Kain to gniew słońca. Ścieżka Illidari: Jedynym wyjściem jest pójście naprzód. Oświecenie przez skalanie

Oficjalna wycena Blizzarda ()

Wybierzmy się w podróż po Mardum z młodym łowcą demonów i dowiedzmy się, co to znaczy być wojownikiem Illidan. (Uwaga, spoilery!)

Roztrzaskana Otchłań

Przede mną, jak wielkie, szczerzące zęby usta, rozłożył się Mardum. Prądy plugastwa płyną tu swobodnie, jak rzeki. Oboje przyciągają i odpychają w tym samym czasie. Nie byłem jedynym, który wyruszył w podróż po tych pustynnych krainach. Są inni tacy jak ja: wyznawcy Lorda Illidana, który uczy nas, że aby pokonać Płonący Legion, musimy poświęcić... wszystko.

    Wieki temu Sargeras stworzył Mardum, by trzymać tutejsze demony w niewoli. Stworzył również Klucz Sargerite, aby odizolować ich od innych światów.

    Ale kiedy upadły tytan postanowił zniszczyć całą egzystencję swoim płomieniem, podzielił Mardum, rozrzucając jego fragmenty po Twisting Nether. Tak narodził się Płonący Legion.

    Sargeras ukrył swój klucz w tej części Mardum. Jest to rodzaj klucza głównego, który otwiera drogę do każdego ze światów Legionu. Za pomocą klucza Lord Illidan zamierza zniszczyć Legion.

Mamy dwa zadania: zniszczyć demony we własnej cytadeli i znaleźć klucz sargerytu.

Droga przez Mardum

Idąc po tej spaczonej krainie, zabijam każdego demona, który pojawia się na mojej drodze. Wiem, że się do tego urodziłem. Staram się zachować ostrożność i nie doznać poważnych kontuzji, ale nie jestem pewien, czy to konieczne. Wchłaniam dusze demonów - wspierają mnie i dają siłę do zabijania raz za razem. Jak mówi Lord Illidan, zwracamy przeciwko nim moc demonów.

Otwierając bramy Legionu, będziemy mogli wezwać na pomoc ashtongue, nagi i shivarr. Za każdą bramę potrzebna jest ofiara - to cena zwycięstwa w naszej wojnie.

Wódz Gaardun przybył pierwszy i przyniósł ze sobą dar Illidana - fel szablę, potężną bestię, która może przetrwać w tym wrogim świecie. Będzie mi dobrze służył w bitwie.

Wszystko tutaj jest nasycone energią fel. Korupcja jest wszędzie.

Przeszkoda na drodze

Niektórzy Illidari zostali schwytani przez Legion. Aby kontynuować ofensywę, będziemy potrzebować wszystkich naszych myśliwców. Muszę działać szybko: wziąć klucze od strażników i uwolnić moich braci, a potem znowu wstąpią w nasze szeregi.

Na Płonącym Brzegu Jace Mroczny Tkacz chce, żebym miał oko na przywódców Legionu. Dowódca Straży Zagłady Belialash i Królowa Gromady Tyranna zmówili się, aby uniemożliwić nam wejście do wulkanu, w którym przechowywany jest klucz.

Pilna sprawa

Lady S'theno z Wężowych Pierścieni poinformowała, że ​​sytuacja w Czarnej Świątyni robi się napięta. Musimy jak najszybciej znaleźć Klucz Sargerite Key, abyśmy mogli przyjść im z pomocą na czas.

Biegnij, łowco demonów!

W naszej twierdzy decydujemy, czy szturmować fortecę pajęczych demonów, w której ukrywa się królowa stada Tyranna.

Niszczyciele Legionu rozpoczynają bombardowanie, a totemy obronne Jace'a są zagrożone. Czas wyłączyć z akcji tępicieli.

Nasze myśliwce poruszają się bardzo szybko i wkrótce niszczyciele zostają pokonane przez zwrócone przeciwko nim niszczycielskie siły. Popełniłem błąd i za bardzo zbliżyłem się do pierwszego przeciwnika, ale szybko nauczyłem się lekcji i już trzymałem się z daleka od następnego.

Od czasu do czasu spotykam ludzi, którzy wpadli w sieci piekielnych pełzaczy. Są wszędzie. Uwalniam Illidari – to nie trwa długo – i ponownie wdają się w walkę, która wygląda na to, że nigdy się nie skończy.

Oświecenie przez skalanie

Ohydna Przystań jest domem dla matki chochlika, o której mówi się, że jest w posiadaniu tomu tajemnic Fel. Jeśli uda nam się go zdobyć, będziemy mieli do dyspozycji jeszcze większą moc, która pomoże nam w walce z hordami demonów. Pokonanie matki demonów nie będzie łatwe, ale to samo można powiedzieć o każdym demonie. Kiedy weźmiemy księgę, trochę ją osłabi.

Królowej Watahy Tyrannie w ogóle nie podobało się, że wykradłem tajemnice Legionu. Jej płacz jasno pokazuje, jak bardzo jest zdesperowana. Tymczasem nasze oddziały zbliżają się do miejsca, w którym przechowywany jest klucz.

W twierdzy Illidarich czytam księgę i dowiaduję się więcej o mocy, której mogę dotknąć – podobnie jak wszyscy, którzy podążają ścieżką Illidari. A może lepiej powiedzieć „jedna z możliwych ścieżek”... Przede mną stoją dwie ścieżki: jedną z nich jest ścieżka zagłady, którą podążałem od samego początku mojej podróży przez Mardum. Jeśli dalej będę nią podążał, otworzą się przede mną sekrety metamorfozy i demonicznej obecności. Drugą ścieżką jest ścieżka zemsty, która również pomoże mi zrozumieć metamorfozę, a także umiejętność Zbrukana krew. W dodatku moje przeszywające spojrzenie stanie się bardziej „ostre”… będę miała do dyspozycji demoniczne kolce.

Wybrałem ścieżkę zagłady, ale jeśli zechcę, później mogę poznać mądrość ścieżki zemsty. Nie każdy poradzi sobie z Brudem, dlatego dzielimy się ze sobą doświadczeniem obcowania z nim – to kielich słodko-gorzkiego wina osobistych przeżyć.

Rozwijając moje skrzydła

Jestem gotów rozwinąć skrzydła - albo niech zrobi to felbat, na którym pójdę walczyć z królową Tyranną.

Tyranna ma w zanadrzu kilka sztuczek, ale Illidari są w tym równie dobrzy. Uwolnię moją nową moc, którą ukradłem demonom, które spotkałem po drodze do tego przeklętego miejsca. Gdy zostanie pokonana, odzyskamy Klucz Sargerite.

Po zdobyciu klucza możemy otworzyć portal do Czarnej Świątyni, ale wtedy sprawy przybierają nieoczekiwany tragiczny obrót...

lata później

Sprawy nie potoczyły się tak, jak się spodziewaliśmy: wpadliśmy w ręce Strażniczki Maiev Shadowsong i przez lata gniliśmy w jej lochach. Ale teraz, w godzinie, w której decydują się losy Azeroth, poprosiła nas o pomoc w walce z Płonącym Legionem.

Wraz z Altruisem i Kainem zostaliśmy zwolnieni z więzienia i teraz przedzieramy się przez poziomy Krypty Strażników, uwalniając innych Illidari. Walka ramię w ramię ze swoimi braćmi to jedno, ale bycie po tej samej stronie ze strażnikami po tak długim zamknięciu jest co najmniej niezwykłe...

Grób Skruszonego

Gul'dan znalazł drogę do miejsca, gdzie strażnicy trzymali ciało Illidana. Teraz Illidan - nawet martwy - w rękach Legionu, a to nie wróży nam dobrze.

Maiev otwiera wejście do grobowca i ku naszemu wielkiemu zaskoczeniu wraz z Gul'danem znajdujemy tam zdrajczynię Kordanę Felsonga. Uciekają od nas, a my musimy walczyć z dwoma ich sługami. Maiev powiedziała nam, że musimy przeżyć, znaleźć drogę do wolności i odszukać arcymaga Khadgara. To była ostatnia wiadomość od niej.

Po pokonaniu sług Gul'dana udajemy się do windy i spotykamy innych walczących demonów Illidari. Kaine i Altruis posunęli się daleko do przodu, ale Jace Mroczny Tkacz miał ze sobą felbata i jechaliśmy dalej razem.

Alarm w bloku demonów

Nie tylko Illidari byli tu przetrzymywani w niewoli. Byli też inni jeńcy, którzy stanowili dla nas poważne zagrożenie. Musieliśmy je jakoś powstrzymać. Tutaj przechodzimy przez Kazamat Lodu, Kazamat Prawa i Kazamat Luster, aby uwięzić stworzenia, które ponownie uciekły na wolność. Aby się stąd wydostać, musimy dostać się do Sali Sprawiedliwości.

Wybór

Altruis i Kine nie dogadują się, więc muszę dokonać wyboru, z kim jestem. Studnia Sądu pomoże mi oczyścić umysł - w jej głębi znajdę odpowiedź.

Podjąłem decyzję i teraz muszę walczyć z Bastillaxem, przejąć jego moc i wreszcie zyskać wolność.

Odnajdujemy Bastillaxa w Halls of Night, otoczonego przez hordy demonów - i wypełniamy nasz obowiązek wobec Illidari, przebijając się do niego.

Zwraca przeciw nam ten sam cień, ale trwamy do końca. Zwycięstwo jest nasze! Moc Bastillaxa trafia do mnie. Pozostało tylko uwolnić się.

Tam, na wolności, Arcymag Khadgar już na nas czeka. Wydawał się wiedzieć, że nadchodzimy. Khadgar prosi nas o pomoc w ocaleniu Azeroth. Oczywiście pomożemy. W tym celu poświęciliśmy wszystko. To jest nasza misja... moja misja.

Azeroth czeka, a wraz z nim wolność. Jedziemy do Stormwind. Maszeruję do celu, a Płonący Legion zostanie pokonany. Mam nadzieję, że są gotowi.

Wybierzmy się w podróż po Mardum z młodym łowcą demonów i dowiedzmy się, co to znaczy być wojownikiem Illidan. (Uwaga, spoilery!)

Roztrzaskana Otchłań

Przede mną, jak wielkie, szczerzące zęby usta, rozłożył się Mardum. Prądy plugastwa płyną tu swobodnie, jak rzeki. Oboje przyciągają i odpychają w tym samym czasie. Nie byłem jedynym, który wyruszył w podróż po tych pustynnych krainach. Są inni tacy jak ja: wyznawcy Lorda Illidana, który uczy nas, że aby pokonać Płonący Legion, musimy poświęcić... wszystko.

Wieki temu Sargeras stworzył Mardum, by trzymać tutejsze demony w niewoli. Stworzył również Klucz Sargerite, aby odizolować ich od innych światów.

Ale kiedy upadły tytan postanowił zniszczyć całą egzystencję swoim płomieniem, podzielił Mardum, rozrzucając jego fragmenty po Twisting Nether. Tak narodził się Płonący Legion.

Sargeras ukrył swój klucz w tej części Mardum. Jest to rodzaj klucza głównego, który otwiera drogę do każdego ze światów Legionu. Za pomocą klucza Lord Illidan zamierza zniszczyć Legion.

Mamy dwa zadania: zniszczyć demony we własnej cytadeli i znaleźć klucz sargerytu.

Droga przez Mardum

Idąc po tej spaczonej krainie, zabijam każdego demona, który pojawia się na mojej drodze. Wiem, że się do tego urodziłem. Staram się zachować ostrożność i nie doznać poważnych kontuzji, ale nie jestem pewien, czy to konieczne. Wchłaniam dusze demonów - wspierają mnie i dają siłę do zabijania raz za razem. Jak mówi Lord Illidan, zwracamy przeciwko nim moc demonów.

Otwierając bramy Legionu, będziemy mogli wezwać na pomoc ashtongue, nagi i shivarr. Za każdą bramę potrzebna jest ofiara - to cena zwycięstwa w naszej wojnie.

Wódz Gaardun przybył pierwszy i przyniósł ze sobą dar Illidana - fel szablę, potężną bestię, która może przetrwać w tym wrogim świecie. Będzie mi dobrze służył w bitwie.

Wszystko tutaj jest nasycone energią fel. Korupcja jest wszędzie.

Przeszkoda na drodze

Niektórzy Illidari zostali schwytani przez Legion. Aby kontynuować ofensywę, będziemy potrzebować wszystkich naszych myśliwców. Muszę działać szybko: wziąć klucze od strażników i uwolnić moich braci, a potem znowu wstąpią w nasze szeregi.

Na Płonącym Brzegu Jace Mroczny Tkacz chce, żebym miał oko na przywódców Legionu. Dowódca Straży Zagłady Belialash i Królowa Gromady Tyranna zmówili się, aby uniemożliwić nam wejście do wulkanu, w którym przechowywany jest klucz.

Pilna sprawa

Lady S „theno (Lady S'theno) z klanu Wężowych Pierścieni poinformował, że sytuacja w Czarnej Świątyni staje się napięta. Musimy jak najszybciej znaleźć Klucz Sargerite Key, abyśmy mogli przyjść im z pomocą na czas.

Biegnij, łowco demonów!

W naszej twierdzy decydujemy, czy szturmować fortecę pajęczych demonów, w której ukrywa się królowa stada Tyranna.

Niszczyciele Legionu rozpoczynają bombardowanie, a totemy obronne Jace'a są zagrożone. Czas wyłączyć z akcji tępicieli.

Nasze myśliwce poruszają się bardzo szybko i wkrótce niszczyciele zostają pokonane przez zwrócone przeciwko nim niszczycielskie siły. Popełniłem błąd i za bardzo zbliżyłem się do pierwszego przeciwnika, ale szybko nauczyłem się lekcji i już trzymałem się z daleka od następnego.

Od czasu do czasu spotykam ludzi, którzy wpadli w sieci piekielnych pełzaczy. Są wszędzie. Uwalniam Illidari – to nie trwa długo – i ponownie wdają się w walkę, która wygląda na to, że nigdy się nie skończy.

Oświecenie przez skalanie

Ohydna Przystań jest domem dla matki chochlika, o której mówi się, że jest w posiadaniu tomu tajemnic Fel. Jeśli uda nam się go zdobyć, będziemy mieli do dyspozycji jeszcze większą moc, która pomoże nam w walce z hordami demonów. Pokonanie matki demonów nie będzie łatwe, ale to samo można powiedzieć o każdym demonie. Kiedy weźmiemy księgę, trochę ją osłabi.

Królowej Watahy Tyrannie w ogóle nie podobało się, że wykradłem tajemnice Legionu. Jej płacz jasno pokazuje, jak bardzo jest zdesperowana. Tymczasem nasze oddziały zbliżają się do miejsca, w którym przechowywany jest klucz.

W twierdzy Illidarich czytam księgę i dowiaduję się więcej o mocy, której mogę dotknąć – podobnie jak wszyscy, którzy podążają ścieżką Illidari. A może lepiej powiedzieć „jedna z możliwych ścieżek”... Przede mną stoją dwie ścieżki: jedną z nich jest ścieżka zagłady, którą podążałem od samego początku mojej podróży przez Mardum. Jeśli dalej będę podążał za nim, otworzą się przede mną sekrety. metamorfoza oraz demoniczna obecność. Druga ścieżka to ścieżka zemsty, która również pomoże mi zrozumieć metamorfoza, a także umiejętność „Skażona krew”. Dodatkowo moje przeszywające spojrzenie stanie się bardziej "ostre"... będę miała do dyspozycji demoniczny kolce .

Wybrałem ścieżkę zagłady, ale jeśli zechcę, później mogę poznać mądrość ścieżki zemsty. Nie każdy poradzi sobie z Brudem, dlatego dzielimy się ze sobą doświadczeniem obcowania z nim – to kielich słodko-gorzkiego wina osobistych przeżyć.

Rozwijając moje skrzydła

Jestem gotów rozwinąć skrzydła - albo niech zrobi to felbat, na którym pójdę walczyć z królową Tyranną.

Tyranna ma w zanadrzu kilka sztuczek, ale Illidari są w tym równie dobrzy. Uwolnię moją nową moc, którą ukradłem demonom, które spotkałem po drodze do tego przeklętego miejsca. Gdy zostanie pokonana, odzyskamy Klucz Sargerite.

Po zdobyciu klucza możemy otworzyć portal do Czarnej Świątyni, ale wtedy sprawa przybiera nieoczekiwany, tragiczny obrót...

lata później

Sprawy nie potoczyły się tak, jak się spodziewaliśmy: wpadliśmy w ręce Strażniczki Maiev Shadowsong i przez lata gniliśmy w jej lochach. Ale teraz, w godzinie, w której decydują się losy Azeroth, poprosiła nas o pomoc w walce z Płonącym Legionem.

Wraz z Altruisem i Kainem zostaliśmy zwolnieni z więzienia i teraz przedzieramy się przez poziomy Krypty Strażników, uwalniając innych Illidari. Walka ramię w ramię ze swoimi braćmi to jedno, ale bycie po tej samej stronie ze strażnikami po tak długim zamknięciu jest co najmniej niezwykłe...

Grób Skruszonego

Gul'dan znalazł drogę do miejsca, gdzie strażnicy trzymali ciało Illidana.Teraz Illidan - nawet martwy - jest w rękach Legionu, a to nie wróży nam dobrze.

Maiev otwiera wejście do grobowca i ku naszemu wielkiemu zaskoczeniu wraz z Gulem Danem znajdujemy tam zdrajcę Kordana Felsonga. Uciekają nam, a my musimy walczyć z dwoma ich sługami. Maiev powiedziała nam, że musimy przeżyć , znajdź drogę do wolności i odszukaj arcymaga Khadgara.

Po pokonaniu sługusów Gul „dana, udajemy się do windy i spotykamy innych walczących demonów Illidarich. Kain i Altruis poszli daleko do przodu, ale Jace Darkweaver miał ze sobą felbata i kontynuowaliśmy razem.

Alarm w bloku demonów

Nie tylko Illidari byli tu przetrzymywani w niewoli. Byli też inni jeńcy, którzy stanowili dla nas poważne zagrożenie. Musieliśmy je jakoś powstrzymać. Tutaj przechodzimy przez Kazamat Lodu, Kazamat Prawa i Kazamat Luster, aby uwięzić stworzenia, które ponownie uciekły na wolność. Aby się stąd wydostać, musimy dostać się do Sali Sprawiedliwości.

Wybór

Altruis i Kine nie dogadują się, więc muszę dokonać wyboru, z kim jestem. Studnia Sądu pomoże mi oczyścić umysł - w jej głębi znajdę odpowiedź.

Podjąłem decyzję i teraz muszę walczyć z Bastillaxem, przejąć jego moc i wreszcie zyskać wolność.

Odnajdujemy Bastillaxa w Halls of Night, otoczonego przez hordy demonów - i wypełniamy nasz obowiązek wobec Illidari, przebijając się do niego.

Zwraca przeciw nam ten sam cień, ale trwamy do końca. Zwycięstwo jest nasze! Moc Bastillaxa trafia do mnie. Pozostało tylko uwolnić się.

Tam, na wolności, Arcymag Khadgar już na nas czeka. Wydawał się wiedzieć, że nadchodzimy. Khadgar prosi nas o pomoc w ocaleniu Azeroth. Oczywiście pomożemy. W tym celu poświęciliśmy wszystko. To jest nasza misja... mój misja.

Azeroth czeka, a wraz z nim wolność. Jedziemy do Stormwind. Maszeruję do celu, a Płonący Legion zostanie pokonany. Nadzieja, one będzie gotowy.

Oto informacje o niektórych zajęciach. Szczerze skradziony z forum. [b]Wojownicy spotkają Magniego w Ulduarze i pomogą Odynowi stworzyć jego Valarjar. Pomogą także Thorimowi uratować Hodira, porwanego przez demony. I zanieś ducha Ymirona do Sal Odwagi. [b] Paladyni dowiadują się, że Alleria i Turalyon toczą wojnę z demonami w Twisting Twisting od tysiąca lat na czele Armii Światła. Pomogą również kapłanom w odbiciu ich twierdzy, Świątyni Otchłani i pomogą Velenowi w odbiciu Exodaru. Nastąpi śmierć naaru i pokaże syna Velena w służbie demonom. [b]Łowcy. Absolutnie nic nie wiadomo. [b] Rabusie – podobnie. Ale szpiegują kulty kultu demonów, więc ich kampania może być poświęcona potajemnej walce z nimi za pomocą szpiegostwa i zabójstw. [b]Kapłani Są tu tylko fragmenty. Będzie opowieść o ataku na placówkę Szkarłatnej Nawałnicy w Northrend, skąd kapłani uratują tych kapłanów zakonu, którzy nie ulegli zepsuciu przez demony. Konieczne będzie również przebudzenie Natalie Celine, która cały czas przebywała w Otchłani. [b] Szamani jednoczą władców żywiołów. Wzywają Neptulona, ​​zgadza się, nie bez niezadowolenia, jednocześnie każąc Ozumatowi siedzieć nieruchomo. Następnie szamani ożywiają Thunderaana, który zostaje nowym władcą Niebiańskich Wzgórz i staje po stronie Sług Ziemi. Będzie też powstanie żywiołaków powietrza, które zdecydują się dołączyć do demonów. Dalej jest Therazane. Byłaby gotowa pomóc, ale armia Młota Zmierzchu najechała Podmrok: ujarzmili żywiołaki przy pomocy nowej wiedzy o Otchłani, którą ich przywódczyni, smok zmierzchu i córka Sintharia, otrzymała, jej własnymi słowami. , od głosu samej Sintharia, szepczącego gdzieś poza granicami Wielkiej Ciemności. I okazuje się, że odrodziło się stado smoków zmierzchu. Ale Podmrok zostaje odbity, więc pozostaje znaleźć nowego Władcę Ognia. Będzie żywiołakiem z modelem Baleroc. Jego fabuła nie jest jeszcze dostępna. Nie ma też żadnych specjalnych szczegółów na temat [b]czarnoksiężników. Ale oni aktywnie rzucają szprychy w koła Rady Cieni. Udało im się ukraść nie tylko Berło Sargerasa, ale także Księgę Medivha z Okiem Dalaranu. Przez cały czas księga była prowadzona przez nekromantów Scholomance. Nadal tam mieszkają. [b] Łowcy demonów. Wszystkich jeszcze nie przejrzałem. Ale tam trzeba będzie pomóc Strażnikom, zabić łowców, którzy przeszli na stronę demonów, Akama jeszcze nie wróciła do Illidari. Jeśli pójdziesz z Kainem, wszystko skończy się tym, że nie dołączy do nich Akama, ale jego wskrzeszony cień. A dzięki Altruisowi będzie można przekonać samego Złamanego do przyłączenia się. Konieczne będzie również oczyszczenie serca z korupcji Koszmaru w Val „shara z pomocą Kalecgosa i Senegosa. [b] Mnichów. Nie widziałem jeszcze zbyt wielu informacji na ich temat. Ale pomagają Niebiańskim.

Oto informacje o niektórych zajęciach. Szczerze skradziony z forum.

Wojownicy spotka się z Magnim w Ulduarze i pomoże Odynowi stworzyć jego Valarjar. Pomogą także Thorimowi uratować Hodira, porwanego przez demony. I zanieś ducha Ymirona do Sal Odwagi.

Paladyni Dowiedz się, że Alleria i Turalyon walczyli z demonami w Twisting Twisting przez tysiąc lat na czele Armii Światła. Pomogą również kapłanom w odbiciu ich twierdzy, Świątyni Otchłani i pomogą Velenowi w odbiciu Exodaru. Nastąpi śmierć naaru i pokaże syna Velena w służbie demonom.

Łowcy. Absolutnie nic nie wiadomo.

Łotrzykowie- podobnie. Ale szpiegują kulty kultu demonów, więc ich kampania może być poświęcona potajemnej walce z nimi za pomocą szpiegostwa i zabójstw.

Kapłani.Tu są tylko fragmenty. Będzie opowieść o ataku na placówkę Szkarłatnej Nawałnicy w Northrend, skąd kapłani uratują tych kapłanów zakonu, którzy nie ulegli zepsuciu przez demony. Konieczne będzie również przebudzenie Natalie Celine, która cały czas przebywała w Otchłani.

szamani zjednoczyć władców żywiołów. Wzywają Neptulona, ​​zgadza się, nie bez niezadowolenia, jednocześnie każąc Ozumatowi siedzieć nieruchomo. Następnie szamani ożywiają Thunderaana, który zostaje nowym władcą Niebiańskich Wzgórz i staje po stronie Sług Ziemi. Będzie też powstanie żywiołaków powietrza, które zdecydują się dołączyć do demonów. Dalej jest Therazane. Byłaby gotowa pomóc, ale armia Młota Zmierzchu najechała Podmrok: ujarzmili żywiołaki przy pomocy nowej wiedzy o Otchłani, którą ich przywódczyni, smok zmierzchu i córka Sintharia, otrzymała, jej własnymi słowami. , od głosu samej Sintharia, szepczącego gdzieś poza granicami Wielkiej Ciemności. I okazuje się, że odrodziło się stado smoków zmierzchu. Ale Podmrok zostaje odbity, więc pozostaje znaleźć nowego Władcę Ognia. Będzie żywiołakiem z modelem Baleroc. Jego fabuła nie jest jeszcze dostępna.

Zawodowiec czarnoksiężnicy Na razie nie ma konkretnych szczegółów. Ale oni aktywnie rzucają szprychy w koła Rady Cieni. Udało im się ukraść nie tylko Berło Sargerasa, ale także Księgę Medivha z Okiem Dalaranu. Przez cały czas księga była prowadzona przez nekromantów Scholomance. Nadal tam mieszkają.

Łowcy demonów. Wszystkich jeszcze nie przejrzałem. Ale tam trzeba będzie pomóc Strażnikom, zabić łowców, którzy przeszli na stronę demonów, Akama jeszcze nie wróciła do Illidari. Jeśli pójdziesz z Kainem, wszystko skończy się tym, że nie dołączy do nich Akama, ale jego wskrzeszony cień. A dzięki Altruisowi będzie można przekonać samego Złamanego do przyłączenia się. Będziesz także musiał oczyścić serce zepsucia Koszmaru w Val „shara z pomocą Kalecgosa i Senegosa.

mnisi. Do tej pory nie widziałem o nich zbyt wielu informacji. Ale pomagają Niebiańskim.

W całej serii Legacy of Kain pojawia się w niej trzydzieści nazwanych postaci o różnym stopniu pierwszeństwa. A postacie nawet drugorzędnych postaci są często słabo ujawniane lub w ogóle nie są ujawniane. Zatem taka koncepcja jak OOS jest bardzo słabo wyrażana w LoC. A jednak tak jest. W tym artykule rozważę trzy rodzaje cech charakteru: te, które są nadawane oficjalnie (z gry lub oficjalnych źródeł near-game), te, które są przypisywane fanonowi (głównie angielskie) oraz te, które moim zdaniem są student psychologii, są logiczne (z Justify ). Oczywiście dla kogoś jest więcej informacji, dla kogoś mniej. Moim głównym źródłem informacji o postaciach poza grą jest angielska wikia Legacy of Kain. Więc zacznijmy. Zacznijmy być może od najważniejszej z postaci - samego Kaina. Jego postać zmienia się dość zauważalnie z biegiem czasu i w trakcie serii gier, ale nadal niektóre cechy pozostają wspólne. Wśród takich cech są bezwzględność wobec zdrajców, drażliwość, pewność siebie, duma, okrucieństwo. Kain jest co najmniej odważny, nieustraszony, stanowczy. Lubi kpić z wrogów, często rozkoszuje się ich bezradnością i strachem, sarkastycznie. Niemniej jednak w pewnych momentach szlachetność nie jest mu obca. Wie, jak dotrzymać słowa i najczęściej występuje jako orędownik sprawiedliwości (we własnych warunkach). I jeszcze jedno: Kain jest uczciwy i bezpośredni. We wszystkich pięciu grach nigdy nie kłamał, nawet w małych rzeczach. Nie widzi sensu ukrywania lub usprawniania czegokolwiek. Kaina nie można nazwać okrutnym, pozbawionym zasad łajdakiem i łajdakiem, jak niektórzy czynią, w jego charakterze mieszają się zarówno pozytywne, jak i negatywne cechy. Następnie rozważamy różne okresy. Młody Kain (czasy pierwszego VO). Naiwny, podatny na manipulacje, dumny, mściwy, często lekkomyślny. Samokrytyka nie jest mu znana. Podczas pierwszego VO stopniowo dochodzi do wniosku, że wampiryzm jest bardziej darem niż przekleństwem. Kain podczas II wojny światowej jest pod wieloma względami podobny do poprzedniego przypadku, z tą różnicą, że zmniejszyła się łatwowierność. Tutaj manifestują się takie cechy, jak żądza władzy i egoizm. Zmiany spowodowane są tym, że wszyscy go zdradzili. Powiedziałbym, że podejrzenie Kaina graniczy tu z paranoją (zamordowaniem Umy). Szlachta ukazana jest w scenie zabójstwa Magnusa. Można też zauważyć, że mimo wszystko Kain nie przelewa krwi, gdy nie jest to konieczne. W tej części wciąż nie wie, jak przyznać się do swoich błędów. – Nie miałem szpiega o imieniu Uma. "Kłamiesz!" Stary Kain od Soul Reavera. Zmiany charakteru wynikają przede wszystkim z nabytej mądrości. Kain stał się pod wieloma względami filozofem, chociaż stare nawyki, jeśli się przyjrzeć, zmieniły się, ale nie zniknęły. W jego przemówieniu wymyka się też ciekawa cecha: rozwinięcie myśli rozmówcy. – Twój fatalizm jest męczący – mówi Raziel. „I głęboko zakorzenione” – dodaje Cain. Scena w kaplicy Wilhelma pokazuje, że Kain nauczył się przyznawać do swoich błędów. Kain jest już mniej samolubny, bo z biegiem lat jego życie straciło sens, a teraz widzi je w wypełnieniu swojego przeznaczenia. Główną ideą Caina jest uratowanie Nosgoth i rasy wampirów. Pozbył się paranoicznej nieufności do wszystkiego i wszystkiego, ale mimo to obawia się wszelkich informacji. „Ale skały też mogą kłamać”. Raziela. Na początku - podatny na manipulacje, często naiwny, ulegający emocjom, samowolny. Niezwykle umyślny. Jednak nie jest mu obca przebiegłość. Jednak szlachetny i nieustraszony, podobnie jak Kain, czasami lubi drwić z innych i jest bardzo okrutny. Lubi grać na nerwach swoich wrogów (przede wszystkim Möbiusa), czerpie oczywistą przyjemność z ich bezsilnego gniewu. Czasami impulsywny. Ale pomimo tych wszystkich cech jest bardzo inteligentny, co pozwala mu w końcu dostrzec wszystkie zawiłości manipulacji. Jest szlachetny, ale czasem brakuje mu stanowczości (scena z Janosem pod koniec Defianc), ma wyraźne poczucie sprawiedliwości, choć nie zawsze właściwie ocenia to, co się dzieje. Należy zauważyć, że ludzki Raziel nie różni się zbytnio od ducha w zwyczajach i charakterze, i przypuszczalnie wampir Raziel był taki sam. Jednak jego ludzki wizerunek daje nam jeszcze jedną cechę: fanatyczne oddanie jego ideałom. Wampir Raziel charakteryzuje się silną wiarą w boskość pochodzenia wampirów, wdzięcznością i bezwarunkową lojalnością wobec swojego stwórcy, Kaina. Turel. Niewiele o nim wiadomo. Raziel nazywa go sprawiedliwym i wiernym swoim obowiązkom, z czego można wywnioskować, że podporucznik ma raczej pozytywne cechy. Wierzył w ideały, które wpoili mu przełożeni, czy to Moebius, czy Kain. Należy zauważyć, że Raziel kłamie, mówiąc, że Turel wyrzucił go, nie czekając na rozkaz Kaina. Turel nie tylko czekał, zawahał się i spojrzał na swojego Mistrza, zanim wrzucił brata do wiru. Opętany Turel. Jego umysł był zamglony, pojawiła się krwiożerczość i, jeśli mogę powiedzieć, wybredność („Najpierw krew płynie, potem ofiara zostaje porzucona”). Turel jest dumny („Stałem się bogiem. Wspanialszym od ciebie, a nawet większym niż Kain!”), cierpi z powodu Hyldenów i cieszy się, gdy Raziel go zabije, uwalniając jego duszę. Duma. Wielki wojownik, ale lekkomyślny i dumny. Być może jego główną wadą była duma. Raziel zauważa, że ​​Doma spaliłby się ze wstydu, gdyby wiedział, że Raziel uzna go za pokonanego ludzką bronią. Starszy Bóg zauważa, że ​​przyczyną upadku jego klanu była arogancja podporucznika. Rachab. Raziel nazwał go niezdolnym. Dokładne przyczyny nie są znane. Kiedy Raziel wraca, Rahab jest flegmatyczny, przyjmując wiadomość, że zostanie zabity z całkowitą obojętnością. Jest oddany Kainowi do samego końca, co wywołuje gniew Raziela. Być może wiedział, kim on sam i jego bracia byli w ludzkim życiu. Zefon. Sprytny, sarkastyczny, lubi drwić z innych. Według dyrektora artystycznego serii, jego postać wpłynęła na jego ewolucję. Z tego możemy wywnioskować, że Zephon jest cierpliwy i przebiegły. Według tego samego dyrektora artystycznego wampir Zephon ma czarną duszę, w przeciwieństwie do niego. Zanim Raziel powrócił, jego umysł spadł do poziomu owada. Najprawdopodobniej do tego czasu zjednoczył swój umysł w rodzaj kolektywu ze swoim klanem. Zephon jest dumny z chwytania i używania ludzkich struktur i broni jako domu, co podkreśla jego miłość do ironii. Raziel zauważa, że ​​Zephon jest tchórzliwy i lubi zastawiać pułapkę lub atakować z cienia. Dyrektor artystyczny zauważa również, że Zephon nie jest najlepszym wojownikiem i nie najmądrzejszym, ale najbardziej przebiegłym z braci, doskonałym politykiem i po mistrzowsku tka „sieć oszustwa”. Również jego polityka jest dobrze wyważona, co pokazuje, że jest świetnym planistą. Mały. Niewiele wiadomo o jego osobowości poza tym, że był agresywny. Ale być może wynika to z jego degradacji i faktu, że on sam najwyraźniej cierpiał z powodu ciągłego bólu. Różni się fatalizmem. Mobiusa. Przebiegły, zdradziecki, uwielbia się popisywać, nie gardzi niczym, aby osiągnąć swój cel. Znakomity aktor. Świetnie wierzy w swoje ideały i nie dopuszcza nawet myśli o ich upadku. Mortaniusz. Szlachetny, a także oddany swoim ideałom, ale wystarczająco inteligentny, by kwestionować ich prawdziwość i dwukrotnie sprawdzać. Zdolny do poświęceń, bardzo silny. Przede wszystkim stawia swój obowiązek jako Strażnik Filaru. Ze względu na swój cel jest zdolny do skomplikowanych manipulacji i oszustw. Pokazuje wielki hart ducha, opierając się Hyldenom i heroicznie niwecząc wszystkie ich wysiłki, gdy tracą nad nim władzę. Malek. Fanatyczny przywódca zakonu Sarafan, zagorzały nienawidzący wampirów jak Moebius. Po upadku Kręgu w Szaleństwo i/lub utracie fizycznego ciała, zaczął wierzyć, że jego ożywiona zbroja jest szczytem ewolucji. Lojalny wobec Kręgu i osobiście wobec Mobiusa, nie obwinia swoich kolegów Strażników, ale Voradora za to, co mu się przydarzyło. Przede wszystkim stawia obowiązek strażnika Koła. Anarkroffa. Tchórzliwy i samolubny, wierzy, że Filary są dla Strażników, a nie odwrotnie, z powodu sporu z Mortaniusem i umiera. Azymut. Po wpadnięciu w Szaleństwo, uwolniła hordę demonów na Avernus. Nic więcej o niej nie wiadomo. DeJoule. Podobnie jak jej towarzysze, nienawidzi wampirów. Dość ostrożny, ale nie tchórzliwy, trochę arogancki. Bain. Opierał się pomysłowi stworzenia Mrocznego Edenu, ale ostatecznie ustąpił pod presją innych Strażników. Z czego możemy wnioskować, że mimo szaleństwa nadal kochał przyrodę w jej pierwotnej postaci, ale mimo wszystko dał się „nakłonić” do zrobienia czegoś, co było dla niego nieprzyjemne. Napraptora. Miał obsesję na punkcie miłości do Ariel i stał się niezwykle okrutny po jej śmierci. Samolubny. Śmierć bliskiej osoby uczyniła go samotnikiem. Wcześniej był uważany za najmądrzejszego członka Koła i ludzie zwracali się do niego po radę. Ariel. Ma obsesję na punkcie ocalenia Nosgoth, ale pozostaje pod znakiem zapytania, ze względu na samego Nosgotha ​​lub dla uspokojenia własnego ducha. Prawdopodobnie nie spełniła swojego obowiązku tak, jak powinna, dlatego stała się duchem. Chociaż mógł to być wpływ Mortaniusa. Uma. Podejrzliwy wobec Kaina, oddany Voradorowi i idei wywyższenia rasy wampirów. Jego główną wartością jest uwolnienie wampirów od obcej tyranii. Często nie kalkuluje własnych sił, jest trochę arogancka, czasem pozwala sobie na protekcjonalny apel do Kaina. Pod groźbą własnego życia jest w stanie przynajmniej słowami zmienić zdanie, ale co typowe, może zgodzić się z Kainem, ale nie udzielać informacji zaprzysiężonemu wrogowi, czyli jej postać ma wytrzymałość, ale nie uczciwość. Sebastiana. Podstępna istota z urojeniami wielkości. Zdradził Kaina, ponieważ go „nie docenił”. Niezwykle krwiożerczy, arogancki i lubi drwić z innych. Ma nadmierną zarozumiałość. Marka. Kolejna podstępna istota z megalomanią, ale tym razem bardziej tchórzliwa. Fausta. Tak samo jak Marcus, tylko bardziej tchórzliwy. Przede wszystkim szuka tam, gdzie jest to dla niego bardziej opłacalne, nie ma własnych ideałów. Magnus. Oddany osobiście Kainowi, nawet nadmiernie. Ewentualnie fanatyzm. Po uwięzieniu w Wiecznym Więzieniu stał się niezwykle krwiożerczy. Podobno jedyny przyjaciel Kaina w całym jego życiu. jasnowidz. Pojawiła się na krótko, więc prawie nic nie wiadomo o jej postaci. Szyderczo komunikuje się z Kainem, nieustraszony. Martwi się losem Nosgoth, ale nie jest pewna, czy świat można jeszcze uratować. Vorador. Jego charakter zmieniał się z części na część, być może najbardziej. Jednak najważniejsze pozostaje w nim - nienawiść do ludzi, okrucieństwo, zemsta, umiejętność przetrwania i miłość do swojego Mistrza. Nic tak nie ekscytuje Voradora jak los wampirów, jest gotowy na wiele, by ocalić swoją rasę. Pomaga wszystkim wampirom wędrującym do jego posiadłości. Vorador jest mądry i woli nie mieszać się w ludzkie sprawy, kiedy tylko jest to możliwe. Janosa Audrona. Altruista, szlachetny, szczerze nienawidzi tylko Hildena. Filozof, skłonny do poświęceń. Oddany służbie. Maniakiem z haszem „ak”. Jego główną cechą jest nienawiść do wampirów i obłuda. Ma również skłonność do kpinia z wrogów i ironii. Ma obsesję na punkcie zemsty i nie jest zdolny do litości wobec ludzi czy wampirów. Ci ostatni to dla niego zaprzysięgli wrogowie i oprawcy, ci pierwsi to tylko narzędzia. Król Ottmar. Błysnął tylko w pierwszej części. Był mądrym królem i kochającym ojcem, ale raczej słabym, choć odważnym. To, co stało się z jego córką, tak bardzo złamało króla, że ​​nie mógł już dłużej wypełniać swojego obowiązku jako władcy. Elsevier lalkarz. Oczywisty psychopata, zakochany, ale z dziwną miłością, w księżniczce. Zebrane ludzkie dusze. Dlaczego - i pozostał tajemnicą. Starszy Bóg. Co zaskakujące, niewiele wiadomo o jego postaci. Nie lubi wampirów tylko dlatego, że nie nadają się do jedzenia. I nie dba o nic poza własnym jedzeniem. Jest mało prawdopodobne, aby miał uczucia w sensie znanym ludziom. Jest przekonany o własnej niezwyciężoności, ale mimo to boi się Kaina. Zręczny manipulator. William (Nemesis). Był kochany przez ludzi, ale mimo to osobowość najwyraźniej nie była najprzyjemniejsza. Arogancki, żądny władzy, arogancki. Należy zauważyć, że Nemezis w czasie głównej osi czasu VO-1 ma odpowiednio od 65 do 70 lat, Kain zabił go w wieku 15-20 lat. Jako młody człowiek był bardzo pewny siebie i nie wkładał niczego ani Mobiusa, ani Kaina. W dalszej części artykułu będzie mniej postaci, a ja przeanalizuję cechy charakteru i zwyczaje przyjęte w fanonie i podam krótką ich analizę zgodnie z kanonicznym obrazem. Jeśli masz coś do dodania, albo po prostu o kimś zapomniałem, napisz w komentarzach.

mob_info