Najbolji i najnoviji Skyrim modovi. The Elder Scrolls V: Skyrim. Utrke. U Skyrimu se sve radi na sasvim pristojnoj, ali ne i idealnoj razini.

Nastavljamo s serijom zbirki o najboljim modovima za najpopularnije igre. I ovaj put veličanstveni The Elder Scrolls V: Skyrim. Igra nije samo standard svog žanra, već se smatra i jednim od rekordera po broju dostupnih izmjena. Evo nekih od njih koji po našem mišljenju zaslužuju pozornost, a mi ćemo vam reći ovaj put.

Enderal: Krhotine reda

Jedan od najambicioznijih modova za Skyrim, koji zapravo predstavlja u potpunosti Nova igra... Sami programeri nazivaju Enderal "potpunom konverzijom" Skyrim -a i to ne bez razloga: radnja izmjene odvest će igrače na potpuno novi kontinent, predstaviti nove likove i pružiti nekoliko sati nezaboravnih avantura. Nova mehanika, promijenjen sustav igranja uloga, raskošna grafika - i sve to uz punu podršku ruskog jezika!

Smrtonosni zmajevi

Skyrim čudovište mod

Zaboravljeni grad

Jedan od najboljih modnih priča za Skyrim, osvojio je mnoge nagrade i priznanja obožavatelja. Zaboravljeni grad dodaje novu ogromnu lokaciju igri - drevni podzemni grad s brojnim tajnama i misterijama, novim likovima, zanimljivim dijalozima i neočekivanim potezima radnje. Ukupno će trebati najmanje 6 sati da se dovrši nova priča, a svih 10 da se nauče sve tajne dostupne ovdje!

Osim toga, Zaboravljeni grad smatra se jednim od najkvalitetnijih i profesionalno izraženih modova - u tom je procesu sudjelovalo gotovo dvadesetak glumaca, a korištena je i epska orkestra.

Skyrim realan remont

Sam svijet "Skyrima" pokazao se vrlo živahnim i lijepim, a da budem što iskreniji, lako može bez ikakvih poboljšanja. No, nema granica savršenstvu, a među izmjenama za Skyrim važno mjesto zauzimaju poboljšanja grafike i dizajna.

Jedna od najuspješnijih, po našem mišljenju, je modifikacija Skyrim Realistic Overhaul -a, koja teksture izvorne igre zamjenjuje boljim (2048/4096). Mod je kompatibilan s izvornom igrom i verzijom Special Edition. No, trebali biste biti spremni na činjenicu da je veličina izmjene vrlo značajna - više od 10 Gb.

SkyUI

Mnoge izmjene omogućuju vam da svoju omiljenu igru ​​učinite ne samo ljepšom ili sadržajno bogatijom, već i prikladnijom. To uključuje SkyUI - izmjenu koja mijenja izvorno sučelje u više prilagođeno korisniku.

Bit SkyUI-a je želja za jednostavnošću i ergonomijom, tradicionalnom za izbornik igara s ulogama, bez ikakvog oštećenja informacijskog sadržaja i funkcionalnosti. Štoviše, SkyUI dodaje dodatni opis za mnoge stavke ukazujući na različita korisna svojstva.

Postanite kralj rijeke Helm

Izmjena koja će vam omogućiti da u potpunosti okusite sve slasti kraljevskog položaja, jer će uz njezinu pomoć igrač moći postati suvereni vladar potpuno nove lokacije, po svom teritoriju i infrastrukturi, usporedivoj sa pravim gradom .

U Riverhelmu će igrač imati na raspolaganju cijelu tvrđavu, mogućnost prikupljanja poreza, obranu svog kraljevstva od najezde osvajača, pa čak i izvođenje posebnih "kraljevskih" zadataka. Općenito, ovo je prekrasan mod i u smislu atmosfere odabrane teme, i u broju ponuđenih značajki igre.

Mraz

Modifikacija koja dodaje još više realizma u igru. U ovom slučaju, programeri modifikacije usmjerili su svoju pozornost na vremenske i klimatske pojave, koje, unatoč općenito oštroj klimi Skyrim -a u njegovim različitim krajevima, imaju svoje karakteristike.

A sada su sve ove značajke usko isprepletene s igranjem. Da se ne bi smrznuo, junak se mora unaprijed pobrinuti za dostupnost tople odjeće i zaliha drva za ogrjev, postaviti šator, zagrijati se kraj vatre, u kovačnici, kod žara u konobi - općenito, u bilo koji izvor topline koji mu je na raspolaganju.

Sveukupno, Frostfall dodaje moćan element igri temeljen na utjecaju temperature i različitih vremenske pojave na dovahkin.

Skyrim HD (2K teksture)

Još jedan popularan mod na našem popisu koji Skyrim -ovu grafiku čini impresivnijom i filmskijom.

Zapravo, načelo moda prilično je standardno za njegovu kategoriju - zamjena izvornih tekstura kvalitetnijim HD verzijama. Koji je od dva moda ponuđena u našem izboru - Skyrim HD ili Skyrim Realistic Removal - poželjniji je, teško je reći, neka svaki od ljubitelja Skyrima odluči sam.

Klima Tamriela

Jedna od najpoznatijih i dobro implementiranih modifikacija, koja potpuno uklanja osnovni sustav vrijeme u igri. Istodobno, poboljšanje gotovo nikada ne uzrokuje sukobe s drugim vizualnim modovima i minimalno utječe na FPS.

Climates Of Tamriel zamjenjuje klimu vanilije s više od stotinu novih varijacija: bujne kiše i oluje s jedinstvenim zvučnim efektima; snježne oluje i guste, voluminozne magle; promjenjiva oblačnost s redizajniranom rasvjetom i novim teksturama; nevjerojatni zalasci sunca, izlasci sunca i sjeverno svjetlo.

Osim toga, izmjena će vam omogućiti ručno podešavanje noćne tame, korekciju boje u konobama i stanovima, čineći ih malo toplijima ili hladnijima, te po želji zgušnjavati tamu (kako bi se opravdala prisutnost baklje ili noći vizija).

Kvalitetna karta svijeta

Najbolja postojeća izmjena za globalnu kartu svijeta. Njegova glavna značajka je mogućnost konačnog mapiranja svih glavnih cesta koje iz nekog razloga u početku nedostaju na karti.

Između ostalog, mod raspršuje pretjeranu maglu i poboljšava teksturu svih velikih objekata, pruža detaljno iscrtavanje teritorija Solstheima i alternativnu "papirnatu" kartu svijeta.

Apokalipsa - Magija Skyrima

Poznato je da Skyrim gotovo nije uspio ugoditi poznavateljima svijeta TES -a. Nažalost, u ovom je području sljedeće poglavlje svemira "svitaka" dalo posebno uočljivu slabost u usporedbi s prethodna dva dijela. Modders su pokušali promijeniti stanje stvari.

Apokalipsa dodaje 31 novu čaroliju u igru ​​za svaku čaroliju - ukupno 155 novih sposobnosti koje se mogu ukrasti ili kupiti od odgovarajućih trgovaca.

Sve su animacije visoke kvalitete, čarolije rade ispravno i nisu u sukobu s većinom drugih modifikacija sposobnosti. Prava sloboda za čarobnjaka koji teži moći na račun ravnoteže igre.

Uronjivi oklopi

Najuspješnija opcija iz Immersive grane modova, proširujući raznolikost oklopa u Skyrimu. Prema autoru, svaki komplet oklopa osmišljen je s obzirom na znanje i ravnotežu igre.

Modifikacija uključuje više od 60 odijela, preko 390 novih štitova, kao i brojne dodatne kape, poput poveza za oči, šalova i ogrtača. Većina predmeta može se izraditi i očarati.

Pristup novim vrstama oklopa otvorit će se kako se vaš lik razvija, što će vas ograničiti na previše hladnu opremu u ranim fazama igre.

Trčite za živote

Mala, ali vrlo korisna modifikacija koja utječe na ponašanje stanovnika Skyrima tijekom napada zmajeva i.

Ako su ranije svi građani, uključujući ključne likove potrage, bezglavo jurili u borbu s neprijateljem, sada civilima pokušat će im spasiti živote skrivajući se u kućama ili u obližnjim konobama.

U isto vrijeme, stražari, stražari, suputnici i drugi borbeni NPC borit će se sa zmajevima i vampirima, a životinje, uključujući vašeg konja, prestat će bježati.

Ples smrti

Zanimljiv mod koji dodaje ogroman broj novih završnih poteza u igru, ovisno ne samo o vrsti oružja koje je junak koristio, već i o vještinama korištenja ovog oružja - što je veća grana ispumpana, to je raznovrsnije bit će dostupni završni potezi.

No, igrači mogu onemogućiti ovo ograničenje kako bi odjednom uživali u cijelom arsenalu moda. Osim toga, u igri možete ručno podesiti mogućnost pokretanja završnog poteza, mogućnost odrubljivanja glave, imunitet igrača na odmazdu od NPC -a i onemogućiti prisilnu promjenu pogleda tijekom prijema.

Izmjena lijepo diversificira igranje i, ako je pravilno konfigurirana, ni na koji način ne utječe na mehaniku ključeva.

Naizmjenični početak

Dovršenje našeg odabira je poboljšanje stvoreno posebno za one koji prvi put reproduciraju Skyrim. Mod će omogućiti igračima da zaobiđu početne događaje u Helgenu pokretanjem herojeve priče na drugom mjestu, kao da nije pogođen. vruća ruka carske straže.

Na početku igre od vas će se tražiti da odaberete utrku i prilagodite izgled lika, nakon čega možete izabrati jedan od alternativnih početaka. Važno je napomenuti da će izmjena utjecati samo na početne uvjete vašeg postojanja, ali neće utjecati na glavnu potragu.

AXXID

Užasno sam znatiželjan i stalno upadam u nevolje. A sad je zora iza prozora, na stolu je četvrta šalica kave, skrivam se u ormaru i svi me pokušavaju ubiti: pa, kako mogu zaspati ovdje? Ljepota je u tome što nikad unaprijed ne znate gdje ćete se naći ujutro. Ovako živim već dugi niz godina i sve mi odgovara.

U prethodnim igrama u seriji, prilikom stvaranja lika, igrač je morao izabrati klasu, osnovne vještine i znakove zodijaka. Trenutno je jedini izbor koji utječe na igru ​​utrka. Da ne kažem da je to važna stvar; ork se također može učiniti magom, a visoki vilenjak može se odjenuti u teški oklop. No, znati čemu je svaka utrka predisponirana još je uvijek korisno.

Lokalne mačke čak izgledaju kao lopovi. Oči stalno trče.

Argonski

Vještine: +10 hakiranja, +5 lakih oklopa, stealth, džeparenje, oporavak i izmjena

Osobitosti: podvodno disanje, otpornost na bolesti 50%

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: 10x brzina regeneracije zdravlja u trajanju od jedne minute

Argonci su gušteri koji žive na Crnim močvarama u jugoistočnom Tamrielu. Od svih utrka imaju najneobičniji izgled. Vještine ukazuju na laganu predrasudu prema krađi, ali posebna vještina (može se koristiti jednom dnevno uz nekoliko iznimki - vidi Khajiit) spasit će Argonca u najtežoj bitci i prikladnija je za ratnike.

Otpornost na bolesti beskorisna je stvar, jer se čak i vampirizam u početnim fazama lako liječi priborom prve pomoći ili odlaskom do oltara. Podvodno disanje rijetko dolazi u igri. Stoga sažimamo: bolje je od Argonca napraviti ratnika ili lopova, ali oni ne sjaje ničim posebnim.

ZA TVOJU INFORMACIJU: na površini ili pod vodom, junak se ne može boriti. I neprijatelji mogu, i to je sjajan razlog da ne odete u vodu bez posebne potrebe.

Bretonski

Vještine: +10 čarobnjaštva, +5 rječitosti, izmjena, restauracija, alkemija i iluzija

Osobitosti: Magična otpornost 25%

Čarolije: plamen, ozdraviti, dozvati ljubimca

Posebna vještina: Neprijateljske čarolije se apsorbiraju 50% (pretvoreno u manu) tijekom jedne minute

Bretonci su stanovnici sjeverozapadne pokrajine High Rock (iste one u kojoj se nalazi kraljevstvo Daggerfall). Vještine i značajke otvaraju Bretoncima izravan put do magije, ali ne savjetujem stvaranje čistih čarobnjaka u igri, jer prema trenutnom stanju stvari (verzija 1.1) žive puno gore od ratnika i lopova.

No, može se napraviti ratnik iz Bretona - štoviše, izvrstan ratnik i vrlo otporan na magiju. U Skyrimu nema mnogo magijske štete, ali mnogo, a ratniku je jako važno da pogodi - pogotovo ako je nanesen izdaleka, a neprijatelja još uvijek treba dosegnuti. Posebna vještina ide i tamo.

Visoki vilenjak

Vještine: +10 do iluzije, +5 do čarobnjaštva, uništenja, očaravanja, izmjena i obnove

Osobitosti: +50 do mane

Čarolije: plamen, iscjeljenje, bijes

Posebna vještina: Mana se regenerira brzinom od 25% maksimalno svake sekunde tijekom jedne minute

Čisti čarobnjaci. Ne može biti čistije. I šteta što su programeri pokazali takvu nesklonost čistim čarobnjacima. Povećana mana neće spasiti na visokim razinama, gdje će neprijatelji imati puno zdravlja. Regeneracija rasne mane, naravno, još uvijek je baterija, ali možete je koristiti samo jednom dnevno - ovdje nećete biti posebno razočarani.

Međutim, ne dopustite da vas sve ovo zbuni. Ako ne prezirete rupe u ravnoteži (očaravajuće za nula troškova mana, na primjer), tada se mogu igrati i mađioničari.

Carske

Vještine: +10 oporavka, +5 čarolija, uništenje, oružje jednom rukom, blok, teški oklop

Osobitosti: malo povećanje dijelova zlata koje junak pronađe u škrinjama

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: neprijatelji u blizini prestaju napadati na jednu minutu

Imperial je standardni ratnik, u jednom komadu. Programeri nude gostima iz Cyrodiila da koriste oružje s jednom rukom sa štitom, liječe po potrebi i nose teški oklop. Gotovo sve zvuči dobro, ali teški oklop može se zamijeniti lakim. Razlika u obrani nije toliko velika (osobito za kovače), ali teži laki oklop mnogo manji i ugodniji za nošenje.

Sposobnost oduzimanja vremena u meleeu također je vrlo korisna. Ali zapamtite da sretan kratki trenutak mira i prijateljstva može upropastiti vaše suputnike ako u ovom trenutku odluče nastaviti borbu (a to i učine).

Khajiit

Vještine: +10 prikrivenosti, +5 oružja jednom rukom, pucanje, provale, džeparenje i alkemija

Osobitosti: 4x oštećenja u borbama (nenaoružani)

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: način noćnog vida jednu minutu (može se koristiti koliko god želite)

Khajiiti slični mačkama slatki su dečki. Dolaze s juga, iz Elsweyra, a pretpostavlja se da ćemo od njih napraviti tipične lopove. Ali rekao bih da ih treba uzimati isključivo zbog izgleda. Zašto? Ali zbog:

  • Četverostruka šteta u borbama gotovo je beskorisna - osim ako ne pobijedite u borbama šakama, a nema ih mnogo u igri.
  • Noćni vid je realan, ali uopće beskoristan jer su tamnice već vrlo lagane. Da, i dalje svježi zrak od toga nema velike koristi, pogotovo jer uvijek možete čekati jutro na ulici.

Osim toga, nije jasno zašto se ova noćna vizija isključuje s klikom svake minute? Uostalom, možete ga odmah ponovo uključiti. Ne bi li bilo bolje izdržati sve dok ga igrač ne odluči nokautirati? Programeri ovdje očito nisu smislili nešto.

Drveni vilenjak

Vještine: +10 gađanja, +5 alkemije, džeparenje, branje brava, prikriveni i laki oklop

Osobitosti: otpornost na bolesti i otrove 50%

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: ukrotiti bilo koju životinju na jednu minutu

Drveni vilenjaci su strijelci, a također i lopovi. Bonus bonus njihovim vještinama govori nam o tome. Ali uz sve ostalo imaju pune šavove. Otpornost na otrove dobro dođe vrlo rijetko, o bolestima sam već rekao - bezopasne su. A da biste ukrotili životinju (i to jednom dnevno), morate je prvo pronaći. To nije lako učiniti na otvorenom, a još više u tamnicama.

Ni drveni vilenjaci ne izgledaju baš dobro. Općenito, neuspješna utrka - ni tu ni tamo.

Sjeverno

Vještine: +10 do dvoručnog oružja, +5 do kovačkog, blokirnog, jednoručnog oružja, rječitosti i lakog oklopa

Osobitosti: otpornost na hladnoću 50%

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: svi se neprijatelji u blizini panično raspršuju trideset sekundi

Nords su klasični ratnici. Oni mogu vrtjeti ogromnu sjekiru iznad glave, mogu nositi štit i mač. U teškoj situaciji, poput Imperijala, mogu uzeti pauzu od pola minute - međutim, samo ako su neprijatelji u blizini.

No, najhladnija stvar kod Norda je njihova prirodna otpornost na hladnoću. Mogu sa sigurnošću reći da je ovo najbolja igračka značajka u Skyrimu. Zašto? Zato što je ovdje hladno, a neprijatelji ovdje vrlo često pogađaju hladnom magijom. Mnogi zmajevi dišu hladno. Hladne ledenice vještice i čarobnjaci bacaju na otvoreno i u tamnice. I na kraju, iz nordijskih grobnica puše hladnoća - Vikinzi koji su ustali iz mrtvih vole smrzavati one koji su ih uznemirili. I često ćete odlaziti u grobnice. Stoga, ako ste u nedoumici, uzmite Nord, nećete požaliti. Ova je utrka i korisna i prilično lijepa (svakako ljepša od orka i vilenjaka).

Ork

Vještine: +10 do teškog oklopa, +5 do kovačkog, blokirnog, dvo- i jednoručnog oružja i začaranosti

Osobitosti: Ne

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: na minutu u gužvi, dolazeća šteta se prepolovi, a nanesena šteta udvostruči

Na pozadini moćnih Norda, orci su nekako izgubljeni, iako se čini da su i oni ratnici. Osim toga, na mjestu orka programeri bi me uvrijedili zbog činjenice da im nisu pružili nikakav otpor. Čak bi i mali porast zdravlja dobro došao. Ali, nažalost - orci nisu bili vrijedni ni tako male količine.

Usprkos tome, sposobnost da cijelu minutu gotovo nekažnjeno zauzmete i smrvite sve oko sebe korisna je u borbama sa šefovima. Ali jednom dnevno ... Nije dovoljno ako igrač nije spreman natjerati orka u krevet nakon svake tamnice.

Redguard

Vještine: +10 za oružje jednom rukom, +5 za kovanje, pucanje, preinaku, uništavanje i blokiranje

Osobitosti: Otpornost na otrove 50%

Čarolije: plamen, lijek

Posebna vještina: u roku od minute, energija se obnavlja deseterostruko

Redguardi, susjedi Orka u provinciji Hammerfell, također su ratnici. Nažalost, u svom području gube i od Norda i od Orka. Njihova rasna osobina pomalo je šašava, otrovi u Skyrimu nisu tako veliki problem.

U igri je malo pauka, oni ne mogu ozbiljno otrovati, a osim njih, otrovna bića mogu se pronaći samo u ruševinama Dwemera. No, beskrajna opskrba energijom jednom dnevno omogućuje Redguardima da sprintaju cijelu minutu, razbijajući neprijatelje pojačanim udarcima i snajperirajući izdaleka. Ne zna Bog što, ali i korisno.

Tamni vilenjak

Vještine: +10 uništenja, +5 stealth, laki oklop, iluzija, alkemija i izmjena

Osobitosti: vatrootpornost 50%

Čarolije: plamen, iscjeljenje, iskre

Posebna vještina: Flame Cocoon s vremenom nanosi 10 neprijatelja svim neprijateljima u blizini tijekom jedne minute

Tamni vilenjaci, stanovnici Morrowinda, specifični su čarobnjaci. Sudeći prema njihovim značajkama i vještinama, programeri su ih htjeli natjerati u "čarobnjake za borbu" koji nose laki oklop, mašući nekim oružjem u bliskoj borbi i bacajući uroke. Takva klasa u igri je prilično održiva, pa iako otpor prema vatri nije toliko koristan kao otpor prema hladnoći, pomoći će u borbi s zmajevima bacača plamena.

Ruševine Dwemera nisu samo zagonetke i otrovna stvorenja, već i vrijedni izvori dragulja duše.

* * *

A sada stisni:

  • Najbolji ratnici: Nord, Breton, Ork.
  • Najbolji čarobnjaci: Breton, visoki vilenjak, tamni vilenjak.
  • Najbolji lopovi i strijelci: ovdje nitko nema temeljnu prednost, birajte prema ukusu.

Predgovor

Skyrim je objavljen 2011., mnogi su ovu igru ​​već igrali 10 puta, ali zašto toliko ljudi još uvijek igra Skyrim? - pitate. Na Skyrimu postoji MNOGO različitih modova, zahvaljujući kojima mogu transformirati igru ​​do neprepoznatljivosti. Znate li dobar mod? Napišite u komentarima i ja ću ga dodati (bit će naveden i vaš nadimak)

Mod radikalno prerađuje gotovo sve teksture u igri, omogućujući vam da uživate u visokoj razlučivosti i nedostatku "sapuna", čak i samo s ovim modom vaša se igra može vizualno transformirati do neprepoznatljivosti. Prerađene teksture za tamnice, krajolike, gradove, vodu i drugo. Ovaj mod biste definitivno trebali imati ako želite postići najdetaljniju sliku i ako imate dovoljno moćan hardver, budući da sve teksture imaju rezoluciju od 2k do 4k.

Klima Tamriela

Još jedna prednost vizualnog dijela Skyrim -a su vremenski uvjeti, oni su izrazito atmosferski: lijepi zalasci sunca, izlasci sunca, snježne mećave i još mnogo toga, ali ova je raznolikost još uvijek prilično oskudna i sljedeći mod neće donijeti samo nove vremenske uvjete, već i rasvjeta u snježnoj pokrajini. Mod je toliko lijep da ponekad zaboravite na svoju prisutnost u igri, svaki krajolik jednostavno očarava.

Poboljšana svjetla i Fx

Ovaj mod izravno cilja promjene osvjetljenja. Mjestimično je u izvornom Skyrim -u bio prilično glupo sastavljen, a ponekad je izostao ili bio neprikladan, nije odgovarao stvarnosti. Ovaj način uistinu mijenja atmosferu u svim interijerima, bilo da se radi o špilji ili konobi.

Real Vision ENB

Mislim da su mnogi upoznati s takvom osobom kao što je Boris Vorontsov - tvorac ENB grafičke modifikacije za mnoge igre. Samo nekoliko datoteka transformirat će svaku vašu igru ​​do neprepoznatljivosti i dodati tone vizualnih efekata, a sve se to može prilagoditi kako želite. Nudim vam jednu takvu izmjenu od korisnika. Po mom mišljenju, ova je varijanta jedan od najboljih prilagođenih ENB modova za Skyrim. Puno lijepih efekata: potpuni SSAO - napredna imitacija globalnog osvjetljenja, DoF - dubinska oštrina, poboljšane sjene i još mnogo, mnogo više. Videozapis za gledanje obavezan je ako želite cijeniti udio inovacija koje će ova mala izmjena unijeti u vašu igru.

Možda će to biti prilično nepristojno i glasno rečeno, ali ovaj će mod Skyrimu unijeti element preživljavanja. Sada se nećete moći samo razmetati po mrazu, poput oštrog Norda u nekim gaćicama ili oklopljenim prsima, smrznuti se i umrijeti, čak je gore nego da vas pojede Alduin. Nemoj, nemoj trčati u gaćicama ...

Mod će vam dati priliku da izgradite vlastiti cestovni kamp, ​​zapalite lomače na cesti kako biste se zagrijali, u igru ​​dodate planinarske ruksake sa svom mogućom opremom za preživljavanje, ali ni to ne jamči vašu sigurnost. Opskrbite se hranom i drvima za ogrjev i ugodan put!

Ova potraga je doista napravljena. visoka razina, da, nije jako velik, ali je toliko detaljan i razrađen da ga je gotovo nemoguće razlikovati od onih koje je stvorila Bethesda. Morate obnoviti uništeni Helgen, naučiti mnogo zanimljive priče i uništiti omraženog Thalmora.

Ova je misija jedna od najboljih svih vremena, ako ne i najbolja. Svi likovi su u potpunosti izraženi, potraga je potpuno poznata, potrebno ju je dovršiti!

CBBE tijela za djevojčice

Mislim da će ovaj način zanimati mnoge :)
Uz pomoć ovog erotskog moda možete gledati djevojke u igri sa svim detaljima "dovršenima" (na primjer, u standardnoj verziji igre nema bradavica i likova), a izmjena će vam omogućiti i promjenu veličinu djevojačkih grudi i svećenika!
Curvy - standardna verzija, sadrži veće grudi i šire bokove nego u originalu.

Tanak - u ovoj verziji djevojke imaju male grudi, ali prilično velike bokove (manje nego u prethodnoj verziji)

Vanilla - sve veličine su iste kao u izvornoj verziji igre, ali teksture su poboljšane, kao i neznatna promjena položaja prsa.

Nevernude - s ovim zapisom sve prethodne verzije, samo s donjim rubljem.

Instalacija: mape tekstura i mreža moraju se staviti u mapu Podaci. Zatim, ako niste zadovoljni standardne veličine sanduk i / ili svećenici, morate odabrati željenu iz mape s opcijama i postaviti mapu s mrežama u mapu Podaci. Također ćete pronaći nove mogućnosti za lica i možete odabrati teksture s donjim rubljem.

Nova lica za djevojčice
Ako ne koristite nikakve modove koji mijenjaju lica djevojaka, dobro, ili vam ne odgovaraju i želite isprobati službenike koje je autor odobrio za tijela CBBE - isprobajte.
Instalacija: Instalirajte izvorni CBBE mod (gore navedene veze) i postavite mapu tekstura u mapu Podaci s potvrdom zamjene.

Ako ste mislili da je voda u originalnom Skyrim -u od vanilije, stavite ovaj mod na poboljšanje. Garantiram da ćete dobiti puno pozitivnih emocija. I ne možete bolje tražiti modove za vodu - ovaj je najbolji.

Ako mislite da je ubijanje zmajeva tako lako, ovaj će vam način uništiti život. Ne samo da će biti nekoliko novih vrsta krilatih stvorenja, već će i oni postati jači. A to znači da ćete se morati opskrbiti strijelama, mačevima, oklopom, manom, čarolijama i drugim zvonima i zviždaljkama kako biste pobijedili barem jedno disanje vatre za ts.

Oružje treće ere

Sjajan i vrlo koristan mod koji donosi promjene gradu Samoće. Promjene su vrlo dramatične, grad je značajno redizajniran, dodani su novi likovi i zgrade. Najvažnija značajka je dodavanje cijele četvrti, koja širi grad za 40%. Osim toga, bit će dodano tridesetak novih zgrada, kao i oko 70 novih NPC -a.

Prave boje i prave noći

Glavna razlika između ovog moda i CoT-a je njegov veći fokus na ponovno osvjetljavanje Skyrima, što je u tom smislu opsežnije. Noći će biti mnogo mračnije, vrijeme će biti još oštrije nego u originalu. Za svaku regiju, kao u CoT -u, postoji različita vrsta vrijeme. Dodana volumetrijska magla, dinamičke oborine različitog intenziteta (snijeg, kiša). Mod također utječe na interijere, sada će se svi zvukovi vremena čuti iz bilo koje zgrade, gdje je moguće, osvjetljenje u njima će odgovarati vremenskim uvjetima vani. Sve će to vašu igru ​​učiniti još realnijom, ljepšom i atmosferskijom.

Mod nije kompatibilan s Climates Of Tamriel i s bilo kojim modovima koji utječu na osvjetljenje, nažalost, budući da je mod prevelik i mijenja mnoge aspekte sustava rasvjete u igri. Morat ćete odabrati jednu stvar, ali preporučujem da isprobate dva moda i tek onda odlučite kojem ćete dati prednost.

Postanite kralj rijeke Helm

Još jedan mod velikih razmjera. Jeste li ikada sanjali o posjedovanju vlastitog dvorca? Postati njegov gospodar? Ne laži, znam da si sanjala. Svi žele vladati i dominirati. Dakle, ovaj mod će vam omogućiti da postanete vladar ogromnog dvorca, ali prvo morate naporno raditi, morat ćete poboljšati gospodarstvo, odnose, a da ne spominjemo činjenicu da se također morate zaštititi od napada svih vrsta razbojnika i zlih duhova. Ali koliko koristi ovaj dvorac obećava. Možete izgraditi, na primjer, rudnik i od njega primati mnogo novca, od građana plaćati porez. Mod s ogromnim značajkama koje neću navesti i koji će vaš odlomak učiniti nezaboravnim, ali nemojte biti arogantni, biti kralj velika je odgovornost, da.
* .esp / *. esm datoteke - kopirajte ih na isti način u mapu "The Elder Scrolls V: Skyrim (korijenska mapa s igrom) / Podaci /" i pokrenite SkyrimLauncher.exe u pokretaču, pritisnite "Datoteke" gumb -> stavite kvačicu nasuprot naziva datoteke koju smo stavili u mapu Podaci -> kliknite "u redu".

Često postavljana pitanja o raznim pitanjima s instaliranjem modova i tekstura za Skyrim

Problem: Gumb Datoteke u programu SkyrimLauncher.exe zasivljen je

Rješenje: Otvorite datoteku SkyrimPrefs.ini koja se nalazi u C: \ Korisnici \ korisničko ime \ Dokumenti \ Moje igre \ Skyrim. Odjeljak bi trebao sadržavati redak bEnableFileSelection = 1 - ako ga nema, stvorite ga, ako je "0", promijenite ga u "1".

Programi za automatsku instalaciju modova:

Wrye bash
Organizator modova

2. Koliko će se često novi modovi pojavljivati ​​ovdje?
Odgovor: Pokušat ću dodavati nove modove što je češće moguće. Više lajkova - više modova: 3

3. Ne. 1 Skyrim se ruši pri pokretanju

Idite na postavke upravljačkog programa zvuka. Možete ga pronaći u ladici (izbornik pored sata u donjem desnom kutu). Nosi naziv "Realtek HD Dispatcher".

Pokrenite igru ​​i uživajte :)

№2
Događa se da igra započne samo u načinu prozora, što znači da je možete promijeniti u normalu

"Moji dokumenti" / Moje igre / Skyrim i u datoteci SkyrimPrefs.ini promijenite vrijednost bFull Screen = 0 u bFull Screen = 1 i smanjite razlučivost zaslona na svoju, na primjer iSize H = 1080 iSize W = 1920

№3
Idite na Dokumenti / Moje igre / Skyrim

U datoteci Skyrim.ini promijenite:

sJezik = ENGLESKI

sJezik = RUSKI

Postavite svojstvo datoteke na "samo za čitanje" (to je potrebno)

№ 4
Vrlo često Skyrim se ruši kad korisnik postavi piratske DLC -ove na licencirani Skyrim, pa redom isključuje DLC dok ne saznate koji uzrokuje rušenja, kad saznate problematični DLC, preuzmite crack za njega (često su engleske verzije DLC -a stavite rusku verziju igre, pa se igra ruši)

Ručna povijest ažuriranja

25.08
Dodani načini:
VODA - Redux za poboljšanje vode i terena
Skyrim - Potraga - Mjesečev put do Elsweira
Skyrim Online

28.05
Dodani načini:
Smrtonosni zmajevi
Oružje treće ere
Skyrim - Ponovno rođenje samoće

07.11
Dodani načini:
Prave boje i prave noći
Prikladni konji
Alternativni početak - Živite drugi život
Postanite kralj rijeke Helm

Dva mjeseca su prošla od objavljivanja igre. Tijekom tog vremena obrtnici su napravili oko tisuću modova, pronašli desetke grešaka i raznih pogrešaka. Neki od korisničkih razvoja imaju za cilj popraviti brojne nedostatke Bethesda Softworks. PC Gamer odlučio je odabrati najboljih 20.

SkyUI

Korisničko sučelje je po definiciji mračno, sporo, nezgrapno i krajnje neugodno. Pojava takvog moda kao što je SkyUI potpuno je logičan i očekivan potez. Ovaj mod ne samo da rješava probleme s Bethesda sučeljem, već ga i poboljšava na svim razinama. Ikone će se sada koristiti za jednostavno razlikovanje vrsta stavki. Dodatne informacije bit će jasno prikazane. Moguć inventar: stavke je sada lako sortirati po vrijednosti i težini.

Midina čarolija

ENBSserije

Naš sunarodnjak Boris Vorontsov stvorio je mod koji nekoliko puta poboljšava grafiku u Skyrimu. Ova je osoba odradila veliki posao za mnoge igre. Njegove su ruke stigle do projekta Bethesda Softworks.

Skyrim hd

Mod dodaje ažurirane teksture u igru ​​u HD kvaliteti. Rezultat se daje osjetiti.

FXAA injektor nakon procesa

Poboljšanje znakova Xenius
Val's Crafting Meltdown
Tytanis

Tvorac Tytanisa CrosshairNY smatra ga Ultimate modom. Zapravo, u modi postoji ogromna raznolikost različitih zvona i zvižduka o kojima se može dugo pričati. Planovi CrosshairNY -a za budućnost su još ambiciozniji: uvođenje poljoprivrede, ribarstva i rad stolara.

Projekt retekture oružja Millenia
Smrtonosni zmajevi

Ako mislite da je ubijanje zmajeva tako lako, ovaj će vam način uništiti život. Ne samo da će biti nekoliko novih vrsta krilatih stvorenja, već će i oni postati jači. A to znači da ćete se morati opskrbiti strijelama, mačevima, oklopom, manom, čarolijama i drugim zvonima i zviždaljkama kako biste pobijedili barem jednog šupka koji diše vatru.

Kvalitetna karta svijeta s cestama

Odmah je jasno da kreator moda nije samo pametna, već i racionalna osoba. A sve zato što sam napravio jedno od najprikladnijih ažuriranja. Mislim da su mnogi u Skyrimu odlutali, nisu mogli pronaći put. Sada je sve to u ovom modu, koji se može preuzeti.

Oružje treće ere
Jaysusovi mačevi

Možete čitati Jaysusove mačeve, ali to daleko od toga. Tvorac moda napravio je sjajan posao i stvorio oko 38 vrlo lijepih i nevjerojatnih mačeva koji se mogu preuzeti odavde.

Bellyacheov životinjski paket
Proudspire Manor - Dragonborn Edition
Skyrim Online
Realističan dim i žar
Realne teksture vode

Je li igra zaista bila vrhunac gaming industrije?

Prije nego započnem svoju nemilosrdnu i provokativnu analizu jedne od najpopularnijih igara ove generacije, dopustite mi da to prethodno razjasnim: Volim The Elder Scrolls V: Skyrim. Većina zadataka prilično je zabavna, krajolici u igri su lijepi, kontrole su (često) jednostavne i intuitivne, a otvoreni svijet u igri zasigurno će se svidjeti ljubiteljima tradicionalnih RPG -ova.

Sada je vrijeme da iznesemo manje popularno mišljenje: Skyrim je visoko precijenjen i potpuno nezasluženo smatra se jednom od najboljih igara posljednjeg desetljeća. Daleko je to od naslova najboljeg zapadnog RPG -a našeg doba i titule najbolje igre iz Bethesde naše generacije (ovaj je naslov, naravno, čvrsto ukorijenjen u Falloutu 3).

Naravno, Skyrim je u vrijeme objavljivanja bio pravi tehnički proboj i najpristupačniji veliki RPG velikih razmjera s divovskim otvorenim svijetom za početnike, ali njegovo je vrijeme definitivno prošlo.

Borbe s zmajevima izgledaju cool, ali događaju se prečesto, što umanjuje njihovu važnost.

Zašto je toliko popularna?

Elder Scrolls V postao je više od voljene RPG igre; ona je u ovom ili onom obliku uspjela prodrijeti u gotovo sve kutke igračke kulture. Od web stripova do referenci u drugim igrama, Skyrim se čvrsto nametnuo u medijskom prostoru od svog objavljivanja 2011. godine. Svaka stranica zajednice r / igara na Redditu imala je barem jedan post na Skyrimu svaki dan, a svaki veći RPG bio je na ovaj ili onaj način podvrgnut usporedbama sa Skyrimom.

S druge strane, Bethesda je aktivno pridonijela povećanju popularnosti igre, redovito je objavljivala portove i ponovno objavljivala Skyrim, i to u takvim količinama da je to postala zasebna tema za meme. Kad god je nova platforma došla na tržište - bilo da su to VR slušalice ili Nintendo Switch - Bethesda je pronašla način da brzo dovede Skyrim na tu platformu.

Kako smo došli do ovoga? Skyrim je, naravno, u vrijeme objavljivanja dobio mnogo dobrih kritika i pokazao vrlo impresivne prodajne rezultate. Međutim, novi Super Mario Bros. Wii, Call of Duty: Modern Warfare 3 i Nintendogs mogli bi se pohvaliti potpuno istim, ali iz nekog razloga nitko se ne sjeća tih projekata kada su u pitanju najbolje igre, a još više ako se ti razgovori dese 6,5 godina nakon njihovog objavljivanja.

Štoviše, Bethesda nastavlja izdavati druge igre (za to vrijeme, uključujući igru ​​u svemiru Elder Scrolls). Pa zašto Skyrim ostaje nešto posebno u srcima igrača i dizajnera igre same igre?

S moga gledišta, cijela je stvar upravo u ovoj "uobičajenosti" Skyrima. Igra nije dovoljno loša da uplaši igrače, niti je u svakom pogledu dovoljna da zainteresira sve.

Naravno, netko Skyrim doista smatra remek -djelom, ali imajte na umu da su sve riječi koje opisuju pozitivne aspekte igre korištene i za opis duhovnih nasljednika igre koji su razvili snage Skyrim i praktički se riješio nedostataka izvorne formule.

U Skyrimu se sve radi na sasvim pristojnoj, ali ne i idealnoj razini.

Osnovni koncepti i skup značajki u Skyrim -u izgledaju prilično čvrsto. Pravovremeni pritisci gumba doprinose uzbudljivim bitkama u stvarnom vremenu. Popisom se lako kretati pa čak ni igrači koji prvi put igraju RPG neće doživjeti neugodnosti. A masa misija u otvorenom svijetu omogućuje vam da igru ​​igrate ugodnim tempom.

Štoviše, obilje alata za stvaranje likova i prilagodbu, kao i potpuni nedostatak linearnosti, pružaju igraču jedinstveno iskustvo, omogućujući mu, zapravo, da postane redatelj vlastite priče. Osim toga, svijet Skyrima je ogroman i bogat detaljima, a svaki grad i regija imaju jedinstven stil i karakter.

I dok je mogućnost stvaranja vlastite priče san svakog ljubitelja RPG -a, teško je tvrditi da Skyrim doista radi sve (ili gotovo sve) bolje od svih projekata koji su nastali nakon njega (ili čak projekata koji su izašli mnogo prije objavljivanje samog Skyrima). Neki Skyrimovi problemi mogu se pripisati zastarjeloj grafici ili tehnologiji, dok su svi drugi nedostaci povezani upravo s nedostatkom domišljatosti.

Na primjer, bitke u Skyrimu izgledaju dobro, ali žanr je već uspio zakoračiti u bitke s fiksnim kamerama i hitbox sustavima, kako je predstavljeno u seriji Souls, i odmaknuti se od koncepta pucačine iz prvog lica, ali s mačevima i vatrene kugle koje lete iz ruku ".

Iako je zamahivanje sjekirom bez odgovarajućeg sustava ciljanja 2011. moglo biti zabavno, ovaj mehaničar sada izgleda zastarjelo; vrlo je čudno shvatiti da moćan i iskusan ratnik pobjeđuje neprijatelje jednostavnim zamahom hladnog oružja na sve strane.

Dark Souls tjera igrače da razmisle o svakom zamahu mača ili čaroliji, a čini se da Skyrim kaže: "Sve će biti u redu ako kružite oko neprijatelja u krugovima." Igra nudi nekoliko stilova borbe koji vam omogućuju kombiniranje hitaca iz luka, čarolija i udaraca mačem, ali dubina borbe ne dolazi u obzir.

U redu, sve o Mračnom bratstvu i dalje izgleda sjajno.

Mnogi su pohvalili nevjerojatno obilje zadataka i dubokog pripovijedanja igre. Da, igra zaista ima puno različitih zadataka, ali ne bih rekao da su uzbudljivi. Ovo zasigurno nisu zadaci pronalaženja i dohvaćanja (koji se u igrama smatraju klišeom), ali likovima u ovim mini pričama očajnički nedostaje razrada.

Mnogi NPC -i očito imaju svoje skrivene motive, pa čak ni ne pokušavaju sakriti tu činjenicu, pa stoga zavoje jednostavno ne mogu iznenaditi. Drugi likovi igraju skromnu ulogu davatelja potraga, bez ikakvog podrijetla ili motiva.

Naravno, u igri velikoj kao Skyrim moraju postojati izvrsni zadaci, a ja nikako neću zanemariti njihovo postojanje. U pričama posvećenim Mračnom bratstvu i Cehu lopova dovoljno je napetosti, razvoja likova i radnje, a priča ne klizi u banalno moraliziranje i didaktizam.

Ove potrage podrazumijevaju da je igrač pragmatična osoba, koja slijedi vlastite interese i pokušava otkriti što je moguće više mračnih tajni ovoga svijeta. Takva iskrenost jako nedostaje popularnim avanturističkim igrama ili RPG -ovima koji pokušavaju sramiti igrača zbog moralno pogrešnog ponašanja.

Međutim, dvije kvalitetne priče nisu dovoljne da sakriju grijehe drugih priča o Skyrimu. Jasno je da su u ovom svemiru krađa i ubojstvo svakodnevica, a ljudi žive po principu "ubij ili budi ubijen", ali to je samo jedna strana medalje. Predstavljeno u Skyrimu izgleda tmurno i depresivno, a ovu sliku razrjeđuju samo rijetki bardovi u konobama i prekrasni krajolici.

Ali gdje je sva radost? Gdje je zabava? Uzmimo, na primjer, Vješticu 3 sa svojim teškim zapletima i dvosmislenim postupcima junaka; u njemu je, međutim, bilo mjesta za potrage o glumcima, bajke, igre u pubovima, pa čak i vjenčanja. Ili je Fallout 3 najmračnija igra u mom sjećanju, koja ipak nije zaboravila na komične elemente i optimizam.

Skyrim, s druge strane, izgleda kao dobar primjer izraza "najsposobniji preživi", pa stoga ne čudi što su potrage s ubojstvom i krađom ispale bolje od drugih.

Najbolja stvar u vezi Skyrima je njegov sustav stvaranja likova i značajan naglasak na prilagođavanju. Igra nudi beskonačan broj načina za promjenu izgleda i rase heroja (ili antijunaka?), Što vam, zajedno s potpuno otvorenim svijetom, omogućuje da odigrate potpuno jedinstvenu priču. Možete se igrati kao plaćenik, putujući čarobnjak, lovac na zmajeve, nekromant, trgovac, kovač itd. Skyrim vam daje beskrajne mogućnosti koje nisam vidio ni u jednom RPG -u za konzole.

No čak i imajući to na umu, obilje predloženih opcija svaku od njih lišava dubine, jer je vrlo teško odglumiti vašu priču u igri koja nije vezana za određeni lik ili priču. Razumijem da je ovo subjektivna prepirka, ali bilo mi je žao što sam shvatio da niti jedan lik u igri nije na bilo koji način reagirao na moj izgled ili rasu, pa mi je bilo teško povjerovati u vjerodostojnost onoga što se događalo.

Ponovno ću kao primjer upotrijebiti Geralta iz Rivije. U vrijeme događaja iz Vještice 3 ovo je već potpuno formirana osobnost sa specifičnom pričom i odnosima s drugim likovima, no njegova pozadina i odnos prema svijetu oko sebe učinili su svaki dijalog što realnijim i uvjerljivijim.

Link u seriji Zelda možda neće reći ni riječ, ali u svakoj igri ima pozadinu, zahvaljujući kojoj su njegovi pokušaji da spasi Kraljevstvo Hyrule opravdani sa zavjere; igra nas ne baca u središte svijeta igara riječima "spasi princezu".

Razumijem da je igračima potrebna sloboda kako bi mogli stvarati vlastite priče, ali ako vam na samom početku kažu nešto poput: "Zmaj ste rođeni, idite i obavite neke zadatke", ne vidite puno smisla u svemu tome.

Ovo je moja glavna zamjerka Skyrim -u: ovdje se sve radi na sasvim pristojnoj, ali ne i idealnoj razini. Dostojan borbeni sustav, potrage, kontrole, okruženje i još mnogo toga (a glazba je, inače, jednostavno fenomenalna). I razumijem da je moja kritika više nabiranje gnjida, ali to ne znači da obična igra, iako kvalitetna u svakom smislu, zaslužuje titulu najboljeg predstavnika žanra.

Zaključak

Skyrim je vjerojatno najprikladniji početnički RPG u otvorenom svijetu. Bitke su ovdje teške, ali ne i tvrde, a inventar je mnogo lakši za korištenje nego u The Witcher 3 ili čak Ni No Kuni II. Igra ima puno misija i priča koje će se na ovaj ili onaj način svidjeti apsolutnoj većini gejmera, a sam otvoreni svijet je vrlo zanimljiv, pa ni obične šetnje kroz njega neće biti gubljenje vremena.

No, trebamo li tome težiti? Je li "pristupačnost" toliko važna ako ne otključava potencijal igre? Možda ne biste trebali pokušati udovoljiti svima, već stvoriti integralniju avanturu? A kako se osjećate o gaming industriji u kojoj se Skyrim smatra jednim od najpopularnijih projekata, unatoč činjenici da niti jedan njegov aspekt nije ništa izvanredno?

Zadovoljan sam s 30 sati provedenih na Skyrim -u i sasvim je moguće da ću se vratiti u svijet igre. No primijetit ću da ako potrošim toliko vremena na igru, onda zauzvrat želim dobiti živopisne emocije. Moje iskustvo sa Skyrimom može se savršeno sažeti u jednu rečenicu: "Pa, bilo je dobro."

mob_info