Zepsuty olej wielorybi. Podświetlana wędka jest artefaktem wędkarskim w WOW Legion. Promień burzy z piorunami

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Wraz z wydaniem Legionu gracze mają dostęp do nowej broni będącej artefaktem. Twórcy zadbali o rybaków, obdarowując ich specjalnym artefaktem – Podświetlana wędka. Wędka ta posiada specjalne bonusy - np. zwiększa ilość złowionych ryb, teleportuje swojego właściciela do najbliższej dziury oraz pozwala mu na szybkie poruszanie się pod wodą. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy, jak zdobyć i ulepszyć wędkę Underlight Fishing Rod.

1. Wymagania do zdobycia artefaktowej wędki

Aby otrzymać artefakt, postać musi spełniać następujące wymagania:

  • Poziom 110.
  • Umiejętność 800. Do tego czasu na pewno zdobędziesz poniższe osiągnięcie.
  • Osiągnięcie Ryba moich marzeń.
  • Aby zaliczyć osiągnięcie, musisz złowić 18 rzadkich ryb w różnych miejscach na Broken Isles. Aby to zrobić, musisz złapać rzadką przynętę. Szansa na złapanie przynęty jest raczej niewielka, ale dzięki niej będziesz w stanie złapać rzadkie ryby na prawie każdym rzucie. Aby ułatwić sobie życie, możesz go odwiedzić i kupić od niego rzadką przynętę.

2. Ryba moich marzeń

Rozpocznijmy dyskusję od tego osiągnięcia, ponieważ. zajmuje najwięcej czasu. Dokładny czas wykonania zależy od szczęścia. Jak wspomniano powyżej, wykonanie odbywa się zgodnie z następującym schematem:

  1. Łowisz w dowolnym zbiorniku wodnym i dostajesz rzadką przynętę.
  2. Używasz przynęty i zyskujesz wzmocnienie, które zwiększa szansę na złapanie rzadkiej ryby na 2 minuty.
  3. Próbujesz złapać rzadką rybę w ciągu 2 minut.

Zanim wymienimy wszystkie rodzaje ryb i związane z nimi przynęty, należy wspomnieć o sposobie na zwiększenie szansy na zdobycie rzadkiej przynęty.

2.1. Czarodziej Margoss (opcjonalnie)

U tego handlarza możesz kupić Arcane Lure, co podwaja szansę na zdobycie rzadkiej przynęty na 10 minut. Możesz łowić bez Arcane Lure, ale zaoszczędzi ci to dużo czasu.

Czarodziej Margoss mieszka na wyspie na północny zachód od Dalaranu. Aby dostać się na wyspę, udaj się na Czarny Rynek w Podbrzuszu Dalaranu.

Wędkuj tam, aż złapiesz Emblemat Margoss. Ten przedmiot pozwala ci teleportować się do Margoss. Pamiętaj, że emblemat znika po użyciu i za każdym razem będziesz musiał złapać nowy. Dodatkowo na wyspę można dostać się szybowcem lub powolnym spadkiem. Udaj się na północny zachód od Dalaranu i poszukaj dziury w ścianie:

Leć przez nią na wyspę ze stawem.

Do tych celów możesz użyć Goblin Glider Kit, zdolności klasowej Łowcy Demonów itp.

Na wyspie porozmawiaj z Margossem i przejmij od niego zadanie. Łowij ryby w stawie, aż zdobędziesz Utopioną Manę. Ta waluta służy do zakupu Arcane Bait. W zależności od szczęścia będziesz potrzebować 20-40 jednostek. Utopiona Mana. Będziesz musiał poświęcić trochę czasu, ale na dłuższą metę te koszty się zwrócą.

Przejdźmy do opisu osiągnięcia. Jak wspomniano powyżej, musisz złapać 18 rzadkich ryb w 6 strefach Broken Isles - Azsuna, Val "ball, Stormheim, Highmountain, Suramar oraz w oceanie (jest w dowolnym miejscu).

Notatka 1. Wielu graczy zauważa, że ​​szansa złowienia rzadkiej przynęty i rzadkiej ryby w dołkach jest większa niż na wodach otwartych. Fakt ten nie został w pełni potwierdzony. Zakłada również, że szansa na złapanie rośnie proporcjonalnie do poziomu umiejętności, więc można użyć zwykłej przynęty – na przykład King Worm. Jeśli masz dane na poparcie lub obalenie tych hipotez, podziel się nimi w komentarzach! Kiedy już masz przynętę, nie używaj jej, dopóki nie znajdziesz dziury, aby złapać jak najwięcej rzadkich ryb.

Uwaga nr 2. Chociaż przynęty i rodzaje ryb są ponumerowane na liście, możesz łowić je w dowolnej kolejności.

Uwaga nr 3. W patchu 7.0.3 przynęta nie jest powiązana z postacią ani kontem i można ją kupić w domu aukcyjnym, oszczędzając dużo czasu.

Uwaga nr 4. Jeśli wolisz format wideo, możesz obejrzeć wideo poniżej:

2.1. Azsuna

Pazur ze stopy skroga. Po użyciu przynęty przyciągasz murloki przez 2 minuty. Gdy efekt minie, zostaniesz zaatakowany przez murloka. Zabij go i zabierz śmierdzący szlam murloka. Po tym będziesz miał szansę złapać Vibrant Blazing Blenny. Jeśli nie nastąpi to w ciągu 2 minut, powtórz wszystko jeszcze raz.

Nar "Talas krab pustelnik

W przypadku kraba sytuacja jest znacznie prostsza. Łowić ryby, aż złapie się Nar "Talas Hermit Crab Pearl Clam.

ostrobok-widmo

Łowij ryby, aż złapiesz Broszkę Rusty Horse Makrel. Następnie przez 5 minut będziesz mógł zobaczyć ławice widmowego ostroboka w Azsuna. Jedna z ławic znajduje się w jeziorze obok akademii, zgodnie ze współrzędnymi (patrz mapa). W przeciwieństwie do dwóch poprzednich rzadkich ryb, szansa na złapanie makreli Ghostly Horse w otworze wynosi 100%.

2.2. Val "piłka

Stary okoń Mossgill

Wędkuj, aż złapiesz Rotten Fishbones. Po użyciu przynęty pojawi się druid i nałoży na ciebie 2-minutowy efekt, dający szansę na złapanie okonia Old Mossgill.

kolczasta flądra

Wędkuj, aż złapiesz utopioną flądrę z kolczastymi liśćmi .

żmija

Wędkuj, aż złapiesz Nightmare Nightcrawler. Po użyciu przynęty uzyskasz dwuminutowy efekt. pozwalając ci złapać Direfuse

2.3. wyżyny

rozdymka górska

Jako przynętę musisz złapać nadęte jajo murloka. Po zwabieniu pojawia się mały murlok i zapewnia 2-minutowy efekt, który pozwala złapać rozdymkę górską.

Starożytny łosoś wysokogórski

2.4. Stormheim

Udelfisk

Ponownie proces ten jest podobny do schwytania Upiornego ostroboka w Azsuna. Wędkuj, aż złapiesz Pierścień Starożytnego Vrykula. Zastosuj przynętę, aby przez 5 minut widzieć szkoły Odelphis. Jedna ze szkół znajduje się pod współrzędnymi (patrz mapa), ale w Stormheim są też inne. Podobnie jak w przypadku ostroboka Ghostly Horse, istnieje 100% szans na złapanie Odelphiska w dziurze.

Promień burzy z piorunami

Sposób połowu tej ryby różni się nieco od opisanego powyżej. Przede wszystkim musisz złapać rzadką przynętę - Elk Horn Hook. Na tę przynętę możesz złowić inną przynętę - Silver Minnow. Użyj drugiej przynęty i spróbuj złapać Thundering Stormray przez dwie minuty.

Homar szarobrzuchy

Wędkuj, aż złapiesz Wet Dragonscale. Użyj przynęty i spróbuj złapać Greybelly Lobstera przez dwie minuty.

2.5. Ocean

Przejdźmy do ryb oceanicznych. Dostęp do oceanu jest możliwy w każdym miejscu na Broken Isles. Rozejrzyj się, aby upewnić się, że jesteś we właściwym miejscu. W pobliżu powinny znajdować się dziury z Czarną Barakudą.

Kałamarnica denna

Wędkuj, aż złapiesz ogłuszonego wściekłego rekina. Użyj go, zabij rekina i zabierz kałamarnicę denną. Pamiętaj, że rekin zadaje dość duże obrażenia.

Toporka

Łowij, aż złapiesz Wiadomość w pustej butelce. Otwórz butelkę i zabierz Hatchet Lure. Użyj przynęty i spróbuj złapać Hatcheta przez dwie minuty.

Stara czarna barakuda

Łowić ryby, aż złapie się zepsuty olej wielorybi . Rzuć go na ziemię, aby zwabić drapieżną muchę. Kliknij na nią, aby zdobyć Drapieżną Muchę. Użyj przynęty i spróbuj złapać Old Black Barracuda.

2.6. Suramar

W tej lokacji żyją potwory poziomu 110.

Manoyed żaba

Wędkuj, aż w ciągu dwóch minut złapiesz Magic Lure Manoyed Frog.

Uszkodzony koi runicznej łuski

Wędkuj, aż złapiesz Demonicznego Detrytusa. Użyj go i spróbuj złapać Corrupted Runescale Koi w ciągu dwóch minut.

Wędkuj, aż złapiesz Śpiącego Murloka. Użycie tego przedmiotu powoduje pojawienie się przestraszonego murloka, który ucieka przed tobą, rozrzucając ryby. Przebiegnij ryby, aby je zebrać i zdobyć Rozdymkę Proroka .

3. Maksymalny poziom umiejętności wędkarskich (800)

Po awansowaniu postaci i umiejętności wędkarskich oraz zdobyciu osiągnięcia możesz wyruszyć w pogoń za artefaktem. Po spełnieniu wszystkich wymagań będziesz mógł łowić ryby. Perłę można złapać w dowolnym miejscu.

Perła umożliwia wykonanie zadania o tej samej nazwie (). Postępuj zgodnie z instrukcjami i udaj się do Dalaranu, aby odwiedzić starego przyjaciela Khadgara. Da ci zadanie

Aby pompować artefakt, musisz wrócić z perłą do fontanny Dalaranu. Moc artefaktu uzyskuje się poprzez łowienie ryb za pomocą wędki Underlight Fishing. Za rzadkie ryby możesz otrzymać 50 jednostek. moc artefaktu (zamiast poprzedniej premii za poziom umiejętności). W ten sposób możesz dobrze wykorzystać wszystkie rzadkie ryby, które pozostały po ukończeniu osiągnięcia Fish of My Dreams.

Najwygodniej jest pompować artefakt na ławice przeklętego ostroboka i udelfiska. W patchu 7.0.3 te ościeża są cały czas w jednym miejscu i nie znikają. Jeśli znajdziesz dziurę natychmiast po użyciu Zardzewiałej broszki ostroboka lub starożytnego pierścienia Vrykuli, możesz złowić 20-30 rzadkich ryb!

6. Znaczące talenty

Podświetlana wędka to pełnoprawny artefakt, podobny do broni artefaktów klasowych. Pasywnie zwiększa twoje umiejętności wędkarskie o 60. Dodatkowo daje możliwość teleportacji do najbliższej dziury w promieniu 300m za pomocą umiejętności Underlight. Artefakt posiada kilka przydatnych talentów:

  • Napięcie powierzchniowe. Pozwala chodzić po wodzie, nie działa w walce, jest usuwana przy otrzymywaniu obrażeń. Talent jest przydatny dla wszystkich, z wyjątkiem szamanów i rycerzy śmierci, ponieważ. wiele dziur w Legionie jest niedostępnych dla tych, którzy nie potrafią chodzić po wodzie. Nie można używać w pozycji siedzącej.
  • Łowienie krwi. Pozwala złapać Blood of Sargeras. Krew jest używana do tworzenia przedmiotów wysokiego poziomu.
  • Pomóż rybom. Zamienia się w rybę, pozwala oddychać i szybko poruszać się pod wodą. Podobna do wodnej formy druida, ale z większą premią do prędkości ruchu. Wygląd utrzymuje się w walce i podczas otrzymywania obrażeń.
  • Więcej szczęścia następnym razem! Pozwala złapać buty w pułapkę podczas łowienia na Broken Isles.
  • Ścieżka flądry. Kiedy rzucasz wędką, zyskujesz efekt ukrycia, a twój promień widoczności dla potworów jest zmniejszony do 5 metrów.

7. Ukryte talenty wędki artefaktów

Artefakt dla wędkarzy ma ukryte talenty. W tej chwili tylko kilka z nich jest znanych na pewno.

  • Zwiększ czas trwania przynęty. W miarę ulepszania artefaktu proporcjonalnie wydłuża się czas działania przynęty na niego. Po zainwestowaniu 10 punktów w drzewko talentów standardowe (dwuminutowe) przynęty wystarczą na 5 minut, a zardzewiała broszka ostroboka i starożytny pierścień Vrykuli na 10 minut.
  • Beczki z rybami. Podczas łowienia ryb ze ławicy mogą pojawić się beczki z różnymi rodzajami ryb (wymaga weryfikacji).

8. Inne talenty

Drzewko artefaktów zawiera talenty, które zwiększają szanse na złowienie ryb na otwartej wodzie i są aktywne w określonej lokacji:

  • Łapanie basu Mossgill. Zwiększa szansę na złapanie

Niesamowite fakty

Kiedy martwe ciało bardzo dużego kaszalota zostało wyrzucone na szkockie wybrzeże, pierwszą rzeczą, o której pomyśleli plażowicze, było to żałować śmierci tego niesamowitego stworzenia.

Jednak zaraz po tym pojawiła się myśl, że co teraz zrobić z tą górą gnijącego mięsa?

Gigantyczne ciało kaszalota, którego długość wynosiła prawie 14 metrów, zostało odkryte wczesnym rankiem w niedzielę u wybrzeży jednej z najsłynniejszych plaż w Szkocji – Portobello.

Ze względu na ogromne rozmiary martwego zwierzęcia nie można było go po prostu pociąć na kawałki i wyjąć osobno kaszalota i zwisał w płytkiej wodzie przez kilka dni.

Zdjęcia kaszalota zostały zrobione cztery dni po odkryciu ciała.

Najpierw martwe zwierzę zostało przeciągnięte przez kilka zespołów do najbliższego portu, a następnie dźwig wydobył je z wody i załadował na ciężarówkę na 18 kół. Dopiero po zrobieniu tego wszystkiego nieszczęsne zwierzę zostało zabrane do miejsca pochówku i pochowane.


Oczywiście nie jest to pierwszy tego rodzaju problem. Jak wcześniej rozwiązywano kwestie związane z pochówkiem dużych zwierząt morskich?

wybuch wieloryba

najbardziej tragicznie znany pomysł na rozwiązanie Problem ten został zaproponowany w 1970 roku przez „eksperta” z Oregonu.

Następnie zwłoki wieloryba wyrzuconego na brzeg wypełniono materiałami wybuchowymi, mając nadzieję, że po eksplozji z biednego zwierzęcia pozostaną tylko małe kawałki, które zostaną bardzo szybko usunięte.

Ze względów bezpieczeństwa w promieniu 2 km od miejsca akcji nikogo nie było. Kiedy jednak doszło do eksplozji, kości i kawałki mięsa wieloryby nie tylko spadały na głowy przejeżdżających w bardzo przyzwoitej odległości od miejsca, ale także uszkadzały stojące daleko samochody. Tak więc, z doświadczenia, stało się jasne, że ta metoda rozwiązania problemu nie jest dobra.

Równie nieskuteczna była propozycja palenia ciał martwych wielorybów. Po pierwsze ze względu na wielkość, a po drugie z powodu dużej warstwy tłuszczu w ich ciałach.

Naturalny rozkład

Pozwolenie samej naturze na zajmowanie się martwymi stworzeniami również nie wchodzi w grę, ponieważ zajmie to zbyt dużo czasu, podczas którego organizm będzie emitował bardzo nieprzyjemne zapachy.

martwe wieloryby

Kiedy martwe ciało tej wielkości spada na dno morza lub oceanu, jest do tego zdolne wyżywić cały ekosystem przez 50-100 lat.

Zwłoki wyrzucane na brzeg i zalegające w płytkich wodach zaczynają rozkładać się znacznie szybciej, niemniej jednak opcja naturalnego rozkładu może być dopuszczalna tylko w odniesieniu do tych regionów, które znajdują się w przyzwoitej odległości od osad.

Holowanie ciała daleko w morze również nie wchodzi w grę, ponieważ można je ponownie wyrzucić na inną plażę. Co więcej, może być niebezpieczny dla małych statków.

pogrzeb

W 2012 roku na brzeg jednego z amerykańskich miast w stanie Nowy Jork wyrzuciło ciało wieloryba, które trzeba było tam zakopać, bo w jakiś sposób przenieść zwłoki nie było możliwe.

Ale tej opcji towarzyszy również wiele problemów, ponieważ trzeba było wykopać ogromny dół, zanurzyć w nim nieszczęsne zwierzę i zakopać je, dostosowując się do przypływów i odpływów.

Tak też było w Urugwaju. Urzędnicy rozwiązali problem, przewożąc ciało zwierzęcia na jedno z miejskich wysypisk. W tym celu użyto specjalnej maszyny. platforma płaska.

Jednak proces transportu wieloryba może być nie mniej niebezpieczny. Przykładowo, w 2004 roku na Tajwanie, podczas transportu ciała zwierzęcia po mieście, nagle eksplodowało ono pozostawiając wszystkie budynki, samochody oraz wszystkich przechodniów cuchnąca maź.

W Urugwaju ciało również przewożono przez miasto, ale nie było żadnych problemów. Na wysypisku wykopano ogromną dziurę za pomocą traktora, który również składał się ze śmieci, i spuszczono do niej wieloryba. i natychmiast pochowany.

Najwyraźniej dziś ten wynik jest najbardziej optymalny. Co więcej, rozkładające się ciało wypełnia glebę składnikami odżywczymi i pierwiastkami, ponieważ jest to naturalna część cyklu życiowego.

Wieloryby to ssaki całkowicie przystosowane do życia w wodzie. Naukowcy uważają, że byli przodkami wielorybów, a także delfinów i morświnów zwierzęta lądowe który powrócił około 50 milionów lat temu do żywiołu wody, żyjąc wcześniej przez wiele milionów lat na ziemi.

Znane są dwa podrzędy tych zwierząt: zębaty którzy lubią ucztować na dużych rybach i wąsaty, które są żywymi filtrami ze względu na swoje grzebieniowe usta, przez które filtrowana jest ogromna ilość wody. Wąsy żywią się planktonem i krylem.

Wieloryby, jak delfiny, powinien od czasu do czasu pojawić się na powierzchni ze względu na cechy układu oddechowego. Dlatego w danym okresie tylko połowa ich systemu mózgowego może spać.

Większość uczonych - etymologów uważa, że ​​słowo wieloryb w języku angielskim („wieloryb”) pochodzi od niemieckiego „hwal”. Ale jest inna wersja, według której angielski wieloryb może pochodzić od słowa „ koło” („koło”), bo grzbiet wieloryba, zwłaszcza widziany z powierzchni wody, bardzo przypomina koło zanurzone w morzu.

Będąc ssakami, wieloryby są również stałocieplne, więc utrzymywać temperaturę ciała zbliżoną do temperatury ciała człowieka. W zimnej wodzie wieloryby utrzymują swoją temperaturę za pomocą grubej warstwy tłuszczu znajdującej się bezpośrednio pod skórą. Chroni również narządy wewnętrzne przed wychłodzeniem.

życie wieloryba

Wieloryby i walenie poruszać się po wodzie za pomocą ogona przesuwając go pionowo w górę i w dół. Tym różnią się od ryb, które podczas pływania poruszają płetwami w różnych kierunkach.

Płetwal błękitny jest największym ze wszystkich wielorybów. Jest uważany za największe ze wszystkich zwierząt, jakie kiedykolwiek istniały na ziemi. Dorosły płetwal błękitny może mieć do 33 metry i zważyć ponad 200 ton.

Kaszaloty mogą nurkować 3,5 km pod wodą, ponieważ ich ciała są wyposażone unikalne cechy fizjologiczne do adaptacji, pozwalając im przetrwać w zimnie i wytrzymać najsilniejsze ciśnienie wody.

Przebywając na takiej głębokości kaszaloty ograniczają pracę wszystkich ważnych narządów, w tym mózgu.

Na przykład ich serce w takich warunkach bije z maksymalną prędkością 10 uderzeń na minutę aby oszczędzać tlen, ściskają również płuca, aby nie odczuwać ciśnienia wody.

Zanim powstały głębinowe statki badawcze, głównym źródłem informacji o głębinach oceanu były analiza zawartości żołądka kaszalota.

wieloryby w ogóle nie pij wody morskiej uzyskują płyn z pożywienia poprzez metabolizm tłuszczów.

Eksperci wciąż nie wiedzą, dlaczego wieloryby tak bardzo lubią wyskakiwać z wody. Biolodzy zasugerowali, że być może tak właśnie jest zademonstrować swoją moc przed krewnymi, podczas gdy starożytni wielorybnicy wierzyli, że wieloryby w ten sposób im dokuczają.

Wieloryby fiszbinowe komunikują się z własnym gatunkiem sonar, emitujące dźwięki o bardzo niskiej częstotliwości, które przemieszczają się na bardzo duże odległości pod wodą. Dźwięki te są uważane za najgłośniejsze naturalne odgłosy w królestwie zwierząt.

Wśród zwierząt wieloryby nie mają wrogów ze względu na ich niesamowity rozmiar. Ich jedynym wrogiem jest Ludzie którzy przez tysiące lat polowali na nie w poszukiwaniu mięsa i innych surowców.

- Słuch jest głównym sposobem orientacji wieloryby pod wodą, więc ich oczy w stosunku do ogólnych proporcji ciała są niezwykle małe.

Wiele kultur na całym świecie ma legendy o tym, jak wieloryby i kaszaloty uratowały życie marynarzom. Według jednej z takich legend wielorybnik James Bartley przypadkowo wypadł za burtę swojego statku w 1891 roku i został połknięty przez kaszalota.

Jednak mężczyzna przeżył, pomimo spędzenia godziny w żołądku tego niesamowitego stworzenia, dopóki nie pomogli mu jego towarzysze.

Tak mówią eksperci ta historia to fikcja, ponieważ ich zdaniem człowiek nie jest w stanie wytrzymać w żołądku wieloryba dłużej niż kilka minut.

Kaszaloty były bardzo cenne w czasach wielorybnictwa. A wszystko za sprawą ich wyjątkowego narządu - spermacet znajduje się pod czołem ogromnego zwierzęcia. Torebka ta zawiera około 2000 litrów woskowego oleju spermacetowego, który do dziś jest aktywnie wykorzystywany w medycynie i kosmetologii.

Szczyt wielorybnictwa przypada na koniec XIX i początek XX wieku. W tym okresie zniszczono ogromną liczbę wielorybów, szczególnie poszukiwane były wieloryby fiszbinowe.

Dało się to odczuć, więc dziś populacja tych zwierząt jest niezwykle mała. Przynajmniej z 11 znanych gatunków fiszbinowców 9 jest zagrożonych.

Rok 1986 to rok zapowiedzi moratorium na połowy wielorybów. Obecnie praktykuje to tylko kilka krajów.

Wieloryby Beluga to jedyne walenie, które to robią wyrażać emocje przy pomocy mima. Wiedzą, jak „uśmiechać się” i „marszczyć brwi” ze względu na strukturę ust i tłuszcz na czole.

- Najszybsze wśród waleni są orki. Potrafią pływać z prędkością do 60 km/h. Szybsze od nich są tylko miecznik, marlin, tuńczyk i żaglica.

Wszystkie orki mają białe plamy na czarnej skórze. Prawie każda osoba jest wyjątkowa, więc potrafią się rozróżnić nawet podczas pływania w niespokojnych wodach.

W czasach połowów wieloryby szare były nazywane „diabłami morskimi” ze względu na okrucieństwo, z jakim samica, która niedawno została matką, chroniła swoje dzieci. Często wielorybnikom udało się zabić małe młode, matka zemściła się i przewróciła łodzie.

Płetwal błękitny, mimo że waży ponad 200 ton, konsumuje wyłącznie małe skorupiaki. Główna waga jest uzyskiwana podczas karmienia. Z reguły codziennie przez pierwsze trzy tygodnie życia wieloryb przybiera na wadze ponad sto kilogramów.

W XV i XVI wieku kły zębowców uchodziły za rogi jednorożca, a kosztują 4 razy droższe niż złoto.

Tak twierdzą biolodzy Długość życia płetwala błękitnego jest równa długości życia człowieka. Jednak niektóre osoby są tak nieuchwytne, że czasami trudno je wyśledzić. Najstarszy znany nauce wieloryb został sfilmowany w 1970 roku i ponownie w 2008 roku.

Wędkarstwo w World of Warcraft zawsze było zajęciem medytacyjnym dla tych, którzy nie mają nic innego do roboty lub po prostu potrzebują czegoś, aby zająć się czymś przed kolejnym nalotem. W Legionie wędkarstwo w rzeczywistości pozostało takie samo, urosło tylko wszerz i otrzymało własny artefakt wędkarski. Więc, Przewodnik wędkarski Legionu zaczyna się - zrób herbatę, usiądź wygodnie i możesz czytać.

Łowienie ryb w Legionowie

Głównym zajęciem wędkarzy pozostało łowienie ryb, co wcale nie jest zaskakujące, ale hojnie przywieziono nowe nagrody dla cierpliwych wędkarzy - tu nawet przedzierał się wierzchowiec ptactwa wodnego - Padlinożerca dna morskiego. Możesz teraz także łowić podczas łowienia, a dokładniej specjalne ryby, które zwiększają twoje umiejętności wędkarskie o 5. za drobiazg i które są potrzebne do zdobycia i ulepszenia artefaktu.

Stridery z Pandarii i Draenoru nigdzie nie odeszły - nadal mogą biegać po wodzie, dzięki czemu łatwiej znaleźć odosobnione miejsce, w którym żadne krasnoludy nie będą się włóczyć tuż obok platformy. Tratwa, którą można popłynąć gdzieś daleko i zostać sam na sam z morzem, również nie zniknęła, ale stała się zabawką.

Postanowili jednak porzucić innowację Draenoru - filety rybne. Wszyscy znowu jedzą ryby tak po prostu, w łuskach iz płetwami - ale bo nie ma co zaśmiecać worków tonami rybiego mięsa w różnych kolorach.

Tak więc, jeśli coś się zmieniło w rybołówstwie, to na lepsze.

Nawiasem mówiąc, możesz zamówić pompowanie ryb I wszystkie osiągnięcia wędkarskie w WoW na naszej stronie, aby nie spędzać zbyt wiele czasu na tej czynności.

Wędka Artifact Underlight w WoW Legion

Największą innowacją była specjalna wędka, dzięki której wędkarze mogli się pochwalić, ile czasu poświęcili, aby ją zdobyć. Wędka oczywiście robi wrażenie, ale wcale nie jest ozdobna i zapewnia kilka nowych funkcji naraz, jak teleportacja do najbliższej ławicy ryb czy szybkie pływanie – pożyteczny, jednym słowem żart.

Ryby w Stormheim

Promień burzy z piorunami jest dumną rybą i dlatego nie podpłynie do ciebie tak po prostu. Najpierw musisz złapać haczyk z rogu łosia, a następnie użyć go do złapania srebrnej rybki. Powtarzaj, aż uzyskasz wynik.

Homar białobrzuchy dziobi mokrą smoczą łuskę, która jak zwykle unosi się gdzieś w wodzie.

Ryby w Suramarze

    Żaba Manoyed uwielbia magiczne przynęty - wystarczy jedną złowić.

    Zepsuta koi z runicznej łuski dziobi demoniczne szczątki — i ona musi zostać złapana.

    Blowfish Prophet's Ridge to rzecz jasna, poławiana gołymi rękami przez murloki głęboko w morzu. Aby zdobyć kilka, musisz sam złapać śpiącego murloka - jeśli go przestraszysz, ucieknie, rozrzucając wszędzie rozdymki.

Ryba morska

    Kałamarnica denna znów niczego nie dziobi - można ją znaleźć w brzuchu rekina. Oszołomiony wściekły rekin zostaje złapany jak każda inna ryba.

    Toporek zostaje złapany za pomocą wiadomości w pustej butelce - czasami zamiast liter wpycha się tam przynętę dla ryb, ale nie jest jasne, dlaczego.

    Stara czarna barakuda uwielbia muchy, ale nie zwykłe, ale drapieżne. Drapieżną muchę można znaleźć, jeśli złapiesz i rozlejesz rozłożony olej wielorybi - po prostu dokładnie się umyj.

I wreszcie, najważniejsze jest to, że przynęty są częściej łowione w ławicach ryb, a nie byle gdzie.

Czarodziej Margoss

Tym razem Nat Pagle postanowił zrobić sobie krótką przerwę - w przyznawaniu nagród wędkarzom bierze na siebie magik, ale nie tak łatwo się do niego dostać.

Margoss jest niezwykle przydatną postacią dla wędkarzy i to nie tylko dlatego, że sprzedaje wierzchowce. Możesz kupić od niego magiczną przynętę, bez której łowienie przynęt na rzadkie ryby z pewnością potrwa tydzień lub dwa, więc warto wcześniej odwiedzić maga.

Margoss mieszka na pływającej wyspie w północno-zachodniej części Dalaranu. Łowcy demonów lub szczęśliwi posiadacze szybowców goblinów mogą się tam łatwo dostać. Wszyscy inni muszą najpierw zejść do Underbelly i złapać tam emblemat Margoss - teleportuje się on do chaty czarnoksiężnika, ale znika po każdym użyciu. Ten emblemat jest wyławiany ze świetlistych wirów w Podbrzuszu pod Dalaranem.

Margoss, widząc, że przyszli do niego goście, da ci zadanie - wyłowić ze stawu utopioną manę. Ta sama mana jest używana w tym samym czasie do kupowania nagród wędkarskich od maga. Pamiętaj, że zakup wszystkiego, co Margoss ma w koszach, zajmie dużo many. Ponadto na początku będziesz musiał wydać utopioną manę tylko po to, aby zaprzyjaźnić się z kupcem - bez tego nie będzie chciał robić z tobą interesów.

Jedynym sposobem na zdobycie większej ilości many niż zwykle jest wezwanie Aquosa Wyzwolonego. Ten żywiołak pojawia się po użyciu Znaku Aquosa, który zostaje złapany bezpośrednio w stawie. Po pokonaniu Akvosa staw zacznie się błyszczeć - nie wahaj się i od razu zacznij wściekle rzucać.



Osiągnięcia wędkarskie w Legionie

Oprócz wędki Underlight Fishing i asortymentu Margoss do Legionu dodano szereg osiągnięć związanych z wędkarstwem.

Najbardziej oczywistym i prostym osiągnięciem jest Legion Fisherman - wystarczy zwiększyć umiejętność łowienia ryb do 800 jednostek. Dalej jest „Akwakultura Legionu” – musisz złowić 100 ryb w Legionie, a także „Najpierw wędkowanie” – złap rzadką rybę w Legionie.

Zabawę rozpoczyna osiągnięcie Island Fishing, które wymaga wykonania wszystkich światowych zadań związanych z wędkarstwem. Na Broken Isles jest wiele zadań i często oferowana jest nagroda w postaci worka ryb, więc z czasem każdy zdobędzie to osiągnięcie - najważniejsze, aby nie próbować robić tego celowo i nie jest to daleko od załamania nerwowego.

I tutaj załamanie nerwowe jest prawie niemożliwe do uniknięcia, więc wtedy zdobędziesz osiągnięcie „ Kolekcja pragnień». Aby go zdobyć, musisz wyłowić wszystkie monety w fontannie Dalaranu i tylko w nowej fontannie. Monet jest dużo, dość rzadko się je spotyka, pomimo sprzedawanej w pobliżu przynęty, więc zanim podejmiesz się osiągnięcia, napij się herbaty rumiankowej.

Poradnik wyszedł mały, ale mamy nadzieję, że przyniósł Ci trochę korzyści. Do zobaczenia.


To może Cię zainteresować:
mob_info