Secretele și trecerea misiunilor corsari pentru toată lumea. Corsari: To Each His Own (2012). Dureri de cap pentru tocilari. „Gambit olandez”, diferite opțiuni pentru trecere

Se crede că acest joc este unul dintre cele mai dificile din serie. Chiar și nivelul „Tânăr” necesită o cantitate echitabilă de abilități și salvări foarte frecvente de la jucător. Dificultățile încep încă din primele minute. Ele sunt adesea de natură pur financiară. Totul începe cu faptul că personajul principal, Charles de Maure, vine în Martinica, în orașul Saint-Pierre, pentru a-și găsi fratele. Acest lucru se poate face în două moduri. Prima modalitate implică solicitarea de ajutor guvernatorului. Conducătorul insulei va refuza să discute cu de Maure și îl va da în custodie, unde va dispărea până la vizita guvernatorilor generali ai coloniilor franceze din arhipelagul Caraibelor Philippe de Poissy. Vă atragem atenția asupra faptului că, după arestarea lui de Moore, toți banii și obiectele de valoare vor fi confiscate, prin urmare, pentru a nu rămâne la loc, totul trebuie să fie bine ascuns. De exemplu, în cuptorul din așezarea Le François.

A doua opțiune pentru trecerea misiunii implică contactarea starețului Benoit din biserică, care îl va ajuta pe Maure să găsească un tovarăș care să-l ducă la fratele său. Cu un însoțitor sau după ce a fost arestat, este necesar să mergeți singur până la baza subterană a Ordinului Maltei. Aici va fi localizat fratele eroului nostru Michel, care va vorbi despre necazurile sale și îi va cere să returneze un milion de pesos lui de Poinsy. Pentru a face acest lucru, va trebui mai întâi să viziteze Guadelupa și să găsească acolo un om pe nume Fry, care ne va împrumuta personajul cu bani. Lugger îl așteaptă deja pe De Moore la șantierul naval, așa că nu-i mai rămâne decât să recruteze o echipă și să plece.

Ajuns în port, de Maur află că trebuie să plătească încă 17.000 de pesos pentru a închiria o barcă. Pentru a câștiga acești bani, parcurgeți câteva dintre misiunile care apar. Dacă ați ales prima opțiune pentru trecerea „Corsari: To Each His Own”, contactați guvernatorul maltezilor. El vă va ajuta să vă echipați personajul pentru călătorie. Nida, oferim o listă de misiuni care vor ajuta la strângerea de bani pentru navă.

Căutare „În lipsă”. Sarcina este de a aduce o sticlă de vin european la garda din port. Vinul poate fi cumpărat de la orice tarabă la 700 de pesos. Îl puteți revinde gardianului pentru 1000 de pesos. De asemenea, puteți preda această gardă nepăsătoare șefului fortului, după care misiunea se va închide automat.

Căutare „Bijuteria furată”. Sarcina este de a vinde bijuteriile găsite. Pentru a face acest lucru, părăsiți orașul și faceți stânga, găsiți cadavrul și căutați-l. Găsiți cercei frumoși și duceți-i la negustor, guvernator sau rechin. Fiecare dintre ei își va oferi propriul preț.

Quest "Lucrător de depozit". Sarcina este de a găsi angajatul dispărut al proprietarului magazinului. Căutarea lui Gralam Lavoie ar trebui să fie în Le François. După ce refuză să se întoarcă la magazin, vorbește din nou cu proprietarul și primește o nouă sarcină - să găsească și să angajeze un angajat care să-l înlocuiască pe Lavoie. Ar trebui să-l cauți și în Le François. Ca asistent, poate fi angajat un barman, care promite să convoace candidații pentru o revizuire și cere 1000 de pesos. În funcție de ce tip de angajat găsești, recompensa ta poate fi de 3.000, 4.000 sau 5.000 de pesos.

Căutare „Rom pentru barman”. Puteți obține această căutare de la hangi. El îți va cere să-i faci contrabandă rom de elită din Jamaica. Asigurați-vă că scrieți parola pe care vi-o va oferi proprietarul tavernei, deoarece aceasta nu apare în jurnalul de căutare. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să găsiți bagheta „Ghost” în zona plajei Lamentin, să discutați cu un membru al echipajului său, să spuneți parola și să așteptați ca romul să fie livrat la lansarea dvs.

Quest "Call Girl". Sarcina este de a aduce o fată de telefon Lutiss unui străin care te va întâlni pe stradă. Recompensa pentru finalizarea misiunii este de 6.000 de pesos. Pentru a-l finaliza, trebuie să mergeți la un bordel și să discutați cu proprietarul acestuia. Ea te va întreba de ce ai nevoie de Lutiss. În funcție de ceea ce răspundeți, sunarea unei fete vă va costa 2500 - 3000 pesos.

Căutare „Canibali”. Este la modă să preia această sarcină de la șeful departamentului portuar. Pentru a-l îndeplini, este necesar să o salvăm pe fiica unui anume Prosper Trubala de la indienii care au răpit-o. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să-l urmezi pe Trubala în peșteră și să distrugi toți indienii. Recompensa pentru eliberarea fetei va fi de 5.000 de pesos, 15 dubloni. Este recomandabil să nu vindeți dubloni, deoarece vă pot fi de folos în viitorul joc.

După ce ați colectat 17.000 de pesos, îndreptați-vă înapoi la șantierul naval pentru a închiria nava. Odată ce afacerea de închiriere este stabilită, începeți să angajați o echipă. Cel mai bine este să căutați marinari în tavernă. Aici, cu ajutorul proprietarului tavernei, veți găsi un marinar dezafectat, care se oferă să ia la bord el și camarazii săi (40 de persoane în total). Pentru a le plăti un avans, veți avea nevoie de 8000 de pesos (adică 200 de pesos pentru o persoană). După angajarea unui echipaj, trebuie să cumpărați alimente și un minim de medicamente pe navă. Acum trebuie doar să vă regăsiți un navigator. De data aceasta în tavernă nu mai ai ce căuta, așa că mergi să cauți persoana potrivită în port. Cea mai potrivită opțiune va fi cineva Folke Delluk, aflat într-o închisoare cu datorii. Poate fi răscumpărat de acolo pentru banii tăi (doar 10.450 de pesos) sau prin acordul cu cămătarul pentru a finaliza misiunea „Inginer spaniol”. Sarcina principală în această misiune este de a-i elibera de captivitatea piraților inginerului spaniol. Pentru a face acest lucru, ar trebui să mergeți seara la Golful Le Maren, luând cu voi un pistol de la cămătar. Cel mai bine este să vă întoarceți puțin după miezul nopții, când nu vor fi soldați la poartă. După una dintre aceste modalități de a rezolva problema cu cămătarul, mergeți la închisoarea datoriei și eliberați navigatorul. După aceea, vă așteaptă un alt incident neplăcut, dar ușor de rezolvat cu un pirat, și gata - puteți pleca și naviga spre Guadelupa.

Începutul pasajului jocului:

(urmăriți din minutul 3).

Un exemplu de trecere a misiunii „Rum pentru Barman”:

(urmăriți din minutul 3).

Un exemplu de trecere a misiunii „Canibali”:

(urmăriți din minutul 3).

La începutul pasajului jocului Corsari: Pentru fiecare al său trebuie să mergi la marinar și să vorbești cu el, apoi să te muți în interior și să intri în reședința în care trăiește guvernatorul. Mergeți la el și discutați. După aceea, veți fi arestat și plasat într-o celulă. După un timp, Philippe de Poissy vă va vizita. Asigurați-vă că vorbiți cu el și mergeți liber. După ce ați fost eliberat din închisoare, ieșiți pe stradă și faceți dreapta și ocoliți clădirea. Așa că te vei regăsi în fața intrării în temniță. Puteți coborî și merge la scări pentru a coborî pe ea. Apoi virați din nou la dreapta și în camera dreaptă, care este chiar la capăt, vă veți găsi fratele. Vorbeste cu el.

După aceea, veți afla că Michel a plătit în avans 5.000 de aur, dar sunt necesare alte 15.000 de monede. Dar asta nu este tot, va trebui să angajezi și un navigator. Continuați trecerea Corsarilor: la fiecare a lui și mutați-vă în Guadelupa. Mergeți la țărm și începeți căutarea pentru Fadey. După ce și-a plătit datoria, puteți merge la debarcader și apoi virați la stânga pentru a fi lângă șantierul naval. Intră și discută cu Gaspard Blondel. Se pare că îi datorezi 17.000 de aur. El va acorda timp pentru a rambursa datoria - 3 zile. Nu vă descurajați, mergeți la tavernă și discutați cu proprietarul său despre subiectul muncii.

Apoi, du-te din nou la reședința guvernatorului și vorbește cu el ca să-ți dea lucrurile.

Rom pentru barman

Continuă să te uiți la ceas și încearcă să fii lângă debarcaderul stâng la 19:00 pentru a te îmbarca la lansare. Echipajul tău va include încă cinci marinari, cu care trebuie să mergi la Lamentin pentru a găsi goela Ghost acolo. Când urcați la bord, navigați spre Portul Le François. Veniți la țărm, rătăciți puțin, apoi reveniți la bord și începeți să vă deplasați la stânga de pe mal. Va fi o piatră în fața ta, înconjoară-o și îndreaptă-te drept până vei avea ocazia să faci stânga.

De îndată ce ocoliți următoarea stâncă, scoateți busola și începeți să vă deplasați spre nord. Uită-te la ceas și la 02:00 apasă Enter. Acum priviți lista de sus și observați pictograma navei „Fantomă” acolo, faceți clic pe ea. Apoi deschideți meniul și selectați una dintre bărci pentru a ajunge la această navă pe el. După ce căpitanul său se apropie, trebuie să-i spui parola. Este demn de remarcat faptul că în pasajul jocului Corsari: fiecare dintre ei își generează propriile parole la întâmplare, așa că va trebui să alegeți dintre opțiunile oferite.

Vă sfătuiesc să nu puneți un punct final la sfârșitul frazei, deoarece parola nu va fi acceptată. Acum veți primi romul și vă puteți întoarce în portul Le François. După debarcare, discutați cu mai multe personaje, apoi mutați-vă la tavernă pentru a primi recompensa promisă.

Suna prietena

Mergând pe străzile orașului, veți întâlni un bărbat îmbrăcat într-un costum maro deschis care se numește Arthur Skalon. El îți va cere să-l ajuți. Trebuie să intri în bordel, să găsești și să discuți cu Aurora. Apoi scoate-l noaptea. El îți va da și 6.000 de aur, din care va trebui să dai o parte pentru serviciile unei prostituate. Cu siguranță veți fi de acord și veți ști încă un nume -
Lutiss.

Mergeți la bordel și găsiți un proxenet pe nume Aurora pentru a plasa o comandă pentru Lutiss. Dă-i 2.500 de aur și află că fata va fi liberă în jurul orei 23:00 și trebuie ridicată înainte de 24:00. Continuați trecerea jocului Corsari: la fiecare și așteptați momentul potrivit pentru a vă întoarce la bordel. Găsește-o pe Lyutiss acolo și vorbește cu ea. Odată ajuns pe stradă, îndreptați-vă spre bunurile guvernatorului, apoi stați în fața lor și treceți în casa care se află pe dreapta. Un alt reper este acoperișul roșu. Mai devreme sau mai târziu ea vă va întreba dacă sunteți încă acolo. Ar trebui să răspunzi da la această întrebare și să aștepți până se ascunde în spatele ușii. Pe aceasta, sarcina va fi numărată. Este demn de remarcat faptul că pentru fată va trebui să vă întoarceți a doua zi, doar în jurul orelor 23:00 - 24:00. Deci nu trebuie să aștepți să apară chiar în noaptea aceea.

Manuscrisele preotului Saint-Pierre

Înfruntați moșia guvernatorului și găsiți o biserică în partea stângă a acestora. Du-te acolo și vorbește cu preotul care este ocupat să citească rugăciuni. Apoi, în pasajul jocului Corsari: Pentru fiecare al său, va trebui să continuați cu următoarea sarcină, și anume, să găsiți și să aduceți manuscrisele părintelui Kapsterville. El poate fi găsit pe Insula Sf. Cristofor. Nu este nevoie să aștepți mult, grăbește-te să mergi acolo imediat.

Muncitor în depozit

Du-te la închisoare și găsește un magazin lângă ea. Intră în el și vorbește cu François Laroux, întreabă-l despre lucrare. Cu toate acestea, el va dori să îl găsiți mai întâi pe Gralam Lavoie, care lucrează în depozit. De asemenea, va spune că nu îl veți găsi în oraș. Așa că grăbește-te să intri în junglă și urmează calea până te vei găsi lângă o bifurcație. Deplasați-vă la stânga și apoi rotiți la dreapta. Vă sfătuiesc să rămâneți la stânga și să mergeți la groapa corsarilor.

În acest sat din partea dreaptă există un magazin, intrați în el și găsiți acolo Gralam Lavoie. Va sta lângă tejghea. După ce vorbiți cu el, vă puteți întoarce la Saint-Pierre și puteți spune vânzătorului că ați găsit persoana respectivă. El vă va plăti și vă va încredința următoarea sarcină, aceea de a găsi o altă persoană pe nume François Laroux. Continuați trecerea Corsarilor: La fiecare a lui și reveniți la vizuina corsarului și mergeți la tavernă. Găsește-l pe proprietar și întreabă-l despre lucrători. Apoi plătește-i 1.000 de aur ca să-ți povestească despre ele.

Așteptați o oră și întoarceți-vă la cârciumar. Apropo, puteți face o pauză în acest moment la etajul al doilea al magazinului în care a fost găsit Lavoie. Când la momentul potrivit vă veți afla în tavernă, veți vedea trei muncitori selectați. Mergeți la ei și discutați. Este demn de remarcat faptul că ei îți vor oferi mită pentru ca tu să-l alegi. După ce o alegeți pe cea mai potrivită, așteptați până când acesta părăsește taverna și apoi mutați după el. Urcați la bordul navei și călătoriți spre Saint-Pierre. Găsiți vânzătorul și reveniți la magazin într-o oră pentru a primi 5000 de aur promis.

Bijuterie furată

Din Casa Guvernatorului, mergeți la bifurcație și faceți stânga. În fața ta va exista o poartă prin care trebuie să treci. Acest lucru te va duce în junglă. Când vă aflați la o bifurcație, faceți stânga și continuați. După un timp, veți vedea doi străini care se grăbesc să scape. Nu este nevoie să-i alunge. Mai bine treceți spre dreapta și abordați corpul lipsit de viață.

Acum, în pasajul jocului Corsari: Pentru fiecare al său, trebuie să-l examinați cu atenție pentru a găsi cercei. Ia-i și întoarce-te în oraș. Mergeți la negustorul local și vindeți-i cu 4.000 de aur. Dar nu le puteți vinde, ci mergeți la guvernator și arătați descoperirea. Va spune că acestea sunt bijuteriile soției sale, vă mulțumesc pentru descoperire și vă va prezenta o hartă a arhipelagului.

Canibali

Acum trebuie să ajungeți la casa autorității portuare. Odată ajuns înăuntru, veți vedea un anume Paul Gerry, cu care trebuie să comunicați. Se pare că tovarășul său va intra în război cu indienii care s-au stabilit în junglă. El cere să-l ajute. Puteți continua să treceți de jocul Corsari: la fiecare al său și ieșiți din clădire, apoi faceți stânga și întâlniți-l pe Prosper Trubal lângă poartă. Mergeți la el și discutați. Apoi treceți prin poartă și mergeți în junglă pentru a lupta cu indienii. Vă sfătuiesc să nu-i lăsați să se apropie de Prosper.

Împreună cu Prosper și intrați în peșteră. Începeți să împușcați indienii pe rând, apoi discutați din nou cu Trubal pentru a afla că fiica lui este în viață. Explorează peștera și găsește un străin în același loc. Acest bărbat se numește Dilbert Kursi. Asigurați-vă că discutați cu el și ieșiți afară pentru a purta o altă discuție cu Prosper. Acum du-te în oraș pentru a obține recompensa binemeritată pentru finalizarea sarcinii.

Povara lui Gasconz. Continuare

Deci, ar trebui să aveți aproximativ 24.000 de aur în buzunar chiar acum. Mergeți la constructorul de nave și plătiți-i datoria pentru navă. Acum sunteți proprietarul goeletei. Puteți să vă îndreptați spre cârciumă și să discutați cu hangiul că aveți intenții de a aduna o echipă. El vă va spune că există un marinar în spate, care încă nu slujește. Mergeți la el și vorbiți. El vă va spune că este de acord să vă servească și, împreună cu el, 40 de marinari vor merge pentru asta. Trebuie doar să ieșiți cu 8.000 de aur.

Continuați trecerea Corsarilor: La fiecare a lui și mergeți la magazin pentru a cumpăra mâncare pentru navă. Abia apoi întoarce-te la marinar și spune-le că ești de acord cu termenii lui și că toate bunurile necesare, inclusiv medicamentele, sunt deja în stoc. Acum rămâne să angajezi un navigator.

Întoarce-te la cârciumar și întreabă-l despre asta. Dar nu poate sfătui nimic, așa că ieși afară și mergi la acel bărbat care va avea barba și părul întunecat. De asemenea, poartă o bandană și o sabie în mâini. Cunoaște-l și află că se numește Appoliner. Spuneți-ne că sunteți în căutarea unui navigator și acesta vă va ajuta vorbind despre o persoană care se află acum după gratii. Fii trimis la închisoarea în care te afli și mergi la comandant. De îndată ce vorbiți cu el și întrebați despre Folk, el vă va îndruma către cămătar. Găsește-l în banca care este vizavi de închisoare. Vorbește cu el și află că prizonierul îi datorează 10.000 de aur. Dar nu le ai, întreabă dacă are nevoie să facă ceva. El va fi de acord și vă va da o nouă misiune.

Inginer, originar din Spania

Acum, în trecerea jocului Corsari: fiecare dintre voi trebuie să câștige prietenul acestui inginer din corsari. Trebuie să mergi la Golful Le Maren. Apoi mergeți la una dintre clădiri pentru a face o pauză. După ce dormi, îndreaptă-te spre junglă și intră în adâncurile lor. După un timp, te vei regăsi lângă apă, unde pirații țin captiv un inginer spaniol. Mergeți la ei și discutați.

După ce ați tăiat gâtul a doi corsari, va trebui să vă luptați cu un inginer care nu va crede imediat că sunteți dispus în mod pozitiv față de el. Încercați să nu-i provocați multe daune și, după ce îl învingeți, vorbiți. Amintiți-vă că nu ar trebui să apăreați în oraș mai aproape de noapte. Pentru că sunt gardieni la poartă. Așa că grăbește-te la tavernă și închiriază o cameră pentru o zi. De îndată ce ceasul arată 00:40, ieșiți din St. Pierre. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu ofițerii care merg pe străzile orașului în acest moment. După ce ajungi la cămătar, vorbește cu el și pune-l să scrie o chitanță lui Folke.

O mie de draci, canalya!
Sunt autorul acestui ghid, cunoscut în prezent (din 28.02.2018) sub numele de piratej051. Sunt un jucător la fel ca tine și m-am luptat și cu mecanica jocului în primele ore ale jocului. Luptându-mă cu convenții, neconcordanțe, constrângeri de timp și alte necazuri, mi-am dat seama că de fiecare dată când căutam răspunsuri la întrebările „cum ar fi trebuit să ghicesc să vorbesc cu garda fortului, când în viața mea aș reuși să trec toată Marea Caraibelor în două săptămâni pentru a livra arme și de ce jocul din Guadalupe îmi supraîncarcă cu o tonă bagajul meu slab? " pe site-urile externe este neprofitabil și nu este foarte convenabil, dat fiind faptul că motorul de joc dens, semi-respirat, nu acceptă multitasking-ul pe ecran complet. De aceea, acum citiți acest ghid - aici am încercat să adun baza pentru un începător, cele mai superficiale sfaturi și judecăți, precum și pasajul poveștii și al DLC-ului. Veți fi incredibil de util pentru mine și întreaga comunitate de jucători dacă adăugați câteva informații în comentarii la ghid, găsiți o gafă atrăgătoare sau faceți o altă faptă bună adăugând, să zicem, un link către o sursă externă de informații pentru restul cititorilor. Nu ezitați să puneți întrebări pe această temă - vă vor răspunde, iar dacă nu răspund, atunci împreună cu dvs. vor găsi răspunsul! Nu uitați că am trecut cu toții prin spinii gamedevului rus aici și ne place cu toții. Bucură-te de lectură!

Sursa informației - site
Dacă aveți întrebări despre trecerea în continuare a jocului, este recomandat să îl citiți mai întâi!

Povara lui Gasconz

UPD: de la momentul unor patch-uri, a devenit posibil să trecem prin introducere diferit!

Discutați cu marinarul, alergați spre interior și intrați în reședință. Este foarte ușor să o găsești. Vorbește cu guvernatorul care stă pe scaun. Ești arestat. În curând Philippe de Poissy se va apropia de grătarul celular. Vorbește cu el, lucrurile nu îți vor fi returnate, dar acum ești liber! Este timpul să ne dăm seama ce a făcut fratele meu. Ieșiți afară, faceți imediat dreapta și ocoliți clădirea. Va exista o intrare în temniță - coborâți acolo, găsiți scările către nivelul inferior și deplasați-vă în direcția sa. Virați la dreapta și găsiți-l pe fratele din camera extremă dreaptă. Discutați cu Michel de Monpe.

Deci, trebuie să luăm o navă (Michel a plătit o depozit de 5.000 de pesos pentru aceasta, dar mai avem nevoie de 15.000), angajăm un navigator, mergem în Guadelupa, îl găsim pe Fadey, îl batem din datorii în pace, apoi ne întoarcem la fratele său. Urmați până la debarcader, va fi un șantier naval pe stânga - intrați și vorbiți cu Gaspard Blondel, constructorul naval. Deci, acum îi datorezi 17.000 de pesos, trebuie să le returnezi în 3 zile. Urmați până la tavernă, care este aproximativ vizavi de debarcaderul din stânga (cel mai apropiat de șantierul naval), discutați cu hangiul despre muncă.

Mergeți la reședință și discutați cu persoana care v-a arestat - el va repara oferindu-vă o sabie, un pistol și un corset ușor din piele.

(Informații utile: dacă nu doriți să pierdeți un pistol, o sabie și câteva sute de pesos, înainte de a trimite la reședință, puteți îngropa conținutul inventarului dvs. într-unul din lăzile din fort. Pentru a scoate sabia, va trebui să cumpărați de la un armurier sau să furați din case Harpoon, ca o armă de corp la corp destul de ieftină, ceea ce nu este păcat să-l dați temnicerului)

SAU!

Nu te duce la reședință. În acest caz, nu veți primi corset, pistol și sabie „Bilbo”, dar nu va trebui să ascundeți lucruri în fort. Întrebați cetățenii de pe stradă despre fratele dvs. - cel de-al cincilea sau al șaselea intervievat vă va trimite la starețul bisericii locale. El îți va cere să vii la el în fiecare zi pentru a te întâlni cu cineva care te poate duce la fratele tău. Venim, îl urmăm pe bărbat, vorbim cu fratele. Refuzăm opțiunea unui răspuns cu „obțineți bani rapid și ieftin” și, dacă accidental vă plimbați în acest fir de dialog, refuzăm ajutorul starețului. Mergem să îndeplinim sarcini.

Plânge-te despre viața fratelui tău! Apoi vă va oferi să împrumutați o sumă „mică” de la un prieten de familie, starețul. Suntem de acord, mergem la stareț, primim un împrumut de 50.000 de voci mereu exprimate și un cufăr cu dubluri în termeni de rambursare în termen de 6 luni. În acest caz, nu veți putea finaliza niciuna dintre misiunile din linia de start, dar veți pleca rapid într-o călătorie, deși cu o datorie în sân. Dar ești corsar! În opinia mea, această opțiune este prea neinteresantă și ușoară.

Rom pentru barman

(Căutarea este luată de la Barmanul din cramă)

Această sarcină va trebui să înceapă de la ora 19.00. Când vine data de 05.19, jurnalul va fi actualizat - barca lungă este livrată la debarcader. Mergeți la debarcaderul din stânga, mergeți la barca lungă. Apăsați tasta Enter, selectați opțiunea „Navigați spre Port Le François”. Pentru a selecta vântul de coadă dorit, debarcați în port și urcați din nou la lansare. De aici, navigați de-a lungul coastei spre stânga, în jurul stâncii, înotați drept până la următoarea cotitură la stânga. După ce ați ocolit cea de-a doua stâncă, folosiți busola pentru a vă deplasa spre nord (N). Pe la ora 02.00 apăsați Enter, selectați comanda „Trimiteți barca”, pictograma navei Ghost ar trebui să apară în lista din partea stângă sus - faceți clic pe ea. Căpitanul navei se va apropia de tine - spune-i parola. Parolele din joc sunt generate aleatoriu. Dacă l-ați uitat brusc și nu l-ați notat, atunci iată câteva dintre ele:

Plăcile și remorcarea vor fi dimineața

Nu așteptați vântul de sud

Bătrânul Thomas aștepta o bere

Camilele merg spre nord

Golful este gata pentru debarcare

Scrieți în aceeași transcriere pe care v-a dat-o hangiul - nu este nevoie să puneți un punct final la final! După ce ați primit romul, navigați înapoi în portul Le François. Debarcă în port, vorbește cu bărbații și mergi la taverna Saint-Pierre pentru recompensa ta.

Suna prietena

Mergeți în jurul orașului și veți fi oprit de Arthur Skalon, un bărbat în costum maro deschis, cu pălărie. El se oferă să-l ajute - trebuie să mergi la un bordel și să vorbești cu Aurora, să comanzi o nouă blondă pentru o noapte și să o aduci în casă. Arthur ne dă 6.000 de pesos, spunând că va trebui să plătim 3.000-3500 de pesos pe noapte. De acord! De acord, veți afla numele - Lyutiss (sau Lucille, sau orice altceva). Va trebui să o aduceți pe fată nu mai devreme de ora 23.00. Urmați bordelul, vorbiți în cameră cu Aurora - proxenetul local. Spune-mi că ai nevoie de Lutiss. Plătește-ți banii. Aurora va spune că Lyutiss va fi gratuit la ora 23 și trebuie ridicat înainte de miezul nopții. De la 23.00 la 24.00 mergeți la bordel, la camera comună. Începeți o conversație cu blonda Lutiss și spuneți-i să vă urmeze. Părăsiți bordelul, mergeți spre reședință și, cu fața spre el, vă apropiați de casă, vizavi de intrarea în refugiul Ordinului de Malta. Fata însăși ar trebui să te întrebe dacă ești acolo. Răspundeți da, așteptați până când ea intră și finalizați astfel sarcina. Nu trebuie să vii pentru Lyutiss în aceeași noapte, poți și a doua zi. Este important să vă prezentați de la 23.00 la 24.00!

Bijuterie furată

Mergeți în junglă - de la reședință la stânga și prin poarta păzită. Mutați la stânga la furculiță. La următoarea locație din față veți vedea doi nativi care fug. Nu trebuie să fugiți după ei, ci în drumul spre dreapta, găsiți și căutați cadavrul (cheia 1 în mod implicit) fie a unui pirat, fie a unui bandit. Printre altele, există cercei. Trebuie să întrebați în oraș cui ar putea aparține. Cerceii pot fi vânduți cu 4.000 de pesos unui negustor de magazine. Dar iată ce trebuie să faceți - mergeți la guvernator, arătați-i cerceii în dialog - acestea sunt cerceii soției sale. Ca recompensă veți primi o hartă a arhipelagului! Dacă aveți nevoie de bani, puteți vinde cardul și îl puteți folosi pe cel din ghidurile Steam.

Muncitor în depozit

Găsiți un magazin lângă închisoare, discutați cu proprietarul despre muncă. De acord să găsiți o persoană din depozit. Se numește Gralam Lavoie. Negustorul a spus că cu siguranță nu se află în oraș. Ieșiți în junglă, mișcați stânga-dreapta-stânga pentru a intra în cuibul piraților - Le Francois. Aici se ascunde - îl puteți găsi accidental pe stradă sau în magazin, în dreapta intrării în sat. După ce ai vorbit cu el, întoarce-te la vânzătorul din Saint-Pierre, raportează că ai găsit-o pe Lavoie. După primirea banilor, începeți a doua parte a misiunii.

Trebuie să găsiți un muncitor nou pentru magazinul de dătători de căutare în același cuib de pirați. Întoarceți-vă la pirații din sat, există o tavernă chiar în fața porții - intrați și vorbiți despre contul muncitorului cu hanul. Dă-i 1000 de pesos, el va ridica candidații potriviți pentru tine într-o oră. Întoarce-te la cârciumar peste o oră.

(Pentru a aștepta de la o oră la o zi, este suficient doar să pătrundeți în casa cuiva și, urcând în pat, selectați „Gânduri cu voce tare” în meniul de acțiune - „Nu m-ar strica să mă odihnesc”)

După ce dormi, întoarce-te la taverna piraților, trei bărbați vor apărea aici, stând la rând. Discutați cu fiecare - vor oferi recompense diferite dacă îl alegeți. Cea mai bună alegere este persoana care a dat o altă pungă de chihlimbar pentru 500 de pesos. Spune-i că alegerea a căzut asupra lui. Așteptați să părăsească taverna, apoi ieșiți singur. Împreună cu el se întorc la magazinul din Saint-Pierre, vorbește cu negustorul după ce omul îi predă partea sa de recompensă. Mergeți la magazin într-o oră și primiți 5000 de pesos ca recompensă de la vânzător.

Canibali

Nu departe de poarta spre junglă se află casa de control al portului. Intră și vorbește cu bărbatul de la masă. Prietenul său urma să lupte singur cu indienii din junglă. Are nevoie de ajutor. Ieșiți din biroul portului, mergeți la stânga și veți vedea un om cu o muschetă lângă fântână - vorbiți cu el. Ieșiți prin poartă, urmați furcile astfel - stânga-stânga-dreapta. Mergeți la locație, atacați indienii, încercând să-i țineți departe de Prosper, care îi va ucide cu focuri exacte. Vorbește cu Prosper, intră în peșteră și grăbește-te la indieni. Trecerea spre compartimentul din stânga este îngustă, poți sta în spatele lui și respinge atacul indienilor pe rând. După ce i-ai omorât pe toți, vorbește cu Prosper - fiica lui este în viață! Găsește-l pe Dilbert Kursi în partea îndepărtată a peșterii și vorbește cu el. Ieșiți din peșteră, vorbiți din nou cu Prosper. Întoarce-te în oraș și primește recompense de la Prosper și Gilbert.

Sfaturi - pentru lupte mai ușoare, încetiniți timpul cu Num -. Dacă aveți un laptop, atunci în manualul din folderul jocului este scris cum să accelerați / încetiniți timpul.

Bunuri rare

Unul dintre paznicii care păzesc intrarea în fortul francez îl roagă pe Charles să-i aducă o sticlă de vin european. Garda poate fi predată șefului fortului pentru 1000 de pesos, căutarea fiind apoi închisă. Vinul poate fi cumpărat de la orice vânzător cu 700 de pesos. A doua zi dimineață îl găsim pe dătătorul de misiuni și predăm vinul, primim 1000 de pesos. Paznicul îi cere lui Charles să obțină mai mult vin, nu mai puțin de 10 sticle și nu mai mult de 60. Se oferă 1000 de pesos pentru fiecare sticlă, vinul trebuie adus în decurs de o săptămână. Ne întoarcem la negustor și vorbim despre vin. El răspunde că nu are loturi mari, dar pentru o recompensă de 1000 de pesos sfătuiește să contacteze proprietarul magazinului. Negustorul tace și nu vorbește despre vina. Ne întoarcem din nou la negustor. Nu fi grosolan cu el! Întrebăm politicos cum s-a întâmplat. Pentru încă 2000 de pesos primim o scrisoare, cu care mergem din nou la negustor. Acum este de acord să ne vândă vin.

Important! Pentru a cumpăra 60 de sticle, trebuie să colectați 30.000 de pesos, deci este mai bine să finalizați această misiune înainte de a merge la șantierul naval și de a cumpăra un bagaj.

Costul total al misiunii: 33.700 de pesos, primim aceiași 60.000 de pesos.

Povara lui Gasconz. Continuare

După ce finalizați toate sarcinile descrise, mergeți la constructorul de nave și dați-i datoria rămasă - 17.000 de pesos. Nava este a ta! Mergi la tavernă, vorbește cu hangiul - anunță-l că ai vrea să angajezi o echipă. El va spune că un marinar care a fost dezafectat s-a așezat în spatele tău. Întoarceți-vă, la masa din stânga extremă vor fi trei persoane - sunt două dintre ele pe banca din stânga, cel mai apropiat de dvs. este același marinar. Vorbește cu el, el va spune că toți marinarii vor merge împreună la slujbă - 40 de persoane. Trebuie să plătiți un avans de 200 de pesos pe frate. Acestea. tot ce ai nevoie de 8000. Dar nu te grăbi să-i angajezi, mergi la magazin și cumpără de la negustor alimente și medicamente pe navă - cel puțin puțin, pentru că marinarul va cere prezența lor pe navă. Mergi la tavernă, informează marinarul că ai suma necesară. Confirmați că există alimente și medicamente la bord. Echipa este angajată! Dar tot trebuie să găsești un navigator.

Du-te și vorbește cu hangiul - el nu cunoaște oameni potriviți, dar a sfătuit să întrebe pe alți locuitori ai orașului pe stradă. Tot ce trebuie să faceți este să vă plimbați prin oraș și să întrebați orășenii dacă cunosc vreun navigator. Mai devreme sau mai târziu, dar cetățeanul va spune că există unul, dar este în închisoare. Numele navigatorului este Fulk Delluk. Du-te la închisoarea în care ai fost ținut. Intrați și veți vedea comandantul din stânga. Vorbește cu el despre caz, întreabă despre Folke. Comandantul vă va sfătui să contactați cămătarul. Mergeți la cămătar, clădirea lui vizavi de închisoare cu un panou BANK. Vorbește-i despre suma datoriilor - 10.000 de pesos înseamnă destul de mulți bani, așa că întreabă dacă poți îndeplini orice comandă pe care cămătarul ar fi estimat-o la această sumă. Iată o nouă sarcină!

Inginer spaniol

Înainte de a începe misiunea, ar trebui să vă ascundeți pistolul într-un piept, dacă aveți unul. Apoi cămătarul îți va da un pistol, praf de pușcă și niște gloanțe.

Întrebați ce trebuie făcut - pentru a convinge pirații să predea inginerul spaniol, care este prieten cu cămătarul. Pirații trebuie să aștepte în Golful Le Maren între orele 21.00 - 24.00. Mergeți în orice casă, mergeți la culcare și dormiți până la 21:00 sau mai târziu. Urmăriți jungla în felul următor - stânga-dreapta-dreapta-înainte. Du-te la apă, în dreapta vor fi pirați cu un inginer spaniol. Vorbește cu ei, ucide doi pirați, apoi luptă-te cu spaniolul neîncrezător. După ce l-ai învins, vorbește din nou cu el. Nu puteți merge în oraș până la căderea nopții, pentru că vor fi paznici la poartă. Urmați orașul pirat, mergeți la tavernă și închiriați o cameră până la căderea nopții. Sau doar așteptați până la ora 00.00. Mergeți la Saint-Pierre, intrați în oraș. Ofițerii merg pe străzi - evitați să vă întâlniți cu ei, ajungeți la cămătar. Vorbește cu el și primește chitanțele lui Fulk.

Povara lui Gasconz. Continuare

Mergeți la închisoare, arătați comandantului chitanța Volke. Navigatorul dvs. vă va fi adus. Vorbește cu el, pleacă din închisoare, sperând să ajungi pe puntea unei nave noi, dar o persoană te va opri. A fost trimis de proprietarul tavernei satului pirat Le François. Știe că mergi în Guadelupa și vrea să-ți sugereze o modalitate de a câștiga bani. Nu este nevoie să renunți! De acord, mergeți la puntea navei, apăsați Enter și mergeți la cabină. Discutați cu Folke, debarcați și așteptați să se deschidă magazinul dormind în tavernă până dimineața. Trebuie să cumpărați mărfuri în magazin, astfel încât în ​​calele navei să existe 100 de porții de bombe, ghiulele, noduri, aruncări, precum și 200 de porțiuni de praf de pușcă. După ce ați făcut acest lucru, urcați pe puntea navei. Intră în cabină, vorbește cu Folke, el va spune că trebuie să cumperi 50 de arme. Mergi la același magazin și cumpără o armă. Vorbește din nou cu Folke, cumpără 10 butoaie de rom și 100 de porții de alimente în magazin.

(Sau puteți cumpăra totul dintr-o dată, pentru a nu alerga de la cabină la magazin de trei ori)

Urmați portul Le François, debarcați, mergeți într-o altă locație și intrați în oraș. Vorbeste cu hangiul, el va spune ca nu ti-a trimis pe nimeni. Se pare că ai fost ademenit într-o capcană. Întoarce-te la nava ta și pirații te vor ataca. Trageți-le făcând clic pe LMB. Pe tastele 1, 2, 3 și 4 puteți schimba cochilii. Pentru a lupta mai repede, apăsați tasta Num + de mai multe ori. Alegeți dacă să urcați pe navă sau să o scufundați în luptă.

Ura! Ați deschis accesul la harta lumii!

Guadelupa

Apăsați Enter, ieșiți din harta lumii și navigați din insulă, spre nord, până în Guadelupa. Acostează lângă oraș, găsește casa lui Fadey (a doua din stânga, dacă mergi în linie dreaptă) - se va numi așa când te apropii de ușă. Vorbește cu un bărbat, spune-i că ești din Michel. Nu are bani, dar ne va da Dougul Liderului - nu îndrăzniți să-l vindeți sau să-i aruncați, altfel veți avea probleme. Întrebați despre hoți, aflați despre indianul capturat și colecția furată de sabii, care, dacă vor fi găsiți la negustorii de pe insule, va trebui răscumpărată. Du-te la închisoare, vorbește cu comandantul, astfel încât să te lase să treci la indian. Mergeți mai adânc pe tot coridorul și discutați cu indianul care stă în spatele gratiilor. Reveniți la comandant și întrebați ce trebuie făcut pentru a-l elibera pe indian - aveți nevoie de acordul lui Fadey. Du-te la Fadey, vorbește cu el. El îți cere o penalizare de 150 de dubluri. Spuneți că un om a căzut dintr-un stejar, cereți acest tip de bani. Totalul este acum de 100 de dubluri. Într-un fel sau altul, până când indianul este eliberat, navigați spre Martinica și discutați cu Michel. El va spune că Fadey ne-a strecurat o sabie ieftină (ceea ce, desigur, nu este cazul), vă va spune, de asemenea, că ar trebui să-i cereți lui Fadey să vă găsească ceva de lucru. Urmați taverna și angajați o nouă echipă dacă aveți bani. Întoarceți-vă în Guadelupa, dați-i lui Fadey 100 de dubloni (îl puteți schimba cu un cămătar, care va costa 10.000 de pesos, sau jefuiți casele pentru dubloni de aur în portofele), mergeți la închisoare și dați o notă de la Fadey comandantului. Urmăriți camera lui Tichingit și raportați că indianul este liber. Într-o conversație cu el în afara orașului, acceptați să acceptați indianul în echipa dvs. Întoarce-te la Fadey și roagă-l să găsească un loc de muncă pentru tine.

Acest indian este un ofițer foarte valoros. Nu cere mulți bani, dar îți este întotdeauna loial, ceea ce înseamnă că nu va părăsi niciodată echipa. De asemenea, este foarte bun în luptă, vă sfătuiesc să-i dați un pistol la alegere și cartușe pentru el, precum și să-l echipați cu arme grele.

Sfaturi de promovare

Jocul liber este un lucru crud. Iată câteva sfaturi.

După lansarea DLC-ului Final Lesson, cu greu vei avea timp pentru joc gratuit, dar aceasta este lumea cu:

Misiuni.
De fapt, totul este simplu aici. Căutările generatoare, așa cum se numesc, sunt peste tot, absolut peste tot. Steam are un ghid dedicat lor, dar voi adăuga câteva sfaturi:
1. Puteți scurge informații despre „Easy Production” de la deținătorul tavernei, dacă aveți o reputație pozitivă, sau de băutură, dacă este negativă - o căutare destul de utilă.
2. De asemenea, dacă întâlnești un căpitan care se oferă să vorbească cu el la bordul navei sale - economisește înainte de a-l îmbarca și scurge misiunea „Hot Raid” până când condițiile misiunii sunt acceptabile pentru tine.
3. Bordelurile trebuie uneori vizitate. Pentru a ridica, hehe, moralitatea. Și, desigur, căderile aleatorii cad acolo.
4. Misiunile din autoritățile portuare sunt inutile și nemiloase, dar există una, drăguță. Dacă îl ajuți pe șeful unității de control să-i întoarcă jurnalul de bord căpitanului, vei primi un +2 fabulos la navigare.
5. Guvernatori. Misiunile lor sunt o modalitate excelentă de a vă îmbunătăți o grămadă de statistici - Stealth, Autoritate, Fame și Rang.

Joc gratuit.
Nici nu este atât de simplu. Ești, de fapt, dat afară în lumea deschisă cu o grămadă de întrebări - „Huh? Ce? Și ce să faci?” Bine, mai întâi trebuie să descărcați Navigation pentru a obține o navă de nivel 4 (sau doar pentru a găsi un navigator bun), pentru a vă îmbunătăți abilitățile de luptă și pentru a recruta o echipă. Iată câteva sfaturi:
1. Nava. Fiecare navă aparține unei clase, respectiv de la 6 la 1. 6 este un tartan ridicol, iar 1 este manovar și altele asemenea. Fiecare clasă de nave necesită un anumit nivel de abilitate de navigație și, dacă acest nivel nu corespunde clasei navei, atunci când o controlezi, personajul tău va primi penalități infernale în toate locurile deschise. Angajați navigatori eficienți, îmbunătățiți-vă abilitățile și nu vă grăbiți să luați galeonii atunci când nu puteți trage barca lungă.
2. Ofițeri. Cel mai util mecanic - vă sfătuiesc să cumpărați Boatswain, Cannoneer și Treasurer / Carpenter cât mai curând posibil. Te vor ajuta foarte mult. (Apropo, Boardazhnikov poate fi pus la comanda navelor, astfel încât să puteți lua câteva dintre ele)
3. Lupta. Acestea sunt sfaturile mele personale pentru luptă. Mai multe tactici vor fi prezentate aici:
- Desfășurarea unei bătălii navale. Tactica numărul unu.
Aveți nevoie - Knipelli x150 pentru navă, Cartuș x100 - 150 pentru navă.
Tactică: demolăm pânzele inamicului, după care ne plimbăm în jurul lui, demolând echipa de la bord. Ne îmbarcăm, ne sporim stima de sine cu fiecare victorie. Nu uitați să căutați cadavre și cufere.
- Tactica numărul doi.
Aveți nevoie - Knipelli x150 pentru navă, Bombs / Cores x200 - 300 pentru navă.
Tactică: rupem și pânzele lui Irod, după care ne rostogolim în cercuri cu un rânjet și ne învârtim în jurul axei noastre, provocând daune fizice inamicului. Abilitățile de deteriorare sporită a navei sau a unui tuner cu aceste abilități și rate ridicate sunt absolut necesare, altfel veți elibera mai mult de jumătate din scoici în mare.
- Tacticile de luptă la sol.
Este nevoie de reacție și răbdare.
Tactică: cu orice armă, fie că este un cuțit de unt sau un uberbuberubivator 9000-sabie, parează loviturile inamicului până când acesta este epuizat, bate-l în timpul respirației, dacă ai o armă grea, nu te disprețui cu un calcat. Trageți asupra inamicului când acesta rămâne fără energie și nu aveți suficient pentru a ataca. Luptați, respectiv, cu o viteză de 0,5x, pentru că pentru că. Nu mă crede? Încearcă să urci pe o navă cu o echipă ca a ta la o viteză de 1x, apoi să vorbim.

Există, de asemenea, o grămadă de lucruri care pot fi făcute în jocuri gratuite, comerț banal sau contrabandă puțin mai banală, de exemplu. Nu voi enumera toate acestea, veți găsi cel mai evident pe voi înșivă, iar cel mai neevident nu este întotdeauna demn de a căuta acest neevident.

Obiceiurile din Caraibe

Pentru a primi misiunea, trebuie să vorbiți cu Fadey și să îl întrebați despre muncă după ce ați vorbit cu Michel. Nu vă sfătuiesc să întârziați misiunea! Trebuie să vin mâine la magazin și să vorbesc cu Gerard Lecroix. Urmărește magazinul, vorbește cu el. Trebuie să livrăm marfa la Fortul Port-au-Prince pe Espanyol francez. Mergi la navă, mergi pe hartă. Dacă nu funcționează, înseamnă că nava este supraîncărcată - vindeți articole în exces în magazin. Înotați la stânga și la Hispaniola. Acostează la portul Port-au-Prince, pe partea de vest a insulei. Ieșiți în junglă (poarta din partea dreaptă a orașului, așa cum se vede din debarcader). Virați la dreapta, alergați la fort și coborâți la etaj. Mergeți la armărie și vorbiți cu comandantul.

După ce primești 5000 de pesos, află următoarea misiune - să mergi cu 15 tunuri la Porto Bello, să găsești fregata Războinică și să transferi armele către căpitanul Florian Choquet. Totul este în largul coastei sudului Maine. De îndată ce primiți sarcina, înotați imediat. Cel mai probabil, nu veți putea înota departe, tk. același interceptor spaniol vă va ataca iar și iar - așteptați-l lângă fort și scufundați-l cu ajutorul aliaților voștri. Apoi înotați până la țărmurile sudului Maine. Porto Bello este un port inamic, așa că navigați puțin spre vest și ieșiți în larg. Când alarma dispare, apoi înoată până la Războinic, trimite-i o barcă la el. Vorbește cu căpitanul războinicului, acceptă să-l ajuți în recunoaștere. Numele informatorului necesar este Jaime Silicio, este negustor. Galeonul se numește Alcantara. Trebuie să intri în oraș noaptea, prin junglă. Timp - nu mai mult de două zile.

Există un mic bug care ajută la intrarea în oraș noaptea. Este asociat cu Quicksaves (F6) și Quicklocks (F9). Probabil, suprascrierea aceleiași salvări poate duce la un fel de defecțiune și zborul fișierului salvat la coșul de gunoi, așa că vă sfătuiesc să îl folosiți cu extremă prudență! Tacticile sunt simple: când vorbiți cu un ofițer (Spy? Grab imediat !!!) apăsați mai întâi F6, iar după trei secunde - F9. Miracol! Paznicul nu reacționează la tine și stă pe loc, deși ceilalți sunt încă în pază. Convenabil, dar periculos.

Navigați spre Mosquito Bay, aterizați la țărm. Așteptați noaptea. De pe plajă, mergeți așa - drept-stânga-stânga, în dreapta va fi o poartă spre oraș. Intrați în oraș, vă îndreptați cu atenție spre partea din stânga. Un pod va duce la șantierul naval, vizavi de pod este o casă de colț - o tavernă. Intrați acolo. Nu ar trebui să vorbești cu hangiul. Găsiți un bețiv aici pentru a oferi o băutură (beție standard). De acord să beți ceva, apoi întrebați despre noutățile din zona noastră. El va începe să vorbească despre spionul capturat - cereți-l până la ultimul, până când apare o intrare în jurnal. Acum trebuie să găsiți o persoană discretă care are nevoie de bani. Cerşetor! Derulați timpul înapoi 12 zile sau puțin mai târziu, găsiți un cerșetor în oraș și oferiți-i să câștige bani. Ascundeți-vă după colț, derulați timpul până la ora 23.00 sau mai târziu, mergeți la șantierul naval de pe debarcader și aflați informațiile obținute de cerșetor. Întoarceți-vă în junglă, pe malul țânțarilor, navigați la nava Warrior și raportați informațiile pe care le-ați învățat căpitanului Shock.

Aflați de la el despre următoarea sarcină - trebuie să interceptați nava Pueblo, care transportă o marfă de praf de pușcă pentru Alacantara. Navigați de-a lungul coastei Maine spre dreapta și întâlniți aceeași navă. Atacă-l, scufundă-l sau urcă-l - depinde de tine. Apoi, navigați spre Guadelupa, intrați în magazin și discutați cu negustorul - Lécroix a trecut recompensa dvs. prin el - 400 de dubluri. Lanțul de misiuni este complet! Acum continuați să vă trăiți viața marină normală până când au trecut trei luni de la ultima întâlnire cu Michel. Cel mai ușor este transportul mărfurilor comercianților din magazine. Întrebați-i dacă ar dori să vă închirieze nava și să utilizeze harta pentru orientare:

În același timp, nu uitați că trebuie să ajungeți la nivelul 5 (rang) înainte de a-l întâlni pe Michel.

Un concurent necinstit *

* Misiunea scade la întâmplare, am primit-o în magazinul Bas-Tera

Urmăriți magazinul, discutați cu comerciantul și acesta vă va cere să-l ajutați în afaceri - trebuie să apelați o anumită persoană din tavernă. Mergeți la tavernă, găsiți un bărbat într-o mască în zona gurii și o pălărie - în haine roșii închise. Întoarce-te la magazin, întreabă despre alte lucruri. Luați scrisoarea către comandant pentru 300 de pesos. Luați scrisoarea, reveniți la negustor și transmiteți răspunsul comandantului. Întrebați ce s-a întâmplat, oferiți-vă ajutor. Trebuie să găsești un comerciant concurent și să-l convingi să închidă magazinul de contrabandă. Trebuie să mergem la tavernă, să găsim contrabandiști ședinți și să ne spună că avem nevoie de bunuri la prețuri mici. Ne oferim să ne întâlnim, contrabandistul vă va spune să îl așteptați lângă biroul portului (sau altă clădire, citiți) când se întunecă. Întoarcem ceasurile la 12 noaptea, mergem la clădirea respectivă și așteptăm contrabandistul. După conversație, urmează-l, când ajungi în casă, apoi raportează că un detașament de soldați așteaptă în fața ușii proprietarului. Dă-i drumul, îți va plăti 10.000 de pesos. Mergeti dimineata la asistentul magazinului si raportati ca concurentul nu mai este acolo. Obțineți încă 15.000 de pesos ca recompensă.

DLC1 „Ultima lecție”

Pe 10 mai, 2d16, a fost lansată o nouă adăugire pentru KKS - Lecția finală (ultima), adăugând șase misiuni menite să crească nivelul și abilitățile jucătorilor la începutul jocului. Misiunile au două rezultate posibile, cu recompense diferite, respectiv. Pentru a face misiuni, trebuie să aveți un rang de la al patrulea la al doisprezecelea, pentru a obține misiunea Lecția finală - la paisprezecea. Având în vedere că misiunile nu pot fi luate la atingerea rangului al cincisprezecelea, după finalizarea sarcinilor din DLC, va trebui să faceți misiunea Dutch Gambit cât mai curând posibil, dacă doriți să jucați ca TPO sau Fleetwood.

Atenţie! Suplimentul a fost lansat destul de recent, iar jucătorii se ceartă despre mecanica unor misiuni. Astfel, este imposibil să spunem cu certitudine absolută ce influențează rezultatul căutării „Aproape acasă”, oricât de tristi am fi. De asemenea, în toate misiunile trebuie să lupți, foarte, foarte mult pentru a lupta. Vă sfătuiesc să obțineți oameni de bord buni, să cumpărați o șalupă sau o navă mai bună la șantierul naval cu un navigator mai bun decât Fulk Delluk (de ce naiba a fost redenumit?), Angajați o echipă și ridicați-i moralul.

DLC1: ​​Capcana

Locația căutării: Kapsterville

Pe stradă, un locotenent englez al Corpului Marinei Caspar Gratton se apropie de dumneavoastră cu o cerere de a presta un mic serviciu. El și patru dintre subalternii săi au plecat de la St. John's la malul insulei Sint Maarten, dar pe drum au fost prinși de o furtună, nava a fost bătută în ordine, durează mult până se recuperează și urgența problemei necesită sosirea lor imediată la Marele Caz din Sint Maarten. Suntem de acord să le ducem la locul desemnat.

Livrăm la timp un grup militar neobișnuit, unde suntem surprinși să aflăm că nu va exista niciun calcul final, deoarece nu se așteaptă niciun bagaj în aceste ape. În schimb, s-a propus să rămână 2-3 zile și să aștepte acest grup militar în golf, apoi să îl livreze la Antigua. Rămânem pe insulă și ne îndreptăm spre oraș. În tavernă aflăm că în largul coastei Sint Maarten este capturată o navă engleză cu soldați de rang înalt la bord. S-a decis trimiterea prizonierilor capturați la Willemstad, dar conform zvonurilor, britanicii intenționează să trimită un grup de sabotaj și să organizeze evadarea prizonierilor. Este necesar să informați soldații despre capcana pentru șoareci. La ieșirea din tavernă, vei fi întâmpinat de un bărbat și te va conduce la guvernator - nu te teme, el doar îi avertizează pe căpitanii despre recompensa pentru informații despre locul unde se află grupul de sabotaj englez. Tăcem și plecăm.

Ne mutăm în junglă în căutarea unui grup de englezi și le spunem că planurile lor au fost dezvăluite. Ei stau într-o peșteră din apropierea orașului, nu va fi greu să o găsiți (există două intrări în peșteră: o fântână (direct de pe plajă unde a ancorat nava dvs.) și o selva) Când foști pasageri sunt anunțați, Locotenentul Gratton va spune despre planurile grupului și va cere din nou ajutor.
Desigur, fără ajutorul nostru, ei nu vor putea ajunge la închisoarea Sint Maarten și elibera prizonierii. Este necesar să se întâlnească cu un agent la Biserica Philipsburg.

Deci, există două opțiuni.
AJUTĂ AUTORITĂȚILE
O opțiune complet nedorită, dar dacă mâinile tale sunt goale pentru gloanțe și aruncări, iar echipa abia își poate da seama de structura unei muschete, alege-o. În loc să vă întâlniți cu agentul, puteți merge în partea olandeză și a raporta comandantului despre sabotori. Comandantul se va oferi să conducă grupul de lichidare în peșteră. Suntem de acord.
Înainte de a ajunge la locul unde stau sabotorii, ofițerul grupului de lichidare îl invită pe Charles să meargă în peșteră și să atragă atenția britanicilor, în timp ce partea principală a olandezilor va coborî din cealaltă parte a peșterii. Suntem de acord și, de ceva timp, împiedicăm atacul britanicilor, care și-au dat seama că Charles îi trădase. În cursul bătăliei vom învinge grupul de sabotaj englez.
A doua zi mergem la guvernatorul Philipsburg și primim o licență GVIK timp de șase luni ca recompensă. Reputația lui Charles cu olandezii crește, relațiile cu Anglia se deteriorează. (Dacă Anglia numește NZG - vă rugăm să indicați suma în comentarii, va fi introdusă aici)

AJUTĂ GRUPUL DE DIVERSIUNE
Opțiune dificilă. Trebuie să te lupți foarte mult, trebuie să te urci sau să scufunzi o navă pe drumuri.
Agentul specificat este de acord să ajute la neutralizarea gărzilor închisorii, dar pentru aceasta are nevoie de 24 de dubloni pentru a cumpăra o poțiune de țigani somnoroși pentru soldații gărzilor. Plătim suma indicată și după ce totul este făcut de către servitor, ne întoarcem la locotenentul Gratton. Trebuie să-i întâlnești în junglă după ora 23.00 și să-i însoți pe sabotori până la ușa închisorii, fără a fi prins de patrula orașului. Nava noastră ar trebui să fie în Golful Grand Case.
Cu toate măsurile de precauție, aducem sabotorii la ușile închisorii Philipsburg, așteptăm sfârșitul operației într-un scenariu și, în același mod, cu toată precauția, ne întoarcem la navă.
O ambuscadă olandeză ne așteaptă în Golful Grand Case. Putem lăsa soldații să lupte, trăgând asupra ticăloșilor din spatele colegilor nenorociri, putem sta într-un pasaj îngust și lupta împotriva shchi olandez. După sfârșitul bătăliei, facem o salvare și ieșim la mare, unde scufundăm sau capturăm o navă olandeză de croazieră. Atenție, nu vei putea scăpa! Acesta este scenariul. Am înotat departe de navă timp de trei mii de metri, rupându-i catargul, dar ieșirea către harta globală era încă închisă. După distrugerea sau capturarea navei, o navă mai mare a autorităților va apărea la orizont - este timpul să dărâme.
Livrăm întreaga companie la Antigua, unde locotenentul Gratton îl va invita pe Charles la o întâlnire cu colonelul Fox. După ce a citit raportul despre operațiune, colonelul Jonathan Fox a fost foarte mulțumit de ajutorul nostru în această chestiune, plătește 30.000 de pesos pentru serviciile de expediție, dă un arquebus și o lamă bună. Olanda numește NZG de 10.000 de pesos. Dacă nu doriți probleme, plătiți 25.000 de pesos în dubluri preotului din Saint-Pierre și veți fi fericiți.
Lama va fi legată de rangul tău și de setul de abilități de start ales. Am primit un Cord din clasa Sabre / Cleaver cu daune bune sub 60 și un sold de aproximativ 1,5.

DLC1: ​​câine cu rășină

În portul Saint-Pierre, un tâmplar vă va cere să opriți la șantierul naval local. Nava se oferă să găsească un convoi de spanioli, urmând un curs de la Trinidad la Puerto Rico. Este necesar să urci la bordul navei „Benseho”, în calea căreia există rășini rare și costisitoare. Dacă are succes, recompensa se poate ridica la 1.500 de dubluri.

De-a lungul traseului indicat, apucăm „Benseho” cu o marfă valoroasă și ne întoarcem la client.
Capturarea sau distrugerea celorlalte două nave este opțională. Întrucât, în primele etape, această căutare vă va provoca cu siguranță dureri sub centură, vă sfătuiesc să schimbați cursul navei către cel mai apropiat fort francez în drumul spre Puerto Rico, de unde sufletele spaniole vor fugi până la călcâi.

După terminarea descărcării în Saint-Pierre, locotenentul garnizoanei Félicien Grony vine la șantierul naval și îl arestează pe constructor. În apropierea șantierului naval ne întâmpină un vechi cunoscut - Gregoire Valigny și ne explică că arestarea constructorului de nave nu este altceva decât o reprezentație teatrală. Nu există de ales - rămânem în oraș (este imposibil să urcăm pe navă), ne facem treaba și dormim în tavernă timp de două zile. Nava a revenit la atribuțiile sale, iar șantierul naval a continuat cu adevărat să lucreze. Navierul, plângându-se de arestare și lipsa banilor, a refuzat să plătească pentru lucrare.

Un cunoscut de multă vreme al lui Gregoire Valigny, folosind comunicările sale, află că locotenentul Félicien Groni și-a luat o vacanță și pe un tartan Topaz nou-nouț mutat la nord, în Guadelupa. Îl urmăm și ieșim în larg, lângă Guadelupa, unde găsim un tartan în golful Morne l'O. Mutați-vă în cabină și dormiți. A trebuit să aștept cam 99 de ore. După terminarea descărcării, "Topaz" merge la mare (vor apărea jurnale pop-up pe ecran), după ce așteptăm câteva minute reale (porniți derularea înapoi), ne putem deplasa la Morne și vom lovi canalele celor o mie de draci După ce i-am ucis pe gardieni, îl întâlnim pe Groni.

Pleacă de aici
Din nou, dacă ești un tip simplu și verde ca iarba de pe Hispaniola, renunță la luptă, ia-ți pașnic jumătate din gudron și pleacă. Nu veți primi recompense, veți pierde doar rășinile câștigate din greu.

CARRAMBA!
Va fi foarte dificil ca șobolanii de teren să-și bată armura. Dacă nu aveți consilieri, opțiunea este fie complet nebună, fie incredibil de lungă de executat. Tacticile de luptă? Retrați-vă la pod (în susul locației) și deja pe el, învingeți o grămadă de francezi pompați cu pistoale cu patru țevi și muschetari. Dacă sunteți împins deoparte, mergeți mai adânc în locație. Posibile două ore de viol pe creier. Recompensa va fi cuptor, mătase, rășini și frânghii în cantități mari. Nu știu ce vrei să faci cu ei - lasă-l pentru moment, fă-o ca persoana care scrie acest manual. Da, puteți obține în jur de 140.000 de pesos pentru ei, dar așteptați, nu vă grăbiți.

DLC1: ​​Grand Albalate

Locația căutării: Port-au-Prince

Într-o tavernă locală, o chelneriță locală va alerga la tine, strigând că, spun ei, în camera de mai sus, două persoane necunoscute încearcă să omoare o persoană. Ne ridicăm, ne ocupăm de atacatori și ne cunoaștem cu tânărul aristocrat spaniol, Don Domingo Ortiz Albalate. Acceptăm invitația de a vizita, unde mergem. Dacă am întârziat, căutarea va eșua, așa că fugiți să vizitați nu mai târziu de două zile după lupta din tavernă.

„În vizită” este la casa tânărului don, situată în Santo Dominigo, astfel încât să puteți ajunge prin junglă. Ieși afară seara, astfel încât să nu fii prins într-un oraș ostil sau rupe paznicii AI cu o scurgere dacă ești leneș și nu ți-e frică să spargă salvarea. Prin junglă, mergeți drept înainte, după selva cu o fântână, va exista o locație cu o furculiță, acolo la stânga. De la porțile orașului, casa donului este prima casă din dreapta. Venim în vizită. Refuzăm să părăsim conacul, distribuim vouchere pe fundul mării într-un sens către cele trei canale, luăm o notă de pe masa de la etajul al doilea. Comunicăm cu donul, mergem să comemorăm pe servitorul decedat în tavernă cu un pahar de vin.

În cursul conversației, aflăm că tentativele de asasinat asupra lui Domingo Albalata sunt cel mai probabil organizate de propriul său unchi, care poate beneficia de moartea nepotului său sub formă de bani, titlul de marchiz și o plantație întreagă pe sudul Maine lângă Porto Bello, unde, apropo, și trebuie să ajung acolo. Obținem o licență de comerț de la don, care, în general, nu este cu adevărat necesară și am ieșit la drum.

Momentul unui astfel de transport „Santo Dominigo - Plantation Porto Bello” mi-a rămas neclar. Vă sfătuiesc să vă concentrați pe maxim 30 de zile de navigație - în acest timp am reușit să navighez pe toate „obiceiurile din Caraibe” și să finalizez prima parte din „Valoarea tăcerii”.

Dacă ați aterizat, ca și mine, în Golful țânțarilor, atunci mersul către plantație este la fel de ușor ca decojirea pere de două ori și ați plecat la porțile orașului. Ne întâlnim cu don și mergem la casa albă din centrul plantației, el se remarcă foarte clar printre toate urâțenia și descurajarea din jur.

Obiectiv, ar trebui să găsim un registru în casă, dar ceva nu a mers bine ... Donul meu mi-a adulmecat, a recunoscut că am întârziat și unchiul meu a făcut curățenie. În cele din urmă, mi-a dat doar rapierul său și el însuși a promis că va da în judecată castilianul mincinos. De acum înainte, vă sfătuiesc să nu vă concentrați pe 30, ci pe 15-20 de zile de navigare de la Hispaniola la Maine maxim.

Găsim registrul și înțelegem că unchiul lacom și-a înșelat în mod constant nepotul, subestimând profitul real din plantație de o sută de ori, luând restul. În acest moment ne întâlnim față în față cu însuși unchiul mincinos.

OH, TOTUL
Cu aproximativ aceste cuvinte, părăsim certurile familiei și plecăm de acasă cu bani. De ce ar alege cineva această opțiune?

Nămol curat spaniol
Ne luăm partea tânărului aristocrat și într-o bătălie dificilă îi învingem pe rivali și, respectiv, pe unchiul său. A doua zi după luptă, venim din nou la plantație și obținem o recompensă destul de generoasă sub forma a trei amulete, un rapier, un telescop și câteva sute de greutate de cafea. Ne bucurăm de viață.

DLC1: ​​Valoarea tăcerii

Locația căutării: Bas-Ter

Pe stradă, un bărbat în costum maro deschis va veni la tine cu o cerere de a-l duce pe el și prietenii săi la Mosquito Bay, lângă Panama, în zece zile, iar ca plată va oferi două cufere cu dubloni de câte 150 de monede fiecare . Se va prezenta ca Bertrand Pinette și trebuie ridicat din Capster Bay în Guadelupa până la zece seara. De fapt, o luăm după zece și plecăm, minunându-ne de grupul pestriț de ofițeri din statele în luptă: Franța și Spania.

Este foarte dificil să ajungi la Mosquito Bay din Bas-Tera în zece zile. Dacă nu puteți prinde un vânt de coadă, va trebui să ieșiți în marea 3D și să încercați deja manual să găsiți viteza optimă și nu vă puteți ignora superputerea "Înotați până la ...", care vă ajută instant să înotați din Cape Samblas, de exemplu, până la Mosquito Bay cu un telescop normal. Într-un fel sau altul, ajungi la destinație și primești cufărul râvnit sau nu îl primești dacă nu ai finalizat livrarea în timpul alocat. Sarcina dispare pentru o vreme din jurnalul de bord.

La întoarcerea în Bas-Terre, veți întâlni o persoană în port care vă va transmite cererea cămătarului pentru o întâlnire personală. Mergem la bancă, discutăm cu cămătarul și aflăm că Bertrand Pinette era angajat în tranzacții comerciale nu în totalitate legale în Guadelupa, făcând tranzacții cu contrabandiști. Ultima dată când Pinette a luat un împrumut de la un cămătar în 150 de mii de pesos în dubluri de aur, a aranjat evadarea unui ofițer spaniol captiv din închisoarea Bas Tera cu ajutorul unui soldat francez și ne-a angajat să fugim în Panama. Sub presiune și amenințări, suntem de acord să o găsim pe Pinette în două luni. Vom naviga până la Golful țânțarilor.

Trecem prin junglă la Panama și discutăm cu un cârciumar local. De la el aflăm că ofițerul spaniol nu a mai fost văzut în oraș de un an, iar Pinetta nu a mai fost deloc aici. Mergem la Porto Bello și vorbim cu cârciumarul deja acolo, după care îl întrebăm despre zvonuri și plătim o mie de pesos pentru informații. Soldatul francez care a fugit cu Pinette în Maine este acum numit don Juan Deno și are o plantație, un titlu și o navă, care, de altfel, se află în rada din Porto Bello. Ne întoarcem la navă și vedem „Serio” în port. Nu are rost să-l ataci acum - fortul spaniol interferează. Așteptăm câteva zile înainte ca „Serio” să intre pe mare, care va fi scris în jurnalul de bord. Atacăm o navă singură, o luăm la bord. După îmbarcare, intrăm în calea navei noastre (Enter -> Cabin), vorbim cu dezertorul francez capturat și îl ducem la Mosquito Bay pentru a afla unde se află Pinetta. Acest loc este plantația principală a insulei Barbados.

Pe plantație o găsim pe Pinetta - se află într-una dintre camerele unei case albe lungi cu un etaj, lângă care se află o sobă. Avem ocazia să alegem cursul evenimentelor:

KILL PINETT
Putem reacționa foarte fierbinte la spusele lui Pinette că nu are nicio dorință de a urca la bordul tău și doar să-l măcelărească pe el și pe toți gardienii din plantație. Inutil să spun că, în acest caz, cămătarul nu își va primi banii, iar vânătoarea pentru capul tău în Franța va începe cât mai curând posibil?

Captează Pinetta
Trebuie să-l livrăm pe omul viclean în viață, așa că căutăm o modalitate de a prinde reptila și de a-l lua la bord ca prizonier. Mergem la far - există o ieșire spre golf din plantație. Acolo presupunem că Pinette trebuie să părăsească cândva plantația și să iasă în oraș pentru nevoile zilnice, pe care trebuie să-l prindem. Ne-am pus nava în golf și ne așezăm la locația „Plantație” lângă un palmier pe o insulă verde la furculița plantației / farului / porții orașului, după care se declanșează scenariul. În luptă, îi învingem pe gardienii nenorocitului și îl încărcăm pe navă. Ne ducem la cămătărie, primim dubloni. Căutarea s-a terminat.

CHELTUIȚI PINETTA
Să nu ne construim în eroi cu mâinile curate și să recunoaștem că noi, ca pirat însetat de sânge, nu putem fi judecați de nenorocitul Pinette, care se ocupă de sclavi și alte bunuri. O întrebăm pe Pinette despre o posibilă ieșire din situație, luăm scrisorile scrise de el, primim informații despre ascunzătoarea negustorului într-o peșteră de lângă Bas-Tera și ne întoarcem în Guadelupa, la cămătărie.
În cazul meu (ceea ce este amuzant!) În timpul călătoriei din Barbados în Guadelupa, cele două luni care mi-au fost date de cămătar pentru a găsi Pinette, dar dacă ați urmat această cale, căutarea nu se va termina. Eroul din jurnalul său de bord va observa că însăși cămătarul îl va ajuta să-și restabilească reputația sub presiunea scrisorilor lui Pinette, incriminând bancherul de implicarea în atacul asupra unei nave comerciale franceze. Confortabil!
În Bas-Ter pătrundem prin junglă (cel mai simplu mod este să aterizăm la far, de acolo spre dreapta). Mergem la cămătar, returnăm scrisoarea și cerem restaurarea numelui nostru bun până mâine, dar deocamdată, pentru a nu pierde timpul, vom merge să căutăm cache-ul lui Pinette într-o peșteră din Guadelupa.
Veți găsi peștera dacă continuați drept. Este ușor să găsești un cufăr printre pietre, dar este mai greu să ajungi acolo, pentru că doar un geniu nu se va confunda în această peșteră (sau am cretinism topografic). Apropo, în piept veți găsi cinci portofele, două portofele grele și un portofel strâns, pentru un total de 125 de dubloni. La ieșirea din peșteră, veți întâlni asasini. Este evident cine i-a angajat. Ne întoarcem la cămătărie. Misiunea se termină, dar a doua zi reputația ta cu Franța va crește la nivelul de „neutru”.

DLC1: ​​Aproape acasă

Locația misiunii: Tortuga

De la ora 10 la ora 16 în port, femeia de serviciu a soției guvernatorului vă poate contacta cu o propunere de întâlnire în budoar după ora 18. Suntem de acord. Venim și discutăm chiar cu soția guvernatorului - Marceline Levasseur (dacă vreți, ahem, să vă distrați bine, alegeți primul fir al dialogului cu Marceline). Ea se oferă să curețe pieptul soțului său necinstit, care nu-i dă nici măcar un centime. Suntem de acord.

O cheie duplicat este deținută de un pirat beat. Mergem la tavernă. Piratul se așează la una dintre mese și se plânge că a fost în zadar cu Marceline. Putem răscumpăra un duplicat sau îl putem lua cu forța. Sfatul meu este să răscumpărați un duplicat. Așadar, putem obține conținutul nu numai al pieptului guvernatorului, ci mai multe despre asta mai târziu. Preț - 50 de dubluri (5.000 de pesos). Într-un fel sau altul, după ce am primit cheia, în dimineața următoare mergem la Marceline.


Refuzați jaful
Cu toate acestea, în orice moment al dialogului sunteți liberi să abandonați ideea de a jefui guvernatorul coloniei franceze. Refuzați-l pe Marceline sau fiți de acord cu piratul, apoi mergeți chiar la domnul Levasseur și spuneți-i despre intrigile soției sale. Ca recompensă, veți primi un pistol, bani în pesos și dubloni, precum și un plus pentru karma.
______________________________________________________________________________

Insistăm asupra propriei persoane ca spărgător și mergem la biroul guvernatorului. Un cufăr în colț: acolo găsim două sute de diamante și lucruri mici sub formă de talismane, precum și o mangarosa - o plantă, descoperire care activează căutarea pentru a-i afla proprietățile. S-ar părea că pieptul a fost curățat, dar aici BRUSC apare un bărbat cu pălărie, cu care trebuie să te lupți. Important! El poate deveni ofițerul tău. Pentru a face acest lucru, personajul tău trebuie să aibă un rang peste al șaselea, precum și abilitățile Charisma și Norocul peste 26. Loialitatea ofițerului, apropo, nu este fixă, spre deosebire de Tichingitu, pe care o putem ridica în Guadelupa.

După ce l-ai învins pe Claude Durand, dă toate economiile tale în pesos unuia dintre ofițeri sau ascunde-te în cabină. Ei bine, doar în cazul în care decideți să-l ucideți pe pirat și să nu cumpărați cheia de la el, pentru că, în acest caz, jumătate din economiile pe care le aveți în timpul conectării vor merge în buzunarul lui Marceline. De aici putem acționa astfel:

LUAȚI-VĂ TOT
Ascundeți diamantele în buzunarele ofițerului sau într-un stand, apoi mergeți la Marceline și spuneți-i că a vrut să vă omoare. Primim NZG din Franța în 10.000 de pesos și 100 de diamante în plus. Apropo, aceeași opțiune este posibilă dacă îl cruți pe Claude Durand în luptă, dar nu îl duci în echipă și mergi la Marceline. Este, de asemenea, posibil un caz de evadare cu pradă de la Tortuga, iar NZG încă nu poate fi evitat.

Și acum despre pieptul lui Marceline. Dacă ai avut onoarea să-i mulțumești soției unui nobil francez și să negociezi sincer cu un pirat, atunci după ce ai făcut sex cu doamna Levasseur, vei avea ocazia să-i cureți pieptul în același timp! Trebuie doar să așteptați până când ea părăsește camera, apoi părăsiți camera și introduceți-o din nou. Voila! Un piept plin de junk materializat în budoar. O recompensă demnă!

DLC1: ​​Lecția finală

Locația căutării: Saint-Pierre

daca tu CU SUCCES a finalizat toate cele cinci sarcini DLC, în orice moment al zilei pe debarcaderul Saint-Pierre, Gregoire Valigner vă va aștepta cu o sarcină pentru dvs. Ca urmare a luptei dintre Anglia și Olanda, aproximativ între Trinidad și Maine, flautul olandez a fost obligat să se retragă în golf, în care a fost atacat, terminat și jefuit de indienii tribului local. Sarcina noastră este să îi găsim pe cei cu fața roșie și să jefuiască jefuitorii pradă (aproape sigur). Avem șapte zile pentru toate. Nu ezităm și mergem la golful Boca de La Serpieu la sud de Trinidad și Tobago.

Este demn de remarcat faptul că, dacă aveți încă unele emoții pozitive din lupta pe uscat și din echilibrul din joc în ansamblu, le veți pierde în aceste patru ore de suferință. Chiar pe mal, te așteaptă două valuri de opt indieni tenace, cu peste 150 CP, iar la următoarea locație vei găsi o echipă de elită a liderului și trei bărbați cu muschete. Aici veți petrece o oră dacă jucați chiar și pe dificultate medie, pentru că pe ușor se bâlbâie cumva, dar ce rost are să jucați pe dificultate ușoară? Dar asta nu este tot! Ieșind din nou în golf, veți vedea un miracol! Britanicii și olandezii dintr-o echipă combinată vă dau o luptă! Nu mai sunt roșii, va fi mai dificil. Din fericire, aceasta este ultima bătălie. Pentru moment...

Un sfat important: inspectați cadavrele. Pe corpul liderului veți găsi o mână de amulete, pe corpurile mușchetarilor veți găsi cartușe de hârtie în valoare de câteva zeci, iar pe corpurile soldaților și indienilor obișnuiți personal am întâlnit adesea pistoale de luptă și 30 + gloanțe din fiecare al treilea cadavru.
Apropo! Dacă abilitatea dvs. de Stealth este mai mare de 26, atunci Charles, aflat în a doua locație din golf, oferă o ambuscadă a inamicului. Atunci nu trebuie să te bagi cu mușchetarii, trebuie doar să ucizi echipa liderului.

Să navigăm spre Martinica. La portul Valigne, el ne va spune să venim pe plaja Lamentin la miezul nopții pentru a ne întâlni cu cumpărătorul de contrabandă ocolind vama. Nu avem voie să luăm ofițeri. Vă sfătuiesc să alegeți cele mai bune amulete pentru următoarea bătălie (posibilă) și cartușe de ambarcațiuni pentru toată lumea.

Deci la miezul nopții, Lamentin, contrabandiști, Valigne. Recalculăm produsul și profităm: cineva de pe forum spune aproximativ 350.000 de pesos în profit, eu am primit 243.600 de pesos. Dar apoi ...

SUDDEN SUDDEN SUDDENLY

Gregoire Valigne se dovedește a fi ultimul ticălos fără rușine și conștiință, care, cu un grup de mercenari profesioniști (și nu este un discurs, sunt ideali în luptă) dintr-un lansator de grenade, ucide contrabandiști și își stabilește propriile condiții ale tranzacției.

ACCEPTAȚI NOI TERMENI
Conform regulilor lui Valinier, trebuie să luăm pentru noi un sfert din profitul total. Suntem de acord și renunțăm, sperând să nu mai întâlnim niciodată acest chip arogant, viclean, dezgustător și perfid.

RĂSPUNSE LA TRĂTĂTOR CU TRĂTĂTOR
Nu tocmai o trădare, dar totuși. Îl refuzăm pe Valigner și începem să ne luptăm cu grupul său de profesioniști. Luptați mult timp. Foarte lung și foarte dificil. Puteți avea ca asistenți pe Claude Durand doar dacă l-ați recrutat pe Tortuga și pe Prosper Trubal dacă ați finalizat linia de căutare inițială. Desigur, este aproape imposibil să le salvați viața. Dacă câștigi, ești grozav. Luați toate profiturile din cadavrul lui Valinier și plecați la o mie de draci de aici.

Această căutare vă va învăța înțelegerea. Înțelegând că până și un prieten poate trăda în Caraibe. Înțelegând că uneori merită să ai mai multă grijă de viața ta decât de ofițerii și oamenii dragi inimii tale, precum Claude și Prosper. Înțelegând că lupta și echilibrul în joc sunt aproape ucise și va trebui să suportați acest lucru până la sfârșitul (și chiar după) jocul. Felicitări, ai reușit prin DLC într-un fel sau altul.

Povara unui gascon. Continuare

Au trecut 3 luni de călătorii ...

Întoarce-te la Michel în închisoarea din Martinica, vorbește cu el. El oferă trei opțiuni: să meargă la Compania Olandeză a Indiilor de Vest din Curacao sau să se alăture marinei britanice (să găsească căpitanul corsarului militar în Antigua) sau să se alăture unei a treia organizații, urmele căreia conduc la Barbados (în Bridgetown).

GVIK - Escorta lui Balthazar

GVIK - sau Campania olandeză pentru Indiile de Vest, este cea mai bună alegere pentru un începător. Nu aveți nevoie de abilități speciale sau reputație în rândul marinarilor obișnuiți pentru a începe linia olandeză Gambit pentru GVIK. Prin urmare, voi începe să-l descriu și voi descrie liniile corsarului englez și ale organizației pirate secrete după.

Așadar, mai întâi trebuie să mergeți la Curacao și să atrageți în singurul oraș. Sediul central al GVIK este situat lângă debarcader, în stânga. Un semn auriu de pe ușa din față va ajuta la deosebirea clădirii de altele. Conectați-vă și spuneți-le că ați venit la serviciu. Urcă sus și vorbește cu Lucas Rodenburg. În cele din urmă, obțineți prima sarcină.

Escorta lui Balthazar
Prima sarcină nu este deosebit de dificilă, cu excepția probabil pentru bătălia cu doi brați. Urmați biroul portului Willemstad, discutați cu Ridderbok Balthazar. De îndată ce ieși pe mare, inamicul de pe nava sa va începe imediat o urmărire. Nava lui este foarte rapidă, așa că nu vei putea scăpa! Cel mai bine este să ieșiți pe mare și să stați lângă fort, astfel fortul vă va ajuta într-o bătălie cu două nave. Distrugeți navele sau îmbarcați-le. Nu-l ajunge din urmă. Debarcă Philipburg pe Sint Martin, vorbește cu Balthazar și primește o recompensă modestă de la el. Înotați înapoi la Curacao, mergeți la reședința GVIK și discutați cu Rodenburg.

GVIC - Mesajul secret al lui Acevedo

Mesajul secret al lui Acevedo
Al doilea va fi puțin mai dificil, deoarece trebuie să vă strângeți și să luptați cu un singur harpon fără pistol. Vă sfătuiesc să creșteți abilitățile Rapier și Sabel, deoarece acestea sunt foarte necesare.
Următoarea sarcină de la Rodenburg este de a merge în Cuba, în orașul Santiago și a preda un pachet lui Don Simono Acevedo, un înalt funcționar la banca lui Geraldi. Înotați în Cuba, nu înotați în orașul Santiago, pentru că sunteți dușmani ai spaniolilor. În dreapta orașului Santiago există o pelerină cu un far. Stați în dreapta promontorului și intrați în modul navigație în largul coastei Cubei. Apăsați Enter și treceți la Anna Maria Bay. Acoperiți țărmul și urmați acest drum - drept-dreapta-dreapta-dreapta-dreapta-dreapta. Veți fi la locația cu porțile orașului, acestea sunt în jurul virajului la dreapta. Intrați în oraș după ora 00.00 pentru a evita oprirea de către gardieni. Ascundeți-vă într-un loc retras, derulați timpul până la 8 dimineața și mergeți la bancă. Banca este situată pe o stradă laterală vizavi de reședință. Discutați cu Simon, spuneți că aveți nevoie de informații și apoi spuneți cine sunteți de aici. Simon vrea să răspundă și cere să se întoarcă a doua zi. Ieșiți din bancă și veți fi uimiți.

Vorbește cu inamicul, nu dezvăluie toate secretele, nu vorbește despre despăgubiri. El va pleca, lăsându-te în custodia bandiților săi. Când banditul iese, găsește un harpon într-unul din cufere și folosește-l în locul unei arme prin meniul de inventar. Va intra un asistent - ucide-l cu un harpon în luptă. Părăsiți camera, mergeți jos și dați peste Vernon - primul bandit. Omoară-l, există un cufăr la primul etaj - ia de acolo toate lucrurile pe care bandiții le-au luat. Părăsiți casa, mergeți la bancă la Simon și luați scrisoarea de răspuns. Simon va transmite răspunsul în cuvinte - „acest om trebuie să moară”. Derulați ora până la ora 00.00, stând lângă poartă cu securitate și părăsiți orașul. Fugiți la navă, urcați-l pe malul golfului Anna Maria și reveniți la Curacao la reședința GVIK.

GVIK - Fleetwood

Damn Steam a pus o limită pentru numărul maxim de caractere dintr-o secțiune a manualului, din păcate
Fleetwood. Prima parte.
Probabil SPOILERS, dar merită explicat. Faptul este că acest lacom îți va da probleme, cea mai gravă dintre ele este distrugerea irevocabilă a navei tale! Vă sfătuiesc să faceți acest lucru:
Ai nevoie:
- Boardman
- Puțini bani pentru echipă
- Bani pentru cea mai scurgătoare barcă din întreaga lume
La șantierul naval, cumpărați cea mai ieftină navă pentru consilierul dvs., puneți cel puțin un echipaj pe ea și apoi dați căpitanului de îmbarcare nava dvs. cu un punct complet, un echipaj calificat și o navigație excelentă ... Dăți navei, pe scurt . Ca urmare, Rodenburg vă ia și vă scufundă barca, iar nava va fi sigură și sănătoasă (pentru fiabilitate, puteți pune nava într-o parcare din apropiere), Profit!

Rodenburg ne oferă o odihnă de șapte zile. Vorbește cu el o săptămână mai târziu, mergi la biroul portuar și depune-ți nava (gratuit din ordinul Rodenburg). Întoarce-te la Rodenburg și preia controlul asupra lui Shebek Meifeng de la el. Ieși din clădirea GVIK și vorbește cu chinezul Longway care a alergat la tine. El va spune că Jacob van Berg este acum pe Maracaibo. Longway a făcut o întâlnire cu el la tavernă. Pentru a evita problemele cu penalizările în cazul unei rate de navigație reduse, puneți Longway ca copilot pe shabbek. Mergeți la debarcader și urcați pe puntea noii nave. Înotați până la Maracaibo. Nu înotați în oraș, opriți-vă mai devreme pentru ca alarma să nu treacă. Intrați în modul navigație lângă țărmurile sudului Maine și înotați până în Golful Guajira. Du-te la țărm. Mergeți adânc în insulă prin peșteră, după ce ați avut de-a face cu bandiții și soldații spanioli. Sfaturi - în junglă, derulați ora până la douăsprezece seara, așa că nu va exista paznic la poartă și vă puteți îndrepta în oraș.

Taverna este situată la debarcader. Intrați în el, evitând să vă întâlniți cu soldații, discutați cu proprietarul tavernei și întrebați unde este Jacob van Berg. El va spune că Jacob este în camera de sus. Urcă sus, intră în cameră și vorbește cu Jacob. Omoara-l.

Căutare. Printre altele, există jurnalul lui Yakub. Spune exact unde este nava. Trebuie să înotați în golf, situat pe coasta sudului Maine, pe partea dreaptă a acestuia (sub Trinidad și Tobago). Golful este foarte ușor de recunoscut. Dacă sunteți pregătit, urmați acolo și intrați în modul navigare în largul coastei Maine. Intrarea în jurnal va fi actualizată ca aici găsiți Mirajul. Înotați mai aproape, intrați în modul prima persoană (tasta Tab) și trageți o dată la Mirage. Continuați să atacați. Apropo, atacă cu CARD pentru a distruge cât mai mulți dușmani pe Mirage. Apoi, mergi la bord. După ce ați luat nava, repartizați un ofițer și reveniți la Willemstad în Curacao. Raportați succesul dvs. în capturarea Mirajului către Rodenburg.

Fleetwood. Partea a doua.
Apoi, Rodenburg vă trimite pe insula Antigua, unde trebuie să găsiți un informator care să vă spună prin cine este mai bine să transmiteți un mesaj către Fleetwood. Trebuie să-l ademenim pe țărmurile Dominicii. Navigați acolo, intrați în Golful Falmouth (nava dvs. este cunoscută britanicilor, nu vă întâlniți în drum spre Dominica, veți ogrebet). Traseu: Stânga -> Stânga. Apoi intrați în oraș. Urmați drept până se oprește, urcați micile scări de lemn spre stânga. Una dintre casele din dreapta este o farmacie. Intră în farmacie și vorbește cu bărbatul. Îl va cere pe unul dintre prietenii lui Filtwood - Charlie Knippel. Mergeți la debarcader, urmați dreapta de-a lungul zidului orașului și intrați în casa îndepărtată. Discută cu Charlie. Fapta s-a terminat - informațiile au ajuns la Fleetwood. Întoarceți-vă la navă, navigați pe țărmurile Dominicii. Intrați în modul navigare de coastă - apare o nouă intrare jurnal. Longway nu a venit la salvare și va trebui să acționați singur - nu trebuie să mergeți nicăieri (pe harta globală, de exemplu), doar accelerați timpul și așteptați să apară nava Fleetwood Valkyrie. Captează nava, astfel încât să ai jurnalul Fleetwood. Când va fi capturat în cartierul căpitanului, bătălia cu Fleetwood va dura de două ori mai mult. Când viețile lui Fleetwood sunt practic la zero, el vă va vorbi. După conversație, toate viețile căpitanului vor fi restabilite și va trebui să-l omori din nou. În ultima instanță, pur și simplu scufundați nava. Reveniți la Curacao și raportați totul Rodensburg. Obțineți 100.000 de pesos pentru returnarea Mirage și 50.000 de pesos pentru revistă (dacă vă urcați pe navă). De acum înainte, sub posesia ta, pasajele lui Shebbek Rodenburg și nava ta din port s-au dus la fund.

Derulați timpul înainte 24 de ore și a doua zi mergeți direct la guvernator. Veți primi un premiu guvernamental, precum și un premiu de 1.000 de dubluri. Rodensburg vă oferă încă o escapadă de șapte zile - petreceți timpul după cum doriți, apoi mergeți înapoi la Rodenburg.

GVIK - Banii evreilor

Banii evreilor
Următoarea misiune a lui Rodenburg este legată de treburile sale personale. Îi place o fată pe nume Abigail. După cum spune el însuși, acest lucru este reciproc. Dar, dintr-un anumit motiv, nu vrea să se căsătorească cu el. Refuză să dea același motiv. Trebuie să aflați de ce. Mergeți la reședință, stați cu spatele la ea și faceți stânga. Mergeți direct la poartă, dar intrați imediat în casă pe mâna dreaptă. Apropiindu-vă de ușă, veți vedea inscripția „Casa lui Abigail Schneus”. Urcă la etajul doi, vorbește cu fata. Totul a căzut la locul său - nu vrea ca toată lumea din spatele ei să șoptească că are nevoie de Lucas doar din cauza banilor. Prin urmare, trebuie să găsiți cufărul ascuns de tatăl ei pe o insulă necunoscută. Mergi la tatăl tău la primul etaj și încearcă să-l ajuți să-și amintească insula. Bătrânul nu va spune nimic util. Părăsiți casa și omul de știință portughez Joaquim Merriman vă va aborda. El se va oferi să meargă acasă - urmează-l, aceasta este casa vecină. Du-te sus în cameră și vorbește cu Joaquim. Portughezul este interesat de craniu, care a fost ascuns împreună cu economiile familiale ale lui Solomon, tatăl lui Abigail. Dacă îi aduci craniul, atunci îți va plăti o jumătate de milion de pesos și va apărea o nouă intrare în jurnal, care spune că cel mai probabil coordonatele insulei au fost înregistrate în jurnalele băilor Berg și Fleetwood.

Ar trebui să aveți următoarele dispozitive - un astrolab, o busolă, un cronometru și o clepsidră (Puteți cumpăra aceste bunuri de la biroul GVIK sau de la comercianți. Vă sfătuiesc să faceți acest lucru chiar de la începutul liniei GVIK, de la birou are doar cea mai sălbatică răspândire de mărfuri, plus că acestea sunt actualizate o dată pe săptămână, deci va fi și mai bine să folosiți canalul de scurgere). În meniul alchimiei (tasta K), colectați un dispozitiv numit Sextant din busolă și astrolab și creați un cronometru funcțional din cronometru și clepsidră. Ultimul dispozitiv are o durată de valabilitate de 30 de zile. Du-te la nava ta, intră în cabină. Apăsați Enter, faceți clic pe pictograma de reflecție (prin care, de obicei, omiteți timpul) și selectați expresia „Găsiți o insulă după coordonate”. Făcând clic pe frază, așteptați 30 de secunde și personajul dvs. va spune că a marcat insula pe hartă - 12 grade 48 minute nord și 64 grade 41 minute vest.

Înotați de-a lungul acestor coordonate - coordonatele vor fi afișate sub busolă în colțul din dreapta sus al hărții lumii. Insula este situată între Curacao și Martinica. Aproximativ la mijloc. Nu trebuie să fie o coincidență completă a coordonatelor. Doar înotați la aproximativ aceleași coordonate și intrați în modul navigare. Sarcina va fi actualizată în jurnal. Insula a fost găsită. Debarcați pe o insulă din Golful Buccaneer. Mergeți într-o altă locație, la următoarea locație va fi o bifurcație - mergeți la stânga și intrați în grotă. Întoarce-te înapoi, vei vedea o ieșire, iar la dreapta - un piept. Luați toți banii, pepite de aur și craniu din piept. Decideți singur cui veți da craniul. Întoarce-te.

Apoi, du-te la Abigail și întreabă dacă acum este pregătită să se căsătorească cu Lucas. Gata! Du-te și te rog Lucas. Lucas spune că, deși nu are de lucru pentru un căpitan ca tine, trebuie să rătăcească undeva. Dar nu ar trebui să te îndepărtezi de Curacao, în curând va apărea un nou loc de muncă.

GVIK - Acoperirea urmelor tale

Întoarce-te la Curacao și, dacă a trecut suficient timp, un ofițer va alerga la tine și îți va spune că Rodenburg vrea să te vadă. Urmați-l, aflați despre noua misiune. Murdoch a trădat GVIC și acum te va ucide. Trebuie să treci înaintea lui. Navigați spre Antigau, de această dată debarcați liber în portul orașului și urmați de la debarcader drept. În partea dreaptă va exista o biserică, vizavi de ea, peste potecă, există două case, iar între ele există o trapă - coborâți-o în temniță. Urmăriți temnița, dacă vă întoarceți pe un drum greșit, vă veți găsi totuși într-o fundătură. Trebuie să găsiți un loc în care în locul peretelui din dreapta va exista o ruptură, în spatele căreia puteți vedea un depozit cu butoaie. Întoarce-te acolo și întâlnește-l pe Murdoch. Ucide. Într-o conversație cu Longway, dacă ați ales a treia frază a dialogului, acceptați să-l duceți la echipa dvs. Căutați în cadavrul lui Murdoch și găsiți o grămadă de chei de farmacie alături de diverse pradă. Urmați adânc în depozit și urcați scările către ușă. Intrați în farmacie, din piept primiți 25000 de pesos și arhiva lui John Murdoch, fostul spion al GVIC. Trebuie să găsim un cifru.

ATENŢIE! Cifrul este ascuns în temniță, dar pentru a-l găsi, trebuie să vă întoarceți la scări, de-a lungul cărora ați coborât prin trapă în temniță și să ieșiți în oraș. După aceea, coborâți prin trapă înapoi, urmați în direcția depozitului farmaciei, dar opriți-vă la bifurcație, unde va fi o cotitură atât la stânga cât și la dreapta (precum și calea înainte și înapoi). Ruble vor fi vizibile în dreapta și în stânga. Mergeți la dreapta, în moloz, situat puțin mai departe decât celălalt. Apropie-te, ar trebui să apară o pictogramă de mână. Faceți clic pe tasta Spațiu și duceți cifrul la arhivă. Intrările din jurnalul căpitanului vor fi actualizate. Veți afla cine este Rodenburg. Navigați înapoi către Curacao și completați linia de căutare Gambit olandez vorbind cu Rodenburg.

FELICITĂRI, EȘTI MARE!

TPO - Hidalgo spaniol

TPO (Aka Secret Pirate Organization) este alegerea unui pirat adevărat. Nu recomand această ramură a Gambit-ului pentru începători, cel puțin pentru că, scuzați-mi abilitățile de descărcare franceză, ZAEBETES, pentru a vă alătura online:
-Ai cel puțin 25 de abilități în toate tipurile de arme.
- Nivelul (rangul) personajului principal nu trebuie să fie mai mare de 15.
- Reputația personajului principal trebuie să fie Pirat necunoscut sau mai rău.

Pentru a vă alătura ÎPT, trebuie să discutați cu hangiul de pe insula Barbados. El vă va oferi să ucideți un spaniol Don Fernando Rodriguez pentru 30 de mii de pesos și să aduceți degetul cu inelul familiei sale ca dovadă. Ne asumăm această treabă murdară fără a avea informații fiabile și exacte despre locul unde se află castilianul. Un lucru este clar: s-a oprit într-una din așezările spaniole ale arhipelagului și în următoarele două luni nu va pleca de acolo. De fapt, să începem să-l căutăm.

Jocul nu prevede locația permanentă a țintei, adică atunci când luați misiunea, donul va fi localizat permanent în locuri noi. Plutim în jurul fiecărui oraș spaniol, intervievăm rezidenți, hangi, beți. Dacă ești norocos, îți vei găsi obiectivul în al patrulea sau al cincilea oraș. Don poate să meargă afară sau să înoate în mare pe brigantinul său. În primul caz, trebuie să-l ucizi chiar în fața gărzilor și a cetățenilor, apoi să cauți instantaneu cadavrul și să fugi cât mai repede în junglă. În cel de-al doilea caz, este mai dificil - trebuie să te urci într-o brigantină în derivă în zona de apă a insulei pe care ți-ai găsit ținta. Într-un fel sau altul, îl ucidem pe Rodriguez, cercetăm cadavrul și luăm TOATE lucrurile și ne întoarcem la hangiul din Barbados. După ce l-a lăudat pe Charles pentru munca depusă, el lansează următoarea sarcină.

TPO - Jurnalul de bord al Fleetwood

Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său. Rom pentru barman

Deci, la ora 19-00 trebuie să fii pe debarcaderul din stânga, mergi cu o lansare cu cinci marinari în zona plajei Lamentin, găsește nava Ghost și îmbarcă-te. Spuneți fraza de acces și așteptați ca romul să fie încărcat pe lansare. Apoi, trebuie să navigați spre golful așezării piratilor din François. Dar această sarcină va trebui să înceapă de la ora 19-00, până când acest timp este departe. Când vine 19-05, jurnalul va fi actualizat - barca lungă este livrată la debarcader. Mergeți la debarcaderul din stânga, mergeți la barca lungă. Apăsați tasta Enter, selectați funcția Navigați către Port Le François. Pentru a selecta vântul de coadă dorit, debarcați în port și urcați din nou la lansare. De aici, navigați de-a lungul coastei spre stânga, în jurul stâncii, înotați drept până la următoarea cotitură la stânga. După ce ați ocolit cea de-a doua stâncă, folosiți busola pentru a vă deplasa spre nord (N). Pe la 02-00 aici apăsați Enter, pictograma navei Ghost ar trebui să apară în lista din stânga sus - faceți clic pe ea. Acum redeschideți meniul și selectați barca - navigați la bordul Ghost. Căpitanul navei se va apropia de tine - spune-i parola. Parolele din joc sunt generate aleatoriu. Dacă l-ați uitat brusc și nu l-ați notat, atunci iată câteva dintre ele:

Plăcile și remorcarea vor fi dimineața

Nu așteptați vântul de sud

Bătrânul Thomas aștepta o bere

Camilele merg spre nord

Golful este gata pentru debarcare

În cazul meu, a existat ultima opțiune. În același timp, scrieți în transcrierea în care v-a dat hangiul - nu este nevoie să puneți punct la final! După ce ați primit romul, navigați înapoi în portul Le François. Debarcă în port, vorbește cu bărbații și mergi la tavernă pentru recompensa ta.



Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său. Întoarceți manuscrisele preotului Saint-Pierre

Există o biserică în stânga reședinței - vorbiți cu tatăl care citește rugăciunile. Întrebați dacă biserica are nevoie de ajutor și spuneți-le că intențiile voastre sunt sincere. Asumați sarcina - trebuie să livrați manuscrisele Preotului Kapsterville. Este pe Insula Sf. Cristofor. Nu merită să întârzii, așa că înoată acolo imediat ce ai acces la harta oceanului.

Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său. Muncitor în depozit

Găsiți un magazin lângă închisoare, discutați cu François Laroux despre muncă. De acord să găsiți o persoană din depozit. Se numește Gralam Lavoie. Negustorul a spus că cu siguranță nu se află în oraș. Ieșiți în junglă, la bifurcație, mai întâi mutați la stânga, apoi la următoarea locație - la dreapta. Aici trebuie să mergeți de-a lungul cărării din stânga și să ajungeți la cuibul piraților. Intrați în sat, va fi un magazin în dreapta, lângă intrare - intrați și vorbiți cu Gralam Lavoie, care stă lângă tejghea. Întoarceți-vă la vânzătorul din Saint-Pierre, raportați că ați găsit Lavoie. După primirea banilor, începeți a doua parte a misiunii. În același cuib de pirați este necesar să găsiți un nou angajat pentru magazinul lui François Lara. Întoarceți-vă la pirații din sat, există o tavernă chiar în fața porții - intrați și vorbiți despre contul muncitorului cu hanul. Dă-i 1000 de pesos, el va ridica candidații potriviți pentru tine într-o oră. Întoarce-te la cârciumar peste o oră. Mergeți la magazinul satului în care a fost găsit Lavoie, urcați la etaj și găsiți patul. Vino aproape de ea, apasă Enter, selectează gândurile cu voce tare, „Nu m-ar strica să mă odihnesc” și selectează 1 oră cu glisorul. După ce dormi, întoarce-te la taverna piraților, trei bărbați vor apărea aici, stând la rând. Discutați cu fiecare - vor oferi recompense diferite dacă îl alegeți. Am ales prima, care a dat o altă pungă de chihlimbar pentru 500 de pesos. Spune-i că alegerea a căzut asupra lui. Așteptați să părăsească taverna, apoi ieșiți singur. Împreună cu el, întoarce-te la magazinul din St. Pierre, vorbește cu negustorul după ce omul îi predă partea de recompensă. Mergeți la magazin într-o oră și primiți 5000 de pesos ca recompensă de la vânzător. Lara l-a descris pe angajat ca pe un angajat foarte valoros.

Stimați oaspeți și noii veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri gotice (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri captivante, admira creativitatea membrilor noștri de pe forum sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu să vă distrați discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versiunea 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri staționare și laptopuri. Puteți lăsa o cerere de participare


  • Ahoy, marinari curajoși și iubitori de aventuri aventuroase! Bine ați venit la mica noastră tavernă de la capătul lumii! Ia-ți o halbă de rom selectat și fă-te confortabil. Vom avea o seară lungă și plăcută în compania femeilor din port, jocuri de noroc, precum și povești incredibile despre aventuri care ne așteaptă, corsari obișnuiți, în drum spre comori legendare! Nu vă zgâriați la cuvinte! Împărtășiți-vă experiența cu cabanierii verzi care încă nu au adulmecat mirosurile de transpirație și praf de pușcă! Cei care nu au cunoscut încă bucuria unei brize marine proaspete după un calm prelungit! Ajută-mă să aleg o barcă pentru a călători în jurul lumii sau dă câteva sfaturi și trucuri pentru a-l ajuta pe tânărul corsar să devină o legendă maritimă. Relaxați-vă, distrați-vă și amintiți-vă: la urma urmei, papagalul este viu!


    În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiuni în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să redai jocul, să joci jocul, să lași nava principală ancorată în port și să navighezi pe niște tartan sau bagaj într-o misiune.
    În comparație cu alte părți, jucătorul este foarte legat de timp. Practic nu mai are timp să se angajeze în piraterie, comerț și finalizarea unor misiuni secundare pentru propria lui plăcere. Succesul finalizării sarcinilor pentru o perioadă de timp depinde de norocul banal cu un vânt de coadă, plus că există o eroare când se petrece mult mai puțin timp prin comanda „înoată până la ...” decât să înoți în același punct de pe harta lumii.
    Singurul lucru care m-a încântat în acest joc a fost comerțul. A început să câștige bani cu asta.

    Am șters recent acest joc, deși am jucat și câteva luni, apoi l-am abandonat, nu mi-a plăcut pomparea prea nerd a gardurilor, care, alături de alte abilități ale persanului, crește foarte încet, respectiv, abilitățile personale se câștigă mai puțin de multe ori.


    Dar cu abilitățile navei este mai dificil. Încă mai folosesc abilitățile navigatorilor. Din fericire, ofițerii de căutare au un nivel ridicat de abilități.

    În general, jocul este nerealic de dificil. Restricții de căutare prea abrupte în timp, adversarii au fost minunați la început (doar cu ajutorul forturilor le-ar putea sparge) și încă din primele minute de ieșire în larg la începutul jocului, te întâlnești imediat cu escadrile inamice întregi. Staniu natural. Mai mult decât atât, sunt înfuriat de imposibilitatea de la începutul jocului (până când nu pompezi abilitatea de a ridica steaguri sau nu poți cumpăra un brevet de la West India Company) pentru a efectua misiuni de livrare a unor pasageri și nave pe coasta spaniolă. Și aproape toate personajele întâlnite la început (cel puțin în cazul meu) sunt cerute exclusiv coloniilor spaniole. Dar povestea a continuat. Intriga este bună în comparație cu părțile vechi.

    În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiuni în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să redai jocul, să joci jocul, să lași nava principală ancorată în port și să navighezi pe niște tartan sau bagaj într-o misiune.

    Da, nici mie nu-mi place asta. Știu că acest lucru ar trebui să fie cazul pe măsură ce jocul progresează. În același Kaleuche, după părerea mea, totul se bazează pe acest lucru. Dar nu m-am întâlnit încă. Nu știu încă dacă fiecare ofițer Luger va trebui să cumpere pentru a-i păstra. Căci din pasaj am văzut că doar unul dintre ei supraviețuiește. Adică Mary sau Rumba, în funcție de cine iei. Și da, este păcat că ambele nu pot fi luate.

    Mi-a plăcut jocul, în special complotul. El este dincolo de laudă. Atâtea variații ale pasajului, literalmente, totul este gândit până în cele mai mici detalii. Scriitorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă, mai ales atunci când, doar prin dialog, au recompensat toți NPC-urile cu un caracter real, plin de viață. Cred că nici Stanislavski nu ar fi găsit ceva de care să se plângă.
    Bătălii strălucitoare și dinamice care te încordează și transpiră chiar și la sfârșitul jocului. Deși pentru un începător (cum ar fi, de exemplu, eu, care anterior jucam doar în primii Corsari), jocul va părea prea complicat chiar și la un nivel ușor. Cu toate acestea, vă puteți adapta, trebuie doar să dedicați mai mult timp pasajului.
    Cu toate acestea, au existat unele dezavantaje. Motorul de furtună este viclean și nemilos, întotdeauna începe să funcționeze defectuos în cel mai crucial moment. Deși, în mod ciudat, am avut mai puține ieșiri decât celelalte.

    Abilitățile personale sunt pompate suficient de repede. În general, gardul poate fi pompat prin a face drumul drastic pe uscat către un fort spaniol (atâta timp cât hidalgo-ul nobil tratează personajul nu mai bine decât o bucată din imparțialitatea) și dărâmând totul și pe toți în cale. Câteva ceasuri în timp real și aveți deja o sută de abilități. Este mai bine să nu mergi la pirați cu astfel de lucruri.

    Îmi amintesc că la versiunile mai vechi acest lucru a fost cu adevărat posibil. În cea mai recentă versiune, au întrerupt un astfel de freebie. Abilitățile sunt pompate, dar extrem de încet, numai în sarcini, experiența se scurge.

    De fapt, există posibilitatea de a le lua pe amândouă, deși nu pentru totdeauna, și chiar și atunci cu restricții.

    Nu este nimic dificil, doar reluați întreaga Saga Piraților.

    Spoiler

    pentru a o readuce pe Maria la a doua vizită la OS, este necesar să ne asigurăm că profeția femeii țigănești, despre care vorbește Helen, nu se împlinește. Adică, fie nu trebuie să înapoiezi cufărul cu dubloni, fie să o suni pe Helen pe numele tatălui ei adoptiv, MacArthur, și nu Sharpe. În acest caz, Mary este de acord să urce pe navă și ambele fete vor călători cu GG pe navă până la sfârșitul Saga. Helen pleacă la final. Firește, nu vei putea alege între cele două, doar Mary.

    Pentru mine, personal, există mult mai mult pozitiv în această parte decât negativ. Fiecare aspect al jocului arată munca dezvoltatorilor, ceea ce nu se poate spune despre multe proiecte AAA care sunt conduse de comerț, nu o idee. Singurul lucru de certat este motorul, care, din păcate, nu este întotdeauna capabil să funcționeze normal pe sistemele XP +.

    Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă GG este în permanență pe mare, abilitățile navale vor fluctua. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul căutării, fie că este generator / complot / parte, se leagănă mai repede.


    Exact, este foarte puțin timp pentru un joc gratuit, poate doar la etapa de colectare a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin căutarea „Gambit olandez”, ci prin comerț și piraterie).

    Exact, este foarte puțin timp pentru un joc gratuit, poate doar la etapa de colectare a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin căutarea „Gambit olandez”, ci prin comerț și piraterie).

    Trei luni pentru a colecta un milion de pesos este o convenție care poate fi încălcată de mai multe ori. De asemenea, după finalizarea Pirate Saga, puteți juca gratuit cel puțin zece ani de joc, ceea ce nu va afecta intriga în niciun fel. Cât de mult mai gratuit?)
    Dacă, de exemplu, luați sistemul standard de la GPC, unde jucătorul este angajat în jocul liber imediat după respawning, există cu siguranță diferențe, dar nu atât de critice pe cât par la prima vedere.

    Da. În general, nu este viabil, sincer să fiu. Ca un zombie. Se pare că se mișcă, dar iadul știe când va cădea ceva de la el.

    Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă GG este în permanență pe mare, abilitățile navale vor fluctua. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul căutării, fie că este generator / complot / parte, se leagănă mai repede.

    Sistemul nu numai că are dreptul la viață. Deci, în general, este minunată! Este logic și consecvent. Doar făcând ceea ce se presupune a fi făcut, crești abilitatea. Cu toate acestea, în ultimul timp am apelat mai mult la ajutorul țiganilor. pentru că unele abilități încă nu înțeleg cum sunt pompate. De exemplu, același secret. Și pentru unele misiuni, acest stealth este o abilitate necesară.

    În comparație cu alte părți, au apărut misiuni de poveste care necesită finalizare în timp, dar acest lucru nu înseamnă că nu puteți alege momentul potrivit pentru joc gratuit între aceste misiuni.

    Poate sa. Dar este foarte dificil să fii sincer. Și complotul nu se lasă.

    Așa este, că înainte ca gardurile să se balanseze perfect în timpul îmbarcării în dueluri cu căpitanii și echipa inamică, dar acum pentru aceasta trebuie să generați quest-uri de salvare / încărcare pentru dueluri în orașe și să aranjați o vânătoare pentru bandiții locali, iar apoi gardul abia crește.

    Scrimele se îmbunătățesc mai repede decât alte abilități. Mai mult, bandiții locali nu sunt atât de rari. Da, și încerc mai des să urc pe nava inamică decât să o scufund. Ei bine, în timpul vizitelor secrete în coloniile spaniole, pur și simplu nu mă pot abține să intru în așezare și să nu izbucnesc un cuplu de nobili cuceritori. Drept urmare, abilitățile mele de scrimă și tragere au fost pe deplin dezvoltate. Dar, cu restul, totul este mai puțin roz. Unii nici măcar nu au crescut la 50%.

    Domnilor. Ca fan al serialului cu o experiență de 7 ani (deja speriată acum), ți-am citit postările cu interes.
    În primul rând, voi spune câteva cuvinte despre modul în care a apărut acest joc. A existat (apropo, există încă o echipă destul de mare) o astfel de echipă de jucători entuziaști, Black Mark Studio, care a făcut o modificare globală a „Orașului navelor pierdute” (jocul anterior din serie) - mod-pack 1.3.2 Povești de aventură. În paralel cu modificarea, au făcut o adăugare a fanilor la joc - de fapt, „To Each His Own”. Unele idei de completare (cum ar fi misiunile generate) au fost testate pe pachetul de moduri. Adaosul ar fi trebuit să aibă trei personaje principale (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) cu trei povesti interconectate. Când Akella, în calitate de deținătoare a drepturilor de autor a seriei, a văzut care a fost rezultatul, a decis să publice acest proiect ca pe un joc separat. Așa a apărut „Corsari: pentru fiecare a lui”. În prima versiune a jocului, există un complot doar pentru Charles de Maure, deoarece nu a existat timp pentru a revizui celelalte două. De fapt, întreaga comunitate corsară așteaptă ca celelalte două GG-uri și liniile lor să fie adăugate la joc. Până în prezent, dezvoltatorii au lansat două DLS relativ mici („Kaleuche” și „Ultima lecție”), al treilea este pe drum - „Sub steagul negru”.

    Iată ideea. Jocul anterior din serie, Orașul navelor pierdute, a fost axat în principal pe jocul liber. De fapt, jucătorii au avut o mulțime de jocuri gratuite. Dezvoltatorii KKS au decis să mute accentul pe componenta complot. În același timp, freeplay-ul ca atare nu a mers nicăieri - între misiunile de poveste, te poți distra după cum dorește jucătorul.

    Ei bine, această caracteristică a jocului a fost cunoscută din nou în GPC.

    Dar asta m-a surprins. Se crede că în jocul gratuit KKS, accentul este pus pe piraterie și căutări generate. Tranzacționarea a devenit mai dificilă decât în ​​GPC.

    Într-una dintre actualizări, nivelarea soldaților din fort a fost tăiată. Mai exact, în cadrul luptei împotriva prostilor. După cum au explicat dezvoltatorii, pomparea eroului merge bine pentru el însuși în misiunile secundare și generate - iar acest lucru dezvăluie jocul mai pe deplin decât masacrul nesfârșit de dragul punctelor de îndemânare.

    De fapt, majoritatea abilităților și abilităților navei sunt în mod obiectiv inutile pentru protagonist, deoarece sunt depășite de ofițerii angajați (pozițiile cheie sunt navigator, armator și șef de barcă). Cu siguranță aveți nevoie de abilitatea de a ridica steaguri străine (vă permite să pătrundeți în orașele inamice), merită să pompați ramura abilităților de navigație - avantajul său final vă permite să ignorați bătăliile inutile pe harta globală.

    Ceea ce îmi face plăcere este că complotul KKS este împletit organic cu comploturile, probabil, ale tuturor jocurilor anterioare din serie. Din a doua, a treia și GPK - cu siguranță.

    Când sunt pirați înecat nave? Nu este profitabil

    Este ciudat de ce. Datorită bunurilor unice, capitalul bogat este câștigat prin comerț într-un mod elementar. Vorbesc în mod special despre comerțul liber al jucătorului și nu despre misiunile din magazine. Luăm bunuri acolo unde sunt exportate și le vindem acolo unde sunt considerate unice. Și dacă există încă un ofițer cu comerț avansat, atunci în general totul este super. Comerțul este îngreunat de faptul că există multe obstacole diplomatice în joc.

    După finalizarea unei căutări de poveste, în aproape toate cazurile, ele dau imediat următoarea. Și dacă luăm în considerare faptul că finalizarea misiunii este limitată de intervalul de timp, atunci pur și simplu nu mai este timp pentru jocul liber.

    Căutarea este dată, dar în același timp este posibil să le continuăm mai târziu într-un anumit moment.

    Spoiler

    De exemplu:
    1) După „obiceiurile din Caraibe” și după 3 luni de cunoaștere a GG cu lumea, ei dau sarcina „Gambit olandez”. Înainte de a merge și a oferi serviciile dvs. părților de confruntare, există posibilitatea de a juca gratuit. Cu restricții minore, desigur, pentru că acea MOT din Barbados, că Anglia în serviciu are propriile cerințe pentru angajare - nivelul 15, un anumit grad de faimă și reputație al GG, deținerea de arme. Doar Olanda nu are cerințe
    2) După finalizarea cu succes a „GG” și întoarcerea lui Poissy un milion de pesos, Michelle dă sarcina „The Pirate Saga”, pentru începutul căruia trebuie să-l găsești pe piratul Ian Swenson. Până când începeți să căutați Rumba pentru a vorbi cu baronul pirat, puteți înota în siguranță cel puțin 2 sau 3 ani. Am verificat-o eu și nu era nimic.
    3) În continuare. Terminăm „PS”, primim de la Ian sarcina „Supă de broaște țestoase”. Din nou, pentru a începe complet misiunea, trebuie să vorbiți cu Shark Dodson. Până când te duci la el pe Isla Tesoro (se pare că baza principală de pirați este numită în colțul din dreapta sus al hărții), poți merge în siguranță.
    4) Finalizat „SICH”, este necesar să-l informăm pe Poissy despre succesul misiunii. Cu toate acestea, vă puteți lua timp cu știrile și puteți deveni pufos fără probleme. Când îl informăm deja despre moartea lui Levasseur, el ne dă o căutare în care trebuie să protejăm Martinica. Nu-mi amintesc exact, dar, în opinia mea, nu există nici o limitare strictă. Dacă nu este corect, atunci îmi pare rău, corect.
    Există o mulțime de astfel de momente între principalele misiuni. Nici măcar nu-mi amintesc de toate, de când am pornit KKS-ul de mult timp.

    Și apropo, subiectul blocărilor constante ale jocului a fost ridicat cumva aici. Deci, există câteva hacks de viață:
    1) Nu faceți „salvare rapidă” în niciun caz. Se ocupă de toate, se ocupă. Apelați meniul => Salvare => Selectați slotul dorit. Plecările devin mult mai mici, am verificat personal.
    2) Mai puțină încurcătură cu accelerarea timpului, sarcină grea pe motorul antic. Eșuează prost.
    Mlyn, era altceva, dar nu-mi amintesc. După cum îmi amintesc, vă voi anunța.

  • mob_info