Folosește seducția vampirilor. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Pentru vampiri). Boala Sanguinare Vampiris în Efecte active

Cum să devii un vampir

Vampirismul poate fi contractat prin întâlnirea cu un vampir. În cazul în care un vampir folosește vraja de scurgere a vieții, există șansa de a prinde boala Sanguinare Vampiris. Persoana bolnavă are 72 de ore pentru a vindeca boala. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vizitați orice altar al celor Nouă sau să beți poțiunea obișnuită de vindecare a bolilor.
La 72 de ore de la infectare, personajul devine vampir, ca să spunem așa, primul stadiu al bolii. Următoarele efecte permanente sunt activate:

„Slăbiciune la soare” – sănătatea maximă, magia și rezistența sunt reduse (cu cât scade depinde de stadiul de foame) și viteza de regenerare a acestora la soare este redusă cu 100%. De asemenea, pielea va începe. a char.
Rezistenta la boli - 100% imunitate la boli.
„Rezistență la otravă” - 100% imunitate la otrăvuri.
Night Predator Steps - Vampirii sunt cu 25% mai greu de observat atunci când urmăresc.
„Herald of the Night” – vrăjile școlii de magie „Iluzie” pentru un vampir sunt cu 25% mai puternice.
Aceste efecte se aplică tuturor etapelor vampirismului. Aspectul personajului va suferi și unele modificări: ochii vor deveni de altă culoare, colții vor crește, culoarea pielii se va schimba.

Etapele vampirismului

Mai jos sunt toate abilitățile și efectele suplimentare ale fiecărei etape separat.
Prima etapă Editare
Efecte permanente:
„Resist Cold” - 25% din daunele cauzate de frig sunt ignorate.
„Slăbiciune la foc” – personajul primește cu 25% mai multe daune din foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 15 unități.
Capabilitati:
Vampire Servant - Reanima un cadavru slab timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Life Drain - Scurge 2 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
Vampire Gaze - Vă permite să vedeți în întuneric. Durează 60 de secunde. Poate fi folosit de mai multe ori pe parcursul zilei.
Etapa a doua Editare
Efecte permanente:
Rezistență la frig - Ignoră 50% din daunele cauzate de frig.
„Slăbiciune la foc” - personajul primește cu 50% mai multe daune din foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 30 de unități.
Capabilitati:
„Servitorul vampirului” - reanima un cadavru mai puternic timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Drenează Viața - Scurge 3 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă către aruncător. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
„Seducție” - calmează creaturile și reprezentanții raselor inteligente până la nivelul 10. Durează 30 de secunde.
Etapa a treia Editare
Efecte permanente:
„Resist Cold” - 75% din daunele cauzate de frig sunt ignorate.
„Slăbiciune la foc” – personajul primește cu 75% mai multe daune de la foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 45 de unități.
Capabilitati:
„Servitorul vampirului” - reanima un cadavru puternic timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Drain Life - Scurge 4 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care îl aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
Etapa a patra Edit
Efecte permanente:
„Resist Cold” - daunele de 100% la frig sunt ignorate.
„Slăbiciune la foc” – personajul primește cu 100% mai multe daune de la foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 60 de unități.
Capabilitati:
„Servantul vampirului” – reanima un cadavru foarte puternic timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Drain Life - Drenează 5 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care îl aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
Embrace of Shadows - vă permite să deveniți invizibil și să activați vederea nocturnă timp de 180 de secunde. Poate fi aplicat o dată pe zi.
În această etapă, personajele vor începe să se comporte ostile față de personajul principal, deoarece acesta va deveni un vampir cu drepturi depline, cu aspectul potrivit. Trecerea de la o etapă la alta are loc la fiecare 24 de ore fără a potoli setea de sânge. Potolirea setei va reduce foamea la prima etapă. Vampirul din a patra etapă este atacat de toate personajele din joc. Pentru a evita acest lucru, trebuie să găsești un personaj adormit și să potolești setea de sânge.
Puteți bea sânge numai în modul stealth și numai de la personajele adormite, mecanica este aceeași ca și pentru furtul de buzunare - trebuie să vă furișați și să apăsați E

Furtul de viață în The Elder Scrolls V: Dawnguard

Conform intrigii suplimentului, protagonistul se poate alătura vechiului clan de vampiri Volkihar și poate obține abilitatea de a lua forma unui lord vampir, ceea ce va oferi mult mai multe avantaje decât în ​​jocul original.
Printre altele, în această formă, eroul va avea acces la un arbore de abilități vampirism cu drepturi depline. Furtul de viață este mai mult o alegere de mag, spre deosebire de licantropie, care este mai potrivită atunci când joci ca o clasă de războinici.

Schimbări majore fură viața
Fețe de paznicul zorilor
Înainte și după instalarea Dawnguard
Rezistența la frig/vulnerabilitatea la foc a fost modificată la +20% / +30% / +40% / +50%
Seduction of the Vampire îți permite acum să-ți potolești setea de sânge chiar și mușcând personaje treji.
La a patra etapă a vampirismului, oamenii din jurul tău vor spune „Pielea ta este albă ca zăpada, ți-e frică de soare sau ce?” sau „Nu-mi plac ochii tăi. Un fel de foame ciudată în ei, „dar nu vor ataca, ceea ce le permite vampirilor să fie în orașe în orice stadiu al foametei. Aceleași cuvinte pot fi pronunțate în prima etapă. Sub forma unui lord vampir, desigur, nu ar trebui să apari.
Modificările au afectat și ele aspect. Ochii tuturor femeilor (cu excepția lui Mer) și ai bărbaților nordici au căpătat o culoare roșie aprinsă, în restul curselor - aurii, au apărut cicatrici în zona gurii. Majoritatea personajelor vampirilor le-au fost schimbate formele feței pentru a fi mai intimidante.

Abilități Lord Vampir

Înainte și după instalarea Dawnguard

Cum să vindeci vampirismul

Există un remediu pentru vampirism. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați misiunea lui Falion „Rise at Dawn”.
De asemenea, puteți finaliza misiunile din ramura Companions și puteți deveni vârcolac - eroul va fi vindecat de vampirism, dar în schimb va fi infectat cu licantropie.
De asemenea, puteți scăpa de vampirism folosind comenzile consolei: trebuie doar să introduceți player.removespell 000B8780. De asemenea, puteți introduce setstage 000EAFD5 10 în consolă. Vindecă întotdeauna, dar funcționează o singură dată, deoarece vindecarea are loc după finalizarea misiunii (acest cod încheie misiunea).
Dacă ați folosit deja comanda anterioară (sau ați finalizat misiunea de vindecare), puteți folosi următoarele pentru a vindeca:
salvați jocul (salvare nouă, nu salvare rapidă);
introduceți cererea de resetare 000EAFD5
creați o altă salvare nouă și încărcați-o;
introduceți setstage 000EAFD5 10

Note

Abilitățile de furt de viață pot fi adăugate și unui personaj folosind comanda consolei player.addspell 000B8780. De asemenea, în suplimentul The Elder Scrolls V: Dawnguard, puteți vizita Red Water Den și bea un lichid ciudat din Red Spring.

Dacă echipați un obiect cu o descântec pentru a crește viteza de regenerare a magicka cu 50%, atunci viteza de regenerare a magicka la soare va fi de numai 50%. Dacă nu există articole de echipament cu o astfel de descântec, atunci magia, sănătatea și rezistența nu vor fi restabilite.

Este de remarcat faptul că, după infectare, personajul primește statutul de „strigoi”, ceea ce înseamnă că, dacă abilitatea „Necromage” este disponibilă, toate vrăjile îndreptate către sine, descântecele pe echipament și efectele poțiunilor sunt îmbunătățite (puterea crește cu 25% și durata cu 50%). Aceste modificări pot fi văzute în meniul Efecte active.

Articolul a fost scris cu propriile amendamente și mutat în acest ghid (pentru comoditate și discuții), toată calitatea de autor aparține site-ului:.

Memento: am luat informații de la (@ruTESwiki) pentru a discuta și a comunica despre jocul nostru preferat. Ghidul are doar scop informativ.

Când finalizați sarcina din partea castronului de hematit, trecerea Dawnguard va continua cu o nouă căutare - va trebui să mergeți la Lordul Harkon pentru început, veți vedea că a pregătit un discurs pentru clanul său despre profeția tiraniei soarelui și că, pentru a descifra Scrollul Bătrân, va trebui să-l găsești pe Moth Priest, un profet cunoscut în cercurile sale din Cyrodiil. Domnul se va oferi să interogheze despre Preotul taximetriștilor și al hangiilor.

În același timp, fiica lui Serana se oferă să aplice informația corectă la Colegiul din Winterhold. Informațiile vor fi acolo și acolo, iar după ce le primim, inevitabil va trebui să mergem la Podul Dragonului. După ce primiți informații de la locuitori și gardieni, aflați că Preotul nu se mai află în sat, urmați-l în direcția sud. În spatele unui pod mare de piatră, vei vedea un vagon avariat de un atac, iar în jurul lui se vor întinde corpuri fără viață.

Căutați corpul vampirului, veți vedea o notă că se pregătea o ambuscadă pe Podul Dragonului. Trecerea noastră din Dawnguard va continua cu faptul că trebuie să-l scoți pe Moth Preot din mâinile răpitorilor care intenționează să-i încalce voința, locul țintă este Adăpostul Strămoșilor, urmărim această peșteră, trecând din căruță. în direcția est, apoi traversați râul, printre bolovanii cu stânci veți găsi un pas înghesuit. Acest pasaj te va conduce la un balcon de piatră.

Balconul are vedere la cupola magică albastră - Preotul nostru dorit este închis în el, totuși, este păzit de luptătorii din Garda Zorilor, care, pentru o fericire deplină, au reușit să-l omoare și pe liderul răpitorilor - vampirul Malkus. Ucideți toți inamicii, căutați corpul lui Malkus, veți găsi în el un miez care vă va permite să eliminați bariera (trebuie să mergeți la consolă și să introduceți miezul). Prizonierul eliberat ne va ataca, va trebui să ripostăm, pentru că are mintea întunecată.

Bunul simț vă va permite să returnați loviturile care i-au fost efectuate cu succes, după câteva cătușe bune își va veni în sfârșit în fire, iar noi vom continua trecerea Dawnguard, folosind talentul Vampire Seduction asupra prizonierului. După aceea, trebuie să-l transformi în sclavul tău - doar mușcă de gât. Acum nu va merge nicăieri - va face tot ce este necesar, așa că ordonați-i să meargă la castelul Volkihar.

Ajunși acolo, vorbește cu Harkon despre operațiunea reușită și apoi forțează-l pe Preot să citească Pergamentul Antic. Obținem informații din sul că, pentru a aduce profeția la viață, va trebui să găsim încă două suluri identice, acestea ne vor permite să aflăm locația armei legendare - Arcul lui Auriel. De fapt, acum scopul nostru este să obținem acele suluri, ele se numesc Blood and Dragon.

Boli din lumea Skyrim: licantropie și vampirism | Caracteristicile jocului vârcolac și vampir

Cum în Jocul Elder Scrolls 5: Skyrim a devenit vârcolac sau vampir? Care sunt beneficiile licantropiei și vampirismului? Și cum să vă recuperați de aceste boli groaznice? Voi încerca să dau răspunsuri detaliate la aceste întrebări și la alte întrebări.

Atenţie! Acest articol conține spoilere!

Lycanthropy: calea vârcolacului în Skyrim

Vrei noi senzații neobișnuite? Creatori de jocuri The Elder Scrolls 5: Skyrim am gasit o solutie eleganta! Dacă în părțile anterioare ale jocului a fost necesar să căutați întâlniri cu un vârcolac timp de săptămâni și apoi să reînregistrați de o sută de ori, în speranța de a prinde licantropia, atunci în Skyrim, transformarea într-un vârcolac este încadrată ca o căutare a unei facțiuni.

Vârcolac

În principiu, licantropia nu prezintă dezavantaje speciale. Te vei transforma într-un vârcolac doar din proprie voință, animalul va purta cu el toate hainele (deși nu este complet clar unde le pune în același timp). Pentru a rămâne un vârcolac mai mult timp, trebuie să devorați cadavrele oamenilor pe care i-ați ucis. Care, de altfel, în același timp reaprovizionează viața. Dacă nu există oameni, te vei transforma în om destul de curând. În plus, licantropia oferă protecție 100% împotriva oricărei boli. Inclusiv de la infectarea cu vampirism. Deci, dacă ați devenit vârcolac și doriți să vă transformați într-un vampir, licantropia va trebui să fie vindecată.

Dintre minusuri - nu veți putea primi bonusul de odihnă după ce ați dormit (ceea ce oferă o nivelare mai rapidă a abilităților). Jocul sub formă de vârcolac se desfășoară la persoana a treia, ceea ce multora s-ar putea să nu le placă. În luptă corp, un vârcolac nu are avantaje speciale față de, să zicem, un războinic bine pompat în armură grea. Acestea. vârcolacul, desigur, este puternic, dar în așa fel încât să sfâșie brutal pe toată lumea - nu există așa ceva în Skyrim.

Pentru a deveni vârcolac, mergeți la Whiterun și alăturați-vă facțiunii Companions. Una dintre căutările lor se va transforma într-un vârcolac. Aici, împreună cu Companions, în timp va fi posibil să primiți căutarea potrivită și să mergeți în căutarea unui leac pentru licantropie. Ceea ce este foarte convenabil.

În principiu, misiunile pentru Companion pot fi finalizate în siguranță. Este recomandată în special alăturarea facțiunii Companions. Licantropia nu are dezavantaje deosebite, deși, în opinia mea, nici nu oferă avantaje speciale (rezistența la boli de 100% poate fi numită cu greu un avantaj semnificativ). Care, în general, lubrifiază impresiile de a juca un vârcolac. Dar măcar o dată să fii vârcolac, tot sfătuiesc. Să simți toate plăcerile de a juca un vârcolac în pielea ta de lup.

Vampirism: calea vampirului în Skyrim

Spre deosebire de licantropie, vampirismul poate fi contractat doar prin „contact” cu un vampir. Acestea. infecția este complet aleatorie, nu există misiuni precum „alăturați-vă unei astfel de facțiuni și veți deveni cu siguranță un vampir” în joc The Elder Scrolls 5: Skyrim Nu. Pentru a te infecta cu vampirism, îmbrățișarea-sărutul cu un vampir este complet opțional. Va fi suficient dacă vampirul folosește vraja Vampire Suction asupra ta. În acest caz, există o șansă relativ mică de a contracta boala Sanguinare Vampiris.

Boala Sanguinare Vampiris în Efecte active

Din momentul în care contractați boala, veți avea la dispoziție trei zile să beți o sticlă cu poțiunea Cure Disease sau să atingeți altarul unuia dintre cei nouă zei. Altfel, după trei zile te vei transforma într-un vampir.

Lifesteal oferă atât bonusuri, cât și malu-uri:

  • 100% rezistență la boli și otrăviri
  • Vampirul este cu 25% mai greu de observat când se furișează
  • Bonus de 25% la Iluzie
  • talentul de a vedea în întuneric (asemănător cu talentul rasei Khajiit, puteți activa/dezactiva oricând de câte ori doriți)

De asemenea, vampirii au un parametru precum foamea. Foametea, pe de o parte, deschide noi vrăji pentru vampir (care dispar fără urmă după ce au băut sânge) și crește rezistența la Îngheț. Și pe de altă parte, crește vulnerabilitatea la Foc și Frica de Lumină (în timpul zilei, sănătatea, magia și rezistența scad la suprafață, rezistența nu este restabilită).

1) Vampirismul primei etape se caracterizează prin:

  • ușoară fotofobie (scăderea sănătății, a magiei și a rezistenței cu 15 unități)
  • vulnerabilitate la foc 25% și rezistență la frig 25%.
  • vraja Vampire Suction are 2 puncte de lovitură
  • Talentul Servitorului vampirului vă permite să resuscitați un mort slab timp de 60 de secunde o dată pe zi

2) Vampirismul din a doua etapă se caracterizează prin:

  • fotofobie crescută (cu 30 de unități)
  • Vulnerabilitatea la foc și rezistență la frig a crescut la 50%
  • vraja Vampire Suction ia 3 unități de viață
  • Talentul Servant of the Vampire vă permite să resuscitați un mort mai puternic timp de 60 de secunde o dată pe zi
  • apare

3) Vampirismul celui de-al treilea stadiu se caracterizează prin:

  • fotofobie severă (cu 45 de unități)
  • Vulnerabilitatea la foc și rezistență la frig a crescut la 75%
  • vraja Vampire Suction ia 4 unități de viață
  • Talentul Servitorului Vampirului vă permite să resuscitați un mort puternic timp de 60 de secunde o dată pe zi
  • talent Seducția vampirului, atunci când se utilizează ce creaturi și oameni până la nivelul 10 inclusiv nu se luptă timp de 30 de secunde

4) Vampirismul ultimelor 4 etape se caracterizează prin:

  • fotofobie foarte puternică (cu 60 de unități)
  • Vulnerabilitatea la foc și rezistență la frig a crescut la 100%
  • vraja Vampire Suction are 5 puncte de lovitură.
  • Talentul Servant of the Vampire vă permite să reînvie un cadavru foarte puternic o dată pe zi timp de 60 de secunde
  • talent Seducția vampirului, atunci când se utilizează ce creaturi și oameni până la nivelul 10 inclusiv nu se luptă timp de 30 de secunde
  • apare talent nou– Îmbrățișare a umbrelor, în care vampirul poate deveni invizibil timp de 180 de secunde (acest lucru activează automat vederea nocturnă)

Datorită foamei progresive și a unui întreg set de bonusuri și malus, viața unui vampir în Skyrim este mult mai diversă și mai bogată decât viața unui vârcolac. Boala se reflectă în aspectul vampirului însuși - o privire flămândă și pielea palidă ridică întrebări printre civili. Dacă vampirului îi este cu adevărat foame, el arată deja atât de neprezentabil încât toți cei pe care îi întâlnește încep să se repeze asupra lui. Deci, este mai bine să nu aduceți problema la a patra etapă.

Ce are de făcut un vampir înfometat? Desigur, să se hrănească cu sângele victimelor nevinovate! Pentru a face acest lucru, trebuie să te strecori pe un personaj adormit și să-i bei sângele. „Victimele” vampirului nu sunt afectate de aventurile lui nocturne. Din păcate, vampirismul din joc este complet vanilat; Pentru care creatorii The Elder Scrolls 5: Skyrim declar o mustrare severă!

Jarl of Solitude este în meniu astăzi!

Acum să vorbim despre tratament. Vindecarea de vampirism nu este ușoară, dar foarte simplă! Este suficient sa mergi la orice taverna si sa-l rogi pe barman sa iti spuna ultimele zvonuri. El va menționa un anume mag din Morthal care și-a dedicat viața studiului vampirilor, draugrilor și altor strigoi. De la el poți obține o căutare pentru a vindeca vampirismul. Căutarea în sine este simplă, nu văd niciun rost să o descriu aici.

În general, trecerea jocului ca vampir îl diversifică considerabil. Lifesteal este în special pentru față (din cauza bonusului la stealth și a capacității de a vedea în întuneric) și (cărora nu le pasă de restabilirea rezistenței în timpul zilei la suprafață).

Rezultate

În sine, licantropia oferă în mare parte, deși mici, dar bonusuri, astfel încât, trecând de misiunile facțiunii Companions, poți deveni în siguranță un vârcolac. Dintre minusuri - lipsa unui bonus la viteza de pompare a tuturor abilităților după somn.

Povestea vampirilor descrisă aici este disponibilă numai în suplimentul Dawnguard.

Povestea vampirilor începe la fel ca și pentru paznicii zorilor. Și pentru a înțelege imediat cum diverg poveștile, un mic desen:

Cerințe pentru a începe povestea: nivelul 10 sau mai mare.
Cerințe pentru finalizarea poveștii: prezența unui sul antic (obținut prin pasajul principal din Skyrim)

Paznicul zorilor

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Vorbește cu orice gardian sau vizitează Whiterun, unde, după ce a făcut câțiva pași în centrul orașului, orcul Durak se va apropia de tine și va începe o conversație despre războiul gardienilor zorilor împotriva vampirilor. Orice ai spune, după conversație, sarcina Dawnguard va începe, iar intrarea în Dawnguard Ford va fi marcată pe hartă, mergi acolo:


În clădirea principală, vorbim cu Isran și spunem că vrem să ne alăturăm gardienilor zorilor (în general, dacă joci versiunea în engleză, iar engleza este strânsă, poți culege în siguranță prima opțiune de dialog peste tot).

Sarcina se va încheia după conversație, iar următoarea va începe automat.

Trezire

Plecăm spre cripta Dimhollow Crypt. Unde vampirii și alte spirite rele ne vor aștepta:

Primul grătar închis este deschis printr-o pârghie, care este vizavi, într-o încăpere mică:

Va exista și o a doua grilă, iar pârghia de deschidere a acesteia nu va fi în apropiere, ci ușor în spate. La final, explorând cripta, vei ajunge în acest loc:

Omorâm doi vampiri și începem să mișcăm rafturile astfel încât focul magic din ele să ia foc. După ce toate rafturile se aprind într-un cerc, activați tija din centru.

O mică surpriză vă va aștepta și aici se termină sarcina.

Finalizarea acestei misiuni deblochează realizarea: Awakening

Linie de sânge (Linie de sânge)

Acum trebuie să o duci pe Seran la castelul ei ancestral. Ieșim din criptă (va trebui din nou să ne croim drum prin munții de cadavre de schelete, draugrs și garguile), după care mergem aici:

Va fi o barcă în locul indicat, ne așezăm (o activăm) în ea și apare la Castelul Volkihar:

Vorbim cu Lordul Harkon:

Important: într-o conversație cu el va exista o bifurcătură între partea luminoasă și cea întunecată. Avem nevoie de unul întunecat, ceea ce înseamnă că alegem:
„Îți voi accepta darul și voi deveni vampir”

După aceea, el ne transformă într-un vampir și va începe o mini-învățare:

Important: nu se știe de ce, dar dacă după antrenament din nou, cu Harkon'e, se transformă într-un lord vampir, el va începe să te atace.

După antrenament, sarcina se încheie și următoarea începe automat.

Potir de hematit (Poirul de piatră de sânge)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Fără să părăsim castelul, vorbim cu Garan, care, după o discuție lungă și de neînțeles, ne va oferi o ceașcă specială:

Și trimite-l la Redwater Den:

La fata locului vei intalni o simpla casa ruinata...dar nu totul este atat de simplu. În subsolul lui există un fel de cameră de tortură, iar din ea există un pasaj către o altă locație. În general, simțiți-vă liber să ucizi toți vampirii care vor interfera cu tine până când ajungi în acest loc:

Apăsați E (umpleți paharul cu sânge special), ucideți încă câțiva vampiri și întoarceți-vă la Castelul Volkihar, la Garan:

Misiune indeplinita.

profet

ID: DLC1VQ03Vampire

Vorbim cu Harkon'om:

Apoi mergem la Colegiul din Winterhold, unde vorbim cu Urag gro-Shub:

Și acum trebuie să mergem în satul Dragon Bridge:

Acolo unde cursorul jobului dispare. Trebuie să vorbești cu orice paznic:

Apoi pornim peste pod, de-a lungul drumului, unde găsim un vagon stricat. Selectăm o notă din cadavru și o citim:


Apoi mergem la temnița Forebears Holdout, situată în apropiere:

Omorâm pe toți în calea noastră până ajungem în acest loc:

Aici va trebui să dezactivați bariera magică. Pentru a face acest lucru, selectăm Weystone Focus din cadavrul lui Malkus și îl instalăm pe suportul din partea de sus:


Apare un bătrân Dexion Evicus, căruia la început 1) îi dăm o lovitură în cap, 2) apoi folosim vraja Seducției vampirilor (Calm) asupra lui, 3) apoi îl mușcăm (prin butonul E), 4) atunci vorbim deja cu el:


Mergem la Castelul Volkihar, vorbim cu toată lumea către care indică marcatorul și sarcina se termină acolo.


Chasing Echoes

Mai întâi, vorbim cu Seran:

După aceea, trebuie să părăsiți castelul, să coborâți podul și să faceți imediat dreapta (fără să înotați spre continent), unde veți găsi intrarea în temnițele castelului:

Nu există adversari speciali înăuntru, dar va trebui să alergi prin labirinturi în mod corect. Și bineînțeles că o vor face uși închise cu pârghii (pe care le vei suferi până le vei găsi):


După o alergare dureroasă, ne aflăm în această locație:

Aici trebuie să colectați 3 secțiuni lipsă, ele sunt situate aici, trebuie doar să căutați:


Le instalăm pe cercurile dorite, după care se deschide intrarea în altă locație:

În următoarele Ruine Volkihar, va trebui să alergați mult și să căutați pasaje ascunse - nu vă bazați pe o trecere rapidă a acestei locații.

Momente dificile, cu uși ascunse trei, primele două:


Te afli într-o cameră în care Serana va vorbi puțin singură, apoi va trebui să vorbești cu ea (oriunde poți face clic pe prima opțiune de dialog), la sfârșitul conversației ți se dă o nouă sarcină - să găsi o revistă.

Este pe rafturile cu cărți, roșu:

Vorbim din nou cu Seran, acum va trebui să găsiți trei ingrediente. Trebuie să te uiți în aceeași cameră - există o mulțime de ingrediente diferite pe rafturi și mese. Nu le-am ales pe cele potrivite, ci pur și simplu am adunat tot ce era.

După ce le-ați colectat pe toate, trebuie să puneți deasupra acest castron:

Se deschide un portal către Soul Cairn - o locație frumoasă și mare, care trebuie să fie destul de călcată în picioare.

De îndată ce intri în locație, sarcina se încheie și începe una nouă.

Dincolo de Moarte

Mai întâi trebuie să ajungeți la punctul marcat unde o veți întâlni pe mama Seranei - Valerica:

Ea dă următoarea sarcină - ucide 3 Keepers. Sunt în aceeași locație, dar în părți diferite:

Caracteristica locației sunt niște boluri strălucitoare care vă pot teleporta în locații suplimentare. Unul dintre paznici se va afla într-o astfel de locație suplimentară.

După ce i-am ucis pe toți trei, ne întoarcem la mamă, vorbim cu ea și o urmăm până la Boneyard.

Unde apare imediat dragonul Durnehviir, care trebuie învins:

După victorie, după ce ai vorbit din nou cu Valeric, urmează-o și ia Elder Scroll (Sânge):

Acum trebuie să ne întoarcem la castelul nostru de vampiri. La întoarcere, dragonul pe care l-ai învins recent îți va vorbi și te va învăța cuvinte noi de dragon:

Părăsim locația, sarcina se termină.

În căutarea dezvăluirii

Important: pentru a nu rătăci prin numeroasele coridoare și camere, în următoarea locație ieșim imediat pe această ușă, iar apoi prin harta globală ne deplasăm la intrarea în castel:


Și vorbim cu Dexion Evicus:

Sarcina este finalizată, iar următoarea începe.

Vederi nevăzute

Important: în această căutare veți avea nevoie de un Elder Scroll Dragon, care este obținut din intriga principală a jocului (vezi misiunea „Dincolo de obișnuit”)

Să mergem la frumoasa locație Ancestor Glade:

Unde va trebui mai întâi să luați o racletă, apoi să o utilizați pe un copac din apropiere:


Și apoi, o sarcină foarte interesantă este să colectezi 7 grupuri de fluturi în această peșteră. Se adună printr-o simplă abordare de ei - și ei înșiși încep să zboare în jurul tău. După ce ați adunat toate cele 7 grupuri, stați în locul indicat și citiți sulul:


Vorbim cu Seran - sarcina este finalizată:

Atingerea Cerului

Pregătește-te pentru o prezentare foarte lungă a acestei sarcini și un număr nerealist de locații pe care trebuie să le vizitezi.

Mai întâi mergem la Peștera Darkfall:

Va fi un pod suspendat în el - treceți prin el pentru prima dată, vă poate rezista, treceți prin el a doua oară - se rupe și veți cădea în pârâu, care începe să vă ia repede departe într-un necunoscut direcție - nu vă faceți griji, totul este în regulă.

Descriere:
Modificările aduse de mod.
-Vampire Drain - Absoarbe 5/10/15/20 puncte de sanatate (in loc de 2/3/4/5). Magie - 10 puncte pe secundă în toate etapele.
- Seduction of the Vampire - calmează creaturile și oamenii până la nivelul 43 (în loc de 10).
-Privirea vampirului este permanentă în timp ce este pornită (în loc de 60 de secunde).
-Puterea vampirului în lupta corp la corp crește daunele cu 20% și daunele cauzate de loviturile neînarmate cu 15 puncte.
-Shadow Embrace oferă invizibilitate în loc de îmbunătățirea vederii nocturne.
-Servitorul vampirului - durata este constantă (în loc de 60 de secunde). Vă permite să resuscitați morții până la nivelul 8/16/25/35 (în loc de 6/13/21/30).
-Cloak of Dread - o putere disponibilă în toate etapele.
-S-au remediat magia, sănătatea și regenerarea rezistenței în lumina soarelui în etapa 3. (A fost setat la 75% mai lent în loc de 100%).
-Nighthunter's Footsteps - Oferă 25% Stealth (a fost 20% în mod implicit).
- Vampirii pot respira sub apă.
-Viteza de deplasare a crescut cu 10/15/20/25%. (În funcție de versiunea instalată).
-Soarele, afectează vampirii de la 6:00 la 19:00 (în loc de la 5:00 până la 19:00).
-Drenarea dintr-un cadavru este disponibilă în etapele 3 și 4, în decurs de 1 oră de joc după ucidere. Scurgerea de strigoi este interzisă.
-Vampirii și sclavii lor nu mai sunt ostili față de jucător.
- Femeile vampir au ochi de vampir potriviti.
- Vraja Detect Life este disponibilă în ambele versiuni la etapa 4. Detectează viața afară la 300 de metri și în interior la 200 de metri timp de 60 de secunde. Mana a costat 25
-După moarte, GG se transformă în cenuşă.

Upgrade-ul schimbă puterile și abilitățile vampirului. La etapa 1, rezistența la frig este de 100%, iar Servant of the Vampire reînvie un mort foarte puternic, Seduction of the Vampire este disponibilă în primele 3 etape și Embrace of Shadows este disponibilă doar în etapa 1. Slăbiciunea față de lumina soarelui și foc rămâne aceeași.

Notă: Aceste modificări sunt doar pentru jucători, nu pentru NPC-uri vampiri.

Instalare:
Copiați folderul Date și activați-l în lansatorul. În joc, dacă ești deja un vampir, trebuie să mănânci pentru ca scripturile să funcționeze corect.

Eliminare:
Ștergeți toate fișierele modificate, deschideți consola și introduceți următoarele: player.removespell 000ED0A9, player.removespell 000ED0A1 și player.setav speedmult 100. Introduceți obiectul sau inventarul magic pentru a obține mișcarea implicită și viteza de alimentare dacă utilizați cealaltă opțiune.

Compatibilitate: acest mod nu este compatibil cu modurile care modifică aceste atribute, altele decât The Vampire FX Project.

Mulțumiri:
Multe mulțumiri lui kieranh7 pentru implementarea efectului de cenușă după moartea lui GG și permisiunea de a-l folosi în modă.
Multumesc mult lui Amarutu pentru sfaturile cu privire la scenarii.
Multe mulțumiri autorului pentru dezvoltarea modificării!
Publicat cu acordul scris al autorului - undomir

Aceasta este versiunea finală a modului, nu vor fi actualizări sau completări!

mob_info