Hol lehet házat építeni Skyrimben? Skyrim Creation Kit: Építsd meg saját házadat. Hol építse fel a házát

Leírás:
A Fellcrete Manor egy építőipari ház, amelyet a semmiből kell megépíteni, ugyanazt a rendszert, mint a Hearthfire DLC-ben, de sokkal kibővítve. Ez a kastély a határ közelében található Hammerfellben, Falkreathtől délnyugatra. A birtok tartalmazza az összes alapvető funkciót, amelyeknek a játékos kényelmes otthonához meg kell lenniük, néhány további funkcióval és beállítással. Amikor a birtok teljesen megépül, a következőkkel rendelkezik majd...

Frissítés: 1.2
- Változott világítás. Az RLO-ra már nincs szükség a megfelelő világításhoz.
- Javítottunk egy hibát (remélhetőleg!), ahol az eladó jelzés nem jelent meg néhány felhasználónál.
- Javítottunk egy hibát a bányában túl sok érc miatt, hogy elkerüljük a konfliktusokat/ütközési hibákat más modokkal.
- Dibella és Stendarr szentélyei most megfelelően forognak.
- Az előző 1.1-es verzióban a szerző tévedésből az archívumban hagyta a Modders Resource Pack mappát a PropertySign°.nif fájllal, így ha van egy Modders Resource Pack mappa a játék meshes mappájában, akkor törölje ezt az egészet. Modders Resource Pack mappa.

Külső zóna:
- Étkező veranda tűzhellyel, asztallal és székekkel
- Kerti veranda ültetvényekkel (16 halom)
- Méhészet
- Fa blokkok
- Stabil

Földszint:
- Kandalló edényekkel
- Kanapé és asztal
- Kulcstartó, hordók és szekrények
- Curn vaj és sajt receptjeivel
- Daráló a liszt előállításához

Legfelső emelet:
- Egyszemélyes vagy franciaágy
- Asztal
- Testreszabható polcok négy különböző lehetőséggel
- Büfé, gardrób és komód
- Opcionális: gyerekágyak (az íróasztalt helyettesíti)

Torony bővítés:
- Könyvtár könyvespolcokkal, könyvespolcokkal, asztallal és székkel
- Alchemy asztal tárolópolcokkal
- Varázslatos asztal
- Vitrin a dobozoknak
- Kirakat egyedi tárgyak számára
- Külső erkély teleszkóppal, székkel és asztallal

Pince:
- Az istenek szentélyei
- Kovácsolás rúd- és érctárolóval
- Arzenál próbababákkal, fegyvertartókkal, fegyverekkel, fegyvertáblákkal és vitrinekkel
- Trófeaterem sárkánypapi maszkok, sárkánykarmok és Daedric műtárgyak vitrinjeivel
- Fürdőszoba "jakuzzival", WC-vel, mosdóval és tükörrel a megjelenés megváltoztatásához
- Titkos szoba házi stílusú beállításokkal, nyolc különböző téma közül választhat: Kannibál, Sötét Testvériség, Imperial, Mythic Dawn, Stormcloak, Thieves Guild

MENJÜNK DOLGOZNI:
- Amikor megérkezik az úticélhoz, egy táblát fog látni egy oszlopon. A tábla aktiválásával telket vásárolhat 3500 aranyért. Két lehetőséged lesz...
- Lassú építés - A szerkezetek felépítése időt vesz igénybe, minden alkalommal, amikor egy tárgyat épít, a képernyő elsötétül, és eltelik egy bizonyos idő. Kisebb épületek és bútorok körülbelül 1-4 óra játékidőt vesznek igénybe. A nagyobb épületek és helyiségek felépítése körülbelül 4-6 óra játékidőt vesz igénybe
- Azonnali építés - Az objektumok azonnal létrejönnek, az építési rendszer hasonló lesz a Hearthfire DLC szabványához
- Miután kiválasztotta az építési lehetőséget, használja a birtok tervrajzát, majd használja a kézműves padot az építkezés megkezdéséhez. Sok tűzifára, kőre, agyagra és egyéb anyagokra lesz szüksége. Egy fa aprító tömb, egy üllő és kohó, valamint agyag- és kődombok lesznek a munkapad mellett
- Miután befejezte a ház alapjának megépítését, a "Torony bővítmény" elérhetővé válik a rajzolóasztalon, az "Alagsor" pedig elérhető lesz a munkapadon a "Vegyes" részben. A rajzolóasztal a belső munkapadok eltávolítására is használható, ha a helyiséget már berendezték. Miután befejezte a ház építését, a külső építőipari berendezéseket egy rönk segítségével távolíthatja el a házon belüli bejárati ajtó mellett
- Győződjön meg róla, hogy sok vasrudat, valamint korund tuskót, üveget és szalmát gyűjt. Különleges bútorokhoz, például varázslatos asztalhoz, alkímiaasztalhoz, szentélyekhez stb. különféle anyagokra van szükség, mint például arany, ezüst és holdkő tuskó, drágakövek és istenek amulettjei
- Ha Frostfall modokat használ, vagy olyan modokra van szüksége, mint az RND vagy az iNeed, ajánlatos sátrat és/vagy sok ételt hozni.

BEÁLLÍTÁSOK:
- Polcos kirakat - Vitrinek kialakítása otthonon belül a munkahelyen. Miután elkészítette a polckijelzőket, akár négy szoborkészletet is létrehozhat, amelyeket a polcokon megjeleníthet. A polc aktiválásával annyiszor válthatsz a szobrok között, ahányszor csak akarsz
- Rovaros tégelyek/egyedi tárgyak - Ezeket a toronyban, a munkapadon készítheti el. Az egyedi tárgyak kirakata egy varázstábla létrehozása után válik elérhetővé. Egy láda jelenik meg, amint megépülnek. Nyissa ki a ládát az elemek listájának megtekintéséhez. Ha ezen elemek bármelyikét hozzáadja egy ládához, azok megjelennek a kijelzőn
- Window Box - Aktiválja a lépcső melletti ablakot, és válthat a virágok és a borostyán megjelenítésére
- Trófeaszoba - A Trófeaszoba a pincében egy munkapadon alakítható ki a "Vegyes" kategóriában. Három különböző kirakat hozható létre, mindegyiknek két lehetősége van. Létrehozhat vitrint egyedi tárgyak (maszkok, karmok vagy Daedric műtárgyak) számára, vagy hagyományos Hearthfire vitrint. Kérjük, okosan válasszon építés előtt, mert a vitrint már nem lehet eltávolítani, miután megépült. *Egyedi kijelzők használatához helyezze a megfelelő elemeket a polc alatti tartályba
- Titkos szoba - ez a szoba a pincében egy munkapadon alakítható ki a "Vegyes" kategóriában. Aktiválja az Istenek szentélye melletti festményt, hogy kinyissa a titkos ajtót. Nyolc különböző téma közül lehet választani. Ha úgy dönt, hogy módosítani szeretné a stílust az előzőre, aktiválja a bejárati ajtó melletti "Record Book"-t, és a könyvben lesz lehetőség a stílus visszaállítására. A stílus visszaállítása előtt ne felejtsen el eltávolítani minden elemet, amelyet elhelyezett és tárolt konténerekben a "Secret Room"-ban. Ne feledje, hogy a stílus létrehozásához felhasznált anyagokat nem kapja vissza.
- "Teleport" varázslat - A varázslatból egy kötetet készíthet egy kültéri munkapadon, egy kitöltött "Lélek Nagy Köve" segítségével. A kinti Fellcrete kúriába teleportálhatsz. A varázslat nem működik beltéren vagy harcban
- Fürdőszoba tükör - Aktiválja a tükröt, hogy aktiválja a "Sculptor" opciót a menüben, és módosítsa megjelenését

HÁZTÁRS/GYERMEKEK – KOMPATIBILITÁS:
- Ez a mod kompatibilis az örökbefogadási modokkal. A családodnak már egy meglévő játékon belüli házban vagy valamelyik Hearthfire DLC-házban kell élnie, mielőtt beköltözhetnéd őket. Vannak opcionális bútorok, amelyeket érdemes megépíteni, mielőtt a család költözik...
- Lehetősége van egyszemélyes ágy vagy franciaágy építésére. Ha már kialakított egy egyszemélyes ágyat, az helyettesíthető franciaággyal. Nem távolíthatja el a franciaágyat, ha már meg van építve
- Lehetősége van íróasztal vagy gyerekágy kialakítására. Ha már elkészített egy íróasztalt, azt ki lehet cserélni egy ággyal a gyermek számára. Ügyeljen arra, hogy az összes tárolt tárgyat vegye ki mindkét asztalfiókból, mivel a kiságyat nem lehet eltávolítani, miután visszahelyezte és behelyezte. Egy opcionális második babaágy az első ágy megépítése után válik elérhetővé.
- A pincében kialakítható egy gyermek gyakorló baba. Férfi gyerekeknél ez a követelmény, de nem vagyok benne 100%-ig biztos

Követelmények:
- A játék 1.9.32.0.8 verziója
- Hearthfire DLC

Telepítés:(megtehető manuálisan vagy az NMM menedzseren keresztül)
- Töltse le a modot, és helyezze a Data mappát a játék mappájába, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, és aktiválja az indítóban







Ha belefáradt a játék hideg területein való bolyongásba, nyugodt, békés életre vágyik, és érdekli, hogyan építsen házat Skyrimben, akkor ez a cikk csak neked szól. A fejlesztők második hivatalos kiegészítése, a Hearthfire, segít megtalálni a saját hangulatos otthonát. Ez a DLC lehetővé teszi a játékosok számára, hogy akár egyszobás nyaralót, akár hatalmas birtokot építsenek maguknak, különféle melléképületekkel: istállókkal, fegyvertárral, kerttel, alkímiai laboratóriumokkal és egyéb hasznos építményekkel.


A kiegészítő új építőeszközökkel egészíti ki a játékot: rajzolóasztalokat és asztalos munkapadokat, amelyekkel nem csak épületeket, hanem belső tárgyakat is készíthetünk. A Hearthfire új tevékenységeket is bevezet, mint például a sütés, a méhészet, a mezőgazdaság és a halászat.

Építési szakaszok

Most nézzük meg lépésről lépésre, hogyan építsünk házat Skyrimben.

1. Vásárolja meg és telepítse a Hearthfire DLC-t. Megvásárolhatja közvetlenül a The Elder Scrolls hivatalos webhelyéről, ha Ön a PC-s verzió tulajdonosa, vagy az Xbox Live és a Playstation Store áruházból, ha konzolon játszik.

2. Amikor megérkezel bármely nagyobb városba, egy futár megkeres, és ad egy cetlit a jarltól, aminek elolvasása után kezdődik a küldetés. A feladat elvégzése után keresd meg Morthal, Falkirt, Dawnstar menedzsereit, és szerezz tőlük földeket. A telek megvásárlásához legalább 5 ezer aranynak kell lennie.


Ha még mindig nem döntötte el, hogy pontosan hol kell házat építeni, ne felejtse el, hogy egyszerre több városban is vásárolhat telket, és csak ezután válassza ki, hogy pontosan hol érdemes elkezdeni az építkezést.

3. Ezután a küldetésjelző által mutatott irányba kell haladnia, amíg el nem éri az úti célt. Hamarosan megérkezik egy helyszínre, ahol házat építhet Skyrimben. Ott mindent megtalál, ami az építkezéshez kell: asztalos munkapad, láda építőszerszámokkal, rajzolóasztal stb.

4. Olvassa el az Instructions for Beginners in Home Construction című könyvet, amely az asztalos munkapadon található. Ebben megismerheti az építés főbb szempontjait.

5. Most lépjen a rajzolóasztalra, aktiválja, és válassza a Kis ház lehetőséget. Az elrendezés kiválasztása után egy asztalos munkapadon elkészítheti leendő otthonának részleteit. A munkapaddal végzett munka során egyszerűen kiválaszthatja, hogy milyen házat szeretne építeni, így nem kell aggódnia a fa-, vas- és egyéb anyagok készletei miatt – ebben a szakaszban nem emészt fel erőforrásokat.

6. Készítse el leendő otthona alkatrészeit, majd díszítheti a ház belsejét magában a házban található asztalos munkapaddal.

7. Miután megtanulta, hogyan kell házat építeni a Skyrim Hearthfire-ben, ideje elkezdeni javítani. Bővítéseket adhat hozzá házához, ha a rajzasztalon kiválasztja a Főcsarnokot. Ennek köszönhetően megnöveli otthona területét, és egy egykori kis házat folyosóvá alakít.


Mivel a nagyterem hatalmas szerkezet, további építőanyagot kell beszereznie.

8. Kezdje el felkutatni a szükséges erőforrásokat az építkezés folytatásához. Az agyag az otthona közelében található: keressen vörös-barna foltokat a földön. Ugyanúgy bányászják, mint a többi ásványt – rendes csákánnyal.


A kövek birtokok közelében is találhatók: ehhez keressünk szürke helyeket kövek és hegyek közelében.


A fűrészáru számos Skyrim fűrészüzemben található (a deszkákat megvásárolhatja a tulajdonosuktól, vagy megvághatja magát, ha közvetlenül a fűrésztelepen megy a fakupachoz). A szögeket, zárakat és egyéb vaselemeket kovácsoknak kell vasból kovácsolniuk. Egyéb cikkeket a Vegyes kategóriába tartozó kereskedőktől lehet megvásárolni.

9. A szükséges anyagok összegyűjtése után fejezze be a Skyrim ház építését, és válassza ki a következő szárnyat, amelyet a ház fő részéhez ad. További helyiségek építése segít abban, hogy otthona tágasabb legyen, és különbözzék az összes többi otthontól.


A ház keleti szárnyában könyvtárat, konyhát vagy egy arzenál tárolására alkalmas helyiséget helyezhet el. A nyugati szárnyban üvegház, varázslótorony vagy rendes kiegészítő helyiség található.


A déli szárnyban alkímiai laboratórium, trófeaszoba vagy tároló található.

10. A bővítmények beépítése után kezdje el a szobák díszítését egy asztalos munkapaddal (minden ugyanúgy történik, mint egy kis háznál). Miután eldöntötte, hogy pontosan mit szeretne építeni, emlékezzen az ehhez szükséges erőforrások listájára. Sok szokatlan dolog van a lakásdekorációban, például lógó állatfejek vagy fém gyertyatartók.


A dekorációk között vannak hasznos dolgok is, például alkímia és varázsasztalok.

Házat építeni Skyrimben
és a díszítése, sok vasra lesz szüksége (körülbelül háromszáz egységre), ezért azt tanácsoljuk, hogy előre készletezze fel, hogy ne szakítsa meg túl gyakran az építkezést.

Az építkezés és a felújítás befejezése után lehet majd háziállatot tartani, cselédet bérelni, házastársat hívni a házba, és akár két gyermeket is örökbe fogadhat, akikkel játszhat, beszélgethet, ajándékozhat. Az épített birtokot minden lehetséges módon meg kell védenie a rablók, óriások és más kártevők támadásaitól.

Ha házat épít, ne csak a szépsége, hanem a hasznossága is vezérelje. Például egy harcos számára az arzenál (fegyverek tárolására) szükségesebb, a tolvajnak - a kert (mérgek készítéséhez).

Ne felejtse el, hogy miután felépített egy szárnyat, nem fogja tudni visszavonni a választását, ezért alaposan gondolja át minden döntését.

Cikkünk a végéhez ért, amelyben részletesen leírtuk, hogyan építsünk házat a Skyrim Hearthfire-ben.

Vásárolja meg a Hearthfire kiegészítőt a The elder scrollshoz: skyrim és telepítse. Ezt megteheti egy boltban vásárolt telepítőlemez használatával, vagy a kiegészítő letöltésével közvetlenül a játék hivatalos webhelyéről, a Playstation Store-on vagy az Xbox Live-on keresztül, ha konzolon játszik.

Indítsd el a játékot, és küldd el a karaktered a következő városok egyikébe: Falkreath (a délen található, Cyrodiil tartomány határának közelében), Dawnstar (Skyrim északi partján, Solitude fővárosától keletre) vagy Morthal ( a tartomány középső részének mocsarai között).

Menj a jarl házába, és keresd meg az igazgatót. Beszélj vele – a párbeszédben lehetőséged lesz kijelenteni, hogy házat szeretnél építeni. Ehhez ötezer aranyat vesznek el Öntől, tehát előre gondoskodnia kell a szükséges pénzösszeg megtakarításáról. Ha fontos befejezetlen projektek vannak a városban, a vezető felkéri Önt, hogy végezze el ezeket a feladatokat, mielőtt megvásárolná a házhoz szükséges telket.

Ha földet vásárolt az egyik városban, majd meggondolta magát, és úgy döntött, hogy egy másikban él, ne aggódjon - ha van elég pénze, mindhárom városban építhet házat.

A menedzserrel folytatott beszélgetés befejezése után egy új küldetés vár rád, melynek első feladata a megvásárolt telek elérése. Kövesse az iránytű nyilat, és keressen egy építkezésre előkészített területet: ott lesz egy rajzolóasztal, anyagokkal és egy asztalos asztal, amelyen az „Útmutató kezdőknek az otthonépítésben” című könyv található. Olvassa el a könyvet – új készséget ad a házépítésben.

Hogyan építsünk házat

Ház építéséhez használja a rajzolóasztalt. A ház részletben épült, kezdetnek egy „Kisházat” építhet, amelyhez könyvtár, konyha, alkimista szoba, hálószobák, trófeaszoba csatlakozik. Az építkezés erőforrásokat igényel: fa, kő. Egy kis házhoz elegendő anyag lesz a helyszínen, de ahogy bővül, szükség lesz további kinyerésre.

Fa megvásárolható bármely Skyrim fűrésztelepen, agyag megtalálható a helyszínen vagy a környéken - ez egy vöröses föld, amelyet csákánnyal bányásznak, mint az ércet. A köveket a városon kívül, a hegyekben is kell keresni.

A ház felépítése után menjünk be, ahol asztalos munkapad lesz - ezzel lehet berendezni, díszíteni a házat. Ha van elég anyagod, készíthetsz különféle bútorokat, valamint alkímiaasztalt, varázslatos asztalt, dekoratív gyertyatartókat, ládákat és még sok mást.

Az új ház körüli területen lesz lehetőség állattenyésztésre vagy zöldségtermesztésre. Ezenkívül meg kell védenie új otthonát az óriási patkányok vagy óriások támadásaitól.

Források:

  • hogyan építsünk házat skyrimban

TES V: A Skyrim az egyik legnépszerűbb játék minden korosztály számára. Izgalmas cselekmény, jól átgondolt világ, lenyűgöző zene, gyönyörű kép - mindez nem teszi lehetővé a játékosoknak, hogy elszakadjanak a folyamattól. A játék egyik érdekessége a saját ház felépítése.

Utasítás

Ha házat szeretne építeni a Skyrimben, telepítenie kell a Heartfire-t. A fejlesztők ebben a kiegészítésben biztosították az építkezés lehetőségét. Megvásárolhatja a hivatalos webhelyen, vagy megtalálhatja az interneten.

A Hearthfire bővítése lehetővé tette a házak építését. Ha van családod és gyerekmodod is, akkor nem tudsz birtok nélkül lenni.

Hogyan építsünk házat Skyrimben? Először Táné kell válnod, majd vásárolj engedélyt egy épületre vagy telekre a menedzsertől (a jarl mellett állva). A házhoz vagy a tisztáshoz érve egy láda és egy gép látható. A birtok közelében agyag-, kő- és érclelőhelyek is találhatók. Tűzifa, üveg, szalma, agancs a megfelelő kereskedőktől vásárolható.

Városi házban csak a szobákat tudod berendezni, egy birtokon viszont mindent magad csinálhatsz a semmiből. Az alapozástól a hosszabbításokig. Nézzünk meg minden ingatlant külön-külön.

Whiterun

Itt kaphatjuk meg a Meleg Szelek Háza birtokát. Két út létezik, attól függően, hogy milyen úton haladsz a történetben. Ha segítünk Whiterun grófjának, gyorsabban leszünk a föld boldog tulajdonosai, mintha viharköpenyként játszanánk.

Az első esetben (Jarl küldetései) fel kell fedezned a Windy Peaket, és segíteni kell a sárkány legyőzésében. A másodikban (a lázadók feladata) csak akkor kapjuk meg a házat, ha a lázadók elfoglalják a várost.

A célt tehát elértük. Most házat építenek. Erre rengeteg lehetőség lesz a Skyrimben.

Mit fogunk kapni? 5000 aranyért lehet földet venni. A maximális elrendezés a következőket tartalmazza. A házban konyha, nappali, étkező, második emelet, hálószoba található. Lehetséges bővítések: gyerekszoba vagy alkimista laboratórium.

Szarvasmarha istálló, veteményes (előkert), istálló, méhészet, kohó, köszörűgép, munkapadok fegyverek és páncélok számára is található.

Mégis, hogyan építsünk házat Skyrimben? Értsük meg a folyamatot.
Az alapozás azonnal a munkapadon történik, ezt követi a szarufák, a tető és az ajtók. Szükséged lesz vas alkatrészekre, rönkökre, szalmára, agyagra, üvegre.

Elvileg a maximális építési költségek mellett körülbelül 10 000 septimnek megfelelő összeg. Hagyhatsz egy testőrt, akit akkor rendeltek ki, hogy vigyázzon a házra.

Riften

Ha jobban érdekli az a kérdés, hogy hol vásárolhat házat Skyrimben, és olcsón, akkor ez a hely az Ön számára. Itt egy városi változatot kapunk, amit nem kell építeni. Csak a belső tér és néhány bővítmény módosul. Ez a lehetőség az anyagok szempontjából egyszerűbb.

Hogyan lehetsz egy birtok tulajdonosa Riftenben? Egyébként „Mead Factory”-nak hívják, és a kaputól jobbra, a menedékház mellett található.

Először is el kell mennie futni és beszélgetni a város lakóival. Néhányuknak segítségre lesz szükségük. A küldetések teljesítése után feladatokat kapunk a jarltól. Egy csomó csempészsel és egy bandita bandával kell megküzdenünk. Riften általában nem túl megbízható város, ha észreveszi.

Ez lehet a második projektje, ha meg akarja tanulni, hogyan vásároljon házat Skyrimben.

A boldogság a bűnözés központjában mindössze 8000 aranyba kerül. Az átépítéshez maximum 4300-ra lesz szükség, ezen kívül igény szerint bútorok és különféle kiegészítők.

A szobák a következők: konyha, hálószoba, veranda. A bővítmények lehetnek óvoda vagy varázsoltár, valamint alkímiai kísérletek laboratóriuma.

Magány

Úgy érzed, meggazdagodtál Skyrimmel? Nem valószínű, hogy egyből házat tud majd venni Magányban. Nem lesz könnyű fővárosi lakossá válni. Takarítsátok meg a szepteket, uraim, itt a városlakók mérik össze a pénztárcájukat!

Mit kell tenni? Keményen kell dolgoznod ahhoz, hogy a magány Thanejévé válj, és megkapd a házikocsidat. De a High Spire birtok megéri!

Tehát megtisztítjuk a katakombákat a nekromantikus inváziótól és Potema szellemétől (nehéz feladat). Két részből áll. A második azzal kezdődik, hogy híreket kapunk a jarltól.

Ez nem Rubljovka, de ha kíváncsi, hogyan vásárolhat házat Skyrimben, érdemes itt megnézni.

Vége a rémálomnak? Itt állsz – a magány büszke tancsa egy személyes házikóróval. Azt kérdezed, mennyibe kerül egy ház? A környék nem túl jó: jobbra a hullaház (Hall of the Dead), balra hangos zene (College of Bards). És cserébe - 25 000 szept plusz 12 000 a belső dekorációért. Wow árak!
Mit fogunk kapni? Helyiségek: nappali, hálószoba, konyha. Melléklet: gyerekszoba, oltár és laboratórium. Általában nincs különösebb elegáns.

Markarth

Unalmas volt az ország központjában és a fővárosban, a számkivetettek pedig a tél földjére húzódtak. Ezek a szarvas srácok még több bajt fognak hozni.

Tehát egy városi ház a település második teraszán. Ahhoz, hogy elérjük, a főkaputól jobbra fordulunk, és folyamatosan mászunk. Van egy kis probléma ezzel a birtokkal. A vásárlás néha hibás lehet, ezért ajánlatos megvenni, amint a menedzser birtokában van egy másolata.

A küldetések nagy részének teljesítése után érdekessé válik a házvásárlás módja. Skyrimben minden birtok és villa birtokolható.

A Thane cím megszerzésének első feltétele, hogy legalább 20-as szint legyen. Ezután a városlakók megbízásai alapján futunk körbe. Utána megsemmisítjük a kitaszítottak összes vezetőjét. És végül segítünk a jarlnak. Ha a birtok eladására vonatkozó megjegyzés nem jelent meg, az azt jelenti, hogy a telek szerint még nem folytak béketárgyalások

Mit fogunk kapni? A ház ára 8000, az átépítés 4500 szept. Helyiségek: hálószoba, nappali, hall. A bővítmények szabványosak.

Windhelm

A birtok azonnal megvásárolható, csak ha a lázadók oldalára állsz, hiszen a Vihartestvérek fellegvára. Ha segítünk Ulfricnak, gyorsan megkapjuk. Ha a császáriakkal vagy, a birtok csak a Viharköpeny legyőzése után lesz a tiéd.

Egy lázadó táborban nem gyakran kérdezed meg, hogyan vásárolj házat. Skyrimben ez a hely a jövőben fővárossá válhat, ezért gondoljon rá.

Szóval mit kell tenned? Először is, mint általában, hírnevet építünk a városban. Három lakos nagy valószínűséggel kiváló visszajelzést és ajánlásokat fog adni nekünk. Ezt követően lehetőségünk lesz házat vásárolni. De! Berendezésére csak a sorozatgyilkos elfogásával járó mellékküldetés teljesítése után lesz lehetőség.

Maga a ház a bal felső sarokban van, ha a városkapuról nézzük a térképet. "Hjerim"-nek hívják. Költsége 12 000, az átépítés 9 000 szept.
Mi van belül? Helyiségek: konyha, hálószoba, nappali. Utóbbi megvásárlása előtt 500 érméért rendelhető „bűnnyomok eltakarítása”. Melléklet: gyerekszoba, labor, oltár és fegyvertár.

Windhelmben csak az tud házat venni, akinek erős idegzetű és meleg bundája van. Skyrim általában meglehetősen hideg tartomány.

Falkreath

A birtokhoz tartozó telek festői helyen, egy tó partján, a város északnyugati részén található. Lehetséges hiba az építés során. Olvassa el, hogy megtudja, hogyan kerülheti el.

Hogyan lehet megszerezni a Thane címet? Ehhez először körbe-körbe kell rohanni a városlakók parancsait teljesítve, majd a jarl és asszisztense, Nenya veszi igénybe szolgáltatásainkat. Miután eléggé elfáradtunk, megtudjuk, hogy az oldal 5000 aranyba kerül. Szinte ingyen!

Mit tudsz csinálni? Helyiségek: hálószoba, hall, hall, pince. A bővítmények házrészekre vannak osztva. Nyugati - varázstorony vagy üvegház. Keleti - fegyvertár, könyvtár vagy konyha. Észak - laboratórium, trófeaterem vagy konyha.
A munkavégzés sorrendje a következő. Mindent az első projekt szerint építünk, majd mindent az udvaron. Ezután a kis házat előcsarnokká alakítjuk és bővítjük. Az összes kívánt bővítményt elkészítjük, és csak ezután fejlesztjük. Ellenkező esetben hibák lehetnek.

Hajnalcsillag

Itt is eladó a telek. Ahhoz, hogy Thane legyen, ugyanazokat a hírnévvel kapcsolatos feladatokat kell elvégeznie. Először a városiak, aztán a jarl és az asszisztense.

A birtok a közelben található A térképen a „Mzark Tower” tereptárgy jelöli őket. Ahhoz, hogy odaérjen, délre kell haladnia a várostól, de nem az úton, hanem egyenesen előre.

Az árak és a tervezési lehetőségek ugyanazok, mint Thane Falkreath birtokán. A ház építése Skyrimben nem túl változatos.

Morphal

Tengerparti város, szinte hétköznapi kikötő. A cím megszerzésének feltételei szabványosak. A kapott housecarl-t menedzserré teheti.

A birtok területe Morthaltól északkeletre és a fővárostól keletre található. A fő tereptárgy a Magaskapu romjai, keresd őket a térképen.

A helyszíni költségek, az építkezés és az elrendezési lehetőségek megegyeznek a Dawnstar és a Falkreathével.

Így nemcsak azt tanulta meg, hol vásároljon, hanem azt is, hogy hol építsen házat Skyrimben.

Miért van rá szükség? Lehetővé teszi, hogy gyermeket szüljenek és házasodjanak össze egy házikocsival, például Lydiával.

Ezen kívül néha banditák és óriások támadják meg a birtokot, és patkányok lesznek az alagsorban. A kertben növénytermesztés, állattartás (tehén) és baromfi (csirke) tartása lehetséges. Általában letelepedünk és gazdálkodóként kezdjük az életet.

Ez a mod lehetővé teszi, hogy saját házat építsen bárhol Skyrimben, természetesen olyan területeken, amelyek alkalmasak házépítésre. Új varázslatok lesznek, amelyek tulajdonképpen a ház felépítéséért és annak díszítéséért és kialakításáért, valamint a ház helyzetéért felelősek (milliméteres és fokos pontossággal). Anyagokat gyűjthet egy famegmunkáló asztalhoz, és bútorokat készíthet otthonába. Kapsz egy dekorációs tekercset, amellyel a bútorokat a számodra legkényelmesebb helyen helyezheted el. A szerző már sok mindent készített a ház építéséhez és díszítéséhez, és minden elérhető, néhány funkció idővel frissül. Egy ház felépítése természetesen sok időt és munkát igényel, de pontosan úgy fogod megépíteni, ahogy szeretnéd.Nincsenek kész előszerelések.

Lehetőségek:
- Ház építésének lehetősége bárhol, és nem előre meghatározott helyen
- 14 különböző házépítési lehetőség
- Egyszerű módszerek objektumok elhelyezésére az egér mozgatásával, a finomhangoló párbeszédpanel használatának lehetőségével
- Több mint 150 különböző stílusú bútor (a jövőben még több lesz)
- Saját gazdálkodás és növénytermesztés
- Bútorkészítés asztalosgépen
- Eredeti festmények otthona falainak díszítésére
- És még sok más...
- Javítások a Dawnguard és a Hearthfire használatához

Frissítés: 9.1
- Korrekciók elsősorban a nem ajtókeretre rögzített ajtók és beltéri ajtók beépítésével kapcsolatosak
- Néhány házban a levegőben lógó ajtókkal kapcsolatos hibák javítása
- Javítva a statikus ajtók hibái az "Estate" házban
- Javítva a hibákat az „ügyetlenül” elhelyezett könyvespolcoknál az „Old Mill” házban
- Hozzáadott beltéri ajtók a gyártáshoz (létrehozva és beszerelve)

Változási napló:
- Új házakból származó részletek és textúrákkal ellátott dolgok, amelyeket a szerző elfelejtett hozzáadni az előző 9.0-s verzióhoz
- 5 új ház épült
- 8 ültetvény hozzáadva különféle gyümölcstermő növényekkel
- Számos új bútorelem került hozzáadásra
- Különféle hibák és hibák javítása
- Javítottunk néhány tekercsárat
- Javítva a külső világítás, hogy világosabb legyen
- Eltávolították az AI-csomagot Karl Zilltől, mivel elhagyhatja kunyhóját, és nem térhet vissza
- Az udvari kaput eltávolították, konfliktusok alakultak ki
- Eltávolította a magvak talajba ültetésének képességét a Hearthfire kiegészítőből, a szerző nem tudta megfelelően működni
- Hozzáadtuk az ünnepi fa és koszorú felszerelésének lehetőségét a téli napfordulóra
- A ház alagsorába vezető ajtaját eltávolították, most már asztalosgépen bármikor megépítheti a fő pinceajtót (csak így lehet bejutni a pincén keresztül a barlangba, hogy ott orkházat építsenek)
- Javítva néhány kézműves recept

A ház építésének kezdete:
- A legelső dolgod, hogy meglátogasd Karl Zillát a Riverwood szélén, a kőhíd közelében lévő kunyhójában, akitől megvásárolhatod a legfontosabb dokumentumot - a földterületet és az építési jogot.
- A földterülethez való jog megszerzéséhez a párbeszédben a „Hogyan sikerült itt házat építeni?” elemet kell használnia.
- Ha kész bútort szeretne vásárolni, keresse fel Karl Zilli értékesítési pontját
- Házépítési tanúsítványt vásárolt, most ki kell választania az építkezés helyét
- Mostantól tanulmányozhatja az építési dokumentumokat is – eldobhatóak, elolvasásukkor megsemmisülnek, így az „Építés: Kezdje” varázsige marad.
- Ezzel a varázslattal egy jelölő jelenik meg a térképen egy jövőbeli épülettel (Ahol a varázslattal jelzi a helyet, ott lesz, válasszon sík felületet)
- Az építkezés pénzbe fog kerülni (különböző házaknál eltérő), és fizetnie kell érte
- Első építéskor a ház ferdén és ferdén fog kinézni, sőt néhol a föld alá is kerülhet, ezért készüljön fel a hosszú és kemény építkezési munkára.
- A jó eredményért dolgozni kell... varázslatokkal!
- Az „Építés: Kezdés” varázslat használatakor az eltűnik, mert minden házhoz külön tanúsítványt kell vásárolnia, de 3 új építési varázslatot tanul meg: „Move”, „Place door” és „Accept” .
- A legjobb, ha az építőmozgást és az elhelyezési varázslatokat különböző kezekbe helyezed és egyszerre használod - így gyorsan eléred a kívánt eredményt.
- Az építkezési mozgás varázslat párbeszédet ad a következő kérdéssel: "Szeretne saját maga mozgatni tárgyakat, vagy inkább finomhangol a párbeszédrendszeren keresztül"
- Válassza a szabad mozgást, és mozgathatja az egeret, hogy a házat az Ön számára legkényelmesebb módon helyezze el.
- A költözés varázslat ismételt leadása után a beállítást párbeszéden keresztül választhatja ki. Nem ajánlott ajtót adó varázslatot használni, amíg nem teljesen biztos abban, hogy a ház helyesen helyezkedik el és nem görbe! (A szerzőtől.. Keresse a sík felületeket!)
- Ha a ház sikeresen feláll a felszínre, akkor hozzáadhat egy ajtót, ennek a varázslatnak a használata után 2 új „Move Door” és „Place Door” varázslat is elérhető lesz az Ön számára, ezek ugyanúgy működnek, mint a varázslatok ház elhelyezése és ajánlott a varázslatokat is mindkét kézbe venni
- Ha elégedett az ajtó helyével és elhelyezésével, kattintson az „Ajtó elhelyezése” gombra, és az ajtó végre a helyére kerül
- Most egy varázslat segítségével befejezheti egy ház építését, és megkérdezik: "Biztosan befejeződött az építkezés?" és minden felesleges varázslat törlődik
- Ezt követően meg kell jelölni a házat (a varázslat mellékelve van) Megkapod a „Térj haza” varázslatot is, ami erre a helyre visz

A ház berendezése:
- Bútorokat saját maga is készíthet: ehhez létre kell hoznia egy asztalos asztalt a kovácsműhelyben, majd bármilyen bútort kell készítenie az asztalos asztalra
- Karl Zillától is lehet vásárolni bútor kiegészítéshez tekercset, 8-20 óra között dolgozik.
- Most álljon arra a helyre, ahová a bútorokat szeretné elhelyezni, és használja a kívánt tekercset. Kapsz még 2 varázslatot: „Tárgy mozgatása” és „Teljes mozgás”
- Ezek a varázslatok ugyanúgy működnek, mint az építő varázslatok: kiválaszthatja az egérvezérlési módot és a finomhangolási módot, illetve válthat közöttük
- Miután megkapta a bútorelhelyezés kívánt eredményét, alkalmazzon egy másik „Díszítés: Befejezés” varázslatot - ez eltávolítja az összes dekorációs varázslatot a varázsmenüből
- Ha további bútorokat szeretne hozzáadni, csak használja a kívánt tekercset, és szerezze be ugyanazt a varázslatkészletet
- Egyes kovácsmunkához kapcsolódó bútorok elkészítéséhez bizonyos készségekre van szükség, a legtöbbhez 60-as kovácsmesteri szint szükséges (kivéve a barnító állványt, amely 30-as szintű tudást igényel)

Lakberendező asszisztens:
- Lehetővé teszi egy tárgy rögzítését, hogy az többé ne tudjon mozogni. Ez azért történik, hogy a tárgyak és a bútorok ne esjenek le vagy mozduljanak el, amikor megérinti őket

Pince:
- Minden házhoz tartozik pince, kivéve az orkházat (külön alagsorral rendelkezik)
- A pincékben fegyverállványok, próbababák, vitrinek, könyvespolcok helyezhetők el

Mezőgazdasági:
- Lehetősége lesz növénytermesztésre. Választhat almafák, burgonya, póréhagyma, sárgarépa, káposzta és búza közül. Mezőgazdasági telkeit kerítéssel is bekerítheti. Növények ültetéséhez kint kell lenni és lapáttal kell rendelkeznie a készletében (Ha sikerült házat építenie valamilyen zárt térben vagy a sziklák között, akkor természetesen nem fog tudni növényeket ültetni)
- Állatokat és madarakat is lehet kapni: csirkét, tehenet, kecskét Hetente egyszer lehet kapni csirkéktől tojást, tehéntől és kecskétől tejet és bőrt.
- A kecskeszőrből feldolgozott pamut készíthető (bár a pamut nem gyapjúból készül, ezt a szerző láthatóan nem tudja)

Amit ez a mod nem tud:
- Nem hozhat létre és nem mozgathat fegyvertartókat, könyvespolcokat... A Bethesdán és az SKSE-n múlik, amíg nem implementálják ezt a funkciót

Ismert problémák és megoldások:
- Ha a Karl-lel folytatott párbeszéd során nincs benned a „Hogyan tudtál itt házat építeni?” mondat, akkor ez az új javítás egyik jambja, a megoldás a következő: Mentés Karl mellé és indítsd újra a játékot ( Minden világosan le van írva a videóban, nézze meg, hogyan kell szerkeszteni)
- Néhány dolog figyelmen kívül hagyja a dekorációs varázslatokat (a szerző dolgozik rajta)
- A legsúlyosabb hibák a káposztával, a hagymával és a burgonyával kapcsolatosak

Megjegyzés:
- Mentse gyakran, mielőtt bármilyen objektumot hozzáadna vagy módosítana.
- Objektumok telepítésekor a szkriptek nem működnek azonnal (néhány másodperc múlva), amíg az objektumot telepítette, és rákattintott az „Install” varázslatra, jobb, ha nem mozgatja vagy nem rángatja az egeret, az objektum a feldolgozás során elmozdulhat és akkor szomorú lesz az eredmény (Vedd ki a tárgyat a padlóról, a falról, a földről, már nem lehet!)
- De a beszerelés után az ajtókat nem kell menteni! Azonnal használni kell az ajtót és ellenőrizni kell a működését (Ha nincs megfelelően beépítve, akkor be lehet majd lépni, de gond lesz beszerezni ki!) Jobb 7-szer ellenőrizni az ajtó működését, és akkor is, ha az eredmény kielégítő, akkor is megmarad
- A legjobb, ha mindent azonnal leellenőriz, amint felkerül vagy megépült! Például... Ha asztalos asztalt helyezett el, AZONNAL ellenőrizze a működőképességét!
Ugyanez a helyzet asztallal és székkel...le lehet ülni, de felkelni nem! (Csak a tcl beírásával lehet kijutni a konzolba)
- Kézműves köveket nyerünk, amikor ásványokat bányászunk! Szedj vasércet, sok van belőlük, ugyanúgy néznek ki és bányásznak vele, korundban és arikalkum ércben is megtalálható

Követelmények:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- Dawnguard DLC (opcionális)
- Hearthfire DLC (opcionális)

Nyom:
- A mod tényleg egyáltalán nem rossz, és játékmenet szempontjából kicsit nehéz, a szerző pedig dolgozik és fejleszti ezt a csodát!
- Bármilyen felmerülő probléma esetén, kérjük, lépjen kapcsolatba a szerzővel (a link a legfelül, ahol a szerző található)
- Működő mod, tesztelve az 1.8.151.0.7 játékverzión az összes kiegészítéssel, olvass el mindent figyelmesen, és szánj rá időt az építés során! Ahogy mondani szokás, mérj 7-szer...

Telepítés:
A mod frissítésekor mentse tiszta mentésbe, törölje a modot és telepítsen egy új verziót, indítsa el a mentett mentésből
Az archívumban 3 mappa található - a fő mod az adatmappában és opcionálisan két kiegészítő Dawnguard és Hearthfire számára
Helyezze az adatmappát a játék gyökerébe, és aktiválja az indítóban
Ha vannak telepítve bővítmények, telepítsd a javításokat is ugyanabból az archívumból

mob_info