Cum să finalizați o misiune în Skyrim. Cum să finalizați misiuni în Skyrim. Lista comenzilor consolei

Această pagină prezintă lista plina cele mai utile coduri și trucuri din Skyrim de care este posibil să aveți nevoie pentru a remedia erori sau dacă doriți cu adevărat să vă distrugeți jocul.

Informatii de baza

1. Apel la consolă. Consola pentru introducerea codurilor se deschide făcând clic pe tasta „~” (alias „tilde”), aflată lângă tastele „ESC” și „1”.

2. Unde să intri? După ce apelați consola în colțul din stânga jos, veți vedea o fereastră pentru introducerea caracterelor.

3. Sul. Consola derulează în sus și în jos cu „Page Up”/”Page Down”.

4. Inregistreaza-te. Tot codul din consolă nu face distincție între majuscule și minuscule.

5. Goluri. Multe comenzi trebuie utilizate făcând mai întâi clic pe țintă cu mouse-ul. De exemplu, dacă doriți să deschideți o ușă, mergeți la consolă, faceți clic pe ușă și tastați „Unlock”.

Utilizarea incorectă a comenzilor consolei

Vă rugăm să rețineți că utilizarea neatenționată a consolei poate cauza blocarea jocului. Înainte de a utiliza codul, asigurați-vă că ați făcut o salvare și că știți ce faceți.

Lista comenzilor consolei

Dacă comanda necesită un argument, atunci parantezele indică faptul că conținutul trebuie înlocuit cu valoarea atribuirii corespunzătoare.

Abrevieri folosite

  • Cantitate - cantitate;
  • Identificator - ID.

Comutatoare

EchipăAcțiuneNotă
animcamActivați Camera de animațieInclude o cameră la persoana a treia care poate fi rotită și mărită pe personaj fără a-i schimba poziția.
psbEmiteți o carte de vrăji jucătoruluiOferă jucătorului o carte completă de vrăji, inclusiv strigăte de dragon și abilități bestiale. Sufletele vor fi încă necesare pentru țipete. Poate provoca blocări în joc.
s1stAfișați camera la persoana întâi în modul de joc la persoana a treiaFuncționează numai în modul persoana a treia. Arată mâinile la spatele personajului. Adică controlezi un personaj de la o persoană a treia, dar mâinile imită jocul de la persoana întâi, de parcă ai controla un personaj care controlează un alt personaj.
sucsm<число> Schimbați viteza camerei în modul liberDe exemplu, puteți tasta „tfc” în consolă și apoi „sucsm 50”, mărind astfel viteza de cinci ori
taiActivați/dezactivați AISe oprește și pornește inteligenţă artificială asupra personajului sau creaturii selectate. Dacă nu este selectată nicio țintă, AI va fi dezactivată la nivel global.
tcTransferați controlul creaturii către jucătorOferă capacitatea de a controla creatura selectată. Personajul jucătorului răspunde, de asemenea, la comenzile de la tastatură, cu excepția cazului în care a fost dezactivat anterior.
tcaiComutați AI de luptăPornește și dezactivează inteligența artificială responsabilă de luptă.
tclComutați ColiziuniDezactivează interacțiunea jucătorului cu obiectele lumii din jurul său atunci când se mișcă. În esență, poți zbura.
tdetectaComutați detectareaComută detectarea personajului jucător de către alte personaje, chiar dacă personajul jucătorului îi atacă, activează și dezactivează.
theofisRelaxați grafica și îmbunătățiți performanțaDezactivează estomparea, reglarea contrastului și multe altele. Oferă un bonus mare de performanță pentru plăcile video slabe prin scăderea nivelului grafic.
tfc<1> Activați modul FreecamPermite jucătorului să treacă cu mouse-ul peste personaj folosind tastatura în modul persoana a treia. Addendum<1>la codul tfc „îngheață” lumea, dar permite totuși camerei să facă panoramă.
tfowComutați ceața războiuluiAfișează locuri neexplorate pe harta locală. Nu afectează harta globală. Dacă folosești această înșelăciune în timp ce tai un copac sau extragi minereu, riști să dai cu o eroare cu dispariția personajului. Nu uitați să salvați înainte de a utiliza.
tgcomuta iarbaArată și îndepărtează iarba.
tgmActivează modul DumnezeuCând utilizați acest truc, personajul jucătorului nu primește nicio daune, nu cheltuiește magie și rezistență, nu are nevoie să reîncarce strigătele dragonului, nu irosește săgețile. Cu toate acestea, modul Dumnezeu nu protejează împotriva bolilor și a daunelor scriptate.
TimActivați modul nemurirePersonajul jucător nu moare când sănătatea lui scade la zero.
tllComutați LODReduce semnificativ distanța de tragere, permițându-vă să decideți anumite probleme cu performanta.
tmComutare meniu (UI)Oprește și pornește elementele interfeței cu utilizatorul, inclusiv consola în sine. Pentru a reporni interfața, apăsați „~” și, în ciuda faptului că nu veți vedea consola în sine, introduceți „tm” și apăsați „Enter”.
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Ascunde/afișează toți marcatorii de pe hartăLa<кол-ве>egal cu 1 arată toți markerii, cu<кол-ве>setat la 0 ascunde toți marcatorii. Al doilea parametru determină dacă deplasarea rapidă va fi disponibilă pentru marcator. Al treilea parametru arată marcajele ascunse. De exemplu, pentru a deschide toate locațiile fără posibilitatea de a călători rapid către ele, introduceți tmm 1,0,0.
tsschimba cerulPornește și dezactivează afișajul cerului.
tscrComutați execuția scriptuluiActivează și dezactivează execuția globală a scriptului.
ttschimba copaciiActivează și dezactivează afișarea copacilor.
twfComutați grilaPornește și dezactivează afișarea grilei.
twscomuta apaPornește și dezactivează afișajul suprafeței apei. Lumea subacvatică rămâne neschimbată.

Echipe de Gol

EchipăAcțiuneNotă
adaugare element <кол-во> <доп. опция> Adăugați un anumit număr de elemente la personaj.Adaugă numărul specificat de articole la inventarul personajului sau al jucătorului selectat. De exemplu, comanda player.additem 000669A5 5 va adăuga 5 becuri la player. Aceeași comandă poate fi folosită pentru a elimina articole din inventar prin introducerea unui număr negativ în câmp<кол-во>. Câmp suplimentar<доп. опция >, cel mai probabil, este responsabil pentru apartenența articolului la un anumit caracter.
addperk Adaugă PerkAdaugă un anumit avantaj personajului. De exemplu, player.addperk 000c44c0 va adăuga avantajul „adept al distrugerii”.
adauga vraja Adăugați vraja specificată la lista de vrăji a jucătoruluiFuncționează cu abilități speciale, vrăji, binecuvântări, boli, dar nu cu strigăte de dragon. Exemplu: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> Adăugați un personaj la o anumită organizațieCând este utilizat, atribuie caracterul organizației cu rangul specificat
advlevelNivel UpCrește nivelul personajului, crescând în același timp puterea adversarilor datorită nivelării automate.
AdvSkill<навык> <количество> Creșteți punctele de experiență ale abilității specificateAbilitatea în sine nu crește, numărul de puncte de experiență crește.
completequest Finalizează imediat misiuneaSetează starea lucrării curente la finalizat. Fiți deosebit de atenți când utilizați această comandă, deoarece încheie misiunea doar în jurnalul de misiuni, nu afectează scripturile și multe alte date.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> Atributul corupt la specificat<кол-во>puncteDe exemplu, player.damageactorvalue sănătate 50 va lua 50 de puncte de sănătate de la personajul tău parcă ar fi fost atacat.
dezactivațiNu randați obiectul specificatObiectul selectat dispare din lumea jocului. Funcționează și pe personaje.
risipește vrăjileRisipește toate efectele temporare ale ținteiDe exemplu, jucător.disipă vrăjile va elimina totul din caracterul tău efecte posibile din poțiuni, vrăji, abilități speciale.
cădere bruscaAruncarea forțată a obiectelor din inventarul personajuluiUtilizați codul Drop <кол-во>, pentru a elimina anumite articole (inclusiv misiuni) din inventar.
allite duplicate<контейнер/ID персонажа> Copiați toate articolele din containerul selectat în containerul specificatDe exemplu, duplicateallitems 89c79 va copia toate articolele din containerul pe care l-ați selectat în containerul 89c79.
permiteRedați obiectul specificatObiectul selectat apare în lumea jocului. Funcționează și pe personaje.
echipatem Echipați elementul specificat pe personajul selectatCaracterul selectat se îmbracă și începe să folosească elementul specificat.
forțaAV<атрибут> <кол-во> Schimbați valoarea atributuluiForțează un atribut la o anumită valoare. Comenzi similare: setAV, modAV.
obţineAV<атрибут> Obțineți valoarea atributuluiReturnează valoarea atributului specificat pentru caracterul selectat.
getAVinfo<атрибут> Obține informații numerice despre un atributPentru a obține informații despre armura ușoară, introduceți codul de cheat player.getavinfo lightarmor.
getlevel<цель> Afișați nivelul țintăAfișează nivelul actual al personajului sau al creaturii selectate.
GetLocationCleared Afișează starea locației0 - locație nu este șters, 1 - șters.
obţine rangul relaţiei<цель> Arată nivelul relației dintre două personajeValoarea poate varia de la -3 la +4.
ajunge în scenă Arată stadiul activ curent al misiunii.Returnează cea mai mare etapă a misiunii finalizată din misiunea specificată.
hasperk Verificați dacă personajul selectat are avantajul specificatExemplu: hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> Creșteți abilitățile specificate cu un nivelExemplu: incpcs lightarmor.
ucide<опционально: ID персонажа> Omoara personajul specificatSelectați personajul dorit și tastați „kill” în consolă pentru a-l ucide. Învierea se face prin comanda „învie”.
Lacăt<уровень> Blocați containerul selectat cu încuietoarea nivelului specificat0 - 25: student, 26 - 50: specialist, 51 - 75: expert, 76 - 100: master, 101+: blocat.
Marcați pentru ștergereȘtergeți obiectulȘterge complet obiectul selectat.
modAV<атрибут> <кол-во> Schimbați atributul la suma specificatăAdaugă suma specificată la valoarea atributului.
muta la Mutați caracterul selectat la caracterul specificatplayer.placeatme creează o clonă a personajului.
movetoqt Mută ​​personajul la obiectivul misiuniiExemplu: movetoqt da01.
openactorcontainer 1Deschideți Inventarul de caractereAcest cod de cheat în Skyrim vă permite să vizualizați și să utilizați inventarele altor personaje.
paycrimegold<0-1> <0-1> Plătiți o amendă în proprietatea selectatăPrimul argument: 1 - te vei muta la închisoare după ce ai introdus codul, 0 - nu te mișca. Al doilea argument: 1 - ai furat obiectele, 0 - nu ai furat obiectele. Obiectele furate vor fi pierdute.

Codurile facțiunii:
00028170 - Falkreath
000267E3 - Eastmarch (Windhelm)
00029DB0 - Haaingar (Solitudine)
0002816D - Hjaalmarch (Morphal)
0002816e - Coasta Albă (Donstar)
0002816C - Limită (Markarth)
0002816B - Rift (Rift)
000267EA - Whiterun
0002816F - Winterhold
xx018279 - Raven Rock (Solstheim)

placeatme Plasați un actor sau un obiect în locația curentăExemplu: player.placeatme 000fea9b.
nepăsător Redați animația specificată pe personajul selectatExemplu: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
pushactor departe <направление> Mutați personajul într-un punct datExemplu: pushactoraway 14 1337. Specificarea unei valori negative în câmpul de direcție va muta caracterul specificat în locația dvs.
actor de reciclare<ссылка на пункт назначения (опционально)> Resetați caracterul/articolulFolosit pentru a „reanima” personaje moarte și articole eliminate.
elimina elementele Eliminați toate obiectele din inventarul personajuluiUtilizare player.removeallitems pentru a elimina toate articolele din inventarul dvs.
elimina elementul <кол-во> Eliminați un anumit articol în cantitatea specificatăEchipă player.eliminați elementul 000669A5 5 va elimina 5 praz din inventarul dvs.
removeperk Eliminați un anumit avantaj de la personajul specificatExemplu: player.removeperk 000babe8 va elimina avantajul Barbarian de primul nivel.
elimina vraja Eliminați o vrajă, efect, abilitate (dar nu un strigăt de dragon) din personajul selectatExemplu: player.elimină spell 00092c48 va elimina abilitatea „Forma bestiei” din personajul jucătorului.
resetAIDezactivează caracterul AIOprește forțat inteligența artificială a personajului. Un adversar „off” în acest fel va scoate apoi din nou arma din înveliș și va selecta o țintă prioritară.
restabilirea sanatatiiRestabiliți complet sănătatea personajuluiEchipă jucător.restabilirea sănătăţii va restabili pe deplin sănătatea personajului tău.
resetează inventarulReîncărcați conținutul containeruluiExecuție secvențială a comenzii elimina elementeleȘi resetează inventarul va readuce conținutul inventarului personajului la starea inițială.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Restabiliți valoarea unui atribut cu numărul specificat de puncteExemplu: dacă sănătatea ta este afectată cu 50 de puncte, atunci comanda player.restaurareactorvaloarea sanatatii 100 restabilește pe deplin sănătatea personajului.
învia<1> Înviați actorul selectatÎnvie personajul selectat din morți. Dacă a fost ucis în timpul misiunii, atunci jocul îl poate considera încă mort. Adăugarea unuia vă permite să salvați echipamentul personajului.
sectoralfa<0-100> Modificați transparența caracterului selectatAjută cu erorile grafice legate de transparența caracterelor.
setAV<атрибут> <кол-во> Setați atributul la valoarea specificatăHardcoded valoarea specificată la atributul specificat (tautology-c).
seteesenţială <1/0> Faceți un personaj nemuritor/muritorSpecificând parametrul de nemurire „1”, vei preveni posibilitatea morții personajului. După ce a primit daune maxime, va continua să trăiască.
setgs<настройка> <значение> Setați opțiunea de joc în SkyrimNu a trecut pentru a salva. De exemplu, pentru a seta înălțimea de salt pentru personajul jucătorului, va trebui să introduceți comanda în consolă de fiecare dată setgs fJumpHeightMin<высота> .
nivel A B C DSetați nivelul NPCTastați în consolă SetLevel 1000,0,1,81 astfel încât personajul să evolueze împreună cu personajul jucătorului de la nivelul 1 la nivelul 81.
— procentul nivelului față de personajul principal (1000=100,0%)
- arată cât de mult este personajul deasupra sau sub nivelul personajului tău.
- Nivelul de bază al unui NPC.
nivel maxim un NPC în care poate evolua.
SetLocationCleared 1 Curățați vremea în zona specificatăTot ce aveți nevoie este să cunoașteți ID-ul locației.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Setați o nouă greutate a caracteruluiAfectează modelul caracterului în funcție de greutatea dată. Intervalul este de la 0 la 100.
setownership Atribuiți elementul selectat proprietaruluiComanda poate fi folosită pentru a remedia problemele cu articolele furate.
setrace<раса> Schimbați rasa caracteruluiCurse disponibile în Skyrim: (normal/vampir)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
Breton Race - Breton Race Vampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace-KhajiitRaceVampire
NordRace-NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
setrerelationshiprank<цель><#> Stabiliți o relație între două personajeValoarea minimă: -4, maximă: +3.
setscale<#> Redimensionați țintaNu puteți modifica dimensiunea unui articol. Mărime mică: 0,1, normal: 1, max: 10.
decor <стадия #> Setați stadiul actual al unui jobExemplu de comandă: setstage ms01 100.
setunconștient<целое число> Faceți ținta inconștientăPentru a „elimina” un personaj, introduceți setunconștient 1.
inv/showinventoryAfișați ID-urile articolului în inventarAfișează ID-urile articolelor din inventarul personajului.
shp<параметр #1-параметр #9> Schimbați opțiunile de redare a imaginiiExemplu de comandă: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 .99 100 1,0000.
sifh<#> Dă foc prietenesc pentru personajSelectarea unei valori de „1” va permite personajului selectat să evite atacurile unui aliat.
mp Arată etapa de căutareAfișează stadiul misiunii specificate.
str<0-1.000000> Setați opțiunea de reflectare pentru ținta selectată0,000001 este minim, 1,000000 este maxim.
cuvânt de învățare<слово> Învață cuvântul puteriiVă permite să învățați cuvântul de putere specificat.
dezechipare Eliminați elementul specificat din caracterul selectatCaracterul selectat elimină elementul specificat.
deblocaDeschide obiectul selectatFuncționează și pe containere și uși încuiate cu chei speciale.
debloca cuvântul<слово> Deblochează Dragon ShoutDeblochează un nou nivel de Dragon Shout.

Echipe fără selecție de ținte

EchipăAcțiune
băţDeschideți fișierul din folderul de instalare cu jocul.
caqsFinalizează toate etapele misiunii
coc<название ячейки> Mutați la celula specificată
vacă<локация> Deplasați-vă la coordonatele specificate
csbCurățați sângele ecranului
fov<угол> Setați unghiul camerei la persoana întâi
fw Schimbați vremea
GetGlobalValue<переменная> Obțineți valoarea unei variabile globale
GetInCellParam Verificați locația unui obiect într-o anumită locație
GetPCMiscStat<статистика> Returnează valoarea unei anumite statistici
Ajutor<текст> Returnați ID-urile pentru abilități, vrăji etc.
criminaliOmoara toate personajele
sarcină<имя> Încărcați salvarea Skyrim specificată
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Setați valoarea unei anumite statistici
pcbȘtergeți memoria tampon pentru celula curentă
playercreatepotion Creați o poțiune cu cele trei efecte indicate
playerenchantobject Creați un articol cu ​​trei descântece specificate
mândrie Afișați ID-ul obiectului pentru operațiunile ulterioare
qqqIeșire rapidă din Skyrim
resetinterior Reîncărcați interiorul specificat
refiniResetează toate setările
cerere de resetare Resetați misiunea
saqÎncepe toate misiunile
Salvați<имя> Salvați jocul cu numele specificat
saveiniSalvați setările în fișier
a stabilit<глобальная переменная>la<значение> Setați valoarea unei variabile globale în Skyrim
setplayerrace Setați cursa jucabilă
setați playeranimalcount la<кол-во> Setați numărul de creaturi însoțitoare pentru jucător
setați numărul de urmăritori jucători la<кол-во> Setați numărul de sateliți pentru player
setați intervalul de timp la<кол-во> Setați viteza timpului
schimbare de sexSchimbați genul personajului jucătorului
SGTMSetați durata efectelor speciale
ShowGlobalVarsAfișați variabilele globale curente
ShowMessage Afișați ID-ul mesajului
showracemenuDeschideți meniul de creare a personajelor
showracemenu<раса> Schimbați rasa personajului jucătorului
sqoAfișează o listă de misiuni active și finalizate
sqtAfișați ID-urile și obiectivele misiunilor

Unele sarcini nu sunt în niciun fel marcate în jurnal.
Prin urmare, autorul a venit singur cu toate numele.


Labirintul lui Shalidor

Există, de asemenea, un alt labirint în ruinele Labyrinthian - Labirintul lui Shalidor. Din fericire, după patch-uri, funcționează adecvat și în versiunea rusă.
Veți găsi un corp cu instrucțiuni într-o notă zdrențuită, precum și patru doage.

  • Personal lumină magică bate primul sigil al Schimbării.
  • Personal săgeți de foc loviți al doilea sigiliu al Distrugerii.

Coboară, apoi urcă scările vizavi de semnul de convocare. Mergeți la zidul cuvintelor puterii, primiți un strigăt de groază. Intră în labirint din aceeași parte.

  • Personal frică loviți al treilea sigiliu al Iluziei.
  • Personal respingere bate ultimul sigiliu al Restaurarii.

Intră pe portalul de încercare al vrăjitorului. Omorâți Dremora și luați Cercul Savantului din el. Efect: Vrăjile din toate școlile costă cu 5% mai puțină magie.


Chemarea lui Dremora Velek Sein sau ce să faci cu mâna în Midden?

Scoate-ți ochii, amice, umple-ți urechile cu plumb, hpentru a nu vedea această groază, pentru a nu auzi un geamăt groaznic,uită-ți echipa, părăsește-te de sicriu, uhapoi se apropie Velek, sângele fierbe pe apă

Alegeți o buclă după gust sau mergeți conform planșei, pgrăbește-te repede peste bord, aruncă-ți săbiilet acele făpturi care sunt fără inimă, nu se așteaptă milă, înCălărește pe Regele Piraților aproape, sângele fiert pe apă

Indiferent dacă ești un galion imperial sau un agil skiff de elfi,te vor fărâmița în bucăți, te vei scufunda până la fund și rămâi o jucărie deocamdată, că nu le pasă piraților, nnu vezi zorii, sângele fiert pe apă

Te va sfâșia, dar își va mușca inima, de excompasiunea îi este străină, privirea îi arde de foc, înîn fața doar a unei mări de durere - plâns, plâns, slăbici, Velek Sein a trecut prin mare, sângele fiert pe apă

*Din carte Regele Piraților AbesinÎn temnița Midden - Darkness de sub Colegiul Winterhold veți găsi o cameră cu o mână în centru. Pe masa din apropiere se află Cheia anchetatorului și Raportul despre incidentul din Midden. În Arcaneum (Colegiul Winterhold, intrare prin Sala Elementelor) poți găsi un cufăr de adepți, care conține patru inele. Aduceți-le la mână și puneți-le pe fiecare deget, folosind metoda forței brute. Velek Sein va apărea și se va oferi să nu-l omoare, în schimbul unei vechi comori de pirați. Poți, desigur, să-l omori. Dacă nu sunteți dornic să vă plimbați pe toată coasta în jurul Winterholdului pe cont propriu, atunci iată câteva capturi de ecran vizuale: Și aici este comoara în sine!
Și nici un singur safir fără cusur...

Fugitiv - hoț

Din când în când, în locuri aleatorii va apărea un Runaway, care vă va înmâna un obiect valoros și vă va cere să îl păstrați sub amenințarea morții. Apoi, proprietarul obiectului vine în fugă și vă întreabă dacă ați văzut ceva. Puteți oferi un articol în schimbul exact 1 monedă.
Fugarul nu s-a întors niciodată pentru bunurile sale. Și adesea costă mulți bani...

far de îngheț

Îl puteți găsi pe această hartă:

Intrând înăuntru, vei găsi rămășițele unei familii care a trăit aici. La fel și câteva din jurnalele lor. Unele creaturi au săpat un pasaj în subsol și ar trebui să eliberezi bârlogul lor. Din jurnalul unui bătrân marinar, veți afla ultima lui voință - că trupul lui va fi ars în focul farului.
Pentru finalizarea sarcinii, un permanent efect activ: Odihna marinarului(Vrăjile de vindecare sunt cu 10% mai eficiente.)


Unde să pui sulul antic?

După poveste Blestemul lui Alduin ramane Elder Scroll cântărind 20. Nu îl poți arunca din inventar, nu îl poți împinge comerciantului.
Dar te poți întoarce la Colegiul din Winterhold, iar în Arcaneum oferă (o linie specială în dialog, nu o tranzacție obișnuită) un sul de Urag gro-Shub! Orc va fi doar mulțumit de noua achiziție.

Unde să pui „Arcul lui Dravin”?

Dravin Llanith, Dunmerul, a rămas fără arcul său iubit. Ar părea o mică căutare obișnuită, dar adevărul este că ai fi putut găsi acest arc mai devreme și nu este clar cui să i-l dai! Deci, Dravin trăiește mai departe fermă distractivă, în nord-vestul grajdurilor Riften, foarte aproape. Și dacă vorbim deja despre acest arc, îl găsiți într-un cufăr într-una dintre camerele din Rat Hole, înconjurat de bandiți. Ești trimis acolo în timpul poveștii principale. Într-un cuvânt, sarcina ta este să reunești arcul cu proprietarul său.

Fantoma bătrânului Hroldan


Există o minunată tavernă pe marginea drumului în Reach numită „Old Hroldan”. Potrivit legendei, pe care vi-o va spune o femeie drăguță din spatele tejghelei, pe nume Aldis, într-una dintre camere se află un pat pe care a dormit însuși Tiber Septim! Nu rezista tentației de a petrece câteva ore în el, această plăcere costă doar 10 monede. Dar la trezire, vei auzi țipătul servitoarei. Când fugi în hol, vei înțelege imediat ce se întâmplă. La una dintre mese stă Fantoma bătrânului Hroldan! Vorbește cu el, va începe sarcina din secțiunea Diverse. Fantoma vrea să obțină sabia unui anume Hjalti. Întrebați-o pe Eydis despre sabie, ea vă va spune unul dintre locurile vechii bătălii, unde poate fi această sabie. Și exact! E într-un cufăr, păzit de Renunțați. Ridică și întoarce-te la tavernă, vorbește cu fantoma. Ca recompensă, el vă va crește armele cu o singură mână și abilitățile de blocare.

acum vreo 2 ani

Foarte misto testul! De la intriga la actori) Mi-a placut totul foarte mult, multumesc! Ne-am întâlnit super, coborârea la căutare a fost foarte prost! Jocul s-a simțit ca și cum se întâmplă de foarte mult timp, pentru că ceva se întâmpla în mod constant în jur și nu înțelegeam ce se va întâmpla mai departe! În general, a fost înfricoșător, a fost interesant și cool!

Egor(incepator)
  • acum vreo 2 ani

    A fost misto, actoria este grozavă) Nu, nu este crudă, dar băieții au învins quest-ul într-un mod complet diferit) mai greu pentru fete🤡😼😅 A fost interesant, dar dacă aș putea face niște reparații în cameră + a câteva puzzle-uri și încă un actor, atunci clienții nu ar avea sfârșit)

    Irina Martynova(amator)
  • acum vreo 2 ani

    Am fost la „Casa Coșmarurilor”, dar din câte am înțeles, au aceeași locație. A ales-o ca o răsfăț de ziua de naștere. Sincer, totul pare să nu fie rău, există un anturaj, camerele sunt făcute într-un stil foarte bun. Dar, pentru noi personal, problema s-a dovedit a fi că multe obiecte din cameră nu s-au jucat deloc. Aș dori mai multe articole de joc, și nu doar un dulap cu deschidere și tuneluri. Nu a fost atât de înfricoșător pe cât ne-am fi dorit. Băieții care ne-au întâlnit au vrut să dea un sfat: scufundați jucătorii în atmosferă ÎNAINTE de joc, altfel doar v-ați enervat înainte de întrebări. Și așa nu totul este atât de rău. Din cele 10 puncte posibile, trage cumva 5.

    Anastasia Nightingale(incepator)
  • acum vreo 2 ani

    Ne-a plăcut foarte mult căutarea, a fost interesantă, dar mi-ar plăcea și mai multă groază și frică!)) Dar, în general, a fost excelent, mulțumesc!))

    Laman Dadasheva(guru)
  • acum vreo 2 ani

    A fost prima dată în căutare, sentimente amestecate, la început nu l-am auzit pe coechipierul care era înlănțuit într-o altă cameră, am trecut rapid prin căutare, a durat aproximativ 35 de minute.După ce am înțeles, organizatorii a eliminat o serie de ghicitori...

    Arinin Fedor(incepator)
  • acum vreo 2 ani

    Experimentează 13 misiuni (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus și alte căutări de groază) Am vizitat recent această misiune. După joc, după ce am discutat cu operatorul, am aflat că inițial au existat o mulțime de idei ingenioase în căutare, care au fost implementate cu destul de mult succes! Dar, de fapt, totul s-a dovedit a fi mult mai deplorabil: într-una dintre camere (conform operatorului) mecanismul a fost stricat mult timp, la manipulare cu care obțineți cheia pentru trecerea ulterioară și a fost jucat doar teribil. Nu știu ca întotdeauna, dar nu am avut un al doilea actor, ceea ce a afectat și intriga nu în cel mai bun mod... Acțiunea actorului, dacă a fost într-adevăr un actor, în general, poate fi evaluată ca neprofesionist! În toate misiunile anterioare, am ales modul „greu fără durere”. Aici, operatorul, holbându-se la noi, a spus că dacă luăm „greu”, atunci doar cu durere, și fără opțiuni, așa că am ales un mediu! Drept urmare: trei din patru maniacul și-a sugrumat și și-a apucat mărul lui Adam cu atâta forță încât a depășit chiar și „tare de durere”; doua din trei fete au apucat si tras de par atat de violent incat a scos cu adevarat bucatele; a apucat și a răsucit mâinile cumva cu putere și nepoliticos; unul dintre noi aproape că și-a rupt coastele gâdilând... Cumva, trecând de altă căutare maniacală, unul dintre ei ne-a spus într-o discuție cu actorii că nu recrutează oameni cu înclinații sadice! În „Invitați”, aparent, situația este alta... Acum să trecem la operator. Încă din prima cameră, de la prima ghicitoare, nu s-au dat indicii, NU, ci instrucțiuni directe de acțiune („introduceți așa și așa numere”, „luați cheia acolo”, el însuși a aruncat cheia până la picioare). Într-una dintre camere (o locație mare, cu multe detalii), la un minut după ce am ajuns acolo, s-a auzit o voce „E o cheie sub ușă, ia-o”. Drept urmare, am finalizat misiunea în 35 de minute. Apropo, actorul și cameramanul s-au dovedit a fi aceeași persoană!! Am pus trei puncte în loc de două doar pentru că jocul pentru patru a costat 2.000 de ruble!!

    Yurchik Salabay(amator)
  • acum vreo 2 ani

    Tocmai m-am întors din misiunea „Oaspeți”. Ascultă, citind recenziile, nu mă așteptam ca căutarea să fie atât de diferită de cea descrisă! Poate că proprietarii au ascultat comentariile și au făcut doar o bombă! Începând de la salut, care a avut deja o performanță, care este destul de rar de văzut, terminând cu o poveste foarte interesantă, care, după cum au spus băieții, a fost recent modernizată! mai mult misticism, mai multe efecte huiduieli, mai mult contact de bună calitate (se joacă pe Hard și se pare că nici măcar vânătăile nu sunt planificate)) În general, recomand cu căldură având în vedere costul! Raportul calitate-preț este doar foc! Mulţumesc mult!)

    Dmitrii(guru)
  • Pentru a finaliza misiuni în Skyrim, avem nevoie de următoarele coduri de cheat:

    showquesttargets - Afișează ID-ul misiunii active

    getstage (fără paranteze) - arată stadiul misiunii specificate (numărul rezultat nu este % finalizat).

    setstage [stage] (fără paranteze) - stabilește stadiul execuției

    movetoqt (fără paranteze) - se teleportează la punctul cheie (ultima etapă neterminată) al sarcinii specificate. (adăugat de Robin)

    sqs (fără paranteze) - arată o listă cu toate etapele misiunii active (sunt diferite pentru fiecare misiunea). Folosit în cheat-ul de scenă.

    player.completequest (fără paranteze) - finalizați misiunea. Această comandă nu este recomandată, deoarece nu veți putea obține următoarea misiune dacă este un lanț de misiuni. Utilizați numai dacă doriți să finalizați misiunea fără posibilitatea de a progresa în continuare.

    Și așa, știm deja toate comenzile necesare pentru consolă pentru finalizarea cu succes a misiunilor în Skyrim, dar ce și de ce să intri nu este. Deoarece vom efectua toate acțiunile în consolă, vreau să vă reamintesc că pentru a derula textul în consolă, trebuie să utilizați tastele și. Metoda scrisă mai jos descrie cum să treci de la o etapă la alta a căutării.

    Salvați jocul și nu suprascrieți această salvare până nu finalizați misiunea.

    Deschideți lista de misiuni (tasta [J])

    Selectați misiunea pe care doriți să o finalizați și activați-o - apăsați.

    Deschideți consola și introduceți showquesttargets - obțineți ID-ul misiunii.

    În lista rezultată, căutați Misiunea curentă: ID-ul misiunii - amintiți / notați acest ID.

    Acum intrăm în movetoqt (fără paranteze) și încercăm să finalizăm misiunea, iar dacă nu iese nimic, citiți mai departe.

    Intram in consola getstage (fara paranteze). După aceea, etapa de finalizare a acestei misiuni va apărea în consolă sub următoarea formă: GetStage >> [număr].00 - reține / notează acest număr. Acum trebuie să aflăm ce etapă a misiunii vine după aceasta, obtinut folosind comanda getstage.

    Introducem în consolă sqs (fără paranteze) - obținem o listă cu toate etapele misiunii specificate (pentru fiecare misiune sunt diferite) în următoarea formă Stage [etapa]: 1 (sau 0). 1 - indică faptul că această etapă a fost deja trecută, iar 0 - nu încă.

    În lista rezultată, căutăm etapa noastră de căutare, obținută cu ajutorul comenzii getstage și vedem ce etapă urmează după aceasta - amintiți-vă / notați numărul. De exemplu, dacă utilizând getstage ați primit GetStage >> 400.00, iar în lista obținută folosind codul sqs, după linia Stage 400: 1, există linia Stage 450: 0 - rețineți / notați numărul 450.

    Intrați în consolă setstage [stage] (fără paranteze) - setați stadiul misiunii. Ca etapă, introducem numărul obținut în paragraful anterior (avem 450), iar ca ID-ul misiunii - ID-ul obținut folosind cheat-ul showquesttargets.

    Introduceți movetoqt (fără paranteze) - teleportare către ținta sarcinii active.

    Continuăm să trecem de următoarea etapă a căutării.

    Note:

    Dacă nimic nu a funcționat prima dată - repetați pașii 9 și 10 de mai multe ori, dar în același timp schimbați etapa - introduceți următorul în lista obținută folosind comanda sqs (fără paranteze).

    Dacă repeți pașii 9 și 10, în timp ce schimbi etapa misiunii (toate pe rând) de la cea obținută folosind comanda sqs (fără paranteze) la ultima din lista sqs (fără paranteze), atunci vei finaliza toate etapele acestei căutări și se va trece de la un punct cheie la altul. Mișcarea nu se va întâmpla întotdeauna. Acesta este modul în care puteți finaliza orice misiune 100%.

    Nu este necesar să treceți exact la următoarea etapă a misiunii, puteți trece direct la ultima, dar în acest caz este posibil să nu primiți următoarea misiunea, deoarece nu veți avea o căutare activă sau un punct de teleportare cu comandă movetoqt - nu veți ști de unde să o obțineți ( următoarea căutare).

    Dacă treci direct la ultima etapă, atunci este posibil să nu primești toate recompensele pentru această misiune (netestată).

    Nu poți activa etapa anterioară a misiunii (nu am reușit).

    Cum să aflați numele unei misiuni după ID-ul acesteia

    Dacă, după ce ați introdus comanda showquesttargets, obțineți mai multe rânduri din Misiunea curentă: ID-ul misiunii și nu știți care dintre aceste ID-uri corespunde unei anumite misiuni, faceți următoarele:

    introduceți ID-ul 4 al misiunii de ajutor din consolă

    în lista rezultată, căutați linia QUST: quest_id (un ID) „Numele misiunii”

    repetați pașii 1 și 2 până când găsiți misiunea de care aveți nevoie după numele ei.

    Unele coduri pot fi necesare în timpul jocului. Acest lucru se întâmplă în principal atunci când există dificultăți cu trecerea ulterioară din cauza erorilor sau erorilor jucătorului.

    Principalele trucuri pentru trecerea misiunii Skyrim:

    1. getstage (nu sunt necesare paranteze pătrate) - aflați stadiul misiunii.

    2. setstage [stage] (nu sunt necesare paranteze pătrate) - setează stadiul misiunii.

    3. movetoqt (parantezele pătrate nu sunt necesare) - teleportați la marcatorul de misiuni.

    4. resetquest (nu sunt necesare paranteze pătrate) - resetați etapele misiunii pentru a o parcurge din nou. Va trebui să salvați și să reporniți jocul pentru a actualiza jurnalul de misiuni.

    5. player.completequest (nu sunt necesare paranteze pătrate) - finalizați sarcina. Nu este recomandat să folosiți acest cod pentru a finaliza misiunea Skyrim atunci când vine vorba de un lanț de sarcini. În caz contrar, următoarea misiune nu poate fi obținută.

    Folosirea unui cheat este permisă în cazul în care jocul este foarte greșit și decideți să sacrificați misiunea în favoarea progresului în continuare.

    În plus:

    Codul showquesttargets vă permite să aflați ID-ul misiunii care va fi necesar pentru comenzile de mai sus.

    sqs (parantezele pătrate nu sunt necesare) vă permite să vizualizați lista completă a etapelor misiunii.

    Ne-am familiarizat cu comenzi majore care ajută la schimbarea cu succes a cursului jocului. Rămâne să ne dăm seama în ce secvență să introduceți trucuri pentru a finaliza misiunea în Skyrim. Toate acțiunile sunt efectuate în consolă (apel cu tasta „~”), derulând lista de comenzi cu tastele „PageUp” și „PageDown”.

    Procedură:

    1. Creați o salvare (nu suprascrieți salvarea până la finalizarea misiunii).

    2. Apelați jurnalul și activați sarcina dorită.

    3. Introduceți showquesttargets în consolă pentru a obține ID-ul necesar.

    1. Introduceți codul pentru misiunile de identificare getstage în Skyrim. Amintiți-vă numărul etapei (un număr întreg din linia afișată).

    2. Introduceți sqs (parantezele pătrate nu sunt necesare) pentru a vizualiza lista de etape și pentru a afla dacă etapa dorită a fost trecută (valoarea Stage ID: 1) sau nu (Stage ID value: 0).

    3. Introduceți ID-ul setstage [numărul etapei] (parantezele pătrate nu sunt necesare) pentru a seta etapa dorită.

    4. Introduceți movetoqt (parantezele pătrate nu sunt necesare).

    5. Continuăm pasajul.

    Dacă metoda nu funcționează la prima încercare, repetați pasul 5 (introducând trucul Skyrim pentru a finaliza misiunea movetoqt) până când funcționează. În acest caz, schimbați secvențial etapele, până la ultima. Astfel, misiunea va fi finalizată.

    În acest proces, vor exista mișcări prin locații, dar nu de fiecare dată. Poate fi introdus direct stadiu final misiune, dar în acest caz există riscul de a rămâne fără toate recompensele disponibile în misiune.

    mob_info