu ja meeleheide.

Täna anuvad tühjad lossimüürid abi. Nad vajavad Tuld ja kedagi, kes suudab selle süüdata.

esitleb viimast, kibedat lugu Tuleajastu lõpust. Ta tõestab kogu oma olemuse ja iga teraga meile, et maailm on lõpp. Et Dark Soulsi sari lõpeb meeleheitel. Meie kangelane pole viimane lootus. Tema võitlus on mõttetu, tema lõpp on lähedal.

Lothricu vanad labürindid paljastavad kangelasele uusi saladusi. Nende lahendus nõuab palju aega, vaeva ja oskusi, kuid vastutasuks esitab mäng kogu pildi, mis on kokku pandud väikestes detailides. Sarja fännile kingitakse tohutult mandunud toom, mille lehed on peidetud vaikiva lossi kõige pimedamatesse nurkadesse. Ainult vankumatud ja vaprad teevad neetud maailmale lõpu.

Viimased Dark Souls kannavad praktilist põhimõtet: mängija alustab aeglaselt, tema tempot määravad kerged vaenlaste jõugud, tema tee kulgeb ainult edasi. Esialgsetes asukohtades on võimatu eksida - mäng viib kangelase vajalikku kohta; see annab mängijale võidukindluse, uinutab valvsust. Ja alles siis langeb armutu hardcore vari kangelase peale.

Teekonnale lisavad ilmet uued ja juba tuttavad tegelased. Vanamees Andre Astorast aitab relva välja võluda ja nutikas varas Greyrat pakub meile kadunud esemeid. Lothric kutsus enda juurde palju kadunuid: mõned tulid sooviga kangelast aidata, teine ​​- isikliku kasu saamiseks, oma eesmärke taotledes. Mängijale antakse algusest peale mõista: neetud inimeste maailmas tuleb alati olla valvel, usaldus on andestamatu luksus.

Lahingud on muutunud kiiremaks ja energilisemaks, kangelane vajab kiiret reaktsiooni ja elava mõttevõimet. Ta aitas lühikeses lahingus oma vaenlaste hordidega kaasa klassikalise dünaamika muutumisele. Aga appi antakse täiendatud klassisüsteem - näiteks saab uus Thief kiiresti joosta, märkamatult hiilida ja välkkiirelt ühe käe pistodadega lüüa. Või Herald, kes viibutab oda ja kasutab taastamisrulli.

Ja mitte ainult tervise ja vastupidavuse skaala tuleb taastada - sinine riba on mängu naasnud, rikkudes iga mustkunstniku või põngerja elu. Nüüd peab rullide kasutamiseks olema piisav keskendumisvõime, mille taastumine on piinavalt pikk. Nüüdsest peab isegi kogenud nõid mõõka vedama.

Vaenlased ei saanud targaks ega liiga tugevaks – iga lahingu rikub asukoht ära. Lõputud sood iidsete aedade paikades, kitsad labürindid ilma valgusallikata - iga koht mängib kangelase vastu, sundides teda kiiresti leidma väljapääsu ka kõige lootusetumatest olukordadest.

Kuid iga lüüa saanud vaenlane on vaid väike samm Dark Soulsi halastamatumate olendite poole. Mängus olevad bossid on muutunud palju tugevamaks ja targemaks, nende kiirus on oluliselt kasvanud. Mängija peab nagu varemgi otsima lähenemist igale variandile, tabama kõik nõrgad kohad ja arvama ära ajastuse. Siis otsustasid jaapanlased oma austajate närvid lõpuks ära rikkuda.

Kuid iga lahing muutub usaldusväärsete seltsimeeste ringis lihtsamaks ja nauditavamaks! Arendajad ei muutnud siin midagi - samad lepingud, sõbralikud ja vaenlase fantoomid, mis kutsutakse välja teatud artefaktide abil. Maailm, mis on täis lõkse ja kaabakat, lahjendab teiste mängijate vihjeid ja verejälgi.

See on viimane lugu kadunud ja neetud hingedest. Edasimüüjad alates Tarkvarast püüdsid oma fännile pakkuda uut unustamatut kogemust ja see neil õnnestus. Mäng hakkas nõudma rohkem jõudu ja püüdlusi, andes vastutasuks põnevaid pärimuse lehekülgi. Dark Soulsi viimane osa on raamat, mis tuleb lõpuni lugeda.

On aeg süüdata tuli, sõbrad ...


Teave võrgurežiimide kohta:

Lingid:

Muud artiklid:

Ja tundub, et ta kavatseb Dark Souls 3 lõplikult lahkuda, kuna tema jaoks pole mängus midagi huvitavat. Ta sai kõik mängu saavutused, tappis kõik ...


Kui te pole endiselt Dark Souls 3-st väsinud, meeldib teile kindlasti mõte oma hingega mänguseikluste pikendamisest. Kuidas oleks, kui läheme otsima...


Mängige võrgus Dark Souls 3 on kujutatud omamoodi süžeeliinina. Legendi järgi on palju alternatiivseid universumeid, kus sarnased sündmused toimuvad. V paralleelmaailm teie partner on sama valitud "Risen Dead" nagu Peategelane... Ta tuli teisest dimensioonist, et võidelda mängijaga või pakkuda talle heldet abi bosside tapmisel. Oranžid markerid on vihjed, mis näitavad teie sõbra teed Dark Souls 3-s.

Võrgumängu Dark Souls 3 esitletakse kangelaste vahelise võitluse või. Mitme mängijaga komponendi mehaanika paremaks mõistmiseks soovitame teil tutvuda mõne selle elemendiga.

Illusioonid

Süžees liikudes märkab mängija mõnikord kummitusi, milleks on teised kasutajad, kes läbivad sarnase etapi. Sa ei saa temaga võidelda ega suhelda.

Tule süütamine

Kui keegi online-režiimis osalejatest otsustab lõket teha, siis saavad kõik läheduses olevad kasutajad lisaks purgi Estust.

Koostöömäng

Kutsumismärk on vastus küsimusele: kuidas Dark Souls 3 võrgus mängida? Selle abiga saavad mängijad ühiselt asukohas liidritest mööduda. Erinevalt eelmistest osadest uus projekt muutis veidi sõprade kõnet. Nüüdsest on liitlase toetuse saamiseks vaja läbi viia ohverdamisrituaal, mitte lihtsalt joonistada sümbolit nagu varem.

Löömine või invasioon

PvP-režiim on lemmikviis teada saada, kes on RPG-projektide fännide seas lahedam. Selles vastasseisus sõltub kõik iga võitleja oskustest. PvP-lahingute süžee kohaselt on see ühe kasutaja sissetung teise maailma. Tuleb märkida, et kaitsval poolel on teatud eelised sissetungija ees.

Üksinda mängida võib olla väga raske ja mitte kõik Lothricu ohud ei allu üksikule kangelasele esimesel korral. Kus koostöö mängus Dark Souls 3 on jätkuvalt kurikuulus ja seda mitte mängijate halvustava suhtumise tõttu "nõrkustesse", kes ei suuda ise mängu lõpuni viia, vaid serveri loomise ja kooperatsioonis mängimise äärmiselt arusaamatu ja ebamugava mehhanismi tõttu. Vaatleme seda mehhanismi üksikasjalikumalt.

Kuidas see peaks töötama?

  1. Ostate templi neiu käest kriiti. See on odav, ainult 500 hinge.
  2. Pärast seda minge asukohta ja joonistage selle väikese kõnemärgiga kutsung põrandale, määrates teel kõne parameetrid (saate määrata parooli ja selleks, et teid maailma kutsutaks, teete seda ei pea olema Champion of Ashes kujul).
  3. Oodake veidi, kuni teie sõber/mängija leiab värvipliiatsi märgi ja alustab teie oma.
  4. Kutsuge fantoomina maailma ja nautige koos mängimist.

Mis võib valesti minna?

  1. Tasakaal. Jah, jah, tegelase taha sisse ja relvaga +10 minna ja pilguga välja võtta ei lähe. Selleks, et teid välja kutsutaks, ei tohiks teie tase palju erineda maailma peremehe tasemest, samas kui teie varustus peaks olema ligikaudu sama, kuna arvesse võetakse selle pumpamist ja eriti karastamist. Seetõttu on parem alustada Dark Souls 3 koostööd sõbraga ja mängida ainult koos, ettepoole vaatamata.
  2. NG, NG + ja nii edasi lõpmatuseni – need on kõik erinevad "maailmad". Mängijad NG-st kutsutakse ainult NG-sse, NG +-st NG +-sse ja nii edasi.
  3. Lepingud. Enamiku kõnede ebaõnnestumise ebaselge põhjus. Kui teie lepingud on sõjas, ei saa teid välja kutsuda. Ideaalis peaksite enne kõnet eemaldama kõik pakti sümboolika, nii leiate kiiremini mängu või sõbra.
  4. Hämmastavad võrguseaded, mis rikuvad iga koostöö. Dark Souls 3 oli planeeritud eelkõige soolomänguna, mistõttu ei pööratud tähelepanu stabiilse ja mugava ühenduse loomisele. Teie FPS võib langeda, seanss võib ainult võrgule teadaolevatel põhjustel pidevalt katkeda jne.
mob_info