Corsarii polițist gambit olandez unde să găsească un miraj. Gambitul olandez: variante de bază. Milioane pentru Michel, The Pirate Saga și Shark Hunt

Mare nu înseamnă puternic.

L-am însoțit pe negustor la Tortuga, mai exact la farul său și mi-a dat planurile concurentului său, un alt negustor, a cărui cală era plină de mahon. El a spus că peste două săptămâni va trebui să se prezinte pe Insula Cayman pentru a alimenta cu apă potabilă. Am mulțumit pentru informații și nu mi-am ascuns resentimentul față de fostul însoțitor, în schimb m-am mutat în portul Tortuga și mi-am schimbat Luggerul cu un Sloop, care era puțin mai bun decât al meu și putea găzdui încă 15 persoane, ca să nu mai vorbim cală spațioasă, arme suplimentare, calibru mai ridicat. Nu mi-am încărcat nava, pentru că marinarii mei nu erau foarte buni armași, iar eu însumi, nu prea exact, așa că am luat tunuri de 6 kilograme (pe 3 kilograme Lugger), am încărcat nava cu praf de pușcă și scoici, proviziile au luat suficient pentru călătoria către Cayman și mai mult pentru zilele de așteptare a navei. Nu am supraîncărcat nava și m-am bazat pe viteză și manevrabilitate, pentru că bătălia stătea în fața mea împotriva Flautului, a cărui cale a izbucnit de mahon, prin urmare, a avut loc o bătălie împotriva greoiului incomod.

Prețuind vise de aur și glorie de munte, mi-am condus nava spre Cayman. Pe drum ne-am întâlnit cu pirați și patrule spaniole, dar nu vor ajunge niciodată din rândul meu. Ajuns pe insulă, cu trei zile mai devreme decât era de așteptat, am decis să-l examinez pentru profit, și alți vânători ca mine. De îndată ce a aterizat pe mal, marinarii au alergat imediat. Era clar de la ei că nu mâncaseră de câteva zile și erau foarte bucuroși să vadă nava mea. Mi-au cerut serviciul, dar eu am recrutat marinari în taverna Tortuga și nu am avut loc pentru ei. Ei bine, nu i-am lăsat acolo pe insulă cu mâinile și stomacul gol. El le-a ordonat marinarilor să le ofere o barcă, medicamente și provizii. Acest lucru le-ar fi fost suficient pentru a ajunge la țărmurile aglomerate ale Cubei, iar el însuși s-a îndreptat spre interior. După câteva ore de căutări, am găsit intrarea în peșteră. Era un cufăr gol în el, iar în peșteră în sine era o atmosferă dezgustătoare - mirosea a blestem, așa că eu și garda mea de corp ne-am grăbit să ieșim din el cât mai repede posibil. După ce am examinat întreaga insulă, m-am întors pe navă. Acei marinari au plecat deja, se pare că au decis să-și încerce norocul și să înoate spre continent sau spre Cuba. Mult noroc pentru ei cu asta.

Am ordonat să deghizez nava și am început să aștept acel negustor. Trei zile mai târziu a apărut pe flaut sub steagul francez. „Prietenul” său a uitat să menționeze acest lucru, așa că am ordonat să-mi schimb steagul francez cu Jolly Roger și m-am dus să întâlnesc flautul. Șalupa mea a tăiat valurile ca un cuțit fierbinte de unt și, într-o jumătate de oră, era deja posibil să văd fața surprinsă a negustorului prin binoclul meu ieftin. Pe puntea flautului, marinarii au început să alerge, amestecându-se între ei. Salagi, m-am gândit.

Bătălia a continuat câteva ore. Parcă balama mea dansa lângă un elefant mare și neîndemânatic și înțepa în cele mai vulnerabile părți ale acestuia. Nu aveam multă pulbere de pușcă, pentru că nu voiam să-mi supraîncărc nava, așa că primul lucru pe care l-am făcut a fost tras la echipajul navei. Chiar dacă sunt salagi, erau trei, și poate chiar și patru mai mulți decât noi. Nu merită riscul. Așadar, proviziile de dolari se epuizaseră, iar echipajul flautului scăzuse considerabil, iar pânzele lui suferiseră și el, acum era și mai neîndemânatic. Nu am permis această durere căpitanul să-și întoarcă nava spre mine, ajustându-mi în mod constant partea la pupa și trăgând din toate cele cinci tunuri de 6 picioare. Ei bine, praful de pușcă s-a epuizat în cală.

Au rămas doar 30 din cei 59 de marinari ai mei, ce păcat că nu toți vor putea vedea aurul pe care îl obțin pentru bunurile care se află în calea flautului, dacă într-adevăr există. Dar nu a existat nicio modalitate de retragere și a fost o prostie - am luat armele și am urcat la bord. Pentru fiecare dintre marinarii noștri erau trei inamici, iar acest lucru este dat de faptul că am tras asupra lor cu o lovitură de foc atât de mult timp încât ar fi fost suficient să aruncăm un clopot mare.

Câte decese. Dintre toți marinarii, doar patru au fost scoși afară, apoi trei dintre ei au fost răniți grav. Era imposibil să permitem ca restul morților să fie degeaba și înarmați, eu și prietenul meu indian am coborât în ​​cală, unde ne așteptau încă zece marinari francezi. Numărul lor este împotriva abilităților noastre. Am făcut alegerea corectă pentru a-l salva pe acest indian din spânzurătoare. Victoria a fost a noastră și a trebuit să mă întâlnesc cu căpitanul lor. Negustorul s-a dovedit a fi incomod, dar am vrut să-l invit să se predea și să navigheze mai departe, împreună cu marinarii săi supraviețuitori sau luați prizonieri. El a crezut că mă poate învinge și și-a condamnat poporul la sclavie - ei bine, va fi pe conștiința lui.

Iar negustorul nu a înșelat. Fluturașul a fost complet umplut cu mahon. Am descărcat marfa în calea navei noastre timp de câteva ore, apoi ne-am îndreptat înapoi la Tortuga. Drumul de întoarcere a fost destul de calm și vântul a fost glorios. Riscul a dat roade și am câștigat cincizeci de mii de pesos, din care zece mii au fost cheltuiți pentru repararea rândunicii, recrutarea unei noi echipe și aprovizionarea cu provizii. Aarrhhh, a fost o zi glorioasă!

„Acest lucru nu poate fi luat de la Corsari” (c)

Acum trebuie să navigați spre insula Antigua pentru a găsi un informator pe ea. El poate sugera persoana potrivită prin care puteți transmite mesajul către Fleetwood. Mergeți acolo și ancorați în Falmouth Cove. Apoi mutați-vă în oraș. Aveți grijă, deoarece nava „Mirage” i-a jefuit pe britanici de mai multe ori. Încearcă să nu fii expus. Odată ajuns la bifurcație, mergeți la stânga și treceți prin porțile orașului. Apoi treci mai departe până te găsești lângă scări. Opriți-vă și găsiți o farmacie din apropiere. Acolo veți întâlni un bărbat care vă va oferi informații despre unul dintre prietenii lui Fleetwood. Puteți continua trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său și reveniți la navă.

Deschideți harta și mergeți la Dominica. După ce Longway nu vă vine în ajutor, așteptați până când nava Valkyrie, sub conducerea Fleetwood, se așteaptă la orizont. Faceți tot posibilul pentru a captura această navă și a discuta cu căpitanul. Abia după ce vorbești cu el, viețile lui vor fi restaurate din nou și va trebui să scapi din nou de el. Dacă nu vrei să-ți păcălești capul, lasă nava să se scufunde.

Apoi întoarceți-vă pe insula Curacao și spuneți Rhodesburg despre faptă. Acest lucru va adăuga 150.000 de aur la soldul dvs. De asemenea, veți afla că nava pe care ați îndeplinit sarcinile atribuite a devenit acum a dvs. Iar primul a fost inundat lângă debarcader. Apoi, îndreptați-vă către guvernator pentru a primi unul dintre premiile statului în valoare de 1.000 de aur.

A patra sarcină. Banii evreilor

După ce te odihnești o săptămână, întoarce-te la Rodenburg și primește o altă sarcină în pasajul jocului Corsari: Fiecăruia al său. El îți va spune că este îndrăgostit de o fată pe nume Abigail. Cu toate acestea, ea refuză să se căsătorească cu el, fără a da un motiv. Trebuie să-ți dai seama ce este ce. Mergeți spre reședință și virați la stânga.

Odată ajuns lângă poartă, intrați în casa din dreapta. Intrați înăuntru și urcați la etajul al doilea, unde veți găsi fata. Se pare că nu vrea să se căsătorească cu Roddensburg, astfel încât să nu fie condamnată că a făcut-o de dragul profitului. Pentru a evita astfel de zvonuri, trebuie să găsiți un cufăr pe una dintre insulele pe care tatăl ei le-a ascuns. Nu pierdeți timp și coborâți să discutați cu bătrânul. Cu toate acestea, nu își va aminti locația insulei.

Părăsiți clădirea și deplasați-vă de-a lungul străzii până când un străin se apropie de voi. După ce vorbiți cu el, veți afla că se numește Joaquim Merriman. Vă va cere să mergeți după el, de acord. După ce te găsești în cameră, vorbește cu el. Se pare că este interesat de craniu, care este ascuns în același piept cu economiile lui Solomon. Dacă îi aduci acest craniu, vei fi recompensat cu jumătate de milion de pesos. Continuați să treceți jocul Corsari: Fiecăruia al său și acceptați să finalizați această sarcină.

Deschideți jurnalul și citiți că coordonatele insulei dorite pot fi găsite în evidența băilor Berg și Fleetwood. Acum aveți nevoie de busolă, clepsidră, astrolab și cronometru. Aduceți meniul de alchimie și asociați cronometrul cu clepsidra pentru a crea un cronometru funcțional. Apoi grăbește-te la bordul navei și mergi la cabină. Apoi aplicați funcția cu care puteți găsi insula numai prin coordonate.

Odată ce ești informat, începe-ți călătoria. Această bucată de pământ este situată între insula Curacao și Martinica. După ce îți atingi obiectivul, debarcă și mergi la bifurcație. Mutați-vă în stânga, apoi intrați în grotă. Acolo trebuie să găsiți pieptul dorit. După ce scoți conținutul din el: craniu, aur, bani. Vă puteți întoarce la Solomon și îi puteți oferi ceea ce ați găsit. Depinde de tine să îi returnezi craniul sau să primești jumătate de milion de pesos. Apoi du-te la Abigail și spune-i totul. Se pare că acum este de acord să se căsătorească cu Lucas.

Acum, în pasajul jocului Corsari: Fiecăruia al său ar trebui să mergi la Lucas și să-l raportezi. El te va recompensa cu o amuletă și 50.000 de pesos. Cu toate acestea, el nu are încă o slujbă pentru tine, așa că ia o pauză și fă altceva.

A cincea sarcină

După un timp te întorci pe insula Curacao, un străin va alerga brusc și va spune că Rodensburg vrea să te vadă. Vorbește cu el și află că trebuie să-l ucizi pe trădătorul Murdoch înainte ca el să o facă. Deschideți harta și începeți înotul în Antigau. Aruncați ancora în port și mergeți la biserică. Opriți-vă și vedeți două clădiri vizavi de ea, mergeți la ele și găsiți o trapă între ele. Deschideți-l și începeți să coborâți în temniță. Oricât ai încerca să nu te blochezi, oricum vei ajunge acolo.

Uită-te în jur și găsește un pasaj în perete. Mergeți acolo și examinați-l pentru a vedea intrarea în depozit cu butoaie. După ce ați intrat în el, terminați-l pe Murdoch și complice lui. Apoi, în pasajul jocului Corsari: pentru fiecare va trebui să selectați a treia linie de jos în dialogul cu Longway pentru a-l angaja. Acum puteți căuta corpul lui Murdoch și găsi cheile farmaciei. Vă puteți deplasa mai departe de-a lungul depozitului și puteți urca scările.

Odată ajuns în farmacie, du-te la piept și deschide-l pentru a colecta 25.000 de pesos și o arhivă aparținând lui John Murdoch, care a lucrat cândva pentru GVIK. Acum trebuie să încercați să găsiți criptarea, care se află în metrou. Abia atunci te poți întoarce în oraș. Folosind trapa pentru aceasta, puteți merge la nava dvs. și urca la bord. Începeți călătoria dvs. pe malul Curacao pentru a finaliza misiunile olandeze Gambit. Mergeți la Rodenburg și raportați-i despre progres.

Gambit olandez. Organizare secretă

Pentru a începe parcurgerea acestei serii de misiuni în jocul Corsari: Pentru fiecare al său, ar trebui să îndepliniți următorii indicatori:
- Abilitatea de a folosi arme nu este mai mică decât nivelul 30;
- Experiență personaj - nu mai mic de nivelul 15;
- Reputația trebuie să fie și la nivelul „Piratului necunoscut”.

Dacă aveți toate acestea, atunci puteți merge în Barbados și discutați cu proprietarul uneia dintre taverne, al cărui nume este Gaston cel Chel. De la el veți primi primul comision.

Hidalgo spaniol

Acum trebuie să elimini un nobil spaniol care se numește Fernando Rodriguez. Poate fi găsit pe una dintre insulele conduse de Spania. Deoarece apariția acestui personaj este generată aleatoriu, opriți-vă în diferite orașe și vizitați taverne noaptea pentru a-l găsi. Dacă vă aflați în locul potrivit și la momentul potrivit, proprietarul tavernei vă va spune că se plimbă undeva în oraș sau își petrece noaptea pe brigantinul său. Apoi găsiți nava, urcați-o și terminați-l pe Rodriguez. Doar nu încercați să lăsați nava să meargă în jos, pentru că după ce ați ucis inamicul, trebuie să ridicați lucrurile sale și să le livrați la Bridgetown lui Gaston. Dacă nu faceți acest lucru, atunci sarcina nu va fi considerată finalizată.

Jurnalul navei

După trecerea jocului Corsari: fiecare dintre Gaston al său vă va da o nouă căutare, pregătiți-vă să furați jurnalul navei de la Richard Fleetwood. După 10 zile, el va apărea în biroul guvernatorului, în acest moment trebuie să fii în casa lui, să omori gardianul și să urci la etajul al doilea. Acolo veți găsi revista dorită și apoi ieșiți. Fii atent, deoarece trei adversari te vor ataca acum. După ce am avut de-a face cu ei, fugi în stradă și termină restul. După un timp, veți leșina.

Pregătirea capcanei

Vei deschide ochii deja în casa farmacistului. Încercați să-l urmăriți cu atenție și să ieșiți din casa lui noaptea. Pentru a face acest lucru, trebuie să folosiți temnița. Dar când vei ajunge la nava ta, va fi arestat. Dar nu vă descurajați, pentru că acum Gaston vă va pune la dispoziție un bagaj de curierat. Cu toate acestea, dacă nu doriți să finalizați sarcina, reveniți la farmacist. În următorul pasaj al jocului Corsari: fiecare dintre ei trebuie să comunice cu el pentru a afla că cel mai bun prieten al lui Fleetwood, Charlie Knippel, va naviga acum către Curacao. Și va fi pe brigantin. Deci ai o săptămână întreagă pentru a-l ajunge din urmă.

Ajungeți la periferia insulei Curacao și încercați să urcați în acest brigantin. Apoi îl poți interoga pe Knippel, apoi te poți muta în oraș și o vei găsi pe iubita lui Fleetwood. Conving-o să navigheze cu tine în Antigua.

Apoi îndreptați-vă spre tavernă și găsiți acolo un om destul de beat. După ce își dă consimțământul pentru livrarea mesajului către Fleetwood, el vă va spune cât vă va costa acest serviciu.

Căderea valchiriei

Deschideți harta și treceți la Insula Turks. După o scurtă plimbare, veți întâlni Fleetwood și vorbi. Atunci trebuie să te lupți cu el. După ce ai câștigat, întoarce-te la nava ta și îndreaptă-te spre insula unde se află Valkyrie. Încercați să urcați pe navă, apoi reveniți la John. De îndată ce îi veți raporta despre faptă, el va oferi un grad de ofițer. Desigur, merită să fie de acord.

Compania olandeză a Indiilor de Vest

În următorul pasaj al jocului Corsari: pentru fiecare dintre voi trebuie să deveniți un dușman al GVIK și să vă angajați într-o bătălie cu Lucas Rodenburg. După ce primiți un sfat pentru GVICA brigantină, care se află acum între Antigua și Sf. Cristofor, treceți la treabă. Deschideți harta și găsiți nava dată acolo prin culoarea sa violetă. După ce ați luat-o la bord și ați predat scrisoarea, întoarceți-vă la Willemstad.

Odată ajuns la fața locului, veți vedea că nava „Mainfeng” se află acum în rada. Mergeți la tavernă și aflați mai multe despre această navă. Apoi puteți merge la Golful Van Hato. Acum puteți vedea o navă violet în ea. Încearcă să-l depășești și să-l urci la bord. Apoi continuați trecerea Corsarilor: la fiecare a lui și treceți la „Mainfeng”. Coboară în așteptarea lui și interogați chinezii. Doar grăbește-te pentru a efectua interogatoriul cât mai repede posibil, deoarece chinezul poate muri, fiind rănit. El vă va cere să-l lăsați în Guadelupa. De acord pentru a afla informații importante.

Sfârșitul lui Lucas Rodenburg

Mergeți la Sf. Cristofor și luați o barcă nouă către Galionul olandez. Când vă apropiați, trimiteți o barcă la el pentru a discuta cu Stevezant, apoi mergeți cu el pe insula Curacao. Odată ajuns acolo, îl poți aresta pe Lucas pentru a obține o recompensă decentă. După întoarcerea navei către GVIK, puteți merge la Antigua.

„Corsarii” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faima la nivel mondial. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine pregătite au fost aventurile cu care s-au confruntat. Cu toate acestea, merită menționat separat ultimul joc al seriei, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de culminare, o colecție a tuturor lucrurilor bune care au fost în părțile anterioare și plasarea acestuia într-unul. Rezultatul este un proiect foarte interesant care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat galant care are nevoie să navigheze pe mări și oceane, să îndeplinească sarcini, să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă într-o lume deschisă, adică nimeni nu te leagă de un complot specific - poți naviga în orice parte a lumii în orice moment. Puteți câștiga bani tranzacționând, puteți pirata și jefui nave - nimeni nu vă restricționează, așa că puteți face ceea ce considerați potrivit. Ei bine, viața de aici este incredibil de ocupată. Din păcate, nu vei putea să te ghidezi - va trebui să înveți totul de unul singur, dar misiunile pe care le poți obține în timpul călătoriei tale pot fi descrise.

Există, de asemenea, adăugiri în joc, cum ar fi „Corsari: To Each His Own Kaleuche”, a cărui trecere nu este necesară luarea în considerare, deoarece nu toată lumea ar putea dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte programe de completare. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwick” nu vor fi luate în considerare aici, pasajul se referă doar la jocul de bază, astfel că misiunile adăugate jocului prin conținutul descărcabil nu trebuie să fie căutate.

Rom pentru Barman, Call Girl și Returnează preotul Manuscrisele Saint-Pierre

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlnești în lumea jocului să îți prezinte dificultăți. Nu aveți nevoie de nimic supranatural, de arme speciale sau de nave neobișnuite, așa că le puteți lua în siguranță. Pasajul vă poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici este pe îndelete și, dacă vreți să vă bucurați de ea, vă puteți lua timpul. Dar dacă te apuci de o căutare precum Rum pentru Barman, te apropii de finalizarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome reale care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, aflați mai întâi parola pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele în sine. Dând parola, vă veți verifica identitatea și veți primi un rom pentru a fi livrat barmanului.

Trecerea la „To Each His Own” poate fi diferită - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să te apuci de treabă instantaneu, iar în unele s-ar putea să nu te grăbești. De exemplu, la fel ca în căutarea „Call Girl”, unde va trebui să comandați o femeie specială de virtute ușoară pentru o persoană de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata potrivită din proxenet și veți înțelege că va fi posibil să o ridicați doar într-o oră, de la unsprezece până la douăsprezece seara. Dar apoi în orice zi, deci nu vă puteți grăbi.

Însă căutarea „Întoarceți manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Trebuie doar să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar va trebui să demonstrați că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător de depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul „Fiecăruia al său” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va oferi să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Lucrător de depozit” este o misiune în două părți. Vă va fi dat de vânzătorul din magazin, care a pierdut un angajat valoros - un angajat din depozit. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există limită de timp, dar poți să te îndrepți imediat în junglă și să găsești un sat pirat, într-unul dintre magazinele la care va lucra angajatul dispărut. Nu va vrea să se întoarcă, așa că du-te înapoi și dă-i veste comerciantului. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua parte. Negustorul are nevoie de un înlocuitor și îl veți găsi în orașul pirat. După ce ați plătit o anumită sumă, sunteți de acord să efectuați o examinare a candidaților și, dacă faceți un pui de somn, atunci când vă treziți, veți vedea trei pirați în tavernă care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alegeți una dintre ele, care și trimiteți în oraș. Data viitoare când vei merge acolo, negustorul va spune că ai adus un angajat grozav. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin complicate în joc, cum ar fi „Bijuteria furată”. În timp ce vă plimbați prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Puteți să-i urmăriți, dar nu va face nimic - trecerea „Fiecăruia al său” necesită o abordare mai profundă. Mai bine du-te unde au fugit, și va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Se pot vinde destul de scumpe, dar merită? Gândiți-vă din nou la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați sătenii cărora le pot aparține aceste bijuterii. Se pare că acestea sunt cercei furate de la soția guvernatorului, care te va recompensa cu generozitate pentru că ai găsit.

Dacă doriți să luptați, atunci trebuie să luați misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. El vă va spune că prietenul său merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și du-te la ascunzătoarea canibalilor - acolo va trebui să te lupți, dar când vei face față, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Și veți găsi, de asemenea, un alt ostatic care poate fi, de asemenea, salvat. Drept urmare, veți fi recompensați atât de partener, cât și de ostaticul salvat.

„Povara Gasconului” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiunea povestirii „Povara Gasconului” va deveni disponibilă pentru dvs., pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult. Deci, pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni o echipă și să mergi în Guadelupa. În proiectul de căutări care nu au legătură cu povestea, aceasta vă va ajuta periodic să progresați până la final. Bineînțeles, nu este nevoie să vă grăbiți la acest lucru, dar totuși trebuie înțeles că jocul are un final logic, la care trebuie să ajungeți până la urmă. După ce ați cumpărat nava, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți să adunați o echipă la un moment dat - există un marinar care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă luați pe toți simultan și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - trebuie să aveți pe navă o atmosferă, mâncare și medicamente adecvate. Puteți cumpăra puțin din toate pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, iar acesta este în custodie, pentru că datorează o sumă mare de bani cămătarului. Mergeți la el și aflați ce puteți face pentru a da această sumă. Imediat veți primi misiunea secundară „Inginer spaniol”, deoarece va trebui să salvați un coleg cămătar răpit de pirați. La început, puteți încerca să-i convingeți pe acesta din urmă să-l dea pe inginer, dar, ca rezultat, vor trebui totuși să fie uciși - în jocul „Corsari: To Each His Own”, trecerea quest-urilor se reduce adesea la acest lucru. Atunci vei avea luptă corp la corp cu însuși spaniolul, care pentru nimic nu vrea să creadă că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și du-l în oraș, dar evită-i pe paznici. Când îl aduceți pe inginer la cămătar, acesta din urmă vă va da chitanțe că datoriile au fost rambursate - trebuie să le duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat, iar căutarea din Guadelupa va fi activată.

Guadelupa, Mores Caraibe și concurent necinstit

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici veți găsi pericol în fiecare colț. Dacă o treceți, este posibil să aveți nevoie de multă dexteritate și dexteritate atât în ​​manevrarea personajului, cât și a navei pe care veți naviga. Trebuie să navigați către Guadelupa, unde va începe misiunea pe mai multe niveluri. În primul rând, va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va îndruma mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să o întoarceți, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui nativ care a fost închis. Poate fi cumpărat pentru mulți bani, dar nu este nimic de făcut - nu puteți decât să vă certați cu comandantul și să reduceți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar în același timp va trebui să faceți o singură treabă, care va fi dată de căutarea „obiceiurile din Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, pasajul este puțin probabil să pară ușor. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o mulțime de arme, trecând pe lângă portul inamic, apoi să obțineți informații importante angajând un cerșetor pentru acest lucru și apoi să interceptați complet nava inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea căutare este, practic, să fugi cu comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care se împiedică în calea unui negustor local. Faceți o întâlnire și dați-i o primire călduroasă - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața sa.

"Burden of the Gascon. Continuare", precum și "Fata din junglă" și "Calea Companiei olandeze a Indiilor de Vest"

Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own” merge mai departe, iar acest lucru îți este semnalat de faptul că poți continua căutarea „Povara Gasconului”. Dar, mai întâi, încercați să obțineți căutarea „Fata din junglă” - pentru aceasta trebuie doar să călătoriți prin junglă până când vedeți cum fuga fuge de trei bărbați. Vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o ia de soție cu o singură persoană și că iubește o persoană complet diferită. În orice caz, spuneți bărbaților că voi înșivă o veți livra pe tatăl ei, apoi decideți dacă o lăsați să plece și să facă o faptă bună, sau să o duceți la tatăl ei și să primiți o recompensă. După aceea, puteți prelua „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întoarceți în Martinica și să discutați cu prietenul dvs. Michel, care este încarcerat. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, care vor începe căutarea „Calea Companiei Olandeze a Indiilor de Vest”. Pasajul jocului „Corsari: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiilor de Vest, al doilea se alătură rândurilor armatei engleze, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Gambit olandez”, diferite opțiuni pentru trecere

Va fi foarte dificil să descrieți pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsari: To Each His Own”. Gambitul olandez, căutarea care te va conduce către obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult timp pentru a fi finalizat. Va trebui să efectuați un număr mare de sarcini, să faceți față cu adversarii periculoși și să efectuați ordine dificile. Puteți spune chiar că, în unele locuri, va trebui să vă uitați sub fiecare piatră, trecerea acestui lanț de căutări poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi totuși singurul - finalizați toate sarcinile și colectați suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

Milioane pentru Michel, The Pirate Saga și Shark Hunt

Verificați dacă aveți un milion - la urma urmei, atât este necesar pentru ca Michelle să fie liberă. Desigur, suma este doar uriașă și va fi foarte rău să vă despărțiți de ea, dar este totuși cel mai bun prieten al dvs. Și cel mai important, acesta este un personaj cheie în complotul jocului, așa că nu fiți zgârcit. Cu toate acestea, în partea „Corsari 3: pentru fiecare a lui” pasajul nu este atât de simplu încât asta este totul. Se pare că banii pentru a-l cumpăra pe Michel nu sunt suficienți - trebuie să îndeplinești ceea ce a promis, dar nu a făcut-o. Pentru a afla ce este în joc, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ai ceva imposibil de făcut. Scopul tău este să preiei și să răstoarne guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Apoi veți afla că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți nici de guvernul de pe insulă.

Este timpul să treci la misiunea Pirate Saga. În el trebuie să găsiți toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu voi pentru a asalta Tortuga. Dar unul, cel mai important pirat, îți va lipsi - legendarul rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în căutarea „Pirați: pentru fiecare”, pasajul pur și simplu nu se poate opri, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

Întoarcerea baronului, Insula Justiției și Imersiune

Din acest moment, adevărate minuni vor începe în joc. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care să vă permită deschiderea accesului la misterioasa insulă a justiției. Bineînțeles, va trebui să finalizați câteva comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar merită cu adevărat. Abia atunci vei putea continua să te miști în jocul „Corsari”. Fiecare pasaj din „Insula Justiției” poate părea dificil, deoarece acesta este un moment decisiv în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă veți găsi totuși rechinul și el va fi de acord să vi se alăture, dar pentru aceasta veți avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește căutarea „Imersiune”, aici minunile vor continua. Trecerea jocului „To Each His Own” va avea o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să cobori sub apă pentru a găsi acolo vechiul oraș mayaș. Astfel de delicii neașteptate ale complotului te așteaptă în acest minunat joc.

Deznodământul este aproape ...

Așadar, pasajul jocului „Corsari: To Each His Own” se apropie de concluzia sa logică. Vă rămâne să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și a vedea, de asemenea, multe alte minuni asociate cu Maya. Timpul petrecut jucând acest joc nu este în niciun caz plictisitor, iar proiectul nu este prea lung - tu decizi cât timp vei juca. Puteți parcurge exclusiv misiunile din poveste sau puteți finaliza toate comenzile secundare și puteți călători în jurul lumii. Bineînțeles, acest pasaj nu acoperă pasajul navelor, corsetelor, armelor, munițiilor și multor alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Trebuie să studiați acest lucru pe cont propriu și aveți garantat că veți obține o mulțime de plăcere din acest proces.

Finala

Drept urmare, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai că o vei căuta, ci „milionul” tău frate Michelle va dori și bogății, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici vă puteți răzbuna. Mai întâi, va trebui să te lupți cu indienii și apoi cu Michel însuși, care este principalul șef al jocului. Cu fiecare minut care trece, totul va deveni mai dificil, deoarece veți lupta deja cu toată lumea, inclusiv cu fratele vostru. Ei bine, totul se va încheia, desigur, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel, iar apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină aici - aveți ocazia să navigați în continuare pe oceane - piratați, faceți comerț, trăiți și, bineînțeles, parcurgeți acele misiuni pe care nu le-ați avut timp până acum.

Bună ziua, dragă prietenă!

Astăzi subiectul atenției noastre este fratele vitreg al gambitului peruvian, pe care l-am analizat deja. Și anume, gambitul olandez, o descoperire destul de originală a șahistilor olandezi.

Ce este acest gambit?

O continuare ascuțită, dezvoltată și pusă în practică de maeștrii olandezi, în primul rând L. Prins și T. van Schellinga .

Galland Gambit, sau varianta olandeză așa cum se numește uneori, este una dintre ramurile gambitului

Cred că este ușor de observat că gambitul olandez începe din aceeași poziție ca gambitul despre care am discutat mai devreme. In loc de 5 ... Qb6, piese negre 5 ... cd

Semnificația mișcării 5 ... cd- să treacă înaintea adversarului în dezvoltare prin sacrificarea unui pion și să profite de inițiativă.

Teoria și practica Gambitului olandez au contribuit în mare măsură Bronstein, Keres, Geller ... Uneori „olandezul” este folosit și de marii maeștri moderni. A fost văzut în repertoriul de debut Vitiugova, Naiditsch .

Opțiuni de bază

Luați în considerare principalele opțiuni care apar în aceasta originală.

6.F: d4

A existat și un preliminar 6.FA4 +... Cu toate acestea, verificarea practică a fost mai degrabă în favoarea lui Black.

De exemplu:

Poziția negru este și mai bună. Pachman - Prinț, 1949 Vezi și secțiunea despre erori și capcane.

Asa de:

6. Î: d4 Be7

Pregătește-te să câștigi tempo prin mișcare CS6

Pe loc 6 ... Kc6 rău în vederea 7.C: f6 gf 8.Qe4

7.e4

Miscarea considerată a fi cea mai bună. Cand 7. Kf3 ed o versiune a versiunii îmbunătățite

Alte posibilități:

7. RD1 ?!

Un exemplu de opțiune:

Negrul are o inițiativă pentru un pion.

7.0-0-0 ?!

Această mișcare frumoasă are, de asemenea, o reputație dubioasă.

De exemplu:

Din nou, negrul are suficientă compensație.

7.FA4 + ?!

Negrul are inițiativa.

7.e3

Negrul are un joc cu drepturi depline.

Să ne întoarcem la mișcare 7.e4

7.e4 Nc6

O mișcare programatică în cadrul ideii olandeze Gambit.

Alb înainte de alegere: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3și 8. Qd2... Să analizăm în ordine:

8.Bb5

Această mișcare energică nu este înspăimântătoare pentru negru.

De exemplu:

Negrul are o inițiativă.

8.FA4

Negrul apelează la joc.

Negrul are contra-joc.

Cu compensare pentru pionul negru.

8. Qd2

Negrul are compensație pentru piesa sacrificată.

Gulko - Giorgadze , 1969

White s-a luptat, dar nu este ușor să realizăm avantajul material.

Sadie - Bisguier, 1971

În plus, există senzația că jocul lui Black în ultimul exemplu poate fi consolidat.

Greșeli frecvente și capcane

Cavalerul lui White este prins. Joacă corect 7. Î: d4. Mai bine, bătând un pion cu o mișcare mai devreme - 6.F: d4

După cum puteți vedea, o lovitură spirituală Nb6 permite negru să reziste chiar și cu o dublă verificare aparent mortală a albului. Și nu doar pentru a rezista, ci pentru a menține un avantaj material.

Pentru albi cel mai mic dintre rele 9.F: d4

Trebuie remarcat faptul că dacă White joacă Nb5 fără schimb prealabil pentru f6, Negrul nu mai poate permite o verificare dublă:

Și White câștigă.

Negrul câștigă schimbul.

Mic rezumat:

Particularitatea gambitului olandez este că există destul de multe capcane în el. Mai sus am fost convinși de această afirmație.

Albul trebuie să se joace cu atenție, inclusiv în ceea ce privește ordinea mișcărilor. În caz contrar, nu numai că puteți renunța la inițiativă, ci și puteți pierde materialul aflat deja în deschidere.

Exemplu de jocuri

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov - Ubilava , Rostov pe Don, 1980, 0:1

Smyslov - Geller , Moscova, 1955 1:0

Vă mulțumim pentru interesul acordat acestui articol.

Dacă vi se pare util, faceți următoarele:

  1. Distribuiți prietenilor dvs. făcând clic pe butoanele de pe rețelele sociale.
  2. Scrieți un comentariu (în partea de jos a paginii)
  3. Abonați-vă la actualizări de blog (formular sub butoanele de socializare) și primiți articole pe mail.

O zi plăcută!

Gambit olandez:

Navigăm spre Antigua, mergem la stânga și intrăm în casa lui Charlie Knippel. Pentru a vi se oferi o sarcină pentru partea engleză, trebuie să aveți următoarele caracteristici: navigare - 30 de puncte, onoare pozitivă sau neutră, iar rangul protagonistului nu este mai mare de 15.

Dacă ați îndeplinit toate aceste condiții, veți primi prima sarcină. Trebuie să capturăm nava Indiei de Est. Înainte de a întreprinde această sarcină, înotați prin taverne și angajați câțiva consilieri care pot deveni ofițeri. De asemenea, cumpărați șnururi și șnururi. După aceea, întoarce-te la Charlie și preia sarcina. Va trebui să forțați direcția Martinica - Antigua - St Christopher. De asemenea, sunt alocate paisprezece zile pentru această sarcină. Dacă nu respectați acest termen, britanicii nu vor lucra cu dvs. Dar, în teorie, ar trebui să te întâlnești. De îndată ce vedeți nava cu pânze violete, acesta este scopul nostru. Înotați către ea și participați la luptă. Distrugem două nave mici și o luăm pe cea mare pentru îmbarcare. După o îmbarcare reușită, repartizăm un ofițer pe navă cu argint și ne întoarcem în Antigua la Charlie Knippel. Raportăm despre prezența navei și argintul pe ea și primim ordinul de a veni exact a doua zi pentru a ne întâlni cu comandantul, pentru a primi o recompensă și, de asemenea, pentru o nouă misiune.

Trecerea „Corsarilor: pentru fiecare a lui”. Gambit olandez pentru Anglia


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Gambit olandez pentru Anglia

Richard vorbește despre familia Schneur, despre Abigail, despre tatăl ei, care crede că este un pirat malefic și, prin urmare, vrea să se căsătorească cu fiica sa cu un olandez rău, care este un dușman al lui Richard. Richard va cere să-l aducă pe Abigail și suntem de acord. Navigăm spre Willemstad și intrăm în casa Shneurov, care se află lângă reședință. Solomon ne întâlnește în casă și începe să vorbească despre un fel de craniu al bunicului său și astfel încât să-i returnăm banii. De asemenea, el vă va spune unde este Abigail. Mergem la biserică și vorbim cu ea. Abigail nu vrea să-și părăsească tatăl până nu se găsesc valorile familiei, așa că trebuie să le găsim. Pentru a căuta, avem nevoie de latitudine și longitudine, avem nevoie de o busolă, precum și de un cronometru funcțional. Avem Boussol, iar cronometrul este cumpărat în clădirea GVIKA. Un cronometru de lucru se face pe inventar (K) prin încrucișarea clepsidrei și a cronometrului. După aceea, mergeți la cabina dvs., puneți un cronometru de lucru și o busolă, apoi utilizați opțiunea „gândire cu voce tare” pentru a căuta locul potrivit. Coordonate: 12'48 și 64'41, navigați către aceste coordonate apoi ieșiți pe mare. Apropo, coordonatele nu ar trebui să fie absolut aceleași, este permisă o eroare. Principalul lucru este că atunci când plecați la mare, în jurnalul de bord apare o inscripție despre locația insulei. După aceea, debarcă pe insulă și mergi la grotă. În grotă, ne așteaptă un cufăr, dar acesta explodează la apropierea noastră și un zombie va ieși din pământ - gardianul Chavinavi. Îl omorâm și scotocim în jurul cadavrului, după piept - va fi un cap în piept în loc de bani. După evenimentele experimentate, mergem la Richard Fleetwid și povestim despre tot ce am văzut.

Ajungând la Richard Fleetwid - spunem tot ce am văzut și arătăm capul lui Gaston Bald. Richard vă va cere să înțelegeți această situație și să mergeți la Bridgetown (Barbados) pentru a verifica dacă Gaston a murit de fapt sau dacă aceasta este o manevră înșelătoare a dușmanilor noștri. După aceea, ar trebui să navigăm spre Curacao, spre laguna Blanca, spre Charlie, care ne va aștepta cu bani pentru a cumpăra Abigail. Trebuie să ne întâlnim în douăzeci de zile. Navigăm și mergem la tavernă. Acolo primim o scrisoare de la Gaston cu avertismente despre englez și olandez. Și că nimeni nu poate avea încredere. Acum trebuie să navigăm spre Curacao, spre laguna Blanca, unde Charlie ne așteaptă. Navigăm către locul respectiv și aflăm că nu trebuie să navigăm nicăieri altundeva. Charlie îi predă o scrisoare de la Richard care îi urează noroc și două sute de mii de pesos, pentru a nu fi complet dezamăgit de acest trădător englez. Nimic de făcut, trebuie să te lupți cu câinii olandezi. De asemenea, lui Charlie i se va cere să se alăture echipei tale. Ia-o, nu vei regreta. La ieșirea din lagună ne așteaptă trei nave de război olandeze. Poți lupta cu ei sau poți fugi. Amintiți-vă, dacă decideți să luptați, vă veți strica reputația cu Olanda.

După ce s-a îndepărtat de flotă, navigați spre Antigua pentru a găsi o farmacie. Coborâți în pasajul subteran, care este situat lângă intrarea în biserică. Rătăcind prin catacombe, vei da peste Murdoch, care, la rândul său, nu va dori să dea hârtiile și te va ataca. Atenție, nu este singur, ci cu un chinez.

Trecerea „Corsarilor: pentru fiecare a lui”. Gambit olandez pentru Anglia


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Gambit olandez pentru Anglia

Se va putea scoate din cadavrul lui Murdoch: șaptesprezece mii de pesos, un trombon, arhiva lui John Murdoch și două scrisori sigilate. De asemenea, trebuie să găsiți un cifru, pentru asta: părăsim temnița și reintrăm, după care mergem drept și facem dreapta. Căutăm pietrele și găsim codul. După aceea, navigăm spre Cayman, spre Golful Esmeralda, unde Lucas Rodenburg ne așteaptă deja. Dacă aveți o navă de rangul 4 sau mai mare, atunci puteți urca pe ea. Dacă nu, atunci îneacă-te. După urcarea în Lucas, puteți scoate următoarele lucruri: sabia unui ofițer, un pistol de duel, un telescop bun și douăzeci de mii de pesos. În piept puteți găsi: douăzeci de mii de pesos, un pistol cu ​​patru țevi, o sută patruzeci și cinci de dubluri de aur, o amuletă „broască țestoasă”, o amuletă „Pescar”, lacrimi „Ish-Chel”, chihlimbar albastru, chihlimbar , meteorit. După ce l-ai ucis pe Lucas, coboară din navă cât mai curând posibil, deoarece este minat. După ce te-ai îmbarcat cu succes și l-ai aruncat în aer pe Lucas, aterizează pe malul Esmeralda, intră în junglă și intră în grotă. Înăuntru vor fi două sute de mii de pesos, iar cheile farmaciei sunt noua noastră proprietate. Nu uitați să vizitați noua dvs. casă din Antigua și să vă cunoașteți noul prieten - Gino Guineili. El îți va oferi un piept alchimist novice, precum și o rețetă pentru un antidot.

După această aventură, ar fi trebuit să acumulezi un milion. Dacă nu ați acumulat, atunci finalizați sarcinile secundare, apoi mergeți la Michel și vă rog cu primul milion câștigat.

mob_info