Utazás a Föld középpontjába játék áttekintése. Utazás a Föld középpontjába a játék során. Periszkóp és happy end

„Ereszkedj le az Ekul Snayfells kráterbe, amelyet Skartaris árnyéka simogat a júliusi naptárak előtt, bátor vándor, és eléri a Föld közepét. Én csináltam - Arne Saknussem. "

Jules Verne, Utazás a Föld középpontjába

A küldetésnek megfelelően a játék a terület felfedezéséből, mindenkivel való találkozásból és a problémák megoldásából áll. Azt kell mondanom, hogy a játék kiváló klasszikus rejtvénygyűjteményt tartalmaz, ami kétségtelen öröm az ilyen szórakozás szerelmeseinek. Egyébként a találós kérdések a játékban aranyosak és élvezetesek. Egyetlen kivétellel. Véleményem szerint csak a legmakacsabb küldetésmániás és Michael Schumacher, aki hozzászokott a zárt pálya mentén való mozgáshoz, képes magas, kanyargós köröket és kilométereket elérni a Szellemek völgyében lévő nagy gödör körül a fül számára kellemetlenül üvöltő szélnek. (próbáltál meditálni egy elakadó moszkvai motor hangjára? - tehát most tanulj!).

A játék lineáris. Vándorolni, mint a "Myst" -ben, azt tenni, amit a bal láb akar, nem szabad itt lennie. Ráadásul. Gyakran nem hagyhatja el a következő helyet, amíg nem hajtja végre a cselekmény által előírt összes műveletet. A küldetés elemei néha azonnal aktiválódnak, néha pedig csak azután, hogy szükség van rájuk. Például nem használhatja a liftet az Askiam sajtóközpontjában, amíg nem találkozik a Figaro mesterrel. Az egérrel addig kattinthat a liftre, amíg meg nem áll - egyetlen képpontot sem mozdít el a helyéről. Kellemetlen, de logikus.

A kezelőszervek rendkívül egyszerűek. Egy kattintás a bal egérgombbal - ugrás a megadott pontra, dupla kattintás - futtatás. Jobb gomb - poggyász megnyitása. Esc - kilépés a játék menübe. A mutató általában nyílnak tűnik. Ha kézzé vált, akkor a közelben van egy manipulálható objektum. Fej formájában - beszélgetés indításához. Lábnyomok formájában - lehetséges a szomszédos képernyőre lépni.

Az utolsó említésre méltó részlet az Ariana hordozható laptopja. Az első használat után a képernyője matricákkal keretezve jelenik meg a képernyő bal alsó sarkában. Ha kéken villogni kezd, akkor ideje belenézni a számítógépbe: nézzen át az enciklopédiába, küldjön faxot, számoljon valamit. Elvileg a felszerelés kényelmes: enélkül lányunk poggyásza hulladékpapír gyűjtőponttá változott volna. Így a következő könyvre vagy egy kiválasztott papírra kattintva elküldi azokat a számítógépre, ahol az olvasott összefoglaló kényelmesen megtalálható a megfelelő részben. Felhívjuk figyelmét, hogy az információk számítógépes feldolgozása elengedhetetlen. Például nem használhatja azt a jelszót, amelyet Ádám jegyzett fel egy tengeralattjáró papírlapjára, amíg meg nem csodálja ugyanazt a papírt a számítógép képernyőjén.

Tehát megnézzük a bevezető videót az izlandi helikopterrepülésről, és elkezdünk játszani.

A vulkán mellett

A helikopter leszállása után Ariana a kamerájával elmegy a kocsitól, hogy megkeressen a legjobb terveket a forgatáshoz. Ekkor kezdődik a sziklaomlás. Hatalmas sziklák esnek közvetlenül a helikopter vörös poloskájára, a farok letörik, a bal penge - ropog, félbe! Jobb penge - ropog, félbe!

Ariana megdöbbenve mondja az esetet: "Remélem, a pilóta még él ...". Igaz, itt véget ér a részvétele az áldozat sorsában. Hagyja, hogy a pilóta ássa ki magát a romok alól, vagy várja meg a mentőket. És miért van szükségünk még pilótára, ha a helikopter tönkrement? Jobb valami érdekesebbet csinálni. Fedezze fel például a környéket.

Menj a helikopterhez. Felemel légcsavar lapát az autó bal oldalán fekszik. A pengével készen állva közelítse meg a helikopter pilótafülke zárt ajtaját. Nyisd ki. Ennek eredményeképpen a potenciálisan hasznos elemek teljes listája válik elérhetővé. Vedd fel a padlóról kés, kötél, táska... Nyissa ki a poggyászvédőt, és csomagolja ki a táskáját. Ebből fog megjelenni: csavarhúzó, kesztyű, öngyújtóés üres lombik... Csavarhúzóval csavarja le a falra akasztót elsősegély csomag... Csomagolja ki, és megtalálja: kötszer, tapasz, aszpirinés üveg fertőtlenítő oldattal. Késsel vágja le a lógást a kapcsolótábláról vezetékek... Végül vegye a földön fekvőt jegyzetfüzet... Vegye figyelembe a matrica keretes helyet a képernyőn a csomagok bal oldalán. Amint először használja a laptopját, az oda fog költözni. Továbbá enciklopédiaként és kommunikációs eszközként fogja szolgálni Arianát.

Kattintson a képernyő bal felső sarkában található nyílra, hogy kilépjen a helikopterből. Most a laptopjával hívhatja a mentőket. A kommunikáció megvalósításához a tengerpartra kell menni. Sétáljon balra a helikopterről. Amikor Ariana kijön az óceánra, azt fogja mondani, hogy vészjelet kell küldenie. Ez annak a jele, hogy ott van, ahol lennie kell. Nyissa meg laptopját, válassza ki a levelet, és kattintson a megjelenő "SOS" sorra. Ugyanakkor megtudja, hogy Izlandon van, a Snuffels vulkán lábánál. A Jules Verne hősei mélyen a Földbe hatoltak. Az üzenet elküldéséhez kattintson a zöld nyíllal ellátott borítékra.

A fax elküldése után térjen vissza a helikopterhez, és menjen jobbra. A vulkán lejtőjén repedés látható, de egy nagy szikla akadályozza az áthaladást. Használja ismét a helikopter pengéjét a kő visszagurításához. Próbáljon belépni a barlangba. De ott sötét van. Gyújtsa meg az öngyújtót, és adja oda Arianának. Ezt követően, nem tudva, hogy a kíváncsiság megölte a macskát, Ariana belép a barlangba.

Kedves lány! Nos, ha felmerült, hogy egy fénysugarat egy sötét királyságban ábrázol, akkor a lábadra kell nézni, és nem valahol az űrben, különben ... hopp, késésben vagyunk. Hosszú, haldokló kiáltás hallatszik, és Ariana az ismeretlenbe esik, ahol ...

Első tábor

Ariana egy szép homokos tengerparton ébred. Könnyű, bolyhos felhők szóródnak szét a kék égen. És szemben egy érthetetlen fickó fekete kalapban és régimódi kabátban. Sőt, úgy tűnik, hogy egy méltó urat egyáltalán nem lep meg Ariana feltűnése az égből. Mintha farmernadrágba csomagolt és fényképezőgépekkel lógó lányok hullnának ide nap mint nap kötegekben az égből!

Beszélgetésbe kezdünk. Az úr neve Kovelier Ádám. Nyugodtan elmagyarázza Arianának, hogy igen, a vulkán alatt van. Az a hely, ahol elesett, az első tábor. És a közelben van az egyetlen város ezen a helyen - Askiam. Ádám felajánlja segítségét csiszolt drágakőért cserébe. A megfelelő kristály megtalálható a közeli bányában. Adam megígéri, hogy találkozik veled a város felé vezető úton, és méltóságteljesen távozik.

Elkezdünk körülnézni. Vedd fel a homokba temetve csont mellette, ahol Ariana áll. Ezután sétáljon néhány lépést elöl, a komphoz a patak mellett, és töltse fel vízüres lombik. Most menjen a képernyő alsó határához, a kamera megváltoztatja a szögét, és világossá válik, hogy Ariana a hegy mellett áll a bánya bejárata mellett. A homok bejáratától balra egy nagy mosogató- vedd fel. Gyere be. Jobb oldalon, egy négyzet alakú dobozon fekszik vágó- vállaljuk, jól fog jönni! Kicsit lejjebb a doboz alján valami csillog. Felemelünk, és azt tapasztaljuk, hogy az zárak furcsa szimbólumokkal rajtuk. A bányában nincs más tennivaló - vissza a strandra.

Keresztül a táblákat a patak másik oldalára. Vizsgálja meg a sírköveket egy elszáradt fa alatt. A laptop enciklopédiával hasonlítsa össze Ivan Platonov eltemetett fizikus halálának dátumát az enciklopédiában szereplő dátummal. Úgy tűnik, hogy "tragikus halála" után még néhány évig a vulkán alatt élt. A második követ por borítja, és nem lehet látni, mi van rá írva. Nézz körbe. A képernyő alján, a homokban lévő törmelékek között keresse meg ruhadarab... A helyszín bal alsó sarkában fekszik egy darab megkövesedett fa- vedd el. Mint tudják, még a géppuska is hasznos a gazdaságban. Főleg egy ismeretlen helyen. Vissza a sírkőhöz. Telítse meg a talált rongyot tisztító folyadékkal, és törölje le a feliratot. Kiderült, hogy ez egy másik tudós - Armand Latifier - sírja. És megint a laptopba nézve megtudjuk, hogy a kőhalál dátuma több évvel eltér a hivatalostól.

A történelmi kutatások befejezése után menjen a vízeséshez. Egy kis barlang nyílik meg, amelynek falain kristályok csillognak. Menj mélyebbre. Van egy létra a falnak, és fölötte egyetlen kristály-... Tehát ki kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután vegyen fel kesztyűt (így egy kesztyű marad a poggyászában). Fogjon egy vésőt, és egyesítse a poggyászában egy darab megkövesedett fával. Ezután használja a tárgyakat a kristály letöréséhez a falról.

A polírozó eszköz ott van a barlangban. Rögzítse a kristályt satuba. Mint tudják, csiszolóanyagra van szüksége a polírozáshoz. Lépjen ki a barlangból, és vigyen egy marék homokot a bejárattól jobbra. Térjen vissza a készülékhez, és öntsön homokot a készülék alján lévő lombikokba. Ezt követően többször kell kattintania a fújtatóra, és amikor a kristály megváltoztatja alakját, a munka befejeződik. Vesz csiszolt kristályés térjen vissza a patak másik oldalán lévő régi bányába.

Nem tudsz messzire menni a bányában. Keserű tapasztalatok tanítják, Ariana határozottan nem hajlandó beavatkozni a sötét alagutakba. Ez azt jelenti, hogy fényre van szüksége. A bal falnál egy erőmű, hatalmas kerékkel és kapcsolótáblával. Megközelítjük, megvizsgáljuk és megtört vezetékeket találunk. Világos, hogy mit kell tennie: ismét vegye fel a kesztyűjét, illessze össze a vezetékeket helikopter -vezetékekkel, és ragasztószalaggal tekerje be ragasztószalag helyett. Ha ez megtörtént, a kerék elfordul, és egy fény jelenik meg a bányában. Most folytathatja az utat.

A szomszéd szobában Arianát meglepetés éri: az utat egy hatalmas kapu zárja le rejtvényzárral. A cellákban a szimbólumokat a megfelelő sorrendben kell elhelyezni, ekkor kinyílik az ajtó. A probléma megoldásának kulcsát az ajtó feletti felirat tartalmazza.

A nyugat ellentéte a keletnek. Történetünk a nap felkeltével kezdődik. A természet és a technológia külön utakon jár.

Először azokat, ahonnan jövünk. Aztán az, aki táplál minket. Őt követi az enyém. Eljön az átalakulás ideje. És a híres energiáról. Végül azok, akik vezetnek minket.

A fordítás valahogy így hangzik:

Nyugat szemben van Kelettel. Történetünk úgy kezdődött, mint a nap. A természet és a technológia külön utakon jár.

Az első az, ahonnan származunk. Akkor mi táplál minket. Aztán - amit fejlesztünk. Itt az ideje a változásnak. Az energia következik. És végül, mi vezet minket.

Most nézd meg az ajtót. A szimbólumok cellái körben helyezkednek el, maguk a szimbólumok pedig a középpontban vannak csoportosítva. A jeleket két egyenlő csoportra osztják, amelyek a természettel és a technológiával kapcsolatosak. Az elhelyezés sorrendjét a felirat jelzi. Balról lefelé, az óramutató járásával ellentétes irányban, az Ön helyzete: anya babával, fül, hegy, forgó kerék, villámcsapás, maszkok, tenger, sarlós kukorica, fogaskerekek, vegyi lombik, madár repülés közben és egy világítótorony.

Amint elrendezi a tömítéseket a körben a megfelelő sorrendben, az ajtó kinyílik.

Gombaerdő

Ez a helyszín egy láncfűrésszel felfegyverzett gombaszedő álma. A táj a látóhatárig tele van olyan gombákkal, mint egy háromemeletes ház. Út kanyarog a gigantikus lemez és a cső alakú között. Kövesse és menjen. A következő képernyőn, a barlangból való kijárat után, az ösvény mellett nőnek gombát a szokásos méret. Késsel vágja le őket. Folytassa az utat, amíg el nem ér egy csigalépcsőt, amely egy gomba lába körül kanyarodik. Mássz fel a Big Mushroom -ra, ahol a tengeri öböl előőrs található. Beszéljen a szamuráj megjelenés urával Lenkoff néven, aki ott őrködik. Társa beteg, és amíg segítségre vár, jó lenne valamilyen fájdalomcsillapítót találni. Ossza meg aszpirin tablettáját. Fax fogadása Évától. Vizsgálja meg az előőrsöt. Ezután szálljon le a gombáról lefelé, és folytassa az utat.

A hídtól jobbra az egyik óriásgomba csonkja kilóg a földből. Fogjon egy kést és vágja le egy darab gomba... Lépjen a hídra. Amint Ariana a sétányon van, a számítógép képernyője villogni kezd. Ez volt a válasz a mentők részéről. A bátor srácok szívből jövő üdvözletüket küldik, és megígérik, hogy mindössze két nap múlva eljutnak Izlandra. Hm. Gyorsabban, mint maga Ariana, hogy megpróbálja megtalálni az eltűnt pilótát.

A gombaerdő a híd mögött ér véget. A homokos part sziklákkal és csontokkal van tele. És a jobb oldalon láthatja a kunyhót régi barátunk Ádámmal. Gyere fel és kezdj beszélgetést. Részletesebben rákérdezhet a furcsa világra, ahol Ariana végződött. Ádám szerint a túlnyomásos levegő energiát ad le, amely fényt és hőt ad. Ezért világos van körülötte. Add át a kristályt Ádámnak. Visszaszolgáltatásként felajánlja, hogy megvizsgálja a kunyhóját.

Bemegyünk a házba. Lóg egy oszlopon a jobb oldalon amulett- veszünk. Kicsit távolabb van egy íróasztal. Feküdj rá fadarabokés zöld könyv... A közelben van egy hatalmas tál. Arianának azonnal eszébe jut, hogy valamit be kell tenni. Helyezze az út mentén vágott gombát. A tál füstfelhőt bocsát ki, és látomás támad: egy helikopter, egy sziklazuhany és egy megdöbbentő, de nagyon élő pilóta ... Szóval, él, és megpróbálhatja megtalálni. Most nyissa ki a laptopját: megtudhatja, hogy egy haladó tudományos nézetekkel rendelkező tudóscsoport hogyan lépett a nyomába ... és hogyan népesítette be ezt a világot.

Van egy másik asztal a szemközti fal mellett. Itt három van üvegek színes festékeket- vigye őket. A falnak láda van. Zárva van. És ugyanazzal az amulettel nyit, amit Ariana vett az oszlopról. Az amulett kulcsgá változik, ha megoldja a rejtvényt. Kombinálja az amulettet és a fadarabokat a poggyászában. Az amuletten nyomott alak látható, és fadarabokkal kell megtölteni. Az alsó nyíl lehetővé teszi a kiválasztott darab elforgatását. A megoldás meglehetősen egyszerű: tegyen két nagy háromszöget az ábra lábainak helyére, és tegye rá a négyzetet. Ekkor nyilvánvalóvá válik a rejtvény többi darabjának helye. Kinyithatja a ládát. Belül az alvilág úttörőjének mellszobra és több tekercsek... Fogja meg őket, és új információk jelennek meg Ariana laptopjában. Olvasd el.

Most visszatérhet a megfigyelőállomáshoz Lenkoffba, és a zsetonokat a csonkról adhatja, hogy gumiabroncsot építsen. A beteg azonnal jobban fogja érezni magát, de evakuálásának kérdése a levegőben marad: a jelzőberendezés használhatatlanná vált, ami azt jelenti, hogy nem lehet lovas pterodaktilt hívni az áldozat szállítására. Találd ki, ki fogja megjavítani a kürtöt?

Először ki kell cserélni a kopott héjat a kürt végén. Először öngyújtóval perzselje meg a strandon szedett csontot. Ezután ezzel a csonttal fúrjon lyukakat a mosogatóba. Ezután tegye fel az egzotikus részt a kürt végére.

Másodszor, harmonika szükséges a levegő fújásához. A barlangban kristályokkal szerezheti be őket. Össze -vissza kell futnunk egy tucat képernyőn. Amikor a javítás befejeződött, a Lenkoff megmondja az Asciam eléréséhez szükséges jelszót. Szorgalmának jutalmául pedig egy élő pterodactyl videót mutatnak. Amikor a hüllő elrepül, menjen az asztalhoz az üres torony közepén. Feketét találsz rajta puskaporos zsák, térkép az alvilág és machete... A közeli zsámolyra tekeredve vékony szőlő... Most lemehet a toronyból.

Sétáljon el Adam háza mellett a második hídhoz. Folytassa végig, menjen le a létrán, és menjen balra, amíg be nem fut a sűrűbe. Mint tudják, minden tisztességes kalandor macchettel vágja át az utat a dzsungelben. Miután megbirkózott a dús növényvilággal, emelje fel a földről nagy levél... Sétáljon a bokrok között ... és Ariana szembe találja magát (vagy inkább a pofájával) egy étkező Tyrannosaurus! A hüllő mögött egy kocsi bukkan fel, de egy arra való kísérlet tele van azzal, hogy a gonosz lény desszertjévé válik. Valahogy el kell riasztanunk a tyrannosaurust. Menjen a csonkhoz, mellette pedig üres törzs. Az egész szerkezet együttesen egy ágyúhoz hasonlít. Próbáljuk tehát ebben a minőségben használni. Helyezzen egy levelet a fatönkre. Tegyen rá festékeket, adjon hozzá lőport. A kapott lövedéket szőlővel kösse össze, és öngyújtóval gyújtsa fel. Lehurrogás! Az út tiszta.

Sétáljon el a Tyrannosaurus rex zsákmánya előtt és kissé jobbra, amíg meg nem lát egy kis dinoszauruszt egy fa alatt, érett gyümölccsel. Tépj le egyet magzatés menj a trolihoz. A dinoszaurusz követi.

A kocsi közepén egy mókuskerék típusú szerkezet található. Nincs mókus a közelben, de van egy megfelelő méretű dinoszaurusz. Nyissa ki a kereket, tegye bele a gyümölcsöt, és a dinoszaurusz mozdulatán lévő fürtök lendületesen gurulnak Asciam felé.

Asciam

A városba vezető úton Ariana újabb faxot kap egy laptopon, amely leírja a vezető világhatalmak közötti nézeteltéréseket, amelyek szinte újabb világháborút fenyegetnek. Nagyon furcsa - amikor Izlandra ment, béke és harmónia uralkodott a Földön.

Az Osin nevű kapus a lezárt városi kapunál találkozik veled. Miután értesült Lenkofftól Timur és csapata alvilágban való megjelenéséről Ariana személyében, azonnal új kéréssel fogja megbabonázni. Elromlott a kamerája. A dolog teljesen új, 1860 -ban gyártották, és valamiért leállt. Szégyen. Talán Ariana meg tudja oldani? Odaadja a torony kulcsát, amelynek alagsorában található a sötét szoba.

Menj a bal oldali toronyhoz. A kulcs segítségével nyissa ki az ajtót. Most nem javítjuk meg a kamerát - még nincs alkatrészünk -, de valamit tenni kell itt. Bent kezdje el olvasni a kézikönyvet, amely az asztal fölött a falon függ. Most megpróbálhat fényképet készíteni. Vegye le az asztalról fotópapír... Kapcsolja be a piros lámpát a falon lévő kapcsolóval. Helyezzen papírt a lámpa alá. Húzza meg a gyűrűt a lámpán, és homályos kép jelenik meg a papíron. Húzza meg újra a gyűrűt. Vegyen papírt. Helyezze a legközelebbi kádba. Aztán egy árokban a falnak. És végül a jobb szélső fürdőbe. Ezt követően megtekintheti a fényképet. Azt mutatja, hogy Ariana vidáman vág át a dzsungelben. Kilátás hátulról. Tehát valaki végig követett téged.

Lépjen ki a toronyból, és lépjen be a városba. Első benyomás: az itt élők nagyon tisztelik a kerítéseket. És a közelben van a fő kerítésépítő - Askiam város főmérnöke, egy Wallace nevű öregember. A vele folytatott beszélgetés Arianát a teljes zűrzavar állapotába vezeti: Wallace azt állítja, hogy nem három nap telt el az alvilágba esése óta, ahogy maga Ariana hiszi, hanem két egész év. Emellett úgy véli, hogy a világháború másfél éve tombol a Föld felszínén, és aggódik amiatt, hogy senki, aki kívül él, soha nem fog tudni Askiam létezéséről. Nem akarja, hogy Ariana elhagyja a várost. Eközben ügyét a tanács megvizsgálja, városnézésre indulhat, és megismerkedhet a várostörténettel az Archívumban. Búcsúzáskor ad neki passz az archívumba és jegy az egysínű vasúton.

Miután Wallace elment, vizsgálja meg a várost. Először olvassa el a rúdon lógó hirdetéseket. Tőlük megtudhatja a gyémántbányákat. Fiatalok dolgoznak ott, és a gyémántokkal fizetnek zsoldosokat, akik biztosítják Askiam biztonságát a felszíni invázió ellen.

Az ív mögött egy piactér található, amelyen a "Dinoszauruszokkal belépni tilos" felirat látható. Gyere be. Beszéljen a léghajó pilótájával, Gustavval. Boldog egy új emberrel a városban, és kész megmutatni Arianának a környezetet a levegőből, de ehhez léghajót kell készítenie a repüléshez. Megkéri, hogy hozzon neki egy héliumtartályt az Akadémiától, és segítsen kijavítani a csővezeték szivárgását. Nos, tartsuk észben.

Menj a piaci standokhoz. Középen van egy kioszk, eladó nélkül, sok cuccal. Vesz rejtekdarab dinoszaurusz és üveg zsír... Menj ki a piacról. Folytassa az útkereszteződést. Az egyik utcán egy úriembert lát, aki kiűz egy dinoszauruszt - feljöhet, és arcon simogathatja a jófej hüllőt. Ugyanazon az utcán, a boltja mellett található Herkules, régiség- és állatkereskedő. Beszélj hozzá. Elmondja, hogy a Föld felszínéről érkező nyugtalanító hírek miatt nem hagyhatja el a várost, és állatkészlete kimerült. Szüksége van friss tojásokra, amelyeket Ádámtól vehet. Ezenkívül Hercules felajánlja, hogy megvizsgálja az üzletét. Használja ki a meghívást, és menjen be. Menj a pénztárhoz. A pénztárgép feletti polcokon egy óra áll. Ellenőrizze őket a számítógéppel, és kiderül, hogy Askiam órája másodpercenként 3/4 másodperccel megy előre. Ez magyarázza a dátumok közötti eltérést. Vegye ki a pultból receptkönyvés tiszta lyukkártyák... A pénztárgép melletti pulton egy feltűnő gomb található - nyomja meg. Kinyitja az akvárium mögötti titkos szobát. Menj oda. Adam ott vár rád. Nem világos, hogyan került ide, de ismét Ariana segítségére van szüksége. Vásárolnia kell a gyógyszertárból egy pszichotróp Hanagra Sil bájitalt, és a gyanús gyógyszerész nem hajlandó kiszolgálni. Ígérd meg, hogy segítesz. Ráadásul Adam figyelmeztetni fogja, hogy ne bízzon Wallace -ban. Mindezek a jelentések a bolygó felszínén zajló ellenségeskedésről rendkívül gyanúsnak tűnnek számára, de nincs közvetlen bizonyítéka a megtévesztésre.

Miután beszélt Ádámmal, vizsgálja meg a polcokat. A befejezetlen kitömött dinoszaurusz mellett Ariana talál jégkunyhó... Veszünk. Ezután láthat egy háromdimenziós holografikus kivetítőt a szomszédban. Vicces dolog. Végül az asztalon van egy cetli, amely emlékezteti a gyógyszerészt, hogy pótolnia kell a bicardamom készletét.

Lépjen ki a boltból, és egyenesen az utcán sétáljon (a dinoszauruszból). Ez elviszi a gyógyszertárba. Beszéljen az ott ülő Armanda Armandával. A gyógyszer kiadásához receptre lesz szüksége. Egy recept elkészíthető úgy, hogy tűvel lyukasztja ki a lyukasztott kártyát a megfelelő helyekre. Használja a pénztárból kölcsönzött könyvet, hogy megnézze, hogyan néz ki a Hanagra Sil receptje. Armanda azonban még a recept felolvasása után sem adja meg a gyógyszert. Ki fogja jelenteni, hogy ezek mind Ádám dolgai. Elutasítása után egy új lehetőség jelenik meg a párbeszédpanelen - bicardamom. Emlékeztesse a gyógyszerészt, hogy vegye be ezt a gyógyszert. Miután eltűnt, tegye a receptet a pult nyílásába. Ezután forgassa el a gombot a gyógyszerkerék forgatásához. És elvenni üveg bájitalt Adam számára. Térjen vissza a Hercules boltba Ádámhoz. Beveszi a gyógyszert, és odaadja Arianának légutak térképe, mellyel eljuthat az óriások országába.

Most menjen a város kapujához, és kissé röviden forduljon balra a sajtóközpont felé. Nézze meg a plakátot az épület halljában. Ügyeljen a falon lógó leállított órára. Az asztalon egy mikrofon található az óra mellett. Használd (valamiért ezért át kellett költöznöm a szoba másik végébe). Beszéljen Figaro mesterrel az elromlott óráról. Felajánlja, hogy találkozik a munkahelyén.

Menj tovább a folyosóra. A jobb oldali ajtó egy nagy terembe vezet, ahol Enrique vetítő ül. A falakon található plakátokra kattintva új információkat kaphat. Aztán beszélj Enrique -vel. Elmondja, hogy a híradókat karavánnal hozza a gyémántbányákból. És adja meg Arianának az egyik hírt, amelyet meg kell néznie filmekés kulcs a moziból. Miután elköszönt Enrique -től, nézze meg a táviratot, amely nem messze fekszik tőle a pulton - nagyon érdekes!

A szoba közepén lift található. Ha megbeszélt egy találkozót a Figaro -val, a lift a vezérlőterembe visz. Figaro elmondja Arianának a város áramellátási problémáit. Az energia megszűnt a kollektorokból, mert megváltoztak a koordináták. Világos, hogy a mester nem képes kezelni a problémát a fotó-tudósító részvétele nélkül. Elmondja, hogy valahol a közelben hagyott egy darab papírt számítási képletekkel, de borzasztóak, milyen bonyolultak! Menjen vissza a lifttel a hallba, ahol Enrique ül. Van egy oldal egy íróasztalon, fekete készülékkel. És szüksége van rá. A laptop segítségével kiszámíthatja az új koordinátákat: 6283, 1667, 5483, 2092. Menjen a Figaro oldalára. A távirányító mesterétől jobbra egy tábla található négy soros számmal és gombokkal, amelyek megváltoztatják azokat. Állítsa be a megfelelő koordinátákat, és tájékoztassa erről a mestert. Az energiaáramlás helyreáll, és a mester megengedi Arianának, hogy feltöltse a laptopját. Az utolsó dolog, amit a Figaro kérni fog, küldjön egy megerősítő táviratot. Ehhez egyszerűen vedd el és add át Enrique -nek.

Most nézzük a híreket. Hagyja el a szobát, és a kulccsal nyissa ki a szemben lévő moziterem ajtaját. Tegye a filmet a kivetítőbe, és nézze meg a háborús krónikát. Nagyon furcsa. Úgy tűnik, hogy a lövöldözés az első világháborúhoz tartozik. Használjon laptopot, hogy megtudja, jogosak -e kétségei. Egyébként, ha még nem segített a Figaronak a tápegység beállításában, és nem töltötte fel a laptopot, akkor nem tudja elemezni a szalagokat. A számítógép megerősíti Ariana helyességét: a felvétel a múlt század 20 -as éveiből származik. Mi folyik ebben a városban? Valaki Asiamban krónikusan hamisítja az információkat, félelmet keltve az embereket!

Ideje meglátogatni az Akadémiát. Lépjen ki a sajtóközpontból. Tőle balra az egysínű vasútállomás. Segítségével gyorsan eljuthat az Akadémiára, és ugyanakkor megnézhet egy gyönyörű videót. Az Akadémia pompás császári stílusú épület, sok oszloppal és hosszú lépcsővel. Úgy néz ki, mint a Barokstadti Egyetem "Syberia", csak nincs elég mamut. Úgyszólván a tudomány tipikus temploma. Menjen a kerek előcsarnokba. Először forduljon balra, ahol a szakértők mellszobraival rendelkező rések között van a laboratórium ajtaja. Hogy ez milyen tudományos laboratórium, az továbbra sem világos. Valami ketyeg, ingák és hőmérők lógnak a falakon, és az asztal közepén Armanda a bicardamom készítésével van elfoglalva. Beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy befejezte a munkát, de nem siet elmenni. Hagyja őt, és lépjen át az előcsarnokon, hogy belépjen az archívumba. Ott találkozik az Akadémia és Wallace rektorával. Nem mondanak semmi fontosat, de amikor elmennek, átkutathatja a helyiségeket. Olvassa el az asztalon lévő dokumentumokat, és vigye el az ott fekvőt mozifilm... Ezután húzza meg a fogantyút a közeli gépen, sok gombbal, és információt kap arról, hogy Wallace melyik könyvet olvasta nemrég. Ezt követően térjen vissza a laboratóriumba. Armanda elment, és itt elvégezheti a házimunkát. Ragadja meg a szoba közepén lévő asztaltól csavarhúzóés vaslemez... Talán hélium lufi van? Van egy! A kamera alján, a túlsó sarokban található. Vegyünk egy csavarhúzót és csavart. Ezután elhagyhatja a tudomány templomát.

Térjen vissza a sajtószobába, hogy megnézze, milyen kazettát talált Ariana az Akadémián. Megnézzük: először ismerős katonai felvételek vannak, majd egy alak jelenik meg a képernyőn, akár két csepp víz, hasonlóan Arianához (hátulról nézve), amely csáklyával összetöri az elosztó energiapajzsot! Egyértelműen be akarják keretezni Arianát.

Valamit tenni kell. Kezdetnek meg kell próbálnia kijutni a városból. Lépjen ki az Aspen kapuján. Menj megint a torony sötét szobájába. Most megvan minden, amire szüksége van a kamera rögzítéséhez, itt állva egy háromlábú állványon. Először csavarhúzóval állítjuk be a poggyászban lévő fémlemez alakját, majd helyezzük be a lemezt a készülékbe, és zsírozzuk be. A kamerát megjavították. Az örömteli Aspen lehetővé teszi Arianának, hogy egy időre elhagyja a várost.

Egy dinoszaurusz -rögön visszagurulunk. Elmegyünk az iguanodon teteme mellett, át a dzsungelön, át a hídon ... A cél Ádám kunyhója, ahol láttuk a Herkulesnek szükséges tojásokat. Amikor odaérsz, vedd el tojásés menj vissza a városba. Add oda a trófeát, amit hoztál a kereskedőnek, és ő azt tanácsolja Arianának, hogy kérjen segítséget az óriásoktól - egy humanoidbarát faj, amely a vadonban él. Ráadásul kiderül, hogy a Gustav léghajó pilótája Herkules barátja, Ariana pedig nyugodtan kérhet tőle segítséget. Végül mehet Adamhez a kereskedőterem mögötti szobában. Hozzáteszi az óriásokról szóló információkat.

Ezt követően menjen a piactérre, ahol Gustav egy törött léghajóban várja a tenger mellett az időjárást. Beszélj vele, mondd meg neki, hogy van kártyád. Ezután kattintson a léghajó gondola aljára. Megjelenik a pilótafülke közeli képe. Csavarja be a szivárgó csövet egy darab dinoszaurusz bőrrel, helyezze a térképet a műszerfalra, és rögzítse a héliumtartályt a műszerfal feletti csövekhez. A repülés előkészítése befejeződött. A léghajó felszáll az égre, és egy gyönyörű videó kezdődik az elveszett világ fölötti repülésről, ahol dinoszauruszok csordái kóborolnak a végtelen síkságon ...

MÁSODIK OLDAL

Óriások falu

A léghajó az óriások kolóniája melletti mezőn landol. Viszlát Gustavnak. Nézz körül: a távolban, a hegy oldalán kerek zsilip látható. Mögötte egy móló áll, ahonnan egy tengeralattjáró cirkál a gyémántbányákba. A hajóra szállás minden további tevékenységének célja. De még korai, hogy ide menjen. Fordulj másfelé.

Kicsivel odébb egy óriási Kano Pai nevű pásztor vigyáz nagy állományára - mastodonokra. Nagyon barátságos, beszélj vele. Elmondja, hogy néhány törzstársa a gyémántbányákban dolgozik, hogy mindent megtegyen a háború megelőzése érdekében. A bányákba tengeralattjáróval juthat el a tengeren. A beszélgetés befejezése után vegye fel az egyiket gyapjúcsomók a földön fekve a pásztor előtt.

Menj tovább, és ütközni fogsz egy gáttal, amely körülveszi az óriások faluját. Nincs átjáró. Térj vissza a pásztorhoz. Elmagyarázza, hogy a sorompó a védelem egyik formája, és ahhoz, hogy átjusson, Arianának minden éles tárgyat kívül kell hagynia. Ezenkívül Arianát fogja adni dohány... Közeledjen a sorompóhoz, tegyen egy kést az átjáró mellé a földre. Ezt követően megjelenik egy kapu, és Ariana beléphet a faluba.

A falu központjában egy pavilon található. Menjen oda, hogy találkozzon az Aora klán elöljárójával. Ismerje meg a Szellemek Völgyét és az erőterek megsértéseit. A pavilonból kikerülve nézzen körül, hogy hol keressen: egy kertész a jobb oldali ültetvényen dolgozik, a halász a bal oldali kőkunyhónál ül. Először menjen a kertészhez. Elmondja, hogy az ültetvény melletti bambusz sövény veszi körül az Arénát, ahol az óriások bemutatják mágikus képességeiket. Kérdezze meg a kertészt, hogyan juthat el az Arénába. Akkor menj a halászhoz. A halász, Payan Auva szintén falusi időjós. Kényeztesse őt dohányzással. Beszélgetés. Ne feledje, hogy szüksége van egy szentjánosbogárra, hogy elkapja a legjobb halakat. Fejezze be a beszélgetést. Aztán beszélj vele újra. Ugyanakkor a párbeszédpanelen megjelenik egy új lehetőség: a holnapi időjárás -előrejelzés. Payan azt fogja mondani, hogy holnap sűrű köd lesz. Térjen vissza Toh Malához, a kertészhez, és figyelmeztesse a ködre. Azt fogja mondani, hogy a növények védelme érdekében szüksége van egy gyógyító segítségére.

A gyógyítóhoz vezető út a halászkunyhó mellett halad el a falu belsejébe. A gyógyító Zhakhin a mamut kezelésével van elfoglalva. A beszélgetés során kiderül, hogy keserű bogyós gyümölcsökre van szüksége. A Szellemek Völgyébe vezető szurdokban nőnek. Gyűjtse össze őket tiszta és védett kézzel. Menj a szurdokhoz. A kívánt bokor a bal oldali második pillér közelében nő. Vedd fel a kesztyűt és tépd le bogyók... Térjen vissza Zhakhinhoz.

Végy egy nagyot a mögötte lévő polcra. mosogató(jobb felső). Akkor beszélj. Most Zhakhin úgy döntött, hogy Arianában lehet bízni, és kész őszintén válaszolni a kérdésekre. Igen, kételkedik az előanya szavaiban a felszíni háborúról, de nem tudja, hogy az információ melyik része hamis és melyik igaz. Igen, és senki sem fogja szabad akaratából felvenni a kapcsolatot az elöljáróval.

A bogyókkal kapcsolatos segítségért Jahin Arianát adja gally, amely bérletként szolgál az Arénába a bambusz palánk mögött. Ezenkívül megígéri, hogy segít a kertész növényeinek túlélni a holnapi ködöt.

Végül Zhakhin azt tanácsolja Arianának, hogy ébressze fel a Belső Lelket, miután letette a Szellemek Völgyében végzett teszteket. Hat oszlop van lyukakkal. Ha két pillérben levő lyukakat egymás melletti lepedőkkel bezárja, majd a nyelvet a völgy közepén lévő szoborra húzza, hangot fog hallani. A feladat az, hogy megtalálja a hat hang helyes sorrendjét. Ebben segíthetnek a beavatási sikátor boltíveire rajzok. Ha megteheti, az úszó sziget - az Úszókert - leesik, és Ariana beléphet oda.

Utazás a Szellemek Völgyébe. Mentse el a játékot ezen a helyen. Elég nehéz először megszerezni a helyes sorrendet, és nem zavarodni, és a játék néha ismétlődő próbálkozásokkal hibázni kezd.

Ariana egy nagy gödör előtt találta magát, amely fölött az Úszó kert lebeg. A gödör körül jól kitaposott ösvény van. Nagyon hosszú. Különböző bálványok és totemek vannak rajta, de csak a pillérek érdekelnek résekkel és levelekkel a közelükben. Hat ilyen oszlop van. Az óramutató járásával megegyező irányban számozzuk őket, kezdve attól a helytől, ahol a gödörhöz érkeztél. Csúnya masszív szobor látható a gödör mögött. Le kell zárnia a két oszlop réseit levelekkel, majd menjen a szoborhoz, és húzza meg a nyelvénél fogva. Hang hallatszik - az egyik vagy másik tónusú szél zaja. A feladat az, hogy párban zárja be a lyukakat, majd húzza meg a nyelvet, hogy reprodukálja a hat hang helyes sorrendjét. Ez hosszú és zavaró ügy, ezért bölcs dolog minden következő hang után más fájlba menteni. Az eredmény állítólag hasonló a bálnák beszédéhez. Ha a bálnák valóban így beszélnek, akkor nem meglepő, hogy az összes többi emlős megszökött a tengerből a szárazföldre!

Tehát itt van a pillérpárok helyes sorrendje:

1) 1. és 4. pillér, majd a nyelv.

2) 3. és 5. pillér, majd a nyelv.

3) 4. és 6. pillér, ismét nyelv.

4) 1. és 5. pillér, ismét nyelv.

5) 2. és 3. pillér, ismét a nyelv.

6) 1. és 6. pillér, és utoljára a nyelv.

Ha mindent helyesen csinál, elindul a jelenet, és a Lebegő kert Ariana lába elé süllyed. És a kertben vár rád - mit gondolsz? - így van, Adam varázsló! Övé az óriások varázsa, és varázslatos módon képes helyről helyre mozogni. Hogy miért van szüksége képességeire Arianának, nem kizárólag gyalogosan mozog. Ennek ellenére új feladattal küldi el.

Úgy véli, hogy az elöljáró által említett erőteres törés az Úszókertben van. Az energia fókuszálásához itt lencséket használnak, amelyeket egy ritka puhatestű faj állít elő. Arianának be kell szereznie egy ilyen lencsét, majd a megfelelő helyre kell helyeznie.

Menj a kertészhez, és mondd meg neki, hogy Zhakhin gondoskodik a növényeiről. Hálásan odaadja Arianát szentjánosbogár... Menj a halászhoz a szentjánosbogárral. Ő megjutalmazza Arianát ritka mosogató... Térjen vissza a bambusz kerítéshez a kertész mellett. Érintse meg a gallyal, amelyet Zhakhin adott, és megjelenik egy szakasz. És Tohu Malla, hálás a segítségért, nem fogja megakadályozni Ariana belépését. Belül beszélgetni a meditáló óriás varázslóval. Amikor eltűnik, menjen a nagy tálhoz. Helyezzen bele egy héjat Zhakhinból, egy élő halászkagylóból és masztodonszőrből. A puhatestű gyorsan kúszik egyik héjából a másikba. Az üres héj megreped, és most Ariana tisztán tarthat lencse... Ezzel az objektívvel térjen vissza Adamhez. Most, hogy a sziget leereszkedjen, csak meg kell húznia a nyelvet. A lyuk a földben, ahol ki kell cserélni az objektívet, pár képernyő a kert bejáratától jobbra. Ha végzett, térjen vissza Ádámhoz. Ő ad neked kódlap az óriások falujából a bányákba futó tengeralattjáró rakterétől.

Ahhoz, hogy a csónakhoz érhessen, el kell hagynia a falut, és el kell mennie a léghajón ülő Gustav mellett, a hegyek kerek zárjához. Belépve figyeljen a légzsilip melletti falra. Ez egy számláló, amikor az emberek jönnek és mennek át az átjárón. Most a 17. szám. Menj ki a mólóra. Hajó leng. A csónakban pedig egy nagyon nem kommunikáló kapitány ül, akinek Ariana van a fedélzetén, nos, teljesen feleslegesen. Ki vagy rúgva. A hajóra szálláshoz beszéljen a halászkunyhónál álló óriás fiúval. Követ majd a mólóhoz, hogy a hajót nézze. Próbáljon újra beszélni a kapitánnyal - és akkor ismét kirúgnak. Ezt követően nyissa ki a légzsilipet, hogy a fiú hazatérhessen. A számláló rögzíti távozását. Ez megtévesztheti a kapitányt. Vissza a csónakhoz. A kapitány eltűnt valahol. Szánjon egy percet, és lépjen a következő rekeszbe. Van egy raktér ajtó, a kód, amire Adam Arianát adta - 5731X. Nyisd ki. Ezt követően a hajó vitorlázni megy.

Gyémántbánya

Ariana a gyémántbánya melletti mólón találta magát. Mellette az Agnus tengeralattjáró kapitánya. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a bánya ellenőrzéséhez speciális bérletre van szüksége. A kapitány megígéri, hogy ad egy ilyen Arianát, ha szívességet tesz neki: talál egy Maori Fee nevű bányászt, és ad neki egy emléket a kapitánytól - a magok otthonról. Menjen a legközelebbi aknához, álljon a síneken. Másszon be, és húzza meg a kezelőpanelen lévő kart. A kocsi éppen arra az arcra visz, ahol az óriás maori fi vidáman integet csákányon. Örülni fog a magvaknak, és Arianát kéri, hogy adja át a kapitánynak jegyzet a bányákban közelgő felkeléssel kapcsolatos információkkal. Szálljon vissza a kosárba, és térjen vissza Agnushoz. Azt fogja mondani, hogy a kapott hír megéri passzok.

Sétáljon be az alagútba. Beszéljen a cégcéggel, akinek szűrőre van szüksége a munka folytatásához. Ő ad neked megrendelőlap rajta. Menjen egyenesen a lifthez, nyomja meg a gombot, és felmegy a bánya felső platformjára. Beszélgetni fog a gondnokkal a vas torony közelében - a gejzír. Azt fogja mondani, hogy csak a bánya vezetésének van joga beengedni a torony liftjébe. Sétáljon tovább a peronon. Közelebb a tető közepéhez, a kamera megváltoztatja perspektíváját, így felülnézetben látja az egész tengelyt. A hangárszerű épület raktár. Itt kell vennünk azt a szűrőt, amelyhez Firmen küldött. Az ajtó jobbra van. Beszélj Amáliával. Lehetővé teszi, hogy megvizsgálja a raktárt, és vegyen egy szűrőt a polcról. Indulás előtt vegyen fel egy darab papírt a padlóról Amalia bódéja közelében. A közelgő forradalomról beszél. Most forduljon be az Amalia fülkéjével szemben lévő keskeny átjáróba, hogy bejusson a polcok sora közötti második átjáróba. Vegye ki a polcról papír nyomott nyomatokkal rajta. Ha ceruzával festesz rájuk, láthatod, mi történt. Ezután álljon a kék csempére a folyosó közepén. A kamera megváltoztatja a szögét, és a jobb oldalon lévő polcokra rakott dolgokhoz juthat. Vesz szűrő... Sétáljon a polcok hátsó sora mögött. Nézze meg, és jelentkezzen be a számítógépbe a műszakbeosztás és a rutin, amely a kijelzőn található falon található. Beszéljen Kiya Tran gyémántválogatóval. Kérdezd meg tőle a gejzírt. Azt fogja válaszolni, hogy nem adhat engedélyt Ariana odaengedésére, de úgy tűnik, hogy hazudik.

Menjen le a lifttel, és adja át a szűrőt a cégnek. Azonnal felkéri Önt, hogy számítsa ki a gépek optimális üzemmódját. A beszélgetés után Arianának még egy darab papírja lesz a poggyászában. Feldolgozásához használjon számítógépet. Ezután, miután megcsodálta a teljesen érthetetlen három számot: 15, 37 és 8, menjen a kocsik jobb oldalán található falon található konzolhoz. Három tárcsa van alatta gombokkal, alul pedig egy csúszka. Eljárás: nyomja meg az első tárcsa alatti gombot, hogy zöldre váltson. A csúszkával állítsa be a 15. számot. Lépjen a következő óralapra. A második alkalommal nyomja meg a gombot (zöld), tegye a 37 -et, majd nyomja meg újra a gombot. A harmadiknál ​​ismét: gomb, 8, gomb. Mindhárom gombnak zöldnek kell lennie. Visszatérünk a mesterhez. Ő, ámulva Ariana tehetségétől, bemutatja neki a bánya térképét. Azt mutatja, hogy a gejzír oszlopa egyre magasabbra emelkedik ... Úgy tűnik, ez a kívánt átjáró Ariana szülőhazájába.

Menjen vissza a lifttel a bánya tetejére. Menjen a kis üveg megfigyelőállomás épületéhez. Ott Ariana találkozik az óriás Tile Nadival. Nadi azt fogja mondani, hogy Ádám megkérte, hogy segítsen Arianának. És azt tanácsolja, hogy kapcsolja ki a riasztót, hogy eljusson a gejzírhez. Amikor elment vedd egy fémlemez a vezérlőpult oldalán áll. Ezután nézze meg a távirányítót. Az egyik oldalon fekete, a másikon fehér számok vannak. A riasztó kikapcsolásához ki kell cserélni őket. A számokat csak egy irányba mozgathatja. Az algoritmus egyszerű, és egy nyereményjátékhoz hasonlít: 1 fekete lépés jobbra, 2 fehér balra, 3 fekete jobbra, 4 fehér balra, 5 fekete jobbra, 5 fehér balra, 5 fekete jobb, 5 fehér balra, 3 fekete jobbra, 2 fehér balra, 1 fekete jobbra. Ezt követően zöld fény világít az alján. A riasztó le van tiltva.

Kilépni a házból. Most valahogy el kell terelnie a liftjét őrző őr figyelmét. Például egy egyszerű elterelés kitalálása. Menjen a csatornához, amelyen keresztül a víz folyik, és tegyen egy fémlemezt a patakra. Ezután menjen le a létrán, és vágja le az övet - a kerékhajtást késsel. Most visszatérhet az őrhöz, hogy örömet szerezzen neki a probléma hírével. Elmegy, hogy megtudja, mi történt.

Lépjen be a liftbe. A falon gyémánt alakú diagram lóg. Ha még nem festette ceruzával a lapot a raktári polcokról, akkor itt az ideje, hogy megtudja, mely gombokat kell megnyomni. Nyomja meg, és a lift felmegy a laboratórium épületébe.

A laboratóriumban Ariana hallja Armanda telefonbeszélgetését. Amikor elmegy, elkezdjük a keresést. Először is, vegye ki a mosogatóból savas üveg... Ezután menjen a könyvespolchoz, és olvasson el egy könyvet a gyémántokról (kb. A harmadik polc alulról). Akkor menj az asztalhoz, ahol Armanda állt. Olvassa el az Enigma golyókra vonatkozó utasításokat. Ha emlékszel, a liftben láttál egy csövet mélyedéssel egy ilyen golyóhoz. Meg kell találnia a megfelelő labdát, és ez lesz a kulcs a lift mozgásához.

Tehát az Enigma Balls rejtvény az asztalon van előtted. 12 azonos típusú golyója van, és egy skála, amely lehetővé teszi azok összehasonlítását. Három mérlegelés során olyan labdát kell találni, amely súlyában különbözik a többitől. Sőt, kezdetben nem világos, hogy a golyóskulcs könnyebb vagy nehezebb, mint a többi. Ha a kísérlet sikertelen, a labdákat összekeverik, és más kulcs lesz a kulcs.

A következőképpen oldottam meg a problémát. Ezzel a módszerrel az első próbálkozás sikeressége 10/12, azaz 83%.

Első lépés: vegyen 1, 2, 3 számozott golyókat, és helyezze őket a skála egyik serpenyőjébe. Helyezze a 10, 11, 12 golyókat egy másik tálba. Mérje meg.

Második lépés: 1) Ha az egyik mérleg nehezebbnek bizonyult, távolítsa el az összes golyót bármelyik csészéből, és cserélje ki őket három súlytalan golyóra (amelyek között nyilván nincs kulcs). Mérje meg. Ha a mérleg kiegyensúlyozott, akkor a labda abban a csoportban van, amelyet eltávolítanak az egyensúlyból. És most már tudja, hogy könnyebb vagy nehezebb. Ha a mérleg nyílja elhajlik, a labda az első három között fekszik a mérlegen. És azt is tudja, hogy a súlya melyik irányban különbözik.

2) Ha a tételek súlya egyenlő, vegye ki az egyiket a skálából, és tegye a következő három golyót. Ha a nyíl eltért, akkor a labda egy új, három golyós csoportba tartozik. És tudod, hogy könnyebb vagy nehezebb. Ha a nyíl középen marad, akkor a labda az utolsó súlyozatlan csoportban van. Az utolsó csoportból „véletlenszerűen” mérhet egy golyót az utolsó csoportból, vagy újrakezdheti.

Az utolsó lépés. Most már tudja, hogy melyik három golyóból álló csoport tartalmazza a kulcsgolyót. Sőt, ismert, hogy könnyebb vagy nehezebb. Tegye fel a mérlegre egy -egy labdát ebből a csoportból mindkét oldalon. Mérje meg. Ha a mérleg meg van döntve, vegye a megfelelő labdát. Ha a mérleg kiegyensúlyozott marad, akkor az Önnek szükséges labda az utolsó.

Kattintson labda egérrel, hogy felvegye a poggyászában.

Gyere az ajtóhoz. Armanda kilépve bezárta. Szórjon savat a zárra. Az ajtó kinyílik. Menjen a lifthez, tegye a labdát a mélyedésbe, és a lift felviszi Arianát az emeletre, egyenesen annak az embernek az irodájába, aki az egész világot a kapzsiságáért dolgozta. Nézz körbe. Vegye le a szekrény asztaláról filmek, rektori napló Sándor Akadémia, korongés hamis fotó... Elemezze a kapott információkat.

Most mentse el a játékot. Mert most választhat: ha Ariana kilép a szoba közepén lévő kerek ajtón, a játék itt és most ér véget. Ariana karrierje az egekbe repül, az alvilág titkai nyilvánosságra kerülnek, és az utolsó dinoszauruszok eltűnnek, elpusztítva a civilizáció támadásából. Vagy Ariana az alvilágban maradhat, hogy segítsen új barátainak helyreállítani az igazságosságot. Ha úgy dönt, üljön le újra a liftbe.

Az Arénában láthatja az óriások varázslatának csodáit.

A lift alján Nadi látható. Mesélj neki a megállapításodról. Ezután menjen az üveg megfigyelő állomáshoz. Adam ott várja Arianát. Azt fogja tanácsolni neki, hogy keressen bizonyítékot az átverésre a laboratóriumi széfben. Ádám elmondja, hogy a széf kinyílik, miután három edény kiegyensúlyozott, az egyik savat, a másik lúgot (bázist) és a harmadik semleges oldatot tartalmaz. Vedd fel a padlóról szórólap a semlegesítő oldatokra vonatkozó utasításokkal. Olvasd el. A távirányító mellett megjelent egy másik. egy fémlemez- vidd magaddal. Menjen a raktárba arra a helyre, ahol a gyémántválogató dolgozott. Ott a szállítószalagon elviheti fekete gyémánt porés fehér gyémánt por... Most menjen fel a lifttel a laboratóriumba (nyomja meg a diagramot gyémánt formájában a falon). Először menjen a mosogatóhoz. Rajta fekszik Lakmusz papír, amely lehetővé teszi az oldatok savasságának meghatározását. Most menj a széfhez. Nézd meg a várat. Először tegyünk egyenként lakmuszpapírt a lombikokba, majd adjuk hozzá a porokat. Ezt követően kinyithatja a széf ajtaját. A felső polcon talál a dokumentumok az eladott gyémántokról, az ügyfelekről és a bankszámlákról. Szálljon le a földszinti laboratóriumból, és meséljen felfedezéseiről Nadinak, aki a lift mellett áll. A vizsgálatnak vége, és ideje visszatérni a tengeralattjáróhoz.

A bányához vezető lift bejáratánál vegye fel a hazugságot lépcsők... Menj le az alagútba.

Ariana ismét a teremben találta magát, ahol Firmen mesterrel beszélgetett. A mester eltűnt. De a távirányító fölött, ahol Ariana zöld lámpákat világított, egy felfüggesztett egy csomó dinamit... Úgy tűnik, hogy a felkelés elkerülése és minden nyom elfedése érdekében a rektor és társai a bánya felrobbantása mellett döntöttek. Helyezzen egy létrát a falhoz. Mássz fel a dinamitra, és vágj késsel egy veszélyes trófeát. Szállj le. De ez még nem minden. Kicsivel távolabb, a vasúti csomópontoknál egy egész szekér van, dinamitmal megrakva. Ariana úgy dönt, hogy az egyetlen módja annak, hogy megszabaduljon a bombától, ha a tengerbe dobja. Menjen a mólóhoz, ahol a vasúti sínek végződnek. Helyezzen egy fémlemezt a sínek végére, hogy ugródeszkaként szolgáljon a bányakocsi számára. Aztán, miután megérkezett a mólóhoz, beszélhet a kapitánnyal. Azt fogja mondani, hogy megrendelés nélkül nem hajózik sehova.

Robbanóanyagokkal térjen vissza a bányakocsihoz. Viselj kesztyűt. A nyilak mozgatásához húzza a sávok melletti kart. Aztán nyomja meg a kocsit és nézze meg a videót. Most visszatérhet a kapitányhoz. Felismerte a helyzet komolyságát, és azonnal hajóra hajózik.

Óriások falu

A mólóról ismét menjen az óriások falujába. Útközben beszéljen Gustavval, aki Ariana -t várja a léghajó kosarában. Ő, ismerve az óriások szokásait, felajánlja, hogy átadja neki a tudósító teljes piercing-vágó arzenálját megőrzés céljából.

A falu üres. Az egyetlen, akit a helyszínen talál, Zhakhin gyógyító. Mesélj neki az Akadémia rektora gyémánt átveréséről, és arról, hogy Zhakhin egyik törzstársa segít ebben az összeesküvésben. Hallgatni fog Arianára, de szavainak alátámasztására kér egy emléklabdát az Arénából. Arianát fogja adni pillangóés felajánlja, hogy elviszi vadászvirág le a polcról (ilyen nagy piros gramofon). Menjen a bambusz kerítéshez. Öntsön vizet egy lombikból egy élénk sárga virágra, majd engedje el a pillangót. Nézd meg a videót. Miután a varázslatos pillangó a sövény fölé repült, egy járat jelenik meg benne. Lépjen be az arénába, és helyezze a virágot egy négyzet alakú talapzatra a közepén. Memória labda beleesik a virág kelyhébe. Ariana elégedett a látottakkal, de milyen törékeny ez a gyönyörű civilizáció!

Térjen vissza Zhakhinhoz a labdával. Megérinti a labdát, és úgy érzi, Arianának igaza van. Most meg kell próbálnia megtalálni az előanyát, aki most a Szellemek Völgyében van. A völgyet erőtér zárja le, Zhakhin pedig Arianát adja fuvola, amelyet el kell játszani a járat megnyitásához. Fuss a sziklához a nyelvvel. De nincs nyelv. Ehelyett hazugság jegyzet, ebből egyértelmű, hogy Ariana veszélyben van. Nincs itt több tennivaló, térjen vissza Gustavhoz, és repüljön Asciamba.

Asciam

A léghajó a piactéren landol. Menjen a kioszkhoz, ahol a dinoszaurusz bőrét elvették, és vegye be egy darab kék ruhátés telefoncímke.

Jó lenne megtalálni Wallace -t, és mesélni neki a vizsgálatról. Elmegyünk keresni a főmérnököt. Az útkereszteződésben látjuk Enrique -t. Kiderült, hogy Adam már járt itt, és megkérte Enrique -t, hogy segítsen Arianának. Enrique elmondja, hogy Wallace megtalálható az Akadémián. Csak az nem világos, hogyan juthat el oda - az egysínű vasútállomásokat a rektor barátai őrzik. Armanda a piactér melletti állomáson hever. A renegát óriás, Bares Mohul a sajtóközpont melletti egysínű toronynál szolgálatban áll.

Esetleg tudod használni a telefont? Több utcai gép található Askiyamban. A piactéren, nem messze az egysínű vasútállomástól van egy 123-06-os számú készülék. Van egy 123-05-ös eszköz az utcán, az állatkereskedő háza mögött. A 123-08-as telefonszám a ház előtt, a piac kapuja előtt található. Végül egy 123-04-es eszköz lóg a város kapujában. Ariana nem használhatja őket: még nincs elég információja.

Amikor Ariana közeledik a sajtóközponthoz, és meglátja Bares Mogul -t, fel fog derengeni: felhívhatja Armanda nevében, elküldheti valahová távolabb, és felszállhat az egysínű vasútra az Akadémiára. Ehhez ismernie kell a sajtóközpont közelében lévő telefonszámot. Ki tudja a számokat, ha nem jelző? Visszatérünk Enrique kereszteződéséhez, és megkérdezzük tőle. Adja Arianának a városok listáját. A szükséges szám 123-09. Most menjen bármelyik géphez, takarja le a gép közepén lévő mikrofont egy ronggyal, és engedje le a jelzőt a nyílásba. A beszélgetés automatikusan zajlik. Ezt követően menjen a sajtóközpontban lévő egysínű vasúthoz, és menjen az Akadémiára.

Akadémia

Menjen a laboratóriumba. A dobozból az asztalra vegyen egy papírt az áramszedő jellemzőinek megváltoztatásáról. Az asztalon egy jelentés az óriások és az emberek civilizációi közötti különbségekről. Az óriások lehetséges kihalását a természetes szelekció megnyilvánulásaként mutatják be benne - a legalkalmasabb fennmarad. Ezután menjen a laboratórium túlsó sarkába. Az asztalon egy doboz található, benne egy titkos rekesszel. A tartalom eléréséhez meg kell oldania egy másik rejtvényt - Hanoi piramisának felépítését.

A feladat leírása egy mellette fekvő papírlapon található. Három rúd van. A hét filmtekercs közül az első egy piramist tartalmaz. A tekercseket ugyanabban a sorrendben kell áthelyezni a harmadik rúdra. Korlátozás: A nagyobb átmérőjű tekercseket nem szabad kisebb átmérőjű tekercsekre helyezni a sérülés elkerülése érdekében. A probléma nagy nehézségek nélkül megoldódik, de ha zavarban van, itt az algoritmus.

13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31,

21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21,

32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23,

13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31,

21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12,

32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13.

A 13 számok azt jelentik, hogy a lemezt az első rúdról a harmadikra ​​kell mozgatni, 21 - a másodikról az elsőre stb.

A feladat elvégzése után megnyílik a doboz. Tartalmaz egy üveg bájitalt, amely halálos az óriásokra nézve, és ártalmatlan az emberekre. Van egy használati utasítás is: a fertőzés érintéssel terjed, 15 perc múlva hatni kezd, nincs ellenszer. A halálozási arány eléri a 25%-ot. Ez a "természetes kiválasztás"!

Lépjen ki a laboratóriumba, és menjen a szemben lévő archívumba. Használja a gombokkal ellátott készüléket (húzza meg a fogantyút), hogy megkapja a rektor által megrendelt irodalom listáját. Lépjen ki az előcsarnokba. Ott Arianát várja az álnok Alexander rektor és az áruló Bares Mogul. A beszélgetés sehova sem vezet. Arianát elfogják, Bares pedig a börtönbe teleportálja.

Börtön

Meg kell jegyezni, hogy a belső térből és az asztalon lévő étkezés maradványaiból ítélve a helyi börtönök foglyai nem élnek túl rosszul. Nézz körbe. Vegye ki a fiókos szekrényből Sándornak a Péternek címzett cetlit, amelyben arra kéri, hogy fékezze meg a kisasszonyt (mi vagyunk, vagy mi?), Amíg Alexander vissza nem tér. Kicsit távolabb a kádban egy fa nő - kattintson rá az egérrel. A falban egy titkos átjáró nyílik a szomszéd szobába. Menj Péter laborjába. A bejáratnál lévő asztalon vegye kanócés periszkóp diagram... A periszkóp maga foglalja el a szoba közepét. Járja körbe, és beszéljen Péterrel a könyvespolcoknál. Elmondja, hogy a csillagok periszkópján keresztül kíván megfigyelni a Föld felszíne felett, de az eszközből hiányoznak bizonyos részek. Ezenkívül biztonságos fényforrás szükséges a lámpatest belsejébe történő felszereléshez. Nem, itt egy öngyújtó nem segít. Pétert bátyja, az Akadémia rektora börtönbe zárta. De amíg Sándor mindent megad neki, amire szüksége van a tudományos munkához, Peter nem bánja a következtetést. A beszélgetés után csavarja el a távcsövet - Peter elkezdi elűzni Arianát.

Vissza az első szobába. Egy kosár lóg a mennyezetről egy kötélen. Valószínűleg a termékek csökkennek benne. Csavarja be a kanócot a csomagokba egy csomó dinamittal, tegye a kosárba, és gyújtsa meg öngyújtóval. Nézd meg a videót. Vedd fel a törmeléket a padlón egy hosszú rúd... Csatlakoztassa a kötélhez a poggyászából, és dobja át a mennyezeten lévő nyíláson. Hurrá! Ariana újra szabad. De hol vagyunk? Igen, abban a barlangban, ahonnan utunk kezdődött.

Lépjen ki a gombaerdő felé. Ariana kívül Ádámot várja. Azt fogja mondani, hogy mindenki őt keresi, Gustav a léghajóján fésüli a környezetet. Mesélj Ádámnak a felfedezéseidről, Péterről és a távcsőről, valamint az óriások előtt álló veszélyekről. Hogy megvédje az óriásokat a fertőzéstől, Ádám azt tanácsolja, hogy vigye el a csontot a kunyhója közelében, és vigye el Jahinhoz. Ő tudja, hogyan kell használni. Ezenkívül Adam beleegyezik a barlang megfigyelésébe, de megkér Arianát, hogy szerezzen be néhány dolgot: egy dobozt és egy kis szenet, egy páfrányt az ágyhoz, egy takarót és egy kis ételt. Lépjen be újra a barlangba. Dobozés szén a kapcsolótáblával szemben találhatók. A gombaerdőben, szemben azzal a hellyel, ahol Ariana gombát szedett, késsel vágták páfrány... Ezután menjen fel a gombaposztra. Fekszik az asztalon étel, és az ágyból elviheti takaró... Vidd az összegyűjtött tárgyakat Ádámhoz.

Aztán sétáljon el a háza mellett a második hídhoz. Kilépés a homokból csont- és szüksége van rá. Haladjon át a hídon a dzsungelbe, és látni fogja, hogy Gustav járőrözik a szavannán. Menjen arra a helyre, ahol látta a tyrannosaurust - a léghajó ott várja Önt. Gustav először ragaszkodni fog ahhoz, hogy Arianának vissza kell térnie a városba. De aztán, áthatva a küldetés fontosságán, elviszi Arianát az óriásokhoz.

Óriások falu

Menj ki a tisztásra, ahol a mastodonok legelnek. Felvenni kókuszdió három tenyérrel és szárított ürülék mastodonok a közelben. Menj a faluba. A halász megint a kunyhónál ül. Emlékszünk a szentjánosbogarak függőségére és arra, hogy a periszkópnak biztonságos fényforrásra van szüksége, és elmegyünk beszélni vele. Ő szentjánosbogarat ígér, ha Ariana a helyes sorrendben helyezi el a rákfejeket, amelyeket az áram megzavar. A csúcsok nincsenek messze a háztól. Csak három van belőlük, és mindegyik saját színnel van megjelölve. És előttük, a köveken különböző színű szimbólumokat is festenek. A feladat meglehetősen egyszerű. Miután befejezte, menjen a halászhoz, és szerezze be, amire szüksége van szentjánosbogár.

Valamiért Zhakhin szeme bekötött. Kiderül, hogy annyira fejlődött a belső látása, hogy már nincs szüksége szemekre ... Nos, hát! Mesélj neki az óriások veszélyeiről. Zhakhin kész főzetet főzni és varázsolni, ami egy ideig megvédi a falut, de valami hiányzik. Pontosabban az öt érzék bogyója. Megtalálhatja őket a Szellemek völgyébe vezető Elhivatottság sikátorában. Menj oda. Viselj kesztyűt. Azokra, amelyekre szüksége van bogyók nő a bal oldali harmadik pillérnél. Vissza a gyógyítóhoz.

Most főzzük a bájitalt. A mastodon trágyáját a mamut melletti kőre tesszük, öngyújtóval felgyújtjuk, beletesszük a kókuszt, beletesszük a bogyókat és bedobjuk a csontport. Mondja meg Zhakhinnak, hogy a bájital készen áll. Varázsol, és szivacsot ad a bájital összegyűjtéséhez. Viseljen kesztyűt - különben nem tud forró diót venni. Ezt követően Ariana poggyászában megjelenik egy szivacs gyógyszerrel.

Menjen a Központi pavilonba. Nadi ott áll. Beszéljen vele, majd nyomja a szivacsot a pavilon hátsó részén lévő padló lyukaiba. Ezt követően Nadi beleegyezik, hogy elviszi Arianát az úszómamához az úszókertbe. Kövesse őt a Szellemek Völgyébe. Ott elviszi a kertbe.

Beszélj az anyával. Meséljen neki az összeesküvésről, mutasson bizonyítékokat, és hívja meg, hogy nézze meg a felső világot a periszkópon keresztül. Ezután menjen Gustavhoz, hogy visszatérjen Asciamba.

A végső

A piactéren csörög a telefon. Vedd fel a telefont. Arianát kérdezik. Ez az egyetlen alkalom a játékban, amikor választhat - igennel vagy nemmel válaszolhat. Ha azonban nemmel válaszol, nem sok minden változik, és néhány másodperc múlva a telefon újra csenget. Felhívja Enrikét, kéri Arianát, hogy mielőbb jöjjön a sajtóközpontjába. A leggyorsabb módszer az egysínű vasút használata. De mielőtt elhagyná a piacteret, sétáljon fel a léghajóhoz, és vegye fel hélium lufi.

A sajtóközpontban győzze meg Enrikét, hogy értesítse a város lakóit az eseményekről. A rektor megelőzése érdekében pedig érdemes blokkolni az Akadémia egysínű vasútállomását. Ehhez Enrique odaadja Arianát mester kulcs... Szálljon le a liftről a vezérlőpultra. Vedd fel a padlóról fogó... Nézze meg a távirányító diagramját, és nyomja meg az "Academy" állomás alatti gombot, hogy pirossá váljon. Térjen vissza Enrique -hez.

Most meg kell találnunk Wallace -ot. Meglátogatta az óriásokat, és anélkül, hogy tudta volna, beadhatta nekik Alexander fertőzést. Menjen az útkereszteződéshez, és forduljon a gyógyszertár felé. A főmérnök ott áll. Végül a nyomozás szálait át lehet adni a helyi hatóságoknak! Meséljen nekünk a méregről, a gyémánt átverésről, mutasson bizonyítékot. Végül kérje meg Wallace -t, hogy használja a periszkópját, és győződjön meg róla, hogy béke uralkodik a felszínen. Elfogadja a meghívást. Most Ariana nevét fehérre meszelték, és bármikor szabadon elhagyhatja a várost.

Az utolsó dolog, amire ügyelni kell Asciam elhagyása előtt, hogy összegyűjti a hiányzó részeket a periszkóphoz. Menjen a Beast Trader's Shopba. Az üzlet zárva van, de Enrique kulcsa kinyitja a zárat. Menj a titkos szobába. A polcon egy nagyító található a dinoszaurusz -modell mellett. Fogó segítségével távolítsa el belőle nagyító... Lépjen ki a boltból, és menjen a kapuhoz. Beszélj Aspen -nel a kapun kívül. Szomorú az elválás miatt, és hogy utoljára segítsen Arianának, megengedi neki, hogy vegye ki a tükröt a kamerájából. Menj a toronyba, és vidd el tükör... Most már csak egy szorgalmas dinoszauruszhoz kell közelíteni az ismerős csomóponthoz ... és Ariana pont Peter laboratóriumában találja magát.

Menj a periszkóphoz. Ültesse be a szentjánosbogarat. Ezután cserélje ki a tükröt és a nagyítót. Távolítsa el a szentjánosbogarat a készülékből. Most beszéljen Péterrel, és kérjen tőle koordinátákat a kikötő megfigyeléséhez a Föld felszínén. A papír számokkal az ajtó melletti komódon van. Írja be a számokat a számítógépbe, kattintson a periszkópra, és nézze meg az utolsó videót: mennyire csodálkozik Wallace felső világának képén, hogyan búcsúzik Ariana az új barátoktól és felmegy a felszínre. Egyébként, ha szorosan követte azokat a faxokat, amelyeket Ariana kapott a barátoktól, kollégáktól és rokonoktól a játék során, akkor tudja, hogy nagyon meleg fogadtatás vár rá! Eltűnése után mindenki hirtelen rájött, mennyire értékelik és szeretik őt. És valószínűleg a legjobb, hogy Ariana tengeri repülése közben a laptopból kiesik egy floppy lemez, amely az elveszett világ fotóit tartalmazza.

Gratulálunk! Befejezted a játékot.

Küldetés " Utazás a Föld középpontja felé "-« Utazás a Föld középpontja felé"- folytatja Jules Verne azonos című regényének történetét, amely több mint száz éve jelent meg. Pontosabban 1864 -ben.

A regény elmondja, hogy Otto Liedenbrock német ásványtudós professzor talált egy titokzatos kéziratot, és elindult a híres 16. századi alkimista, Saknussem nyomában, aki elsőként lépett be az alvilágba. A lelkes professzort követte az örökké felnyögő és nyöszörgő unokaöccse, Axel, aki nem tudományos érdeklődésből vonult be az expedícióra, hanem azért, hogy ne haragudjon nagybátyjára, és menyasszonya kedvében járjon. A harmadik egy nyugalom volt, mint egy jéghegy az óceánban, egy izlandi kalauz, aki készen áll a pokolba menni napi két Reichsthalerért.

E hármasság kalandjai az alvilágban a regény lényege. Az odüsszeia azzal ért véget, hogy a professzort, unokaöccsét és az izlandit egy vulkán köpte ki a Földközi -tenger közepén, Stromboli szigetén. Aztán az unokaöccse közzétette ennek a hihetetlen utazásnak a leírását.

A játékodban Békaáruk folytatta ezt a történetet. Armand Latifer francia tudós hitt Liedenbrock felfedezéseiben. Latifer egy csoport hasonló gondolkodású embert gyűjtött maga köré, és egy egész expedíció a tudósokból, akik a tudományból új Édent akartak létrehozni, az alvilágba mentek.

Másfél évszázad telt el. 2005 -ben pedig Ariana fotóriporter elment Izland tájait forgatni a Snuffels vulkánhoz, ahonnan ez az egész történet elkezdődött. A leszállási hely rosszul lett kiválasztva, a helikoptert pedig sziklaborítás borította. A vállalkozó szellemű lány laptop segítségével azonnal hívta a mentőket, de nem várta meg őket. Ehelyett egy öngyújtóval bemászott egy sötét barlangba, aminek következtében senki sem tudta, hol. Itt Ariana kalandjai ebben a nagyon ismeretlen valahol - vagyis az alvilágban - alkotják a játék lényegét.

Vegye fel a helikopter pengéjét, és nyissa ki vele a szalon ajtaját. Fogja meg a táskát (ki kell csomagolnia a készletben), a kötelet, a kést és a laptopot. Csavarhúzóval távolítsa el az elsősegély -készletet, és csomagolja ki a készletből. Késsel vágja le a pajzsból kiálló vezetékeket. Menj balra a tengerpartra. Nyissa meg laptopját, keresse meg a kimenő üzeneteket és küldjön vészhelyzetet. Térjen vissza a helikopterhez, és menjen jobbra. A helikopter pengéjével mozgassa az átjárót akadályozó követ a barlangba. A leltárban gyújtsa meg az öngyújtót, és használja az átjárón.

Ismerje meg Adam Coverlier -t, akinek polírozott kristályra van szüksége a személyzetéhez. Figyelem! Feltétlenül öntsön vizet a lombikba, különben a ravaszt később nem kapcsolja ki, és nem tudja folytatni a játékot. Itt kell állnia.

Vegye fel a csontot Ariana lába alatt, és hajtsa le a képernyőt. A bányába vezető járat közelében vegyen fel egy éles kagylót; a folyosón vegyen vésőt a legközelebbi dobozból. Menj vissza az utcára, és menj át a hídon. Vegyen fel egy megkövesedett fadarabot a képernyő bal alsó sarkában, és egy rongyot a képernyő jobb alsó sarkában. Vizsgálja meg a sírköveket. Vizsgálja meg a kopjafát úgy, hogy rákattint a laptop ikonra. A második kopjafát tisztító és rongy kombinálásával kell megtisztítani. Kattintson a kőzetre a képernyő hátulján. Ariana talál egy barlangot kristályokkal.

Lépcsőzni. Használjon kesztyűt, és egyesítsen egy vésőt és egy megkövesedett fadarabot. Üsd meg a kristályt. Szálljon le, és menjen a jobb falhoz, amelyen a polírozó mechanizmus lóg. Helyezze a kristályt az állványra, és kattintson a fújtatóra. Ariana csodálkozik: hogyan kell csiszolni? Menjen ki, és vegyen egy marék homokot (aktív homokpontot kell keresnie). Öntsön homokot egy üvegbe, és nyomja meg többször a fújtatót. Vegyük a kristályt és a mech -eket.

Vissza a bányába. Folytassa, hogy Ariana azt mondja, nem folytathatja - túl sötét van. Közelítse meg a bal oldali kereket. Vegyen fel kesztyűt, és helyezze fel a huzalokat és a ragasztószalagot a vezetékekre. A keréknek működnie kell. Menjen a következő barlangba, és kattintson az ajtóra.

Forduljon balra az ösvényen. A következő helyen késsel vágja le a gombát. Ezután haladjon jobbra, amíg meg nem lát egy létrával rendelkező gombát. Mássz fel az őrtoronyba, és találkozz a hadnaggyal. Elmagyarázza, hogy társának fájdalomcsillapítóra és sínre van szüksége. Menj le. Ha jobbra követi az utat, végül a függőhídhoz jut. Vágjon késsel két tányért a vastag kenderből. Térjen vissza a hadnagyhoz, és beszéljen a buszról. Ha vizet öntött egy lombikba, egy sor jelenik meg a piruláról és a törött kemencéről.

A kovács a torony mélyén áll. Kombináljon egy meggyújtott öngyújtót és egy csontdarabot. Keverje össze az edzett csontdarabot és az éles héjat. Helyezze be a lyukkal ellátott mosdót a kovácsműhelybe. Csatlakoztassa a fújtatót a mosogatóhoz, és jelentse a hadnagynak a kovácsról. Amikor elviszi a párját, hozza közelebb az asztalt, és vegye elő a térképet, a machetét, a lőport és a vékony szőlőt. Menjen a függőhídhoz.

Ádám a híd mögött lakik. Kövesse az utat a koponyákkal, és adja vissza a kristályt. Kérjen engedélyt otthonának megtekintésére. Menjen a dolgozószobába, és vegyen le egy könyvet az asztalról. Vannak mikroszkopikus fadarabok is, amelyeket magával kell vinnie. Dobja a gombát a tálba, és megtudja, hogy a helikopter pilótája megszökött és elmenekült valahová. Egy másik sarokban egy lezárt láda, a kémcsövek melletti asztalon pedig hasznos festékdobozok találhatók. Most a szobák között kell állnia, hogy láthassa a könyvespolcot, az ablakot és a gramofont. Ebből a pozícióból a bal oszlopon egy amulettet fog látni. Kombinálja a fadarabokat és az amulettet. Gyűjts össze például egy egyszerű tangramot.

Megcsinálod a kulcsot a ládához. Vegye ki belőle a tekercsbe tekert dokumentumokat, kattintson a tudós mellszobrára. Olvassa el a laptopon található információkat. Innentől nincs több haszna, ezért hagyja el a házat, és a koponyákkal térjen vissza az út elejére. Menjen balra és tovább - a második függőhíd mentén. Menj le a kötéllétrán. Sétáljon le kétszer a képernyőn, és használja a machetét a bozótban. Szedje fel a levágott leveleket.

A következő helyen egy hatalmas tyrannosaurus ül, a képernyő hátulján egy vasúti kocsi látható. Világos, hogy a gyík önként nem enged át. Menj jobbra. Tegyen lepedőt, festéket és lőport a kidőlt fa üregébe. Kössünk egy levelet vékony szőlővel, és gyújtsuk fel.

Az akadály eltávolítása után menjen a kocsihoz. Találsz egy kicsi Tyrannosaurus rexet, aki nagyon szeretne a bokron lógó narancssárga gyümölcshöz ugrani. Válassza ki a gyümölcsöt, és menjen a kocsihoz. Nyisd ki, tedd be a gyümölcsöt és menj a városba.

2. Askiam városa

A kapuban beszéljen az őrrel, aki megkéri, hogy javítsa meg a kameráját. A torony kulcsa a leltárban lesz. A városba való belépés nélkül menjen balra. Nyissa ki a tornyot a kapott kulccsal. Belül egy sötét szoba. Vizsgálja meg az asztalt, kapcsolja be a piros lámpát. Vegyen ki fotópapírt a kötegből, és tegye az asztalra. Húzza kétszer a nagyító gyűrűt. Fogja meg a papírt, és mártsa be három tálcába. Tekintse meg a kapott fotót (nem fogja látni a nagy fényképet, de Ariana megérti, hogy valaki követi őt).

Menjen a városba, és találkozzon Wallace főmérnökkel. Az Akadémia bérlet és az egysínű jegyek mostantól megjelenik a készletben. Menjen a képernyő aljára a város felfedezéséhez. Az első ág balra a házhoz vezető út, harangtoronnyal (ez egy kommunikációs központ). Akkor egy kereszteződéshez érkezel. Az ív alatti út a piacra vezet. A jobb oldali sötét kőépület egysínű vasútállomás, a képernyő hátsó részén zöld ház kisállatbolt, a balra vezető út gyógyszertárhoz vezet.

Beszéljen az állatkereskedés tulajdonosával, és tudassa meg, hogy állati tojásokra van szüksége a működéséhez. Menjen a boltba, és nagyítsa ki az asztalt. Vegyünk egy receptkönyvet és három lyukasztott kártyát. Nyomja meg a pénztárgép alatti gombot, lépjen ki a zoomból és változtassa meg a látószöget. A falon talál egy titkos ajtót.

Odabent Adamre vársz, aki az Anagra Sil nevű bájitalért jött. Vegye figyelembe a táblázatban a biocardamom rendelésével kapcsolatos megjegyzést. Menjen a sarokba, nagyítson rá egy orrszarvú befejezetlen kitömött állatára, és vegyen fel egy tűt. Menj ki és menj a gyógyszertárba.

Ismerje meg Armanda gyógyszerészt, de recept nélkül nem ad el semmit. Nyissa meg a receptkönyvet, és keresse meg az Anagra Sil lyukasztó kártyát. Kombinálja a lyukasztott kártyákat és a tűt, és készítsen receptet a lyukasztott kártyák gyémántjaira kattintva a megfelelő sorrendben. Adja ki a receptet a gyógyszerésznek, de ő továbbra sem hajlandó eladni a gyógyszert. Mesélj neki a biokardamomról - most végre eltűnik. Mozgassa Arianát jobbra, mivel ő blokkolja a gyógyszertári készüléket. Helyezze be a vényköteles lyukártyát a gép nyílásába, és húzza meg a kart. Nyomja meg a gyógyszerkereket, és vegye be az injekciós üveget. Térjen vissza az állatkereskedés irodájába, és a gyógyszerért cserébe navigációs térképet kap Ádámtól az óriások falujába való repüléshez.

Menjen a kommunikációs központba. Menjen át a folyosón, majd a folyosón, és nyissa ki a bal oldali ajtót. Találkozzon a távíró -kezelővel, és szerezze be a kivetítő kulcsát. Menjen ki a folyosóra: a legközelebbi félkör alakú ajtó a kivetítő ajtaja. Nyissa ki az ajtót, és vigye fel a projektorra az Enrique -től kapott filmet. Nézze meg a felvételt (a 20. század háborúi és a bányában való munkára való izgatottság), majd a leltárban kattintson a szalagra, és válassza az "elemzés" lehetőséget. Ariana azt gondolja, hogy a háború, amiről mindenki mesél neki, rendkívül gyanúsnak tűnik.

Lépjen ki a folyosóra, és menjen a bejárati ajtóhoz. Itt ki kell találnia, hogy ellenőrizze a nem működő órát a falon, és jelentse azt a mikrofonnak. Meghívást kap a főmérnöktől, hogy lépjen be az irodájába. Ahhoz, hogy felmenjen a főszerelőhöz, vissza kell térnie a távíróhoz. A csarnok közepén van egy felvonó, amelynek ajtaja most aktív lesz.

A főszerelő elmondja, hogy elvesztette az egysínű vezérlőpult számított koordinátáit. A koordinátákkal ellátott lap alul, az ajtóhoz legközelebbi asztalon fekszik (ahol az íves szék található). Térjen vissza a főszerelőhöz, és írja be a koordinátákat a konzolba. Meg fogja kérni, hogy küldjön táviratot. Menjen le a távíró -kezelőhöz, és fejezze be a feladatot a távirat elolvasása után. Ariana azt gondolja, hogy a hirtelen koordinátaváltás szabotázsnak tűnik. A táblázat közepén egy másik távirat látható, amelyben a főmérnök bejelenti Ariana érkezését, és megbeszél egy találkozót az archívumban.

Elmenni a piacra. Az ív bal oldalán egy repülőgép található. Ismerje meg Gustavot, akinek szüksége van egy héliumtartályra, és valami, amivel lyukat fúrhat a csőbe. Itt talál egy nagy órás bódét. Közelebb kell hoznia a bódéasztalt, és el kell vinnie a dinoszaurusz bőrét és zsírját.

Menjen az egysínű vasútállomásra. Megjelenik egy térkép, válassza az "Akadémia" lehetőséget, és erősítse meg választását. A kerek csarnokban menjen balra, amíg meg nem látja a kilátást "az erkélyről". Az alábbiakban a laboratórium ajtaja látható. Beszélgess Armandával, aki azonnal megkéri, hogy hagyja el a szobát. Lépjen ki a csarnokba, menjen jobbra, és keresse meg az archívum ajtaját (ha nem kommunikált a gyógyszerésszel, akkor zárva marad). Találkozzon az Akadémia igazgatójával és beszéljen Wallace -nal. Vegyen le egy tekercs filmet az asztalról, nagyítsa rá az elektronikus űrlapot, és nyomja le a kart, és szakítson le egy csíkot a Wallace által olvasott könyvek listájával.

Vissza a laboratóriumba. Vegyen le egy reszelőt és egy vaslemezt az asztalról. Kombinálja a lemezt és a reszelőt. Menjen a képernyő aljára, és vegye fel a héliumüveget.

Mielőtt elhagyná a várost, három feladatot kell elvégeznie: nézze meg a talált filmet, javítsa meg a kamerát és szerezzen tojást. Ha a projektorteremben nézi a kazettát, látni fogja a szerkesztett felvételt: Ariana összetöri az egysínű vezérlőpanelt.

Menjen a város kapuján kívül a sötét szobába. Vigyen fel egy vaslemezt és zsírt a fényképezőgépre. Beszélgetni fog az őrrel, aki lehetővé teszi a vasúti kocsi használatát. Kattintson a kocsira, és térjen vissza Adam házához. Menj az irodába, és vidd el a dinoszaurusz tojásokat. (Vissza kell mennie a hídon, le kell mennie a dzsungelbe, és el kell futnia a vasúti kocsihoz. Ahhoz, hogy a városba menjen, ki kell nyitnia a kerek ajtót a tyrannosaurus számára.)

Beszéljen a pet bolt tulajdonosával a tojásokról, és menjen a piacra.

Kattintson a repülőgép kosarára. Vigyen fel egy darab dinoszaurusz bőrt a csőre, helyezze a héliumpalackot a nyomásmérő melletti kis csőre. Alkalmazza a navigációs térképet a négyzet alakú panel közepére.

3. Óriások falu

Miután megbeszélte Gustavt, menjen le a képernyőn. Találkozzon és vegye fel a mastodon gyapjút a földről. Lépjen a képernyő bal alsó sarkába. Látni fog egy erőtér által védett ívet. Térjen vissza a pásztorhoz, és kérdezze meg az ívről. Azt fogja tanácsolni, hogy minden éles tárgyat hagyjon kint, és adjon dohányt. Ezt úgy tegye meg, hogy egy machetét vagy kést helyez el az ív jobb oldalán.

A faluban találkoznia kell az idősebbel, majd kattintson a képernyő aljára, és beszéljen a kertésszel. Homályosan elmagyarázza, hogy holnapra időjárás -előrejelzésre van szüksége. A kertész mellett kerítés van, de még nem juthat be. Menjen balra az idősebb kunyhóból, és találkozzon a halásszal, adjon neki dohányt. Elmeséli a horgászathoz szükséges csalit (szentjánosbogár). Beszéljen vele újra, és megtudja az időjárás -előrejelzést. Vissza a kertészhez. Meg fogja kérni, hogy látogassa meg a gyógyítót, hogy előkészítse a termést. Sétáljon el a meditáló parasztok mellett a falun, és keresse meg a gyógyító kunyhóját. Miután minden témában beszélt vele, védőágat kap. Nagyítson az állványra különböző buborékokkal, és vegye ki az üres mosogatógépet a felső polcról. A gyógyító küldetését (keserű bogyós gyümölcsöket hozni) az Aranykiadásban nem kell befejezni, mivel minden vágy mellett nem tudja kiválasztani őket. Térjen vissza a kertészhez, és számoljon be a vetési varázslatról. Fogadjon szentjánosbogár -bogárt, és vigye el a halászhoz. Most lesz egy élő héja.

Ideje felkeresni a Szellemek Völgyét. Kövesse az utat a gyógyító kunyhója mellett a sziklák közötti átjáróba, majd járjon néhány képernyőt a mezőn. Egy oszlopos tisztásra érkezel. Folytassa az utat, amíg szürke kőfejet nem lát. Kattintson a fejnyelvre, és az Úszókertben találja magát. Beszéljen Adam Coverlierrel minden témáról. A leszálláshoz válassza a "leereszkedés" sort.

Térjen vissza a kertészhez, és nyomja meg a védőnőt a kerítésen. Menj be, és találkozz Bares Mogul varázslóval. Amikor eltűnik, kattintson a képernyő bal oldalán lévő kék víz tálra. Helyezzen masztodon hajat, élő héjat és egy üres héjat a tálba. Kattintson az élő héjra, és vegye fel a lencsét. Vissza a Szellemek Völgyébe Ádámhoz. Itt ki kell választania az útvonalat a két hárfától jobbra kattintva. Látni fog egy lyukat a földben, amelyből fény tör ki.

Viszlát Ádám azt tanácsolja, hogy tengeralattjáróval menjen be a bányába.

Térjen vissza arra a mezőre, ahol Gustav vár. A képernyő hátterében egy ajtó található a sziklában, amely a tengerhez vezet. Itt van egy tengeralattjáró. Ha beszállsz a csónakba, és megpróbálsz beszélni a kapitánnyal, ő nem akar beszélni. Ariana vajon hogyan tud távozni anélkül, hogy bárki észrevenné? Térjen vissza a faluba, útközben, figyelve egy bizonyos mechanizmusra az ajtónál (most 17 -es számmal rendelkezik). A játék készítői (az ő szemszögükből) ötletes lépéssel álltak elő: fel kell hívni a halász lányát, hogy nézze meg a tengeralattjárót. Ezután a mólón a lányt azonnal vissza kell küldeni (ha az ajtón lévő mechanizmust nézi, a számláló 16 -ot mutat).

Menj le a csónakhoz. A kapitány eltűnt, ki kell nyitnia a bal ajtót. A szomszéd szobában kombinált zár található az egyik ajtón. Nyissa meg a készletet, és nézze meg az Ádám által megadott kódot. Tárcsázza a kódot az ajtón, és menjen be.

4. Gyémántbánya

A kapitány megkéri, hogy vigye el a magokat a hozzátartozójához, amiért ígéretet fog tenni a bányára. Kattintson a képernyő közepén lévő akkocsira. Mozgassa a kocsi kart, és Ariana a bányához megy. Sétáljon le a képernyőn, és beszéljen az óriással a magvakról. A beszélgetés után a leltár tartalmaz egy megjegyzést a tengeralattjáró kapitányának. Térjen vissza hozzá, és beszéljen a jegyzetről - most kap egy bérletet. Sétáljon be a bányába. Csevegjen a főbányásszal, és kapjon megrendelést a gép alkatrészeire. A képernyő hátoldalán lift található, menjen fel a tetőre.

Itt először menjen a képernyő jobb alsó sarkába, és találkozzon az óriással, amely a nyílás ajtaját őrzi. Ezután térjen vissza a lifthez, és anélkül, hogy lemenne, menjen a szomszédos épületbe. Keresse meg a nyitott ajtót, és beszéljen a raktárosral. Olvassa el a pult alatti betegtájékoztatón található üzenetet. Menjen az ajtó melletti folyosóra. A következő polcok sorában, a lépcsők közelében vegyen össze gyűrött papírt. Most meg kell fordulnia, hogy láthassa a bal oldali állványt és a raktárnokot a képernyő hátulján. A polcon szűrő és ceruza található. Kombinálja a papírt és a ceruzát, és kap egyfajta diagramot. Menjen tovább a polcok mellett, nézze meg a hirdetőtáblát. Beszéljen a gyémántválogatóval. Menj ki, menj balra, és nyisd ki egy kis ház ajtaját. Itt dolgozik a platformellenőr. A már ismerős bűvész, Bares Mogul megjelenik az ablakon kívül, az ellenőr elmegy beszélni vele.

Fordulj az ajtóhoz. Tőle balra van egy nagy mechanizmus, amely letiltja a riasztást. A feladat a fehér és a fekete számhalmaz felcserélése.

Megoldás: 8h, 8b, 1b, 8h, 1h, 4h, 8b, 1b, 4b, 6b, 8h, 1h, 4h, 6h, 2h, 8b, 1b, 4b, 6b, 2b, 8h, 1h, 4h, 6h, 2h, 1b, 4b, 6b, 2b, 4h, 6h, 2h, 6b, 2b, 2h.

A zöld lámpa kigyullad. Vegye fel a négyzet alakú vaslemezt a mechanizmus közelében, és menjen kifelé. Menj le a főbányászhoz. Ő kap egy szűrőt, és megadja a következő feladatot - három időzítő beállítását. A számításokat tartalmazó lap megjelenik a jegyzetfüzetben, a válasz pedig az "Enciklopédia" lapon. Lépjen a lifthez. A jobb oldalon egy kar látható, amely alatt három tárcsa található. Nagyítson a tárcsákra, és állítsa az elsőt 15 -re, a másodikat 37 -re, a harmadikat 8 -ra. Ehhez először nyomja meg a tárcsán lévő gombot, majd kattintson az osztásokkal ellátott skálára. Ha minden rendben van, minden gombnak zölden kell világítania.

Jelentés a főbányásznak az autóról, és kap egy térképet a bányáról, amelyen a felszínre kell kijutni. Ahogy sejtette, a kijárat a napfénytető ajtaja mögött van. Menj oda.

Az őr figyelmének eltereléséhez menjen a lépcsőre, és helyezzen egy vaslapot a horonyba vízzel. Menjen le a lépcsőn, és a machetével vágja le a fogaskerekeket összekötő bőrszíjat. Menjen az őrhöz, majd kattintson a nyílás ajtajára. A liftben találja magát. A kar a falon a kijárat. A falon van egy zár, amelynek diagramját már megtalálta.

Kattintson a jobb gombokra, és menjen feljebb. Menjen a képernyő aljára, és nyissa ki a laboratórium ajtaját. Ariana észrevétlenül besurran Armanda felé, aki azonnal távozik. Menjen az asztalhoz, amely mellett a gyógyszerész állt. Három mérlegben olyan labdát kell találnia, amely súlyában különbözik a többitől.

Helyezzen hat golyót az egyik tálba, a másik hatat pedig a másik tálba. Nyomja meg a fület a skálán. Távolítsa el a könnyebb golyókat, és helyezze a mérleg elé. Ossza fel a hat nehezebb golyót, és tegye mindkét tálra. Nyomja meg a fület a skálán. Távolítsa el a könnyebb golyókat és még egyet a nehezebbek közül, emlékezve a számára. Mérje meg a két maradék golyót külön edényeken. Ha a mérleg kiegyensúlyozott, az azt jelenti, hogy a szükséges labda a mérleg előtt fekszik (amelynek számát megjegyezte), ha a mérleg nem kiegyensúlyozott, vegye a nehezebbet.

Menj az ajtóhoz - zárva van. Térjen vissza abba a sarokba, ahol Ariana rejtőzött, és menjen a képernyő aljára. Vegyen ki egy üveg savat a mosogatóból, és öntse az ajtóra. Menj ki, és menj a lifthez. A zár alatt van egy cső, amelybe be kell helyezni a labdát. Megérkezik egy titkos helyre.

Menj az asztalhoz. Nézze meg a fényképeket, vegye le a lemezt. Térjen vissza az ajtókhoz. A nagy dupla ajtó a játék vége, a keskeny ajtó a játék folytatása.

Második rész, opcionális

Lépjen ki a liftből, és beszéljen az őrrel. Menjen a Platform Inspector's Lodge -ba. Beszéljen Ádámmal, aki megmondja, hogyan kell kinyitni a széfet a laboratóriumban (a csöveknek ugyanannyi folyadékot kell tartalmazniuk). A padlón van egy papírlap a széf kódjával. Vegyen fel egy másik vaslapot.

Menjen vissza a laboratóriumba, és menjen a mosogatóhoz. Vegye elő a lakmuszpapírokat, és elemezze őket laptopjában. A széf az asztal mellett van a mérlegekkel. Vigyen fel lakmuszpapírt a biztonságos kémcsövekre, és állapítsa meg, hogy a középső kémcső savat, a jobb oldali kémcső az alapoldatot és a bal oldali kémcső semleges oldatot tartalmaz. A tipp szerint csak fekete -fehér gyémántport kell találnia. Menjen a raktárba a gyémántválogató munkahelyén. Vegyen ki fehér és fekete gyémántport a szállítószalagról. Vissza a laboratóriumba. Semlegesíteni kell az összes csövet. Vigyen fel fehér gyémántport a piros kémcsőre, fekete gyémántport a kék kémcsőre. Fordítsa el a széf kerekét, és olvassa el a dokumentumokat.

Menjen le a lifttel az őrhöz, és miután beszélt vele, menjen le a tengeralattjáró kapitányához. Azt fogja mondani, hogy parancsra van szüksége, hogy visszavigye Arianát az óriások falujába. Térjen vissza a tetőre, vegye fel a lépcsőt a lift közelében. Menj le a lifttel, és menj ahhoz a kocsihoz, amelyre az időzítőt beállították. Tegye le a létrát, és másszon fel. Késsel vágjon le egy csomó dinamitot. Térjen vissza a mólóhoz, és helyezze a vaslemezt a sínekre.

Vissza a bányába. A liftből menjen balra, és nézze meg a bányászkocsit dinamittal. Mozgassa a nyilat, és kattintson a bányakosárra. A robbanás után menjen a tengeralattjáró kapitányához, és győzze meg, hogy hajózzon az óriások falujába.

Térjen vissza Gustavhoz, és mondja meg neki, hogy először az óriások falujába megy. A gyógyítón kívül nincs senki a faluban. Elmagyarázza, hogy meg kell etetnie a pillangót, be kell lépnie az arénába, és a csapda virágot kell használnia a memórialabda megszerzéséhez. Menj az arénába, és használd a lombik vizet a virágokra. Ültessen egy pillangót oda, és a vágás után menjen az arénába. Helyezze a virágcsapdát a négyzet alakú kőlapra, és vegye el a memórialabdát. Vidd el a gyógyítóhoz, és fogadd el a fuvolát. Menjen a Szellemek Völgyébe az erőmező furulyája segítségével. Próbálja leengedni az úszókertet - a kőfejnek nincs nyelve, de van egy megjegyzése a rektortól. Visszatérés Gustavhoz és utazás a városba.

Menjen át a boltíven a kereszteződéshez, és beszéljen a távíró -kezelővel. Azt fogja mondani, hogy Wallace főmérnök most az Akadémián van. Ariana azt válaszolja, hogy az egysínű bejáratokat őrzik. Menjen a kommunikációs központba (Bores Mogul itt áll), és térjen vissza a távíró -kezelőhöz. Kérje tőle az összes városi fülke telefonszámának listáját.

A fülkék a kereszteződésben, az állatkereskedés mögött, a piacon, a kapu közelében és a kommunikációs központ közelében találhatók. Minden standnak van egy száma; megszüntetésével megtudja, hogy a kommunikációs központ közelében lévő fülke 123-09 számmal rendelkezik. Térjen vissza a piacra, és ellenőrizze újra az istállót az órával. Vegye le az asztalról a kék rongyot és telefoncímkét. Menjen bármelyik standhoz (kereszteződéshez, kapuhoz vagy állatkereskedéshez). Dobjon egy rongyot a tárcsa fölé, és nyomja be a tokent a nyílásba. Ariana megszemélyesíti Armandát, és azt mondja Bares Mogulnak, hogy hagyja el posztját. Menjen a kommunikációs központba, közel az ajtóhoz, menjen balra az egysínű vasútállomásra.

Az Akadémián lépjen az archívumba. Elektronikus formában tekintse át a rektori könyvek listáját. Ellenőrizze a laboratóriumot: az asztalon jelentést kell találnia, és egy barna dobozban - megjegyzést a kollektor koordinátáinak változásáról. Menjen a képernyő aljára az asztalhoz a sarokban a hatalmas hőmérő alatt. Meghívást kap, hogy játssza a "Hanoi Tower" -t úgy, hogy hét filmtekercset mozgat a bal oldali oszlopból jobbra.

Az elv a következő: nem tehet nagy orsót egy kicsire. Bármely "Hanoi torony", az oszlopok és a gyűrűk számától függetlenül, a következőképpen oldható meg: számolja meg a gyűrűk számát (ebben az esetben hét van belőle). Mentálisan vigye át a legnagyobb gyűrűt a jobb oszlopba, a másodikat az alsó gyűrűből a középső oszlopba, a harmadik gyűrűt alulról a jobb oszlopba stb. Meg kell határoznia az első lépést: melyik oszlopon kell eltolni a legfelső gyűrűt. Ebben a rejtvényben a felső gyűrűt a jobb oszlopra kell tolni, a második gyűrűt felülről - a középső oszlopra, a felső gyűrűt - a középső oszlopra, a harmadik gyűrűt felülről - a jobb oldali oszlopra, a felső gyűrűt gyűrű - a bal oszlophoz, a második a felső gyűrűből - a jobb oszlophoz, a felső gyűrű - a jobb oszlophoz stb.

Szerezzen be egy üveg mérget óriásoknak és egy magyarázó megjegyzést a gyorsítótárból. Amikor elhagyja a csarnokot, Ariana találkozik a rektorral és Bares Mogullal, és börtönbe kerül.

Menjen egyenesen a kandallóhoz, és olvassa el a komódon lévő megjegyzést. Sétáljon a téglafalhoz, és nagyítson a cserepes virágra. Az ajtó kinyílik, menjen a következő szobába. Keresse meg a jegyzetet a periszkópon az asztalon, és vegye fel a biztosítékot. Menj balra, és találkozz a rektor testvérével. Kattintson a periszkópra, és menjen egy másik szobába. Kombinálja a biztosítékot és a dinamitot, és tegye egy függő kosárba. Gyújtsa meg a dinamitot. A robbanás után vegye fel a vasrudat, és egyesítse a kötéllel. Lépjen a kandallóhoz, és dobja el a kötelet a mennyezeten lévő nyíláson. Az első táborban visszatér a bányába.

Menj a gombaerdőbe. További utasításokért forduljon Adamhez. Útközben Ariana automatikusan szed egy páfránylevelet. Mássz fel a toronyba, vedd le az asztalról a takarót és az ételmaradékot. A kerékkel térjen vissza a csarnokban lévő bányába. Vegyen fel egy üres dobozt és egy darab szenet a kerékkel szemben. Beszélj Ádámmal, utána automatikusan a háza mellett találod magad. Itt vegye fel a zúzott csontokat.

Sétáljon át a hídon a dzsungelbe. A tisztáson, ahol a kocsi volt, Gustavot találja. Arianát elszállítja az óriások falujába.

A lakók ismét visszatértek a faluba. Menjen a halászhoz, és kérdezzen a szentjánosbogár -bogárról. Segítségért cserébe megadja: ki kell bontani a rákok sorait, és három ketrecbe kell ültetni a rákokat. A csali megjelenik a készletében.

Rakolovki a halászkunyhótól balra áll. Nagyítson rájuk, és helyezze a csalit a középső kőre. Nézze meg, mely rákok jönnek csalinak - piros vagy zöld. Ha jön egy zöld rák, kattintson a zöld rákra, majd a másik kettőre; ha piros rák érkezik, kattintson a piros rákra, és a másik kettőre. Térjen vissza a halászhoz - szentjánosbogár -bogárt kap.

Menj a gyógyítóhoz, és tudd meg, hogy szüksége van egy kókusztejből, bogyókból és csontból készült bájitalt. A kókuszdió az óriások falu előtt fekszik a mezőn, ugyanakkor felszedik a trágyát. Vissza a sikátorba, a Szellemek Völgyébe. A megfelelő bogyók megtalálásához kattintson az oszlopra két hullámos vonallal (ez az utolsó a bal oldalon). Vegyen fel kesztyűt, és szedje le az öt érzék kék színű bogyóit.

Vissza a gyógyítóhoz. Jobbra egy nagy szürke kő van a földön. Tegyen rá trágyát, és gyújtsa fel. Ezután használjon kókuszt, bogyókat és csontot a tűzre. Beszélj a gyógyítóval. Kesztyűvel érintse meg a kókuszdiót a tűz fölött - szivacsot kap. Menjen az idősebbik kunyhójához, és beszéljen az óriással. Ezután menjen tőle jobbra, és használja a szivacsot a padló bármely lyukán. Utazás a Szellemek Völgyébe. Ön automatikusan beszél az idősebbel, és visszatér a mezőre Gustavhoz.

A városba érve menjen a telefonfülkéhez, és kattintson a tárcsára. A távíró meghívja a kommunikációs központba. Először menj el Gustavhoz, és vegyél ki egy héliumtartályt a léghajójából. Használhatja az egysínű vasutat, és visszatérhet a csomóponthoz. Miután megbeszélte a távíróval, megkapja a mester kulcsot. Másszon fel az egysínű vezérlőpultra, és közelítsen a vezérlőpultra. Kattintson az "Akadémia" állomás alatti gombra, hogy megakadályozza az egysínű vasút odajutását. Vegye fel a fogót a padlóról, és menjen kifelé.

Keresse Wallace főmérnököt a gyógyszertár közelében, és állapodjon meg az együttműködésben. Menjen az állatboltba, nyissa ki az ajtót a mesterkulccsal, és menjen be az irodába. Nagyítson a töltött orrszarvúra, és fogóval távolítsa el a lencsét a nagyítóról. Menjen a város kapuján kívül a sötét szobába. Kérjen engedélyt az őrtől, hogy vegye ki a tükröt a kamerából. Fogja a tükröt, és kattintson a kocsira.

Ön automatikusan periszkópos szobában találja magát. Forgassa el a periszkópot, ha korábban nem tette meg. Helyezzen egy Firefly bogárt a periszkópba. Helyezze be a tükröt az alsó tartóba, a lencsét pedig a felső tartóba. Fogd a szentjánosbogarat, és beszélj a rektor testvérével. Menjen az asztalhoz, amelyen a palalap függ, és keresse meg a koordinátákat. Kattintson a periszkópra, és nézze meg a végső jelenetet.

WOLKAN SEFFELS

A játék egy helikopter lezuhanásával kezdődik, Ariana mindent fényképez a kamerával. Helikopter: Ariana érdeklődik a pilótája iránt, menjen a helikopter ajtajához, az ajtó zárva van. A bal oldali helikopter mellett vegye fel az alkatrészt a helikopter légcsavarjából, és nyissa ki az ajtót. A helikopter belsejében talál egy kötelet, kést, számítógépet és táskát. Csomagolja ki a zsákot, és lesz csavarhúzója, kesztyűje, öngyújtója és üres lombikja. A helikopter belsejében vegyen egy elsősegélycsomagot egy csavarhúzó segítségével, csomagolja ki az elsősegélynyújtó készletet, és megvan: tisztító folyadék, gipsz, kötés és fájdalomcsillapító. Késsel vágja le az elektromos vezetékeket az elsősegély -csomagtól balra. Lépjen ki a helikopterből. Part: Menj balra, és a parton vagy. E -mail küldéséhez kattintson a számítógépre az egérrel. Sötét átjáró: A helikopterről menjen vissza és jobbra, és lát egy kővel felrakott járatot, nyissa ki a járatot a propeller egy részével, Ariana azt mondja, hogy sötét és régi - egy kis tűz az öngyújtóból és előre, Aha! Nem sikerült! Üdvözöljük a mesében.

ELSŐ TÁBOR

Strand: Ismerje meg Ádámot, tényleg szüksége van valamiféle kristályra a személyzetéhez, ami az Első tábor melletti barlangban van. Tudja meg, hogy a régi bányán keresztül mehet a városba, de előtte csiszolnia kell a kristályt. Ariana lába alatt éles csontot talál. Vegyünk egy üres lombikot, és töltsük fel vízzel ott, ahol a kéz megjelenik a hídnál - most van egy lombikunk. Régi bánya: menjen a bányába (a képernyő alján), bal oldalon a bejáratnál egy nagy héjat talál, a bányán belül egy régi vésőt talál a jobb oldali dobozon, és nem világos, hogy melyik ismeretlen anyag. Menj ki a bányából friss levegőre. A strand másik oldala: Hajtson át a hídon a másik oldalra. Találjon egy rongyot és korhadt fát valami halom közelében valami bal oldalon. Menj a sírokhoz és nézd meg őket: Ariana a számítógépen az enciklopédiáról beszél, mutassa a számítógépet Ivan Platonov sírjára, olvasson róla: mmm, igen, a dátumok nem egyeznek. A másik sír felirata nehezen olvasható: akkor meg kell tisztítani! Keverjük össze a tisztítófolyadékot és a rongyot: szerezzünk be egy nedves rongyot, amellyel fényesre dörzsölhetjük Armand Latifer sírját: ismét nézzük az enciklopédiát, és - persze, a dátumok nem egyeznek. Barlang: a képernyő bal hátsó része a barlanghoz vezet, menjen a lépcsőhöz, másszon fel rá. Vegyen fel kesztyűt (az egyik marad), csatlakoztassa a régi vésőt és a korhadt fát, és vágja ki velük a kristályt. Menjen a jobb oldali készülékhez, nézze meg, és tegye a kristályt a jobb oldali öltözködésre, kattintson a fújtatóra, Ariana kitalálja, hogy valamivel ki kell csiszolnia a kristályt. Lépjen ki a barlangból, vigye a homokot a zöld bokrok közelébe. Öntsön homokot a lombikba, és nyomja meg többször a fújtatót. Csiszolt kristályt kap. Régi bánya: menj a régi bányához. Menj a végére, hogy tovább menj, de Ariana nagyon megijedt - tudod, fél a sötéttől. Lát egy nagy kereket, menjen hozzá, talál szakadt vezetékeket, kesztyűben felfegyverkezve, ide csatlakoztathat elektromos vezetékeket, és vakolattal szigetelheti őket. Legyen világosság! Üdv azoknak, akik innen kezdtek olvasni. Oda megyünk, ahol most világos van. Ariana azt mondja, hogy a pecséteket bizonyos sorrendben kell elrendezni. Nézze meg a kerek ajtót, nézze meg az ajtó fölötti feliratot, olvassa el az ajtó kulcsát: A Nyugat a Kelet ellentéte. Történetünk a nap felkeltével kezdődik. A természet és a technológia külön utakon jár. Először azokat, ahonnan jövünk. Aztán az, aki táplál minket. Őt követi az enyém. Eljön az átalakulás és a híres energia ideje. Végül azok, akik vezetnek minket. Általában a technológia ellentétes a természettel, történetünk napfelkeltével kezdődik, és így tovább. .. Nem akarok részletekbe bocsátkozni és azonnal megoldást adni: rendezze át a tömítéseket az ajtó körüli helyekre: Természet (balra) Technológia (jobbra) Anya és gyermeke Mill Fülmalom Madár a repülésben Hegyi Kémia - gyári Szövet és ... Tengelyek Villám Búza és sarló maszkok Tenger Üdvözöljük a mesében!

Megfigyelési hozzászólás: Ugrás a következő képre. Irányítsa számítógépét egy hatalmas gombára - ismeretlen fajta? Nem csoda - ilyet még nem láttam. Késsel áss a földbe, és furcsa szagú apró gombákat találsz. Most előre a gombához, a házzal a háztetőn. Menj az emeletre. Lenkov hadnagy sokáig unatkozik. Barátja eltörte a lábát, és meg kell elégednie; szálljon le a gombáról, és menjen tovább az úton, amíg a függőhídhoz nem ér. A híd előtt egy csonk van egy gombából, késsel egyenes gombadarabokat vágunk le a csonkról. Menjen vissza a hadnagyhoz, és tanítson meg neki egy gyógyszert. Most, hogy a lábát bekötözték, a hadnagy feláll, és nézi, hogyan javítja a kürtöt. Sziasztok, akik innen kezdtek olvasni. A pterodaktil hívásának kürtje el van rontva, így nincs, aki elvegye a törött lábat. Használjon öngyújtót, hogy kemény széle legyen éles csontból. Egy szilárd csaptelep kész héjat készít egy nagy héjból. Most elsétálunk az első tábor barlangjához, hogy elvigyük a mech -eket (2 kattintás). Addig nem vihetők el, amíg a hadnagy nem kéri, hogy javítsák meg a kürtöt. Elmegyünk a Szarvhoz, és megkapjuk a levelet. Nézze meg a kürtöt, és helyezze el a kész héjat és fújtatót. Beszélgessünk a hadnaggyal. Jaj! Láttam egy pterodaktilt! A hadnagy elrepül, és most profitálhat abból, ami az asztalán van: térkép (olvassa el), lőpor, machetes és néhány drót a széken. Na, menjünk a hídhoz? Ádám kunyhója: miután áthaladt a hídon és elolvasta a leveleket, ellenőrizze az állat koponyáit a számítógép mellett, hagyja abba a meglepetést. Beszélj Ádámmal mindenről; hazahívtak minket. Ahol a könyvek vannak, egy amulett lóg az ajtóban; Beljebb vegye észre a lámpa alatti tojásokat, az asztaltól fadarabokat és egy könyvet veszünk, amelyeket nagy érdeklődéssel olvasunk. Van egy váza az asztalon, érdekes lenne valamit beledobni, oda fogunk dobni egy furcsa szagú kis gombát. Jaj! Varázslámpa! A padlón egy zárt láda található, amelybe természetesen be kell mászni. Összekapcsoljuk a fadarabokat és az amulettet. Kezünkben van a mellkas kulcsa. Kattints a kulcsra, és előtted van egy rejtvény, amit nélkülem kitalálsz. Nyissa ki a ládát: számítógép a mellszoborhoz, vegyen két betűt, olvasson örömmel. Távozáskor ne felejtsen el festéket venni egy másik asztalról. Savannah: tovább megyünk balra, megint a híd. Üzenetet kapunk. A híd végén lemászunk a kötéllétrán. Addig megyünk, amíg a páfrányok el nem zárják az utat. A tokot a machetét, átvágjuk, és azonnal veszünk egy nagy lapot. Mit látunk? Nagy dinoszaurusz. Nem nyers erővel harcolunk ellene, hanem fejünkkel. Jobbra megyünk, belül egy törött fát látunk üresen. Készítsünk tűzijátékot, hogy megijesszük a hülye dinoszauruszt. Tegyen egy nagy lapot egy csonkra, majd fessen, lőport és tekerje be mindent dróttal. Gyújtsa meg öngyújtóval. A hülye dinoszaurusz megijesztett. Menj tovább. A mókuskerékhez talicska van. Szegény kis dinoszaurusz próbál gyümölcsöt szerezni a fáról. Dinoszauruszt használunk mókusnak, szedjünk egy gyümölcsöt a fáról, a dinoszaurusz futni fog utánad, mint egy kutya (össze -vissza szaladgálhatsz). A kerék bal oldalán nyomja meg és nyissa ki a kereket (mennyire örülök, hogy a pilóta megszökött), tegye oda a gyümölcsöt, menjen ismeretlen földekre.

ASKIAM CITY

Kapu: olvassuk a híreket, beszélünk Aspennel. Bérletet ad a városba, és nem felejti el megkérni, hogy rögzítse kameráját az ajtó melletti toronyban, amelyhez a kulcs van rögzítve, a javításhoz zsírra és vasdarabra van szüksége. Háború? A bal oldali toronyhoz megyünk, kulccsal kinyitjuk. Megnézzük az asztalt, olvassuk a falon található utasításokat. Fogd a fotópapírt, a kapcsoló piros lámpát ad, tedd a fotópapírt a fejlesztő alá, váltsd a fejlesztőt, a fotók elkezdenek fejlődni. Váltsa újra a fejlesztőt, készítse el és helyezze a fényképeket a bal oldali folyadékba, majd felfelé és jobbra. Nézze meg a szárítandó fényképeket: követnek titeket. Kitaláljuk. Elmegyünk és a városba megyünk. Hosszasan csevegünk Wallace -nal, az altimonoreil jegyek és az archívumba való belépés megjelenik a leltárban. Olvassa el a plakátokat a számítógépen. Menjen a városba, ne szidja az egeret (amíg én játszottam, Adriana 5-6 alkalommal ment olyan helyekre, ahonnan minden erőfeszítésem ellenére nem tudott kijutni). Kommunikációs központ: Menjen balra a kommunikációs központ felé. Gyere be, és vedd észre, hogy az óra áll. Most beszélhet Figaro -val a mikrofonon, ő meghívja a helyére. Bemegyünk az ajtókba, majd a bal oldali ajtók, amelyek nyitva vannak. Vizsgálja meg a plakátokat, menjen balra, és beszéljen Enricóval, ő megadja a vetítési kulcsot és a 218. szalagot. Menjünk filmet nézni. Menjen vissza a folyosóra, közvetlenül szemben a szobával, amelyet Enrico kulcsa zárt és nyitott. Olvassa el a feliratot a polcokon, a plakátot a falon. Fogja meg a 218. szalagot, és kattintson a reflektorfényre. Nézze meg a második világháború jeleneteit. Visszamegyünk a szobába, ahol Enrique van. Középen van egy lift, amely a Figarohoz visz. Neki is hiányzik valami - az energia, a koordináták megváltoztak, így az energia nem jut el. Lemegyünk vissza. Az ablak bal oldalán találhatók azok a képletek, amelyeket a számítógép megold. Most megvannak a helyes koordináták: 6283, 1667, 5483, 2092. Menjünk fel és írjuk be a koordinátákat a panelre, ha helyesen adtuk meg, automatikusan kilépünk a panelből. Figyelje meg a fogót a padlón jobbra. Mondja meg a Figaronak, hogy a munka elkészült, nemcsak a számításokat végezte el, hanem táviratot is szeretne küldeni. Ehhez lehetővé teszi a számítógép újratöltését. Menj el Enricóhoz, és meséld el neki a táviratot. Itt dolgoztunk, lépjünk tovább. Elhagyjuk az épületet, és jobbra megyünk az út mentén, ismét jobbra az útkereszteződéshez. Keresztút: a szökőkútnál vagy, menj a triceratophoz, simogasd meg. Van egy ember az utcán, Herkulesnek hívják, találkozzon vele. Természetesen hiányzik neki valami: tojás. A következő karaván a bányába három hónap múlva lesz. Hagyja, hogy felmásszon az üzletébe. Bemegyünk, és azonnal felmászunk a pénztárhoz, receptkódokat és üres receptkártyákat veszünk. Elolvassuk a receptkönyvet, megnyomjuk a pénztárgép alatti gombot, és elmegyünk az akváriumba. Az akvárium melletti falnak van egy titkos ajtaja, amelyet egy gombbal nyitottunk ki a pénztárgép alatt. Bemegyünk. Bah! Lám, ki van itt! Ádám! Van egy cetli az asztalon Ádám előtt, olvassa el - ez a biokardamomról szól. Beszélgessünk egy régi ismerősünkkel, szüksége van Hanagra Sil. Játssz a Triceratop hologrammal. Egy tűt talál a mellette lévő asztalon. Beszéljünk Ádámmal a hologramról és a tetelogramról. Menjünk innen oda, ahol a pénztárgép van, a falon lévő óra 0,75 másodperccel gyorsabb. Elmegyünk a boltból. A balra vezető út a gyógyszertárhoz vezet. Beszélj Armanda Grunfieldtel, igen, hallgatólagos patkány. A leltárban kattintson a kártyákon lévő tűre, nézze meg a receptkönyvet, és készítsen receptet Ádámnak (Hanagra Sil). Próbálja Armandához ragasztani a receptet, nem lehet becsapni egy öreg verébet a pelyvára. Beszéljen a biokardamomról, ő az egyetemre megy érte. Amíg nincs ott, fordítsuk meg egy kicsit. Valójában a receptkártya ott van, ahol Ariana van, ezért mozgassa egy kicsit balra, és látni fog egy rést. Csúsztassa el a kártyát, húzza a kart a kerék bal oldalára, és íme, vegye a Hanagra Sil -t. Vigyük ezt Ádámhoz, ehhez ő aerodinamikai térképet ad. Olvassa el, és menjen le a képernyőn a bazárba, és keresse meg az Aspen kamera javításának részleteit. Bazár: ahogy belép, menjen egyenesen az óraüzletbe, ott zsírt és régi dinoszauruszbőrt talál. Menjen balra, és találkozzon a helyi Cskalovval. Javításra is szüksége van - el kell mennie az Akadémiára. Ehhez menjen balra a bazár azon részéhez, amely nem látható a bejáratnál. Menj a toronyba, mi az Akadémiára. Akadémia: menj a lépcsőhöz, menj fel, gyere be. Azonnal meg kell mondanom, hogy csak 3 ajtó van: kijárat, bejárat a laboratóriumba és bejárat az archívumba. Menjen balra a laboratóriumba, beszéljen Armandával, miközben ő itt nem lop semmit. A jobb oldali archívumba megyünk - ott van bérlete. Beszélgessünk Wallace -nal és jóképű Sándorral, az egyetem rektora. Elmennek, mi pedig az asztalhoz megyünk, és két könyvet olvasunk az Óriásokról! És valamiféle fény. Fogja a # 254 szalagot, és menjen a jobb oldali írógéphez, húzza meg a kart, és ásson lyukat Wallace alatt. Armanda már elment, így mehetsz a laboratóriumba. Itt az asztalon találunk egy vaslapot és egy reszelőt, amellyel azonnal faraghatja ezt a vaslapot. A képernyőn balra egy generátorhoz megyünk, ahol a padlón találunk egy üveg héliumot. Nos, itt nincs más dolgunk, menjünk a Kommunikációs Központba filmet nézni. Befejezzük: filmet nézünk a már megszokott vetítőteremben: valaki nem szeret minket, olyan aranyosak vagyunk. Menjünk most, hogy megjavítsuk Aspen fényképezőgépét. Bemegyünk a toronyba, beleteszünk egy faragott vaslemezt, majd megkenjük a kamerát és kész. Természetesen el kell mondanunk Osinnak a tetteinket, hogy engedhessen minket a városon kívülre. És a városon kívül megyünk tojásért Herkulesért, és elvisszük ezeket a tojásokat - igen, Ádámtól a kunyhóban. Az oda vezető út ismerős - a tengerek mentén és a hullámok mentén, dudorok és ösvények mentén. Vedd a tojásokat, és menj Herkuleshez. Mesél majd a pilótáról, Gustavról és az óriásokról. Menjünk rendbe a léggömböt. Beszéljünk még egyszer Gustavval, szüksége van egy aerodinamikai térképre. Kattints Gustav autójára, lásd a lyukat a csőben? Be kell fedni régi dinoszaurusz bőrrel, tegyen egy üveg héliumot a tetején lévő kis csőre, helyezze be az aerodinamikai térképet a panelre, amely magasabb, mint a karok. Megy?

AZ ÓRIÁSOK FALU

Kapu: Beszélj Gustavval. Nézze meg a hírek összefoglalóját. Sétáljon balra Canole Pyle -hoz, a Mastodonok őrzőjéhez. Megtanulja tőle, hogy tengeralattjáróval kell a bányába mennie. Itt megtalálja Mastodon gyapjúját a földön. Sétáljon balra a falu kapujához. Itt megérti, hogy nem léphet be, ezért menjünk vissza Canole Pile -hoz, aki szalmát ad, és mondja meg, hogy éles tárgyakat kell hagynia a bejárat előtt. Hagyjon minden éles tárgyat a kapu közelében, és lépjen be a faluba. Falu: Beszéljen a matriarchával - Aira Mund a bejáratnál lévő pavilonban, ő megadja a belépést a Szellemek Völgyébe. Most menjen jobbra a virágokhoz, beszéljen Tohu Malával - a kertész, ő őrzi az Aréna bejáratát. Szüksége van időjárás -előrejelzésre a virágok számára. Visszamentünk a pavilonhoz, majd balra és ismét balra a főútról. Látod a halászt - Payan Ouva, beszélj vele; Dohányt adsz neki, és szüksége van egy szentjánosbogárra is, hogy kifogjon egy jó halat. Mondjon búcsút, és azonnal beszéljen vele újra a kertész időjárásáról. Menjünk a kertészhez, mondjuk, hogy köd lesz, ő kérni fogja a gyógyító védelmét virágaiért. Ehhez kövesse a fő utat Jahin Dubra - a gyógyító. Keserű bogyókra van szüksége, amelyek a kezdetek sikátorában vannak a boltívek alatt, és amelyeket tiszta és jól védett kézzel kell venni. A gyógyító varázspálcát ad, és varázslatosan védi a kertész virágait. Vegyünk mellé egy üres mosogatót a polcokra. Menjen vissza a kertészhez, és mondja el a virágok védelmét, ő szentjánosbogarat ad ajándékba, amire szükség volt ... igen a halásznak. A halász ad neked egy élő kagylót. Végül az arénához megyünk, a kapuk zárva vannak, de varázspálcával nyithatók. Odabent hallgass Bares Mohulra - az újraalkotás mesterére - az Emlékgömböt csak a matriarcha olvashatja, a mester eltűnik. Menjen a bal oldali vázához, tegyen oda egy üres héjat, majd egy élő héjat, végül mamutgyapjút. Kattintson az élő héjra, és vegye be a tiszta lencsét. Szellemek völgye: menjünk a halászhoz, és kérdezzük meg a kezdetek sikátoráról. Most itt az ideje a gyógyítónak: a kezdetek sikátorába megyünk, távolabb a gyógyítótól, látni fog egy szigetet, amely a levegőben függ. Kattintson a 2. ívre balról, vegyen fel kesztyűt és vegye fel a keserű agódokat. Ismét a gyógyítónak elmondja, hogyan juthat el a szigetre - 6 hangot kell kiadnia a helyes sorrendben. Most eljött az ideje egy rejtvénynek, amelyet még a legelszántabb játékosok számára is nehéz lesz kitalálni. A kezdetek sikátorának boltíveinek oszlopain vegye észre a reprodukálni kívánt hangokat jelző vonalakat. Menjen tovább a gödörhöz, menjen körül, vegyen észre egy nyelvet, amelyhez húzni lehet, és 6 oszlopot lepedővel. A hang így hangzik: takarja le egy lappal a két oszlopon lévő lyukakat, és húzza az arcát a nyelvnél fogva. Pontosan kell produkálnia a megfelelő hangokat a megfelelő sorrendben, legyen türelmes. Hogy megmagyarázzuk, hogyan kell megoldani ezt a rejtvényt, először egyezzünk meg abban, hogyan számoljuk az oszlopokat: az óramutató járásával megegyező irányban számolunk a főútról, azaz Az 1. pillér a bal oldalon, a 6. a jobb oldalon lesz. Végezze el a műveletet a pontos sorrendben: 1. hang - 1. pillér, majd 4., majd húzza a nyelvet 2. hang - 3.5, húzza a nyelvet 3. hang - 4.6, 4. - 1.5 5 - 2.3 6. - 1.6 és a sziget leereszkedett. Bah! Ki van itt! Ismét Ádám! Beszélgessünk, el kell jutni a tengeralattjáróhoz, a kód a csónakhoz van csatolva. Ha elhagyta a szigetet, húzza a bögréjét a nyelvénél fogva, és ismét a szigeten van. Menjen körbe a szigeten, és találjon egy fekete lyukat a talajban, és helyezzen bele egy tiszta lencsét. Beszéljünk újra Ádámmal, és elmenekülhet. Menjünk a Mastodons őréhez és tovább a tengeralattjáróhoz, menjünk be a labdaajtón, szálljunk be a csónakba - a kapitány kirúg. Elmegyünk az ajtógömbhöz, és a bejáratnál észreveszünk egy pultot, ez számolja a bejövő lépéseket, 17. vagyunk, valahogy meg kell becsapni a kapitányt. Menjünk a faluba, emlékezzünk a gyerekre a halász mellett, megmutatjuk neki a tengeralattjárót. Mivel együtt léptél be az ajtón, a pult csak egy embert számlált, hazaküldjük a fiút. Elmegyünk a szemceruzához, beírjuk a kódot, amit Ádám adott a panelnek: 5731X.

Enyém: Beszéljen Angus kapitánnyal, ő ad bérletet a bányába, ha elviszi a gabonát Maoro Phibe. Menjen balra, nézzen meg egy autót, nézze meg, és egy egyszerű mozdulatok kombinációját. Megérkeztünk a bányához, menjünk az óriáshoz, és beszélgessünk vele, ő ad neked egy cetlit Angusnak, ne felejtsd el elolvasni, és egy bérletet. Térjünk vissza Angushoz, adjuk meg a jegyzetet. Menjünk be a bányába, beszéljünk Firminnal, a motornak szűrőre van szüksége, és a víznyomás alacsony, jegyzetet ad egy alkatrészhez. Menj előre, és menj a lifthez, az felvisz az emeletre, ha nem felejted el megnyomni a gombot. Platform: menjen jobbra, beszéljen Huta Meóval - nem engedi a gejzírlifthez. Ha visszamegy onnan, látni fogja az egész platformot, menjen a hosszú épület bejáratához. Amalia itt ül, megengedi, hogy vegye a szűrőt, a padlón itt talál egy cetlit. Menj tovább, itt találsz egy szűrőt, és még egy kis papírt és ceruzát, amelyeket össze kell kapcsolni a leltárban, hogy diagramot kapj. Menjen az épület hátsó részébe, ahol beszélgetni fog a Kia Tran -nal - a rendezésért. Menjünk vissza a bányához. Az enyém: beszéljen Firminnal, ő megkéri Önt, hogy kalibrálja újra a szivattyút, és megadja a számítógép által kiszámított képleteket: 1. - 15, 2 - 37, 3 - 8. menjen a gépekhez és nézze meg a kalibrátorokat, nyomja meg a bal oldali gombot gombot, és mozgassa a csúszkát 15 -re, majd a középső és a 37 -es gombon, valamint a jobb és 8 -as gombot; ha minden rendben van, minden gomb zöld lesz. El kell mondanunk Firminnak az eredményeinket, ő megadja a bánya térképét. Elmegyünk a lifthez és a peronhoz. Platform: menjen jobbra a hosszú épülethez, és ha van kép az egész platformról, menjen a jobb alsó sarokba; itt a peronfőnök szobája. Beszéljen Taal Nadival, a platform vezetőjével és Adam barátjával. Gejzír lift - hozzáférés a laboratóriumhoz, de van védelmi rendszer és blokkoló mechanizmus. Megjelenik Bares Mohul, Taal elmegy, vegye fel a vaslapot Ariana közelében, és most a talányon a sor. Nézze meg a kezelőpanelt, a számokat fel kell cserélni: Mozgassa az egyik fekete számot jobbra, két fehéret balra, három feketét jobbra, 4 fehéret balra, 5 feketét jobbra, 5 fehéret balra, 5 fekete jobbra, 4 fehér balra, 3 fekete jobbra, 2 fehér balra, 1 fekete jobbra, a zöld lámpa kigyulladt. Most el kell terelni a figyelmünket a liftőrről. Ne felejtse el a peron bejárata közelében található vízszelepet, zárja el a vizet vaslappal és menjen le a medencéhez. Itt vágja le a motorszíjat a machetével. Menjünk az őrhöz, és mondjuk meg neki, hogy valaki csinált valamit, ő elmegy, és belebújunk a liftbe. Itt a panelen megadjuk azt a diagramot, amelyet a raktárban találtunk. Laboratórium: lépjen be az ajtón, bujkál Armanda elől, ő elmegy. Menjen le a képernyőn, és vegye ki a vörös savat a mosogatóból. A bejárat közelében egy asztal található. Az asztallap alatt nyomot találunk a golyókkal kapcsolatos rejtvényre: 12 golyó, csak 3 -szor lehet súlyozni, meg kell találni egy labdát, amely könnyebb vagy nehezebb, mint a többi. A labda a többihez hasonlóan kerül a liftcsőbe. Ha a játékot az elejéről kezdi, a labda megváltozik. Oldd meg magad a rejtvényt, könnyű. Ellenőrizze a széfet - Arianának további információra van szüksége. Menj a könyvespolchoz - olvasd el a könyvet. Menjen a kijárathoz - zárva vagyunk, nyissa ki az ajtót vörös savval. Menj a lifthez. Van egy cső a liftben Ariana jobb oldalán, tegye oda a labdát. Titkos iroda: menjen körbe az irodában, az asztalon szalagot, fényképeket, lemezt és jegyzetet talál. Ideje spórolni: kimegyünk és visszamegyünk, megnézzük a világot, és akkor elmegyünk, hogy leleplezzük a bűnösöket.

Annak ellenére, amit végnek neveztem, egyáltalán nem rövid. Menjen át a kis ajtón a lifthez, húzza meg a kart, és már a peronon vagyunk. Beszélj Taallal, bizonyítékra van szükséged. Menjen a főnök szobájába, ott találkozni fog Ádámmal, ő már kezdte untatni, bizonyíték van a széfben összeesküvésre. A széfben lévő lombikok azonos mennyiségű folyadékot tartalmaznak. A padlón lévő cetli a széf kulcsa, vigyen ide egy másik vaslapot. Menjünk most a raktárba, a válogatóba. Ahol a válogató korábban állt, fehér és fekete gyémántport találunk. Menjünk vissza a laboratóriumba a széfhez. Itt egyenesen a mosogatóhoz megyünk, és csíkokat találunk a kémiai elemzéshez. Használja őket a széf lombikjain, és ismerje meg a kompozíciókat. A jegyzet azt írta, hogyan kell kinyitni a széfet, tegye az ellenkezőjét: kék lombikban - fekete por, pirosban - fehérben. Olvasson el mindent a széfben. Menj le a peronra, és beszélj Taal Nadival. Vegye fel a lift közelében lévő létrát a tengelyhez. Menj le a bányához. Menj az autókhoz, nézz ki úgy, mint egy megkötött dinamit, tegyél ide egy létrát, mássz be, és vágd le késsel a dinamitot. Most balra, ahol egy autót fog látni, menjen fel, és nézzen benne dinamitot, amelyet Adriana a tengerbe akar dobni. Hagyja a bányát a tengeralattjáróra, beszéljen a kapitánnyal. Nem hisz neked. Menjen a sínekhez, ahol a talicska volt; itt, közelebb a tengerhez, tegyen egy vaslapot, hogy rámpát kapjon. Menjünk vissza a bányához a talicskához dinamittal, és mozgassuk a nyilakat úgy, hogy a talicska a helyes irányba menjen, és kattintsunk a talicskára, kirepül a tengerbe és felrobban. Beszéljünk a kapitánnyal, ő elviszi a faluba. Beszéljen a pilótával, válassza ki az óriásokat. Keresse meg Jahinát - gyógyítót, mivel nincs más a környéken, ezért megkér, hogy szerezzen be egy Memórialabdát, hogy megerősítse szavait. Ad neki egy pillangót, és a polcokon egy nagy virágot talál. Virággal megyünk a kertbe az Aréna bejáratánál. Öntözze meg a virágokat egy lombikból származó vízzel, és engedje el a pillangót, a virágok felébrednek, és az Aréna ajtaja kinyílik. Az Arénában helyezzen egy virágot a középső négyzetterületre, ez megragadja a virágot. Menj vissza a gyógyítóhoz, hadd olvassa el az emléklabdát - a matriarcha a Szellemek Völgyében van, ő ad neked egy pipát, hogy semlegesítse a védőmezőt. Menj a Szellemek Völgyébe, egyengesd oda az utat egy pipával, és egyenesen az arcodhoz a nyelvvel, amelyért húznod kell. Mit látunk? Nincs nyelv, de van egy megjegyzés Alexandertől Bares Mohulhoz. Nos, nincs mit tenni, menjünk a pilótához, ő viszi a városba. A bazárnál landol. Ugyanazon üzletben, ahol a dinoszaurusz bőrét lopta, vegyen egy kék rongyot és egy telefoncímkét. Menjünk az útkereszteződéshez, beszélgessünk Enrikével, Adam megkérte, hogy keressen meg. Wolles az egyetemen. Be kell mennie az egyetemre, de látta Armandát a bazárban az atomvasal közelében - nem mehet oda. Menjünk a kommunikációs központba, ott látni fogja Bares Mohula -t. Hogyan terelhetjük el őt onnan? Ariannának van egy ötlete - felhívni. Mi a telefonszám Bares mellett? Kérdezzük meg Enrikét. Ő megadja a város összes számát, most meg kell találnia, hogy milyen számra van szüksége - ellenőriznie kell a város összes többi telefonszámát. Az első Yenrike közelében található, ahol régen a dinoszaurusz volt, a második a bazár bejáratánál, a bal oldalon, a harmadik a bazárban, a bejárat jobb oldalán, a negyedik a kapu közelében a város. Az egyetlen szám, amelyet nem látott, az 123-09, majd tárcsázzuk bármelyik telefonon, ne felejtsen el egy kék rongyot tenni a vevőre, hogy ne lehessen felismerni, és dobjon egy jelzőt, és becsapja Bares-t. Most leülhet az altimorálra, és elmehet az Akadémiára. Nézzük először a laboratóriumot, keressünk ott egy jegyzetet és felvételeket a konferenciához. Menjen tovább a generátorhoz, és nézze meg a jobb oldali autót, olvassa el az asztalon található megjegyzést. Újra kell építeni a tornyot a jobb forgópontra, sok szerencsét. Vegye ki a jegyzetet és a plimantar lombikot az asztalfiókból. Menjünk az Archívumba. Lássuk, mit olvas a rektor - ellenőrizze a szoba végén lévő csapot, ezt már megtette - a rektor elkapja és Bares - börtönben van. A szobában talál egy cetlit Péternek a fiókos szekrényen, látni fogja a szoba közepén lógó kosarat és Kerpichs által lefektetett boltívet - pontosabban az ajtót, amelyet kinyithat, ha rákattint egy fiatal közelében fa. Bemegyünk Péter szobájába, ott, az asztalon, a bejáratnál találunk egy zsinórt és egy periszkóp térképet, amely elolvasása után megtudhatja, hogy a túlméretezésből hiányzik a lencse és a tükör. Menj és beszélj Péterrel, aztán játszhatsz a periszkóppal. Menjen az előző szobába, a leltárba, keverje össze a shmur -t dinamittal, tegye a függő kosárba, és gyújtsa fel öngyújtóval. Minden felrobban, és felveszel egy vasrudat a padlóra, lépj vissza a mellette lévő képbe úgy, hogy lyukat látsz a mennyezeten, kösd össze a vasrudat egy kötéllel, és dobd be a résbe. Így kiszálltunk, és egy régi bányában találtuk magunkat. Menjünk az erdőbe, találkozzunk Ádámmal - élelemre, páfrányra, fára, szénre és egy másik matracra van szüksége. Menj vissza a bányához, és a forgó kerékkel szemben találsz szenet és egy üres fadobozt. Az erdőben, a képernyőn Ádám után, vedd fel a páfrányt; a kilátótoronyon ételt és matracot talál az ágyon. Add oda Adamnek ezeket a tárgyakat, és menj a kunyhójába, a kunyhó utáni következő képernyőn apró csontokat találsz. Menj tovább a hídon, és lásd Gustavot repülni, kattints rá, ő viszi az óriásokhoz. A mamut helyszínén vegye fel a száraz mamut -trágyát és kókuszdiót. Menjen a faluba, beszéljen Taal Nadival a pavilonban. Akkor menjünk beszélni a halászhoz - ő meg fog kérdezni egy rejtvényt, könnyű - oldja meg, és kap egy nagyon fényes szentjánosbogarat. Menjünk a gyógyítóhoz, neki kókuszdió, csont és bogyó kell. Ugyanazon a helyen vesszük a bogyókat, ahol korábban vették őket, csak nem a középső boltív alatt, hanem a bal oldali utolsó alatt. Van egy kő a gyógyító közelében, tegyünk rá trágyát, gyújtsuk fel öngyújtóval, tegyünk kókuszdiót a tűzre, majd tegyünk rá csontokat. Mondd meg a gyógyítónak, hogy minden készen áll, ő ad neked egy szivacsot. Menjünk újra beszélni Taal Nadival, ő megmondja, hogy hol kell kinyomni a szivacsot - három lyuk mögötte -, szorítsa ki. A Szellemek Völgyében várja Önt. Ott megtalálja a matriarchát, beszéljen vele. Az idő visszatér a városba. A bazárban hallani fogja a telefon csengését - Enrico beszélni akar veled, a kommunikációs központban van, Arianna tönkretenni akarja a léggömböt - jöjjön, és vegyen egy üveg héliumot. Menjünk Enrico -hoz, ő adja a fő kulcsot, amellyel elzárja az Akadémia felé vezető utat a vezérlőközpontban - menjen fel a liftre, és nézze meg a vezérlőpultot. Ne felejtse el felemelni a fogót a padlóról indulás előtt. Meg fogja találni Wallace -t a gyógyszertár közelében, beszéljen vele és győzze meg. Most, hogy minden meghívót kiadtak, mehet a periszkóp javítására. A Hercules boltjában, egy kitömött kis dinoszaurusz közelében talál egy nagyítót - fogóval húzza ki a lencsét. Szükségünk van egy tükörre, ezt Osin kamerájából veheti le - beszéljen vele, megengedi. Kattintson a kamerára, és lépjen ki a toronyból - Péternél van, érdemes beszélni vele. Kattintson a periszkópra, helyezze be a szentjánosbogarat, tegye le a tükröt és a lencsét felfelé, vegye vissza a szentjánosbogarat. Beszélj Péterrel, ő megmondja, hogy a koordináták az asztalon vannak, de te az asztalra veszed őket a szomszéd szoba ajtaja közelében, miután megtudtad a koordinátákat, kattints a periszkópra. Lásd ... Viszlát.

Először is szeretném fenntartani, hogy bizonyos helyeken magam játszottam a játékkal, néztem valamit a fórumon, valamit az angol megoldásban. Tehát nyugodtan kijelenthetjük, hogy az "Utazás a Föld középpontjába" játék passzusa országos érdem!
És azt is szeretném mondani, hogy a játék nagyon terjedelmes, ezért előre is elnézést kérek az esetleges pontatlanságokért és helytelenségekért. A kérdésed
A menüben gyorsan kitalálhatja magát. Szeretném megjegyezni, hogy a játék során ne felejtse el aktiválni a számítógépet, amikor a képernyő bal sarkában kéken villogni kezd (például amikor e-mailt kell olvasnia, elemeznie kell bizonyos adatokat, meg kell néznie a dokumentumokat stb. .). És ne felejtse el, kérjük, nézze meg a számítógépet, amikor a kurzort néhány objektumon laptop formájában használják.
Kezdjük hát!

AZ ÖSSZEZÁRÁS UTÁN.
Arian rájön, hogy egyedül van a lezuhant helikopter közelében. Vegye fel a pengét a helikopter légcsavarjából, és nyissa ki a helikopter zárt ajtaját.
A helikopterben mindent elviszünk, amit csak tudunk, nevezetesen: laptopot, táskát, kötelet, kést. Azonnal csomagolja ki a zsákot, csavarhúzóval nyissa ki az elsősegély-készletet, és késsel vágja le a vezetékeket a sárga eszközről. Elhagyjuk a helikoptert, balra haladunk, itt a fa közelében Arian üzenetet küldhet a történtekről. A helikoptertől jobbra találjuk a barlang bejáratát, kővel lezárva. Pengével is hatunk rá. A beléptetéshez öngyújtót kell használnia
Élvezze az őszt!

KRISTÁLY.
Ádámmal beszélünk. Ügyeljen arra, hogy használja az összes párbeszédpanelt (különben egyszerűen lehetetlen továbblépni). Általánosságban a jövőre nézve: a játéknak nem sikerül véletlenszerűen elvégeznie a feladatokat - amíg nem teljesít mindent, amit eltervezett, vagy össze nem gyűjti az összes szükséges elemet, addig nem tud más helyre menni, vagy befejezni ezt a helyzetet.
Az Ádámmal folytatott beszélgetésből kiderül, hogy szükségünk van egy csiszolt kristályra. Fogunk egy csontot ott, a homokon, töltsünk vízzel egy üres lombikot az eszköztárból. Elhaladunk jobbra, veszünk egy kagylót a homokra, és bemegyünk a bányába. A bányában, a dobozok mellett, vegyen egy vágót és egy klisét szimbólumokkal. Balra kattintsunk a kerékre, a huzalokkal szakítsuk meg, ragasztjuk őket ragasztószalaggal, mindezt felhúzott kesztyűvel (sokkal kényelmesebb lesz játszani, ha mindig aktív kesztyű van és az öngyújtó el van fordítva) tovább). A fény kigyullad. Most mélyen bemehet a bányába. Itt egy szimbólumokkal ellátott ajtó található. Az ajtó tetején van egy felirat - almese.
A tömítések a következő sorrendben vannak elrendezve:
Balról lefelé:
1 Anya gyermekével
2 Tüskés
3 Hegy
4 Forgó kerék
5 Villám
6 maszk
Lent:
1 világítótorony (malom)
2 Madár az égen
3 Vegyi lombik
4 Mechanikus görgők
5 Sarló és búza
6 Tenger.
Bemehetsz és körülnézhetsz, de ne felejtsd el, hogy szükségünk van egy kristályra. Ezért visszamegyünk arra a helyre, ahol először találkoztunk Ádámmal. Innen átmegyünk a hídon a másik oldalra.
Itt nézze meg a sírt, és vegye észre az információk eltérését. A közeli sírt fertőtlenítő oldatba mártott ruhával meg lehet törölni. Felkapunk egy darab kendőt a közelben, és megkövesedett égés.
Ezután menjen vissza a sír mögé (a kurzor nincs ott aktiválva). Bemegyünk, felmegyünk a lépcsőn. Ahhoz, hogy kristályt vehessen, egy pálcát és egy vágót kell kombinálnia a készletében, és ezzel eltávolíthatja a kristályt (ne felejtse el a kesztyűt). Most figyeljen a jobb oldali polírozó eszközre. Itt telepítenie kell a kristályt. Homokot lehet venni a barlang bejáratánál. Öntsük egy edénybe. Kattintson a prémekre, amíg a kristály megváltoztatja alakját. Elviheted.

A GOMBÁK KIRÁLYSÁGA.
Menjen balra, és ne felejtse el vágni a gombát késsel az úton. Tovább megyünk, furcsa szerkezetet látunk - a tengeri öböl előőrsét, felmegyünk. Lenkoffbal beszélünk (egy eredeti frizurával rendelkező férfi). Adhat egy aszpirint egy beteg katonának.
Elhagyjuk a gombaposztot ", és tovább megyünk. A függőhíd közelében ne felejtsük el levágni a csonkról a darabokat. Továbbmegyünk és megközelítjük a kunyhót, átadjuk a kristályt Ádámnak. Engedélyt kapunk a kunyhó kezeléséhez.
A jobb oldali kunyhóban vesszük az oszlopon lógó amulettet. Előrehaladunk, az asztalra fadarabokat, zöld könyvet veszünk, gombát teszünk egy tálba, és megtudjuk, hogy a pilóta él. Kiváló! Átmegyünk a szoba másik részébe. Színes pigmenteket viszünk az asztalra. A mellkas kinyitásához meg kell oldania a problémát az amulettel. Minden nagyon egyszerű és érdekes, csak be kell rendeznie a fát egy nyomott díszbe. Kinyitjuk a ládát, elolvassuk a dokumentációt.
Most visszatérhet a katonai állásra. Itt adsz a hadnagynak egy kötést gombával. A katona egészséges. De evakuálásra van szüksége, ehhez meg kell javítania a kovácsot. Csatlakoztasson egy korábban perzselt csonttal perforált héjat a kovácshoz. Valami hiányzik? Szőrme! (kristályos barlangban). A hálás Lankoff megadja a jelszót a város eléréséhez. Ne rohanjon távozni, az asztalon térképet, machetét, puskaporot, szőlőt kell venni.
Most a hidakhoz megyünk, elhaladunk a kunyhó mellett, egy másik hídhoz megyünk. Itt lemegyünk a lépcsőn, átmegyünk a bokrok sűrűjébe. Machettel át kell vágnunk őket, ne felejtsünk el nagy levelet venni.
Tanúi vagyunk az esző tyrannosaurusnak. Annak érdekében, hogy elűzze, el kell mennie a csonkhoz a leesett törzzsel. Itt egy nagy lepedőt, színes pigmenteket, puskaporot tesz rá, kötözze szőlővel. Kiderül valami lövedék. Felgyújtottad.
Keress egy fát gyümölcsökkel, vegyél egyet, az éhes gyerek követni fog. Közeledjen a kocsihoz (szekér, csomó), nyissa ki a kereket, tegye le a gyümölcsöt. Induljunk az útra!

ASKIAM.
Beszélj Aspen -el, a kapuőrrel. Meg fogja kérni, hogy javítsa meg a kamerát, és adja át a torony kulcsait. A torony balra van, használja a kulcsot. Olvassa el a kézikönyvet itt, a fotófejlesztő labor asztalán. Vegyen fotópapírt, kapcsolja be a piros színt, tegye a papírt a tálcába, kapcsolja be a gyűrű zársebességét, majd kapcsolja ki, vegye ki a papírt az oldatból, menjen az asztal másik részére. A papír először a bal oldali tálcába kerül, felfelé, jobbra. Fent láthatja munkája eredményét. Téged követtek.
Lépjen be a városba. Beszéljen a főmérnökkel. Megdöbbent a mai dátum. Wallace nem akarja kiengedni a városból. Tőle kap jegyeket a felvonóra, és hozzáférést biztosít a városi archívumhoz. Ügyeljen a plakát táblára.
Most sétálhat a városban. Ott kezdheti, ahol akarja, én személy szerint a piaccal kezdtem. A piacon beszéljen a ballonistával, Gustavval. Kiderül, hogy a repüléshez héliumtartályra van szüksége az Akadémiától. Menj tovább, az egyik teleszkópos boltban találsz egy darab dinoszaurusz bőrt, egy üveg zsírt. Itt a piacon használhatja a helyi közlekedést, és elmehet a sajtóközpontba.
Miután belépett, figyeljen a leállított órára, beszéljen a mikrofonon Figaro mesterrel.
Bemegy a szomszédba, és a nyitotthoz. Ott Ariana beszélni fog Enrique rádiótelefon -kezelővel. Szalagokat és filmlabor kulcsot ad.
Továbbá, ugyanabban a szobában, a központban, menjen egyfajta lifthez. És itt a Figaro. Tőle értesülünk a koordináták változásáról, ígérjük, hogy segítünk. Elhagyjuk, bal oldalon, az asztalon egy nagyon szokatlan szék közelében, veszünk egy lepedőt. Laptopon keresztül számolunk. Voálá! 6283.1667.5483.2092. Adja meg ezeket a koordinátákat a Figaro vezérlőpultján. Meg fogja kérni, hogy küldjön egy táviratot, amely megerősíti őket. Ismét közeledünk Enrique -hez. Továbbítjuk a távirat kérését. Elhagyjuk a szobát, és bemegyünk a szemközti szobába (filmszerkesztő terem).
Nyissa ki kulccsal, helyezze be a filmet a kivetítőbe. Gyermekkorból ismerős felvételeket látunk. Elemzés számítógépen. Megtévesztés.
Hagyja el a központot, menjen a felvonóhoz (ha szeretné, gyalog is gyalogolhat). Kattintson duplán a kereszteződéshez. Az útkereszteződésben beszélnie kell Herkulesszel, az állatkereskedés tulajdonosával. Útközben, egy meghívással, hogy nézzen körül az üzletben, megtudhatja, hogy Herkulesnek dinoszaurusztojásra van szüksége. Bemegyünk a boltba, megyünk a pénztárhoz. Vegyük: receptkönyv, üres lyukkártyák, kattintson a gombra. Ez a gomb titkos ajtót nyit az akvárium mögött. Mi persze nem megyünk el mellette. Ajtónk mögött Ádám áll, aki elsajátította a teleportáció művészetét. Kiderült, hogy Ádámnak égetően szüksége van egy receptre a Khanagra Sil -re, és a huncut gyógyszerész nem adja ki senkinek. Ne felejtse el elolvasni Herkules jegyzetét az asztalon. Jobb oldalon Ádámtól megcsodálhatja a holografikus dinoszauruszt. Nem messze a polcokon, a plüssállat mellett, a végére befejezetlenül vesszük a tűt. A boltból kilépve megsimogathatja a dinoszauruszt a lovas alatt. Most az utunk a gyógyszertárhoz vezet (a kereszteződéstől balra). Beszélgetni fog a gazember Armandával, miután emlékeztetett a bicardamomra, elmegy az akadémiára. Mutassa a tűt az üres kuponokra, és lyukassza ki a Hanagra Sil receptjét (nézze meg a receptkönyvben). A kapott kupont behelyezzük a nyílásba, vegye be a gyógyszert. Elvisszük a gyógyszert Ádámhoz, hálából légi térképet ad, amellyel könnyű megtalálni az Óriások földjét.
Itt az ideje, hogy meglátogassa az Akadémiát. Mássz fel a lépcsőn a főbejárathoz, balra a labor ajtaja. Amandával beszélünk. Ezzel még mindig nem tehet semmit, ezért menjen az archívumba. Itt köszönt majd Wallace és az Akadémia rektora. A beszélgetés után nyugodtan körülnézhet. Vegyen egy filmet az asztalra, olvassa el a dokumentumokat. Az asztal mellett van egy gombokkal ellátott eszköz, megnyomjuk a fogantyút, elveszjük a jelentést arról, amit Wallas olvas. Vissza a laborba, Amanda már elment. Az asztalon: csavarhúzó, vaslemez. Bemegyünk a szoba mélyébe, a vasajtós készülék mellé (ahol egy csontvázas plakát lóg), veszünk egy léggömböt héliummal. Most menjen egyenesen a sajtóközpontba a szalag megtekintéséhez. Arian rájön, hogy fel akarják állítani. Minél hamarabb távoznunk kell.
A toronyban a következőképpen javítjuk a kamerát: a leltárban a csavarhúzót a lemezhez irányítjuk, behelyezzük a kamerába, olajjal (zsírral) kikenjük. Aspen nagyon boldog, most mehet a dinoszaurusz tojásokért (ahogy emlékszel, Ádám kunyhójában vannak). Leülünk a kocsira, azonnal a szavannán találjuk magunkat, kimegyünk a "nyomokat" követve. Elmegyünk a kunyhóba, elvisszük a tojásokat, és vissza a városba.
A tojásokat Herkulesnek adjuk. Elmegyünk a piacra. A labda rögzítéséhez telepítenie kell egy térképet a panelre, tekerje be a szivárgó csövet dinoszaurusz bőrrel, tegyen héliumüveget. A videó megtekintése.

ÓRIÁSOK TELEPÜLÉSE.
A léggömbből balra megyünk, az óriás, terelgető mastodonokkal beszélgetünk. A közelben a földön felszedjük a mastodonok gyapjúját. Átmegyünk a faluba. Az erőtér miatt nem lehet oda belépni. A pásztortól megtanulja, hogyan juthat el a faluba, ő is ad dohányt. A bejáratnál késsel rákattint a fűre, szívesen látjuk. A klán előanyja a pavilonban áll, beszéljen vele. Beszéljen a hatalmas pavilonnal a pavilon jobb oldalán. Menjen vissza a pavilonhoz, forduljon balra a halászkunyhóhoz. Odaadod a dohányt a halásznak, és megtudod, hogy szüksége van egy különleges szentjánosbogárra csalinak. Menj fel az ösvényre, és találkozz Zhakhin gyógyítóval. Megkéri, hogy hozzon keserű bogyókat a sikátorból, ne felejtsen el egy héjat venni a polcokra. Ismét felmegy, és a bal oldali második pillér közelében kesztyűvel és tisztítóoldatba mártott ruhával vegye be a bogyókat.
Visszatérsz a gyógyítóhoz, megadod a bogyókat, elviszed az újonc gallyát. Ismerje meg az úszó kertet. Visszatérünk a sikátorba, tovább megyünk a végéig. A kert leeresztéséhez hangkombinációt kell kapnia. Ujjong! Vegyen mély lélegzetet.A nagykereszt az úszó kert körül kezdődik (lovagoljon egész életében).
A lépések szigorú sorrendjét kell követni. Ne felejtse el menteni minden új hang után, amit kap, különben hiba esetén újra kell kezdenie.
Kényelmesebb az oszlopokat balról jobbra körben számolni. Hatan vannak. Le kell fedni két oszlopot egy levéllel, majd húzza a kő bálvány nyelvét. Minden alkalommal más variációt kap a szél üvöltése. Ezt követően a sziget leeresztéséhez elegendő a nyelv rángatása.
Zárja le az 1. és 4. oszlopot egy lappal - a nyelv mellett.
3 és 5, 4 és 6, 1 és 5, 2 és 3, 1 és 6.
Kik vannak itt? Természetesen Adam varázsló!
Visszatérünk a faluba.
Az aréna bejáratához való hozzáférés érdekében másodszor kell beszélnie a halásszal az időjárás -előrejelzésről. Ezután figyelmeztesse a kertészt, hogy köd jön. Meg fogja kérni, hogy beszéljen a gyógyítóval a virágait védő kupoláról. Zhakhinba megyünk.
Visszatérünk az óriás kertészhez. Hálaadásban izzó szentjánosbogarat ad neked. Természetesen a halásznak tulajdonítjuk. Cserébe élő kagylót is ad.
Az arénában (pálcával kattintson a kerítésre), miután beszélgettünk a meditáló óriással, megközelíthetjük a kelyhet, belehelyezhetjük a kagylót és a mamutszőrzetet, látni fogjuk, hogyan mozog a puhatestű egyik kagylóból a másikba. tiszta lencse. Ezt az objektívet most az Úszó szigetre kell telepíteni, a galopp patakra. Adam pedig megadja a várva várt tengeralattjáró jelszót. Ahhoz, hogy felszállhasson a tengeralattjáróra, magával kell vinnie a fiút a halászkunyhó közelében.
Egy tengeralattjárón egy bosszús kapitány megkéri, hogy hagyja el a hajóját. Menj ki, kérd meg a fiút, hogy térjen vissza a családjához. Menjen vissza, most nincs senki a hajón, írja be a kódot az egyik ajtón.

Gyémántbánya.
Szálljon le a tengeralattjáróról, beszéljen a kapitánnyal. Megígéri, hogy átadja a kölcsönös szívességet - szállítsa el a magokat a maori Phi -nek. Folytassa, kattintson a kosárra. Itt minden egyszerű - mozgatnia kell a kart. Beszélj az óriásbányászhoz, és menj vissza. Adjon üzenetet a kapitánynak a felkelésről, és bérlettel sétáljon egyet a bánya körül. Menjen mélyebbre a kosár használata nélkül.
Beszéljen Firman vezetővel. Ad egy szűrő megrendelőlapot. Menj fel a liftbe.
A platformon figyeljen a felülnézetre, hogy jobban navigáljon a felületen. Beszélgetni fog a gejzír gondozójával (vasajtó kerekes fogantyúval). Ezután menjen a raktárba (nagy zárt tér). Parancsoljon Amalie -nak, és ne felejtse el felvenni a feladást a földön. Menjen egyenesen, és balra a polcon, vegyen papírt a leírtak nyomával. Kattintson a padlón lévő zöld csempére; a másik oldalon vegye be a szűrőt. Menjünk tovább, nézzük meg a menetrendet, beszéljünk a gyémántválogatóval.
Ezután vigye a szűrőt Firmanhez vissza a bányába. Meg fogja kérni, hogy végezze el az autó számításait. Ez nagyon egyszerű: kattintson a zöld fényre, és adja meg a számítást, és kap egy bányatérképet.
A peronon hagyjuk, és a peron mögötti üvegezett megfigyelőállomáshoz megyünk. Itt beszélünk Nadival, ő felajánlja, hogy kapcsolja ki a riasztót a gejzírről. Vegyen egy nagy fémlemezt (lemezt) a padlóra.
Jelzés. A számok csak egy irányba mozognak. Itt egy diagram:
1 fekete jobbra
2 fehér a bal oldalon
3 fekete jobbra
4 b oroszlán
5 h jogok
5 b oroszlán
5 h jobbra
4 b oroszlán
3 h jogok
2 b oroszlán
1 óra
A zöld lámpa kigyullad, a riasztó ki van kapcsolva. Most semlegesítenünk kell a gejzírvédőt. Ehhez vízzel megyünk a kerékhez, behelyezzük a lemezt az öntöző árokba, a víz leáll, nem ereszkedünk lefelé, lemegyünk a lépcsőn, és egy machete segítségével elvágjuk az írószövetet (övet). Elmegyünk a gejzírhez, ne felejtsük el körvonalazni egy papírlapot ceruzával az eszköztáron. Kattintson az őrre, és elmegy. Menjen be a liftbe, tárcsázza a diagramon látható kódot (gyémánt formájában).
A laboratóriumban Arian hallja Armanda telefonbeszélgetését. Savat veszünk a mosogatóba. A szekrényben egy kőmintákról szóló könyvet nézegetünk. A telefonnal az asztalon olvassa el az Enigma golyók mérésére vonatkozó utasításokat. Meg kell határoznia a kulcsgolyót 3 három mérlegelésben. Ha összegyűjti gondolatait, akkor egyáltalán nem nehéz. Először mindent mérlegelhet, majd módosíthatja a már gyanús köteget. Vagy, ha véletlenül 3, 4 golyót mérnek, általában "szerencsés" az első alkalom. Vegye ki a szükséges labdát. Gyere ki az ajtóhoz, a gonosz nő bezárta az ajtót, de számunkra ez nem jelent problémát, mert nálunk van "Armanda kedvenc itala". Tegye a labdát a lift mélyedésébe, és a csaló irodájában találja magát.
Az irodában vegyen le az asztalról: hamis fényképet, Alexander naplóját, lemezt és kazettákat. Ha kilép a központi kör alakú ajtón, láthatja a játék egyik lehetőségét. Csak előtte mindenképpen spóroljon! : Örülsz ennek a befejezésnek? Akkor menj tovább, és segíts új barátaidnak.
A liftben húzza meg a kart, beszéljen Nadia társával. Menjen Ádámhoz az üvegezett helyen. Azt fogja mondani, hogy a bizonyítékok megtalálhatók a laboratóriumi széfben. Emelje fel a padlón lévő semlegesítő oldatokra vonatkozó utasításokat. Vegyen egy másik tányért ugyanott. A gyémántporokat el lehet vinni a raktárból, ahol korábban a válogató állt. Most térjen vissza a laboratóriumba bizonyítékokért (a liftben kattintson a diagramra).
Lakmuszpapírt veszünk a mosogatóra. Kinyitjuk a széfet, felváltva festjük a lakmuszt lombikokban, és gyémántport öntünk. Ne féljen, a program nem enged hibákat. Fogjuk a dokumentációt. Feltétlenül beszéljen Nadia -val a támogatásról.
Amikor kilép a peronról, ragadjon meg egy valaki által hagyott létrát. Lemegyünk. Elhagyjuk a liftet, a kijárathoz futunk. Hoppá! Dinamit. Ennek semlegesítésére a számológépre tesszük a létrát, a kést a dinamitra kenjük. Még mindig szüksége lesz rá. Ezután menjen mélyen a bányába, van egy szekér dinamittal. A tengerbe kell nyomni. Ehhez a kijáratnál, ahol az elején szekerek voltak, egy vaslemezt kell helyeznie, közvetlenül az oldalán. Ezután kesztyűben kattintson a kosárra, nézze meg a videót. Odamegy a kapitányhoz, tájékoztatja a dinamitról. Visszatérünk a településre.
A faluban elvileg beszélj Zakinnal, kivéve őt, nem lesz senki. Végy el tőle egy pillangót, egy pipát, egy fogó virágot (a polcon), és menj az arénába. Az aréna közelében öntsön vizet egy lombikból a virágokra, engedje el a pillangót, és lépjen be az arénába. Ott tedd a virágot a központi lemezre, és nézd meg. Aztán ismét Zakhinba és a Szellemek Völgyébe. Nem tudja leengedni az úszó szigetet, de jegyezze meg. Menj Gustavhoz és Askiamhoz.
Askiamban, ugyanabban a kereskedési standban, vegyen egy telefonjelzőt és egy darab ruhát. Az útkereszteződésben beszéljen Enrique -vel, majd sétálhat a Sajtóközpontba, és láthatja, hogy minden megállót a rektor barátai őriznek. Térjen vissza Enrique -hez, és megad egy telefonszámot, amellyel kapcsolatba léphet Wallace -nal. Miután sokat szaladgált a városban, rájön, hogy a keresett telefon nem áll rendelkezésre. Tennie kell valamit! Bármilyen telefont (például a piacon) használjon így: Fedje le a mikrofont egy ruhával, és helyezze be a tokent. Arian Armandának adja ki magát. Ezután menjen a központba, és menjen az akadémiára.
Az Akadémián elmegyünk az archívumba, gombokkal vesszük a rektori olvasnivalót a panelről. Aztán elmegyünk a laboratóriumba, levesszük az asztalról a konferencia anyagát. Bemegyünk a laboratórium mélyébe, és új problémát látunk magunk előtt. Olvassa el a torony útmutatót. A lényeg az, hogy Hanoi tornyát a harmadik forgópontra helyezzük. Itt a megoldás a fiú - az angol.
Ne feledje, hogy a "13" számok azt jelentik, hogy egy lemezt kell áthelyezni az 1. rúdról a harmadikra ​​stb.
13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13.
Vegyük a tanúsítványt és a "fertőzést". Elmegyünk, és találkozunk a cukros rektorral és az aljas óriással.

Börtön.
A börtönben olvassa el Alexander megjegyzését a testvérének a komódon. A zárt kőjárat közelében kattintson a fa ágra a kádhoz. Elmész Peter laboratóriumába, a hosszú asztalra veszed a periszkóp és a kanócok diagramját. Beszéljen magával Péterrel. Nem igazán, udvarias. Ezután forgassa el a periszkópot 90 fokkal, és nem tehet mást. Ahhoz, hogy kiszabaduljon a börtönből, össze kell kapcsolnia a dinamitot és a "húr - zokogást". Tegye ezt a kosárba, és gyújtsa fel. Ezután csatlakoztassa a kábelt egy vasalható bothoz. Kattintson a tetején található nyílásra. Visszatérünk oda, ahonnan indultunk.

Ádám.
Lépjen ki a bányából az óriás gombák felé, és beszéljen Ádámmal. Térjen vissza a bányába, vigyen oda egy kis szenet és egy fadobozt. Ezután menjen a "gombaposzthoz", vágja le a páfrányt az út mentén. Fent viszünk: takarót az ágyról, ételt az asztalról. Most mehetsz Ádámhoz, megadhatod neki a szükséges dolgokat. Megáld téged az óriásokhoz vezető úton. Mész a hidakhoz, a második híd közelében egy mamutcsontot veszel fel. Továbbá a szavannához. A beképzelt Gustav beleegyezik, hogy elviszi az óriásokhoz.

Ismét elszámolás.
A legelőn vedd fel a kókuszt és a mastodonok "hulladékát". A faluban beszéljen Payan Uvával. Aztán elmegyünk a halászhoz, horgászbotokkal megoldjuk a rejtvényt (engem a színek vezéreltek), és megkapjuk a szentjánosbogarat. Zhakhinnal kötésben beszélünk. Figyelem!!! Az öt érzék bogyóit kék színűnek kell venni, ezek a Beavatási sikátorban vannak: a bal oldalon, a harmadik pillér mögött. Főzés sorrendje: egy kunyhóban lévő kőre, az emlős közelében, a hírhedt hulladékot - könnyebb - kókusz - bogyó - zúzott csontot tesszük. Ha valami nem sikerül, próbálja meg a kesztyűt. Ezután tájékoztatjuk a gyógyítót, hogy a bájital készen áll, szivacsot ad Önnek, Ön írja be a bájitalt a szivacsba.
Elmegyünk a pavilonba, miután beszélgettünk az óriással, préseljük a szivacsot a pavilon padlóján lévő lyukakba. Az óriás felajánlja, hogy elviszi a Szellemek Völgyébe. A szigeten beszéljen az elöljáróval. Aztán Gustavval együtt Asciamba repülünk.

Asciam. A végső.
Vegye fel a telefont a piacon. Ne légy huncut, és mondd, hogy ez Arian. Enrique az HRC -hez hív.
Beszéljen Enrique -vel, majd menjen Figaro standjához. Ott fogjuk a fogót, és letiltjuk az utat az Akadémia felé a vezérlőpulton. Miután kinyitottuk a kulccsal a Hercules áruház ajtaját, fogót használunk a nagyítóhoz a titkos szobában. Vegyünk hélium ballont egy hőlégballonba. Wallace -t a gyógyszertár közelében találja. Elhagyjuk a kaput, Osin megengedi, hogy tükröt vegyen a kamerájából. Leülünk a szerencsétlen fáradt dinoszauruszhoz. Itt szeretném kifejezni hatalmas emberi hálámat, amiért Ariannak nem kell kószálnia a szavannán, és azonnal a laboratóriumban találja magát.

Periszkóp.
Periszkóp beállítás: szentjánosbogár - nagyító - tükör - szentjánosbogár. Kérje meg Péter koordinátáit, olvassa el és kattintson a periszkópra.
Gratulálunk! ÖSSZES!!!
Mellesleg, a helikopterben Arian floppy lemezén fényképek hullanak ki a zsebéből. Szeretném remélni, hogy lesz folytatása a játéknak.

Végigjátszás:

Magyar - a játék nyelvi neve: Utazás a Föld központjába



Vulkán lejtő

Ariana fotóriporter, a szerkesztőség feladatát ellátva, a vulkán kráterének lejtőjén találja magát. Váratlan összeomlás éri a helikoptert.

Lehet, hogy a pilóta a pilótafülkében maradt, ami azt jelenti, hogy Arianának meg kell tudnia, él -e. A helikopter ajtaja beakadt a kövek ütésétől, találnunk kell valamit, hogy kinyissuk. A helikopter közelében vegyen fel egy darabot a helikopter pengéjéből, amelyet kő vert le, és annak segítségével nyissa ki az elakadt ajtót. És a pilóta nincs a pilótafülkében! Ez egy trükk! Rejtélyes módon ismeretlen irányban a pilóta eltűnt a helikopter pilótafülkéből. Körülnézve a pilótának hirtelen sikerült begurulnia az ülés alá? Nevetés nevetés, de el kell döntenie, mit tegyen és hogyan menjen innen. Mi van veled? Ahogy mondani szokták ilyen esetekben: "mindenki zsebét fordítsd ki".

Tehát, mint minden önbecsülő civilizált embernek, legyen laptopja. Vegye fel a padlóról, és kapcsolja be, ha rákattint a "Használat" szóra a készletében. Van kapcsolat az emberiség többi részével! Vedd fel a táskát a padlóról. Ariana táskájában talál egy pár meleg kesztyűt, egy öngyújtót, egy üres lombikot és egy csavarhúzót is. Nos, milyen önbecsülő nő hagyja el a házat csavarhúzó nélkül. Segítségével kinyitja az elsősegély -készletet, amely a falon lóg. Innen kölcsönöz öntapadó vakolatot, kötést, tubus aszpirint és egy üveg tisztítóoldatot - mindenképpen szükség van a dolgokra. A helikopter belsejében vegyen fel egy kötelet és egy kést. Az itt talált késsel vágja le a vezetékeket (elektromos vezetékeket) a falon kissé nyitott műszerfülkében. Sajnos helikopteren nincs több haszna. A "fogás" kicsi, de legalább valami sokkal jobb, mint a semmi.

Most el kell mennie innen, felfedezni a környéket. Valami "téli" csend körül. A helikoptertől jobbra észreveszed a sziklában egy kővel felhalmozott rést. Nem fogja tudni letekerni a kezével - sem kesztyűben, sem anélkül. Ebből a célból a helikopter penge egy darabját kell használnia, amellyel már kinyitotta az ajtót. De ezt nem teheti meg, ha először nem kapcsolja be a laptopját, és e -mailt küld belőle az események rövid verziójával, általában: „SOS! Save!”. A "szappant" csak a helikopter bal oldalán található tengerpartról küldik. Most mehet a kudarcba. Természetesen fényre van szüksége, de öngyújtója van. Előre!

Úttörő tábor

Amikor egy eséstől észhez tér, egy furcsa helyen találja magát, és maga mellett egy kalapos elvtársat lát.

Hadd mutassam be, Adam Coverlier, helyi sámán személyesen üdvözli Önt az alvilágban, ahol ilyen jól esett. Az ezt követő beszélgetésből megtudhatja, hogy a helyiek sohasem jönnek a föld felszínére, hogy itt is van egy nagy városuk, amelyet Askiamnak hívnak. Hogy csak a régi bányán átmenve juthat el oda. És persze a hölgy nem lenne olyan kedves, hogy beleegyezik, hogy segítsen az öreg sámánnak. Will, Will - hová megy a hölgy? Ilyen kellemetlenség. A tisztelt sámánnak volt egy varázslatos kristálya, amely kiesett a botjából és elveszett. Rossz egészségi állapota miatt ő maga már nem tudja megszerezni a kristályt, ezért meg kell kérdeznie ... Általában örüljön, hogy szerencséje van a közelben. El kell mennünk a régi táborba, mellette van egy barlang varázslatos kristályokkal. Az elsődleges prioritás az, hogy kiválassza Ádám botjának kristályát.

Elmentünk a strandra, ahol az első tábort rendezték. Nézd, talán néhány itt talált dolog hasznos lesz a jövőben. Vegyen fel egy rongyot (ruhát) a lepusztult hajó csontváza közelében, és a homokon - egy botot (megkövesedett fa).

Két sírkövet őriztek itt. Az egyiken van egy felirat: Ivan Platonov, 1830-1872. A laptop enciklopédia segítségével megtudjuk, ki ő. Ivan Platonov orosz fizikus, az energiaátadás elméletének szerzője. És itt vannak a miénk! 1964 -ben öngyilkos lett. Érdekes információ.

Ahhoz, hogy megtudja, ki pihen a második kő alatt, meg kell mosnia a felületét. Fogja meg a kiválasztott rongyot, öntsön rá egy nedves ruhát, és mossa le a követ. Armant Matifer, 1840-1970. Lásd az enciklopédiát. Armant Manifer - francia kutató és biológus, kifejlesztette a tengeri állatok osztályozását, az egyetemes kommunikációs projekt szerzője, 1964 -ben nyomtalanul eltűnt. Még érdekesebbé válik: eltűnt, hogy megjelenjen itt. Ebből az információból még mindig nem fog "kinyomni" semmit, és Adam vár rád. Tehát menjen a kristálybarlanghoz a vízesés közelében.

Kristálybarlang

Itt a jobb oldalon, a bejárat közelében, a falon van rögzítve egy bizonyos egység fújtatóval és csipesztartóval. Úgy néz ki, mint egy kristályfeldolgozó eszköz. Jól fog jönni, csak eleinte jó lenne megfogni magát a kristályt.

Mész mélyebbre a barlangban, itt valaki körültekintően, neked való, egy létrát telepített egy csomó kristály alá. Mássz be, próbáld leszakítani. Bármi is az! Valami élesebbre és határozottabbra van szükség. El kell mennünk, és körülnézünk. Vissza a strandra. Itt talál egy csontdarabot (csonthegy), a jövőben jól jöhet, de a kristályt nem lehet vele letörni. Keresni fog. Öntsön vizet egy zsebében tartott üres palackba - ez jól jön. Menjen tovább a tengerparton jobbra.

Régi enyém

Lépjen ki az elhagyott bánya bejáratához. A bejáratnál talál egy óriási kagylót, és hozzáteszi a többi lelethez. Gyere be.

Előttetek egy hatalmas barlang található, különféle mechanizmusokkal felszerelve és mindenféle szeméttel tele. Végezzen egy felületes vizsgálatot, a bejáratnál lévő dobozban talál néhány pecsétet - mindent a zsebében, és mellette a dobozon egy régi véső - amit az orvos rendelt. Most visszatérhet a kristálybarlangba.

Viseljen kesztyűt - a helyi biztonsági előírások első számú szabálya - tartsa tovább a manikűrjét. A talált vésőt rúdra helyezted. Hasznos eszközt kaptunk: egy csákány és egy jégbalta keresztezését. A kristály visszafogása rendben van! Továbbá - technológia kérdése. Minden rendben volt, és egyáltalán nem fájt. Most el kell hoznunk a kristályt a kanonikus formába, vagyis csiszolni.

Csiszoláshoz a szántóföldön, különben az a helyzet, amelyben Ön van, és nem határozható meg, a homok (homok) nagyon alkalmas. Sőt, nem kell messzire mennie érte. Lépjen ki a barlangból, és gyűjtsön homokot. Beletesszük a falon lógó kristályfeldolgozó készülék lombikjába. Rögzíti az osztott kristályt a tartótartóban, és elkezd fújni levegőt fújtatóval. A légsugár által elkapott homok lelkiismeretesen végzi a dolgát, aminek eredményeként kap egy darab csiszolt kristályt, egészen tisztességes cabochont. A tett megtörtént, még csak találkozni kell Ádámmal, és oda kell adni neki a követ. És egy új találkozóra való tekintettel jó, ha saját dolgokat csinál.

Térjen vissza a régi bányához. Itt kicsit sötét van. Fényt kell adni, e nélkül semmi sem látszik körül. Odamegy a bal oldali dinamógéphez, és megvizsgálja, hogy vannak -e problémák az ősi kapcsolótáblán. Minden tiszta. Az elektromos áramkört helyre kell állítani. Jól jöttek tehát a helikopterről levett vezetékek. Csavarja ki a huzaldarabokat, miután korábban emlékezett a biztonsági technika első számú szabályára - csak kesztyűben kell dolgoznia és szigetelnie kell a vezetékeket. Erre a célra egy elsősegély -készletből származó ragasztó vakolat alkalmas. Az autó működni kezdett, a kerék megpördült. Legyen világosság! Továbbmegy a barlang mélyén lévő folyosóra. Egy olyan csarnokban találja magát, ahol emberek és óriások képei vannak a falakon, és zárt ajtó közöttük.

Az ajtó kinyitásához meg kell oldani a színjátékot, és a tömítéseket az ajtóra kell helyezni egy meghatározott sorrendben. Az ajtó fölé egy varázslat van felírva, amelyben a pecsétek elhelyezésének sorrendje titkosítva van.

Az Ön feladata, hogy gondosan olvassa el a szöveget, és helyezze el a szimbólumokat a szövegben említett sorrendben. Ha bármilyen nehézsége van ezzel az esettel (természetesen), használja a tippet. Felhívom a szimbólumok helyét felülről lefelé, az ajtóktól számolva. Először a bal, majd a jobb oldali szárnyat.

Balra: anyaság, fül, hegy, forgó kerék, villám, színház.
Jobbra: világítótorony, madár repülés közben, kémia, fogaskerekek, sarló és fül, tenger.

Ha mindent helyesen állított be, az ajtó kinyílik. Bejön.

Gombaerdő

Képet készít. Ha elmész innen, akkor Ariana Pulitzer -díja garantált! Egy erdőben találod magad, ahol óriási gombák vannak. Az éghajlat ilyen.

A fizikai bizonyítékok a legmeggyőzőbbek. Vágja késsel a kis gombát, és lépjen tovább. Kiderült, hogy a gombák lakottak. A gomba fején egy ellenőrzőpontot lát - egy ellenőrzőpontot. Odamegy, felmászik a lépcsőn a leszállóhelyre.

Határőrség

Ott üdvözli Önt a helyi karatsupa - a határzóna feje, Lenkoff hadnagy. Érdekes beszélgetést folytat a hadnagy elvtársával - annyit szeretne tudni, a legfontosabb persze az, hogy hogyan juthat el innen. A hadnagy tudja a választ a kérdéseire, de nagyon szerényen osztja ezt a tudást. Rögtön magasan ülök - messzire nézek, így nem látok semmit. Röviden, a legszörnyűbb polgári katonai titok. Annyit sikerül kiderítenie, hogy most nincs kapcsolatuk a várossal, mivel elszakadt a jelzőcső, aminek segítségével pterodaktilokat - repülő dinoszauruszokat - hívnak, akik kétüléses helikopterek szerepét látják el az előőrsökön. És most maguknak egyszerűen szükségük van a gyíkra: beosztottja törött lábbal segítség nélkül maradt, és mindez azért, mert a jelzőkürt kettészakadt. Hogyan ne segíts a szomszédnak, még ha nem is nagyon közel? Ezért az aszpirint beadja a betegnek. Egyelőre nem tud segíteni, de még nincs vége ...

Hogy egy nő ne találjon kiutat a kilátástalan helyzetből - de soha! Lemegy, és elkezdi keresni a rendelkezésre álló eszközöket. Mész tovább és a híd közelében, a kivágott gomba kenderéből késsel levágsz két lapos gombadarabot. Alkalmas sínek felhelyezésére a sebesültekre. Visszatér a poszthoz, és megadja a deszkákat és a kötést. A sín alkalmazása - a katonaságnak magának kell tudnia.

Most, ahogy érti, meg kell javítania a kürtöt. Ha ezt nem tették meg előtted, akkor egyszerűen nincs senki. Szomorú, de igaz. Mindent a saját kezébe vesz. Cselekedni kezdesz.

Visszamész a barlangba kristályokkal, és kétségtelen árnyék nélkül semmi sem kár egy szent ügyért, kisajátítod a felfújható fújtatókat. Térjen velük vissza az ellenőrzőpontra. Egy öngyújtó segítségével égessen el egy csontot (kemény koponyát), és helyezze be a bánya bejáratánál felszedett előkészített héjba. Ezt a szerkezetet a letört jelző kürt végére helyezi. Most már csak a légfúvót kell hozzá csatlakoztatni, és az üvöltő szerkezet készen áll a cselekvésre. Elmegy a hatóságokhoz, hogy jelentést tegyen az űrlapról. Forog a fogantyú, szól a trombita.

Megérkezett az evakuátor - pterodactyl
Mivel csak két hely van, a sérült Nils és Lenkov hadnagy elrepültek. Ariana megint egyedül maradt. Egy pillanat múlva mindent megvizsgál a poszton.

Az asztaltól a határőrök sietve elfelejtett ország térképét veszik
(térkép), macheté (machete), egy zsák puskapor (fekete körte) és néhány növényi szál (karcsú szőlő) a széken. Itt az ideje, hogy bejusson a városba, különben valamit elkéstél.

Ádám kunyhója

Ha átmegy a hídon, egy elhagyatott, kísértetiesen furcsa helyen találja magát. Bárhová néz - fehér homok, és középen - sátor, minden megközelítését különböző méretű agyarak és koponyák "díszítik". De van jó hír. "Föld" válaszolt a segélykiáltásodra. Már két napra vannak tőled. Csak éjszakára kell állnia, de ki kell tartania a napot.

Számítógépet piszkál az oszlopok koponyájába, és megtudja, hogy azok 1600-1650 évre nyúlnak vissza Krisztus születése óta. A wigwam bejáratánál Adam ismerős arcokkal találkozik.

Ajándékot adsz neki - csiszolt kristályt. Ahogy köszönetet mond, gyere be a sátorba, érezze magát otthon, vigye el, amit akar. Egyenes grúz vendégszeretet. Használja ki a legteljesebb mértékben. Vegye azt, ami rosszul, a szlogen által vezérelve: "Ami rosszul fekszik, akkor a tulajdonosok szükségtelenül." Távolítsa el az amulettet az oszlopról.

Az asztalról vegyen fából készült darabokat a "Tangram" puzzle (fadarabok) és a könyv (könyv) "Az alvilág felfedezésének története" - hasznos információ. Van egy furcsa tál az asztalon. Próbáljon bele tenni valamit, például kis gombát. "Megmutatják" a helikopter balesetéről és a pilóta mentéséről szóló látomást. A pilóta él - eggyel kevesebb probléma.

Menjen a ház másik felébe, és vegyen le egy üveg színes pigmentet az asztalról. A padlón zárt láda található. Az ilyen hülyeségeknek nem szabad megállítaniuk. Nyissa ki fából készült puzzle darabokkal. Töltse meg velük az amulettet, ez lesz a kulcs a mellkashoz. A mellkasban valakinek a mellszobra, könyvei, fogója és néhány tekercselt levele. Próbáljuk meghatározni, kinek a mellszobra ez. Olvassa el a hordozható enciklopédiáját. Ez Jules Verne Hardwig professzor "Utazás a Föld középpontjába" című regényének hősének mellszobra. És a tekercsek betűkből lettek, magunkkal visszük őket - szabadidőnkben megismerkedünk.

Préri

Köszönjük a vendéglátó házigazdáknak, de mennünk kell. Mész tovább, egy másik hídon. Információt kap arról, hogy válsághelyzet készül a fenti "szárazföldön". Az államok ismét sárosítják az ázsiai régió vizét, míg Kína és Észak -Korea ellenzi. Oroszország is majdnem kész ellenkezni. Érdekes helyzet VAN, de itt egyáltalán nem világos, hogy melyik.

Menj tovább. A híd megsemmisül, lemegyünk a kötéllétrán. Machete segítségével vágja át a zöldfelületek sűrűjét. Úgy tűnik, nincs senki a közelben, de az az érzésed, hogy valaki égeti a hátadat szúrós tekintettel. Misztikus. Vigye magával a levágott leveleket (nagy levél), még vissza kell térnie értük. A tisztáson átvágás a ragadozó Tirex étkezésének helyére vezet.

Még nem lát téged - nagyon elfoglalt, de ez az evő megakadályozza az elmúlást. Nagyon sokáig várhat, amíg befejezi az étkezést - az iguanodon nagy, sokáig fog tartani. Valahogy kényszerítenünk kell a ragadozót arra, hogy elmenjen innen. Körülnéz. A jobb oldalon egy fatörzs üreges darabja látható. Mi nem ágyú. És nagyon kényelmesen tájékozódik, közvetlenül a Tirex felé. Marad a töltés.

A csonkra tesszük a kiválasztott levelet (nagy levél), rá egymás után kirakunk egy színes pigmentet (színes pigment), egy zsák lőport (fekete porkörte). Kössünk össze mindent növényi szálakkal (karcsú szőlővel), és gyújtsuk fel ezt a petárdát egy öngyújtóval. Látványos röplabdát és tönkretett étvágyat kap. Tirex elszalad, te pedig lépj tovább.

Látja annak a vasúti pályának a kezdetét, amelyen a "mókuskerék" segítségével elindítják a vasúti kocsit. Keress egy mókust, és mehetsz. Nos, nyilvánvaló nehézségek vannak a fehérjékkel kapcsolatban, de találhat helyettesítőt. Egy kis dinoszaurusz "legel" a közelben, hiába próbál gyümölcsöt szedni a fáról. Nem ugrik. Válassza ki a gyümölcsöket, és tegye a zsebébe. A bolond követ téged. Gyümölcsöket tesz a kerékbe, és a baba maga ugrik oda. Csak be kell zárnia mögötte a kerek ajtót. És most - menjünk a városba. És útközben kap egy levelet, amelyben kijelenti, hogy a helikopter pilótáját biztonságosan megmentették.

Főváros Askam

Felhajtasz a város kapujához. Ellenőrizze leveleit. Az emeleti helyzet egyre feszültebb. Nukleáris rakétákkal felszerelt amerikai műholdak Kínát és Észak -Koreát célozzák meg. A régi Európa még alszik. Szálljon le a kocsiról, és menjen a város kapujához.

Itt, a megfigyelő kamerák figyelmes szeme alatt, az ajtónálló, Ocine fogadja Önt. Régóta várja Önt, mert már mindenki hallott rólad, és Lenkov hadnagy figyelmeztette. Az őrtől megtudhatja, hogy a város lakói nem kommunikálnak telefonon a föld felszínével, de a börtön lakói fölött mindenhol rejtett videokamerákat "piszkáltak", ahonnan minden információt megkapnak a a föld felszíne. Miután megtudta, hogy Ariana fotóriporter, a kapuőrnek azonnal van egy kérése "üzleti ügyben". Úgy látszik, eleget hallottam arról, hogy minden szakmában jack. Most arra kérik, hogy nézzen egy nem működő régi fényképezőgépre, amely Aspen nagyapjához tartozik. A kapus kulcsot ad a toronyban található laboratóriumához.

Fotólaboratórium

A laboratóriumba úgy megy, hogy a kulccsal kinyitja a torony ajtaját. Íme a "kórterem", ahogy a füzet "beszámol", 1854 -ben született. Ezeket a régiségeket lehetetlen újraéleszteni az alkatrészek hiánya miatt. De érdemes alaposan körülnézni. A laboratórium falain vannak utasítások fényképek és Ariana fényképek nyomtatására, amelyek áthaladnak a sűrűben. Az asztalon fényképnagyító található, mellette pedig egy halom fotópapír. Az utasítások szerint nyomtasson ki egy fényképet a nagyítóba helyezett negatívról.

Kapcsolja be a piros lámpát (kapcsolók a bal oldalon). Tegyen fotópapírt a nagyító alá. Kapcsolja be a nagyítót a rajta lévő gyűrű meghúzásával. Ezután fejlessze, rögzítse és öblítse le. Ehhez először helyezze a fotópapírt az első küvettába, majd - a tőled legtávolabb es végül a jobb oldali küvettába. Íme egy fénykép Arianáról egy machettel. Ez azt jelenti, hogy valaki más pillantását a háta mögött nem elképzelték, hanem a valóságban. Szem mindenhol, kémek mindenhol.

Odamegy Osinhoz, jelenteni, hogy a javítás trükkje nem sikerült. Titkos városba engednek be.

A városban

Lépjen be a városba, és azonnal szaladjon össze a legfontosabb helyi főnökkel. Ez az ősz szakállú öreg Wallace város főmérnöke.

Akik nélkül "krokodilt nem lehet fogni, és kókusz sem nő". Engedélye nélkül nem engednek be a városba, és nem is szabadulhatnak ki onnan. Kiderült, hogy ha már sikerült bejutnod az alvilágba, akkor egyszerűen nincs más kiútod, hogyan élj itt örökké, hiszen nincs kapcsolatuk a külvilággal. Egyrészt szép, hogy a hozzád hasonló emberek vannak körülötted, másrészt ez egyáltalán nem része a terveidnek. Ezen kívül Wallace hagyta, hogy a helyiek gyémántokat bányásznak egy titkos barlangban, és közvetítőik révén eladják őket a föld felszínére. Nos, ha a gyémántok valahogy eljutnak a csúcsra, miért ne juthatna el egy személy ugyanígy? Tehát be kell jutnia ebbe a titkos barlangba, és követnie kell a gyémántok útját a föld felszínéig.

A Wallace -i dokumentumokat kapja a városban való tartózkodáshoz: bérletet és jegyeket a helyi "metróhoz" - a felvonóhoz. Újabb levelet kaptam a "felületről". Nagyon furcsa mindenféle "mindennapi" beszélgetés, de egy szó sem a háború kitöréséhez való hozzáállásról.

Ismerkedni kezd a várossal. A főmérnökkel folytatott beszélgetés helye mellett található egy információs állvány. Nézze meg a város történetét. Lépjen tovább (a képernyő jobb alsó sarkában).

Mail, telefon, távíró

A Kommunikációs Központ egy nagy, egyemeletes épületben található.

Gyere be. A Központ előcsarnokának órája nem működik. Beszéljen az asztalon lévő mikrofonon a szervizcsapattal a problémáról, és menjen szemügyre az épületet. A falakon lógó információkat megvizsgálva azt tapasztalja, hogy itt az idő gyorsabban "fut", és már két egész éve "kihagyta" a földi időt. Az előszobában az első emeleten keressen egy dolgozó ügyintézőt. Mutatkozz be. Ez a fiatalember, Enrique, a helyi postamester és vetítő. Sok mindent megerősített abban, amit már hallott a föld felszínével való kommunikációról, vagy inkább annak hiányáról. Nagyon érdekes látni, mit mutatnak felszíni kameráik, ahogy fent zajlik a háború. Fejezze ki vágyát, és Enrique megadja a kulcsot a nézőtérhez és a 218 -as filmtekercshez (orsó # 218).

A nézőtér ajtaja a jobb oldali folyosón található. Nyissa meg a kulccsal és írja be. A jobb oldalon, az állvány alsó polcán olvashat egy megjegyzést a filmek listájával. Vizsgálja meg a plakátokat a falakon. Helyezze be a filmet a kivetítőbe, és nézze meg a híradót. Miután megtekintette a leltárt, elemezze ezt a filmet, és megtudja, hogy ezek az első világháború és a Nagy Honvédő Háború felvételei.

A liftben felmegy a második emeletre, a kezelő Figaro (Figaro) kezelőpaneljére. Nagyon találó név. Nehéz pillanatban vagy neki. Komoly meghibásodás van a város áramellátó rendszerében. És nem emlékszik arra, hogy hol hagyta el a lapot az energiavevő új koordinátáinak számításaival. Segítségre van szükségünk a vevő koordinátáinak helyreállításában. Ehhez először meg kell találnia az elveszett számítási lapot.

Megtalálja a levelet az asztalon, a teremben, ahol Enrique dolgozik. Mássz fel vele megint az emeletre a panelhez. Számítsa ki a szükséges koordinátákat egy laptopon (6283, 1667, 5483 és 2092), és állítsa be ezeket a számokat a Vezérlőpulton. Az áramellátás most helyreállt. És ezzel egy időben tölti fel a laptopját. A Figaro pedig azt kéri, hogy küldjön táviratot új koordinátákkal. Elmegy Enrique -hez, és teljesíti az üzemeltető kérését. A pultnál pedig találjon valaki által elfelejtett táviratot, amelyben Wallace megbeszél egy időpontot a címzett számára az archívumban. Nincs itt senki, akivel beszélhetne - semmi újat nem fog megtudni.

Menj ki a fő városi útkereszteződésbe, és elöl látod, hogy egy nyeregbe burkolt Triceratops fog találkozni veled. Simogathatod, ha van elég lelked. Beszélgetni fog az épület előtt álló helyi lakossal. Ez Héraklész, egy állatkereskedés és egy antikvárium tulajdonosa. Megerősíti, hogy a helyi lakosok kommunikálnak a földiekkel, de ez a kommunikáció a fokozott titoktartás légkörében zajlik. Van néhány nehézsége is, amelyekkel talán segíthetne neki: gyakorlatilag nincs tojása a ritka dinoszauruszokból. Tudod, hol lehet hozzájutni - Ádám kunyhójában. De ehhez el kell hagynia a várost.

Kisállatkereskedés

Kiránduljon az állatboltba. Nézd meg a faliórát, és a laptopodban megtudod, hogy a helyi perc 0,75 másodperccel rövidebb, mint a földi.

Ellenőrizze. A pult alatt keresse meg az üres lyukkártyákat és a vényköteles kódok könyvét, amely mintákat ad a gyógyszertári adagolólapok kitöltéséről. Az űrlapok a zsebébe vándorolnak, a könyv pedig a laptophoz. Itt talál egy rejtett gombot. Nyomja meg, és egy titkos ajtó nyílik az akvárium bal oldalán. Gyere be.

Titkos iroda

Itt meglepetés vár rád - egy régi ismerős Adam. Figyelmezteti Arianát, hogy ne legyen túl hiszékeny senki számára. Azért került ide, mert szüksége van egy speciális gyógyszerre, a "Hanagra of Syl" -re, amelyet nem tud egyedül elkészíteni, és a gyógyszerész nem adja neki. Arianának ismét segítenie kell a sámánt. Az asztalon van egy cetli, amely azt mondja, hogy Herkulesben elfogyott a biokardamom. És őt is keresni kell.

Megvizsgálja, mi lehet még hasznos az Ön számára. Keresse meg a tűt a pulton a befejezetlen Triceratops modell sarkában. Vegyünk egy üres nyomtatványt, és lyukasztunk rajta egy tűt, amely megfelel a gyógyszerészkönyv "Hanagra of Syl" gyógyszerkódjának. Most meg kell találnia egy gyógyszertárat, hogy maga készítse el a gyógyszert. Lépjen ki az állatkereskedésből.

A szomszéd házon található a város térképe, kilépve a bevásárlónegyedbe.

Kereskedelmi terület

A léghajó-maholet itt található, és vannak pultok többszínű napellenzővel. A "szórakoztató tetővel" ellátott harmadik pultról vegye fel a régi dinoszaurusz bőrét és zsírját.

A légi "metró" egyik állomása a bevásárlónegyed tornyában található. (A kívánt állomás eléréséhez duplán kell rákattintani a térképen a bal egérgombbal). Az Önnek kiadott utazási jegy használatával eljuthat az Akadémiára, azaz az Egyetemre. De nem a sorsa az, hogy eljusson a Tudomány Templomba - bezárt. De azt az üzenetet kapta, hogy a katonai műveletek a helyszínen kezdődtek. Az első lezuhant repülőgépek már megjelentek. Hullámok sugároznak a kidobott kőből. Vissza a "metróhoz" a piactérre. Van egy gyógyszertár a közeli sikátorban, szemben a térrel.

Gyógyszertár

A gyógyszerész benne egy nehéz nevű és nem kevésbé nehéz jellemű hölgy - Amanda Grunfield (Amanda). Kategorikusan nem hajlandó Adamnek adni a gyógyszert, ami várható volt. Amikor a biocardamomról érdeklődött, miután megtudta, hogy Herkulesnek szüksége van rá, a gyógyszerész azt mondta, hogy az egyetemen van. Odaadod neki az egyik jegyet, és ő "ingyen" megy oda.

A gyógyszertár, mint kiderült, automatikusan kiadja a vényköteles gyógyszereket. Hiába ne vesztegesse az idejét, tegye Ádámhoz a lyukasztott gyógyszerformáját a gyógyszertári pultba épített gyógyszertári nyílásba. Ebben az esetben Arianát úgy kell elhelyezni, hogy ne takarja el önmagával a rést. Húzza meg a kart és egy doboz kész gyógyszert (Hanagra of Syl lombik) "levelek" az Ön számára. Hurrá! Vigye el Adamre, aki várja Önt. Hálát ad egy légytérképet, amellyel megtalálhatja az óriások faluját. Ez egy repülési útvonal térkép. Emlékszel, hogy láttál egy repülőgépet - egy léghajót - a piacon, és oda mész.

Ismét kereskedelmi terület

Találkozik. A repülő léghajót a ballonista Gustav irányítja. Ahogy a gyakorlatban már megtörtént, itt először nem jön ki semmi. A léghajó csak közeli távolságokban repülhet. Hélium szükséges egy hosszú repüléshez. És nincs felszerelve velük - nem éri el az óriások faluját. Szereznünk kell egy héliumot a lendkerékhez. Valószínűleg csak az egyetemen ...

Akadémia

Próbál belépni a laboratóriumba, amelynek ajtaja az előcsarnok bal oldalán található. De ott találkozik a hírhedt Amanda, aki ultimátumban követeli, hogy hagyja el a laboratóriumot. Nagy baj, el kell hagyni a laboratóriumot. Lépjen ki az előcsarnokból, és menjen a képernyő jobb alsó sarkába.

Az archívumban találod magad. Wallace és egy másik férfi, akivel még nem találkozott, szintén itt vannak. Ez Alexander Akadémia rektora. Tehát ennek a címzettnek címezte a talált táviratot, amelyben Wallace megbeszélt egy találkozót az archívumban. Kihasználva a főmérnökkel való váratlan találkozót, azzal a kéréssel fordul hozzá, hogy segítsen elhagyni a várost, amire kategorikus visszautasítást kap. A rektor pedig alkalmanként meghívja Arianát, hogy ismerősen látogassa meg, és figyelmeztet, hogy ne bízzon Wallace -ban. Milyen kedves emberek. Senki nem hisz senkinek. A főnököket eltávolítják, és kiváló lehetőséget kap az archívum megvizsgálására.

Keresse meg az asztalon egy másik 254 tekercset, filmszalaggal. Ismerkedjen meg az óriásokról szóló információkkal, amelyek két, az asztalon fekvő könyvben vannak leírva. A táblázat jobb oldalán egy nyomógombos katalógusberendezés található. Nézzük meg, hogy az elhunytak közül valaki megrendelt -e valamilyen irodalmat. Meghúzzuk a bal oldali kart, és kivesszük a kiválasztólapot, amely a készülékből került ki. Ez Wallace könyvtári formája. Ó, igen, mérnökünk nem más, mint egy amatőr rendező törekvő. Olvasói kártyájában sok irodalom található a filmkészítésről. Hagyja el az archívumot, és próbálja meg újra belépni a kutatólaboratóriumba.

Szerencsére Madame Amanda nincs jelen. Használja ki ezt a körülményt, és keressen héliumot. A héliumüveg a padló sarkában található, néhány telepítés mellett. És az asztaltól vaslemezt és reszelőt veszel. Itt nincs más kölcsönkérhető.

Elmegy a Kommunikációs Központba, hogy megnézze az archívumban található krónikát. Először a szalagon, az elmúlt háború krónikájának felvételein, majd egy nagyon érdekes filmben arról, hogyan pusztítja el Ariana a villamosenergia -központot. Nyilvánvaló hamisítás, de ezért a cselekményért azonnal börtönbe kerülhetnek. Úgy tűnik, hogy a vágásra készül. Gyorsan ki kell vennünk a lábunkat ebből a városból. Elmész a város kapujához, de ahogy elvárnád, a főmérnök engedélye nélkül Osin nem enged ki - ez nem megengedett. Tehát szükséges nem mosni, tehát lovagolni. Bemegy a toronyba, megvan a kulcs, meg kell javítania az öreg nagyapa készülékét. A laboratóriumban megfogott vasdarabból kivágja a készülék javításához szükséges alkatrészt (reszelt vaslap) egy reszelővel. Helyezze be a fényképezőgépbe és kenje meg. Kész, javítva. Menj és kérlek Aspen. Annyira inspirálta, hogy örömében minden bérlet nélkül kiengedte a városból.

Ugorj fel a dinoszaurusz kocsira, és menj el a dinoszaurusz tojásokért Adam kunyhójába. Amint felmászott a vasúti kocsira, azonnal az utazás utolsó pontján találja magát. Menjen Adam kunyhójába, és vegyen három dinoszaurusztojást. Megnézi a kapott leveleket: a felszínen a nyilvánosság kampányt indított aláírásgyűjtésre a béke érdekében.

Ismét visszatérsz a városba, és odaadod a tojást Herkulesnek. Hálásan elmondja, hogyan juthat el az óriásokhoz. Kiderül, hogy a léggömbös Gustav jó barátja, elvtársa és testvére. Ha elmondod neki, hogy Herkulesből jöttél, akkor nem lesz probléma - elvisz az óriásokhoz. Elmegy a piacra, és elmondja Gustavnak, hogy Herkulesből származik. Azonnal repülési küldetést kér tőled. Nekünk van. A repüléshez meg kell javítani a ballon gázellátó csőjének szakadását. Ehhez régi dinoszaurusz bőröket használunk. Ezután nyomja a héliumpalackot a nyomásmérő mellett található szerelvényre. Helyezze a repülőjegyet a készülék vezérlőpultjára. Minden készen áll, repüljünk ...

Savannah

Földet a szavannában. Lent már várnak rád. És a földi hírek itt is kísértenek: az ENSZ beavatkozott az ázsiai válságba. Itt egy léghajó pilótával várja Önt. Ugyanakkor a maholet megelőző karbantartáson megy keresztül, és az utad az óriások falujában fekszik. Sétáljon el a Kanou Pale nevű óriás legeltetett mamutcsordája mellett. Beszélj hozzá. Tőle megtudhatja, hogy a mamutokat tejtermelés céljából tenyésztik, segítségükkel "lenyírják" a füvet. És az állat halála után agyaikat és zsírjukat használják. Menjen tovább a faluba, mozogjon a képernyő alja felé, miután korábban egy csomó mamutszőrt (mastodon szőrszálakat) szedett össze az állomány közelében.

A falu felé vezető folyosót, amely bambuszszárból készült boltív, varázsigével zárják le. Hiába próbál belépni, nem fog sikerülni. A bennszülöttek tudják, hogyan kell belépni, ezért térjen vissza a pásztorhoz. A Kanu Pale illatos varázslatos pipafűszernövényt ad, amely kinyitja a kaput, és figyelmeztet a varázslat hatására. Mivel a kapu varázslata védőmezőt hoz létre, amely megvédi a falut a veszélyektől, nem tud belépni a faluba szúró és vágó tárgyakkal. Ezért mielőtt belépne, tegyen le minden éles tárgyat a készletből a talajra, amely veszélyes lehet. Most gyere be nyugodtan.

Óriások falu


A kerek pavilonban egy óriási nővel találkozol - a falu idősebbével, Aira Mnude matriarchával. Beszélj vele. A tárgyalt kérdések ugyanazok: ki és hogyan. Egy lépéssel sem megy tovább ennek a kérdésnek a tanulmányozásában. Megengedi, hogy sétáljon a faluban, és még a Szellemek Völgyébe is elmenjen.

Használja ki ezt az engedélyt. Először menjen jobbra, itt van egy helyi Michurin Tohu Malla (Tohu Malla). Ez a kertész varázslatos virágokat termeszt. Beszélgess vele: ha válaszol a kérdéseire, nem fog újat mondani. Bal oldalon, a virágágyás melletti falban egy varázslatos kapu található, de bennük, ahogy mondják, csak beavatottak léphetnek be. Nos, és nem csak nem vagy kíváncsi valami varázslatos dologhoz, de nem tudod kitalálni, mi történik a valós eseményekben. A virágtermesztő nagyon sajnálja, hogy nem tud eltávolodni a virágoktól, és nem tudja a holnapi időjárás -előrejelzést, de ez egyszerűen létfontosságú számára.

Elmegy egy helyi meteorológushoz és részmunkaidős halászhoz.
Odamegy hozzá, megkerülve a pavilont, ahol a bal oldalon található Airy Mnude, és az útelágazást elérve balra fordul. Lát egy ülő halászt a kunyhó közelében.

Találkozik. A neve Payan Ouva. Ossza meg vele a pipadohányt barátság jeléül. Egy beszélgetés után, amely nem sokat tisztáz számodra, közvetíted neki a virágüzlet kérését az esetleges időjárás -előrejelzésről. Csalódás, hiszen az időjárás várhatóan romlik, akárcsak májusban - fagy a földön. Az adósság, mint tudják, fizetésből vörös, ezért a halász sajnálkozott, hogy sürgősen szüksége van egy csalira, amely ezeken a helyeken hiányzik - szentjánosbogár. Végül is csak rajta lehet nagy halat fogni. Végül is minden halász arról álmodik, hogy nagy halat fog.

Mondja „köszönöm az előrejelzést”, és térjen vissza ezzel a rossz hírrel a termelőnek. Kiábrándító előrejelzést közvetítesz neki, és elmondod neki a halász álmát. A virágtermesztő depressziós, de nem veszíti el szívét: még nincs minden veszve. Tohu Malla arra kéri Önt, hogy menjen el egy helyi gyógyítóhoz, és kérje meg, hogy óvja terményeit a fagytól. Tartsa tiszteletben a kérést. Menjen egyenesen az elágazásból, és fusson be a lombkoronába.

Alatta egy helyi boszorkány, Jahine Duubra gyógyít egy mamut babát. A kellemességek cseréje és az együttérzés kifejezése után megtudja, hogy az első dolog a repülőgépek, vagyis bocsánat, ebben az esetben - a mamutok és minden más - akkor. A beteg mamut gyógyításához a gyógyítónak keserű bogyós gyümölcsökre van szüksége. Egy bokron nőnek, az egyik oszlop közelében, amely a Szellemek Völgyébe vezető sikátor. Jahin figyelmeztet, hogy a bogyók nagyon mérgezőek, ezért ne érintse meg őket puszta kézzel. Az ösvényen, amely körülveszi a lombkoronát és túlmutat a kunyhón, menjen erre a sikátorra ...

A beavatottak sikátora

A sikátor, amely a magas dombok között húzódik, mágikus szimbólumokkal ellátott oszlopokból és boltíves ívekből áll. Az egyik oszlop közelében, a bal oldalon egy bokrot talál, amelyen vörös bogyók nőnek, pontosan ezekre van szüksége a gyógyítónak. Ne feledje a figyelmeztetést, vegyen fel kesztyűt és szedje a bogyókat. Vidd el a gyógyítóhoz.

Megköszöni a segítséget, és védő varázslatokat tesz a kertész virágoskertjére a fagy ellen. Mesél a varázslatos beavatottak arénájáról, aki a virágoskert közelében egy ajtó mögé bújik, és taszító szárral ajándékozza meg az oda vezető ajtót. Mielőtt az engedélyével elhagyná a gyógyítót, vegyen ki egy üres héjat a lombkorona alatti polcról. Most menjen vissza a kertészhez, és számoljon be az elvégzett munkáról.

Érzelmileg érezve hiányosságot ad - hőt adó szentjánosbogarat, amelyet a halászhoz visz. A halász nem marad adós, és egy kagylót is ajándékoz neked, csak egy élő héjat. Nos, van saját élő sarka. Úgy tűnik, hogy minden kérést és utasítást teljesített, most mehet és kielégítheti saját kíváncsiságát.

Helyi Luzhniki

Közelítse meg az ajtót a falban, a virágoskert közelében, és nyissa ki az Önnek bemutatott különleges pálcával. Mögötte, a virágoskert közepén egy aréna áll, ahol a helyi bennszülöttek bölcsességben versenyeznek.

Az aréna felett az átalakulások mestere, Bares Mohul lebeg a levegőben, és villódzó labda lóg felette, még magasabbra. Bares Mohul elmagyarázza neked, hogy ez egy Emléklabda. A levegőben lóg, és magába szívja a környező információkat. De csak a falu matriarchája képes elolvasni ezeket az információkat a Sárától. Mint látható, itt mindenkinek nagyon szűk a szakterülete. Bares Mohul a beszélgetés befejezése után bemutatja az elért eredményeit, és a szeme láttára feloldódik a levegőben. És egyedül maradsz az arénában.

A talapzat bal oldalán egy tál víz található. Közeledjen hozzá, és dobjon rá egy üres héjat, egy héjat, élő puhatestűvel és egy csomó mamutgyapjút. A gyapjút látva egy puhatestű, ijedten mászik ki a héjából, és egy üresbe bújik. Ha egy üres héjba piszkálja a kurzort, akkor megreped, és tiszta zöldséglencse marad. Tedd a zsebedbe. Elmegy csevegni, kérdezni, a halászhoz. Útközben levelet kap a szerkesztőségtől. A háborúról egyetlen említés sincs benne, furcsa.

Beszél a halásznak a beavatottakról. Azt mondja, hogy a mágia az ember öt érzékszervét használja, és egyesíti őket. A beavatási sáv minden pillére egy másik beavatási szintet jelent. A beavatottak sikátorának végén található a Szellemek völgye, amely fölött a Szellemek szigete lebeg a levegőben. Ezzel véget ért tudása ebben a kérdésben. Odamegy ahhoz, aki többet tud - a gyógyítóhoz.

Megkérdezi őt erről a szigetről, és hogyan juthat el oda. Kiderül, hogy a sziget magasról történő leeresztéséhez hat különböző speciális hangot kell kiadni egy bizonyos sorrendben a "sziget leszállóhelye" környékén található sípok segítségével. Elmegy a Szellemek Völgyébe a Beavatottak sikátorában.

Laputu

A Szellemek völgye egy nagy, lapos tisztás zöld hegyek között, amelynek közepén egy gödröt ástak a fölötte lebegő sziget alakjában.

Ezt a földgödröt síp oszlopok veszik körül a kerületen. A sípoláshoz be kell zárnia a rést az oszlopban egy nagy lappal, amely a síphoz van rögzítve. A hat mágikus zaj mindegyike két jól definiált síp sípjainak kombinációjából áll, míg a másik négy síp néma. Ezután adjon ki egy újabb zajt a másik két síp sípjainak kombinálásával, majd egy másik, majd egy másik. Összesen, mint már említettük, hat specifikus zajt kell produkálni. Miután leválasztotta a választott sípokban lévő két rést levelekkel, a gödör másik oldalán lévő nagy sziklához megy. Fejet faragtak erre a blokkra. Ahhoz, hogy a sípok zajt csapjanak, a nyelvnél fogva kell húzni a kőbálványt. Ha megtalálja a helyes hangsorozatot, akkor hat üvöltés után a sziget leereszkedik a Szellemek völgyének felszínére. A sípok bekapcsolásának helyes sorrendjét rajzok formájában mutatjuk be a Beavatottak sikátorát alkotó oszlopokon.

A feladat elvégzése előtt feltétlenül jegyezze meg a játékot! Ha valami nem stimmel veled, akkor nem nyersz vissza. Óvatosan tanulmányozza a sikátorban található oszlopok minden vonalát és a sípokon lévő rajzokat. Minden a vonalatípusokról szól. Nos, kezdjen kísérletezni. Más módon véleményem szerint lehetetlen befejezni ezt a feladatot, az intuíció és a logika időnként kudarcot vall.

Ha teljesen kétségbeesetten választja a kombinációkat, akkor ezt a tippet használhatja a sípok kombinációjára. 1-4, 3-5, 4-6, 1-5, 2-3, 1-6. A sípokat az óramutató járásával megegyező irányban számozzák a gödör körül, a sikátorból vezető ösvénytől számítva. De most a sziget besüllyedt a gödörbe, és be lehet lépni.

Ezután újra fel fog kelni. A szigeten újra találkozol Ádámmal. Gyanítja, hogy Ariana egy "ablakon" keresztül került ide, amely valamilyen energiaszivárgás miatt alakult ki. Próbálja kitalálni. Sétáljon vele a kertben. Keresse meg azt a lyukat, amelyen keresztül a virágoskert energiája "távozik". Be kell csuknunk. Növényi lencsével dugod be, amit a puhatestű "hagyott" neked. Ádám azt sugallja, hogy a fentiekben zajló háborúról szóló "kacsát" valamiért Wallace főmérnök és Aira Mnude falu idősebbje indította el. Adam mesél egy tengeralattjáróról, amely az óriások faluja melletti kikötőben helyezkedik el, és megad egy kódot, amellyel felszállhat a hajóra. Szálljon le a szigetről, és menjen a tengeralattjáróhoz. Menjen át a sikátoron, majd az egész falun. A legelésző mamutok csordája mellett menjen ki ismét arra a helyre, ahol Gustav léghajója a profilaxison van. A dokk bejárata ezen a helyen található. Balra látható a hegyben található lift ajtaja. Odamész.

"Ma jöttünk a kikötőbe"

A lift falán egy automatikus dokkoló-látogató számláló lóg. A liftet egy személy számára tervezték, így a mérő rögzíti a liftbe belépő és onnan kilépő utast. Érkezzen a mólóra és szálljon fel a hajóra. Argus kapitány a bejáratnál találkozik veled.

Nyilvánvaló, hogy a "pult" arról számolt be, hogy egy kívülálló tartózkodik a mólón. Sajnos azonnal kirúgnak. Szükséges a számláló megtévesztése ahhoz, hogy felügyelet nélkül beléphessen a csónakba. Egy ötlet megjelent, meg kell valósítani.

Visszatér a faluba, emlékezve arra, hogy éles tárgyakat hagy a bejárat előtt, és magával csábítja egy falusi halász kislányát, hogy nézze a tengeralattjárót. Lemegy vele a liftbe, a pult úgy ítéli meg, hogy kívülálló érkezett, majd visszaküldi a lányt a liftbe. A számláló természetesen "megszámolta". Minden rendben van: nincsenek idegenek, ami azt jelenti, hogy senkit sem figyelmeztettek a mólón való jelenlétére, és nem fognak találkozni. Amire szükséged van. Gyere be, és nyisd ki az ajtót azzal a kóddal, amit Ádám adott neked - 5731X. A hajó elsüllyed és a szigetre vitorlázik, ahol gyémántokat bányásznak és szállítanak a föld felszínére.

Gyémántbányák

Hajóztak. A kapitány elmagyarázza neked: ahhoz, hogy bejuss a gyémántbányába, speciális bérletre van szükséged. Ő megadhatja neked, de quid pro quo. Argus maga nem hagyhatja el a hajót, barátja, Maoro Fi pedig a bányában dolgozik, akinek Argusnak ajándékot kell adnia, a szülőföldről származó magokat (magokat). Ha Ariana vállalja, hogy elvégzi ezt a feladatot, a kapitány átadja neki. Természetesen elfogadja, és nagy örömmel. A kapitány elmagyarázza, hogy a mólón a síneken álló troli elviszi a bányába.

Szálljon be a kocsiba, kapcsolja be, és menjen be az alagútba. (És hirtelen egy macheté és egy kés jelenik meg a zsebemben). Két ember dolgozik az arcán, az egyikük óriás.

Itt van, a kapitány által adott név alapján ítélve szüksége van rá. Mutassa be magát, mondja, hogy Argusból származik, és kezdjen beszélgetést a háborúról, a bányában végzett munkáról. Semmit sem tud arról, hogyan kerülnek a feldolgozott gyémántok a felszínre. Te adod neki a dohány magját, ő pedig megkér, hogy adj üzenetet Argusnak, amelyben azt mondja, hogy forradalmi helyzet készül a bányában. Vegye figyelembe a jegyzetet, és menjen vissza a tengeralattjáróhoz. Adja Argusnak a cetlit, és ő, ahogy ígérte, egy látogatói bérletet ad, hogy meglátogassa a bányát.

Újra bemegy a bányába, most gyalog az alvók mentén. Ismerje meg Firmint, a troli vezetőjét a közlekedési területen. Mutassa be magát, és szokás szerint kezdjen vezető kérdéseket feltenni. Semmit sem tud arról, hogyan kerülnek a gyémántok a föld felszínére, de az itt dolgozók egy része vágyik erre. A bányára vonatkozó összes parancsot Wallace város főmérnöke adja. A dolgozók többsége elégedetlen a vezetők politikájával. Most Firman autója tönkrement, és a meghibásodás miatt le kellett állítani a szállítmányt. Azt kéri, segítsen neki. Az autóban ki kell cserélni a szűrőt, és el kell menni a raktárba új szűrőért. Firmin már kiírt egy megrendelőlapot a szűrő fogadására, még hátra kell találni egy önkéntest erre az útra. Ne utasítsa el, hogy segítsen neki, csak neked való. Mész a raktárba. A liftben menjen fel a nyitott emelvényre.

Felület

A lifttel szemben, amely ide vitt, egy óriás van. Ez Hutha Meo megfigyelője, aki a hidraulikus lift bejáratát őrzi.

Csak menedzserkártyával rendelkező személyek férhetnek hozzá. A vele folytatott beszélgetésből nem tanulhat semmi újat. Mész a raktárba. A raktár a lifttől jobbra található nagy hangárban található. Közeledjen az ablakhoz, ahol a raktáros ül. Tudja meg, hogy magának kell szűrőt keresnie a raktárban. Nincs ellenjavallat, az ilyen amatőr előadásokat Ön is szívesen fogadja. Vegyen fel egy táviratot (papírt) az ablak előtt a padlón. Ebből megtudhatja, hogy az események kibontakoznak, a találkozót holnapra tervezik. Mész a raktárba. Az egyik polcon talál egy üres papírlapot, amelyen egy másik lap nyomatai láthatók, korábban a talált lap tetején. Van egy ólom ceruza is. Lehet, hogy megtudja, mi volt írva a feljegyzésben. Ehhez fesse le a nyomatokat, és egy ötszöget ábrázoló diagram jelenik meg a lapon. Kapsz levelet a húgodtól, megint egy szót sem a háborúról. Furcsa a gyanúig, úgy tűnik, hogy Adam gyanúja nem alaptalan. Az állvány másik sorában vegye ki a szűrőt (szűrőt).

Menj előre, és menj ki a csarnokba, ahol a fajtát rendezték. Itt a Kia Tran válogatóként dolgozik. Tőle megtudhatja, hogy válogatás után a gyémántokat szállítószalagon küldik a laboratóriumba, amelybe csak a főmérnök léphet be. Más kérdésekre, a háborúra, a hidraulikus liftre, a külvilággal való kapcsolatokra, vagy nemlegesen, vagy kitérően válaszol. Általában megértette veled, hogy nem érdekli a politika. Valamiért nem hiszi el. Menj ki innen.

Ezt a lehetőséget kihasználva próbálja meg beszállni a peronon lévő magányos trailerbe. Zárva - nem a sors, máskor. Visszatérve a szállítási területre, vigye a szűrőt a mesterhez. Firmin még mindig boldog - megmentette a bányát az állásidőtől. Most Arianát kéri, hogy segítsen még egy kérdésben: szükség van az autó kalibrálására. Ad egy számítási lapot. Számítsa ki őket laptopon, és kapja meg az eredményeket: az első lépés 157, a második 37, a harmadik 8. Ezekkel az adatokkal megy a kalibrációs panelre. Három kör alakú számlappal rendelkezik, mindegyik alatt saját izzóval, alattuk pedig egy általános skála található. Állítsa be a számított értékeket a skálán. Ha mindent helyesen számított (állókép), akkor az érték beállítása és a gomb megnyomása után zöld fénynek kell világítania a kör alatt.

Ezt követően menj újra Firminhez - jelents és beszélj. Most a gép úgy működik, mint az óramű. Firmin nagyon hálás neked, és ezért minden lehetséges segítséget megad - megadja a bánya térképét. Nagyon időszerű. Ne feledje, hogy a térképen egy nyíl látható, amely valahol annak a helynek a közelében található, ahol Husa Meo felügyelő áll a poszton. Nyilvánvalóan ez a hidraulikus liftre vonatkozik, amelyet őriz. Menjen fel újra az emelvényre, és menjen az óriáshoz, mivel nem volt külön bérlete vagy menedzserkártyája, ezért nem enged be a liftbe. Kellemetlen!

Elmész, hogy kivizsgáld a többi épületet a peronon. A raktártól jobbra egy magányos utánfutó, menjen oda. A laboratórium kivételével minden bányatelephez van kezelőpanel. Ott köszönti Önt az óriás operátor, Taal Nadi. Egyáltalán nem lepődött meg, amikor meglátott, hiszen Ádám figyelmeztette a megjelenésed lehetőségére. A vele folytatott beszélgetésből kiderül, hogy a laboratóriumba csak hidraulikus emelőn keresztül lehet bejutni, ez elég veszélyes, de lehetséges a védelmi mechanizmus blokkolása. És általában minden, ami ehhez a lifthez és gyémánthoz kapcsolódik, egy nagy titok egy kis cég számára.

A beszélgetés során észreveszi, hogy kinéz a trailer ablakán, hogy az átalakítások mestere, Bares Mohul megjelent a peronon. Megkérdezi erről beszélgetőpartnerét. Az óriás azt mondja, hogy ez a tanítója. Nagyon gyanús, mert Bares Mohul azt mondta, hogy soha nem járt a bányában. Ez azt jelenti, hogy a kettő közül legalább az egyik hazudik, vagy Bares Mohul figyel téged. Ez az egérzavar kezd idegeket járni. Taal Nadi elmondja, hogy megígérte Ádámnak, hogy segít. Megkéred, hogy menjen el Bares Mohulhoz, és közöld vele, hogy elhagyod a bányát. Amit tesz.

A lehető legtöbbet kell kihozni a rád esett rövid távú magányból, és meg kell próbálni kikapcsolni a riasztást a kezelőpanelen a hidraulikus emelő működtetéséhez. A kezelőpanel kijelzője két számcsoportot tartalmaz, fekete -fehér.

Ezt a két csoportot meg kell fordítani. Egy lépésben áthelyezhet egy számjegyet a szomszédos szabad mezőbe, vagy átugorhat egy másik színű számjegyet. Azok számára, akik nem akarnak fejtörni ezen a feladaton, lépéssorozatot adok. Kezdeti számcsoportok: 26418 és 81462. Permutációk: az első fekete szám egy helyet mozgat jobbra, a második fehér - balra, a harmadik fekete - jobbra, a negyedik fehér - balra, az ötödik fekete - jobbra, az ötödik fehér - balra, az ötödik fekete - ismét jobbra. A negyedik fehér balra, a harmadik jobbra fekete, a második fehér balra, végül az első fehér jobbra. Az átvitel befejeződött. A zöld lámpa kigyullad, az út szabad. Majdnem. Azt is el kell távolítani a lift felügyelőjét a munkahelyről. Hardverprobléma szükséges. Meg kell törnünk. Mielőtt elhagyná a pajzstermet, vegye fel a vaslapot a padlóról. Menjen a platform közepén található víztartályhoz. Szükséges a folyó vízkerék leállítása. Helyezze a lemezt a kerék melletti csatornába, és zárja el a vízáramlást. Most lemehet a tartályba. A lefelé vezető lépcső a kerék jobb oldalán található. Menj le és szabotálj - mindent eltöröl egy ügyes mozdulattal: egy machete segítségével elvágod a hajtószíjat a kerekek között. Most menjen a felügyelőhöz, és tájékoztassa őt a berendezés meghibásodásáról. Ahogy vártad, elszaladt jelenteni. Végezze el ezt a beszélgetést a felügyelővel "madártávlatból" - a szög a platform "felülnézetből", valamilyen oknál fogva ez az egyetlen eredmény.

Laboratórium

Lépjen be a hidraulikus emelőfülkébe. A lift falán kombinált zár található. Ahhoz, hogy mozogjon, meg kell nyomnia néhány gombot. De melyiket? Olvassa el a megjegyzést, amelyet a raktárban helyreállított. Kattintson a jegyzeten lévő kereszteknek megfelelő gombokra. Megy fel. Ismét hangár. Ez egy laboratórium. Nagyon szerencsés vagy: Amanda telefonál, és nem veszi észre az érkezésedet. Beszélget valakivel. Miután telefonon beszélt, Amanda távozik anélkül, hogy felfedezné jelenlétét. És elkezdi a laboratórium ellenőrzését.

Vegyen egy injekciós üveget savval (piros savfiola) a mosogató közelében. Érdekes dokumentumokat találtak a könyvespolcon. Miután tisztáztunk valamit egy "számítógép" segítségével, megtudjuk, hogy a szállító, Van Heckner ügynöksége a legmagasabb osztályú gyémántokat kapta, ezt bizonyítja az antwerpeni Johnssens & Sven ékszergyártó cég által kiállított bizonyítvány. Egy szál jelent meg.

A szoba sarkában, a széf melletti asztalon egy furcsa konstrukció látható, amely úgy néz ki, mint egy lottódob és egy mérleg.

Ennek a táblázatnak a polcáról veszünk egy papírlapot a szöveggel. Titkosít egy feladatot, amelynek megoldása ehhez az eszközhöz van társítva. Miután megfejtette a jegyzet tartalmát, a rendelkezésére álló tizenkét fehér golyó közül a mérleggel kell megkeresni az egyetlen súlykülönbséget, amely a lift csőjébe esik. Ehhez a feladathoz csak három mérlegelése van. Ha a csészék súlya azonos, akkor ez nem minősül mérlegnek. Minden új játéknak megvan a maga egyedi labdája.

Fogd ezt az egyedülálló fehér golyót, és tedd a zsebedbe. A széfbe, amelynek zárja három lombik eredeti kombinációja, amelybe nyilván valamit kell önteni, amíg nem tud belépni. Úgy tűnik, nincs itt semmi érdekesebb, elmegyünk. Igen, nem így volt. Amint elment, Amanda bezárta az ajtót. Ki kell nyitnunk a zárat. A kulcslyukba öntjük a savat a palackból, amelyet a mosogató közelében vettetek. A kastély természetesen nyílik.

Lépjen be a liftbe. Annak érdekében, hogy a lift elinduljon, tegyen egy "egyedi" labdát a jobb oldali csőbe. A lift titkos irodába visz. Keress egy könyvet az asztalon. Olvasd el. Ez az Alexander Akadémia rektora naplója. Az asztalon találunk egy fényképet Arianáról (fotó), amely tönkreteszi a város vezérlőpaneljét az áramellátás érdekében. Az asztaltól még egy tekercset veszel filmekkel és CD-lemezzel (lemezzel). Helyezze be a számítógépbe. A lemez tartalmazza azokat a címeket, amelyekre a gyémántok Zürichbe érkeznek. Nos, hát itt sokat fog tanulni. Úgy tűnik, hogy a rektor volt az, aki csalásokba keveredett a gyémántok értékesítésével és a helyi lakosok elszigeteltségével egy fiktív háború miatt, állítólag a föld felszínén.

"Lenni vagy nem lenni"

Emlékezz a játékra! Most már lehetséges a játék befejezése a nagy kerek ajtón való kilépéssel, vagy a játék folytatása a jobb oldali kis ajtón való kilépéssel, és az igazságtalanság elleni küzdelem itt, a föld alatt. Tiéd a választás.

Ha belefáradt a bajokba, amelyek szó szerint minden lépésben követik Önt, és úgy dönt, hogy elhagyja a játékot, akkor készüljön fel a cselekvésének következményeire. Minden jól fog alakulni az Ön számára. Elismerés, kitüntetés, pénz. És itt a kapitalizmus cápái rohanni fognak.

A gyémántok vonzása szörnyű erő. És kétségtelen, hogy mindenféle ... szaurusz nem fog sokáig élni. De ha úgy döntesz, hogy harcolsz ...

A bankett folytatása

Lépjen ki a kis ajtón. Térjen vissza a lifthez, és találja magát a peronon. Újabb "félretájékoztatást" kap a háborúról a felszínen. A felügyelő, aki ismét elfoglalta posztját, egyértelműen utal arra, hogy már itt maradt, ideje megismerni a megtiszteltetést. Adam kérte, hogy közölje, hogy már itt van, és látni akarja. Ariana pedig elmondja Khusa Meo -nak megállapításait és gyanúját, hogy minden a gazdagodás szomja miatt kezdődött. Ezen események fényében Ariana arra kéri az óriást, hogy őrizze a hidrolift bejáratát, hogy senki ne kerülhessen ide, amíg nem beszél a főmérnökkel és a falu öregével.

Khusa Meo vállalja, hogy addig őrzi a bejáratot, amíg szükséges. Az emelvényen lévő kezelőpanellel megy a pótkocsihoz, ahol Adam várja Önt. Örül, hogy Ariana rájött az igazságra, és elhozza neki a legfrissebb helyi híreket. Alexander rektor nyilvánvalóan úgy érezte, hogy a sült szag és eltűnt. A legtöbb ember a kormány véleményével ellentétben egyesülni akar az óriásokkal. Ezért Arianának lépéseket kell tennie annak biztosítása érdekében, hogy a lehető legtöbb ember hallja a mondanivalóját. A pótkocsi padlóján keressen egy kémiai képlettel ellátott papírt, amelynek furcsa receptje van: "Fekete gyémántport adjon savas közeghez, fehér gyémántport pedig lúgos közeghez."

Vegyen fel egy másik vaslapot a padlóról. Ideje összeszedni az alkatrészeket. Először a hangárválogatóba megy. Most üres - senki nem avatkozik bele. Vegyen ki fehér gyémántport és fekete gyémántport a szállítószalagról. Gyere a hirdetőtáblára. Itt vannak közzétett utasítások a titkos munkavégzésre való felvételről, a gyémántbányászatról havonta a laboratóriumba küldött jelentés, az órarend, amelyből az következik, hogy az embereknek és az óriásoknak különböző alkotmányos jogaik vannak, valamint egy utasítás a bányáról: bárki látja, hogy Arianát sürgősen tájékoztatni kell a kézikönyvben, mivel engedély nélkül van itt. Érdekes olvasmány, de ne felejtsd el, miért vagy itt. Sietnie kell a laboratóriumba. Mész a hidrolifthez.

Kémia - életre!

Keressen csíkokat a kémiai elemzéshez a mosogatóban. Számítógépes elemzésük indikátorhalmaz. Gyere a széfhez.

Vegyünk papírlapokat jelzőfényekkel, és mártsuk be mindegyik lombikba, amely a széf ajtaján található, piszkáljuk őket a kurzorral, három papírlap jelenik meg a zsebében, különböző színnel. Ennek eredményeként vitatható, hogy a kék lombik lúgos reakció, a piros savas és az átlátszó semleges.

A széf kinyitásához fekete port kell hozzáadni a kék lombikhoz, fehér port a piros lombikhoz, semmit nem kell hozzáadni az átlátszó lombikhoz. A széf kinyílik. Tartalmaz egy doboz gyémántot és egy könyvet dokumentumokkal. Íme az eladott sok gyémánt számlái (számlajelentés) és a vevők (bizalmas ügyfelek) listája. Zárja be a széfet, és térjen vissza a peronra. Ariana mindent elmond, amit megtudhat a felügyelőnek - most ő "teljes szívvel" vele van, és elmegy a faluba oktatni az embereket.

Lemegy a bánya kijáratához. A pályákon egy egész kocsit talál, dinamittal megrakva. Felmerül a gondolat, hogy valaki visszavonulást készít magának, vagy takarja a nyomát. Ha ez a dinamit felrobban, akkor a bányában senki sem marad életben. Meg kell szabadulnunk a kocsitól. Ehhez csak be kell nyomnia a tengerbe.

Menjen el, és vizsgálja meg a közlekedési csomópont minden helyiségét, talán más meglepetés is található valahol. A kalibrált autója fölött egy csomó dinamit látható, amelyek készen állnak a robbanásra. Semlegesíteni kell.

Emlékszel, hogy a lift kijárata közelében a peronon egy létrát láttál. Menj oda, és hozd a lépcsőt. Mássz fel rá, és vágd le késsel a drótot - a robbanást sikerült megakadályozni. És dinamitot is vittek magukkal. Aztán odamegy a tengeralattjáró kapitányához, és megkérdezi, hogyan néz ki vitorlázni, mert gyorsan el kell jutnia az óriások falujába. Elutasítja, mivel erre nincs parancs. Elmondod neki, hogy mit sikerült kiderítened, és hogy figyelmeztetned kell a falu matriarcháját és a főmérnököt az összeesküvésre. De nem hisz neked, bizonyítékra van szüksége. Nos, lesz nagy kaliberű bizonyíték rá. Itt az ideje, hogy kezdjük el kezelni a kocsit.

Először a vasalót, a pótkocsiban felszedve helyezzük a vízhez illő sínekbe. Vagyis ugródeszkát készítünk. Most a kosárhoz megyünk. Ahhoz, hogy a sínekre tegye, mozgatnia kell a nyilat a pályákon. A kar rosszul látható. Előzetesen vegye fel a kesztyűt! Nos, közvetlen utat szerveztek a tengerhez. Megy. A kapitány nagyra értékelte a látványt.

A szárnyaló rakétakocsi kitörölhetetlen benyomást tett rá. Azonnal menj, vagyis menj, ahogy a tengerészek mondják. Ariana levelet kap Betinától. Azt mondja, hogy Hector, Ariana testvére, a visszatérő pilóta véleménye ellenére, aki úgy véli, hogy Ariana meghalt, készen áll, hogy megfordítsa az eget és a földet, hogy visszahozza. De Betina tudja, hogy Ariana nem halt meg, hiszen a baleset után levelet kapott tőle. Ezért Betina szilárdan hiszi, hogy hamarosan találkozni fognak.

Falu

Ariana a faluba megy. Keresse fel a ballonistát, beszélje meg vele a további terveket. Ariana éjszakára az óriások falujában marad, így minden éles tárgyat Gustav kosarában hagy.

Sétáljon át a falut körülvevő átlátszó falon. Nincs itt senki, mintha mindenki kihalt volna. Egy élő lélek van az egész faluban - egy gyógyító, aki a posztján dolgozik. Azt mondja, a falu vén nyaral - holnap gyere vissza. Azt mondod a gyógyítónak, hogy egyáltalán nincs háború, és hogy Alexander miért kezdte mindezt. Hogy egész serege van szövetségeseivel, és az egyikük Bares Mohul. De ahhoz, hogy a matriarcha bizonyítékai meggyőzőek legyenek, szükséges, hogy az Emléklabda lógjon az aréna felett. Csak az Emléklabda fogja felfedni a teljes igazságot. A gyógyító Arianának ad egy pillangót, amellyel kinyithatja az aréna ajtaját, és egy varázsvirágot, amely nélkül nem szerezhető be az Emléklabda. Vegyen ki egy virágot (csapdázó növényt) az állványról, és menjen a virágoskertbe. Először öntözze meg a virágokat vízzel teli lombikkal. Most engedje el a pillangót, és nézze meg. Egy pillangó leszáll egy nagy sárga virágra, és kinyílik egy kapu a falban. Gyere be.

Helyezze a gyógyítótól levett virágot az aréna előtti talapzatra, és behúzza a memórialabdát.

Vigye a gyógyítóhoz. Azt mondja, hogy ő maga nem tud információt olvasni az Emléklabdából, el kell vinnie azt az idősebbnek, aki most a Szellemek Völgyében van. De ahhoz, hogy a szellemek éjszaka átengedjenek téged a Beavatottak sikátorán, szükséged van egy varázsfuvolára. A gyógyító adja neked ezt a fuvolát. Oda mész, és csövezel. Nem találta a véneket a Szellemek Völgyében, de a kőbálványnál talált egy cetlit a nyelv helyén, amelyet Alexander Bares Mohulu rektor írt. A jegyzet lényege, hogy Arianát meg kell állítani - túl sokat tud.

Menj innen, menj a repülőgéphez - ideje repülni a városba.

- Visszatértem a városomba ...

Érkezzen a bevásárlóközpontba, köszönje meg Gustavnak, és búcsúzzon el tőle. Most sürgősen meg kell találnia a főmérnököt. A vágy, hogy belépjen a könnyű metróállomásra, de nem volt ott: Amanda nem enged oda.

Mész a következő állomásra, amely a Kommunikációs Központ mellett található, ott járőröz Bares Mohul. Úgy tűnik, hogy Alexander támogatói összevonták a sorokat. Valahogy el kell távolítanunk a rektor társait az utcáról. Felhívhatja Bares -t (a kommunikációs központ mellett van egy telefon), és ha megváltoztatja a hangját, Amanda nevében bejelentheti az ostrom állapotának végét. Ennek a vállalkozásnak a megmozgatásához el kell végeznie az előkészítő munkát. Elmegy a téri bódékhoz, és talál egy kék ruhát és egy telefonos jelzőt az ismerős pulton. Természetesen nem hívhat az Amanda melletti telefonfülkéből, de emlékszik ennek a telefonszámnak a 123-06 számára.

Most pedig keressen másik telefonszámot. Egy másik Enrique boltja közelében volt, oda ment. És ott maga Enrique vár rád, Adam megkérdezte tőle. Tanulja meg tőle, hogy Wallace, akivel találkoznia kell, most az Akadémián van. Mesél Enrique -nek Alexander gyémántüzletéről, egy kitalált háborúról, és elmondja, ki segít neki. Sem a Pet Shopban található taxifon, sem az útkereszteződésben lévő telefonkönyvekkel nem lehet megtudni a központból a telefonszámot, így csak a számukra emlékezhet: 123-05, 123-08. A főváros kapujában lévő telefonhoz megy, ugyanaz a történet. A száma 123-04. Menjen Enrique -hez ezzel a problémával, és megadja a telefonszámok listáját.

Számítsa ki a központ közelében található telefonszám számát - 123-09. Fedje le a vevőkészüléket egy zsebkendővel (a hangszín megváltoztatásához), engedje le a jelzőt, nézze meg a számot a telefonlistában, és ennyi. "Szabadtéri" forgatás. Menjen a "metróhoz" a Központ közelében, és menjen az Akadémiára.

Gyere be és menj balra - a laboratóriumba. Útközben megnézi a Hector által küldött leveleket. Ez kiszámítja a tartózkodási helyét, ha megnézi a laptopját. Keressen egy darab papírt az asztalon a laboratóriumban. Ez a megállapodás az emberek és az óriások közötti hatalommegosztásról szól, és a fadobozban talál egy megjegyzést a jel beállításának megváltoztatásáról. Menjen a laboratórium sarkába, itt az asztalon egy fóliatekercsből készült, tengelyre helyezett puzzle, az úgynevezett "Hanoi torony".

Mellette egy szórólap a megoldás szabályaival. A probléma lényege, hogy a piramist a bal tengelyről a jobb tengelyre kell átvinni, egy -egy lemezt átvinni. Átvitelkor a következő feltételt kell betartani: bármelyik lemezre csak kisebb átmérőjű tárcsa helyezhető. Ez a rejtvény meglehetősen híres, ezért azt hiszem, mindenki képes lesz megbirkózni a megoldásával.

A feladat elvégzése után egy ajtó nyílik a rejtvény oldalán.

Belsejében egy folyadék injekciós üveg (plimantair lombik) és egy megjegyzés, amely leírja az üveg tartalmát. Ez az anyag teljesen ártalmatlan az emberekre és halálos az óriásokra. Hagyja el a laboratóriumot, és menjen az archívumba (a bejárattal szemben lévő ajtó). Menjen a katalógusgéphez, és ismételje meg az utolsó kérést: húzza meg a bal oldali kart. Kijön egy szalag a megrendelt irodalom listájával. Ez a rektor parancsa. Tartalmaz könyveket az óriásfajok tanulmányozásáról, az óriások klinikájáról, a járványügyi orvoslásról és a láthatatlan kémiáról. Egyértelmű, hogy az óriásokat szelektíven célozzák meg. Kijön. Alexander rektor és Bares Mohul találkoznak az előcsarnokban. Minden vádjára zavartan válaszol: "Miről beszél, kedves?" És akkor "Gyere velünk".

Rabszolga

Szóval elkaptak. Arianát egy börtönbe zárták, egy kényelmes, de mégis börtönbe. Körbenézés új helyen. A komódon talál egy feliratot: "Vigyázz a hölgyre, amíg vissza nem érek." Nos, hölgyem, természetesen ez Ariana. És akinek őriznie kellene, úgy tűnik, valahol a közelben van. Ha rákattint a kurzorra a komód melletti fán, akkor a szomszéd szoba titkos ajtaja nyílik a falban. Ez egy laboratórium. Vegyen ki egy biztosítékot és egy periszkóp térképpapírt az asztalról. A szoba túlsó sarkában egy fiatalember kotorász egy könyvespolcon, és a legcsekélyebb figyelmet sem fordítja rád.

Ez Sándor ikertestvére - Péter. Azt mondja Arianának, hogy a külvilágot innen figyelik. Pétert nem érdekli, mit csinál a bátyja - érdekli a tudomány, a dinamikus periszkóp új modelljét fejleszti. De hiányzik belőle néhány alkatrész. Nyilvánvalóan nem rajtunk múlik, nos, és ne vonja el a fiatalember figyelmét hobbijairól. Sokkal fontosabb dolgaid vannak. El kell mennünk innen. Bemegy a szobába, ahol nyílás van a mennyezeten.

Kosár van kötve egy kötélhez, amely leereszkedik belőle. A madzagot ragasztja a dinamitba, beteszi a dinamitot a kosárba, és felgyújtja.

Vegye le a lehullott vasrudat a szétszórt rácsról. Kötözzön egy kötelet a rúdhoz, és dobja a rudat a mennyezet nyílásába. Mássz fel a kötélen. Egy barlangban találja magát a strand közelében. Kilépés a gombaerdőbe. A mindenütt jelenlévő Ádám várja Önt a kijáratnál.

Gombaerdő

Nagyon örül, hogy Ariana él és jól van. Meghívja őt, hogy kérjen segítséget Gustavtól. Adam elmondja a hírt. Sándor elbújik valahol, ezért Ádám őrzi a kijáratot, hogy Sándor ne meneküljön. Segítenünk kell neki felkészülni a lesre. Kell neki étel, fadoboz, szén, matrac és páfránytakaró. Arianának el kell mennie a gyógyítóhoz, tudja, hogyan kell megvédeni a falut. És mielőtt odamegy, Arianának Ádám kunyhójába kell mennie. Előtte el kell vennie a varázscsontokat, és el kell vinnie a gyógyítóhoz, ő megmondja, mit kell tennie. Arianának pedig meg kell mondania mindenkinek, hogy menjen és nézze meg a föld felszínét Péter periszkópján keresztül.

Elmegy, hogy összegyűjtse a dolgokat Ádámnak. Vissza a barlangba. Keresse meg a szenet az üres dobozban. Vigye a dobozzal együtt. A gombaerdőben páfrányokat (páfrányokat) szakítanak ágytakarónak. Akkor menj a poszthoz, amit hagytál. Menjen fel az emeletre, vegyen le ételt (ételkészletet) az asztalról, és ragadjon egy matracot (takarót) a napellenző alól. Most, ezzel a háztartással, térj vissza Ádámhoz, és adj neki dolgokat. Ariana elbúcsúzik, ideje van, hogy meglátogassa Ádám kunyhóját az óriások falu előtt. Sietnie kell, mivel Wallace -nak meg kell látogatnia a falut, és el kell mondania neki és az idősebbnek a talált "por" fioláról.

És Ádám az Ariana által hozott dolgokból akadályt képez, hogy senki ne hagyhassa el a tömlöcöt. Ariana levelet kap Harrytól, egy középiskolás osztálytársától. Azt írja, hogy öt percenként be kell kapcsolnia a laptopját, hogy nyomon lehessen követni.

Gyere Ádám kunyhójába. A bal oldalon, mielőtt belépne a kunyhóba, vegye ki a homokból a kis zúzott csontokat. Ahhoz, hogy elrepüljön innen, menjen előre - keresse Gustavat. És itt repül át a hídon. Ahhoz, hogy észrevegye Önt, bökje rá a kurzort. Elhalad a híd mellett, lemegy a kötéllétrán, és a bokrok között átgázol arra a helyre, ahol a megölt dinoszaurusz feküdt. Gustav itt száll le járművére. Kölcsönös üdvözletek után Gustav beleegyezik, hogy elviszi Arianát az óriások falujába, és ott várja.

Falu

Megérkeztünk a helyszínre. Figyelembe véve a varázslatos bejáratot, hagyjon minden éles tárgyat Gustav kosarában, és menjen a faluba. A legelésző mamutok mellett elhaladva vegye fel a mamutok száraz mastodon trágyáját és a pálmafáról lehullott kókuszt.

A faluban, a pavilonban az óriás Taal Nadi vár rád. Adam figyelmeztette Ariana érkezésére. Mesélsz neki az óriások elleni összeesküvésről, és megkérdezed tőle, hol van most Wallace és az idősebb. Most el kell mennie a gyógyítóhoz, hogy megvédje a falut. Igen, még mindig szerezze be a hiányzó alkatrészeket, hogy a periszkóp működjön. E tekintetben felidézzük a halászt, vagy inkább a szentjánosbogáráról. Odamegy Ruan Auva halászhoz, és megkérdezi tőle, hol van most az idősebb. Ariana a legfényesebb szentjánosbogarat kéri tőle. Azt ígéri, hogy ad, de ha helyesen állítja be a rákcsapdákat. Így van, a halász szerint ez születés szerinti válogatás. Rouen ad neki egy darab halat (csalit).

Egy darab halat teszel egy kőre, egy színű rákot, amely kúszik a halhoz, egy ilyen színű csapdát, és el kell helyezned előtte. Csapdákat kell beállítani, a nemek (nemzetségek) szimbólumaira összpontosítva, amelyek a csapdák előtt található köveken vannak ábrázolva. A logikus gondolkodás és a tudományellenes piszkálás módszerével a következőket kaptuk: A bal oldali fekete csapda a lányok-rákok számára, a középső zöld-gyakori. A jobb oldali csapda pedig, amibe a halász által adott haldarabot kell tenni, "hím" rákok számára készült. Térj vissza a halászhoz, és szentjánosbogarat ad neked.

Menj a gyógyítóhoz. Megtanulja tőle, hogy az idősebb a Szellemek Völgyében van, de nem mehet egyedül. Ariana elmondja Jahin Duubrának a talált halálos anyagot, amelyet Alexander az óriások falujában akart permetezni. A gyógyító azt mondja, hogy meg tudja védeni a falut, de a főzet elkészítéséhez szüksége lesz kókusztejre, csontporra és a Beavatás völgyéből származó bogyókra. Mindent meg kell szereznie érte. Porral és tejjel minden rendben van, de a bogyókhoz a sikátorba kell mennie. Na gyere.

Keresse meg a bozótos bogyókat a fasor ugyanazon oldalán, ahol legutóbb a piros bogyókat szedte. Csak egy bokor kék bogyókkal, amire szüksége van, továbbá a második és a harmadik pillér között. Vegyél fel kesztyűt és szedj bogyókat. Vigye őket a gyógyítóhoz.

Te magad főzöd meg a bájitalt - ma "péntek" - az önellenőrzés napja - nem tud semmit tenni a kezével, jó, hogy ez a szabály nem vonatkozik a nyelvére. Ezt a bájitalt tűzön kell forralni. Zsámoly (mamut -trágya), mentse el a kifejezést, tegye egy kőre és gyújtsa fel. Dobj egy kókuszt az égő lángba. Két tál tejbe osztódik. A bogyókat tálba tesszük, hozzáadjuk a zúzott csontokat. Mondja meg a gyógyítónak, hogy minden készen áll. Vegyen fel kesztyűt, és vegye ki a kapott masszát a tálból. Bájitalban áztatott kész szivacsot tartasz. Ezzel a szivaccsal bemegyünk a pavilonba, ahol Taal Nadi még mindig várja Önt, hogy védelmi intézkedéseket hajtson végre Önnel. Azt mondja, hogy be kell préselnie a szivacsot a pavilon jobb oldalán lévő padlóba.

És most Arianának a Szellemek Völgyébe kell mennie, Taal Nadi ott várja majd. Gyere a Szellemek Völgyébe. Aira Mnude -t a repülő szigeten találták meg. Elmondasz neki mindent, amit csak találsz: a háborúról, az összeesküvésről, Sándorról és gyémántüzletéről, valamint az "óriások poráról". Tegyük fel, hogy a falusiak elmehetnek és megnézhetik, mi történik a föld felszínén a régi bányában talált periszkóp segítségével. És a legfontosabb bizonyítékként mutasd meg neki az Emléklabdát. Nézett és hitt neked. Vegye figyelembe, hogy az egyik válláról levetette a terhet. Térjen vissza a várakozó Gustavhoz, és repüljön a városba.

Város

Megérkezett. A téren megszólal egy telefon. Ez vagy te. Ariane felhívja Enrique -et, kéri, hogy jöjjön a Központi Bizottságba (Kommunikációs Központ), és azt mondja, hogy Adam kérte, hogy legyen nagyon óvatos a városban. Hogy senki ne tudjon légi úton menekülni a városból, kapcsolja ki a héliumüveget, és vigye magával. Tehát megbízhatóbb lesz!

A Központi Bizottsághoz megy a távíróhivatalhoz. Enrique -vel együtt úgy dönt, hogy mindenkinek figyelmeztető táviratot kell küldenie az összeesküvésről. És gondoskodni kell arról, hogy a "metró" kocsik ne álljanak meg az "Akadémia" állomáson. Enrique átadja Arianának a mesterkulcsot, röviden egy mesterkulcsot, hogy eljusson a tápegységhez.

Menjen fel a liftbe, és kapcsolja ki a távirányítón az "Akadémia" feliratú gombot, hogy Alexander ne menekülhessen. Vegye fel a fogót a padlóról. Keresd Wallace -t. Sietnünk kell, hiszen hamarosan távoznia kell az óriásokért. Elfogod Wallace -t Amanda gyógyszertára közelében, ahonnan a gyógyszerért jött. Mesélsz neki a méregről és Sándorról. A mérnök a saját kezébe veszi a dolgokat. Először is, mindenki átmegy a periszkópon, majd elkapja Alexandert, hogy letartóztassa. - Először az ünnepségeket tervezik, majd a letartóztatásokat.

Arianának időre van szüksége ahhoz, hogy a periszkópot működőképessé tegye a látogatók beáramlása előtt. Amint emlékszel, megvan a periszkóp rajza. Szerezned kell egy másik tükröt és lencsét. Menjen a Pet Shopba, és nyissa meg egy mesterkulccsal - egy speciális kulccsal. Lépjen be az irodába a titkos ajtón, és nézzen a polcokra. Keressen egy nagyítót a befejezetlen töltött Triceratops közelében. Fogó segítségével húzza ki a lencsét (nagyító lencse). Most menj a város kapujához. Beszéljen Osinnal, és az ő engedélyével elmegy a fotóüzletébe, és "gereblyézi" nagyapja fényképezőgépét. Vegyen ki egy tükröt (kis tükör). Megkapja a "szappant" Harry testvértől, hogy a mentőexpedíció közeledik, és elkezdheti a laptop be- és kikapcsolását. És most aggódik más problémák miatt: gyorsan vissza kell térnie a periszkóphoz.

Periszkóp és happy end

A vasúti kocsi, amelyen ül, azonnal a periszkóphoz visz. Jó - nem kell sétálni. Menj "javítani". Péter nem zavar. Sötét van a periszkóp belsejében - szentjánosbogarat ragad. És azonnal talál a periszkópban valamilyen nyilvánvalóan felesleges fém alkatrészt - eltávolítja. Tegye le a tükröt, helyezze a lencsét a klipbe. Távolítsa el a szentjánosbogarat. Megkérdezi Pétert a periszkóp beállításának koordinátáiról. Az utasításokat követve keressen egy papírt az asztalon: "Kilátás a kikötőre 125-87". Itt Wallace felhúzta magát. Beállítod a periszkópot, és megmutatod neki a megnyílt tájat. Minden jól végződött. Ariana hazarepül ...

mob_info