Viktorijansko doba s pratnjom igara u stilu steampunka. Viktorijansko doba u industriji igara. Što su Alice i njeni prijatelji svirali

"Stripovski nogomet!"

2 vratara (mogu se kretati s ciljem - to su "stolice"), 2 napadača (slobodno se kreću po igralištu).

"Sjednite prvi!"

2 sudionika. Za naslon stolice vezane su 2 vrpce (ili 2 komada užeta) duljine 4-5 m. Jedna se vrpca povuče desno, a druga lijevo od stolice. Djeca krajeve vrpci pričvršćuju za pojas. Na signal počinju kružiti, pokušavajući što brže omotati vrpcu oko sebe kako bi prvi prišli i zauzeli mjesto na stolici. Traka bi trebala biti cijelo vrijeme napeta, može vas lagano podupirati rukom tako da bude u razini pojasa. Kako bi se spriječilo pomicanje stolice, netko ju mora držati za naslon. Nemojte sjediti dok se traka potpuno ne namota.

"Figure!"

Djeca stoje u krugu. Vozač objašnjava da je potrebno sa zatvorenim očima, bez otvaranja ruku, graditikoristeći samo usmene razgovore. Tijekom igre, kada dolazi do promjene, vozač promatra tko od djece djeluje kao organizator pokreta. Iz zapažanja se može izvući zaključak o koheziji grupe, njezinoj organizaciji i identificirati organizatora.

"Pjevaj, svjetlo, ne srami se!"

Zapjevajte pjesmu "Skakavac je sjedio u travi" (slovima A, O, U, E, I).

"Jesi li slab?"

Omotajte desnu ruku oko vrata i pokušajte prstima ove ruke uhvatiti desno uho.

Desnom rukom pomazite trbuh, a lijevom tapkajte bilo koji ritam na stolu.

Na zidu desnom rukom nacrtajte kvadrat, a lijevom trokut.

Desnom rukom simulirajte turpiju za drvo, a lijevom kao da zabijate čavle.

Desnom nogom nacrtajte krug na podu, a lijevom rukom u to vrijeme (na zidu ili u zraku) napišite svoje ime na ploču.

Ispružite dlan desne ruke prema naprijed. Bez savijanja ostalih prstiju, pritisnite mali prst na dlan vaše ruke.

Pročitajte odlomak iz pjesme koju ste poučavali u 1. ili 2. razredu.

Smiješne priče

Zarolajte komad papira.

Tko?

Što on radi?

Gdje?

Kako?

Kada?

Koliko vremena?

Kakvo raspoloženje?

Kako je završilo?

Što je iz toga proizašlo?

Kakav se zaključak može izvući?

"Dajte prijedlog"

Djeca dodaju jednu po jednu riječ da naprave najveću rečenicu. Mogu se koristiti veznici i prijedlozi. Igrači se mogu podijeliti u timove do 5 ljudi. Tko će dobiti dulju kaznu?

"Objašnjenje"

Što biste napisali u objašnjenju da kasnite 3 sata u školu.

"Kao ovo!"

Djeca zborom odgovaraju na svako pitanje: "To je to!" - i gestom pokazati željenu radnju. (potrebno je ukratko objasniti pravila igre).

Kako si? - (ovako) - pokažite palac.

Kako si? - (ovako) - hodajte s dva prsta jedne ruke na dlanu drugog.

Trčite li? - (ovako) - savijte laktove i pokažite kako rade dok trčite.

Spavaš li noću? - (ovako) - ruke "brod" ispod obraza i stavite glavu na njih.

Kako to prihvaćate? - (kao ovo)

Dajete li? - (kao ovo)

Kako ste zločesti? - (ovako) - napuhnite obraze i odmah ih udarite. Ovdje možemo reći: "To je to!" jednostavno nije moguće.

Prijete li? - (ovako) - protresite prstom, na primjer, prema susjedu.

"Ne drijemaj!"

Sudionici igre sjede u krugu tako da svi mogu vidjeti svakoga. Voditelj se bira po volji. Pažljivo gleda dečke. Zatim imenuje objekt koji vidi na jednom ili više igrača. Na primjer, značka ili kockasta majica. O kome se radi, treba odmah ustati i reći: "Na mene", ako netko nema vremena za to, dok voditelj broji do tri, tada dobiva kazneni bod.

"Glazbeni kontakti"

Igrači biraju svoje partnere, nakon čega formiraju 2 kruga - jedan partner stoji u vanjskom krugu, a drugi u unutarnjem krugu. Vozač stoji u sredini, dok netko stvara glazbu.

S početkom glazbe krugovi se kreću u suprotnim smjerovima. Kad glazba prestane, krugovi se također prestaju kretati, a voditelj izvikuje naredbu, na primjer: "Head to head!" Nakon toga, partneri bi se trebali brzo pronaći i dodirivati ​​čelo. Ako vozač, on ili ona, uspije pritisnuti čelo na čelo igrača kojeg partner još nije pronašao, tada kada glazba ponovno počne svirati, vozač postaje partner ovom igraču. Igrač bez partnera postaje vozač i daje sljedeću naredbu.

Zabava se može postići s različitim naredbama: od nosa do nosa. Cipele od glave do pete. Od pete do pete. Oči u oči. Ruku na ruku. Rame uz rame. Obraz do obraza. Natrag na prsa. Ruka do koljena. Noga do stopala. Rukom do uha.

"Aprilske šale"

"Pogodi bajku" "Moj susjed" "Faraon" "Horor film"

"Egipatska koza"

"Zoološki vrt" "Kengur" "Labirint" "U hlačama" "Jedan, dva, tri!" "Veseli mali krojač"

"Šamar usana debelih obraza" "Pažnja, pozornost!" "Najspretniji" "Najjači" "Pijmo" "Šešir" "Nakloni se" "Majstor" "Ježeve rukavice" "Gori, gori, svijećo moja" "Eh, jabuko!" "Erotski" "Aprilski vicevi"

Tvrtka najavljuje da će sada svi igrati jednu vrlo smiješnu igru. Svatko bi trebao stajati u krugu, čučati, staviti ruke na pod i svojim malim prstima spojiti se sa susjedima s desne i lijeve strane. Zatim se voditeljica s ljubavlju obraća susjedu s desne strane "Vassenka, znaš igrati igru" Travanjske šale ".

Što bi trebao odgovoriti susjed s desne strane: "Ne, Andryushenka, ne znam igrati igru" Travanjske šale ", a zatim se obratite susjedu s desne strane sa sličnim pitanjem:" Maša, znaš li igrati igru ​​"Travanjske šale" ? Slijedi odgovor i tako u krug. Kad sve krene u krug i ponovno dosegne vođu, vođa ustaje, (otresa se), gleda dolje na sve i kaže: "Znam igrati igru ​​travanjskih viceva, ali zašto sjedite ovdje kao budale?! "

"Pogodi bajku"

U poduzeću se žrtva bira i šalje na vrata (u smislu, iz prostorija). Tada se pravila objašnjavaju svima. Žrtva mora pogoditi vrlo poznatu rusku bajku koju navodno imaju njegovi prijatelji.

Žrtva je dužna postavljati sugestivna pitanja na koja se može nedvosmisleno odgovoriti "da", "ne", "ne znam". Ostali odgovaraju "da" ako pitanje završi samoglasnikom, "ne"

Ako za suglasnik, "ne znam"

Za "b", "b", "s", "y". Dakle, žrtva, postavljajući redom pitanja svakom od igrača, potpuno dolazi u slijepu ulicu u svojim logičkim nagađanjima, tada možete imati milosti (ako su se svi već puno nasmijali) i obavijestiti žrtvu o pravilima .

"Moj susjed"

Vozač ulazi i počinje redom pitati sve prisutne o tome tko su svi mislili o prisutnima. Možete odgovoriti samo s da ili ne. Smiješno je to što svatko odgovara o svom susjedu s desne strane.

Motocikl

Žrtva je odabrana. Prisiljena je podići kutiju šibica s poda koristeći dvije šibice. Nakon što to uspije, natjerajte ga da desnom nogom lupi po podu.

Ako sve uspije, voditeljica glasno najavljuje da se tako motor pokreće u ludnici.

Odabrana je djevojka i oči joj se vezuju. Odvedite je do stola na kojem netko leži. Uhvati je za ruke i prijavi se na različite dijelove tijelo leži. U isto vrijeme, svaki put kada kažete: "Ovdje je noga faraona, ovdje je želudac faraona, ovdje ...", a na kraju ruke umoče u neku salatu, a vi kažete: "Ovdje su faraonovi mozgovi."

Rezultat je nepredvidljiv.

"Užas"

Pozvano je pet volontera kojima se nudi da izvuku jaje iz kasete. U kaseti se nalazi pet jaja, jedno od njih sirovo, upozorava domaćin. I ostalo

Kuhano. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko dobije sirovinu, taj je hrabar. (No, u stvari, sva su jaja kuhana, a nagradu upravo prima posljednji sudionik

Namjerno je riskirao da postane opći smijeh.)

"Egipatska koza"

Jedna osoba (vozač) poslana je negdje daleko, ostali biraju "egipatsku kozu". Nakon toga, ime vozača koji postavlja pitanje: "Tko je egipatska koza?" Svi glasno viču: "Ja!". Zadatak vozača

Pogodite tko je "egipatska koza". Za to su dana tri pokušaja.

Nakon što vozač ode, vođa svima objašnjava prava pravila igre: kad vozač prvi put pokuša pogoditi "kozu", osoba na koju je pokazao kaže da je pogriješila. Drugi pokušaj završava istim rezultatom. Ali pri trećem pokušaju, svaka osoba, na koju vozač pokaže, mora reći: "Da, doista, dobro ste pogodili, ja sam sama egipatska koza."

Nakon toga osoba koja je "pogađena" postaje vođa. Najvažnija stvar

Upozorite sve da drugi put, kad bivši vozač već stoji u krugu, na pitanje "Tko je egipatska koza?" svi bi trebali šutjeti.

Šala leži u činjenici da bivši vozač, ne znajući prava pravila igre, iz sveg glasa vrišti: "Ja sam!"

"Zoološki vrt"

Svaki sudionik u igri nosi ime neke životinje (vrlo tiho, tako da drugi ne čuju). Svi stoje u krugu i drže se za ruke. Svima je objašnjeno da čim se izgovori ime njegove životinje mora vrlo brzo čučnuti.

I njegovi susjedi u krugu ne bi mu to trebali dopustiti. Voditelj počinje pričati o svom putovanju u zoološki vrt. Prvo izgovara bilo koju životinju, zatim još jednu i drugu, te postupno dolazi do imena željene životinje. Poanta skupa je da svi misle na istu životinju.

I cijeli krug padne na pod.

"Klokan"

Odabire se osoba kojoj nije poznat ovaj vic, raspoređena je, recimo, u kuhinju, gdje voditelj misli pokazati "klokana". Zatim se voditelj vraća u sobu u kojoj sjedi ostatak društva pod izlikom da daje konačno objašnjenje i tiho obavještava sve da je "klokan" napravljen. Dakle, osoba koja se igra vraća se iz kuhinje i počinje igrati "klokana".

I svi se prave da ga ne razumiju i nazivaju svakakve "skakavce", "žabe", "zečiće", ukratko, samo ne "skrivenu" riječ. Tako možete igrati igrača koji se igra dvadesetak minuta, zamoliti ga da skoči, pokazati navike i najvažnije

Ne pogađaj cijelo vrijeme. Sve dok ne poludi od vaše "gluposti".

"Labirint"

Potrebno je da većina onih koji su se ranije okupili u tome nije sudjelovala. U praznoj prostoriji uzima se dugačko uže i razvlači se takav labirint tako da osoba koja prolazi, čuči negdje, negdje je pregazila. Čovjek se uključi, objasni mu se da mora proći kroz ovaj labirint s povezom na očima, mora se sjetiti labirinta i bit će upitani.

Kad im počnu povezivati ​​oči, uže se skida….

"U hlačama"

Svi sjede u krugu i svi govore svom susjedu (u smjeru kazaljke na satu) naziv bilo kojeg filma. Sjeća se što mu je rečeno, ali kaže susjedu drugo ime itd. (poželjno je što je više moguće manje ljudi bili upoznati) Kad su svi rekli, voditeljica kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću rečenicu: "U hlačama ...", a zatim

Naslov filma koji vam je rečeno. Prilično je smiješno ako jest

- "Bojni brod Potemkin" ili "Buratino".

"Jedan dva tri!"

Igra za kršenje pravila

Neka vrsta kazne, na primjer, boca šampanjca Osoba koja pogađa kaže Igraču sljedeće uvjete: Osoba koja pogađa: "Kažem jedan, dva, tri. Ponavljate" tri "i šutite točno jednu minutu. nećete golicati, iskreno kažu “ne.” Nagađajući: “Jedan, dva, tri”; Igrač: “Tri.” nešto slično) “Kao rezultat toga, ako igrač nije baš kočnica, minuta tišina se prekida.

Igrač je o tome odmah obaviješten.

"Veseli mali krojač"

Da biste igrali, morate okupiti dva tima u kojima je jednak broj muškaraca i žena. Svi stoje u redu (čovječe

Žena

Čovjek

Žena). Odabrana su dva krojača. Svaki od njih dobiva mali drveni štapić, u koji se uvlači dugačak vuneni konac (bolje je ako je uvijen u kuglu).

Na signal voditelja počinje "šivanje". Kod muškaraca krojač provlači niti kroz noge, a ženama kroz rukave. Krojač koji brže "sašije" svoj tim pobjeđuje.

"Šamar usana s debelim obrazom"

Potrebna je vrećica slatkiša za sisanje (poput "žutika"). Iz tvrtke su odabrane 2 osobe. Počinju naizmjence uzimati bombon iz vrećice (u rukama domaćina), stavljati ga u usta (nije dopušteno gutati), a nakon svakog slatkiša izgovaraju glasno i razgovjetno, gledajući u oči protivniku : "Udarac usana debelih obraza".

Tko god gurne više slatkiša u usta i istodobno izgovori "čarobnu frazu" pobijedit će. Moram reći da se igra odvija pod veselim povicima i urlanjem publike, a zvukovi sudionika igre oduševljavaju publiku!

"Pažnja pozornost!"

Igraju 2-3 osobe. Domaćin objavljuje uvjete natjecanja:

Ispričat ću vam priču u desetak fraza.

Reći ću samo broj 3

Odmah preuzmite nagradu.

Čita se sljedeći tekst:

Jednom smo ulovili štuku

iznutrice, ali iznutra

vidio male ribe,

i to ne jedan, nego čak ... sedam.

Kad želite zapamtiti pjesme,

prije se ne guraju kasno u noć.

Uzmi i ponovi cijelu noć

Još jedan, ili bolje ... 10.

Snovi okorjelog tipa

postao olimpijski prvak.

Gle, ne budi lukav na početku,

i čekajte naredbu: jedan, dva, marš!

Jednog dana vlak na stanici

Morao sam čekati 3 sata ... (ako nemaju vremena uzeti nagradu, domaćin je uzima i završava)

Prijatelji, niste uzeli nagradu,

kad je bilo prilike iskoristiti.

"Najagilniji"

U igri sudjeluje od 3 do 5 ljudi. Bolje je ako su to muškarci nakon određene konzumacije alkoholnih pića. Izlaze, gledaju se u publiku. Voditelj daje svaku plastična boca(1,5-2 litre), koju svatko od njih stavlja u hlače.

Ali ne u potpunosti, glavno je da boca drži. Boce su pripremljene unaprijed, dno ih je probijeno u plitku, glavno je

U neprimjetnu rupu. Zatim voditelj svakom od njih daje šalicu vode i žlicu, s kojom trebate izvaditi vodu iz šalice u svoju bocu. Ova operacija se odvija velikom brzinom. Muškarci ne primjećuju odmah ulov. Isprva se čini da se prolijevaju pokraj vrata.

No, kad netko najživlji dovrši posljednju žlicu, a voditelj zatraži da uzme posude, tada, gledajući praznu bocu, shvaćaju da mu je sipao cijelu čašu u hlače. Provjereno je da što je osoba pijanija, to brže izvlači vodu u svoju bocu.

"Najjači"

Muškarci

Sudionicima igre se nudi da sklekove naprave nekoliko puta na traci tapeta. Nakon toga im se nudi da to ponove, ali s povezom preko očiju moraju opipati list tapeta, zauzeti stav i tko će raditi više sklekova. Dok muškarcima ne povežu oči

Tapeta je okrenuta, a s druge strane prikazane su gole siluete žena u prirodnom rastu. Obožavatelji broje broj sklekova, ohrabrujuće šale, savjete.

"Hajdemo na piće"

U igri sudjeluju svi. Broj sudionika istodobno ovisi o broju rekvizita. Rekviziti: gimnastički obruči (po mogućnosti plastični), pivo (kola, sprite itd.), Po mogućnosti u čašama (ovo će biti originalnije), ali može biti i u staklenkama ili bocama. Morate okrenuti obruč na pojasu (ruku, nogu, vrat) i istovremeno piti (pokušati piti) pivo (kola, sprite itd.).

Pobjednika se može odrediti prema nekoliko parametara: tko će brže piti, tko se neće natočiti, tko će uopće moći piti. I tako dalje.

Svi sudionici stoje u dva kruga

Unutarnji i vanjski. Jedan igrač ima šešir na glavi, mora se staviti u svoj krug. Uvjet jedan

Prenesite šešir od glave do glave bez dodirivanja rukama. Pobjednička momčad je ona u kojoj će igrač broj jedan ponovno biti u kapici.

"Lukovi"

Svi parovi su dobrodošli. Muškarci sjede na stolicama, žene s leđa, po zapovijedi, vežu muškarcima tri luka. Istodobno, ženama se povežu oči.

Pobjeđuje onaj koji je bolji, brži i originalniji.

U igri sudjeluju dvije osobe. Svaki od njih u zubima drži žlicu s narančom ili krumpirom. Ruke iza leđa. Zadatak

Žlicom ispustite protivničku naranču i spriječite da vam ispadne. Za najhrabrije

Umjesto naranče upotrijebite jaje.

"Ježeve rukavice"

Muški igrači dobivaju debele zimske rukavice. Njihov je zadatak pričvrstiti što više gumba na košulju ili kućni ogrtač koji se nosi preko odjeće njihovog partnera za igru.

"Gori, gori, svijećo moja"

Igrači su vezani konopcima za pojaseve, na čije su krajeve pričvršćene kutije šibica ili navlažena vata. Upaljena svijeća postavlja se ispred igrača. Natjecatelji moraju ugasiti svijeću što je brže moguće bez upotrebe ruku.

"Eh, bulk-eye!"

Za igru ​​je potrebna velika zdjela vode. Nekoliko jabuka baci se u umivaonik, a zatim igrač klekne ispred umivaonika držeći ruke iza leđa te pokuša zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode.

Igrači su u pojasu pričvršćeni pojasevima na koje je na užetu obješena jabuka. Pred igrače se postavlja daska s čavlima. Jabuku je potrebno što prije "nabosti" na nokat (biljku).

"Erotski"

Žena i muškarac, po mogućnosti nepoznati, vezuju za pojas tavu srednje veličine, a on

Kutlača. Zatim trebaju napraviti što više pogodaka kutlačom u tavi (ili obrnuto) u minuti. Gledatelji daju i svoje ocjene o tehnici izvođenja i volumenu pogotka.

Kao raznolikost, oboje ih možete vezati na vilicu, i odostraga te tako da svaka vilica visi na razini svojih (!) Koljena. Zadatak

Hvatajte vilicama dok stojite licem u lice. Posebno je zanimljivo ako je par koji sudjeluje različite visine.

Zabavne igre, mađioničarski trikovi, natjecanja za djecu 1. travnja, Prvoaprilski dan

Uzmi jabuku

Da biste se igrali, morate uzeti lavor. Nekoliko jabuka baci se u vodu, a zatim igrač držeći ruke iza leđa pokuša zubima uhvatiti jabuku i uzeti je. Obično je takvo natjecanje jako smiješno.

Ha ha ha

Zadatak igrača nije da se smiju. Djeca sjede u krugu, jedan od igrača kaže: "Ha!" Sljedeći igrač u krugu kaže: "Ha ha!", Treći: "Ha ha ha ha!" itd. Svatko tko kaže pogrešnu količinu "ha" ili se nasmije iz igre. Igra se nastavlja, a oni koji su eliminirani pokušavaju nasmijati igrače. Tko se zadnji nasmije, zove se car Nesmeyan.

Prasad

1. travnja često daju zadatke koji se ne mogu dovršiti. Vrlo je teško jesti voćni žele ili sladoled čačkalicom ili ražnjem. A ako je zadatak natjecanja to učiniti što je brže moguće? Očito će se i sudionici i publika nasmijati.

Kralj majmuna

Broj igrača je neograničen. Jedan igrač izvodi se iz sobe. Svi sjede u krugu i biraju kralja majmuna. Djeca moraju ponoviti sve pokrete izabranog kralja! Nakon što je kralj izabran, u sobu se dovodi čovjek koji je bio ispred vrata. Njegov je zadatak razumjeti koga sudionici igre parodiraju!

Rakete duhovi

Igrači naizmjence napuhuju mnoge balone, ali ih ne vezuju. Tada netko čvrsto drži loptu za "vrat", a netko nacrta na njoj crne oči, nos i zubasta usta. Zatim se lopta oslobađa. Tako se pojavljuju "rakete duhovi". Lopte se dijele između igrača i ponovno se napuhuju. I zabava počinje: signal se oglašava: "Naprijed!" Djeca puštaju loptice. Zadatak je uloviti vašu "duhovitu raketu" prije nego što padne na tlo.

Hokus pokus

Da biste postali najbolji džoker, morate pokazati neke čarobne trikove. Naravno, svaki od ovih trikova ima svoju tajnu šalu. Ali nećete nikome reći za njega, zar ne?

Snažan mjehurić

Tko može zabiti slamčicu u mjehurić sapunice da ne pukne? Vjerojatno nitko. Ali postoji jedna tajna. Vrh slame (cijevi za koktele) mora biti natopljen otopina sapuna i vrlo pažljivo ugurati u mjehurić. Mjehurić sapuna će ostati netaknut!

Naravno, trebali biste vježbati prije nego što pokažete ovaj neobičan trik.

Čarobni crteži

Iznenadite svoje prijatelje izvanrednim crtežima. Na bijelom listu papira upotrijebite komad bijele svijeće da napravite jednostavan crtež (na primjer, automobil, čamac, kuću). Bit će gotovo nevidljiv. No, čim netko uzme akvarel i debelu četku, dogodi se čudo. Umočite li četkicu u bilo koju boju i pomaknete je po listu, kao da je mahom čarobnog štapića, pojavljuje se crtež.


Prvi travanj dan je praktičnih šala, dosjetki i smijeha. Smiješne šale 1. travnja i šale razveselit će vas i vaše prijatelje. Šale i dosjetke 1. travnja ostavit će vam puno dojmova, pozitivnih emocija i dugo će se pamtiti.
Samo ne zaboravite jedno od glavnih pravila, u svemu što trebate imati osjećaj za mjeru, zapamtite da bi to trebalo biti smiješno ne samo vama. Glavna stvar je da su vicevi smiješni i bezopasni.

Praktične šale i šale 1. travnja.

Obavijest

1. Ova tombola održava se 1. travnja u školi. Na listu papira tiskan je sljedeći tekst: „U vezi s probojem vodovodne mreže razreda u školi 01.04.2013. neće. Učenici razreda okupljaju se u prizemlju s kantama i krpama. Administracija. " Ovaj oglas je zalijepljen za vrata ...

2. Na vrata priložite obavijest: "Vrata se otvaraju prema sebi", "U vezi s obnovom hodnika, ulaz u školu je s druge strane"

3. 04/01/2013 promjena rasporeda: učenici ... nastava je angažirana na prvom satu ... ...

Vrlo velike i male, mršave

Na kraju sata veliki momak iznenada utrči u učionicu i sa užasom na licu traži da ga sakrije što je prije moguće. Ne čekajući dopuštenje, pravi mali pogrom i pokušava ući pod nečiji stol. Nakon velikog u učionicu, ulazi mali

Pravi Djed Mraz.

Posljednji časovi traju u školi. I tada se On pojavljuje na pragu razreda! Pravi Djed Mraz. S vrećom darova preko ramena. U vezenom kaputu od ovčje kože, sa štapom u ruci. I najavljuje Nova godina! Tada se ozbiljno pita jesu li svi dobro. Sjećaju li se novogodišnjih pjesama i pjesama? te ih tjera da pjevaju i čitaju.

Vatromet

Staviti mala kutija na visokom (višem od ljudske visine) mjestu, na primjer, u ormaru. Kutija mora imati gornji otvor i ne smije imati dno. Vani iz daljine zalijepite svijetao, uočljiv natpis - na primjer, KINDER i kutiju napunite slatkišima. Osoba koja se igra ulazi u publiku, vidi okvir s provokativnim imenom, i što radi? Naravno, uklanja ga iz ormara. A kutija nema dna. Ura, vatromet !!

Uz soljenku

Uzima se obična solana. Ulijte sol i dodajte sitni šećer. Ako također skuhate neslani krumpir, na primjer, i kažete da je zaboravio posoliti, te da bi ga "žrtva" sama posolila ...

Pitanja

1. Potrčite do jednog od momaka kako biste ga upitali: "Je li Winnie Pooh svinja ili vepar?" I brzo zatražite odgovor, tako da nema vremena shvatiti da je ovo samo bezopasno mladunče medvjeda.

2. Sljedeća pitanja preporuča se ponoviti 3 puta i tada ćete dobiti željeni rezultat:
- Što dolazi s neba zimi? (3 str.)
- Koje je boje snijeg? (3 str.)
- Što krava pije? (3 str.)
Ako ste sve učinili ispravno i niste napravili duge stanke, svi će gosti, bez obzira na znanstvene stupnjeve i titule, u zboru odgovoriti složno: "Mlijeko".

Telefon

Telefonski poziv 1. "Bok, voda mi je isključena, mogu li doći k vama i kupiti svoju papigu."
Telefonski poziv 2. "Bok, ostao sam bez šećera, ne možete mi posuditi dvije žlice za moju juhu."
Telefonski poziv 3. Nazovete nekoga i zamolite ga da se ne javlja Telefonski pozivi u roku od 10 minuta, jer telefonski operater radi na liniji i može ga udariti struja. Nekoliko minuta kasnije zovete na isti broj, a ako podignu slušalicu, ispustite srcepajući plač ... "
Telefonski poziv 4. Nazovite nekoga i recite da je iz stambenog ureda, da će za sat vremena voda biti isključena i da kažu da vam savjetujemo da se opskrbite vodom u svim spremnicima. Nazovite za sat vremena i pitajte: „Imate li vode? Zagrijte se, sada ćemo donijeti slona da se opere. "
Telefonski poziv 5.- Pozdrav, je li ovo broj 143-26-12?
- Ne…
- Zašto onda dižeš slušalicu?

Krpa, žvakaća guma

Dobra podvala za školu. U bilo kojoj lekciji napišite bilješku s riječima: "Postoji krpa, žvakaća guma na stropu" i proslijedite je susjedu sa stola. Recite mu da proslijedi bilješku nakon što je pročita. Učinak će biti nevjerojatan kad svi koji pročitaju bilješku podignu pogled, a s njim i učitelj!

Prašak za pranje

1. Zašto ne dogovorite dobru podvalu! U tu svrhu, suho mlijeko za dojenčad treba uliti u prazno pakiranje deterdženta za rublje (po mogućnosti dobro poznate marke). I u jednom prekrasnom trenutku morate izvaditi pakiranje iz vrećice i žlicom pojesti „ukusan“ zalogaj sa sadržajem. Pažnja publike je zajamčena!
2. Ako se slažete s redom, tada će pred djecu sipati šećer iz kutije s praškom za pranje u čajnik (koji se tamo nalije unaprijed).

Ručak u jedan

Kuhari obavještavaju dečke koji su došli na večeru da nema dovoljno tanjura i šalica za sve. Stoga će se i prvi i drugi, te kompot primijeniti odjednom u jedno. Spajajući demonstrativno sve u jedno, zbunjenoj djeci objašnjavaju da će se ionako sve pomiješati u želucu.

Telepatske sposobnosti

Pozovite prijatelja da smisli broj od 1 do 9. Neka mu da ime. Pozovite ga da pogleda ispod telefona ili pod vazu.
Prijatelj će biti zapanjen: pronaći će komad papira sa skrivenim brojem i natpisom: "Znam što mislite!"
Odgovor je jednostavan: morate unaprijed na različitim mjestima položiti papiriće s brojevima od 1 do 9 i sjetiti se gdje sve leži.

Smrznuto

Nekako 1. travnja svim svojim prijateljima možete poslati SMS poruke sa sljedećim tekstom: "Napokon mi otvorite vrata, već sam se smrznuo ovdje da stojim!"
Najnevjerojatnije je kako se kasnije može pokazati da su prijatelji zaista potrčali otvoriti vrata.

Nekoć

Uzimamo starijeg brata (sestru) u količini od 1 komada U večernjim satima, kada rođak zaspi, sat vremena ranije namjestimo mu budilicu. I također, ne zaboravite postaviti sat u sobi sat vremena ranije. Vrijeme mora biti identično. Idemo u krevet i ujutro čekamo zabavu. Ujutro, isključivši alarm, vaš će mlađi brat, još u polusnu, uletjeti u kadu, oprati se, ne shvaćajući zašto je tako mračno izvan prozora i zašto toliko želite spavati. No pravo iznenađenje čeka ga kad se približi zatvorenoj školi. Samo zamisli. Na ulici je još uvijek malo ljudi, a škola stoji kao mračna gomila, nadvisuje vašeg brata. Da biste pojačali učinak, možete se prišuljati iza njega i sve to snimiti na video, tiho se smijući.

za starije momke
Lažni

Budućoj žrtvi dajemo omotnicu koja sadrži sto rubalja, račun mora biti u izvrsnom stanju. Dajemo im lukavo lice i upozoravamo ih kao slučajno, kažu, samo ih ne stavljajte na bankomat. Većina žrtava izgubi oko pola sata pokušavajući pronaći razliku. Ni u kojem slučaju ne priznajte da je novac originalan, možete uzvratiti izrazima: pa, gotovo, gotovo original. Poželjno je mučiti barem jedan dan.

Ugrožena reputacija

Pomiješa se otopina amonijaka (amonijak) i fenolftadein (prodaje se u ljekarnama). Rezultat je crveno-ružičasta tekućina. Sipa se u nalivpero i povremeno, kao da se slučajno otrese na dječakove bijele bluze ili košulje. Lanac crvenih mrlja izaziva oluju ogorčenja. Nakon tri sekunde amonijak isparava i mrlje nestaju. (Vježbajte kod kuće)

Crtanje trolejbusa, autobusa, rute za stariju djecu

Dvije se osobe oblače manje -više jednako, a zatim se smještaju na dva susjedna stajališta, na primjer, trolejbuska. Tada se ljudima u trolejbusu na prvoj stanici prikazuje sljedeća slika: momak trči za trolejbusom koji već odlazi i, naravno, nema vremena. Na sljedećoj stanici u otvorena vrata uleti poput istog tipa sa užasnom nedostatkom daha i riječima poput: "Jedva sam stigao!"
Dojam je neizbrisiv.

mob_info