Corsairs zsaru holland gambit hol lehet délibábot találni. A holland gambit: alapvető változatok. Millió Michel, a Kalóz Saga és a Cápavadászat

A nagy nem azt jelenti, hogy erős.

Elkísértem a kereskedőt Tortuga -ba, pontosabban a világítótornyába, és ő adta át vetélytársának, egy másik kereskedőnek a terveit, akinek a raktára tele volt mahagónival. Azt mondta, hogy két hét múlva meg kell jelennie a Kajmán -szigeten, hogy feltöltse az ivóvízkészletet. Megköszöntem az információt, és nem rejtegettem haragomat az egykori társam ellen, ehelyett a tortugai kikötőbe költöztem, és lecseréltem a Luggeremet egy Sloopra, ami valamivel jobb volt, mint az enyém, és még 15 embert tudott befogadni, nem is beszélve többről tágas tartás, további fegyverek, nagyobb kaliberű. Nem töltöttem fel a hajómat, mert a tengerészeim nem voltak túl jó tüzérek, én pedig nem voltam túl pontos, ezért vettem 6 font ágyúkat (a Lugger 3-fonton), felraktam a hajót puskaporral és kagylóval, az ellátás elég a kajmánokhoz való utazáshoz, és több a hajóra várakozás napjaihoz. Nem terheltem túl a hajót, és bíztam a sebességben és a manőverező képességben, mert a csata előtt állt a Fuvola ellen, amelynek tartója tele volt mahagóni, ezért harc volt a kínos nehézsúly ellen.

A hegyi arany és dicsőség álmait dédelgetve hajómat Kajmán felé terelgettem. Útközben találkoztunk kalózokkal és spanyol járőrökkel, de sohasem fogják utolérni a fecskémet. A szigetre érve, a vártnál három nappal korábban, úgy döntöttem, hogy haszonszerzés céljából megvizsgálom, és más hozzám hasonló vadászok. Amint partra ért, a tengerészek azonnal felszaladtak. Tőlük egyértelmű volt, hogy több napig nem ettek, és nagyon örülnek, hogy láthatják a hajómat. A szolgálatomat kérték, de a Tortuga kocsmában toboroztam tengerészeket, és nem volt helyem számukra. Nos, nem hagytam őket üres kézzel és gyomorral a szigeten. Megparancsolta tengerészeinek, hogy biztosítsanak nekik csónakot, gyógyszereket és ellátást. Ez elég lett volna ahhoz, hogy eljussanak Kuba zsúfolt partjaihoz, ő maga pedig bement a sziget belsejébe. Több órás keresés után megtaláltam a barlang bejáratát. Üres láda volt benne, és magában a barlangban is undorító hangulat uralkodott - átok szaga volt, ezért testőremmel a lehető leggyorsabban kisiettünk. Miután megvizsgáltam az egész szigetet, visszatértem a hajóra. Ezek a tengerészek már elmentek, nyilván úgy döntöttek, szerencsét próbálnak, és megpróbálnak úszni a szárazföldre vagy Kubába. Sok sikert nekik ezzel.

Megparancsoltam, hogy álcázzam a hajót, és várni kezdtem arra a kereskedőre. Három nappal később megjelent fuvoláján a francia zászló alatt. A "barátja" ezt elfelejtette megemlíteni, ezért elrendeltem, hogy a francia zászlót Jolly Rogerre cseréljem, és elmentem a furulyára. Sólyom vágta a hullámokat, mint a forró vajkés, és fél óra múlva már lehetett látni a kereskedő meglepett arcát olcsó távcsövemen keresztül. A fuvola fedélzetén tengerészek kezdtek szaladni, zavarva egymást. Salagi, gondoltam.

A csata több órán keresztül tartott. Mintha szalonnám egy nagy és ügyetlen elefánt mellett táncolna, és a legsebezhetőbb részein csípne. Nem volt sok puskaporom, mert nem akartam túlterhelni a hajómat, ezért először a hajó legénységét lőttem ki. Még ha salagi is, hárman voltak, és talán még négyen is többen, mint mi. Nem éri meg a kockázatot. Tehát a baklövés készletei kifogytak, és a fuvola legénysége érezhetően csökkent, és a vitorlái is szenvedtek, most még ügyetlenebb volt. Nem engedtem meg ezt a bánatot, amikor a kapitány oldalról felém fordította a hajóját, állandóan a széléhez igazította oldalamat, és mind az öt hatméteres fegyverből lőtt. Nos, az a lőpor elfogyott a raktérben.

59 matrózomból már csak 30 van hátra, kár, hogy nem mindegyikük fogja látni azt az aranyat, amelyet a fuvola raktárában fekvő javakért kapok, ha valóban ott van. De nem volt mód visszavonulni, és butaság volt - fegyvert fogtunk és beszálltunk. Minden hajósunknak három ellensége volt, és ez annak a ténynek köszönhető, hogy olyan sokáig lőttünk rájuk, hogy elég lett volna egy nagy harang leadásához.

Mennyi haláleset. Az összes tengerész közül csak négyet szorítottak ki, majd hárman súlyosan megsebesültek. Lehetetlen volt megengedni, hogy a halálesetek többi része hiábavaló és fegyveres legyen, indiai barátommal lementünk a raktérbe, ahol még tíz francia tengerész várt ránk. Számuk ellentmond a képességeinknek. Jól döntöttem, hogy megmentem ezt az indiánt az akasztófa alól. A győzelem a miénk volt, és találkoznom kellett a kapitányukkal. A kereskedőről kiderült, hogy nem befogadó, de meg akartam hívni, hogy adja át magát és hajózzon tovább, túlélő tengerészeivel vagy foglyokkal együtt. Azt hitte, legyőzhet engem, és rabszolgaságra ítélheti népét - nos, ez a lelkiismeretén múlik.

És a kereskedő nem csalt. A fuvolatartó teljesen tele volt mahagóni. Több órára kiraktuk az árut a hajónk raktérébe, majd visszaindultunk Tortuga felé. A visszaút meglehetősen nyugodtnak bizonyult, és a szél dicsőséges volt. A kockázat megtérült, és ötvenezer pesót kerestem, ebből tízezret a fecském javítására, új csapat toborzására és a készletek feltöltésére fordítottam. Aarrhhh, csodálatos nap volt!

"Ezt nem lehet elvenni a Corsairs -től" (c)

Most Antigua szigetére kell vitorláznia, hogy informátort találjon rajta. Ő javasolhatja a megfelelő személyt, akin keresztül közvetítheti az üzenetet Fleetwoodnak. Menjen oda, és horgonyozzon Falmouth Cove -ban. Aztán költözz a városba. Legyen óvatos, mert a "Mirage" hajó többször kirabolta a briteket. Próbáljon meg nem lelepleződni. Az elágazásnál menjen balra, és menjen át a város kapuján. Ezután lépjen tovább, amíg a lépcső közelében találja magát. Álljon meg, és keressen egy közeli gyógyszertárat. Ott találkozik egy férfival, aki tájékoztatást ad Fleetwood egyik haverjáról. Folytathatja a Corsairs folyosóját: Mindenkinek a sajátját, és visszatérhet a hajóra.

Nyissa meg a térképet, és menjen Dominikába. Miután Longway nem segít, várjon, amíg a Valkyrie hajó Fleetwood vezetésével felbukkan a láthatáron. Tegyen meg mindent, hogy elfogja ezt a hajót, és beszélgessen a kapitánnyal. Csak miután beszélt vele, újra helyreáll az élete, és újra meg kell szabadulnia tőle. Ha nem akarja becsapni a fejét, hagyja, hogy a hajó elsüllyedjen.

Ezután térjen vissza Curacao szigetére, és mondja el Rhodesburgnak a tettet. Ez 150 000 aranyat ad hozzá az egyenlegéhez. Azt is megtudhatja, hogy az a hajó, amelyen elvégezte a kijelölt feladatokat, a tiéd lett. Az előbbit pedig elöntötte a móló közelében. Ezután menjen a kormányzóhoz, hogy megkapja az egyik állami díjat 1000 arany értékben.

Negyedik feladat. Zsidó pénz

Miután egy hetet pihent, térjen vissza Rodenburgba, és szerezzen egy újabb feladatot a Corsairs: Mindenkinek a saját részében. Azt fogja mondani, hogy szerelmes egy Abigail nevű lányba. A nő azonban indoklás nélkül nem hajlandó feleségül venni. Ki kell találni, hogy mi mi. Menjen a lakóhely felé, és forduljon balra.

Ha a kapu közelében van, menjen be a jobb oldali házba. Menj be, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a lányt. Kiderül, hogy nem akar feleségül menni Roddensburghoz, így nem ítélik el, hogy a haszon érdekében tette. Az ilyen pletykák elkerülése érdekében meg kell találnia egy ládát az egyik szigeten, amelyet apja elrejtett. Ne vesztegesse az idejét, és menjen beszélgetni az öreggel. A sziget helyére azonban nem fog emlékezni.

Hagyja el az épületet, és mozogjon az utcán, amíg egy idegen közeledik hozzád. Miután beszélt vele, megtudja, hogy Joaquim Merrimannak hívják. Meg fogja kérni, hogy menjen utána, egyetért. Miután megtalálta magát a szobában, beszéljen vele. Kiderül, hogy érdekli a koponya, amely ugyanabban a ládában rejtőzik, mint Salamon megtakarítása. Ha elhozza neki ezt a koponyát, félmillió pesóval jutalmazzák. Folytassa a játék továbbadását Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és vállalja, hogy elvégzi ezt a feladatot.

Nyissa meg a naplót, és olvassa el, hogy a kívánt sziget koordinátái megtalálhatók a Berg és Fleetwood fürdőinek nyilvántartásában. Most szüksége van egy iránytűre, homokóra, asztrolábiára és kronométerre. Nyissa meg az alkímia menüt, és párosítsa a kronométert a homokórával, hogy működőképes kronométert hozzon létre. Ezután siessen a hajó fedélzetére, és menjen a kabinba. Ezután alkalmazza azt a funkciót, amellyel csak a koordináták alapján találhatja meg a szigetet.

Miután megkapta a tájékoztatást, kezdje el az utazást. Ez a földterület Curacao szigete és Martinique között található. Miután elérte célját, szálljon le és menjen az elágazáshoz. Mozogjon balra tőle, majd menjen a barlangba. Ott meg kell találnia a kívánt ládát. Miután kivetted belőle a tartalmat: koponya, arany, pénz. Visszatérhetsz Salamonhoz, és megadhatod neki, amit találtál. Rajtad áll, hogy visszaadod -e neki a koponyát, vagy félmillió pesót kapsz. Akkor menj fel Abigailhez, és mondj el neki mindent. Kiderült, hogy most beleegyezik, hogy feleségül veszi Lucast.

Most a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek el kell mennie Lucashoz, és jelentenie kell. Amulettel és 50 000 pesóval jutalmazza meg. Azonban még nincs munkája számodra, ezért tarts egy kis szünetet és csinálj valami mást.

Ötödik feladat

Egy idő után visszatér Curacao szigetére, egy idegen hirtelen odarohan, és azt mondja, hogy Rodensburg látni akar. Beszélgess vele, és tudd meg, hogy meg kell ölnöd az áruló Murdochot, mielőtt megteszi. Nyissa meg a térképet, és kezdjen úszni Antigauban. Engedje le a horgonyt a kikötőben, és menjen a templom felé. Álljon meg, és nézzen két épületet vele szemben, menjen hozzájuk, és keressen egy nyílást közöttük. Nyissa ki, és kezdjen leereszkedni a börtönbe. Hiába próbálsz nem elakadni, mindenesetre ott fogsz végezni.

Nézz körül, és találj egy átjárót a falban. Menjen oda, és vizsgálja meg, hogy megnézze a raktár bejáratát hordókkal. Miután belépett, fejezze be Murdochot és társát. Aztán a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek ki kell választania a harmadik alsó sorát a Longwayvel folytatott párbeszédben, hogy felvegye őt. Most kereshet Murdoch testében, és megtalálhatja a gyógyszertár kulcsait. Tovább mozoghat a raktár mentén, és felmászhat a lépcsőn.

Miután a gyógyszertárban van, menjen a ládához, és nyissa ki, és gyűjtsön össze 25 000 pesót és egy archívumot, amely John Murdoch -nak, aki egykor a GVIK -nek dolgozott. Most meg kell próbálnia megtalálni a titkosítást, amely a metróban van. Csak ezután térhet vissza a városba. A nyílás használatával mehet a hajójához, és felmászhat a fedélzetre. Kezdje útját Curacao partjára, hogy befejezze a holland Gambit küldetéseket. Menjen Rodenburgba, és számoljon be neki a fejleményekről.

Holland gambit. Titkos szervezet

Annak érdekében, hogy elkezdhesse a küldetések sorozatát a Corsairs játékban: Mindenkinek meg kell felelnie a következő mutatóknak:
- A fegyverhasználat készsége legalább 30. szint;
- Karakteres tapasztalat - legalább 15 -ös szint;
- A hírnévnek is az "Ismeretlen kalóz" szintjén kell lennie.

Ha mindez megvan, akkor elmehet Barbadosra, és beszélgethet az egyik kocsma tulajdonosával, akinek Kopasz Gaston a neve. Tőle kapja az első megbízást.

Spanyol Hidalgo

Most meg kell szüntetnie egy spanyol nemest, aki Fernando Rodrigueznek nevezi magát. A Spanyolország által uralt szigetek egyikén található. Mivel a karakter megjelenése véletlenszerűen generálódik, csak álljon meg különböző városokban, és látogassa meg a kocsmákat éjszaka, hogy megtalálja őt. Ha a megfelelő helyen és a megfelelő időben találja magát, a kocsma tulajdonosa elmondja, hogy valahol a városban sétál, vagy a brigantinján tölti az éjszakát. Ezután keresse meg a hajót, szálljon rá és fejezze be Rodriguezt. Csak ne próbálja elengedni a hajót az aljára, mert miután megölte az ellenséget, fel kell vennie a holmiját, és el kell juttatnia Bridgetownba Gastonba. Ha ezt nem teszi meg, akkor a feladat nem tekinthető befejezettnek.

Hajónapló

A Corsairs: A Gaston játék minden szakaszában új küldetést fog adni, készüljön el lopni a hajónaplót Richard Fleetwoodtól. 10 nap múlva megjelenik a kormányzó irodájában, ekkor a házában kell lenned, meg kell ölnöd az őrt és fel kell másznod a második emeletre. Ott megtalálja a kívánt magazint, majd kilép. Légy óvatos, hiszen most három ellenfél támad rád. Miután megbirkóztál velük, rohanj ki az utcára, és fejezd be a többit. Egy idő után elájulsz.

A csapda előkészítése

Már a gyógyszerész házában kinyitod a szemed. Próbáljon alaposan szemmel tartani őt, és éjszaka menjen ki a házából. Ehhez használni kell a börtönt. De amikor a hajóhoz érkezik, le fogják tartóztatni. De ne csüggedjen, mert most Gaston szállít egy futárszolgálatot. Ha azonban nem akarja elvégezni a rajta lévő feladatot, akkor térjen vissza a gyógyszerészhez. A Corsairs: a játék további szakaszában a sajátjának kell kommunikálnia vele, hogy megtudja, hogy Fleetwood legjobb barátja, Charlie Knippel most Curacao felé hajózik. És a brigantinon lesz. Szóval van egy egész heted, hogy utolérj vele.

Menj Curacao külvárosába, és próbálj felszállni erre a brigantinra. Ezután kihallgathatja Knippelt, majd költözhet a városba, és megkeresheti Fleetwood szeretettjét. Győzd meg, hogy veled együtt hajózzon Antiguába.

Akkor irány a kocsma, és talál egy elég részeg embert ott. Miután beleegyezését adta az üzenet Fleetwoodhoz történő eljuttatásához, elmondja, mennyibe fog kerülni ez a szolgáltatás.

A Valkyrie bukása

Nyissa meg a térképet, és lépjen a Török -szigetre. Rövid séta után Fleetwooddal találkozik és beszélget. Akkor harcolnia kell vele. A győzelem után térjen vissza a hajójához, és menjen a szigetre, ahol Valkyrie található. Próbáljon felszállni a hajóra, majd térjen vissza Johnhoz. Amint jelentést tesz neki a tettről, felajánlja a tiszti rangot. Természetesen érdemes egyetérteni.

Holland Nyugat -indiai Társaság

A Corsairs játék további szakaszában: Mindenkinek a sajátjává kell válnia a GVIK ellenségévé, és csatába kell lépnie Lucas Rodenburggal. Miután tippet kapott a brigantin GVICA -ra, amely most Antigua és St. Christopher között helyezkedik el, kezdje el a dolgát. Nyissa meg a térképet, és bíbor színe alapján keresse meg az adott edényt. Miután felvetted a fedélzetre és átadtad a levelet, térj vissza Willemstadba.

Ha egyszer a helyszínen lesz, látni fogja, hogy a "Mainfeng" hajó most az útparton áll. Menjen a kocsmába, és tudjon meg többet erről a hajóról. Ezután irány a Van Hato -öböl. Most egy lila hajót láthat benne. Próbáljon megelőzni és felszállni. Ezután folytassa a Corsairs folyosóját: Mindenkinek a sajátját, és lépjen a "Mainfeng" -re. Menj le a karámba, és kérdezd ki a kínaiakat. Csak siessen, hogy a lehető leghamarabb lefolytassa a kihallgatást, mert a kínai férfi meghalhat, mert megsérült. Meg fogja kérni, hogy adja le Guadeloupén. Egyetért azzal, hogy megtudja a fontos információkat.

Lucas Rodenburg vége

Irány St. Christopher, és szálljon új hajóval a holland Galleonba. Amikor közeledik, küldjön egy hajót hozzá, hogy beszélgessen Stevezanttal, majd menjen vele Curacao szigetére. Ha már ott van, letartóztathatja Lucast, hogy tisztességes jutalmat kapjon. Miután visszaadta a hajót a GVIK -nek, irány Antigua.

A "Corsairs" egyike azon kevés hazai játékoknak, amelyek világszerte hírnevet szereztek. Sok játékos értékelte az ötletet és azt, hogy milyen jól megtervezték a kalandokat. Érdemes azonban külön megjegyezni a sorozat utolsó játékát, melynek címe "Mindenkinek sajátja" - ez egyfajta csúcspont, az összes jó dolog gyűjteménye, amelyek az előző részekben voltak, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálhassa magát egy gáláns kalóz szerepében, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, teljesítenie kell a feladatokat, harcolnia kell mind a szárazföldön, mind a vízen. Mindez pedig egy nyitott világban történik, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez - bármikor hajózhat a világ bármely részére. Kereskedéssel pénzt kereshet, hajókat kalózolhat és rabolhat - senki sem korlátozza Önt, így azt teheti, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül mozgalmas. Sajnos nem fogja tudni végigvezetni - mindent egyedül kell megtanulnia, de az utazás során elsajátítható küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítések is, mint például a "Corsairs: To Each His Own Kaleuche", amelynek áthaladását nem szükséges figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC -t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC -ket, mint a "Corsairs: To Each His Own - Gwick", itt nem vesszük figyelembe, a rész csak az alapjátékot fogja érinteni, így a letölthető tartalom által a játékhoz hozzáadott küldetéseket nem kell keresni.

Rum a csaposnak, Call Girl és Return the pap Saint-Pierre kéziratai

Az első küldetések, amelyekkel a játék világában találkozol, nem valószínű, hogy bármilyen nehézséget okoznak számodra. Nem kell semmi természetfeletti, különleges fegyver vagy szokatlan hajó, így nyugodtan felveheti őket. Az átjáró több tíz, akár több száz órát is igénybe vehet, mert az élet itt nyugodtan telik, és ha élvezni szeretné, akkor időt szakíthat rá. De ha olyan küldetést vállal, mint Rum a csaposért, akkor közelebb hozza magát a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik ugyanolyan valódi hajón utaznak. És tőlük kell felvenni a rumot. Ehhez először találja meg a jelszót, amelyet meg kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magukkal a szellemekkel. A jelszó megadásával igazolja személyazonosságát, és rumot kap a pultosnak.

A „Mindenkinek saját” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal be kell vágnia a dolgokat, és egyes esetekben nem siethet. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges, könnyű erényű nőt kell rendelnie egy magas rangú személy számára. Információkat kell megtudnia a megfelelő lányról a parókától, és megérti, hogy csak egy órán belül, este tizenegy és tizenkettő között lehet felvenni. De akkor minden nap, így nem lehet sietni.

De a "Saint-Pierre pap kéziratainak visszaadása" küldetést a lehető leghamarabb el kell végezni, de ez nem nehéz. Csak el kell szállítania a kéziratokat az egyik templomból a másikba, de be kell bizonyítania, hogy gondolatai nem koszosak.

"Raktári munkás", "Lopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek saját” átjárás időszakonként meglep, amikor felajánlják a meglehetősen szokatlan feladatok elvégzését. Például a "Raktári munkás" két részből álló küldetés. Ezt az eladó adja meg az üzletben, aki elveszített egy értékes alkalmazottat - egy alkalmazottat a raktárból. Meg kell találnia őt. Nyilvánvaló, hogy nincs időkorlát, de azonnal elindulhat a dzsungelbe, és megtalálhat egy kalózfalut, amelynek egyik üzletében az eltűnt alkalmazott dolgozni fog. Nem akar visszajönni, ezért menjen vissza, és közölje a kereskedővel a hírt. Ezzel véget ér az első rész, de azonnal elkezdheti a másodikat. A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja. Miután fizetett egy bizonyos összeget, vállalja, hogy lefolytatja a jelöltek szűrését, és ha alszik egyet, akkor amikor felébred, három kalózt fog látni a kocsmában, akik kifejezték vágyukat az álláskeresésre. Válasszon egyet közülük, amelyet küldjön a városba. Amikor legközelebb odamegy, a kereskedő azt fogja mondani, hogy remek alkalmazottat hozott be. Amiért nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé összetett küldetések is a játékban, például a "The Stolen Jewel". A dzsungelben való vándorláskor egy jelenet tárul elénk - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Hajszolhatja őket, de ez semmit sem tesz - a "Mindenkinek a sajátja" szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz a holttest. Vizsgálja meg - fülbevalót talál. Elég drága lehet eladni őket, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a falubelieket, hogy kikhez tartozhatnak ezek az ékszerek. Kiderült, hogy ezek a fülbevalók, amelyeket a kormányzó feleségétől loptak el, aki nagylelkűen megjutalmazza a megtalálásért.

Ha harcolni szeretne, akkor meg kell tennie a "Kannibálok" küldetést - megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójától. Elmondja, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát az őslakosok karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibálok rejtekhelyére - ott harcolnod kell, de amikor megbirkózol, kiderül, hogy a párod lánya él. És talál egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként mind a partner, mind a megmentett túsz megjutalmazza.

"A gázkoni teher" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után elérhetővé válik a "Burcon of the Gascon" sztori küldetés, amelyet teljesíthet, de elég sokáig tart. Tehát készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vesz egy hajót, összeállít egy csapatot és elmegy Guadeloupe -ba. Azon küldetésekben, amelyek nem kapcsolódnak a történethez, rendszeresen segít a döntőbe jutásban. Természetesen ehhez nem kell sietni, de meg kell érteni, hogy a játéknak van egy logikus vége, amelyhez végül el kell jutnia. A hajó megvásárlása után el kell mennie a kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki készen áll arra, hogy negyven pár kezet kínáljon Önnek, de csak akkor, ha egyszerre mindenkit elvisz. és teljesítse a feltételeit. Elég egyszerűek - megfelelő légkörrel, élelemmel és gyógyszerrel kell rendelkezniük a hajón. Vásárolhat egy kicsit mindenből, csak hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mert nagy összeggel tartozik a pénzszedőnek. Menj el hozzá, és tudd meg, mit tehetsz, hogy ezt az összeget odaadd. Azonnal megkapja a "spanyol mérnök" oldalsó küldetést, mivel meg kell mentenie egy kalózok által elrabolt pénzkeresőt. Eleinte meg lehet próbálni rávenni az utóbbit, hogy adja a mérnököt, de ennek eredményeként mégis meg kell őket ölni - a "Corsairs: To Every Own Own" játékban a küldetések sokszor erre vezetnek vissza. Akkor kéz a kézben fog harcolni magával a spanyollal, aki hiába akarja elhinni, hogy azért jött, hogy megmentse. Győzd le, és vidd el a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt az uzsoráshoz, az utóbbi nyugtákat kap arról, hogy az adósságot visszafizették - be kell vinnie őket a börtönbe, hogy a navigátort elengedjék, és a Guadeloupe -i küldetés aktiválódik.

Guadeloupe, karibi térség és tisztességtelen versenyző

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszélyt talál. Ennek átadása sok ügyességet és ügyességet igényelhet tőled, hogy kezelhesd a karakteredet és a hajót, amelyen vitorlázni fogsz. Guadeloupe-ba kell vitorláznia, ahol a többszintű küldetés kezdődik. Először is beszélnie kell egy személlyel, aki tovább irányítja Önt. Ott megismerheti az indiánok által ellopott kardgyűjteményt, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy börtönbe zárt bennszülött segítsége nélkül. Sok pénzért megvásárolható, de nincs mit tenni - csak vitatkozni lehet a parancsnokkal, és egy kicsit lejjebb vinni az árat. Miután felszabadította az indiánt, felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor még egy feladatot kell elvégeznie, amelyet a "karibi szokások" küldetés ad. Ismét veszély várja Önt minden sarkon, az átjáró valószínűleg nem tűnik könnyűnek. Ennek a feladatnak a részeként először egy rakomány fegyvert kell leszállítania, elhajózva egy ellenséges kikötő mellett, majd fontos információkat szerezhet, ha ehhez koldust bérel, majd teljesen elfogja az ellenséges hajót egy rakás lőporral. Nem lesz könnyű, úgyhogy komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően az, hogy szaladgálunk az ügyekkel. A "tisztességtelen versenytárs" végül egy csempész lesz, aki egy helyi kereskedő útjába kerül. Kérjen időpontot, és fogadja őt szeretettel - nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A gázkoni teher. Folytatás", valamint "A szobalány a dzsungelben" és "A holland nyugat -indiai társaság útja"

A "Corsairs: To Every Own Own" játék folyamata előre halad, és ezt jelzi az a tény, hogy folytathatja a "Burcon of the Gascon" küldetést. De először próbálja megszerezni a "Lány a dzsungelben" küldetést - ehhez csak addig kell utaznia a dzsungelben, amíg meg nem látja, hogy a lány elmenekül három férfi elől. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja el akarja venni feleségül egy személyhez, és szeret egy teljesen más embert. Mindenesetre mondja meg a férfiaknak, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi -e, és jót cselekszik, vagy elviszi az apjához, és jutalmat kap. Ezt követően vállalhatja a "Gascon terheit". Ehhez vissza kell térnie Martinique -be, és beszélnie kell Michel barátjával, aki börtönben van. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "The Way of the Dutch West India Company" küldetést. A "Corsairs: To Every Own Own" játék folyamata itt ágazik el, mivel Michelle három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat -indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek a passzolásra

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni az igeszakaszt, mivel elágazik és sokféleképpen mehet. Ez az egyik legérdekesebb része a "Corsairs: To Every Own Own" játéknak. A holland Gambit, a küldetés, amely elvezet az Önt és Michel -t érdeklő célhoz, meglehetősen sokáig tart. Nagyszámú megbízást kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie és nehéz parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatod, hogy egyes helyeken minden kő alá kell nézni, a küldetéslánc áthaladása ezt megkövetelheti. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is az egyetlen lesz - elvégzi az összes feladatot, és elegendő pénzt gyűjt be Michel felszabadításához.

Millió Michel, a Kalóz Saga és a Cápavadászat

Ellenőrizze, hogy van -e egymilliója - elvégre ennyi kell ahhoz, hogy Michelle szabad legyen. Természetesen az összeg csak óriási, és rettenetesen sajnálni fogom, hogy elválunk tőle, de akkor is a legjobb barátod. És ami a legfontosabb, ez a játék cselekményének egyik kulcsszereplője, ezért ne fukarkodjon. A "Corsairs 3: To Own Own" részben azonban a szakasz nem olyan egyszerű, hogy mindez korlátozott. Kiderül, hogy a Michel megvásárlásához szükséges pénz nem elegendő - teljesítenie kell, amit ígért, de nem tette meg. Ahhoz, hogy megtudja, mi forog kockán, beszéljen magával Michellel, tudjon meg egy szörnyű titkot - lehetetlen dolgot kell tennie. A cél az önkormányzat átvétele és megbuktatása! De a szigetnek saját teljes körű flottája van, hogyan lehet ezt megbirkózni? Akkor megtudja, hogy a kalózok között vannak olyanok is, akik a szigeten sem elégedettek a kormánnyal.

Itt az ideje, hogy továbblépjünk a Kalóz Saga küldetéshez. Ebben meg kell találnia az összes befolyásos kalózot, akik készek összefogni veletek, hogy megrohamozzák Tortuga -t. De az egyik, a legfontosabb kalóz, hiányozni fog - a legendás Cápa. Elég sok időt kell töltenie, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyomtalanul eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek sajátja" küldetésben a szakasz egyszerűen nem állhat meg, ezért csak el kell vonni más dolgok figyelmét.

A báró visszatérése, az Igazságsziget és az elmélyülés

Innentől kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Meg kell találnia egy sámánt, aki különleges érmeket készít, amelyek lehetővé teszik a hozzáférést az igazság titokzatos szigetéhez. Természetesen elég sok feladatot kell elvégeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok készen állnak, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a "Corsairs" játékban. Az "Igazságsziget" egyes szakaszai nehéznek tűnhetnek, mivel ez egy fordulópont a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten mégis megtalálod a cápát, és ő beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, amely sajnos nem létezik. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót szerezzünk a Cápának.

Ami a "Merítés" küldetést illeti, itt folytatódnak a csodák. A "Mindenkinek sajátja" játék folyamata teljesen szokatlan fordulatot vesz - le kell mennie a víz alá, hogy megtalálja az ősi maja várost. Ilyen váratlan cselekmény örömök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

Közel van a lemondás ...

Tehát a "Corsairs: To Every Own Sajáték" játék passzusa közeledik a logikus befejezéshez. Csak számos mellék- és történetfeladatot kell teljesítenie, hogy megszabadítsa Michel -t, elfoglalja Tortuga szigetét, és sok más csodát is láthat, amelyek a majákkal kapcsolatosak. A játék során eltöltött idő semmiképpen sem unalmas, és a projekt sem túl hosszú - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Kizárólag a történetvezetés küldetésein megy keresztül, vagy teljesítheti az összes mellékrendelést, és körbeutazhatja a világot. Természetesen ez a rész nem terjed ki a "Corsairs: To Every Own Saját" hajókra, szablyákra, fegyverekre, lőszerekre és sok más olyan aspektusra, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a cselekményhez. Ezt önállóan kell tanulmányoznia, és garantáltan sok örömet szerez a folyamatnak.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog esni. És sajnos nem csak őt fogja keresni - Michelle "milliomodik" testvére is gazdagságot akar, elárulva és gyakorlatilag megölve. De itt bosszút állhatsz. Először az indiaiakkal kell megküzdenie, majd maga Michellel, aki a játék főnöke. Minden perccel minden nehezebb lesz, hiszen már mindenkivel harcolni fog, beleértve a testvérét is. Nos, mindennek vége lesz természetesen a győzelmével - ha valódi műtárgy van a kezében, akkor be kell fejeznie Michel -t, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék ezzel nem ér véget - lehetőséget kapsz arra, hogy tovább szörfözz az óceánokon - kalózol, kereskedel, élőben, és természetesen végigmegy azokon a küldetéseken, amelyekre korábban nem volt ideje.

Jó napot, kedves barátom!

Ma figyelmünk tárgya a perui gambit féltestvére, amelyet már elemeztünk. Mégpedig a holland gambit, a holland sakkozók meglehetősen eredeti lelete.

Mi ez a gambit?

Éles folytatás, amelyet elsősorban holland mesterek fejlesztettek ki és valósítottak meg a gyakorlatban L. Prins és T. van Scheltinga .

A Galland Gambit, vagy a holland változat, ahogy néha nevezik, a gambit egyik ága

Azt hiszem, könnyű észrevenni, hogy a holland gambit ugyanabból a pozícióból indul ki, mint a korábban tárgyalt gambit. Ahelyett 5 ... Qb6, fekete színdarabok 5 ... cd

A lépés értelme 5 ... cd- gyalog feláldozásával megelőzni az ellenfelet a fejlődésben és megragadni a kezdeményezést.

A holland gambit elméletéhez és gyakorlatához nagyban hozzájárult Bronstein, Keres, Geller ... Néha a "hollandit" a modern nagymesterek is használják. Bemutatkozott a debütáló repertoárjában Vitiugova, Naiditsch .

Alapvető lehetőségek

Fontolja meg az eredeti opció főbb lehetőségeit.

6.F: d4

Előzetes is volt 6. FA4 +... A gyakorlati ellenőrzés azonban inkább Black javára fordult.

Például:

Fekete helyzete még jobb. Pachman - herceg, 1949 Lásd még a hibákról és buktatókról szóló részt.

Így:

6. Qxd4 Be7

Készüljön fel a tempó megnyerésére mozdulattal CS6

Azonnal 6 ... Kc6 tekintettel nem jó 7.C: f6 gf 8.Qe4

7.e4

A legjobbnak tartott lépést. Amikor 7. Kf3 szerk a javított változat

Egyéb lehetőségek:

7.Rd1 ?!

Példa lehetőség:

Fekete kezdeményez egy gyalogot.

7.0-0-0 ?!

Ennek a gyönyörű lépésnek kétes hírneve is van.

Például:

Fekete ismét elég kompenzációval rendelkezik.

7.FA4 +?!

Fekete a kezdeményező.

7.e3

A Black teljes értékű játékkal rendelkezik.

Térjünk vissza a lépéshez 7.e4

7.e4 Nc6

Programozott lépés a holland Gambit ötlet keretein belül.

Fehér a választás előtt: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Q3és 8. Qd2... Elemezzük sorrendben:

8.Bb5

Ez az energikus lépés nem ijesztő Black számára.

Például:

Blacknek van kezdeményezése.

8. FA4

Black hívja a játékot.

A feketének ellenjátéka van.

Kompenzációval a fekete gyalogért.

8. Qd2

Fekete rendelkezik kártérítéssel az áldozatért.

Gulko - Giorgadze , 1969

Fehér visszavágott, de nem könnyű felismerni az anyagi előnyt.

Sadie - Bisguier, 1971

Ezenkívül az az érzés, hogy Black játékát az utolsó példában meg lehet erősíteni.

Gyakori hibák és buktatók

Fehér lovagját elfogták. Játssz helyesen 7. K: d4. Még jobb, ha egy gyalogot megvernek egy lépéssel korábban - 6.F: d4

Mint látható, szellemes búcsú Nb6 lehetővé teszi, hogy Black még akkor is ellenálljon, ha halálosan látszólag kétszer ellenőrizze a fehér színét. És nem csak ellenállni, hanem anyagi előnyt is fenntartani.

A fehéreknél a kisebbik rossz 9.F: d4

Meg kell jegyezni, hogy ha White játszik Nb5 előzetes cseréje nélkül f6, A fekete már nem engedélyezi a kettős ellenőrzést:

És White nyer.

Fekete nyeri a cserét.

Kis összefoglaló:

A holland gambit sajátossága, hogy elég sok buktató van benne. Fent meggyőződtünk erről a kijelentésről.

Fehérnek óvatosan kell játszania, beleértve a lépések sorrendjét is. Ellenkező esetben nemcsak feladhatja a kezdeményezést, hanem elveszítheti az anyagot már a megnyitón.

Mintajátékok

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov - Ubilava , Rosztov a Donnál, 1980, 0:1

Szmiszlov - Geller , Moszkva, 1955 1:0

Köszönjük érdeklődését e cikk iránt.

Ha hasznosnak találja, tegye a következőket:

  1. Ossza meg barátaival a közösségi média gombjaira kattintva.
  2. Írj megjegyzést (az oldal alján)
  3. Iratkozzon fel a blog frissítéseire (űrlap a közösségi média gombjai alatt), és kapjon cikkeket a leveleire.

Legyen szép napod!

Holland Gambit:

Antiguába hajózunk, balra megyünk, és belépünk Charlie Knippel házába. Annak érdekében, hogy egy feladatot kapjon az angol oldal számára, a következő jellemzőkkel kell rendelkeznie: navigáció - 30 pont, pozitív vagy semleges megtiszteltetés, és a főszereplő rangja nem magasabb 15 -nél.

Ha mindezen feltételeknek eleget tett, akkor megkapja az első feladatot. El kell fognunk a kelet -indiai hajót. Mielőtt elvállalná ezt a feladatot, ússzon át a kocsmákban, és béreljen fel néhány igazgatót, akik tisztek lehetnek. Szintén vásároljon csipeszeket és magokat. Ezt követően térjen vissza Charlie -hoz, és vállalja a feladatot. Kényszerítenie kell az irányt Martinique - Antigua - Szent Kristóf. Ezenkívül tizennégy napot szánnak erre a feladatra. Ha nem tartja be ezt a határidőt, akkor a britek nem fognak Önnel dolgozni. De elméletileg találkoznod kell. Amint meglátja a lila vitorlás hajót, ez a célunk. Ússzon hozzá, és vegyen részt a verekedésben. Két kis hajót megsemmisítünk, a nagyot felszállásra szállítjuk. A sikeres beszállás után egy tisztet rendelünk a hajóhoz ezüsttel, és visszatérünk Antiguába Charlie Knippelhez. Beszámolunk a hajó és az ezüst jelenlétéről, és parancsot kapunk arra, hogy pontosan másnap jöjjön, hogy találkozzon a parancsnokkal, jutalmat kapjon, és új megbízást is kapjon.

A "Corsairs: mindenkinek a sajátja" szakasz. Holland Gambit Angliának


A "Corsairs: mindenkinek a sajátja" szakasz. Holland Gambit Angliának

Richard a Schneur családról beszél, Abigailről, az apjáról, aki azt hiszi, hogy gonosz kalóz, és ezért feleségül akarja venni a lányát egy gonosz hollandhoz, aki Richard ellensége. Richard megkéri, hogy hozza el neki Abigailt, és egyetértünk. Hajózunk Willemstadba, és belépünk a rezidencia melletti Shneurov házba. Salamon találkozik velünk a házban, és beszélni kezd a nagyapja valamiféle koponyájáról, és hogy visszaadjuk a pénzét. Azt is elmondja, hol van Abigail. Elmegyünk a templomba és beszélünk vele. Abigail nem akarja elhagyni apját, amíg meg nem találják a családi értékeket, ezért meg kell találnunk őket. A kereséshez szélességre és hosszúságra van szükségünk, iránytűre, valamint működő kronométerre. Megvan a Boussol, és a kronométert a GVIKA épületében vásárolják. Működő kronométer készül a leltárban (K) a homokóra és a kronométer keresztezésével. Ezután menjen a kabinjába, tegyen fel egy működő kronométert és egy iránytűt, majd használja a „hangosan gondolkodás” lehetőséget a megfelelő hely kereséséhez. Koordináták: 12'48 és 64'41, hajózzon ezekhez a koordinátákhoz, majd menjen ki a tengerre. Egyébként a koordináták nem lehetnek teljesen azonosak, hiba megengedett. A lényeg az, hogy amikor elindul a tengerre, a hajónaplóban megjelenik egy felirat a sziget helyéről. Ezt követően szálljon ki a szigetre, és menjen a barlanghoz. A barlangban egy láda vár ránk, de felrobban közeledésünkre, és egy zombi bukkan elő a földről - Chavinavi őr. Megöljük, és a holttest körül turkálunk, a láda után - a mellkasban pénz helyett fej lesz. A tapasztalt események után elmegyünk Richard Fleetwidhez, és elmondunk mindent, amit láttunk.

Richard Fleetwidhez érkezve - mindent elmondunk, amit láttunk, és megmutatjuk Kopasz Gaston fejét. Richard megkér, hogy értse meg ezt a helyzetet, és menjen Bridgetownba (Barbados), hogy ellenőrizze, Gaston valóban meghalt -e, vagy ha ez ellenségeink megtévesztő manővere. Ezt követően Curacao -ba, a Blanca -lagúnába kell hajóznunk, Charlie -hoz, aki pénzzel vár ránk Abigail megvásárlására. Húsz nap múlva találkoznunk kell. Vitorlázunk és a kocsmába megyünk. Ott levelet kapunk Gastontól, figyelmeztetésekkel az angolról és a hollandról. És hogy senkiben sem lehet megbízni. Most Curacao -ba kell hajóznunk, a Blanca -lagúnához, ahol Charlie vár minket. Hajózzunk a helyre, és megtudjuk, hogy nincs szükség máshová. Charlie átadja Richard levelét, amelyben sok szerencsét és kétszázezer pesót kíván neki, nehogy teljesen csalódjon ebben az angol árulóban. Nincs mit tenni, harcolni kell a holland kutyákkal. Továbbá Charlie -t felkérik, hogy csatlakozzon a csapatához. Fogadd el, nem fogod megbánni. A lagúna kijáratánál három holland hadihajó vár ránk. Harcolhatsz ellenük, vagy elfuthatsz. Ne feledje, ha úgy dönt, hogy harcol, akkor tönkreteszi a hírnevét Hollandiában.

Miután elszakadt a flottától, hajózzon Antiguába, hogy megtaláljon egy gyógyszertárat. Menjen le a földalatti járathoz, amely a templom bejárata mellett található. A katakombákon vándorolva Murdochba botlik, aki viszont nem akarja adni a papírokat, és megtámad. Óvatosan, nincs egyedül, hanem egy kínaival.

A "Corsairs: mindenkinek a sajátja" szakasz. Holland Gambit Angliának


A "Corsairs: mindenkinek a sajátja" szakasz. Holland Gambit Angliának

Murdoch holttestéből ki lehet venni: tizenhétezer pesót, harsonát, John Murdoch archívumát és két lepecsételt levelet. Ehhez meg kell találnia a titkosítást is: elhagyjuk a tömlöcöt, és visszamegyünk, utána egyenesen megyünk és jobbra fordulunk. Keressük a köveket és megtaláljuk a kódot. Ezt követően Caymanba hajózunk, az Esmeralda -öbölbe, ahol már vár ránk Lucas Rodenburg. Ha 4 -es vagy magasabb rangú hajója van, felszállhat rá. Ha nem, akkor csak fulladjon meg. Miután felszállt a Lucasra, eltávolíthatja a következő dolgokat: tiszti kard, párbajpisztoly, jó távcső és húszezer peso. A ládában találhat: húszezer pesót, négycsövű pisztolyt, száznegyvenöt arany duplont, egy "jade teknős" amulettet, "halász" amulettet, könnyeket "Ish-Chel", kék borostyánt, borostyánt , meteorit. Lucas megölése után a lehető leghamarabb szálljon le a hajóról, mivel azt bányászják. Miután sikeresen beszállt és felrobbantotta Lucast, landoljon Esmeralda partján, menjen a dzsungelbe és lépjen be a barlangba. Belül kétszázezer peso lesz, és a gyógyszertár kulcsa az új tulajdonunk. Ne felejtse el meglátogatni új otthonát Antiguában, és találkozni új barátjával - Gino Guineilivel. Kezdő alkimista ládát ad, valamint receptet az ellenszerre.

E kaland után egymilliót kellett volna felhalmoznia. Ha még nem halmozódott fel, akkor végezze el a mellékfeladatokat, majd menjen Michelhez, és kedveskedjen neki az első megkeresett milliójával.

mob_info