Pregled igre Putovanje u središte Zemlje. Putovanje do središta zemlje prolazi igrom. Periskop i sretan završetak

“Spustite se u krater Yekul Snayfells, koji sjena Skartarisa miluje prije srpanjskih kalendara, hrabri lutalice, i doseći ćete središte Zemlje. Ja sam to učinio - Arne Saknussem. "

Jules Verne, Putovanje u središte Zemlje

Kako bi trebalo biti u potrazi, igra se sastoji od istraživanja teritorija, razgovora sa svima koje sretnete i rješavanja problema. Moram reći da igra sadrži izvrsnu zbirku klasičnih zagonetki, što je ljubiteljima takve zabave nesumnjivo zadovoljstvo. U svakom slučaju, zagonetke u igri su slatke i ugodne. Uz jednu iznimku. Po mom mišljenju, samo najtvrdoglaviji kvestoman i Michael Schumacher, koji je naviknut kretati se zatvorenom putanjom, mogu doći do visokih, vijugavih krugova i kilometara oko velike jame u Dolini duhova do vjetra koji zavija neugodno za uho (jeste li pokušali meditirati uz zvuk zastalog motora Moskovljana? - pa sada naučite!).

Igra je linearna. Lutanje kao u "Mystu", raditi ono što trenutno želi lijeva noga, ne bi trebalo biti ovdje. Štoviše. Često ne možete napustiti sljedeće mjesto dok ne dovršite sve radnje propisane planom. Stavke zadataka ponekad se aktiviraju odmah, a ponekad tek nakon što su potrebne. Na primjer, nećete moći koristiti lift u Askiam -ovom pres centru sve dok ne zakažete sastanak s učiteljem Figarom. Mišem možete kliknuti na dizalo dok se ne zaustavi - neće se pomaknuti niti jedan piksel s mjesta. Neugodno, ali logično.

Upravljanje je krajnje jednostavno. Jedan klik lijevom tipkom miša - idite na određenu točku, dvostruki klik - pokrenite. Desni gumb - otvori prtljagu. Esc - izlaz na izbornik igre. Pokazivač obično izgleda kao strelica. Ako se pretvorio u ruku, u blizini je objekt dostupan za manipulaciju. U obliku glave - za početak razgovora. U obliku tragova - moguće je premjestiti na susjedni zaslon.

Posljednji detalj vrijedan spomena je prijenosno računalo koje Ariana nosi sa sobom. Nakon prve uporabe zaslon će se pojaviti uokviren vinjetama u donjem lijevom kutu zaslona. Ako počne treperiti plavo, vrijeme je da pogledate u računalo: pregledajte enciklopediju, pošaljite faks, izračunajte nešto. U načelu, izmišljotina je prikladna: bez nje bi se prtljaga naše djevojke pretvorila u sabirno mjesto za otpadni papir. I tako, klikom na sljedeću knjigu ili odabrani komad papira, šaljete ih na računalo, gdje će sažetak pročitanog biti prikladno smješten u odgovarajući odjeljak. Imajte na umu da je obrada informacija putem računala neophodna. Na primjer, nećete moći koristiti lozinku koju vam je Adam zapisao na komadu papira u podmornici sve dok se ne divite istom komadu papira na ekranu računala.

Dakle, gledamo uvodni video o letu helikoptera za Island i počinjemo igrati.

Uz vulkan

Nakon što helikopter sleti, Ariana se s kamerom udaljava od automobila kako bi potražila najbolje planove za snimanje. U to vrijeme počinje pad kamenja. Ogromne gromade padaju ravno na crvenu bubu helikoptera, rep se odvaja, lijeva oštrica - krcka, napola! Desna oštrica - krckajte, napola!

Zaprepaštena incidentom, Ariana kaže nešto poput: "Nadam se da je pilot još živ ...". Istina, tu će prestati njezino sudjelovanje u sudbini žrtve. Neka pilot sam iskopa ispod ruševina ili pričeka spasioce. I zašto nam uopće treba pilot ako se helikopter pokvario? Bolje je učiniti nešto zanimljivije. Na primjer, istražite područje.

Idi do helikoptera. Podići lopatica propelera leži lijevo od automobila. S oštricom spremnom, priđite zatvorenim vratima kokpita helikoptera. Otvori. Zbog toga će cijeli popis potencijalno korisnih stavki postati dostupan. Podignite s poda nož, uže, torba... Otvorite ekran za prtljagu i raspakirajte torbu. Iz njega će se pojaviti: odvijač, rukavice, upaljač i prazna tikvica... Odvijačem odvrnite vješalicu na zidu pribor za prvu pomoć... Raspakirajte ga i pronaći ćete: zavoj, ljepljiva žbuka, aspirin i boca otopinom za dezinfekciju. Nožem odrežite vješanje s razvodne ploče žice... Na kraju, uzmite ležeći na pod bilježnica... Zabilježite prostor uokviren vinjetom na ekranu lijevo od prtljage. Čim prvi put upotrijebite prijenosno računalo, ono će se premjestiti tamo. Arijani će dalje služiti kao enciklopedija i sredstvo komunikacije.

Pritisnite strelicu u gornjem lijevom kutu zaslona da izađete iz helikoptera. Sada možete upotrijebiti prijenosno računalo za pozivanje spasilaca. Da bi komunikacija postala moguća, mora se otići na obalu mora. Idite lijevo od helikoptera. Kad Ariana izađe na ocean, reći će vam da morate poslati signal opasnosti. Ovo je znak da ste tamo gdje trebate biti. Otvorite prijenosno računalo, odaberite poštu i kliknite redak "SOS" koji se pojavi. Istodobno ćete saznati da ste na Islandu u podnožju vulkana Snuffels. Upravo ona kroz koju su junaci Julesa Vernea duboko prodrli u Zemlju. Kliknite na omotnicu sa zelenom strelicom da pošaljete svoju poruku.

Nakon slanja faksa vratite se u helikopter i idite desno. Na padini vulkana vidljiva je pukotina, ali velika gromada priječi prolaz. Ponovno upotrijebite oštricu helikoptera da biste vratili kamen. Pokušajte ući u špilju. Ali tamo je mračno. Zapalite upaljač i dajte ga Ariani. Nakon toga, ne znajući da je znatiželja ubila mačku, Ariana će ući u špilju.

Draga djevojko! Pa, ako ste nastavili prikazivati ​​zraku svjetla u mračnom kraljevstvu, onda morate pogledati u svoje noge, a ne negdje u svemiru, inače ... ups, kasnite. Čuje se dugi, umirući plač i Ariana pada u nepoznato gdje ...

Prvi kamp

Ariana se budi na lijepoj pješčanoj plaži. Lagani, pahuljasti oblaci raspršeni su po plavom nebu. Nasuprot je nerazumljiv momak u crnom šeširu i staromodnom ogrtaču. Štoviše, čini se da dostojan gospodin nije nimalo iznenađen pojavom Ariane s neba. Kao da djevojke spakirane u traperice i obješene s fotoaparatima padaju ovdje svaki dan u snopovima s neba!

Započinjemo razgovor. Gospodin se zove Adam Kovelier. Mirno će objasniti Ariani da je, ona se nalazi ispod vulkana. Mjesto na kojem je pala zove se Prvi logor. A u blizini se nalazi jedini grad na ovom mjestu - Askiam. Adam će ponuditi svoju pomoć u zamjenu za uglačan dragulj za svoj štap. Odgovarajući kristal može se pronaći u blizini rudnika. Adam obećava da će vas dočekati na putu do grada i ukrasno ode.

Počinjemo se osvrtati. Pokupiti zakopan u pijesku kost pored mjesta gdje stoji Ariana. Zatim hodajte nekoliko koraka ispred, do trajekta kraj potoka i napunite voda prazna tikvica. Sada idite na donju granicu zaslona, ​​kamera će promijeniti kut i bit će jasno da Ariana stoji uz planinu pored ulaza u rudnik. Lijevo od ulaza na pijesku leži velika umivaonik- pokupi to. Dođi unutra. Desno, na četvrtastoj kutiji, leži rezač- uzmemo, dobro će doći! Malo niže na dnu kutije nešto svjetluca. Podignemo i ustanovimo da je tako brave sa čudnim simbolima na sebi. U rudniku se ne radi ništa drugo - vratite se na plažu.

Pređite daske na drugu stranu potoka. Pregledajte nadgrobne spomenike ispod uvelog stabla. Upotrijebite enciklopediju prijenosnog računala za usporedbu datuma smrti pokopanog fizičara Ivana Platonova s ​​datumom u enciklopediji. Čini se da je nakon svoje "tragične smrti" živio pod vulkanom još nekoliko godina. Drugi kamen prekriven je prašinom i nemoguće je vidjeti što je na njemu napisano. Razgledaj okolo. Na dnu zaslona, ​​među krhotinama u pijesku, pronađite komad tkanine... U donjem lijevom kutu lokacije nalazi se komad okamenjenog drva- uzmi. Kao što znate, čak je i mitraljez koristan na farmi. Pogotovo na nepoznatom mjestu. Povratak na nadgrobnu ploču. Pronađenu krpu zasitite tekućinom za čišćenje i obrišite natpis. Ispostavilo se da je ovo grob drugog znanstvenika - Armanda Latifiera. I opet, gledajući u prijenosno računalo, doznajemo da se datum smrti na kamenu razlikuje od službenog za nekoliko godina.

Nakon što ste dovršili povijesno istraživanje, idite do vodopada. Otvorit će se mala špilja na čijim zidovima trepere bubnjevi kristala. Idite dublje. Uz zid se nalaze ljestve, a iznad njih su jednostruke kristal... Zato ga morate odabrati. Popnite se stepenicama. Zatim stavite rukavice (tako ćete ostaviti jednu rukavicu u prtljazi). Uzmite dlijeto i kombinirajte ga u prtljazi s komadom okamenjenog drva. A zatim pomoću predmeta odlomite kristal sa zida.

Uređaj za poliranje nalazi se upravo u pećini. Učvrstite kristal u škripac. Kao što znate, za poliranje vam je potreban abraziv. Izađite iz špilje i uzmite šaku pijeska desno od ulaza. Vratite se na uređaj i ulijte pijesak u tikvice na dnu uređaja. Nakon toga morate nekoliko puta kliknuti na mijeh, a kada kristal promijeni oblik, posao će biti završen. Uzeti polirani kristal i vratiti se u stari rudnik s druge strane potoka.

Nećete moći daleko ući u rudnik. Poučena gorkim iskustvom, Ariana se glatko odbija miješati u mračne tunele. To znači da vam treba svjetlo. Na lijevom zidu je elektrana s ogromnim kotačem i razvodnom pločom. Prilazimo, pregledavamo i pronalazimo prekinute žice. Ono što trebate učiniti je jasno: ponovno stavite rukavice, spojite žice komadima ožičenja iz helikoptera i zamotajte ljepljivom trakom umjesto ljepljivom trakom. Kad se to učini, kotač će se okrenuti i u rudniku će se pojaviti svjetlo. Sada možete nastaviti putovanje.

U susjednoj prostoriji Ariana čeka iznenađenje: put je blokiran masivnim vratima s bravicom. Simbole u ćelijama potrebno je rasporediti ispravnim redoslijedom, tada će se vrata otvoriti. Ključ za rješavanje problema dat je u natpisu iznad vrata.

Zapad je suprotnost Orijenta. Naša priča počinje izlaskom sunca. Priroda i tehnologija idu svojim putem.

Prvo one odakle dolazimo. Zatim onaj koji nas hrani. Slijedi onaj koji miniramo. Dolazi vrijeme transformacije. I slavne energije. Konačno oni koji nas vode.

Prijevod ide otprilike ovako:

Zapad je nasuprot istoku. Naša je priča počela kao izlazak sunca. Priroda i tehnologija idu svojim putem.

Prvi je odakle dolazimo. Onda ono što nas hrani. Zatim - ono što razvijamo. Vrijeme je za promjenu. Energija dolazi na red. I na kraju, ono što nas vodi.

Sada pogledajte vrata. Ćelije za simbole nalaze se u krugu, a sami simboli grupirani su u središte. Znakovi su podijeljeni u dvije jednake skupine povezane s prirodom i s tehnologijom. Redoslijed postavljanja označen je natpisom. S lijeva prema dolje, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, postavljate: majku s djetetom, uho, planinu, kolovrat, munju, maske, more, klasje sa srpom, zupčanike, kemijsku tikvicu, pticu u letu i svjetionik.

Čim rasporedite brtve u krug ispravnim redoslijedom, vrata će se otvoriti.

Šuma gljiva

Ovo mjesto je san berača gljiva naoružanog motornom pilom. Krajolik je do horizonta ispunjen gljivama visokim kao trokatnica. Između goleme ploče i cjevaste vijuga staza. Slijedite ga i krenite. Na sljedećem ekranu nakon izlaska iz špilje pored puta rastu gljive uobičajene veličine. Nožem ih odrežite. Nastavite stazom dok ne dođete do spiralnog stubišta koje se vijuga oko noge gljive. Popnite se na Veliku gljivu, gdje se nalazi predstraža morskog zaljeva. Razgovarajte s gospodarom samurajskog izgleda po imenu Lenkoff, koji je tamo na straži. Suputnik mu je bolestan, a dok čeka pomoć, bilo bi dobro pronaći neku vrstu lijeka protiv boli. Podijelite svoju tabletu aspirina. Primite faks od Eve. Pregledajte predstražu. Zatim siđite s gljive dolje i nastavite svoj put.

Desno od mosta iz zemlje viri panj jedne od divovskih gljiva. Uzmi nož i reži komad gljive... Zakoračite na most. Čim je Ariana na šetnici, zaslon računala će zatreperiti. Ovo je bio odgovor spasilaca. Hrabri momci šalju im srdačne pozdrave i obećavaju da će stići na Island za samo dva dana. Hm. Brže od same Ariane da pokuša pronaći nestalog pilota.

Šuma gljiva završava iza mosta. Pješčana obala posuta je gromadama i kostima. A s desne strane možete vidjeti kolibu s našim starim prijateljem Adamom. Dođite i započnite razgovor. Možete detaljnije pitati o čudnom svijetu gdje je Ariana završila. Prema Adamu, zrak pod tlakom odaje energiju koja daje svjetlost i toplinu. Stoga je okolo svjetlo. Daj Adamu kristal. Kao povratnu uslugu ponudit će vam da pregledate njegovu kolibu.

Ulazimo u kuću. Viseći na stupu s desne strane amulet- uzimamo. Malo dalje nalazi se pisaći stol. Lezi na to komadi drveta i zelena knjiga... U blizini se nalazi ogromna zdjela. Ariana odmah pomisli da tu treba staviti nešto. Stavite gljive izrezane uz stazu. Zdjela će pustiti oblak dima i pojavit će se vizija: helikopter, pad kamenja i zapanjujući, ali prilično živ pilot ... Dakle, živ je i možete ga pokušati pronaći. Sada otvorite prijenosno računalo: možete saznati kako je skupina znanstvenika s naprednim znanstvenim stavovima krenula stopama ... i naselila ovaj svijet.

Uz suprotni zid nalazi se još jedan stol. Postoje tri staklenke obojenih boja- uzmi ih. Uza zid je sanduk. Zaključano je. A otvara se istim amajlijom koju je Ariana uzela sa stupa. Amulet će se pretvoriti u ključ ako riješite zagonetku. Kombinirajte amajliju i komade drveta u svojoj prtljazi. Na amajliji je vidljiva utučena figura koja mora biti ispunjena komadima drveta. Strelica na dnu omogućuje vam da rotirate odabrani komad. Rješenje je vrlo jednostavno: postavite dva velika trokuta umjesto nogu figure, a kvadrat postavite na vrh. Mjesto ostatka dijelova slagalice tada će postati očito. Možete otvoriti škrinju. Unutra je bista pionira podzemlja i nekoliko njih svitaka... Uzmite ih i nove će se informacije pojaviti na Arianinom prijenosnom računalu. Čitati.

Sada se možete vratiti na promatračnicu u Lenkoff i dati žetone s panja za izgradnju gume. Pacijent će se odmah osjećati bolje, ali pitanje njegove evakuacije ostat će suspendirano u zraku: signalni uređaj postao je neupotrebljiv, što znači da neće biti moguće pozvati jahaćeg pterodaktila za prijevoz žrtve. Pogodite tko će popraviti trubu?

Najprije morate zamijeniti istrošenu školjku na kraju roga. Prvo upotrijebite upaljač da opečete kost koju ste pokupili na plaži. Zatim iskoristite ovu kost za bušenje rupa u sudoperu. Zatim stavite egzotični dio na kraj roga.

Drugo, za ispuhavanje zraka potrebni su mijehovi. Možete ih dobiti u špilji s kristalima. Morat ćemo trčati naprijed -natrag kroz desetak ekrana. Kad popravak završi, Lenkoff će vam reći lozinku za pristup Asciamu. I kao nagrada za vašu marljivost bit će vam prikazan video zapis s živim pterodaktilima. Kad gmaz odleti, idite do stola u sredini prazne kule. Na njemu ćete pronaći crnu boju vreća s barutom, karta podzemni svijet i mačeta... Sklupčan na obližnjem stolcu tanka loza... Sada možete sići s tornja.

Prođite pored Adamove kuće naprijed do drugog mosta. Nastavite do kraja dolje, siđite niz ljestve i idite lijevo dok ne naletite na šikaru. Kao što znate, svi pristojni avanturisti probijali su se kroz džunglu mačetom. Nakon što ste se pozabavili bujnom florom, podignite sa zemlje veliki list... Prošećite kroz grmlje ... i Ariana će se naći oči u oči (ili bolje rečeno, njuška) blagovaonice Tyrannosaurusa! Kolica se naziru iza gmaza, ali pokušaj da se dođe do njega prepun je pretvaranja u desert za zlo biće. Moramo nekako prestrašiti tiranosaura. Idite do panja s praznim deblom koje leži pored njega. Zajedno, cijela struktura nalikuje topu. Pa pokušajmo ga koristiti u ovom svojstvu. Stavite list na panj. Stavite boje na njega, dodajte barut. Dobiveni projektil zavežite lozom i zapalite upaljačem. Boo! Put je čist.

Prođite pored plijena Tyrannosaurus rex naprijed i blago udesno dok ne ugledate malog dinosaura ispod stabla sa zrelim plodovima koji im pokušava doći. Otkini jednu fetus i idite do kolica. Dinosaur će slijediti.

U središtu kolica nalazi se struktura tipa vjeverica. U blizini nema vjeverice, ali postoji dinosaurus odgovarajuće veličine. Otvorite kotač, ubacite voće unutra, a zveckalica na potezu dinosaura brzo će se otkotrljati do Asciam.

Asciam

Na putu do grada Ariana će na prijenosno računalo primiti još jedan faks s opisom nesuglasica između vodećih svjetskih sila koje prijete gotovo novim svjetskim ratom. Vrlo je čudno - kad je otišla na Island, na Zemlji su zavladali mir i harmonija.

Vratar po imenu Osin dočekat će vas na zaključanim gradskim vratima. Čuvši od Lenkoffa o pojavi u podzemlju Timura i njegovog tima u liku Ariane, odmah će je zbuniti novim zahtjevom. Pukla mu je kamera. Stvar je potpuno nova, proizvedena 1860. godine i iz nekog razloga prestala je s radom. Šteta je. Možda Ariana to može popraviti? On će vam dati ključ tornja u čijem se podrumu nalazi mračna komora.

Idite do tornja s lijeve strane. Otvorite vrata ključem. Nećemo sada popravljati kameru - nemamo još rezervnih dijelova - ali ovdje treba nešto učiniti. Unutra počnite čitajući priručnik koji visi na zidu iznad stola. Sada možete pokušati fotografirati. Uzmi sa stola foto papir... Uključite crvenu lampicu s prekidačem na zidu. Stavite papir ispod svjetiljke. Povucite prsten na svjetiljci i na papiru će se pojaviti mutna slika. Ponovno povucite prsten. Uzmi papir. Stavite ga u kadu koja vam je najbliža. Zatim u jarak uza zid. I na kraju, u krajnju desnu kupku. Nakon toga možete pogledati fotografiju. Prikazuje Arianu kako veselo siječe kroz džunglu. Pogled sa stražnje strane. Dakle, netko vas je cijelim putem pratio.

Izađite iz tornja i uđite u grad. Prvi dojam: ljudi ovdje jako poštuju ograde. A u blizini je glavni graditelj ograda - glavni inženjer grada Askiam, starac po imenu Wallace. Razgovor s njim dovodi Arianu u stanje potpune zbunjenosti: Wallace tvrdi da nisu prošla tri dana od njezina pada u podzemlje, kako sama Ariana vjeruje, već cijele dvije godine. Osim toga, vjeruje da je Svjetski rat bjesnio na površini Zemlje već godinu i pol dana, te je zabrinut da nitko tko živi vani nikada neće saznati za postojanje Asciama. Ne želi da Ariana napusti grad. U međuvremenu, njezin slučaj razmatra vijeće, može otići u razgledavanje i upoznati se s urbanom poviješću u Arhivu. Na rastanku joj daje proći u arhivu i ulaznica na monošini.

Nakon što Wallace ode, idite pregledati grad. Prvo pročitajte oglase koji vise na stupu. Od njih ćete naučiti o rudnicima dijamanata. Tamo rade mladi ljudi, a dijamanti se koriste za plaćanje plaćenika koji osiguravaju sigurnost Askiama od invazije s površine.

Iza luka se nalazi tržnica sa natpisom "Zabranjen ulaz s dinosaurima". Uđi. Razgovarajte s pilotom zračnog broda Gustavom. Sretan je s novom osobom u gradu i spreman je pokazati Ariani okolicu iz zraka, ali za to treba pripremiti zračni brod za let. Traži da joj donesu spremnik helija s Akademije i pomognu popraviti curenje u cjevovodu. Pa, imajmo na umu.

Idite na tržnice. U sredini je kiosk bez prodavača s puno stvari na sebi. Uzeti komad kože dinosaura i staklenka masti... Izađite s tržišta. Nastavite do raskrižja. Na jednoj od ulica vidjet ćete gospodina koji tjera dinosaura - možete doći i pogladiti dobroćudnog gmaza u lice. U istoj ulici pored njegove trgovine nalazi se Hercules, trgovac starinama i životinjama. Pričaj s njim. Reći će vam da zbog uznemirujućih vijesti s površine Zemlje ne može napustiti grad, a njegova zaliha životinja je iscrpljena. Treba mu svježa jaja da ih uzme od Adama. Osim toga, Hercules će se ponuditi pregledati njegovu trgovinu. Iskoristite pozivnicu i uđite unutra. Idite na blagajnu. Na policama iznad blagajne nalazi se sat. Provjerite ih na računalu i pokazalo se da Askiamin sat napreduje 3/4 sekunde u minuti. To objašnjava odstupanje u datumima. Uzmi sa šaltera knjiga recepata i čist kartice za bušenje... Na pultu pored blagajne nalazi se neupadljiv gumb - pritisnite ga. Otključava tajnu sobu iza akvarija. Idi tamo. Adam vas tamo čeka. Nije jasno kako je dospio ovamo, ali opet mu je potrebna Arianina pomoć. U ljekarni mora kupiti psihotropni napitak Hanagra Sil, a sumnjičavi ljekarnik odbija ga poslužiti. Obećajte pomoć. Osim toga, Adam će vas upozoriti da ne vjerujete Wallaceu. Svi ti izvještaji o neprijateljstvima na površini planeta djeluju mu krajnje sumnjivo, ali nema izravnih dokaza o prijevari.

Nakon razgovora s Adamom, pregledajte police. Ariana će pronaći nedovršenog punjenog dinosaura iglu... Uzimamo. Zatim možete vidjeti trodimenzionalni holografski projektor kako stoji pokraj. Smiješna stvar. Konačno, na stolu je poruka koja podsjeća ljekarnika da mora napuniti zalihe bikardamona.

Izađite iz trgovine i hodajte ravno ulicom (od dinosaura). Ovo će vas odvesti u ljekarnu. Razgovarajte s grymzom Armandom koja tamo sjedi. Za izdavanje lijeka bit će joj potreban recept. Recept se može napraviti tako da iglom probijete probušenu kartu na pravim mjestima. U knjizi koju ste posudili na blagajni pogledajte kako izgleda recept Hanagra Sil. Međutim, čak i nakon što vidite recept, Armanda vam neće dati lijek. Ona će izjaviti da su to sve Adamove stvari. Nakon njezina odbijanja, u izborniku dijaloga pojavit će se nova opcija - bikardamom. Podsjetite ljekarnika da uzme ovaj lijek. Kad nestane, ubacite recept u utor na pultu. Zatim okrenite gumb za okretanje kotačića za lijekove. I oduzeti boca napitka za Adama. Povratak u trgovinu Hercules Adamu. Uzeti će lijek i dati ga Ariani karta dišnih putova, s kojim možete doći u zemlju divova.

Sada idite do gradskih vrata i, malo kratko, skrenite lijevo prema press centru. Pogledajte plakat u predvorju zgrade. Obratite pažnju na zaustavljeni sat koji visi na zidu. Na stolu pored sata nalazi se mikrofon. Upotrijebite ga (iz nekog razloga morao sam se zbog toga preseliti na drugi kraj sobe). Razgovarajte s majstorom Figarom o pokvarenom satu. Ponudit će se za sastanak na svom radnom mjestu.

Idite dalje u hodnik. Vrata s desne strane odvest će vas u veliku dvoranu u kojoj sjedi projektant Enrique. Kliknite na plakate na zidovima da biste dobili nove informacije. Zatim razgovaraj s Enriqueom. Reći će vam da vijesti donosi s prikolicom iz rudnika dijamanata. A Ariani dajte jednu od vijesti da pogleda filmova i ključ iz kina. Oprostivši se od Enriquea, pogledajte brzojav koji leži nedaleko od njega na šalteru - vrlo zanimljivo!

U središtu sobe nalazi se lift. Ako ste ugovorili sastanak s Figarom, lift će vas odvesti u kontrolnu sobu. Figaro će Ariani ispričati o problemima s električnom energijom u gradu. Energija je prestala istjecati iz kolektora jer su se koordinate promijenile. Jasno je da se majstor ne može nositi s problemom bez sudjelovanja foto-dopisnika. Izvijestit će da je komad papira s izračunskim formulama ostavio negdje u blizini, ali strašno je kako je komplicirano! Idite dizalom natrag u hodnik u kojem sjedi Enrique. Na pisaćem stolu nalazi se stranica s crnim aparatom. A tebi treba. Pomoću prijenosnog računala izračunajte nove koordinate: 6283, 1667, 5483, 2092. Idite na Figaro. Desno od master na daljinskom upravljaču nalazi se ploča s četiri reda brojeva i gumbima koji ih mijenjaju. Postavite točne koordinate i o tome obavijestite gospodara. Dotok energije će se vratiti, a majstor će dopustiti Ariani da napuni prijenosno računalo. Posljednje što će Figaro tražiti od vas je poslati telegram s potvrdom. Da biste to učinili, jednostavno ga uzmite i dajte Enriqueu.

Pogledajmo sada vijesti. Napustite sobu i ključem otključajte kino dvoranu nasuprot. Stavite film u projektor i pogledajte ratnu kroniku. Vrlo čudno. Čini se da snimanje pripada Prvom svjetskom ratu. Upotrijebite prijenosno računalo da biste saznali jesu li vaše sumnje opravdane. Usput, ako još niste pomogli Figaru u postavljanju napajanja i niste napunili prijenosno računalo, nećete moći analizirati trake. Računalo će potvrditi Arianinu ispravnost: snimci datiraju iz 20 -ih godina prošlog stoljeća. Što se događa u ovom gradu? Netko u Asiamu kronično krivotvori informacije, pa ljude plaši!

Vrijeme je za posjet Akademiji. Izađite iz press centra. Lijevo od njega nalazi se stanica s jednošinskom prugom. Iskoristite ga za brzi dolazak na Akademiju, a ujedno pogledajte i prekrasan video. Akademija je pompozna zgrada u carskom stilu s mnogo stupova i dugim stubištem. Izgleda kao Sveučilište Barokstadt iz "Sibir", samo što nema dovoljno mamuta. Takoreći tipičan hram znanosti. Idite u okrugli lobi. Prvo skrenite lijevo, gdje su između niša s bistama stručnjaka vrata laboratorija. O kakvom se znanstvenom laboratoriju radi, ostaje nejasno. Nešto otkucava, njihala i termometri vise na zidovima, a u sredini za stolom Armanda je zauzeta pravljenjem svog bikardamona. Razgovaraj s njom. Reći će da je završila posao, ali ne žuri s odlaskom. Ostavite je i prijeđite predvorje da uđete u arhivu. Tamo ćete se sastati s rektorom Akademije i Wallaceom. Neće reći ništa važno, ali kad odu, možete pretražiti prostorije. Pročitajte dokumente na stolu, uzmite onaj koji tamo leži Pokretna slika... Zatim povucite ručku na obližnjem stroju s mnogo gumba i ona će vam dati informacije o tome koje je knjige Wallace nedavno pročitao. Nakon toga vratite se u laboratorij. Armande nema, a ovdje možete obavljati kućanske poslove. Sa stola u sredini sobe zgrabite odvijač i željezna ploča... Može biti balon s helijem je tamo? Postoji jedan! Nalazi se pri dnu kamere u krajnjem kutu. Uzmite odvijač i zavrnite. Tada možete napustiti hram znanosti.

Vratite se u novinarsku sobu da vidite kakvu je vrpcu Ariana pronašla na Akademiji. Gledamo: prvo, postoje poznati vojni snimci, a zatim se na ekranu pojavljuje lik, poput dvije kapi vode, sličan samoj Ariani (pogled sa stražnje strane), koja odabirom razbija distribucijski energetski štit! Očito žele uokviriti Arianu.

Nešto treba učiniti. Za početak, trebali biste pokušati izaći iz grada. Izađite kroz vrata do Aspena. Ponovno idite u mračnu komoru u tornju. Sada imate sve što vam je potrebno da mu popravite kameru, stojeći ovdje na tronožnom stativu. Prvo odvijačem prilagodimo oblik metalne ploče u prtljazi, zatim umetnemo ploču u aparat i podmažemo je. Kamera je popravljena. Oduševljeni Aspen dopušta Ariani da napusti grad na neko vrijeme.

Na trunčici dinosaura otkotrljamo se. Prolazimo pored leša iguanodona, kroz džunglu, preko mosta ... Cilj je Adamova koliba, gdje smo vidjeli jaja potrebna Herculesu. Kad stignete tamo, uzmite jaja i vrati se u grad. Dajte trofej koji ste donijeli trgovcu, a on će savjetovati Arianu da potraži pomoć od divova - humanoidne rase koja živi u divljini. Osim toga, ispada da je pilot zračnog broda Gustav Herkulov prijatelj, a Ariana ga može sigurno zatražiti pomoć. Konačno, možete otići do Adama u sobu iza trgovačkog prostora. On će dodati podatke o divovima.

Nakon toga idite na tržnicu, gdje Gustav u pokvarenom zračnom brodu čeka vrijeme uz more. Razgovarajte s njim, recite mu da imate kartu. Zatim kliknite na podnožje gondole zračnog broda. Pojavljuje se krupni plan kokpita. Zamotajte cijev koja curi komadom kože dinosaura, postavite kartu na nadzornu ploču i pričvrstite spremnik helija na cijevi iznad nadzorne ploče. Priprema leta je završena. Zračni brod polijeće u nebo i započinje prekrasan video o letu nad izgubljenim svijetom, gdje krda dinosaura lutaju beskrajnim ravnicama ...

DRUGA STRANICA

Selo divova

Zračni brod slijeće na polje u blizini kolonije divova. Zbogom Gustavu. Osvrnite se oko sebe: u daljini, sa strane planine, možete vidjeti okrugli otvor. Iza njega nalazi se mol, odakle podmornica krstari do rudnika dijamanata. Ulazak na brod cilj je svih vaših daljnjih radnji. Ali prerano je da odete ovamo. Okreni se na drugu stranu.

Malo dalje, divovski pastir po imenu Kano Pai brine se za svoje veliko stado - mastodonte. Vrlo je ljubazan, razgovarajte s njim. Reći će vam da neki njegovi saplemenici rade u rudnicima dijamanata kako bi učinili sve kako bi spriječili rat. Do rudnika možete doći podmornicom koja ide preko mora. Nakon što završite razgovor, pokupite jedno od čuperci vune ležeći na tlu ispred pastira.

Idite dalje i naići ćete na barijeru sile koja okružuje selo divova. Nema prolaza. Vratite se pastiru. Objasnit će da je barijera oblik zaštite, a kako bi prošla, Ariana mora ostaviti sve oštre predmete vani. Osim toga, dat će Ariani duhan... Približite se barijeri, stavite nož pored prolaza na tlu. Nakon toga pojavit će se vrata, a Ariana će moći ući u selo.

U centru sela nalazi se sjenica. Idite tamo upoznati pramajku klana Aora. Saznajte više o Dolini duhova i probojima u polju snaga. Izlazeći iz vidikovca, osvrnite se oko sebe kako biste znali gdje tražiti: vrtlar radi na plantaži s desne strane, ribar sjedi s lijeve strane kraj kamene kolibe. Prvo idite kod vrtlara. Reći će vam da živa ograda od bambusa pored plantaže okružuje Arenu, gdje divovi pokazuju svoje čarobne vještine. Pitajte vrtlara kako možete doći do Arene. Zatim idite do ribara. Ribar, Payan Auva, također je seoski prognostičar. Počastite ga duhanom. Razgovor. Upamtite da mu je krijesnica potrebna za ulov najbolje ribe. Završi razgovor. Zatim opet razgovaraj s njim. Istodobno, u dijaloškom okviru pojavit će se nova opcija: vremenska prognoza za sutra. Payan će reći da će sutra biti gusta magla. Vratite se Toh Malli, vrtlaru, i upozorite ga na maglu. Reći će da mu je za zaštitu biljaka potrebna pomoć iscjelitelja.

Put do iscjelitelja prolazi pored ribarske kolibe i ulazi u unutrašnjost sela. Iscjelitelj Zhakhin zauzet je liječenjem mamuta. Tijekom razgovora pokazalo se da joj trebaju gorke bobice. Oni rastu u klancu koji vodi do Doline duhova. Skupite ih čistim i zaštićenim rukama. Idite u klanac. Željeni grm raste blizu drugog stupa s lijeve strane. Stavite rukavice i pocepajte bobice... Povratak u Zhakhin.

Uzmi veliku na policu iza nje. umivaonik(Gore desno). Zatim razgovarajte. Sada je Zhakhin odlučio da se Ariani može vjerovati i spremna je iskreno odgovarati na pitanja. Da, sumnja u riječi pramajke o ratu na površini, ali ne zna koji je dio podataka lažan, a koji istinit. Da, i nitko se svojom voljom neće obratiti majci.

Za pomoć oko bobica, Jahin će dati Ariani grančica, koji služi kao propusnica do Arene iza palube od bambusa. Osim toga, obećava da će pomoći vrtlarovim biljkama da prežive sutrašnju maglu.

Konačno, Zhakhin će savjetovati Arianu da probudi unutarnji duh nakon što prođe testove u Dolini duhova. Postoji šest stupova s ​​rupama u njima. Zatvorite li rupe u dva stupa s plahtama koje stoje jedna do druge, a zatim povučete jezičak na kip u središtu doline, čut ćete zvuk. Zadatak je pronaći ispravan niz od šest zvukova. U tome bi trebali pomoći crteži na lukovima u Aleji inicijacije. Ako to možete učiniti, plutajući otok - Plutajući vrt - spustit će se, a Ariana može ući tamo.

Putovanje u Dolinu duhova. Spremite igru ​​na ovo mjesto. Prilično je teško prvi put dobiti ispravan slijed i ne zbuniti se, a igra ponekad počinje gnjaviti s ponovljenim pokušajima.

Ariana se našla pred velikom jamom, iznad koje lebdi Plutajući vrt. Oko jame postoji utabana staza. Jako dugo. Uz nju su razni idoli i totemi, ali zanimaju vas samo stupovi s prorezima i lišćem u blizini. Postoji šest takvih stupova. Numerirat ćemo ih u smjeru kazaljke na satu, počevši od mjesta gdje ste došli do jame. Ružni masivni kip vidljiv je iza jame. Morate zatvoriti proreze u dva stupa lišćem, a zatim otići do kipa i povući ga za jezik. Čut će se zvuk - šum vjetra određene tonalitete. Zadatak je zatvoriti rupe u parovima, a zatim povući jezik za reprodukciju ispravnog slijeda od šest zvukova. Ovo je duga i problematična stvar pa je pametno spremiti u drugu datoteku nakon svakog sljedećeg zvuka. Rečeno je da je rezultat sličan govoru kitova. Ako kitovi doista tako govore, onda ne čudi što su svi ostali sisavci pobjegli s mora na kopno!

Dakle, ovdje je ispravan slijed parova stupova:

1) Stupovi 1 i 4, zatim jezik.

2) Stupovi 3 i 5, zatim jezik.

3) Stupovi 4 i 6, opet jezik.

4) Stupovi 1 i 5, opet jezik.

5) Stupovi 2 i 3, opet jezik.

6) Stupovi 1 i 6, a posljednji put jezik.

Ako je sve učinjeno ispravno, počinje kutcena, a Plutajući vrt tone pred Arianinim nogama. A u vrtu vas čeka - što mislite tko? - tako je, čarobnjače Adame! Posjeduje magiju divova i sposoban se kretati s mjesta na mjesto na čaroban način. Zašto je on sa svojim sposobnostima potreban Ariani, kretanje isključivo pješice nije jasno. No, ipak je šalje s novim zadatkom.

Smatra da je proboj u polju sila koji je spomenula pramajka u Plutajućem vrtu. Za fokusiranje energije ovdje se koriste leće koje proizvodi rijetka vrsta mekušaca. Ariana mora nabaviti takav objektiv, a zatim ga postaviti na pravo mjesto.

Idite vrtlaru i recite mu da će se Zhakhin pobrinuti za njegove biljke. U znak zahvalnosti dat će Arianu krijesnica... Idite k ribaru sa krijesnicom. Nagradit će Arianu rijedak sudoper... Vratite se do ograde od bambusa pokraj vrtlara. Dodirnite je grančicom koju je Jahin dao i pojavit će se odlomak. A Tohu Malla, zahvalan na pomoći, neće spriječiti Arianu da uđe. Unutra se pomiješajte s čarobnjakom Meditantskim divom. Kad nestane, idite do velike zdjele. Stavite u nju školjku iz Zhakhina, živu ribarsku školjku i mastodontsku kosu. Mekušac će brzo puzati s jedne ljuske na drugu. Prazna školjka će puknuti, a sada Ariana može očistiti leće... S ovim objektivom vratite se Adamu. Da biste otok pali, samo morate povući jezik. Rupa u zemlji u kojoj trebate zamijeniti leću nalazi se na nekoliko ekrana desno od ulaza u vrt. Kad završite, vratite se Adamu. On će vam dati kodni list iz utovarnog prostora podmornice koja vodi od sela divova do rudnika.

Da biste došli do broda, morate napustiti selo i proći pored Gustava, sjedeći na zračnom brodu, do okrugle brave u planinama. Ulazeći unutra, obratite pozornost na ploču na zidu pored zračne komore. Ovo je brojač ljudi koji dolaze i odlaze kroz kapiju. Sada ima broj 17. Izađite na mol. Ljulja se čamac. A u čamcu sjedi vrlo nekomunikativan kapetan, kojem je Ariana na brodu, pa, apsolutno nepotrebno. Izbačeni ste. Za ulazak na brod razgovarajte s divovskim dječakom koji stoji kraj ribarske kolibe. Pratit će vas do pristaništa kako bi zagledao brod. Pokušajte ponovno razgovarati s kapetanom - i bit ćete opet izbačeni. Nakon toga otvorite zračnu komoru kako bi se dječak vratio kući. Šalter će zabilježiti njegov odlazak. Ovo bi trebalo zavarati kapetana. Povratak na brod. Kapetan je negdje nestao. Odvojite trenutak da odete do sljedećeg odjeljka. Tu su vrata teretnog prostora, šifra za koju je Adam dao Ariani - 5731X. Otvori. Nakon toga brod plovi.

Rudnik dijamanata

Ariana se našla na molu pored rudnika dijamanata. Do nje je kapetan podmornice Agnus. Pričaj s njim. Ispada da vam je potrebna posebna propusnica za pregled rudnika. Kapetan će obećati dati takvu Arianu ako mu učini uslugu: pronaći će rudara po imenu Maori Fee i pokloniti mu uspomenu od kapetana - sjemenke od kuće. Idite do najbližeg vagona, stojeći na tračnicama. Uđite unutra i povucite ručicu na upravljačkoj ploči. Kolica će vas odvesti samo do onog lica gdje divovski Maori Fi veselo maše krampom. Oduševit će se sjemenkama i zamolit će Arianu da to da kapetanu Bilješka s podacima o nadolazećem ustanku u rudnicima. Ponovno uđite u kolica i vratite se u Agnus. Reći će da je primljena vijest vrijedna prolazi.

Uđite u tunel. Razgovarajte s glavnom tvrtkom, kojoj je potreban filter za nastavak rada. On će vam dati Obrazac za narudžbu na njega. Idite do lifta ravno naprijed, pritisnite gumb i idete gore na gornju platformu rudnika. Razgovarat ćete s čuvarom u blizini željeznog tornja - gejzirom. Reći će da samo uprava rudnika ima pravo pustiti u lift tornja. Nastavite hodati po platformi. Bliže sredini krova, kamera mijenja perspektivu, pružajući pogled odozgo na cijelo okno. Zgrada nalik hangaru skladište je. Ovdje moramo uzeti filter za koji vam je Firmen poslao. Vrata su s desne strane. Razgovaraj s Amalijom. Dopustit će vam da pregledate skladište i uzmete filter s police. Prije odlaska pokupite komad papira s poda u blizini Amalijinog štanda. Govori o nadolazećoj revoluciji. Sada skrenite u uski prolaz nasuprot Amalijine govornice kako biste ušli u drugi prolaz između redova polica. Uzmi ga s police papir s utisnutim otiscima na sebi. Ako ih obojite olovkom, možete vidjeti što se dogodilo. Zatim stanite na plavu pločicu na sredini prolaza. Kamera će promijeniti kut i možete doći do stvari složenih na policama s desne strane. Uzeti filtar... Hodajte iza zadnjeg reda polica. Pogledajte i prijavite se u računalo raspored radnih smjena i rutinu koji su na zidu na postolju. Razgovarajte s Diamond Sorter Kiya Tran. Pitajte ga o gejziru. Odgovorit će da ne može dati dopuštenje da pusti Arianu tamo, ali čini se da laže.

Spustite se dizalom i dajte filtar tvrtki. Odmah će vas zamoliti da izračunate optimalni način rada strojeva. Nakon razgovora, Ariana će u prtljazi imati još jedan papir. Za obradu upotrijebite računalo. Zatim, nakon što ste se divili potpuno neshvatljivim tri primljena broja: 15, 37 i 8, idite do konzole na zidu desno od kolica. Postoje tri brojčanika s gumbima ispod njih i utor s klizačem na dnu. Postupak: pritisnite gumb ispod prvog kotačića tako da postane zelen. Klizačem postavite broj 15. Ponovo pritisnite gumb da biste ga popravili. Prijeđite na sljedeći brojčanik. Na drugom pritisnite gumb (zeleno), stavite 37, pritisnite gumb ponovno. Opet na trećem: gumb, 8, gumb. Sva tri gumba sada bi trebala biti zelena. Vraćamo se majstoru. On, zadivljen Arianinim talentom, poklanja joj kartu rudnika. Pokazuje da se stup gejzira diže, sve više i više ... Čini se da je to željeni prolaz u rodni svijet Ariane.

Idite dizalom natrag na krov rudnika. Idite do male staklene zgrade osmatračnice. Tamo će se Ariana upoznati s divom Tile Nadi. Nadi će reći da ga je Adam zamolio da pomogne Ariani. I savjetovat će vas da isključite alarm kako biste došli do gejzira. Kad ode, uzmi metalni lim stoji sa strane upravljačke ploče. Zatim pogledajte daljinski upravljač. S jedne strane su crni brojevi, a s druge bijeli. Da biste isključili alarm, morate ih zamijeniti. Brojeve možete pomicati samo u jednom smjeru. Algoritam je jednostavan i nalikuje nagradnoj igri: 1 crni pomak udesno, 2 bijela ulijevo, 3 crna udesno, 4 bijela ulijevo, 5 crna udesno, 5 bijela ulijevo, 5 crna u desno, 5 bijelo lijevo, 3 crno desno, 2 bijelo lijevo, 1 crno desno. Nakon toga, na dnu će zasvijetliti zeleno svjetlo. Alarm je onemogućen.

Izađite iz kuće. Sada morate nekako odvratiti pažnju čuvaru koji mu čuva lift. Na primjer, smišljanje jednostavnog preusmjeravanja. Idite do kanala kroz koji voda teče i postavite metalni lim preko potoka. Zatim siđite niz ljestve i nožem prerežite remen - pogon na kotače. Sada se možete vratiti stražaru kako biste ga obradovali viješću o problemu. Otići će otkriti što se dogodilo.

Uđite u lift. Dijagram u obliku dijamanta visi na zidu. Ako već niste olovkom prefarbali list s polica skladišta, sada je vrijeme da to učinite kako biste saznali koje gumbe pritisnuti. Pritisnite i dizalo će se popeti na kat do zgrade laboratorija.

U laboratoriju Ariana čuje Armandin telefonski razgovor. Kad ona ode, započinjemo potragu. Prvo uzmite iz sudopera boca s kiselinom... Zatim idite do police za knjige i pročitajte knjigu o dijamantima (o trećoj polici odozdo). Zatim idite do stola na kojem je stajala Armanda. Pročitajte upute za Enigma kuglice. Ako se sjećate, u liftu ste vidjeli cijev s udubljenjem za takvu loptu. Morate pronaći pravu loptu, a ona će poslužiti kao ključ za kretanje lifta.

Dakle, zagonetka Enigma Balls je na stolu ispred vas. Imate 12 lopti iste vrste i ljestvicu koja vam omogućuje njihovu usporedbu. Potrebno je za tri vaganja pronaći kuglu koja se po težini razlikuje od ostalih. Štoviše, u početku nije jasno je li ključ loptice lakši ili teži od ostalih. Ako pokušaj nije uspio, loptice se miješaju, a neki drugi ključ postaje ključ.

Problem sam riješio na sljedeći način. Uspješnost u prvom pokušaju s ovom metodom je 10/12 ili 83%.

Prvi korak: uzmite kuglice s brojevima 1, 2, 3 i stavite ih na jednu posudu vage. Stavite kuglice 10, 11, 12 na drugu zdjelu. Odvažite ga.

Drugi korak: 1) Ako se pokazalo da je jedna od vaga teža, uklonite sve kuglice iz bilo koje čaše i zamijenite ih s tri neponderirane kuglice (među kojima očito nema ključa). Izvagajte ga. Ako je ravnoteža sada uravnotežena, lopta se nalazi u skupini uklonjenoj s vage. I sada znate je li lakši ili teži. Ako se strelica vage skrene, lopta je među prve tri koje leže na vagi. A znate i u kojem se smjeru njegova težina razlikuje.

2) Ako su partije jednake težine, uklonite jednu od njih s vage i stavite sljedeće tri kuglice. Ako je strelica odstupila, onda je lopta u novoj skupini od tri kugle. I znate je li lakši ili teži. Ako strelica ostane u sredini, lopta je u posljednjoj neponderiranoj skupini. Možete izvagati jednu loptu iz ove posljednje skupine “nasumično” u posljednjem pokušaju ili započeti iznova.

Posljednji korak. Sada znate koja skupina od tri kugle sadrži ključnu loptu. Štoviše, zna se je li lakši ili teži. Stavite na vagu po jednu loptu iz ove grupe sa svake strane. Odvažite ga. Ako je vaga nagnuta, uzmite ispravnu loptu. Ako vaga ostane uravnotežena, onda vam je lopta zadnja.

Kliknite na lopta mišem pokupiti u prtljazi.

Dođi na vrata. Armanda je, odlazeći, zaključala. Pospite kiselinu na bravu. Vrata će se otvoriti. Idite do dizala, stavite loptu u udubljenje, a dizalo će odvesti Arianu na kat, ravno u ured čovjeka koji je natjerao cijeli svijet da radi za njegovu pohlepu. Razgledaj okolo. Uzmi sa ormarića filmova, rektorov dnevnik Aleksandrova akademija, disk i lažna fotografija... Analizirajte primljene informacije.

Sada spremite igru. Jer sada imate izbor: ako Ariana izađe kroz okrugla vrata u sredini sobe, igra će završiti ovdje i sada. Arianina će karijera poletjeti do neba, tajne podzemlja postat će javne, a posljednji će dinosauri nestati uništeni nasrtajem civilizacije. Ili Ariana može ostati u podzemlju kako bi svojim novim prijateljima vratila pravdu. Odlučite li se tako, ponovno sjednite u dizalo.

U Areni možete vidjeti čuda magije divova.

U dnu dizala vidjet ćete Nadiju. Recite mu o svojim nalazima. Zatim idite do staklene osmatračnice. Adam tamo čeka Arianu. On će joj savjetovati da dokaze o prijevari potraži u laboratorijskom sefu. Adam će vam reći da će se sef otvoriti nakon što se uravnoteže tri posude, od kojih jedna sadrži kiselinu, druga je lužina (baza), a treća neutralna otopina. Podignite s poda letak s uputama za neutraliziranje otopina. Čitati. Još jedan se pojavio pored daljinskog upravljača. metalni lim- ponesite ga sa sobom. Idite u skladište na mjesto na kojem je radilo sortirnik dijamanata. Tamo na transportnoj traci možete uzeti crni dijamant u prahu i bijeli dijamantni prah... Sada se dizalom odvezite u laboratorij (pritisnite dijagram u obliku dijamanta na zidu). Prvo idite do sudopera. Na njemu leži lakmus papir, koji vam omogućuje određivanje kiselosti otopina. Sada idi na sigurno. Pogledajte dvorac. Prvo stavite lakmus papire u tikvice jedan po jedan, a zatim dodajte prah. Nakon toga možete otvoriti vrata sefa. Na gornjoj polici ćete pronaći dokumenti govori o prodanim dijamantima, kupcima i bankovnim računima. Siđite dolje iz laboratorija i ispričajte Nadi koja stoji kraj lifta o svojim otkrićima. Istraga je završena i vrijeme je za povratak na podmornicu.

Na ulazu u dizalo koje ide do rudnika, uzmite ležeći položaj stube... Spustite se u tunel.

Ariana se ponovno našla u hodniku, gdje je razgovarala s majstorom Firmenom. Majstor je otišao. Ali iznad daljinskog upravljača gdje je Ariana upalila zelena svjetla, obješeno hrpa dinamita... Čini se da su rektor i njegovi suborci, kako bi izbjegli ustanak i prikrili sve tragove, odlučili minirati. Ljestve postavite uz zid. Popnite se na dinamit i nožem izrežite opasan trofej. Sići. No to nije sve. Malo dalje, kod željezničkih skretnica, nalaze se čitava kolica natovarena dinamitom. Ariana odlučuje da je jedini način da se riješi bombe da je baci u more. Idite do pristaništa gdje završavaju željezničke pruge. Postavite lim od metala na kraj tračnica da posluži kao odskočna daska za kolica za mine. Zatim, budući da ste stigli do pristaništa, možete razgovarati s kapetanom. Reći će da bez primanja narudžbe neće nigdje otploviti.

Vratite se u rudnička kolica s eksplozivom. Nosite rukavice. Povucite ručicu pored gusjenica za pomicanje strelica. A zatim gurnite kolica i pogledajte video. Sada se možete vratiti kapetanu. Shvatio je ozbiljnost situacije i spreman je odmah otploviti.

Selo divova

S mola opet idite u selo divova. Usput razgovarajte s Gustavom koji čeka Arianu u korpi zračnog broda. On će, poznavajući običaje divova, ponuditi da mu se da cijeli konzervatorski arsenal dopisnika.

Selo je prazno. Jedini kojeg ćete pronaći na licu mjesta je iscjelitelj Zhakhin. Recite joj o dijamantnoj prijevari rektora Akademije i da jedan od Zhakhinovih kolega plemena pomaže u ovoj uroti. Slušat će Arianu, ali će u prilog njezinim riječima tražiti da donese loptu za sjećanje iz Arene. Ona će dati Ariani leptir i ponudi da uzme lovački cvijet s police (tako veliki crveni gramofon). Idite do ograde od bambusa. Sipajte vodu iz tikvice na svijetložuti cvijet, a zatim pustite leptira. Gledaj video. Nakon leta čarobnog leptira iznad živice, u njemu se pojavljuje prolaz. Uđite u arenu i postavite cvijet na četvrtasto postolje u sredini. Memorijska loptaće pasti u cvjetnu čašu. Ariana je oduševljena onim što je vidjela, ali koliko je krhka ova prekrasna civilizacija!

Povratak Zhakhinu s loptom. Dodirne loptu i osjeti da je Ariana u pravu. Sada morate pokušati pronaći pramajku koja je sada u Dolini duhova. Dolinu zatvara polje sila, a Zhakhin daje Ariani flauta, koji se mora odigrati za otvaranje prolaza. Trčite jezikom do stijene. Ali nema jezika. Umjesto toga laže Bilješka, iz čega je jasno da je Ariana u opasnosti. Ovdje nema više što učiniti, vratiti se u Gustav i letjeti za Asciam.

Asciam

Zračni brod slijeće na tržnicu. Idite do kioska gdje je uzeta koža dinosaura i uzmite komad plave tkanine i telefonska oznaka.

Bilo bi lijepo pronaći Wallacea i reći mu o istrazi. Idemo tražiti glavnog inženjera. Na raskršću vidimo Enriquea. Ispostavilo se da je Adam već bio ovdje i zamolio Enriquea da pomogne Ariani. Enrique će vam reći da se Wallace može naći na Akademiji. Samo je nejasno kako doći do tamo - sve stanice s monotračnicom čuvaju prijatelji rektora. Armanda se nazire na stanici kraj tržnice. Odmetnuti div Bares Mohul dežura na tornju s jednotračnim tračnicama pored pres centra.

Možda možeš koristiti telefon? U Askiyamu postoji nekoliko uličnih strojeva. Na tržnici nedaleko od kolodvora s jednom šinom nalazi se aparat s brojem 123-06. Na ulici iza kuće trgovca životinjama nalazi se uređaj 123-05. Telefonski broj 123-08 nalazi se ispred kuće ispred tržnice. Konačno, uređaj 123-04 visi na gradskim vratima. Ariana ih neće smjeti koristiti: još nema dovoljno informacija.

Kad Ariana priđe press centru i ugleda Bares Mogul, svitnut će joj se: možete ga nazvati u ime Armande, poslati ga negdje dalje i ući na monorail do Akademije. Da biste to učinili, morate znati telefonski broj u blizini press centra. Tko može znati brojeve ako ne signalist? Vraćamo se na raskrižje do Enriquea i pitamo ga. Daje Ariani popis gradskih brojeva. Traženi broj je 123-09. Sada idite na bilo koji stroj, prekrijte mikrofon u sredini uređaja komadom tkanine i spustite žeton u utor. Razgovor se odvija automatski. Nakon toga idite na monorail u press centru i idite na Akademiju.

Akademija

Idite u laboratorij. Na sto iz kutije uzmite papir o promjeni karakteristika toka toka. Na stolu je izvještaj o razlikama između civilizacija divova i ljudi. Moguće izumiranje divova predstavljeno je u njemu kao manifestacija prirodne selekcije - najsposobniji preživi. Zatim idite do krajnjeg ugla laboratorija. Na stolu se nalazi kutija s tajnim pretincem. Da biste došli do sadržaja, morate riješiti još jednu zagonetku - izgraditi piramidu u Hanoju.

Opis zadatka postavljen je na komad papira koji se nalazi pored njega. Postoje tri štapa. Prva od sedam role filma sadrži piramidu. Zavojnice je potrebno premjestiti istim redoslijedom na treću šipku. Ograničenje: Zavojnice većih promjera ne smiju se postavljati na zavojnice manjeg promjera kako bi se izbjegla oštećenja. Problem je riješen bez većih poteškoća, no ako ste zbunjeni, evo algoritma.

13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31,

21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21,

32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23,

13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31,

21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12,

32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13.

Brojevi 13 znače da morate pomaknuti disk s prve šipke na treću, 21 - s druge na prvu itd.

Nakon dovršetka zadatka, okvir će se otvoriti. Sadrži bočicu s napitkom koji je smrtonosan za divove i bezopasan za ljude. Postoji i uputa za uporabu: infekcija se prenosi dodirom, počinje djelovati za 15 minuta, nema protuotrova. Stopa smrtnosti doseže 25%. Ovo je "prirodna selekcija"!

Izađite u laboratorij i idite u arhivu koja se nalazi nasuprot. Upotrijebite aparat s gumbima (povucite ručku) da biste dobili popis literature koju je naredio rektor. Izlaz u predvorje. Tamo Arianu čekaju varljivi rektor Aleksandar i izdajica Bares Mogul. Razgovor ne vodi nikamo. Ariana je zarobljena, a Bares je teleportira u zatvor.

Zatvor

Valja napomenuti da, sudeći prema unutrašnjosti i ostacima obroka na stolu, zatvorenici u lokalnim zatvorima nemaju loš život. Razgledaj okolo. Izvadi iz komode bilješku Aleksandra upućenu Petru, tražeći od njega da obuzda mladu damu (jesmo li to mi ili što?) Dok se Aleksandar ne vrati. Malo dalje u kadi raste drvo - kliknite mišem na njega. U zidu će se otvoriti tajni prolaz do sljedeće sobe. Idi u Petrov laboratorij. Na stolu na ulazu uzmite fitilj i dijagram periskopa... Sam periskop zauzima sredinu prostorije. Obiđite ga i razgovarajte s Petrom koji stoji na policama za knjige. Reći će vam da planira promatrati kroz periskop zvijezde iznad Zemljine površine, ali uređaju nedostaju neki dijelovi. Osim toga, potreban je siguran izvor svjetla za njihovu ugradnju unutar svjetiljke. Ne, upaljač ovdje neće pomoći. Petra zatvorio njegov brat, rektor Akademije. No, sve dok mu Aleksandar daje sve što mu je potrebno za znanstveni rad, Petru ne smeta zaključak. Nakon razgovora, zavrnite teleskop - Petar će početi tjerati Arianu.

Povratak u prvu sobu. Košarica visi sa stropa na užetu. Vjerojatno se u njemu snižavaju proizvodi. Pričvrstite fitilj u prtljagu s hrpom dinamita, stavite ga u košaru i zapalite upaljačem. Gledaj video. Dugo se skupljajte sa krhotina na podu štap... Spojite ga na uže iz svoje prtljage i bacite ga kroz otvor na stropu. Ura! Ariana je ponovno slobodna. Ali gdje smo mi? Da, u samoj špilji odakle je započelo naše putovanje.

Izlaz prema šumi gljiva. Vani Ariana čeka Adama. Reći će vam da je svi traže, Gustav na svom zračnom brodu češlja okolicu. Recite Adamu o svojim otkrićima, o Petru i teleskopu te o opasnostima s kojima se suočavaju divovi. Kako bi divove zaštitio od infekcije, Adam savjetuje da uzme kost blizu svoje kolibe i odnese je u Jahin. Zna ga koristiti. Osim toga, Adam pristaje promatrati spilju, ali traži od Ariane da nabavi nekoliko stvari: kutiju i malo ugljena, paprat za krevet, deku i nešto hrane. Ponovo uđite u špilju. Kutija i ugljen nalaze se nasuprot razvodne ploče. U šumi gljiva, nasuprot mjestu gdje je Ariana brala gljive, rezane nožem paprat... Zatim se popnite do stupa s gljivama. Leži na stolu hrana, a iz kreveta možete uzeti pokrivač... Odnesite prikupljene predmete Adamu.

Zatim prođite pored njegove kuće do drugog mosta. Štrčeći iz pijeska kost- i trebaš. Pređite most do džungle i vidjet ćete kako Gustav patrolira savanom. Idite na mjesto gdje ste vidjeli tiranosaura - zračni brod će vas tamo čekati. U početku će Gustav inzistirati na tome da se Ariana mora vratiti u grad. No tada će, prožet važnošću misije, odvesti Arianu do divova.

Selo divova

Izađite na čistinu na kojoj pasu mastodonti. Pokupiti kokos s tri dlana i osušeni izmet mastodonti u blizini. Idite u selo. Kod kolibe je opet ribar. Sjećamo se njegove ovisnosti o krijesnicama i da periskopu treba siguran izvor svjetlosti, pa idemo razgovarati s njim. On će obećati krijesnicu ako Ariana postavi glave rakova u pravilan redoslijed, koje zbuni struja. Vrhovi nisu daleko od kuće. Ima ih samo tri i svaka je označena svojom bojom. A ispred njih, na kamenju, naslikani su i simboli različitih boja. Zadatak je sasvim jednostavan. Nakon što završite, idite do ribara i nabavite ono što vam treba krijesnica.

Iz nekog razloga, Zhakhinu su vezane oči. Ispada da se njezin unutarnji vid toliko razvio da joj oči više ne trebaju ... Pa, dobro! Recite joj o opasnosti s kojom se suočavaju divovi. Zhakhin je spreman skuhati napitak i baciti čaroliju koja će neko vrijeme štititi selo, ali nešto nedostaje. Točnije, bobice pet osjetila. Možete ih pronaći u Aleji posvete koja vodi do Doline duhova. Idi tamo. Nosite rukavice. One koje su vam potrebne bobice rastu na trećem stupu s lijeve strane. Vratite se iscjelitelju.

Sada smo skuhali napitak. Stavili smo izmet mastodonta na kamen pored mamuta, zapalili ih upaljačem, stavili kokos, stavili bobice i ubacili koštani prah. Recite Zhakhinu da je napitak spreman. Baca čaroliju i daje spužvu u koju će skupiti napitak. Nosite rukavice - inače nećete moći uzeti vrući orah. Nakon toga će se u Arianinoj prtljazi pojaviti spužva s lijekovima.

Idite u Središnju sjenicu. Nadi stoji tamo. Razgovarajte s njim, a zatim istisnite spužvu u rupe na podu na stražnjoj strani sjenice. Nakon toga Nadi pristaje odvesti Arijanu do pramajke u Plutajući vrt. Slijedite ga do Doline duhova. Tamo će vas odvesti u vrt.

Razgovaraj s pramajkom. Ispričajte joj o uroti, pokažite dokaze i pozovite je da kroz gornji dio pogleda gornji svijet. Nakon toga idite u Gustav da se vratite u Asciam.

Konačni

Telefon zvoni na tržnici. Javi se na telefon. Pitaju Arijanu. Ovo je jedini put u igri u kojem imate izbor - odgovoriti s da ili ne. Međutim, ako odgovorite ne, neće se puno promijeniti, a nakon nekoliko sekundi telefon će ponovno zazvoniti. Naziva Enriquea, traži od Ariane da što prije dođe u njegov press centar. Najbrži način je korištenje monošine. No prije nego što napustite tržnicu, dođite do zračnog broda i pođite balon s helijem.

U press centru uvjerite Enriquea da obavijesti stanovnike grada o događajima. A kako bi se spriječio rektor, vrijedi blokirati stanicu s monotračnicom na Akademiji. Da bi to učinio, Enrique će dati Ariani glavni ključ... Siđite dizalom do upravljačke ploče. Podignite s poda kliješta... Pogledajte dijagram na daljinskom upravljaču i pritisnite gumb ispod postaje "Academy" tako da postane crven. Povratak Enriqueu.

Sada moramo pronaći Wallacea. Namjeravao je posjetiti divove i, ne znajući to, mogao bi ih zaraziti Aleksandrovom infekcijom. Idite na raskrižje i skrenite prema ljekarni. Glavni inženjer stoji tamo. Konačno, niti istrage mogu se predati lokalnim vlastima! Recite nam o otrovu, o prijevari s dijamantima, pokažite dokaz. Na kraju, pozovite Wallacea da upotrijebi periskop da se uvjeri da mir vlada na površini. Prihvaća poziv. Sada je Arianino ime izbijeljeno i slobodna je napustiti grad u bilo koje vrijeme.

Zadnje o čemu morate voditi računa prije napuštanja Asciama je prikupiti dijelove koji nedostaju za periskop. Idite u trgovinu Beast Trader's. Trgovina je zaključana, ali Enriqueov ključ će otključati bravu. Idi u tajnu sobu. Na polici pored modela dinosaura nalazi se povećalo. Pomoću kliješta izvadite ga povećalo... Izađite iz trgovine i idite do kapije. Razgovarajte s Aspenom ispred vrata. Tužan je zbog razdvojenosti, a kako bi posljednji put pomogao Ariani, dopušta joj da izvadi ogledalo iz njegove kamere. Idite do tornja i uzmite ogledalo... Sada preostaje prići poznatom klepetavcu s vrijednim dinosaurusom ... a Ariana se nađe upravo u Peterovom laboratoriju.

Idite do periskopa. Posadite krijesnicu unutra. Zatim zamijenite ogledalo i povećalo. Uklonite krijesnicu iz uređaja. Sada razgovarajte s Petrom i pitajte ga za koordinate za promatranje luke na površini Zemlje. Papir s brojevima nalazi se na komodi pokraj vrata. Unesite brojeve u računalo, kliknite na periskop i pogledajte posljednji video: kako je zadivljen slikom gornjeg svijeta Wallacea, kako se Ariana oprašta od novih prijatelja i izlazi na površinu. Usput, ako ste pomno pratili faksove koje je Ariana tijekom igre dobila od prijatelja, kolega i rodbine, onda znate da je čeka vrlo topla dobrodošlica! Nakon njezina nestanka svi su odjednom shvatili koliko je cijene i vole. I, vjerojatno, najbolje, da disketa s fotografijama izgubljenog svijeta ispada iz prijenosnog računala tijekom Arianinog leta iznad mora.

Čestitamo! Završili ste igru.

Potraga " Putovanje u središte Zemlje "-« Putovanje u središte zemlje“- nastavlja priču istoimenog romana Julesa Vernea, objavljenog prije više od stotinu godina. Točnije, 1864. godine.

Roman govori o tome kako je njemački profesor mineralog Otto Liedenbrock pronašao tajanstveni rukopis i krenuo stopama slavnog alkemičara iz 16. stoljeća Saknussema, koji je prvi ušao u podzemni svijet. Oduševljenog profesora pratio je vječno stenjajući i cvilući nećak Axel, koji je vukao ekspediciju ne iz znanstvenog interesa, već kako ne bi naljutio strica i ugodio svojoj nevjesti. Treći je bio miran, poput sante leda u oceanu, vodič za Islanđanina, spreman ići čak i u pakao za dva Reichsthalera dnevno.

Avanture ovog trojstva u podzemlju suština su romana. Odiseja je završila tako što su profesora, njegovog nećaka i Islanđanina ispljunuli vulkan usred Mediterana na otoku Stromboli. Tada je nećak objavio opis ovog nevjerojatnog putovanja.

U tvojoj igri Žabari nastavila je ovu priču. Francuski znanstvenik Armand Latifer vjerovao je u Liedenbrockova otkrića. Latifer je oko sebe okupio skupinu istomišljenika, a cijela ekspedicija znanstvenika koji su od znanosti htjeli stvoriti novi Eden otišla je u podzemni svijet.

Prošlo je stoljeće i pol. A 2005. godine fotoreporterka Ariana otišla je snimati pejzaže Islanda do samog vulkana Snuffels, odakle je i započela cijela ova priča. Mjesto slijetanja nije bilo dobro odabrano, a helikopter je prekriven kamenjem. Poduzetna djevojka odmah je nazvala spasioce koristeći prijenosno računalo, ali ih nije čekala. Umjesto toga, upaljačem se uvukla u mračnu špilju, uslijed čega je pala nitko ne zna gdje. Ovdje Arianine avanture u ovom vrlo nepoznatom negdje - to jest u podzemlju - čine bit igre.

Podignite oštricu helikoptera i otvorite njome vrata salona. Uzmite torbu (morate je raspakirati u inventar), konop, nož i prijenosno računalo. Odvijačem uklonite pribor za prvu pomoć i raspakirajte ga u svoj inventar. Nožem prerežite žice koje vire iz štita. Idite lijevo do obale mora. Otvorite prijenosno računalo, pronađite odlazne poruke i pošaljite SOS. Vratite se u helikopter i krenite desno. Oštricom helikoptera pomaknite kamen koji blokira prolaz do špilje. U inventaru upalite upaljač i upotrijebite ga na prolazu.

Upoznajte Adama Coverliera, kojemu za osoblje treba polirani kristal. Pažnja! U tikvicu svakako ulijte vodu, u protivnom se okidač neće kasnije aktivirati i nećete moći nastaviti igru. Morate stajati ovdje.

Podignite kost ispod Arianinih nogu i spustite se niz zaslon. U blizini prolaza u rudnik pokupite oštru školjku; u hodniku uzmite dlijeto iz najbliže kutije. Vratite se na ulicu i prijeđite preko mosta. Podignite okamenjeni komad drveta u donjem lijevom kutu ekrana i krpu u donjem desnom kutu zaslona. Pregledajte nadgrobne spomenike. Pregledajte nadgrobni spomenik klikom na njega s ikonom prijenosnog računala. Drugi nadgrobni spomenik potrebno je očistiti kombiniranjem sredstva za čišćenje i krpe. Pritisnite stijenu na stražnjoj strani ekrana. Ariana će pronaći špilju s kristalima.

Popnite se stepenicama. Koristite rukavice i kombinirajte dlijeto i okamenjeni komad drveta. Udari u kristal. Siđite i idite do desnog zida na kojem visi mehanizam za poliranje. Stavite kristal na stalak i kliknite na mijeh. Ariana se pita: kako to ispolirati? Izađite van i uzmite šaku pijeska (morate potražiti aktivnu točku u pijesku). Sipajte pijesak u staklenku i nekoliko puta pritisnite mijeh. Uzmi kristal i mehove.

Vratite se u rudnik. Nastavi tako da Ariana kaže da ne može dalje - previše je mračno. Približite se kotaču s lijeve strane. Stavite rukavice i na ožičenje nanesite žice i traku koje ste pronašli. Točak bi trebao raditi. Idite do sljedeće špilje i kliknite na vrata.

Krenite lijevo uz stazu. Na sljedećem mjestu gljive odrežite nožem. Zatim se pomaknite udesno dok ne vidite gljivu s ljestvama. Popnite se na stražarnicu i upoznajte poručnika. Objasnit će da njegovom partneru trebaju lijekovi protiv bolova i udlaga. Idi dolje. Slijedite li cestu desno, na kraju ćete doći do visećeg mosta. Nožem odrežite dvije ploče s debele konoplje. Vratite se poručniku i razgovarajte o autobusu. Ako ste natočili vodu u tikvicu, pojavit će se crta o tableti i slomljenoj peći.

Kovačnica stoji u dubini kule. Kombinirajte upaljeni upaljač i komad kosti. Kombinirajte otvrdnuti komad kosti i oštru ljusku. Umetnite sudoper s rupama u kovačnicu. Pričvrstite mijeh na sudoper i izvjestite poručnika o kovačnici. Kad odvede partnera, približite stol i uzmite kartu, mačetu, barut i tanku lozu. Idite do visećeg mosta.

Adam živi iza mosta. Slijedite cestu s lubanjama i vratite kristal. Zatražite dopuštenje za pregled vašeg doma. Idite u radnu sobu i uzmite knjigu sa stola. Postoje i mikroskopski komadi drveta koje morate ponijeti sa sobom. Bacite gljive u zdjelu i saznajte da je pilot helikoptera pobjegao i nekamo pobjegao. U drugom kutu nalazi se zaključana škrinja, na stolu pokraj epruveta - korisne limenke boje. Sada morate stati između soba kako biste mogli vidjeti policu za knjige, prozor i gramofon. S ovog položaja, na lijevom stupu, vidjet ćete amajliju. Kombinirajte komade drveta i amajliju. Na primjer, prikupite jednostavan tangram.

Napravit ćete ključ od škrinje. Uzmite dokumente smotane s njega, kliknite na poprsje znanstvenika. Pročitajte podatke u prijenosnom računalu. Odavde više nemate koristi, pa napustite kuću i vratite se na početak ceste s lubanjama. Idite lijevo i dalje - drugim visećim mostom. Spustite se niz ljestve od užeta. Dvaput se spustite niz zaslon i upotrijebite mačetu po šipražju. Pokupite rezano lišće.

Na sljedećoj lokaciji sjedi ogroman tiranosaurus, sa stražnje strane ekrana možete vidjeti vagon. Jasno je da vas gušter neće dobrovoljno pustiti. Idi desno. Stavite lim, boju i barut u šupljinu srušenog stabla. Vezati list tankim trsovima i zapaliti ga.

Nakon što uklonite prepreku, idite do kolica. Naći ćete malog Tyrannosaurusa rexa, koji zaista želi skočiti do narančastog voća koje visi na grmu. Uberite voće i idite do kolica. Otvorite ga, stavite voće unutra i idite u grad.

2. Grad Askiam

Na kapiji razgovarajte sa stražarom koji će vas zamoliti da mu popravite kameru. Ključ tornja bit će u inventaru. Bez ulaska u grad, idite lijevo. Otvorite toranj s ključem koji ste dobili. Unutra je mračna komora. Pregledajte stol, upalite crveno svjetlo. Izvadite foto papir iz snopa i stavite ga na stol. Dvaput povucite prsten za povećanje. Uzmite papir i redom ga umočite u tri ladice. Pogledajte rezultirajuću fotografiju (nećete vidjeti veliku fotografiju, ali Ariana će shvatiti da je netko prati).

Idite u grad i upoznajte glavnog inženjera Wallacea. U vašem inventaru sada će se pojaviti ulaznica za Akademiju i ulaznice za monotračnu željeznicu. Idite na dno zaslona da biste istražili grad. Prvi krak lijevo je put do kuće sa zvonikom (ovo je komunikacijski centar). Tada ćete doći do raskrižja. Cesta ispod luka vodi do tržnice. Tamna kamena zgrada s desne strane je stanica s jednom šinom, zelena kućica sa stražnje strane ekrana je trgovina kućnim ljubimcima, put lijevo vodi do ljekarne.

Razgovarajte s vlasnikom trgovine za kućne ljubimce i saznajte da mu za rad trebaju životinjska jaja. Idite u trgovinu i povećajte stol. Uzmite knjigu recepata i tri bušene kartice. Pritisnite gumb ispod blagajne, izađite iz zuma i promijenite kut gledanja. Na zidu ćete pronaći tajna vrata.

Unutra čekate Adama koji je došao po napitak po imenu Anagra Sil. Zabilježite naručivanje biokardamoma sa stola. Idite do ugla, zumirajte nedovršenu prepariranu životinju nekog nosoroga i uzmite iglu. Idite van i idite u ljekarnu.

Upoznajte ljekarnicu Armandu, ali ona neće ništa prodati bez recepta. Otvorite knjigu recepata i pronađite bušilicu Anagra Sil. Kombinirajte bušene kartice i iglu i napravite recept klikanjem na dijamante bušenih kartica ispravnim redoslijedom. Dajte recept ljekarnici, ali ona će i dalje odbiti prodati lijek. Reci joj o biokardamomu - sada će konačno nestati. Pomaknite Arianu udesno jer blokira ljekarnički stroj. Umetnite probnu karticu na recept u utor uređaja i povucite ručicu. Pritisnite kotačić za lijekove i uzmite bočicu. Vratite se u ured trgovine za kućne ljubimce i u zamjenu za lijekove od Adama ćete dobiti navigacijsku kartu za let do sela divova.

Idite u komunikacijski centar. Prođite kroz hodnik, pa niz hodnik i otvorite lijeva vrata. Upoznajte telegrafistu i uzmite ključ od projektora. Izađite u hodnik: najbliža desna polukružna vrata su vam vrata projektora. Otvorite vrata i na projektor nanesite film koji ste dobili od Enriquea. Pogledajte snimku (ratovi 20. stoljeća i agitacija za rad u rudniku), zatim u inventaru kliknite na vrpcu i odaberite "analiziraj". Ariana će pomisliti da rat o kojem joj svi govore izgleda krajnje sumnjivo.

Izađite u hodnik i idite do ulaznih vrata. Ovdje morate smisliti da pregledate neradni sat na zidu i prijavite ga mikrofonu. Primit ćete poziv od glavnog inženjera da uđete u njegov ured. Da biste otišli do glavnog mehaničara, morate se vratiti telegrafistici. U središtu hodnika nalazi se lift, čija će vrata sada postati aktivna.

Glavni mehaničar će vam reći da je izgubio proračunate koordinate za upravljačku ploču jednošinske pruge. List s koordinatama nalazi se ispod, na najbližem stolu do vrata (gdje se nalazi lučni stolac). Vratite se glavnom mehaničaru i unesite koordinate u konzolu. Tražit će da pošalje brzojav. Idite do telegrafista i dovršite zadatak nakon čitanja brzojava. Ariana će pomisliti da iznenadna promjena koordinata izgleda kao sabotaža. U sredini stola nalazi se još jedan brzojav, u kojem glavni inženjer najavljuje dolazak Ariane i zakazuje termin za nekoga u arhivi.

Idite na tržnicu. Lijevo od luka nalazi se zrakoplov. Upoznajte Gustava, koji treba spremnik helija i nešto da zakrpi rupu u cijevi. Ovdje pronađite štand s velikim satom. Morate približiti stol za sjedenje i uzeti kožu i mast dinosaura.

Idite na stanicu s jednotračnom šinom. Pojavit će se karta, odaberite "Akademija" i potvrdite svoj odabir. U okrugloj dvorani idite lijevo dok ne vidite pogled "s balkona". Ispod su vrata laboratorija. Razgovarajte s Armandom, koja će vas odmah zamoliti da napustite sobu. Izađite u dvoranu, idite desno i pronađite vrata arhive (ako niste komunicirali s ljekarnikom, ona će ostati zaključana). Upoznajte ravnatelja Akademije i razgovarajte s Wallaceom. Uzmite kolut filma sa stola, zumirajte elektronički oblik i pritiskom na polugu otkinite traku s popisom knjiga koje Wallace čita.

Povratak u laboratorij. Uzmite sa stola turpiju i željeznu ploču. Kombinirajte ploču i turpiju. Idite na dno zaslona i uzmite bocu s helijem.

Prije nego što napustite grad, morate izvršiti tri zadatka: pogledati pronađeni film, popraviti kameru i nabaviti jaja. Gledajući traku u prostoriji za projektore, vidjet ćete montirani snimak: Ariana razbija upravljačku ploču jednošinske pruge.

Idite izvan gradskih vrata do mračne komore. Nanesite željeznu ploču i mast na fotoaparat. Razgovarat ćete sa stražarom koji će vam omogućiti korištenje vagona. Kliknite na kolica i vratite se u Adamovu kuću. Idite u ured i uzmite jaja dinosaura. (Morat ćete se vratiti preko mosta, sići u džunglu i potrčati do vagona. Da biste otišli u grad, morate otvoriti vrata kotača za tiranosaura.)

Razgovarajte s vlasnikom trgovine za kućne ljubimce o jajima i idite na tržnicu.

Kliknite na košaru aviona. Nanesite komad kože dinosaura na cijev, stavite bocu s helijem na malu cijev pored manometra. Primijenite navigacijsku kartu na središte kvadratne ploče.

3. Selo divova

Nakon razgovora s Gustavom, spustite se niz zaslon. Upoznajte i pokupite mastodonsku vunu sa zemlje. Idite u donji lijevi kut zaslona. Vidjet ćete luk zaštićen poljem sile. Vratite se pastiru i pitajte ga za luk. Savjetovat će vas da ostavite sve oštre predmete vani i date vam duhan. Učinite to tako da postavite mačetu ili nož desno od luka.

U selu morate upoznati starješinu, zatim kliknite pri dnu ekrana i razgovarati s vrtlarom. Nejasno će objasniti da mu je potrebna vremenska prognoza za sutra. Uz vrtlara je ograda, ali još ne možete ući. Idite lijevo od starješine kolibe i dočekajte ribara dajući mu duhan. Reći će vam o mamcu neophodnom za ribolov (krijesnica). Ponovo razgovarajte s njim i saznajte vremensku prognozu. Vratite se vrtlaru. Tražit će da posjeti iscjelitelja radi pripreme usjeva. Prođite kroz seljake koji meditiraju kroz selo i pronađite kolibu iscjelitelja. Nakon što s njom razgovarate o svim temama, dobit ćete zaštitnu granu. Zumirajte stalak s raznim mjehurićima i uzmite prazan sudoper s gornje police. Potragu iscjelitelja (donesite gorke bobice) u Zlatnom izdanju ne morate dovršiti, jer uz svu želju nećete ih moći ubrati. Vratite se vrtlaru i izvijestite o sijanju. Primite zlaticu i odnesite je ribaru. Sada ćete imati živu školjku.

Vrijeme je za posjet Dolini duhova. Pratite cestu pored kolibe iscjelitelja u prolaz između stijena, a zatim prođite nekoliko ekrana preko polja. Doći ćete na čistinu sa stupovima. Nastavite stazom dok ne vidite sivu kamenu glavu. Pritisnite jezikom glave i naći ćete se u Plutajućem vrtu. Razgovarajte s Adamom Coverlierom o svim temama. Za spuštanje odaberite redak "silazi dolje".

Vratite se vrtlaru i pritisnite granu čuvara na ogradu. Uđite unutra i upoznajte čarobnjaka Bares Mogula. Kad nestane, kliknite zdjelu plave vode s lijeve strane ekrana. U zdjelu stavite mastodonsku kosu, živu školjku i praznu školjku. Pritisnite živu školjku i uzmite leću. Povratak u Dolinu duhova k Adamu. Ovdje morate odabrati put tako da kliknete desno od dvije harfe. Vidjet ćete rupu u zemlji iz koje svjetlost izbija.

Zbogom, Adam će vam savjetovati da u podrum uđete podmornicom.

Vratite se na polje gdje Gustav čeka. U stijeni se nalaze vrata u pozadini ekrana koja vode do mora. Ovdje se nalazi podmornica. Ako uđete u čamac i pokušate razgovarati s kapetanom, on neće htjeti razgovarati. Ariana se pita kako može otići, a da nitko to ne primijeti? Vratite se u selo, usput obratite pažnju na određeni mehanizam na vratima (sada ima broj 17). Autori igre smislili su (s njihovog gledišta) genijalan potez: morate nazvati kćer ribara da pogleda podmornicu. Zatim se na molu djevojka mora odmah poslati natrag (ako pogledate mehanizam na vratima, brojač će pokazati 16).

Spustite se do broda. Kapetan je otišao, morate otvoriti lijeva vrata. U sljedećoj prostoriji nalazi se kombinirana brava na jednim od vrata. Otvorite svoj inventar i pogledajte kôd koji je Adam dao. Birajte kod na vratima i uđite unutra.

4. Rudnik dijamanata

Kapetan će vas zamoliti da odnesete sjeme njegovom rođaku, za što će obećati propusnicu do rudnika. Kliknite na mini kolica u sredini ekrana. Pomaknite ručicu kolica i Ariana će otići u rudnik. Spustite se po ekranu i razgovarajte s divom o sjemenkama. Nakon razgovora vaš će popis sadržavati bilješku za kapetana podmornice. Vratite mu se i razgovarajte o bilješci - sada ćete dobiti propusnicu. Uđite u rudnik. Razgovarajte s glavnim rudarom i primite narudžbu za dio za stroj. U stražnjem dijelu ekrana nalazi se dizalo, popnite se na krov.

Ovdje prvo idite u donji desni kut zaslona i upoznajte diva koji čuva vrata otvora. Zatim se vratite do dizala i, bez spuštanja, idite do susjedne zgrade. Pronađite otvorena vrata i razgovarajte s skladištarom. Pročitajte poruku na letku ispod pulta. Idite do prolaza kraj vrata. U sljedećem redu polica u blizini stepenica uzmite zgužvani komad papira. Sada se morate okrenuti kako biste mogli vidjeti lijevi stalak i skladištara na stražnjoj strani ekrana. Na polici su filter i olovka. Kombinirajte papir i olovku i dobijte neku vrstu dijagrama. Idite dalje pokraj polica, pogledajte oglasnu ploču. Razgovarajte s sortiračem dijamanata. Izađite van, idite lijevo i otvorite vrata male kuće. Ovdje radi inspektor platformi. Već poznati mađioničar Bares Mogul pojavit će se kroz prozor, inspektor će otići razgovarati s njim.

Okreni se prema vratima. S njene lijeve strane nalazi se veliki mehanizam koji onemogućuje alarm. Zadatak je zamijeniti bijeli i crni skup brojeva.

Rješenje: 8h, 8b, 1b, 8h, 1h, 4h, 8b, 1b, 4b, 6b, 8h, 1h, 4h, 6h, 2h, 8b, 1b, 4b, 6b, 2b, 8h, 1h, 4h, 6h, 2h, 1b, 4b, 6b, 2b, 4h, 6h, 2h, 6b, 2b, 2h.

Pali se zeleno svjetlo. Podignite četvrtastu željeznu ploču u blizini mehanizma i izađite van. Idite dolje do glavnog rudara. Primit će filtar i dati sljedeći zadatak - postaviti tri mjerača vremena. List s izračunima pojavit će se u bilježnici, a odgovor će se pojaviti na kartici "Enciklopedija". Korak do lifta. S desne strane vidjet ćete polugu ispod koje se nalaze tri brojčanika. Povećajte brojčanike i postavite prvi na 15, drugi na 37, a treći na 8. Da biste to učinili, najprije pritisnite gumb na brojčaniku, a zatim kliknite na ljestvici s podjelama. Ako je sve točno, svi gumbi trebali bi svijetliti zeleno.

Izvijestite glavnog rudara o automobilu i nabavite kartu rudnika s izlazom na površinu. Kao što ste možda pretpostavili, izlaz je iza krovnih vrata. Idi tamo.

Da biste odvratili stražu, idite do stepenica i stavite željezni lim na utor s vodom. Siđite niz stepenice i mačetom prerežite kožni remen koji povezuje zupčanike. Idite do straže, a zatim kliknite na vratašca. Naći ćete se u liftu. Poluga na zidu je izlaz. Na zidu se nalazi brava čiji ste dijagram već pronašli.

Pritisnite desne gumbe i idite gore još više. Idite na dno zaslona i otvorite vrata laboratorija. Ariana će se neopaženo prišuljati Armandi, koja će odmah otići. Idite do stola kraj kojeg je stajao ljekarnik. Morate pronaći u tri vaganja kuglu koja se po težini razlikuje od ostalih.

Šest kuglica stavite u jednu zdjelu, a ostalih šest u drugu zdjelu. Pritisnite jezičak na vagi. Uklonite upaljače i stavite ih ispred vage. Šest težih kuglica podijelite na pola i stavite na obje zdjele. Pritisnite jezičak na vagi. Uklonite lakše kuglice i još jednu među težim, sjećajući se njihovog broja. Izvažite dvije preostale kuglice u zasebnim zdjelama. Ako su vage uravnotežene, tada vam lopta koja vam je potrebna leži ispred vage (čiji ste broj zapamtili), ako vaga nije uravnotežena, uzmite onu težu.

Idi do vrata - zaključana su. Vratite se u kut u kojem se skrivala Ariana i idite na dno ekrana. Uzmite bočicu s kiselinom iz sudopera i izlijte je na vrata. Izađite van i idite do dizala. Ispod brave nalazi se cijev u koju morate staviti loptu. Stići ćete na neko tajno mjesto.

Idi do stola. Pogledajte fotografije, uzmite disk. Vratite se vratima. Velika dvostruka vrata su kraj igre, uska vrata nastavak su igre.

Drugi dio, izborno

Izađite iz dizala i razgovarajte sa stražarom. Idite u kuću inspektora platforme. Razgovarajte s Adamom, koji će vam reći kako otvoriti sef u laboratoriju (epruvete moraju sadržavati istu količinu tekućine). Na podu je list papira s kodom za sef. Podignite još jedan željezni lim.

Vratite se u laboratorij i idite do sudopera. Uzmite lakmus papire i analizirajte ih na svom prijenosnom računalu. Sef je pored stola s vagom. Nanesite lakmus papire na sigurne epruvete i saznajte da srednja epruveta sadrži kiselinu, desna epruveta sadrži osnovnu otopinu, a lijeva epruveta neutralnu otopinu. Prema nagovještaju, samo morate pronaći crno -bijeli dijamant u prahu. Idite u skladište na radnom mjestu sortirnika dijamanata. Uzmite prah bijelog i crnog dijamanta s transportera. Povratak u laboratorij. Morate neutralizirati sve epruvete. Nanesite bijeli dijamantni prah na crvenu epruvetu, crni dijamantni prah na plavu epruvetu. Okreni sigurnosni kotač i pročitaj dokumente.

Spustite se dizalom do straže i nakon razgovora s njim siđite do kapetana podmornice. Reći će da mu je potrebno naređenje da odvede Arianu natrag u selo divova. Vratite se na krov, pokupite ljestve kraj lifta. Spustite se dizalom i idite do auta na kojem su postavljeni mjerači vremena. Spusti ljestve i popni se. Nožem odrežite hrpu dinamita. Vratite se na mol i postavite željezni lim na tračnice.

Vratite se u rudnik. Od dizala idite lijevo i pogledajte rudna kolica s dinamitom. Pomaknite strelicu i kliknite na kolica za mine. Nakon eksplozije, idite do kapetana podmornice i nagovorite ga da otplovi do sela divova.

Vratite se Gustavu i recite mu da ćete prvo otići u selo divova. U selu nema nikoga osim iscjelitelja. Ona će vam objasniti da morate nahraniti leptira, ući u arenu i upotrijebiti cvijet zamke da biste dobili memorijsku loptu. Idite u arenu i upotrijebite bocu vode na cvijeću. Tamo posadite leptira i nakon spota pođite u arenu. Postavite zamku za cvijeće na četvrtastu kamenu ploču i uzmite memorijsku kuglu. Odnesite ga iscjelitelju i primite flautu. Idite u Dolinu duhova koristeći flautu na polju sila. Pokušajte spustiti Plutajući vrt - kamena glava nema jezik, ali postoji bilješka rektora. Povratak u Gustav i putovanje u grad.

Idite kroz luk do raskrižja i razgovarajte s telegrafistom. Reći će da je glavni inženjer Wallace sada na Akademiji. Ariana će odgovoriti da su ulazi u jednotračnu šinu čuvani. Idite do komunikacijskog centra (ovdje stoji Bores Mogul) i vratite se telegrafistu. Pitajte ga za popis telefonskih brojeva svih gradskih govornica.

Štandovi se nalaze na raskrižju, iza trgovine kućnim ljubimcima, na tržnici, u blizini vrata i u blizini komunikacijskog centra. Svaki štand ima broj; eliminacijom ćete saznati da govornica u blizini komunikacijskog centra ima broj 123-09. Vratite se na tržnicu i ponovo pregledajte štand sa satom. Uzmite sa stola plavu krpu i telefonsku oznaku. Idite na bilo koji štand (raskrižje, vrata ili trgovinu za kućne ljubimce). Bacite krpu na brojčanik i pritisnite žeton u utor. Ariana će se predstavljati kao Armanda i reći Bares Mogul da napusti svoju dužnost. Idite do komunikacijskog centra, blizu vrata, idite lijevo do kolodvora sa mono šinom.

U Akademiji idite u arhivu. U elektroničkom obliku pregledajte popis rektorovih knjiga. Provjerite laboratorij: na stolu morate pronaći izvještaj, a u smeđoj kutiji - bilješku o promjeni koordinata sakupljača. Idite na dno zaslona do stola u kutu ispod ogromnog termometra. Pozivamo vas da igrate "Hanoi Tower" pomicanjem sedam rola filma s lijeve kolone na desnu.

Princip je sljedeći: ne možete staviti veliki kolut na mali. Svaki "hanojski toranj", bez obzira na broj stupova i prstenova, riješen je na sljedeći način: izbrojite broj prstenova (u ovom slučaju ima ih sedam). Mentalno premjestite najveći prsten u desni stupac, drugi s donjeg prstena u srednji stupac, treći s donjeg prstena u desni stupac itd. Morate odrediti prvi korak: na koji od stupaca pomaknuti najviši prsten. U ovoj zagonetki gornji prsten potrebno je pomaknuti u desni stupac, drugi prsten s vrha - u srednji stupac, gornji prsten - u srednji stupac, treći prsten s vrha - u desni stupac, gornji prsten - u lijevi stupac, drugi s gornjeg prstena - u desni stupac, gornji prsten - u desni stupac itd.

Nabavite bocu otrova za divove i memorandum s objašnjenjem iz predmemorije. Kad izađete iz dvorane, Ariana će se sastati s rektorom i Baresom Mogulom i završiti u zatvoru.

Odšetajte desno do kamina i pročitajte poruku na komodi. Približite se zidu od opeke i zumirajte cvijet u loncu. Vrata će se otvoriti, idite u sljedeću sobu. Pronađite poruku na periskopu na stolu i uzmite osigurač. Idite lijevo i upoznajte rektorovog brata. Pritisnite periskop i idite u drugu sobu. Kombinirajte osigurač i dinamit i stavite u viseću košaru. Zapalite dinamit. Nakon eksplozije, pokupite željeznu šipku i kombinirajte je s užetom. Zakoračite do kamina i bacite uže kroz otvor na stropu. U rudnik ćete se vratiti u prvom kampu.

Idite u šumu gljiva. Za dodatne upute razgovarajte s Adamom. Usput će Ariana automatski ubrati list paprati. Popnite se na toranj, uzmite sa stola deku i ostatke hrane. Vratite se u rudnik u hodniku s kotačem. Pokupite praznu kutiju i komad ugljena nasuprot kotača. Razgovarajte s Adamom, nakon čega ćete se automatski naći pored njegove kuće. Ovdje pokupite zdrobljene kosti.

Hodajte preko mosta do džungle. Na čistini gdje su bila kolica pronaći ćete Gustava. On će prevesti Arianu u selo divova.

Stanovnici su se opet vratili u selo. Idite do ribara i raspitajte se o krijesnici. On će vam je dati u zamjenu za pomoć: morate raspetljati redove rakova i posaditi ih u tri kaveza. Mamac će se pojaviti u vašem inventaru.

Rakolovki stoje lijevo od ribarske kolibe. Zumirajte ih i stavite mamac na srednji kamen. Pogledajte koji rakovi dolaze po mamac - crveni ili zeleni. Ako dođe zeleni rak, kliknite na zelenog raka, a zatim na druga dva; ako dođe crveni rak, kliknite na crvenog raka i na druga dva. Vratite se ribaru - primit ćete krijesnicu.

Idite do iscjelitelja i saznajte da joj treba napitak od kokosovog mlijeka, bobica i kosti. Kokosi leže na polju ispred sela divova, u isto vrijeme pokupe gnoj. Povratak na uličicu u Dolinu duhova. Da biste pronašli ispravne bobice, kliknite na stup s dvije valovite crte (posljednje je s lijeve strane). Stavite rukavicu i uberite plave bobice pet osjetila.

Vratite se iscjelitelju. S desne strane na tlu nalazi se veliki sivi kamen. Na to stavite gnoj i zapalite. Zatim na vatru nanesite kokos, bobice i kost. Razgovarajte s iscjeliteljem. Rukavicom dodirnite kokos preko vatre - primit ćete spužvu. Idite u stariju kolibu i razgovarajte s divom. Zatim idite desno od njega i upotrijebite spužvu na bilo kojoj rupi na podu. Putovanje u Dolinu duhova. Automatski ćete razgovarati sa starješinom i vratiti se na teren Gustavu.

Dolaskom u grad otrčite do telefonske govornice i kliknite brojčanik. Telegrafist vas poziva da odete u komunikacijski centar. Prvo idite do Gustava i izvadite spremnik helija s njegovog zračnog broda. Možete koristiti monošinu i vratiti se u čvor. Nakon razgovora s telegrafskim operaterom, dobit ćete glavni ključ. Popnite se na upravljačku ploču monorail i zumirajte je na upravljačkoj ploči. Pritisnite gumb ispod postaje "Akademija" kako biste spriječili da monorail stigne tamo. Podignite kliješta s poda i izađite van.

Pronađite glavnog inženjera Wallacea u blizini ljekarne i dogovorite suradnju. Idite u trgovinu za kućne ljubimce, otvorite vrata glavnim ključem i uđite u ured. Zumirajte plišanog nosoroga i pomoću kliješta uklonite leću s povećala. Idite izvan gradskih vrata do mračne komore. Zatražite od stražara dopuštenje da izvadite ogledalo iz kamere. Uzmite ogledalo i kliknite na kolica.

Automatski ćete se naći u sobi s periskopom. Okrenite periskop ako to već niste učinili. Stavite krijesnicu u periskop. Umetnite ogledalo u donji držač, a objektiv u gornji nosač. Uzmi krijesnicu i razgovaraj s rektorovim bratom. Idite do stola nad kojim visi ploča i pronađite koordinate. Kliknite na periskop i pogledajte posljednju scenu.

WOLKAN SNEFFELI

Igra počinje padom helikoptera, Ariana sve snima kamerom. Helikopter: Ariana je zainteresirana za svog pilota, idite do vrata helikoptera, vrata su zatvorena. Uz helikopter s lijeve strane, pokupite dio s propelera helikoptera i upotrijebite ga za otvaranje vrata. Unutar helikoptera pronađite uže, nož, računalo i torbu. Raspakirajte vrećicu i imat ćete odvijač, rukavice, upaljač i praznu tikvicu. Unutar helikoptera, odvijačem uzmite pribor za prvu pomoć, raspakirajte komplet prve pomoći i imate: tekućinu za čišćenje, gips, zavoj i tablete protiv boli. Nožem odrežite električne žice lijevo od pribora za prvu pomoć. Izađite iz helikoptera. Obala: Idite lijevo i na obali ste. Pritisnite računalo mišem za slanje e -pošte. Tamni prolaz: Iz helikoptera se vratite natrag i desno, vidjet ćete prolaz nabijen kamenom, otvoriti prolaz dijelom propelera, Ariana kaže da je mračan i star - malo vatre iz upaljača i naprijed, Aha! Neuspjeh! Dobrodošli u bajku.

PRVI KAMP

Plaža: Upoznajte Adama, stvarno mu treba neka vrsta kristala za osoblje, koje se nalazi u špilji pored Prvog kampa. Saznajte da u grad možete otići kroz stari rudnik, ali prije toga morate ispolirati kristal. Odmah ispod Arianinih nogu pronaći ćete oštru kost. Uzmite praznu tikvicu i napunite je vodom gdje se ruka pojavljuje na mostu - sada imate punu tikvicu. Stari rudnik: idite do rudnika (pri dnu ekrana), s lijeve strane na ulazu ćete pronaći veliku školjku, unutar rudnika ćete pronaći staro dlijeto na kutiji s desne strane i nije jasno iz kojeg je nepoznati materijal. Izađite iz rudnika na svježi zrak. Druga strana plaže: Pređite most na drugu stranu. Pronađite krpu i pokvareno drvo u blizini hrpe nečega s lijeve strane. Idite do grobova i pogledajte ih: Ariana govori o enciklopediji na računalu, usmjeri računalo prema grobu Ivana Platonova, čita o njemu: mmm, da, datumi se ne slažu. Natpis na drugom grobu teško je čitljiv: tada se mora očistiti! Pomiješajte tekućinu za čišćenje i krpu: nabavite mokru krpu, kojom se može istrljati grob Armanda Latifera do sjaja: opet, pogledajmo enciklopediju i - naravno, datumi se ne slažu. Špilja: lijevi stražnji dio ekrana odvest će vas do špilje, idite do stepenica, popnite se na nju. Stavite rukavice (jedna ostaje), spojite staro dlijeto i pokvareno drvo i izrežite kristal s njima. Idite do uređaja s desne strane, pogledajte i stavite kristal na oblog s desne strane, kliknite na mijeh, Ariana pretpostavlja da treba kristalom nešto ispolirati. Izađite iz špilje, uzmite pijesak u blizini zelenog grmlja. U tikvicu ulijte pijesak i nekoliko puta pritisnite mijeh. Primite polirani kristal. Stari rudnik: idite u stari rudnik. Idite do kraja da biste otišli dalje, ali Ariana se jako boji - znate, boji se mraka. Vidite veliki kotač, idite do njega, pronaći ćete poderane žice, naoružane rukavicama, ovdje možete pričvrstiti električne žice i izolirati ih žbukom. Neka bude svjetlost! Pozdrav onima koji su odavde počeli čitati. Idemo tamo gdje je sada svjetlo. Ariana kaže da se brtve moraju slagati određenim redoslijedom. Pogledajte okrugla vrata, pogledajte natpis iznad vrata, pročitajte ključ od vrata: Zapad je suprotnost Orijentu. Naša priča počinje izlaskom sunca. Priroda i tehnologija idu svojim putem. Prvo one odakle dolazimo. Zatim onaj koji nas hrani. Slijedi onaj koji miniramo. Dolazi vrijeme transformacije i slavne energije. Konačno oni koji nas vode. Općenito, tehnologija je suprotne prirode, naša priča počinje izlaskom sunca itd. .. Ne želim ulaziti u detalje i odmah dati rješenje: preurediti brtve na mjesta oko vrata: Priroda (lijevo) Tehnologija (desno) Majka i dijete Mlin za uho Mlin ptica u letu Planina kemija - tvornička tkanina i ... Vratila Munje Pšenica i srp Maske Dobrodošli u bajku!

Osmatračnica: Idite na sljedeću sliku. Uperite svoje računalo u ogromnu gljivu - nepoznata sorta? Nije ni čudo - takve nisam vidio. Kopajte nožem u zemlju i pronaći ćete male gljive čudnog mirisa. Sada naprijed do gljive s kućom na krovu. Ići gore. Poručniku Lenkovu dugo je dosadno. Njegov prijatelj je slomio nogu i mora biti zadovoljan; siđite s gljive i nastavite cestom sve dok ne dođete do visećeg mosta. Ispred mosta nalazi se panj iz gljive, nožem izrežite ravne komade gljive s panja. Vratite se poručniku i naučite ga lijeku. Sad kad je noga previjena, poručnik će stajati i gledati kako popravljate Rog. Pozdrav, oni koji su odavde počeli čitati. Rog za poziv pterodaktila je pokvaren, pa nema tko uzeti slomljenu nogu. Upaljačem napravite čvrsti rub od oštre kosti. Čvrsta slavina će od goleme ljuske napraviti gotovu školjku. Sada ćemo prošetati do špilje u prvom kampu kako bismo uzeli mehove (2 klika). Ne mogu se uzeti sve dok vas poručnik ne zamoli da popravite rog. Odlazimo na Rog i primamo poštu. Pogledajte rog i postavite gotovu školjku i mijeh. Razgovarajmo s poručnikom. Aj! Vidio sam pterodaktil! Poručnik odleti i sada možete profitirati od onoga što mu je na stolu: zemljovid (pročitajte ga), barut, mačete i neke žice na stolici. Idemo na most? Adamova koliba: nakon što prijeđete most i pročitate poštu, provjerite životinjske lubanje uz računalo, prestanite se čuditi. Razgovarajte s Adamom o svemu; bili smo pozvani kući. Tamo gdje su knjige, na vratima visi amajlija; Dalje unutra, uočite jaja ispod svjetiljke, sa stola uzimamo komade drva i knjigu koju čitamo s velikim zanimanjem. Na stolu je vaza, bilo bi zanimljivo baciti nešto u nju, tamo ćemo baciti male gljive čudnog mirisa. Au! Čarobna svjetiljka! Na podu se nalazi zatvorena škrinja u koju se, naravno, mora popeti. Povezujemo komade drveta i amajliju. U rukama imamo ključ od škrinje. Pritisnite tipku i pred vama je zagonetka koju ćete pogoditi bez mene. Otvorite škrinju: računalo do poprsja, uzmite dva slova, čitajte sa zadovoljstvom. Prilikom odlaska ne zaboravite uzeti boju s drugog stola. Savannah: idemo dalje lijevo, opet most. Primamo poruku. Na kraju mosta silazimo niz ljestve od užeta. Idemo sve dok paprati ne blokiraju cestu. Torbicu za mačetu presjekli smo i odmah uzeli veliki list. Što vidimo? Veliki dinosaurus. Borit ćemo se protiv njega ne grubom silom, već glavom. Idemo desno, vidimo slomljeno stablo unutra prazno. Napravimo vatromet da uplašimo glupog dinosaura. Stavite veliki lim na panj, zatim obojite, barut i sve omotajte žicom. Upalite ga upaljačem. Glupi dinosaur vas je uplašio. Samo naprijed. Postoji kolica do kotača vjeverice. Jadni mali dinosaur koji pokušava dobiti plod sa stabla. Koristimo dinosaura kao vjevericu, beremo plodove sa stabla, dinosaur će trčati za vama poput psa (možete trčati tu i tamo). S lijeve strane kotača pritisnite i otvorite kotač (koliko mi je drago što je pilot pobjegao), stavite voće tamo, idite u nepoznate zemlje.

GRAD ASKIAM

Gate: čitamo vijesti, razgovaramo s Aspenom. Daje vam propusnicu do grada i ne zaboravlja vas zamoliti da popravite njegovu kameru u tornju pokraj vrata na koja je pričvršćen ključ, za popravak vam je potrebna mast i neki komad željeza. Rat? Idemo do tornja lijevo, otvorimo ga ključem. Gledamo u stol, čitamo upute na zidu. Uzmite foto -papir, prekidač će vam dati crveno svjetlo, stavite foto -papir ispod developera, prebacite developera, fotografije se počinju razvijati. Ponovo promijenite programera, uzmite i stavite fotografije u tekućinu s lijeve strane, zatim gore i desno. Pogledajte fotografije koje se suše: prate vas. Shvatit ćemo. Odlazimo i idemo u grad. Dugo razgovaramo s Wallaceom, u inventaru se pojavljuju karte za altimonoreil i prolaz u arhivu. Pročitajte plakate na računalu. Idite u grad, nemojte grditi miša (dok sam se ja igrao, Adriana je 5-6 puta odlazila na takva mjesta s kojih nije mogla izaći unatoč svim mojim naporima). Komunikacijski centar: Idite lijevo prema Komunikacijskom centru. Uđite i primijetite da sat stoji. Sada možete razgovarati s Figarom preko mikrofona, on će vas pozvati kod sebe. Ulazimo u vrata, zatim vrata lijevo, koja su otvorena. Pregledajte plakate, idite lijevo i razgovarajte s Enricom, on će vam dati ključ za projekciju i vrpcu # 218. Idemo pogledati film. Vratite se u hodnik, točno nasuprot sobe koja je zaključana i otvorena Enricovim ključem. Pročitajte bilješku na policama, plakat na zidu. Uzmite vrpcu # 218 i kliknite na svjetlo reflektora. Pogledajte prizore 2. svjetskog rata. Vraćamo se u sobu u kojoj je Enrique. U sredini se nalazi lift koji će vas odvesti do Figara. I njemu nešto nedostaje - energija, mijenjaju se koordinate pa se energija ne dovodi. Vraćamo se dolje. S lijeve strane prozora nalaze se formule koje će računalo riješiti. Sada imate točne koordinate: 6283, 1667, 5483, 2092. Idemo gore i unesite koordinate na ploči, ako ste ih ispravno unijeli, automatski izlazite iz ploče. Primijetite kliješta na podu s desne strane. Recite Figaru da je posao obavljen, ne samo da je napravio proračune, već želi poslati i brzojav. Za to vam dopušta da napunite računalo. Idi do Enrica i reci mu za brzojav. Ovdje smo radili, idemo dalje. Napuštamo zgradu i idemo desno uz cestu, opet desno na križanje. Raskrsnica: Vi ste kod fontane, idite na triceratop, pomažite je. Na ulici je čovjek, zove se Hercules, upoznajte ga. Naravno da mu nešto nedostaje: jaja. Sljedeća karavana u rudniku je za tri mjeseca. Dopušta vam da se popnete u njegovu trgovinu. Ulazimo i odmah se penjemo na blagajnu, uzimamo kodove recepata i prazne kartice s receptima. Čitamo knjigu recepata, pritisnemo gumb ispod blagajne i odemo u akvarij. Zid u blizini akvarija ima tajna vrata koja smo otvorili gumbom ispod blagajne. Ulazimo unutra. Bah! Eto, tko je ovdje! Adam! Na stolu ispred Adama nalazi se bilješka, pročitajte je - kaže o biokardamomu. Razgovarajmo sa starim prijateljem, treba mu Hanagra Sil. Igrajte se s hologramom Triceratop. Na stolu pokraj nje pronaći ćete iglu. Razgovarajmo s Adamom o hologramu i tetelogramu. Idemo odavde do mjesta gdje je blagajna, sat na zidu je 0,75 sekundi brži. Odlazimo iz trgovine. Put lijevo vodi do ljekarne. Razgovaraj s Armandom Grunfield, da, šutljivi štakore. U inventaru kliknite na iglu na karticama, pogledajte u knjigu recepata i napravite recept za Adama (Hanagra Sil). Pokušajte se držati recepta za Armandu, ne možete prevariti starog vrapca na pljevi. Pričajte o biokardamomu, ona će to otići na sveučilište. Dok je nema, okrenimo malo. Zapravo, kartica recepata koju imate bocka po mjestu gdje se sada nalazi Ariana, pa je pomaknite malo ulijevo i vidjet ćete utor. Gurnite karticu, povucite polugu lijevo od kotača i voila, uzmite Hanagra Sil. Odnesemo ovo Adamu, jer on će vam dati aerodinamičku kartu. Pročitajte ga i spustite se niz ekran do čaršije kako biste potražili detalje za popravljanje kamere Aspen. Čaršija: kad uđete, idite ravno do trgovine satima, tamo ćete pronaći masnu i staru kožu dinosaura. Idite lijevo i upoznajte lokalnog Chkalova. Treba mu i popravak - mora na Akademiju. Da biste to učinili, idite lijevo do dijela čaršije koji se ne vidi na ulazu. Idite do tornja, idite na Akademiju. Akademija: Idi na stepenice, popni se, uđi. Moram odmah reći da postoje samo 3 vrata: izlaz, ulaz u laboratorij i ulaz u arhivu. Idite lijevo u laboratorij, razgovarajte s Armandom, dok ona ovdje ništa ne krade. Idemo u arhivu s desne strane - tamo imate propusnicu. Razgovarajmo s Wallaceom i zgodnim Aleksandrom, rektorom sveučilišta. Oni odlaze, a mi idemo za stol i čitamo dvije knjige o divovima! I neka vrsta svjetla. Uzmite vrpcu # 254 i idite do pisaćeg stroja s desne strane, povucite polugu, iskopajte rupu ispod Wallacea. Armanda je već otišla, pa možete otići u laboratorij. Ovdje na stolu nalazimo list željeza i turpiju kojom možete odmah izrezati ovaj list željeza. Lijevo na ekranu idemo do nekog generatora, gdje ćemo na podu pronaći bocu helija. Pa, ovdje nemamo što drugo raditi, idemo u Komunikacijski centar pogledati film. Završimo: gledat ćemo film u već poznatoj prostoriji za projekcije: netko nas ne voli, tako smo slatki. Idemo sad popraviti Aspenovu kameru. Ulazimo u toranj, stavljamo izrezbareni lim željeza, zatim podmazujemo kameru i spremna je. Naravno, moramo reći Osinu o našim podvizima kako bi nas pustio van grada. I izvan grada ići ćemo po jaja za Herkulesa, i uzimat ćemo ova jaja - da, od Adama u kolibi. Tamošnji put je poznat - uz mora i uz valove, uz neravnine i staze. Uzmi jaja i idi u Herkules. Reći će vam o pilotu Gustavu i divovima. Idemo popraviti balon. Razgovarajmo opet s Gustavom, treba mu aerodinamička karta. Kliknite na Gustavov auto, vidite rupu u cijevi? Potrebno ga je prekriti starom kožom dinosaura, staviti bočicu helija na malu cijev na vrhu, umetnuti kartu aerodinamike na ploču koja je viša od poluga. Ići?

SELO DŽINOVA

Vrata: Razgovarajte s Gustavom. Pogledajte sažetak vijesti. Hodajte lijevo do Canole Pyle, čuvara Mastodona. Od njega ćete naučiti da ćete u rudnik morati ići podmornicom. Ovdje ćete na zemlji pronaći Mastodonovu vunu. Hodajte lijevo do vrata do sela. Ovdje razumijete da ne možete ući, pa se vratimo na Canole Pile, koji će vam dati slamu i reći vam da trebate ostaviti oštre predmete ispred ulaza. Sve oštre predmete ostavite blizu kapije i uđite u selo. Selo: Razgovarajte s matrijarhom - Airom Mund u sjenici na ulazu, ona vam daje dopuštenje da uđete u Dolinu duhova. Sada idite desno do cvijeća, razgovarajte s Tohu Mallom - vrtlarom, on čuva ulaz u Arenu. Za cvijeće mu je potrebna vremenska prognoza. Vratili smo se do vidikovca, pa lijevo i opet lijevo od glavne staze. Vidite ribara - Payan Ouva, razgovarajte s njim; Dajete mu duhan, a i njemu je potrebna krijesnica da ulovi dobru ribu. Recite zbogom i odmah razgovarajte s njim o vremenu za vrtlara. Idemo vrtlaru, recimo da će biti magle, on će tražiti od iscjelitelja zaštitu za svoje cvijeće. Da biste to učinili, slijedite glavni put dalje do Jahina Dubre - iscjelitelja. Trebaju joj gorke bobice koje se nalaze na Aleji početaka ispod lukova i koje se moraju uzeti čistim i dobro zaštićenim rukama. Iscjelitelj vam daje čarobni štapić i čarobno štiti vrtlarovo cvijeće. Uzmite prazan sudoper pored nje na police. Vratite se vrtlaru i ispričajte o zaštiti cvijeća, on će vam pokloniti krijesnicu koja je bila potrebna ... da ribaru. Ribar će vam dati živu školjku. Konačno idemo u arenu, kapije su zatvorene, ali se mogu otvoriti čarobnim štapićem. Unutra, poslušajte Bares Mohul - majstore prekomponiranja - Kuglu sjećanja može čitati samo Matrijarh, majstor nestaje. Priđite vazi s lijeve strane, stavite tu praznu školjku, zatim živu školjku i na kraju mamutovu vunu. Pritisnite živu školjku i uzmite čistu leću. Dolina duhova: idemo do ribara i pitamo ga za Aleju početaka. Sada je vrijeme za iscjelitelja: idemo do uličice početaka, dalje od iscjelitelja, vidjet ćete otok kako visi u zraku. Kliknite na drugi luk s lijeve strane, stavite rukavice i uzmite gorke agode. Opet iscjelitelju, on će vam reći kako doći do otoka - morate proizvesti 6 zvukova ispravnim redoslijedom. Sada je došlo vrijeme za zagonetku koju će biti teško pogoditi čak i najzagriženijim igračima. Na stupovima lukova u Aleji početaka primijetite crte koje ukazuju na zvukove koje trebate reproducirati. Idite dalje do jame, zaobiđite je, primijetite lice s jezikom za koje možete povući i 6 stupova s ​​plahtama. Zvuk se proizvodi ovako: rupe na bilo koja dva stupa prekrijte plahtom i povucite lice za jezik. Morate točno proizvesti ispravne zvukove u ispravnom redoslijedu, budite strpljivi. Da bismo objasnili kako riješiti ovu zagonetku, najprije se složimo kako računamo stupove: računamo u smjeru kazaljke na satu od glavne staze, tj. Prvi stup bit će s lijeve, a 6. s desne strane. Učinite e u točnom slijedu: 1.zvuk - 1. stup, pa 4., zatim povucite jezik 2.zvuk - 3.5, povucite jezik 3.zvuk - 4.6, 4. - 1.5 5 - 2.3 6. - 1.6 i otok sišao. Bah! Tko je ovdje! Opet Adam! Hajdemo čavrljati, morate doći do podmornice, kod je pričvršćen na brod. Ako ste napustili otok, povucite svoju šalicu za jezik i ponovno ste na otoku. Obiđite otok i pronađite crnu rupu u zemlji, umetnite čistu leću u nju. Razgovarajmo opet s Adamom i možeš pobjeći. Idemo do čuvara Mastodona i dalje do podmornice, uđite na vrata lopte, uđite u čamac - kapetan vas izbacuje. Odlazimo do vrata-lopte i na ulazu primjećujemo brojač, on broji dolazne korake, 17. smo, moramo nekako prevariti kapetana. Idemo u selo, sjetite se klinca pokraj ribara, pokazat ćemo mu podmornicu. Pošto ste zajedno ušli kroz vrata, brojač je brojao samo jednu osobu, poslat ćemo dječaka kući. Odlazimo do olovke za oči, upisujemo kôd koji je Adam dao ploči: 5731X.

Moje: Razgovarajte s kapetanom Angusom, on će vam dati propusnicu u rudnik ako odnesete žito u Maoro Phi. Idite lijevo, pogledajte automobil, pogledajte ga i jednostavno spojite kombinaciju. Stigli smo u rudnik, idite do diva i razgovarajte s njim, on će vam dati poruku Angusu, ne zaboravite je pročitati i propusnicu. Vratimo se Angusu, daj bilješku. Uđimo u rudnik, razgovarajmo s Firminom, motor treba filter i tlak vode je nizak, daje vam napomenu za rezervni dio. Idite naprijed i idite do dizala, odvest će vas gore ako ne zaboravite pritisnuti gumb. Platforma: Idite desno, razgovarajte s Hutom Meom - neće vas pustiti do dizala gejzira. Ako se s nje vratite, vidjet ćete cijelu platformu, idite do ulaza u dugu zgradu. Amalia sjedi ovdje, dopustit će vam da uzmete filter, na podu ćete ovdje pronaći poruku. Idite dalje, ovdje ćete pronaći filter, te još malo papira i olovku, koje bi trebalo kombinirati u inventaru kako biste dobili dijagram. Idite na stražnju stranu zgrade, gdje ćete razgovarati s Kia Tran - zaduženom za sortiranje. Vratimo se dolje u rudnik. Moje: razgovarajte s Firminom, on će vas zamoliti da ponovno kalibrirate pumpu i dat će vam formule koje računalo izračunava: 1. - 15, 2 - 37, 3 - 8. idite do strojeva i pogledajte kalibratore, pritisnite lijevo gumb i pomaknite klizač na 15, zatim na gumb u sredini i na 37, te desni gumb i 8; ako je sve učinjeno ispravno, svi gumbi bit će zeleni. Moramo reći Firminu o našim postignućima, on će vam dati kartu rudnika. Idemo do dizala i na peron. Platforma: idite desno do dugačke zgrade i kad se pojavi slika cijele platforme, idite u donji desni kut; evo sobe šefa platforme. Razgovarajte s Taalom Nadijem, šefom platforme i Adamovim prijateljem. Dizalo gejzira - pristup laboratoriju, ali postoji sustav zaštite i mehanizam za blokiranje. Pojavljuje se Bares Mohul, Taal odlazi, podiže gvozdeni lim u blizini Ariane, a sada je na redu zagonetka. Pogledajte upravljačku ploču, brojevi se trebaju zamijeniti: pomaknite jedan crni broj udesno, dva bijela ulijevo, tri crna udesno, 4 bijela ulijevo, 5 crnih udesno, 5 bijelih ulijevo, 5 crno desno, 4 bijelo lijevo, 3 crno desno, 2 bijelo lijevo, 1 crno desno, upalilo se zeleno svjetlo. Sada moramo odvratiti zaštitu od dizala. Sjetite se ventila za vodu blizu ulaza na platformu, začepite vodu limom željeza i siđite do bazena. Ovdje prerežite remen motora mačetom. Idemo do čuvara i reći mu da je netko nešto učinio, on će otići, a mi ćemo zaroniti u dizalo. Ovdje na ploči unosimo dijagram koji smo pronašli u skladištu. Laboratorij: uđite na vrata, skrivate se od Armande, ona odlazi. Spustite se po ekranu i uzmite crvenu kiselinu iz sudopera. U blizini ulaza nalazi se stol. Ispod ploče za stol nalazi se trag zagonetke s loptama: 12 lopti, možete težiti samo 3 puta, morate pronaći kuglu koja je lakša ili teža od ostalih. Lopta za razliku od bilo koje druge ući će u cijev dizala. Ako igru ​​započnete od početka, lopta se mijenja. Riješite zagonetku sami, lako je. Provjerite sef - Ariani je potrebno više informacija. Idite do police za knjige - pročitajte knjigu. Idite do izlaza - zaključani smo, otvorite vrata crvenom kiselinom. Idite do dizala. U liftu desno od Ariane nalazi se cijev, tu stavite loptu. Tajni ured: obiđite ured, na stolu ćete pronaći vrpcu, fotografije, disk i bilješku. Vrijeme je za uštedu: izađite van i vratite se, pogledajte svijet, a zatim ćemo otkriti krivce.

Unatoč onome što sam nazvao krajem, on uopće nije kratak. Prođite kroz mala vrata do dizala, povucite ručicu i mi smo na peronu. Razgovaraj s Taalom, trebaš dokaz. Idi u šefovu sobu, tamo ćeš upoznati Adama, već mu je počeo dosaditi, u sefu postoje dokazi o uroti. Tikvice na sefu sadrže istu količinu tekućine. Bilješka na podu ključ je sefa, ovdje uzmite još jedan list željeza. Idemo sada u skladište, u sortirnicu. Tamo gdje je nekad stajao sortirnik naći ćemo bijeli i crni dijamant u prahu. Vratimo se u laboratorij na sigurno. Ovdje idemo ravno do sudopera i pronalazimo trake za kemijsku analizu. Upotrijebite ih na tikvice sefa i saznajte sastave. Bilješka kaže kako otvoriti sef, učinite suprotno: u plavoj tikvici - crni prah, u crveno - bijeloj. Pročitajte sve u sefu. Siđite na platformu i razgovarajte s Taalom Nadijem. Idite ljestvama blizu lifta do okna. Siđi do rudnika. Otiđite do auta, izgledajte poput vezanog dinamita, stavite ljestve ovdje, popnite se i odrežite dinamit nožem. Sada sasvim lijevo, gdje ćete vidjeti automobil, idite gore i u njemu vidite dinamit, koji Adriana želi baciti u more. Ostavite minu podmornici, razgovarajte s kapetanom. Ne vjeruje ti. Idite na tračnice na kojima su nekad bila kolica; ovdje, bliže moru, stavite lim željeza, tako da dobijete rampu. Vratimo se u rudnik do kolica s dinamitom i pomaknimo strelice tako da kolica idu u pravom smjeru i kliknemo na kolica, izletjet će u more i eksplodirati. Razgovarajmo s kapetanom, odvest će vas u selo. Razgovarajte s pilotom, odaberite divove. Pronađite Jahinu - iscjeliteljicu, budući da u blizini nema nikoga drugoga, zamolit će vas da nabavite Lopticu sjećanja kako biste potvrdili svoje riječi. Ona će vam pokloniti leptira, a na policama ćete pronaći veliki cvijet. Odlazimo u vrt s cvijećem na ulazu u Arenu. Zalijte cvijeće vodom iz tikvice i pustite leptira, cvijeće će se probuditi i otvorit će se vrata Arene. U Areni postavite cvijet na kvadratnu površinu u sredini, on će zgrabiti cvijet. Vratite se iscjelitelju, dopustite mu da pročita memorijsku kuglu - Matrijarh je u Dolini duhova, ona će vam dati cijev za neutraliziranje zaštitnog polja. Idite u Dolinu duhova, utirajte svoj put tamo lulom, a ravno do lica s jezikom za koji morate povući. Što vidimo? Nema jezika, ali postoji bilješka od Aleksandra do Bares Mohula. Pa nema se što raditi, idemo do pilota, on će vas odvesti u grad. Sletite na čaršiju. U istoj trgovini u kojoj ste nekada ukrali kožu dinosaura, uzmite plavu krpu i telefonsku oznaku. Idemo na raskršće, razgovarati s Enrikeom, Adam ga je zamolio da vas pronađe. Wolles na sveučilištu. Morate ići na sveučilište, ali vidjeli ste Armandu na čaršiji u blizini atomoraila - ne možete tamo. Idemo u komunikacijski centar, tamo ćete vidjeti Bares Mohula. Kako mu možemo odvratiti pažnju odatle? Arianna ima ideju - nazvati ga. Koji je telefonski broj pored Baresa? Idemo pitati Enrikea. On će vam dati sve brojeve u gradu, sada morate saznati koji vam broj treba - morate provjeriti brojeve svih ostalih telefona u gradu. Prvi se nalazi u blizini Yenrikea, gdje je nekada bio dinosaurus, drugi je blizu ulaza u čaršiju s lijeve strane, treći je u čaršiji desno od ulaza, četvrti je blizu glavnih vrata Grad. Jedini broj koji niste vidjeli je 123-09, zatim ga biramo na bilo kojem telefonu, ne zaboravite staviti plavu krpu na slušalicu kako vas ne bi prepoznali i baciti žeton i prevariti Baresa. Sada možete sjesti na altimorail i otići na Akademiju. Pogledajmo prvo laboratorij, ondje pronađemo bilješku i snimke konferencije. Idite dalje do generatora i pogledajte automobil s desne strane, pročitajte bilješku na stolu. Morate obnoviti kupolu na pravi zaokret, sretno. Uzmite bilješku i plimantarsku tikvicu iz ladice stola. Idemo u Arhivu. Da vidimo što rektor čita - provjerite pribadaču na kraju sobe, to ste već učinili - rektor vas hvata i Baresa - u zatvoru ste. U sobi ćete na komodi pronaći poruku za Petra, vidjet ćete košaru koja visi nasred sobe i luk koji je postavio Kerpichs - točnije, vrata koja možete otvoriti ako kliknete blizu mladog stablo. Ući ćemo u Petrovu sobu, upravo tamo na stolu na ulazu pronaći ćemo kabel i kartu za periskop, nakon čitanja koje ćete saznati da na nadbroskopu nema leće i ogledala. Samo naprijed i razgovaraj s Petrom, a onda se možeš igrati s periskopom. Idite u prethodnu sobu, u inventaru, kombinirajte šmur s dinamitom, stavite ih u viseću košaru i zapalite upaljač. Sve eksplodira i uzmete željezni štap na pod, zakoračite na sliku pored nje tako da vidite rupu na stropu, spojite željezni štap užetom i bacite ih u procjep. Tako smo izašli i završili u starom rudniku. Idemo u šumu, upoznajmo Adama - treba mu hrana, paprat, drvo, ugljen i još jedan madrac. Vratite se u rudnik i nasuprot kolovratu ćete pronaći ugljen i praznu drvenu kutiju. U šumi, na ekranu nakon Adama, pokupite paprat; na osmatračnici ćete pronaći hranu i madrac na krevetu. Dajte Adamu sve ove predmete i idite u njegovu kolibu, na sljedećem ekranu nakon kolibe pronaći ćete male kosti. Idite dalje mostom i vidite Gustava kako leti, kliknite na njega, odvest će vas do divova. Na mjestu mamuta pokupite suhu mamutsku balegu i kokos. Idite u selo, razgovarajte s Taal Nadijem u sjenici. Idemo onda razgovarati s ribarom - on će vam postaviti zagonetku, lako je - riješite je i dobit ćete vrlo svijetlu krijesnicu. Idemo k iscjelitelju, trebaju joj kokosi, kosti i bobice. Bobice uzimamo na isto mjesto gdje su i prije uzimane, samo ne ispod srednjeg luka, već ispod zadnjeg s lijeve strane. U blizini iscjelitelja nalazi se kamen, stavite gnoj na njega, zapalite ga upaljačem, stavite kokose na vatru, a zatim na vrh stavite kosti. Recite iscjelitelju da je sve spremno, ona će vam dati spužvu. Idemo ponovno razgovarati s Taal Nadijem, on će vam reći gdje iscijediti spužvu - tri rupe iza njega - iscijediti. On vas čeka u Dolini duhova. Tamo ćete pronaći Matrijarha, razgovarati s njom. Vrijeme će se vratiti u grad. Na čaršiji ćete čuti kako telefon zvoni - Enrico želi razgovarati s vama, on je u komunikacijskom centru, Arianna želi uništiti balon - dođite i uzmite bocu helija. Idemo do Enrica, on će vam dati glavni ključ kojim blokirate put do Akademije u kontrolnom centru - idite gore dizalom i pogledajte upravljačku ploču. Ne zaboravite podići kliješta s poda prije odlaska. U blizini ljekarne pronaći ćete Wallacea, razgovarati s njim i uvjeriti ga. Sada kada su sve pozivnice izdane, možete otići popraviti periskop. U trgovini u Herculesu, u blizini napunjenog malog dinosaura, pronaći ćete povećalo - pomoću kliješta izvucite leću. Treba nam ogledalo, možete ga uzeti iz Osinove kamere - razgovarajte s njim, on će vam dozvoliti. Pritisnite kameru i izađite iz tornja - kod Petra ste, vrijedi razgovarati s njim. Kliknite na periskop, postavite krijesnicu unutra, postavite ogledalo dolje i leću gore, odnesite krijesnicu natrag. Razgovarajte s Petrom, on će vam reći da su koordinate na stolu, ali ih uzimate na stol kraj vrata u susjednu sobu, nakon što naučite koordinate, kliknite na periskop. Vidite ... zbogom.

Za početak želim rezervirati da sam na nekim mjestima i sam igrao igru, pogledao nešto na forumu, nešto u rješenju na engleskom jeziku. Dakle, možemo sa sigurnošću reći da je odlomak igre "Putovanje u središte Zemlje" nacionalna zasluga!
I, također, želim reći da je igra vrlo opsežna, pa se želim unaprijed ispričati zbog netočnosti i netočnosti koje biste mogli pronaći. Vaš questo
U izborniku to možete brzo shvatiti sami. Želio bih napomenuti da tijekom igre ne biste trebali zaboraviti aktivirati svoje računalo kada ono počne treperiti plavo u lijevom kutu zaslona (na primjer, kada trebate pročitati e-poštu, analizirati neke podatke, pregledati dokumente, itd.). I ne zaboravite, molim vas, pogledati kroz računalo kada se na nekim objektima kursor koristi u obliku prijenosnog računala.
Pa krenimo!

NAKON SUSRETA.
Arian otkriva da je sam u blizini srušenog helikoptera. Podignite oštricu s propelera helikoptera i pomoću nje otvorite zaključana vrata helikoptera.
U helikopter uzimamo sve što možemo uzeti, naime: prijenosno računalo, torbu, uže, nož. Odmah raspakirajte vrećicu, odvijačem otvorite pribor za prvu pomoć i nožem odrežite žice sa žutog uređaja. Napuštamo helikopter, prolazimo lijevo, ovdje blizu drveta, Arian može poslati poruku o tome što se dogodilo. Dalje desno od helikoptera nalazimo ulaz u špilju, zatvoren kamenom. Na nju djelujemo i oštricom. Da biste ušli unutra, morate koristiti upaljač
Uživajte u jeseni!

KRISTAL.
Razgovaramo s Adamom. Upotrijebite sve linije dijaloga (inače je jednostavno nemoguće krenuti naprijed). Općenito, za budućnost: igra ne uspijeva nasumično izvršavati zadatke - dok ne dovršite sve planirano ili prikupite sve potrebne stavke, nećete moći otići na drugo mjesto ili dovršiti ovu situaciju.
Iz razgovora s Adamom doznajemo da nam je potreban uglačan kristal. Pokupimo kost tamo na pijesku, napunimo praznu tikvicu s alatne trake vodom. Prolazimo desno, uzimamo školjku na pijesak i ulazimo u rudnik. U rudniku uz kutije uzimamo dlijeto i kliše sa simbolima. S lijeve strane kliknemo na kotač, žicama puknemo, zalijepimo ih trakom, sve to s rukavicama (bit će vam puno prikladnije igrati ako imate stalno aktivne rukavice i upaljen upaljač) . Svjetlo će se upaliti. Sada možete ući duboko u rudnik. Ovdje se nalaze vrata sa simbolima. Na vrhu vrata nalazi se natpis - podbajka.
Brtve su raspoređene sljedećim redoslijedom:
Slijeva prema dolje:
1 Majka s djetetom
2 Šiljak
3 Planina
4 Kotač za predenje
5 Munja
6 maski
Desno dolje:
1 Svjetionik (mlin)
2 Ptica na nebu
3 Kemijske tikvice
4 mehanička kotača
5 Srp i pšenica
6 More.
Možete ući i pogledati okolo, ali ne zaboravite da nam treba kristal. Stoga se vraćamo na mjesto gdje smo prvi put sreli Adama. Odatle prelazimo most na drugu stranu.
Evo, pogledajte grob i uočite odstupanje u podacima. Obližnji grob može se obrisati krpom namočenom u otopinu za dezinfekciju. Pokupimo komad tkanine u blizini i okamenjenu opekotinu.
Zatim se vratite iza groba (kursor se tamo ne aktivira). Ulazimo unutra, idemo uz stepenice. Da biste uzeli kristal, trebate kombinirati štap i rezač u svom inventaru, a mi uklanjamo kristal s njim (ne zaboravite na rukavice). Sada obratite pozornost na uređaj za poliranje s desne strane. Ovdje morate instalirati kristal. Pijesak se može uzeti na ulazu u špilju. Ulijte ga u posudu. Pritisnite krzna dok kristal ne promijeni oblik. Možete uzeti.

KRALJEVSTVO GLJIVA.
Idite lijevo, ne zaboravite usput rezati gljive nožem. Idemo dalje, vidimo čudnu strukturu - predstražu morskog zaljeva, idemo na kat. Razgovaramo s Lenkoffom (čovjekom s originalnom frizurom). Možete dati aspirin bolesnom vojniku.
Napuštamo gljivarski stup "i idemo dalje. U blizini visećeg mosta, ne zaboravite izrezati komade s panja. Prolazimo dalje i prilazimo kolibi, dajemo kristal Adamu. Dobivamo dopuštenje za upravljanje kolibom.
U kolibi desno uzimamo amajliju koja visi na stupu. Prolazimo naprijed, na stol uzimate komade drva, zelenu knjigu, stavljate gljive u zdjelu i saznajemo da je pilot živ. Izvrsno! Prolazimo u drugi dio sobe. Na stol uzimamo pigmente u boji. Da biste otvorili sanduk, morate riješiti problem s amajlijom. Sve je vrlo jednostavno i zanimljivo, samo trebate drvo posložiti u depresivni ukras. Otvaramo škrinju, čitamo dokumentaciju.
Sada se možete vratiti na vojno mjesto. Ovdje poručniku dajete zavoj s gljivama. Vojnik je zdrav. Ali treba mu evakuacija, za to mora popraviti kovačnicu. Na kovačnicu pričvrstite školjku koja je prethodno perforirana spaljenom kosti. Nešto nedostaje? Krzno! (u špilji s kristalima). Zahvalni Lankoff daje vam lozinku za pristup gradu. Ne žurite s odlaskom, na stol morate uzeti kartu, mačetu, barut, vinovu lozu.
Sada idemo do mostova, prolazimo pored kolibe, idemo do drugog mosta. Ovdje se spuštamo stepenicama, prolazimo do šikare grmlja. Moramo ih presjeći mačetom, ne zaboravimo uzeti veliki list.
Svjedoci smo kako se jede tiranosaurus. Da biste ga otjerali, morate otići do panja s otpalim deblom. Ovdje stavljate veliki lim, pigmente u boji, barut, vežete ga lozom. Ispada nešto poput projektila. Zapalio si ga.
Pronađite drvo s plodovima, uzmite ga, gladno dijete će vas slijediti. Približite se kolicima (kolica, zveckalica), otvorite kotač, položite voće. Krenimo na put!

ASKIAM.
Razgovarajte s Aspenom, čuvarom vrata. Zamolit će vas da popravite kameru i date ključeve tornja. Toranj je lijevo, upotrijebite ključ. Ovdje pročitajte priručnik na tablici u laboratoriju za razvoj fotografija. Uzmite fotografski papir, uključite crvenu boju, stavite papir u ladicu, uključite brzinu zatvarača za prsten, zatim ga isključite, izvadite papir iz otopine, idite na drugi dio stola. Papir se prvo stavlja u lijevu ladicu, gore, desno. Gore možete vidjeti rezultate svog rada. Pratili su vas.
Uđite u grad. Razgovarajte s glavnim inženjerom. Šokiran današnjim datumom. Wallace te ne želi pustiti iz grada. Od njega dobivate karte za žičaru i pristup gradskoj arhivi. Obratite pažnju na oglasnu ploču.
Sada možete šetati gradom. Možete početi gdje želite, ja sam osobno počeo s tržnicom. Na tržnici razgovarajte s balonistom Gustavom. Ispada da mu za let treba spremnik helija s Akademije. Idite dalje, u jednoj od trgovina s teleskopom pronaći ćete komad kože dinosaura, staklenku masti. Ovdje na tržištu možete koristiti lokalni prijevoz i otići u press centar.
Ušavši tamo, obratite pozornost na zaustavljeni sat, razgovarajte kroz mikrofon s majstorom Figarom.
Uđete u susjedna vrata i odete do otključanog. Tamo će Ariana razgovarati s radiotelefonskim operaterom Enriqueom. On će vam dati trake za gledanje i ključ od laboratorije.
Nadalje, u istoj prostoriji, u centru, idite do svojevrsnog lifta. A evo i Figara. Za promjenu koordinata doznajemo od njega, obećavamo da ćemo pomoći. Odlazimo, lijevo, na stol kraj vrlo neobične stolice, uzimamo plahtu. Računamo putem prijenosnog računala. Voila! 6283.1667.5483.2092. Unesite ove koordinate na Figarovu upravljačku ploču. Zamolit će vas da pošaljete brzojav koji ih potvrđuje. Ponovno se približavamo Enriqueu. Prenosimo zahtjev za brzojav. Napuštamo sobu i ulazimo u sobu nasuprot (soba za montažu filmova).
Otvorite ključem, umetnite film u projektor. Vidimo snimke poznate iz djetinjstva. Analiza na računalu. Prijevara.
Napustite Centar, idite do žičare (po želji možete pješice). Dvaput kliknite za odlazak na raskrižje. Na raskrižju morate razgovarati s Herkulom, vlasnikom trgovine za kućne ljubimce. Usput, s pozivom da razgledate dućan, naučit ćete da Herculesu trebaju jaja dinosaura. Idemo u trgovinu, idemo na blagajnu. Uzmite: knjigu recepata, prazne bušene kartice, kliknite gumb. Ovaj gumb otvara tajna vrata iza akvarija. Mi, naravno, ne prolazimo. Iza naših vrata je Adam, koji je savladao umjetnost teleportacije. Ispostavilo se da je Adamu prijeko potreban recept za Khanagra Sil, a nestašni ljekarnik ga nikome ne daje. Ne zaboravite pročitati Herkulovu notu na stolu. Desno, od Adama, možete se diviti holografskom dinosaurusu. Nedaleko na policama, pored preparirane životinje, nedovršene do kraja, uzimamo iglu. Izlazeći iz trgovine, dinosaura možete maziti ispod jahača. Sada naš put leži do ljekarne (lijevo od raskrižja). Razgovarat ćete s huljom Armandom, nakon podsjetnika o bikardamonu ona će otići na akademiju. Usmjerite iglu na prazne kupone i probušite rupe za recept Hanagra Sil (pogledajte u knjizi recepata). Umetnemo primljeni kupon u utor, uzmemo lijek. Odnosimo drogu Adamu, u znak zahvalnosti daje vam zračnu kartu, pomoću koje je lako pronaći Zemlju divova.
Sada je vrijeme za posjet Akademiji. Uspnite se stepenicama do glavnog ulaza, lijevo su vrata laboratorija. Razgovaramo s Amandom. S njim još uvijek ne možete ništa učiniti pa idite u arhivu. Ovdje će vas dočekati Wallace i rektor Akademije. Nakon razgovora možete se sigurno osvrnuti. Uzmite film na stol, pročitajte dokumente. Pokraj stola nalazi se uređaj s gumbima, pritisnemo ručicu, oduzmemo izvještaj o tome što Wallas čita. Vratite se u laboratorij, Amanda je već otišla. Na stolu: odvijač, željezna ploča. Prolazimo u dubinu prostorije, pored aparata sa željeznim vratima (gdje visi plakat s kosturom), uzimamo balon s helijem. Sada idite ravno u press centar da vidite traku. Arian shvaća da joj žele namjestiti. Moramo otići što je prije moguće.
U tornju popravljamo kameru na sljedeći način: u inventaru usmjeravamo odvijač na ploču, ubacujemo je u kameru, podmazujemo uljem (mašću). Aspen je jako sretan, sada možete otići po jaja dinosaura (koliko se sjećate, ona su u Adamovoj kolibi). Sjednemo na kolica, odmah se nađemo u savani, izađemo slijedeći "tragove". Odlazimo u kolibu, uzimamo jaja i nazad u grad.
Dajemo jaja Herculesu. Idemo na tržnicu. Da biste popravili kuglu, morate instalirati karticu na ploču, omotati propusnu cijev s kožom dinosaura, staviti bocu s helijem. Gledajući video.

NASELJENJE DŽINOVA.
Od balona idemo lijevo, razgovaramo s divovskim, pastirskim mastodontima. U blizini zemlje skupljamo vunu mastodonta. Prolazimo do sela. Tamo je nemoguće ući zbog polja sile. Naučit ćete kako doći do sela od pastira, dat će vam i duhan. Na ulazu nožem kliknete na travu, dobrodošli ste. Pramajka klana stoji u sjenici, razgovaraj s njom. Razgovarajte s divovskim vrtlarom desno od sjenice. Vratite se do vidikovca, skrenite lijevo do ribarske kolibe. Dajete duhan ribaru i saznajete da mu za mamac treba posebna krijesnica. Idite stazom i upoznajte iscjelitelja Zhakhina. Ona vas zamoli da donesete gorke bobice s Aleje, ne zaboravite uzeti školjku na police. Opet se penjete i blizu drugog stupa s lijeve strane uzimate bobice s rukavicama i komadom tkanine umočene u otopinu za čišćenje.
Vraćate se iscjelitelju, dajete bobice, uzimate regrutovu grančicu. Saznajte više o Plutajućem vrtu. Vraćamo se u Aleju, idemo dalje do kraja. Da biste spustili vrt, morate dobiti zvučnu kombinaciju. Poklič! Duboko udahnite. Veliki križ počinje oko plutajućeg vrta (vozite se do kraja života).
Mora se slijediti strog slijed koraka. Ne zaboravite spremiti nakon svakog novog zvuka koji primite, inače ćete u slučaju pogreške morati početi iznova.
Zgodnije je stupove brojati s lijeva na desno u krug. Ima ih šest. Potrebno je pokriti dva stupa listom, a zatim povući za jezik kameni idol. Svaki put dobijete drugačiju varijaciju zavijanja vjetra. Nakon toga, za spuštanje otoka, bit će dovoljno trznuti jezik.
Zatvorite stupove 1 i 4 plahtom - za jezik.
3 i 5, 4 i 6, 1 i 5, 2 i 3, 1 i 6.
Koga imamo ovdje? Naravno, Adam je čarobnjak!
Vraćamo se natrag u selo.
Da biste dobili pristup ulazu u arenu, morate drugi put razgovarati s ribarom o vremenskoj prognozi. Zatim upozorite vrtlara da dolazi magla. Zamolit će vas da razgovarate s iscjeliteljem o zaštitnoj kupoli za njegovo cvijeće. Idemo u Zhakhin.
Vraćamo se divovskom vrtlaru. On će vam u znak zahvalnosti pokloniti užarenog krijesnicu. Pripisujemo ga, naravno, ribaru. On će vam zauzvrat dati i živu školjku.
U areni (kliknite palicom na ogradu), nakon razgovora s meditacijskim divom, možete prići kaležu, staviti u njega i školjke i dlaku mamuta, vidjet ćete kako se mekušac pomiče s jedne školjke na drugu, uzmite čista leća. Sada ovaj objektiv treba postaviti na Plutajući otok, na galopski tok. A Adam će vam dati dugo očekivanu lozinku za podmornicu. Da biste se ukrcali na podmornicu, trebate povesti dječaka sa sobom u blizini ribarske kolibe.
Na podmornici će vas iznervirani kapetan zamoliti da napustite njegov brod. Izađite van, zamolite dječaka da se vrati svojoj obitelji. Vratite se, sada na brodu nema nikoga, unesite kôd na jedna od vrata.

Rudnik dijamanata.
Siđite s podmornice, razgovarajte s kapetanom. Obećava da će vam dati propusnicu za uzajamnu uslugu - dostaviti sjeme Maori Phi. Samo naprijed, kliknite na košaricu. Ovdje je sve jednostavno - morate pomaknuti ručicu. Razgovarajte s divovskim rudarom i vratite se nazad. Dajte kapetanu poruku o ustanku i s propusnicom odlazite u šetnju po rudniku. Idite dublje bez upotrebe kolica.
Razgovarajte s glavnim vozačem Firmanom. On će vam dati obrazac za narudžbu filtera. Idite gore u lift.
Na platformi obratite pozornost na pogled odozgo radi bolje navigacije po površini. Razgovarat ćete s čuvarom gejzira (željezna vrata s kotačem - kvaka). Zatim idite u skladište (veliki zatvoreni prostor). Dajte Amalie narudžbu, ne zaboravite podići pošiljku na podu. Idite ravno i lijevo na policu, uzmite papir s tragovima napisanog. Pritisnite zelenu pločicu na podu; s druge strane uzmite filter. Idemo dalje, vidjeti raspored, razgovarati s sortiračem dijamanata.
Zatim odnesite filter u Firman natrag u rudnik. Zamolit će vas da napravite izračune za automobil. Vrlo je jednostavno: kliknite na zeleno svjetlo i unesite izračun, dobit ćete kartu rudnika.
Odlazimo na peron i ulazimo u ostakljeno osmatračnicu iza platforme. Ovdje ćemo razgovarati s Nadi, on će vam ponuditi da isključite alarm iz gejzira. Uzmite veliki metalni lim (ploču) na pod.
Signalizacija. Brojevi se kreću samo u jednom smjeru. Evo dijagrama:
1 crno desno
2 bijela lijevo
3 crno desno
4 b lava
5 h prava
5 b lava
5 h desno
4 b lava
3 sata prava
2 b lava
1 sat.
Uključuje se zeleno svjetlo, alarm je onemogućen. Sada moramo neutralizirati štitnik gejzira. Da bismo to učinili, idemo do kotača s vodom, umetnemo ploču u rov za navodnjavanje, voda prestane padati, silazimo niz stepenice i uz pomoć mačete prerežemo vrpcu (remen). Idemo do gejzira, ne zaboravite ocrtati list papira olovkom na alatnoj traci. Kliknite na čuvara i on će otići. Uđite u dizalo, birajte kôd na dijagramu (u obliku dijamanta).
U laboratoriju Arian čuje Armandin telefonski razgovor. Uzimamo kiselinu na sudoperu. U ormaru pregledavamo knjigu o uzorcima kamena. Na stolu s telefonom pročitajte upute za vaganje kuglica Enigma. Ključnu kuglu morate odrediti u 3 tri vaganja. Ako saberete misli, onda to uopće nije teško. Prvo možete sve izvagati, a zatim promijeniti već sumnjivu seriju. Ili izvažite 3, 4 loptice nasumično, u pravilu, prvi put "sretne". Uzmi potrebnu loptu. Izađite na vrata, opaka žena je zaključala vrata, ali za nas to nije problem, jer imamo "Armandino omiljeno piće". Stavite loptu u depresiju u dizalo i naći ćete se u uredu prevaranta.
U uredu uzmite sa stola: lažnu fotografiju, Aleksandrov dnevnik, disk i trake. Izlazeći kroz središnja kružna vrata, možete vidjeti jednu od opcija za kraj igre. Samo prije toga svakako uštedite! : Jeste li zadovoljni ovim krajem? Onda samo naprijed i pomozi svojim novim prijateljima.
U liftu povucite ručicu, razgovarajte s Nadijinim pratiteljem. Idite Adamu na zastakljenu točku. Reći će da se dokazi mogu pronaći u laboratorijskom sefu. Podignite upute za neutraliziranje otopina na podu. Uzmite drugu ploču na isto mjesto. Dijamantski prah može se uzeti iz skladišta, gdje je nekad stajao sortirnik. Sada se vratite u laboratorij radi dokaza (u liftu kliknite na dijagram).
Na sudoper uzimamo lakmus papire. Otvaramo sef, naizmjence bojimo lakmus u tikvice i ulijevamo dijamantni prah. Ne bojte se, program vam neće dopustiti da pogriješite. Uzimamo dokumentaciju. O podršci svakako razgovarajte s Nadiom.
Prilikom izlaska s platforme zgrabite ljestve koje je netko ostavio. Silazimo dolje. Izlazimo iz dizala, trčimo do izlaza. Ups! Dinamit. Da bismo je neutralizirali, stavljamo ljestve na računski stroj, nož stavljamo na dinamit. I dalje će vam trebati. Zatim idite duboko u rudnik, tu su i kolica s dinamitom. Treba je gurnuti u more. Da biste to učinili, na izlazu, gdje su na početku bila kolica, morate staviti željeznu ploču, odmah sa strane. Zatim, noseći rukavice, kliknite na košaricu, pogledajte video. Otiđite kapetanu, obavijestite ga o dinamitu. Vraćamo se u naselje.
U selu u načelu razgovarajte sa Zhakhin, osim nje neće biti nikoga. Uzmi od nje leptira, lulu, hvat cvijet (na polici) i idi u arenu. U blizini arene izlijte vodu iz tikvice na cvijeće, pustite leptira i uđite u arenu. Tamo stavite cvijet na središnju ploču i pogledajte. Zatim opet u Zhakhin i u Dolinu duhova. Nećete moći spustiti plutajući otok, ali imajte na umu. Idete do Gustava i Askiam.
U Askiamu, na istom štandu, uzmite žeton za telefon i komad tkanine. Na raskrižju razgovarajte s Enriqueom, a zatim možete prošetati do Press centra i vidjeti da sva stajališta čuvaju rektorovi prijatelji. Vratite se Enriqueu i on će vam dati telefonski broj za kontaktiranje Wallacea. Nakon što ste puno trčali po gradu, ustanovit ćete da telefon koji tražite nije dostupan. Treba učiniti nešto! Koristite bilo koji telefon (na primjer, na tržištu) na ovaj način: Pokrijte mikrofon krpom i umetnite žeton. Arian se pretvara da je Armanda. Zatim idite u centar i idite na akademiju.
Na Akademiji idite u arhivu, gumbima preuzmite rektorovo čitanje s ploče. Zatim idemo u laboratorij, oduzimamo sa stola materijale za konferencije. Prolazimo u dubinu laboratorija i vidimo novi problem pred sobom. Pročitajte vodič za toranj. Poanta je premjestiti toranj Hanoi na treći pivot. Evo rješenja dječaka - Engleza.
Imajte na umu da brojevi "13" znače da morate premjestiti jedan disk s prvog štapa na treći itd.
13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 31, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 12, 32, 31, 21, 32, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13, 21, 32, 31, 21, 23, 13, 12, 32, 13, 21, 23, 13.
Uzimamo certifikat i "infekciju". Odlazimo i susrećemo se sa slatkim rektorom i podlim divom.

Zatvor.
U zatvoru pročitaj Aleksandrovu poruku svom bratu na komodi. U blizini zatvorenog kamenog prolaza kliknite na granu stabla do kade. Idete u Petrov laboratorij, na dugačkom stolu uzimate dijagram periskopa i fitilja. Razgovarajte sa samim Petrom. Ne baš, pristojan je. Zatim okrenite periskop za 90 stupnjeva, nećete smjeti raditi ništa drugo. Da biste izašli iz zatvora, morate kombinirati dinamit i "žica - migoljiti se". Stavite ovo u košaru i zapalite. Zatim spojite kabel s željeznim štapićem. Kliknite na otvor na vrhu. Vraćamo se tamo gdje smo započeli.

Adam.
Izađite iz rudnika prema divovskim gljivama i razgovarajte s Adamom. Vratite se nazad u rudnik, odnesite tamo malo ugljena i drvenu kutiju. Zatim idite na "gljivarski stup", usput prerežite paprat. Gore uzimamo: deku s kreveta, hranu sa stola. Sada možete otići do Adama, dati mu potrebne stvari. Blagoslivlja vas na putovanju do divova. Odete do mostova, blizu drugog mosta pokupite mamutovu kost. Nadalje, do savane. Umišljeni Gustav pristaje vas odvesti do divova.

Ponovno naseljavanje.
Na pašnjaku pokupite kokos i "otpad" mastodonta. U selu razgovarajte s Payan Uvom. Zatim odemo do ribara, riješimo zagonetku štapovima (vodila sam se bojama) i nabavimo našeg krijesnicu. Razgovaramo sa Zhakhinom u zavoju. Pažnja!!! Bobice pet osjetila moraju se uzeti u plavo, nalaze se na Aleji inicijacije: s lijeve strane, iza trećeg stupa. Slijed kuhanja: na kamen u kolibi, blizu mamanta, stavljamo ozloglašeni otpad - upaljač - kokos - bobicu - zdrobljenu kost. Ako nešto ne uspije, pokušajte s rukavicama. Zatim obaviještavamo iscjeliteljicu da je napitak spreman, ona vam daje spužvu, vi skupljate napitak u spužvu.
Odlazimo do sjenice, nakon razgovora s divom, istisnemo spužvu u rupe na podu sjenice. Div nudi da vas odvede u Dolinu duhova. Na otoku razgovaraj s pramajkom. Zatim zajedno s Gustavom letimo za Askiam.

Asciam. Konačni.
Podignite telefon na tržnici. Nemojte biti nestašni i reći da je ovo Arian. Enrique vas poziva u HRC.
Razgovarajte s Enriqueom, a zatim idite do Figarova štanda. Tamo uzimamo kliješta i na upravljačkoj ploči blokiramo put do Akademije. Nakon što smo ključem otvorili vrata trgovine Hercules, kliještima uzimamo povećalo u tajnoj prostoriji. Uzeti ćemo balon s helijem u balonu. Wallacea ćete pronaći u blizini ljekarne. Odlazimo s kapije, Osin će vam omogućiti da uzmete ogledalo iz njegove kamere. Sjednemo do nesretnog izmorenog dinosaura. Ovdje želim izraziti svoju ogromnu ljudsku zahvalnost na činjenici da Arian ne mora lutati po savani, a ona se odmah nađe u laboratoriju.

Periskop.
Postavka periskopa: krijesnica - povećalo - ogledalo - krijesnica. Pitajte Petra za koordinate, pročitajte ih i kliknite na periskop.
Čestitamo! SVI!!!
Inače, u helikopteru Arian ima disketu s fotografijama koje mu ispadaju iz džepa. Nadam se da će biti nastavka igre.

Upute:

Engleski - jezični naziv igre: Putovanje u središte OT Zemlje



Padina vulkana

Fotoreporterka Ariana, obavljajući zadatak uredništva, našla se na padini kratera vulkana. Neočekivano klizište pogodilo je helikopter.

Pilot je možda ostao u pilotskoj kabini, što znači da Ariana mora saznati je li živ. Vrata helikoptera bila su zaglavljena od udaraca kamenja, moramo pronaći nešto da ih otvorimo. U blizini helikoptera pokupite komad oštrice helikoptera koji je odvalio kamen i pomoću njega otvorite zaglavljena vrata. A pilot nije u pilotskoj kabini! Ovo je trik! Misteriozno, u nepoznatom smjeru, pilot je nestao iz pilotske kabine helikoptera. Gledajući uokolo, odjednom se pilot uspio otkotrljati ispod sjedala? Smijeh smijeh, ali morate odlučiti što ćete učiniti i kako otići odavde. Što imate sa sobom? Kako se u takvim slučajevima kaže: "svima iskrenite džepove".

Dakle, kao i svaka civilizirana osoba koja poštuje sebe, trebali biste imati prijenosno računalo. Podignite ga s poda i uključite klikom na riječ "Upotreba" u svom inventaru. Postoji veza s ostatkom čovječanstva! Podignite torbu s poda. U Arianinoj torbi pronaći ćete i par toplih rukavica, upaljač, praznu tikvicu i odvijač. Pa, koja žena koja poštuje sebe napušta kuću bez odvijača. Uz njezinu pomoć otvarate pribor za prvu pomoć koji visi na zidu. Odatle posuđujete ljepljivu žbuku, zavoj, tubu aspirina i tikvicu otopine za čišćenje - stvari su definitivno potrebne. Unutar helikoptera pokupite uže i nož. Ovdje pronađenim nožem odrežite električne žice u odškrinutom pretincu za instrumente na zidu. Nažalost, u helikopteru nema više od čega profitirati. "Ulov" je mali, ali barem je nešto puno bolje nego ništa.

Sada morate otići odavde, istražiti okolicu. Oko nekakve "zimske" tišine. Desno od helikoptera primjećujete u stijeni pukotinu nabijenu kamenom. Nećete ga moći otkotrljati rukama - ni s rukavicama, ni bez njih. U tu ćete svrhu morati upotrijebiti komad oštrice helikoptera s kojim ste već otvorili vrata. Ali to ne možete učiniti ako prvo ne uključite prijenosno računalo i s njega ne pošaljete e -poruku s kratkom verzijom događaja koji su se dogodili, općenito, "SOS! Spremi!". "Sapun" se šalje samo s morske obale koja se nalazi lijevo od helikoptera. Sada možete ići u neuspjeh. Treba vam, naravno, svjetlo, ali sa sobom imate upaljač. Naprijed!

Pionirski kamp

Kad dođete k sebi od pada, nađete se na čudnom mjestu, a pokraj sebe ćete vidjeti suborca ​​u šeširu.

Dopustite mi da vam predstavim, Adam Coverlier, lokalni šaman, želi vam osobnu dobrodošlicu u podzemlje u koje ste tako dobro pali. Iz razgovora koji će uslijediti saznat ćete da mještani nikada ne izlaze na površinu zemlje, da i ovdje imaju veliki grad koji se zove Askiam. Do tamo možete doći samo prolaskom kroz stari rudnik. I, naravno, ne bi li gospođa bila tako ljubazna da pristane pomoći starom šamanu. Will, will - kamo će gospođa otići? Takva smetnja. Poštovani šaman imao je čarobni kristal koji mu je ispao iz štapa i izgubio se. Zbog lošeg zdravlja, on sam više ne može doći do kristala pa mora pitati ... Općenito, budite sretni što ste dovoljno sretni što ste u blizini. Moramo otići u stari kamp, ​​pored kojeg se nalazi špilja s čarobnim kristalima. Vaš prvi prioritet je odabir kristala za Adamovo osoblje.

Otišli smo na plažu gdje je postavljen prvi kamp. Gledajte, možda će vam neke stvari koje se ovdje nađu biti od koristi u budućnosti. Uzmite krpu (tkaninu) u blizini kostura raspadnutog broda, a na pijesku - štap (fosilizirano drvo).

Ovdje su sačuvana dva grobna kamena. Na jednom je natpis: Ivan Platonov, 1830-1872. Tko je on, saznajemo uz pomoć enciklopedije prijenosnih računala. Ivan Platonov je ruski fizičar, autor teorije prijenosa energije. A evo i naših! Počinio je samoubojstvo 1964. Zanimljive informacije.

Da biste saznali tko se odmara pod drugim kamenom, morate oprati njegovu površinu. Uzmite odabranu krpu, na nju nalijte mokru krpu i operite kamen. Armant Matifer, 1840.-1970. Pogledajte enciklopediju. Armant Manifer - francuski istraživač i biolog, razvio je klasifikaciju morskih životinja, autor projekta univerzalne komunikacije, nestao je bez traga 1964. godine. Postaje još zanimljivije: nestao je tamo da bi se ponovno pojavio. Iz ovih podataka još uvijek nećete ništa "iscijediti", a Adam vas čeka. Zato idite u kristalnu špilju u blizini vodopada.

Kristalna špilja

Ovdje desno s ulaza na zid pričvršćena je određena jedinica s mijehom i držačem za isječke. Izgleda kao uređaj za obradu kristala. Dobro će vam doći, samo bi isprva bilo lijepo dohvatiti se samog kristala.

Idete duboko u špilju, ovdje netko razborito, baš za vas, ima ljestve postavljene ispod hrpe kristala. Popnite se, pokušavajući ga otkinuti. Ma kako bilo! Potrebno je nešto oštrije i čvršće. Moramo ići i pogledati oko sebe. Povratak na plažu. Ovdje ćete pronaći komad kosti (vrh kosti), u budućnosti bi vam mogao dobro doći, ali kristal se s njim ne može odlomiti. Tražit će. Ulijte vodu u praznu bocu koja vam je bila u džepu - dobro će vam doći. Idite dalje uz plažu desno.

Stari rudnik

Izlaz na ulaz u napušteni rudnik. Na ulazu ćete pronaći divovsku školjku i dodati je ostatku svojih nalaza. Dođi unutra.

Pred vama je ogromna špilja, opremljena raznim mehanizmima i posuta raznim vrstama smeća. Napravite letimičan pregled, u kutiji na ulazu nađete neke pečate - sve u džepu, a pokraj nje na kutiji je staro dlijeto - ono što je liječnik naručio. Sada se možete vratiti u kristalnu špilju.

Nosite rukavice - pravilo broj jedan u lokalnim sigurnosnim propisima - držite manikuru dulje. Nađeno dlijeto staviš na štapić. Dobili smo koristan alat: križ između trzalice i cepina. Za ponovno hvatanje kristala je u redu! Nadalje - stvar tehnologije. Sve je uspjelo, a uopće nije boljelo. Sada moramo kristal dovesti u kanonski oblik, odnosno polirati ga.

Za brušenje na terenu, inače situacija u kojoj se nalazite, a ne može se utvrditi, pijesak (pijesak) je sasvim prikladan. Štoviše, za njega ne morate ići daleko. Izađite iz špilje i skupite pijesak. Stavili smo ga u tikvicu uređaja za obradu kristala koji visi na zidu. Učvrstite split kristal u držač držača i počnete pumpati zrak mijehom. Pijesak, uhvaćen zračnim mlazom, savjesno obavlja svoj posao, uslijed čega dobivate komad poliranog kristala, sasvim pristojan kabošon. Djelo je učinjeno, ostaje da se sretnemo s Adamom i damo mu kamen. I u iščekivanju novog sastanka, dobro je raditi svoj posao.

Povratak u stari rudnik. Ovdje je malo mračno. Potrebno je dati svjetlo, bez toga se ništa ne vidi okolo. Otići ćete do dinamo stroja s lijeve strane i pregledati probleme u drevnoj razvodnoj ploči. Sve jasno. Električni krug se mora obnoviti. Tako su žice uzete iz helikoptera dobro došle. Uvijte komade žica, s obzirom na prethodno pravilo sigurnosne tehnike broj jedan - trebate raditi samo s rukavicama i izolirati ožičenje. U tu svrhu prikladan je ljepljivi flaster iz prve pomoći. Automobil je počeo raditi, kotač se okrenuo. Neka bude svjetlost! Idete dalje u prolaz u dubini špilje. Nalazite se u hodniku sa slikama ljudi i divova na zidovima i zatvorenim vratima između njih.

Da biste otvorili vrata, morate riješiti šaradu i postaviti brtve na vrata određenim redoslijedom. Iznad vrata je upisana čarolija u kojoj je šifriran redoslijed postavljanja pečata.

Vaš je zadatak pažljivo pročitati tekst i postaviti simbole redoslijedom navedenim u tekstu. Ako imate poteškoća s ovim slučajem (naravno), upotrijebite savjet. Mjesto simbola nazivam od vrha do dna, računajući od vrata. Prvo lijevi poklopac, pa desni.

Lijevo: majčinstvo, uho, planina, kolovrat, munja, kazalište.
Desno: svjetionik, ptica u letu, kemija, zupčanici, srp i uho, more.

Ako je sve ispravno postavljeno, vrata će se otvoriti. Ući.

Šuma gljiva

Fotografirajte. Ako izađete odavde, Arianina Pulitzerova nagrada je zagarantirana! Nalazite se u šumi s divovskim gljivama. Klima je ovakva.

Fizički dokazi su najuvjerljiviji. Male gljive izrežite nožem i krenite dalje. Ispada da su gljive naseljene. Na glavi gljive vidite kontrolnu točku - kontrolnu točku. Odete tamo, popnete se stepenicama do odmorišta.

Granična ispostava

Tamo vas dočekuje lokalna karatsupa - načelnik granične zone, poručnik Lenkoff. Vi i vaš drug poručnik vodite zanimljiv razgovor - toliko želite znati, naravno, glavna stvar je kako otići odavde. Poručnik zna odgovore na vaša pitanja, ali to znanje dijeli vrlo štedljivo. Odmah sjednem visoko - pogledam daleko, pa ne vidim ništa. Ukratko, najstrašnija građanska vojna tajna. Sve što uspijete doznati je da oni sada nemaju veze s gradom, jer je pukla signalna cijev, uz pomoć koje nazivaju pterodaktile - leteće dinosaure, koji na predstražama obavljaju ulogu dvosjednih helikoptera. A sada i sami jednostavno trebaju guštera: njegov podređeni sa slomljenom nogom ostao je bez pomoći, a sve zato što se signalni rog rascijepio. Kako ne pomoći bližnjemu, čak i ako nije jako blizu? Stoga pacijentu dajete aspirin. Zasad ne možete pomoći ništa drugo, ali još nije gotovo ...

Tako da žena ne dođe do izlaza iz bezizlazne situacije - ali nikada! Siđete i počnete tražiti sredstva koja su vam pri ruci. Idete dalje i blizu mosta, s konoplje posječene gljive nožem odrežete dva ravna komada gljive. Pogodno za stavljanje udlaga na ranjenike. Vraćate se na mjesto i dajete daske i zavoj. Kako primijeniti udlagu - vojska bi trebala znati za sebe.

Sada, kako razumijete, morate popraviti trubu. Ako to niste učinili prije vas, onda jednostavno nema nikoga. Tužno ali istinito. Uzimaš sve u svoje ruke. Počinjete djelovati.

Vraćate se u špilju s kristalima i bez sjene sumnje, ništa nije šteta za svetu stvar, eksproprijacijski mijeh na napuhavanje. Ponovo se vratite s njima na kontrolnu točku. Upaljačem opecite kost (tvrdu lobanju) i umetnite je u pripremljenu ljusku, pokupljenu na ulazu u rudnik. Ovu ste strukturu stavili na kraj prekinute signalne trube. Sada ostaje samo spojiti zračni mijeh na njega i struktura za zavijanje je spremna za akciju. Otići ćete nadležnima prijaviti obrazac. Ručka se okreće, truba zove.

Stigao je evakuator - pterodaktil
Budući da postoje samo dva mjesta, ozlijeđeni Nils i poručnik Lenkov odletjeli su. Ariana je opet ostala sama. Odvojite trenutak, sve ispitujete na postu.

Sa stola uzimate kartu zemlje koju su graničari u žurbi zaboravili
(karta), mačeta (mačeta), vreća baruta (crna kruška u prahu) i nešto biljnih vlakana (vitka loza) koja leži na stolici. Vrijeme je da se probijete do grada, inače ste na nešto zakasnili.

Adamova koliba

Pređite most i nađite se na pustom, jezivo čudnom mjestu. Gdje god pogledate - bijeli pijesak, a u sredini - šator, svi su mu pristupi "ukrašeni" kljovama i lubanjama različitih veličina. No ima dobrih vijesti. "Zemlja" je odgovorila na vaš vapaj za pomoć. Već su dva dana udaljeni od vas. Trebate samo stajati preko noći, ali izdržati dan.

Gurnete računalo u lubanje na stupovima i saznate da datiraju od 1600-1650 godina od Kristovog rođenja. Na ulazu u ovaj wigwam sreće vas Adam sa svim poznatim licima.

Dajete mu dar - polirani kristal. Dok vam zahvaljuje, uđite u šator, osjećajte se kao kod kuće, uzmite što god želite. Pravo gruzijsko gostoprimstvo. Iskoristite ga do kraja. Uzmite ono što loše leži, vodeći se sloganom "Što loše leži, onda vlasnici bespotrebno". Uklonite amajliju sa stupa.

Sa stola uzmite drvene komade slagalice "Tangram" (komadići drveta) i knjigu (knjigu) "Povijest otkrića podzemlja" - korisne informacije. Na stolu je čudna zdjela. Pokušajte staviti nešto u njega, poput malih gljiva. Bit će vam "prikazana" vizija pada helikoptera i spašavanja pilota. Pilot je živ - jedan problem manje.

Idite u drugu polovicu kuće i sa stola uzmite staklenku obojenog pigmenta. Na podu je zatvorena škrinja. Takve gluposti vas ne bi trebale zaustaviti. Otvorite ga drvenim komadima slagalice. Napunite njima amajliju, ona postaje ključ od škrinje. U škrinji je nečija bista, knjige, klešta i neka valjana slova. Pokušajmo utvrditi čije je ovo poprsje. Pogledajte svoju prijenosnu enciklopediju. Ovo je bista junaka romana "Putovanje u središte zemlje" profesora Hardwiga Julesa Vernea. I svici su se pokazali kao slova, nosimo ih sa sobom - upoznat ćemo se u slobodno vrijeme.

Prerija

Hvala ljubaznim domaćinima, ali moramo ići. Idete dalje, preko drugog mosta. Primate informacije da se na gornjem "kopnu" sprema krizna situacija. Države ponovno blate vode u azijskoj regiji, dok se Kina i Sjeverna Koreja protive. I Rusija je gotovo spremna na prigovor. Zanimljiva situacija postoji, ali ovdje uopće nije jasno koja.

Samo naprijed. Most je uništen, silazimo ljestvama od užeta. Mačetom presjecite gustoću zelenih površina. Čini se kao da nema nikoga u blizini, ali imate osjećaj da vam netko prožima leđa prodornim pogledom. Mistik. Odrezano lišće (veliki list) ponesite sa sobom, još se morate vratiti po njih. Prorez kroz čistinu vodi vas do mjesta obroka grabežljivog Tirexa.

Još vas ne vidi - jako je zaposlen, ali ovaj vas izjedač sprječava u prolazu. Možete čekati da završi s obrokom jako dugo - iguanodon je velik, trajat će dugo. Moramo nekako natjerati predatora da ode odavde. Pogledaš oko sebe. Desno je šuplji komad stabla. Što nije top. Orijentiran je vrlo povoljno, izravno na Tirex. Ostaje napuniti.

Na panj stavljamo odabrani list (veliki list), na njega uzastopno stavljamo obojeni pigment (obojeni pigment), vrećicu baruta (crna kruška u prahu). Sve povežite biljnim vlaknima (vitka loza) i zapalite ovu petardu upaljačem. Dobivate spektakularan volej i uništavate apetit. Tirex bježi, a ti ideš dalje.

Vidite početak željezničke pruge na kojoj se vagon pokreće pomoću "vjeverica". Pronađi vjevericu i možeš ići. Pa, postoje očite poteškoće s proteinima, ali možete pronaći zamjenu. Mali dinosaur "pase" u blizini, uzalud pokušavajući ubrati plodove sa stabla. Ne skače. Uberite voće i stavite ga u džep. Budala te prati. Stavite voće u kotač, a beba sama skoči tamo. Samo morate zatvoriti vrata kotača za njim. A sada - idemo u grad. A putem ćete dobiti pismo u kojem se navodi da je pilot helikoptera sigurno spašen.

Glavni grad Askam

Dovezite se do gradskih vrata. Provjerite svoju poštu. Situacija na katu postaje sve napetija. Američki sateliti opremljeni nuklearnim projektilima gađaju Kinu i Sjevernu Koreju. Stara Europa još spava. Siđite s kolica i idite do gradskih vrata.

Ovdje će vas pod budnim okom nadzornih kamera dočekati vratar Ocine. Dugo vas je očekivao, jer su svi već čuli za vas i na to ga je poručnik Lenkov upozorio. Od stražara ćete saznati da stanovnici grada nemaju telefonsku komunikaciju s površinom zemlje, ali su iznad stanovnika tamnice posvuda "probadali" skrivene video kamere, od kojih primaju sve informacije o tome što se događa na površini zemlje. Saznavši da je Ariana fotoreporterka, vratarka odmah ima zahtjev "poslovno". Očigledno, čuo sam dovoljno o tome da je jack svih zanata. Sada se od vas traži da pogledate staru kameru koja ne radi i pripada Aspenovom djedu. Vratar vam daje ključ od svog laboratorija koji se nalazi u tornju.

Fotolaboratorij

Odlazite u laboratorij tako što ključem otvorite vrata tornja. Ovdje je vaš "štićenik", kako bilježnica "izvještava", rođen 1854. godine. Nemoguće je oživjeti ove starine zbog nedostatka rezervnih dijelova. Ali vrijedi pažljivo pogledati oko sebe. Na zidovima laboratorija nalaze se upute za tiskanje fotografija i fotografija Ariane koja probija prolaz kroz šikaru. Na stolu je povećalo za fotografije, a pokraj njega je hrpa fotografskog papira. Koristeći upute, ispišite fotografiju s negativa koja je umetnuta u povećalo.

Uključite crveno svjetlo (prekidači s lijeve strane). Stavite fotografski papir ispod povećala. Uključite povećalo povlačenjem prstena na njemu. Zatim razviti, popraviti i isprati. Da biste to učinili, prvo stavite fotografski papir u prvu kivetu, zatim - u najudaljeniju od sebe i, na kraju, u kivetu s desne strane. Evo fotografije Ariane s mačetom. To znači da tuđi pogled iza leđa nije bio zamišljen, već je bio u stvarnosti. Oči posvuda, špijuni posvuda.

Odete u Osin, prijavite da trik s popravkom nije uspio. Primljeni ste u tajni grad.

U gradu

Uđite u grad i odmah naletite na najvažnijeg lokalnog šefa. Ovaj sijedobradi starac glavni je inženjer grada Wallacea.

Bez kojeg se "krokodil ne može uloviti i kokos ne raste". Bez njegova dopuštenja nećete biti dopušteni u grad niti pušteni iz njega. Ispostavilo se da ako ste već uspjeli ući u podzemni svijet, onda jednostavno nemate drugog izlaza, kako živjeti ovdje zauvijek, budući da nemaju veze s vanjskim svijetom. S jedne strane, lijepo je što u blizini ima ljudi poput vas, s druge strane, to uopće nije dio vaših planova. Osim toga, Wallace je zaključio da lokalno stanovništvo vadi dijamante u tajnoj špilji te ih preko svojih posrednika prodaje na površinu zemlje. Pa, ako dijamanti nekako dođu do vrha, zašto osoba ne bi stigla istim putem? Dakle, morate ući u ovu tajnu špilju i pratiti put dijamanata do površine zemlje.

Od Wallacea dobivate dokumente za život u gradu: propusnicu i karte za lokalni "metro" - žičaru. Primljeno još jedno pismo s "površine". Svakovrsni "svakodnevni" razgovori, ali ni riječi o stavu prema izbijanju rata, vrlo su čudni.

Započinjete svoje poznanstvo s gradom. Uz mjesto vašeg razgovora s glavnim inženjerom nalazi se informativni štand. Provjerite povijest grada iznesenog na njemu. Idite dalje (donji desni kut zaslona).

Pošta, telefon, telegraf

Komunikacijski centar nalazi se u velikoj jednokatnici.

Uđi. Sat na zidu predvorja Centra ne radi. Razgovarajte sa mikrofonom na stolu sa servisnim timom o problemu i idite pregledati zgradu. Proučavajući informacije koje vise na zidovima, otkrivate da vrijeme ovdje "brže" teče, a zemaljsko je vrijeme već "preskočilo" cijele dvije godine. Na prvom katu u hodniku pronađite zaposlenog službenika. Predstavi se. Ovaj mladić, Enrique, lokalni je upravitelj pošte i projektant. Potvrdio je većinu onoga što ste već čuli o komunikaciji, odnosno njezinoj odsutnosti, s površinom zemlje. Vrlo je zanimljivo vidjeti što njihove površinske kamere pokazuju dok se rat odvija gore. Izrazite svoju želju, a Enrique vam daje ključ sobe za gledanje i kolut # 218 s filmom (kolut # 218).

Vrata sobe za gledanje nalaze se u hodniku s desne strane. Otvorite ga ključem i unesite. S desne strane, na donjoj polici stalka, čitate bilješku s popisom filmskih radnji. Pregledajte plakate na zidovima. Umetnite film u projektor i gledajte kino. Nakon pregleda u inventaru, analizirajte ovaj film i saznajte da se radi o snimkama Prvog svjetskog rata i Velikog Domovinskog rata.

U liftu se penjete na drugi kat do upravljačke ploče dežurnog operatera Figaro (Figaro). Vrlo prikladno ime. U teškom ste trenutku za njega. Došlo je do ozbiljnog kvara u gradskom sustavu napajanja električnom energijom. I ne može se sjetiti gdje je ostavio list s izračunima novih koordinata prijemnika energije. Trebamo vašu pomoć u vraćanju koordinata prijemnika. Da biste to učinili, najprije morate pronaći izgubljeni proračunski list.

List ćete pronaći na stolu u hodniku u kojem radi Enrique. Ponovo se popnite s njim gore na Panel. Izračunajte željene koordinate na prijenosnom računalu (6283, 1667, 5483 i 2092) i postavite ove brojeve na upravljačkoj ploči. Napajanje je sada obnovljeno. A u isto vrijeme punite prijenosno računalo. I Figaro traži da pošaljete brzojav s novim koordinatama. Odete u Enrique i ispunite zahtjev operatora. A na šalteru pronađite brzojav koji je netko zaboravio, u kojem Wallace zakazuje termin za adresata u arhivi. Ovdje nema s kim drugim razgovarati - nećete naučiti ništa novo.

Izađite na glavno gradsko raskrižje i ispred vidite da će vas dočekati osedlani Triceratops. Možete ga maziti ako imate dovoljno duha. Razgovarat ćete s lokalnim stanovnikom koji stoji ispred zgrade. Ovo je Herakle, vlasnik trgovine za kućne ljubimce i antikvarijata. On potvrđuje da lokalno stanovništvo komunicira s zemljanima, ali ta se komunikacija odvija u ozračju povećane tajnosti. Ima i nekih poteškoća s kojima biste mu, možda, mogli pomoći: praktički nema jaja rijetkih dinosaura. Znate gdje ih možete nabaviti - u Adamovoj kolibi. Ali za to ćete morati napustiti grad.

Pet Shop

Idite na izlet u trgovinu za kućne ljubimce. Pogledajte zidni sat i u prijenosnom računalu ćete saznati da je lokalna minuta 0,75 sekundi kraća od zemaljske.

Pregledati. Ispod pulta pronađite prazne kartice za bušenje i knjigu recepata koja daje uzorke kako popuniti obrasce za izdavanje ljekarni. Obrasci migriraju u vaš džep, a knjige u prijenosno računalo. Ovdje ćete pronaći skriveni gumb. Pritisnite ga i s lijeve strane akvarija otvaraju se tajna vrata. Uđi tamo.

Tajni ured

Ovdje vas čeka iznenađenje - stari znanac Adam. Upozorava Arianu da ne bude previše lakovjerna prema bilo kome osim njemu. Ovdje je završio jer mu je potreban poseban lijek "Hanagra od Syl", koji ne može sam napraviti, a ljekarnik mu ga ne daje. Ariana će opet morati pomoći šamanu. Na stolu se nalazi bilješka u kojoj se kaže da je Herkules ostao bez biokardamona. I morate ga potražiti.

Ispitujete što vam još može biti korisno. Nađite iglu na pultu u kutu nedovršenog modela Triceratops. Uzmite prazan oblik i iglom izbušite rupe na njemu, što odgovara šifri lijeka "Hanagra of Syl" iz knjige ljekarnika. Sada morate pronaći ljekarnu za izradu samog lijeka. Izađite iz trgovine za kućne ljubimce.

Na susjednoj kući nalazi se karta grada.Izlaz u trgovačku zonu.

Trgovačko područje

Ovdje se nalazi zračni brod-maholet, a tu su i pultovi s višebojnim tendama. S trećeg pulta sa "zabavnim krovom" uzmite staru kožu i mast dinosaura.

Jedna od stanica zračnog "metroa" nalazi se u tornju na trgovačkoj zoni. (Da biste došli do željene postaje, morate je dvaput kliknuti lijevom tipkom miša na karti). Pomoću izdane putne karte možete doći do Akademije, odnosno Sveučilišta. Ali nije vam suđeno doći do Hrama znanosti - zatvoren je. Ali dobili ste poruku da su vojne operacije započele na terenu. Već su se pojavili prvi oboreni avioni. Valovi zrače iz bačenog kamena. Povratak u "metro" na tržnicu. U obližnjoj uličici, nasuprot trga, nalazi se ljekarna.

Ljekarna

Ljekarnica u njemu je gospođa teškog imena i ništa manje teškog karaktera - Amanda Grunfield (Amanda). Ona kategorično odbija dati Adamu lijek, što je bilo i očekivano. Na vaš upit o biokardamomu, nakon što je saznao da je Herkulesu potreban, ljekarnik je rekao da je na sveučilištu. Dajete joj jednu od karata i ona tamo odlazi "besplatno".

Ljekarna, pokazalo se, automatski izdaje lijekove na recept. Ne gubeći vrijeme uzalud, stavite svoj izbačeni obrazac za lijekove za Adama u utor za ljekarnu, koji je ugrađen u ljekarnički šalter. U tom slučaju Arianu je potrebno postaviti tako da sama sa sobom ne pokrije prazninu. Povucite ručicu i kutiju s gotovim lijekovima (tikvica Hanagra od Syl) za vas. Ura! Odnesite ga Adamu koji vas čeka. U znak zahvalnosti daje vam mapu muha pomoću koje možete pronaći selo divova. Ovo je karta rute leta. Sjećate se da ste na tržnici vidjeli zrakoplov - zračni brod - i otišli ste tamo.

Opet trgovačko područje

Upoznajte se. Leteći zračni brod kontrolira balonist Gustav. Kao što se već dogodilo u praksi, prvi put da ništa ne radite ovdje. Zračni brod može letjeti samo na bliskim udaljenostima. Helij je potreban za dugi let. I nije opremljen njima - neće stići do sela divova. Moramo nabaviti malo helija za zamašnjak. Vjerojatno samo na fakultetu ...

Akademija

Pokušavate ući u laboratorij čija su vrata s lijeve strane predvorja. No tamo vas dočekuje zloglasna Amanda koja u ultimatumu zahtijeva da napustite laboratorij. Velika šteta, moram napustiti laboratorij. Izađite u predvorje i idite u donji desni kut zaslona.

Našli ste se u arhivi. Ovdje su i Wallace i još jedan čovjek kojeg niste upoznali. Ovo je rektor Akademije Aleksandar. Dakle, tome je bio upućen telegram koji ste pronašli, u kojem je Wallace zakazao termin u arhivi. Iskoristivši neočekivani susret s glavnim inženjerom, obraćate mu se sa zahtjevom da vam pomogne napustiti grad, na što dobivate kategorično odbijanje. A rektor povremeno poziva Arianu da je posjeti na poznati način i upozorava da ne vjeruje Wallaceu. Kako dragi ljudi. Nitko nikome ne vjeruje. Šefovi su uklonjeni, a vi imate izvrsnu priliku pregledati arhivu.

Na stolu pronađite još jedan kolut # 254 s filmskom trakom. Upoznajte se s podacima o divovima, napisanim u dvije knjige koje leže na stolu. Desno od tablice nalazi se kataloški aparat s tipkama. Da vidimo je li netko od pokojnika naručio literaturu. Povučemo ručicu s lijeve strane i uzmemo list za odabir koji je izašao iz aparata. Ovo je Wallaceov bibliotečki obrazac. O, da, naš inženjer nije ništa drugo nego ambiciozni redatelj amater. U čitateljskoj knjižici postoji mnogo literature o tome kako snimiti film. Napustite arhivu i pokušajte ponovno ući u istraživački laboratorij.

Na vašu sreću, madam Amanda je odsutna. Iskoristite ovu okolnost da potražite helij. Boca s helijem može se naći u kutu na podu pored neke instalacije. A sa stola uzimate željeznu ploču i turpiju. Nema se tu što posuditi.

Odlazite u Komunikacijski centar pogledati kroniku koja se nalazi u arhivi. Prvo na traci snimke kronike prošlog rata, a zatim i vrlo zanimljiv film o tome kako Ariana uništava upravljačku ploču za struju. Očigledno krivotvorenje, ali za ovaj čin mogu odmah zatvoriti. Izgleda da se pripremate za klanje. Moramo brzo izaći iz ovog grada. Odlazite na gradska vrata, ali, kako se i očekivalo, bez dopuštenja glavnog inženjera Osin vas neće pustiti van - to nije dopušteno. Dakle, ne morate prati, dakle valjanjem. Odeš u sobu u tornju, imaš ključ, trebaš popraviti aparat starog djeda. Od komadića željeza koje ste zgrabili u laboratoriju, turpijom ste izrezali dio potreban za popravak uređaja (turpijan list željeza). Umetnite ga u fotoaparat i podmažite. Gotovo, popravljeno. Idi i molim te Aspen. Bio je toliko nadahnut da ga je u radosti pustio van grada bez ikakve propusnice.

Uskočite u kolica s dinosaurima i idite po jaja dinosaura do Adamove kolibe. Čim ste sjeli na vagon, odmah se nađete na posljednjoj točki vašeg putovanja. Idite do Adamove kolibe i uzmite tri jaja dinosaura. Pogledate poštu koju ste primili: javnost je na prvi pogled pokrenula kampanju prikupljanja potpisa za mir.

Ponovno se vraćaš u grad i daješ jaja Herculesu. U znak zahvalnosti govori vam kako možete doći do divova. Ispostavilo se da mu je balonist Gustav dobar prijatelj, drug i brat. Ako mu kažete da ste došli iz Herkula, onda neće biti problema - odvest će vas do divova. Otići ćeš na tržnicu i reći Gustavu da si iz Herkula. Odmah vas pita za misiju leta. Imamo. Za let potrebno je popraviti puknuće dovodne cijevi plina do balona. Za to koristimo staru kožu dinosaura. Zatim gurnite bocu s helijem na priključak koji se nalazi pored manometra. Stavite kartu leta na upravljačku ploču uređaja. Sve je spremno, letimo ...

Savannah

Zemljište u savani. Dolje vas već očekuju. I zemaljske vijesti progone vas i ovdje: UN su se umiješali u azijsku krizu. Ovdje će vas čekati zračni brod s pilotom. U isto vrijeme, maholet će proći preventivno održavanje, a vaš put leži u selu divova. Prođite pored stada mamuta koje je napasao div po imenu Kanou Pale. Pričaj s njim. Od njega ćete naučiti da se mamuti uzgajaju radi dobivanja mlijeka, uz njihovu pomoć "kosili" travu. I nakon smrti životinje, koriste se njihove kljove i mast. Idite dalje u selo, krećući se prema dnu ekrana, prethodno pokupivši gomilu mamutske dlake (mastodonske dlake) u blizini stada.

Prolaz do sela, koji je luk napravljen od bambusovih stabljika, zatvoren je čarobnom čarolijom. Koliko god pokušali unijeti, neće uspjeti. Domoroci znaju ući, pa se vratite pastiru. Kanu Pale daje vam mirisnu čarobnu biljku lule koja otvara vrata i upozorava vas na učinak uroka. Budući da je čarolija na vratima dizajnirana da stvori zaštitno polje koje štiti selo od bilo kakve opasnosti, nećete moći ući u selo s predmetima za probijanje i rezanje. Stoga prije ulaska stavite sve oštre predmete iz svog inventara na tlo koji mogu biti opasni. Uđite sada mirno.

Selo divova


U okruglom paviljonu susrećete divovsku ženu - starješinu sela, matrijarha Aira Mnude. Razgovaraj s njom. Pitanja o kojima se raspravljalo su ista: tko i kako. Ne idete ni korak dalje u proučavanju ove problematike. Ona vam dopušta da prošetate selom, pa čak i odete u Dolinu duhova.

Iskoristite ovo dopuštenje. Prvo idite desno, ovdje imaju lokalnog Michurin Tohu Malla (Tohu Malla). Ovaj vrtlar uzgaja čarobno cvijeće. Razgovarajte s njim: odgovarajući na vaša pitanja, neće vam reći ništa novo. S lijeve strane, u zidu koji prolazi pored cvjetnjaka, nalaze se čarobna vrata, ali u njih, kako vam je rečeno, ulaze samo inicirani. Pa, i ne samo da niste upoznati s nečim čarobnim, već ne možete shvatiti što se događa u stvarnim događajima. Uzgajivaču cvijeća jako je žao što se ne može odmaknuti od cvijeća i ne zna vremensku prognozu za sutra, ali to mu je jednostavno vitalno.

Otići ćete lokalnom meteorologu i honorarnom ribaru.
Odlazite do njega, zaobilazeći paviljon s Airom Mnude koja se nalazi u njemu s lijeve strane i, došavši do račvanja na cesti, skrenite lijevo. Vidite sjedećeg ribara u blizini kolibe.

Upoznajte se. Zove se Payan Ouva. Podijelite s njim duhan za lulu u znak prijateljstva. Nakon razgovora koji vam ne razjašnjava mnogo, prenosite mu zahtjev cvjećara o mogućoj vremenskoj prognozi. Razočaravajuće je jer se očekuje pogoršanje vremena, baš kao i u svibnju - mraz na tlu. Dug je, kao što znate, crven u plaćanju, pa se ribar žalio kako mu je hitno potrebna varalica koja je rijetka na ovim mjestima - krijesnica. Uostalom, samo na njemu možete uloviti veliku ribu. Uostalom, svaki ribar sanja o tome da ulovi veliku ribu.

Recite "hvala na prognozi" i vratite se s ovim lošim vijestima uzgajivaču. Prenosite mu razočaravajuću prognozu i govorite mu o snu ribara. Uzgajivač cvijeća je depresivan, ali ne kloni duhom: još nije sve izgubljeno. Tohu Malla traži da odete do lokalne iscjeliteljice i zamolite je da mu zaštiti usjeve od mraza. Poštujte zahtjev. Idite ravno s vilice i uletite u nadstrešnicu.

Ispod njega, lokalna vještica, Jahine Duubra, liječi mamuta. Nakon što ste razmijenili ljubaznosti i izrazili suosjećanje, saznali ste da su prvo zrakoplovi, odnosno, oprostite, u ovom slučaju - mamuti, i sve ostalo - onda. Da bi izliječio bolesnog mamuta, iscjelitelju su potrebne gorke bobice. Oni rastu na grmu blizu jednog od stupova koji tvore uličicu koja vodi u Dolinu duhova. Jahin vas upozorava da su bobice jako otrovne pa ih ne smijete dirati golim rukama. Stazom koja obilazi nadstrešnicu i nadilazi kolibu idete do ove Aleje ...

Aleja iniciranih

Uličica, koja se proteže između visokih brežuljaka, formirana je stupovima s magičnim simbolima i zasvođenim lukovima. U blizini jednog stupa, s lijeve strane, nalazite grm na kojem rastu crvene bobice, upravo su ono što iscjelitelju treba. Upamtite upozorenje, stavite rukavice i uberite bobice. Odnesite ga iscjelitelju.

Ona vam zahvaljuje na pomoći i stavlja zaštitne čini na vrtlarev cvjetnjak od mraza. Ona vam govori o areni za inicirane u magiji koja se skriva iza vrata u blizini cvjetnog vrta i daje vam odbojnu stabljiku da otvorite vrata koja tamo vode. Prije nego što ostavite iscjeliteljicu s njezinim dopuštenjem, uzmite praznu školjku s police ispod baldahina. Sada se vratite vrtlaru i izvijestite o obavljenom poslu.

Osjećajući se emocionalno, daje vam nedostatak - krijesnicu koja daje toplinu, koju nosite ribaru. Ribar ne ostaje u dugovima i daruje vam i školjku, samo sa živom školjkom. Pa, imate svoj vlastiti dnevni kutak. Čini se da ste ispunili sve zahtjeve i upute, sada možete otići i zadovoljiti vlastitu znatiželju.

Lokalni Lužniki

Priđite vratima u zidu u blizini cvjetnjaka i otvorite ih posebnim štapićem koji vam je predstavljen. Iza njega, usred cvjetnjaka, nalazi se arena na kojoj se domaći starosjedioci natječu u mudrosti.

Iznad arene u zraku lebdi majstor transformacija, Bares Mohul, a iznad njega, još više, visi svjetlucava lopta. Bares Mohul vam objašnjava da je to lopta sjećanja. Visi u zraku i upija sve okolne informacije. Ali samo matrijarh u selu ima mogućnost pročitati ove podatke iz Šare. Kao što vidite, ovdje svi imaju vrlo usku specijalizaciju. Bares Mohul demonstrira vam svoja postignuća nakon završetka razgovora, otapa se u zraku pred vašim očima. A ti ostaješ sam u areni.

Na postolju s lijeve strane nalazi se zdjela vode. Približite joj se i bacite na nju praznu školjku, školjku sa živim mekušcem i grumen mamutske vune. Vidjevši vunu, mekušac, uplašen, puzi iz ljuske i skriva se u praznoj. Gurnete li pokazivač u praznu ljusku, puknut će i ostat će vam čista leća za povrće. Stavi ga u džep. Idete na chat, postavljate pitanja, ribaru. Usput dobivate poštu iz redakcije. U njemu nema ni jednog spomena rata, čudno.

Razgovarate s ribarom o iniciranima. Kaže vam da magija koristi pet osjetila osobe i može ih kombinirati. Svaki stup u traci inicijacije predstavlja drugu razinu inicijacije. Na kraju Aleje iniciranih je Dolina duhova, iznad koje u zraku lebdi Otok duhova. Ovo je bio kraj njegovog znanja o ovom pitanju. Idete onome tko može znati više - iscjelitelju.

Pitate je za ovaj otok i kako možete doći do njega. Ispada da je za spuštanje otoka s visine potrebno proizvesti šest različitih posebnih zvukova u određenom slijedu uz pomoć zvižduka koji se nalaze oko "mjesta iskrcavanja otoka". Idete u Dolinu duhova Alejom iniciranih.

Laputu

Dolina duhova veliki je, ravan proplanak među zelenim planinama, usred kojeg je iskopana jama u obliku otoka koji lebdi iznad nje.

Ova zemljana jama okružena je stupovima zviždaljki po obodu. Da biste napravili zvižduk, morate zatvoriti utor na stupu s velikim listom pričvršćenim na zviždaljku. Svaki od šest čarobnih zvukova sastoji se od kombinacije zvižduka dva dobro definirana zvižduka, dok ostala četiri zvižduka šute. Zatim napravite još jednu buku kombinirajući zvižduke druga dva zvižduka, zatim još jedan, a zatim još jedan. Ukupno, kao što je već spomenuto, mora se proizvesti šest specifičnih zvukova. Nakon što pokrite dva utora u zviždaljkama po vašem izboru lišćem, odlazite do velike gromade s druge strane jame. Na ovom bloku isklesana je glava. Da bi zvižduci stvarali buku, morate povući kamenog idola za jezik. Ako pronađete ispravan zvučni slijed, tada će se otok nakon šest zavijanja spustiti na površinu Doline duhova. Točan slijed uključivanja zvižduka predstavljen je u obliku crteža na stupovima koji tvore Aleju iniciranih.

Prije izvođenja ovog zadatka svakako zapamtite igru! Ako nešto s vama krene naopako, nećete vratiti. Pažljivo proučite sve vrste linija na stupovima koji se nalaze u Aleji i sve crteže na zviždaljkama. Sve se vrti oko vrsta linija. Pa, počni eksperimentirati. Na drugi način, po mom mišljenju, nemoguće je dovršiti ovaj zadatak, intuicija i logika ponekad zataje.

Ako ste potpuno očajnički u odabiru kombinacija, ovaj savjet možete upotrijebiti za kombinacije zvižduka. 1-4, 3-5, 4-6, 1-5, 2-3, 1-6. Zviždaljke su numerirane u smjeru kazaljke na satu oko jame, računajući od puta koji vodi od Aleje. No, sada je otok potonuo u jamu i možete ući u nju.

Nakon čega će ponovno ustati. Na otoku ponovno srećete Adama. Sumnja da je Ariana ovamo došla kroz "prozor" koji je nastao zbog neke vrste curenja energije koja se ovdje dogodila. Pokušava to shvatiti. Prošetajte s njim kroz vrt. Pronađite rupu kroz koju energija Vrt cvijeća „odlazi“. Moramo je ušutkati. Začepite ga biljnom lećom koju vam je mekušac "ostavio". Adam sugerira da su "patku" o ratu koji se gore vodio iz neke svrhe pokrenuli glavni inženjer Wallace i starješina sela Aira Mnude. Adam vam govori o podmornici koja se nalazi na pristaništu u blizini sela divova i daje vam šifru za ukrcaj na brod. Silazite s otoka i idite do podmornice. Prođite Alejom, pa kroz cijelo selo. Uz krdo mamuta na ispaši, ponovno izađite na mjesto gdje je Gustavov zračni brod na profilaksi. Ulaz u pristanište nalazi se u blizini ovog mjesta. S lijeve strane možete vidjeti vrata dizala koja se nalaze u planini. Idi tamo.

"Danas smo došli u luku"

Automatski brojač posjetitelja pristaništa visi na zidu dizala. Dizalo je predviđeno za jednu osobu, pa mjerač bilježi putnika koji ulazi i izlazi iz dizala. Dođite na pristanište i ukrcajte se na brod. Kapetan Argus će vas dočekati na ulazu.

Očito je "šalter" izvijestio da je na molu bio autsajder. Nažalost, odmah ste izbačeni. Za ulazak u čamac bez nadzora potrebno je prevariti šalter. Pojavila se ideja, potrebno ju je provesti u djelo.

Vraćate se u selo, sjećajući se da ste ostavili oštre predmete ispred ulaza i namamili kćerku seoskog ribara da sa vama pogleda podmornicu. Spustite se s njom u dizalo, šalter smatra da je stigao autsajder, a zatim djevojku vratite u lift. Šalter je to, naravno, "prebrojao". Sve je u redu: nema stranaca, što znači da nitko nije upozoren na vašu prisutnost na molu i nećete biti dočekani. Što trebaš. Uđite i otvorite vrata s kodom koji vam je dao Adam - 5731X. Brod tone i plovi do otoka, gdje se vade dijamanti i transportiraju na površinu zemlje.

Rudnici dijamanata

Plovili su. Kapetan vam objašnjava: da biste ušli u rudnik dijamanata, potrebna vam je posebna propusnica. On vam to može dati, ali quid pro quo. Argus ne može sam napustiti brod, a u rudniku radi njegov prijatelj Maoro Fi, kojem Argus mora dati dar, sjeme iz svoje domovine (sjeme). Ako se Ariana obveže izvršiti ovaj zadatak, kapetan će joj dati propusnicu. Naravno, ona će to uzeti, i to s velikim zadovoljstvom. Kapetan objašnjava da će vas kolica koja stoje na tračnicama na pristaništu odvesti do rudnika.

Uđite u kolica, uključite ga i idite u tunel. (I mačeta i nož odjednom se ponovno pojavljuju u mom džepu). Dvije osobe rade na licu, jedan od njih je div.

Evo ga, sudeći prema imenu koje vam je dao kapetan, trebate. Predstavite se, recite da ste iz Argusa i započnite razgovor o ratu, o radu u rudniku. Ne zna ništa o tome kako obrađeni dijamanti izlaze na površinu. Dajete mu sjemenke duhana, a on traži da Argusu pošaljete poruku u kojoj kaže da se u rudniku sprema revolucionarna situacija. Uzmite bilješku i vozite se natrag do podmornice. Dajte Argusu bilješku, a on će vam, kao što je obećao, dati posjetničku propusnicu za posjet rudniku.

Opet se ulazi u rudnik, sada pješice uz spavače. Upoznajte Firmina, vozača kolica u transportnom području. Predstavite se i počnite, kao i obično, postavljati sugestivna pitanja. Ne zna ništa o tome kako dijamanti dopiru do površine zemlje, ali neki radnici ovdje žele to znati. Sve narudžbe za rudnik daje glavni inženjer grada Wallace. Većina radnika nezadovoljna je politikom vođa. Sada se Firmanov automobil pokvario, a zbog kvara pošiljka je morala biti zaustavljena. Moli vas da mu pomognete. U automobilu morate zamijeniti filter i morate otići u skladište po novi filter. Firmin je već ispisao narudžbu za primanje filtera, ostaje pronaći volontera za ovo putovanje. Ne odbijajte mu pomoći, samo vama odgovara. Ideš u skladište. U liftu se popnite gore na otvorenu platformu.

Platforma

Nasuprot dizalu koje vas je dovelo ovamo, nalazi se div. Ovo je promatrač Hutha Meo, koji čuva ulaz u hidraulično dizalo.

Pristup njoj dopušten je samo osoblju s upravljačkom karticom. Iz razgovora s njim ne možete naučiti ništa novo. Ideš u skladište. Skladište se nalazi u velikom hangaru koji se nalazi desno od lifta. Približite se prozoru gdje sjedi skladištar. Saznajte da ćete sami morati potražiti filter u skladištu. Nema kontraindikacija, takve amaterske predstave čak ste i dobrodošli. Podignite telegram (papir) ispred prozora na podu. Iz njega ćete saznati da se događaji odvijaju, sastanak je zakazan za sutra. Ideš u skladište. Na jednoj od polica pronaći ćete prazan list papira na kojem su otisci s drugog lista, koji je prethodno ležao na vrhu pronađenog. Tu je i olovna olovka. Možda ćete saznati što je napisano u toj bilješci. Da biste to učinili, obojite otiske i na vašem će se listu pojaviti dijagram koji prikazuje peterokut s oznakama. Primate poštu od svoje sestre, opet ni riječi o ratu. Čudno do sumnje, čini se da Adamove sumnje nisu neutemeljene. U drugom redu od stalka uzmite filter (filter).

Samo naprijed i izađite u dvoranu gdje se razvrstava pasmina. Ovdje Kia Tran radi kao sortirka. Od njega ćete saznati da se nakon sortiranja dijamanti šalju transporterom u laboratorij, čiji je ulaz dopušten samo glavnom inženjeru. Na druga pitanja, o ratu, o hidrauličkom liftu, o odnosima s vanjskim svijetom, odgovara negativno ili izbjegavajuće. Općenito, dao vam je do znanja da ga politika ne zanima. Iz nekog razloga, on u to ne vjeruje. Odlazi odavde.

Koristeći ovu priliku, pokušajte ući u usamljenu prikolicu na platformi. Zaključano - ne sudbina, drugi put. Vraćajući se u transportno područje, odnesite filter do glavnog uređaja. Firmin je sretan, ipak - spasili ste rudnik od zastoja. Sada od Ariane traži pomoć u još jednom pitanju: potrebno je umjeriti automobil. Daje joj proračunski list. Izračunajte ih na prijenosnom računalu i dobijte rezultate: prvi korak je 157, drugi je 37, treći je 8. Idete s tim podacima na kalibracijsku ploču. Ima tri kružna brojčanika s vlastitom žaruljom ispod svakog, a ispod njih je opća ljestvica. Izračunajte vrijednosti na ljestvici. Ako ste sve ispravno izračunali (mirno), tada bi nakon postavljanja vrijednosti i pritiska na gumb ispod kruga trebalo zasvijetliti zeleno svjetlo.

Nakon toga idite ponovno u Firmin - prijavite se i razgovarajte. Sada stroj radi kao sat. Firmin vam je jako zahvalan, pa vam stoga pruža i svu moguću pomoć - daje vam kartu rudnika. Vrlo pravodobno. Imajte na umu da na karti postoji strelica koja prikazuje negdje blizu mjesta gdje se nadzornik Husa Meo nalazi na mjestu. Očigledno, ovo se odnosi na hidraulično dizalo koje čuva. Ponovo se popnite na peron i idite do diva, budući da niste imali posebnu propusnicu ili karticu upravitelja, neće vas pustiti u dizalo. Neugodno je!

Idete istražiti ostale zgrade na platformi. Desno od skladišta je usamljena prikolica, idite tamo. Za sve rudarske objekte, osim laboratorija, postoji upravljačka ploča. Tamo vas dočekuje gigantski operater Taal Nadi. Nije se nimalo iznenadio što vas vidi, jer ga je Adam upozorio na mogućnost vašeg pojavljivanja. Iz razgovora s njim doznajete da se laboratoriju može pristupiti samo putem hidrauličkog dizala, prilično je opasno, ali je moguće blokirati zaštitni mehanizam. I općenito, sve što je povezano s ovim dizalom i dijamantima jedna je velika tajna za malu tvrtku.

Tijekom razgovora primijetite, gledajući kroz prozor prikolice, da se majstor transformacija Bares Mohul pojavio na platformi. Pitate svog sugovornika o tome. Div vam kaže da je to njegov učitelj. Vrlo sumnjivo, jer vam je Bares Mohul rekao da nikada nije bio u rudniku. To znači da barem jedan od njih dvoje laže ili vas Bares Mohul promatra. Ova mišićna gužva počinje ići na živce. Taal Nadi vam govori da je Adamu obećao da će vam pomoći. Zamolite ga da ode u Bares Mohul i obavijesti ga da ćete napustiti rudnik. Što i čini.

Potrebno je maksimalno iskoristiti kratkotrajnu usamljenost koja vam je pala i pokušati isključiti alarm na upravljačkoj ploči za rad hidrauličnog dizala. Zaslon upravljačke ploče ima dvije grupe brojeva, crno -bijelu.

Ove dvije grupe moraju biti obrnute. U jednom koraku možete premjestiti jednu znamenku u susjedno slobodno polje ili preskočiti jednu znamenku druge boje. Za one koji se ne žele zbuniti oko ovog zadatka, dajem slijed koraka. Početne grupe brojeva: 26418 i 81462. Permutacije: prvi crni broj pomiče se jedno mjesto udesno, drugi bijeli - ulijevo, treći crni - udesno, četvrti bijeli - ulijevo, peti crni - desno, peta bijela - lijevo, peta crna - opet desno. Četvrta bijela je lijevo, treća je crna desno, druga bijela je lijevo, i konačno prva bijela je desno. Prijenos je dovršen. Pali se zeleno svjetlo, put je čist. Skoro. Također morate ukloniti nadzornika lifta s radnog mjesta. Potreban je hardverski problem. Morat ćemo ga razbiti. Prije nego napustite prostoriju sa štitom, pokupite željezni lim s poda. Idite do spremnika za vodu koji se nalazi na sredini platforme. Potrebno je zaustaviti kotač tekuće vode. Stavite ploču u kanal pored kotača i zatvorite protok vode. Sada možete sići u spremnik. Stubište prema dolje nalazi se desno od kotača. Idite dolje i sabotirajte - sve razbijate jednim spretnim pokretom: mačetom režete pogonski remen između kotača. Sada odete nadzorniku i obavijestite ga o kvaru opreme. Kao što ste očekivali, otrčao je prijaviti se. Ovaj razgovor vodite s nadzornikom "iz ptičje perspektive" - ​​kut prema platformi "pogled odozgo", iz nekog razloga, ovo je jedini rezultat.

Laboratorija

Uđite u kabinu hidrauličnog dizala. Na zidu dizala nalazi se kombinirana brava. Da biste ga pokrenuli, morate pritisnuti neke gumbe. Ali koje? Pogledajte bilješku koju ste obnovili u skladištu. Pritisnite gumbe koji odgovaraju križevima na bilješci. Ići gore. Opet hangar. U njemu se nalazi laboratorij. Imate veliku sreću: Amanda je na telefonu i ne primjećuje vaš dolazak. Ona s vama razgovara o vama. Nakon što je razgovarala telefonom, Amanda odlazi ne otkrivajući vašu prisutnost. I započinjete inspekciju laboratorija.

Uzmite bočicu s kiselinom (crvenu bočicu kiseline) u blizini sudopera. U ormaru za knjige pronađeni su zanimljivi dokumenti. Nakon što smo uz pomoć "računala" nešto razjasnili, doznajemo da je dobavljač, agencija Van Heckner, dobila dijamante najviše klase, o čemu svjedoči certifikat koji je izdala nakitna tvrtka Johnssens & Sven iz Antwerpena. Pojavio se konac.

U kutu sobe, na stolu koji se nalazi pored sefa, nalazi se čudna konstrukcija koja izgleda i kao lutrija i kao vaga.

S police ove tablice uzimamo list papira s tekstom. Kodira zadatak čije je rješenje povezano s ovim uređajem. Nakon što ste dešifrirali sadržaj bilješke, trebali biste, od dvanaest bijelih kugli koje imate na raspolaganju, pomoću vage pronaći jedinu koja se razlikuje po težini, a koja pada u cijev dizala. Za ovaj zadatak imate samo tri vaganja. Ako je težina na čašama ista, to se ne smatra vaganjem. Svaka nova igra ima svoju jedinstvenu loptu.

Uzmite ovu jedinstvenu bijelu kuglicu i stavite je u džep. U sef, čija je brava izvorna kombinacija tri tikvice, u koju, očito, morate uliti nešto prije nego što možete ući. Čini se da ovdje nema ništa zanimljivije, odlazimo. Da, nije bilo tako. Kad je odlazila, Amanda je zaključala vrata. Moramo otvoriti bravu. U ključanicu ulijemo kiselinu iz boce koju ste uzeli blizu sudopera. Dvorac se prirodno otvara.

Uđite u lift. Da bi se dizalo pokrenulo, stavite "jedinstvenu" kuglu u cijev s desne strane. Lift vas vodi do tajnog ureda. Pronađite knjigu na stolu. Čitati. Ovo je dnevnik rektora Akademije Aleksandra. Na stolu nalazimo fotografiju Ariane (fotografija) koja uništava gradsku kontrolnu ploču za opskrbu električnom energijom. Sa stola uzimate još jedan kolut s filmom i CD-disk (disk). Umetnite ga u računalo. Disk sadrži adrese na koje dijamanti stižu u Zürich. Pa, dobro, ovdje ćete puno naučiti. Čini se da je rektor bio umiješan u prijevare s prodajom dijamanata i izolaciju lokalnog stanovništva zbog izmišljenog rata, navodno vođenog na površini zemlje.

"Biti ili ne biti"

Prisjetite se igre! Sada je moguće ili završiti igru ​​izlaskom na velika okrugla vrata, ili nastaviti igru ​​izlaskom na mala vrata s desne strane i boriti se protiv nepravde ovdje, pod zemljom. Tvoj izbor.

Ako ste umorni od nevolja koje vas prate doslovno na svakom koraku, pa odlučite napustiti igru, budite spremni na posljedice koje će vaša akcija imati za sobom. Sve će vam dobro ispasti. Priznanje, počasti, novac. I ovdje će pojuriti morski psi kapitalizma.

Privlačenje dijamanata užasna je sila. I nema sumnje da sve vrste ... saurusa neće dugo živjeti. Ali ako se odlučite boriti ...

Nastavak banketa

Izađite kroz mala vrata. Vratite se u dizalo i nađite se na peronu. Dobivate još jednu "dezinformaciju" o ratu na površini. Nadzornik, koji je ponovno preuzeo svoju dužnost, nedvojbeno vam nagovještava da ste već boravili ovdje, vrijeme je da upoznate čast. Adam je tražio da prenese da je već ovdje i želi je vidjeti. A Ariana priča Khusa Meo o svojim nalazima i sumnji da je sve počelo zbog žeđi za obogaćivanjem. U svjetlu ovih događaja, Ariana traži od diva da čuva ulaz u hidrolift kako nitko ne bi mogao doći ovamo dok ne razgovara s glavnim inženjerom i starješinom sela.

Khusa Meo pristaje ostati čuvati ulaz onoliko dugo koliko je potrebno. Odlazite do prikolice s upravljačkom pločom na platformi, gdje vas čeka Adam. Drago mu je što je Ariana saznala istinu i donijela joj najnovije lokalne vijesti. Rektor Aleksandar, očito, osjetio je miris prženog i nestao. Većina ljudi, suprotno vladinom mišljenju, želi se ujediniti s divovima. Stoga Ariana mora poduzeti korake kako bi osigurala da što veći broj ljudi čuje ono što ima za reći. Na podu prikolice pronađite papir s kemijskom formulom sa čudnim receptom: "Dodajte crni dijamantni prah u kiseli medij, a bijeli dijamantni prah u alkalni medij."

Podignite još jedan list željeza s poda. Vrijeme je za prikupljanje komponenti. Prvo odete u trgovinu za sortiranje hangara. Sada je prazno - nitko se neće miješati. Uzmite bijeli dijamantni prah i crni dijamantni prah s transportera. Dođite na oglasnu ploču. Ovdje su objavljene upute o prijemu na tajni rad, izvještaj o rudarstvu dijamanata koji se mjesečno šalje u laboratorij, raspored nadgledanja, iz kojeg proizlazi da ljudi i divovi imaju različita ustavna prava, kao i naredba o rudniku: tko god vidi Ariana mora biti hitno obaviještena ručno, jer je ovdje bez dopuštenja. Zanimljivo štivo, ali ne zaboravite zašto ste ovdje. Morate požuriti u laboratorij. Idete na hidrolift.

Kemija - u život!

U sudoperu pronađite trake za kemijsku analizu. Njihova analiza pomoću računala je skup pokazatelja. Dođite na sigurno.

Uzmite komade papira s indikatorima i umočite ih u svaku tikvicu koja se nalazi na vratima sefa, zabodite ih kursorom, u džepu se pojavljuju tri papira, različito obojena. Kao rezultat toga, može se tvrditi da je plava tikvica alkalna reakcija, crvena je kisela, a prozirna neutralna.

Za otvaranje sefa mora se u plavu tikvicu dodati crni prah, u crvenu tikvicu bijeli prah, ništa se ne smije dodati u prozirnu tikvicu. Sef se otvara. Sadrži kutiju dijamanata i knjigu s dokumentima. Ovdje se nalaze računi (izvješće o računu) za prodane serije dijamanata i popis kupaca (povjerljivi klijenti). Zatvorite sef i ponovno se vratite na platformu. Ariana govori nadzorniku sve što bi mogla saznati - sada je on "svim srcem" s njom i odlazi u selo obrazovati ljude.

Siđete do izlaza iz rudnika. Na tragovima nađete cijela kolica natovarena dinamitom. Pojavljuje se pomisao da netko sebi priprema povlačenje ili prikriva tragove. Ako ovaj dinamit eksplodira, nitko u rudniku neće preživjeti. Moramo se riješiti kolica. Da biste to učinili, samo ga morate gurnuti u more.

Idite i pregledajte sve prostorije transportnog čvorišta, možda je neko drugo iznenađenje položeno negdje drugdje. Iznad kalibriranog automobila vidite hrpu dinamita, spremnu za eksploziju. Mora se neutralizirati.

Sjećate se da ste blizu izlaza iz dizala na peronu vidjeli ljestve. Idi gore i donesi stepenice. Popnite se na nju i nožem prerežite žicu - spriječena je eksplozija. I sa sobom su ponijeli dinamit. Zatim odete do kapetana podmornice i pitate kako izgleda da plovi, jer ona mora brzo doći do sela divova. On to odbija, budući da za to nema nalog. Recite mu što ste uspjeli saznati i da morate upozoriti seoskog matrijarha i glavnog inženjera na zavjeru. Ali on vam ne vjeruje, treba mu dokaz. Pa, za njega će postojati dokazi velikog kalibra. Vrijeme je da se uhvatite u koštac s kolicima.

Prvo smo stavili lim željeza, pokupljen u prikolici, u tračnice koje pristaju uz vodu. Odnosno, pravimo odskočnu dasku. Sada idemo na kolica. Da biste ga stavili na tračnice, morate pomicati strelicu na stazama. Poluga je slabo vidljiva. Prethodno navucite rukavice! Pa organizirali su izravan put do mora. Ići. Kapetan je cijenio prizor koji je ugledao.

Raketni automobil uzletio je na njega neizbrisiv dojam. Odmah idite, odnosno idite, kako kažu mornari. Ariana prima poštu od Betine. Kaže da je Hector, Arianin brat, unatoč mišljenju pilota koji se vratio, koji vjeruje da je Ariana mrtva, spreman okrenuti nebo i zemlju da je vrati. No, Betina zna da Ariana nije umrla, jer je nakon nesreće od nje primila poštu. Stoga Betina čvrsto vjeruje da će se uskoro vidjeti.

Selo

Ariana odlazi u selo. Priđite balonistu, razgovarajte s njim o daljnjim planovima. Ariana će prenoćiti u selu divova, pa sve oštre predmete ostavljate u Gustavovoj košari.

Prođite kroz prozirni zid koji okružuje selo. Ovdje nema nikoga, kao da su svi izumrli. Za cijelo selo postoji jedna živa duša - iscjeliteljka koja radi na svom mjestu. Kaže da je seoski starješina na godišnjem odmoru - vrati se sutra. Recite iscjelitelju da rata uopće nema i zašto je Aleksandar sve ovo započeo. Da ima cijelu vojsku saveznika, a jedan od njih je Bares Mohul. No, kako bi dokazi za matrijarha bili uvjerljivi, potrebno je da Lopta sjećanja visi iznad arene. Samo će Lopta sjećanja otkriti cijelu istinu. Iscjelitelj daje Ariani leptira, s kojim može otvoriti vrata arene, i čarobni cvijet, bez kojeg se do Lopte sjećanja ne može doći. Uzmite cvijet (biljka za hvatanje) sa stalka i idite u cvjetnjak. Najprije zalijevajte cvijeće tikvicom punom vode. Sada pustite leptira i promatrajte ga. Leptir sleti na veliki žuti cvijet i otvore se vrata u zidu. Dođi unutra.

Stavite cvijet uzet od iscjelitelja na postolje ispred arene i on uvlači memorijsku loptu.

Odnesi ga iscjelitelju. Kaže da ni sama ne može pročitati podatke iz Lopte sjećanja, mora ih odnijeti starješini koji se sada nalazi u Dolini duhova. No da bi vas duhovi noću pustili kroz Aleju iniciranih, potrebna vam je čarobna flauta. Iscjelitelj vam daje ovu flautu. Odeš tamo i sviraš sviralu. Starješine niste zatekli u Dolini duhova, ali su kod kamenog idola pronašli bilješku na mjestu jezika koju je napisao rektor Alexander Bares Mohulu. Bit bilješke je da Arianu treba zaustaviti - ona previše zna.

Bježite odavde, idite u zrakoplov - vrijeme je za let do grada.

"Vratio sam se u svoj grad ..."

Dođite u trgovački prostor, zahvalite se Gustavu i oprostite se s njim. Sada hitno morate pronaći glavnog inženjera. Imate želju ući u laganu stanicu metroa, ali nje nije bilo: Amanda vas ne pušta tamo.

Idete na sljedeću stanicu, koja se nalazi pokraj komunikacijskog centra, tamo patrolira Bares Mohul. Čini se da su Aleksandrove pristaše okupile redove. Moramo nekako ukloniti rektorove suradnike s ulica. Možete nazvati Baresa (pored komunikacijskog centra nalazi se govornica) i, promjenom glasa, u ime Amande, najaviti kraj opsadnog stanja. Da biste pokrenuli ovaj pothvat, morate obaviti pripremne radove. Odete do štandova na trgu i na poznatom pultu nađete plavu tkaninu i telefonski žeton. Naravno, ne možete nazvati s telefonske govornice koja se nalazi pokraj Amande, ali sjećate se broja ove govornice 123-06.

Sada idete potražiti drugu govornicu. Još jedan je bio u blizini Enriqueove trgovine, išao je tamo. I tamo vas čeka sam Enrique, Adam ga je pitao o tome. Naučite od njega da je Wallace, s kojim se morate sastati, sada na Akademiji. Recite Enriqueu o Aleksandrovom poslu s dijamantima, o izmišljenom ratu i recite mu tko mu pomaže. Niti govornica koja se nalazi u Pet Shopu, niti ona na raskršću s telefonskim imenicima za doznavanje broja govornice iz Centra, pa se možete sjetiti samo njihovih brojeva: 123-05, 123-08. Idete do govornice na glavnim gradskim vratima, ista priča. Njegov broj je 123-04. Idite s Enriqueom s ovim problemom i on vam daje popis telefonskih brojeva.

Izračunajte broj govornice koja se nalazi u blizini Centra - 123-09. Pokrijte slušalicu rupčićem (za promjenu tona glasa), spustite žeton, pogledajte broj na popisu telefona i to je to. Snimate "na otvorenom". Idite u "metro" u blizini Centra i idite na Akademiju.

Uđite i idite lijevo - u laboratorij. Usput pogledaš poštu koju je poslao Hector. On će izračunati vašu lokaciju gledajući vaše prijenosno računalo. Pronađite komad papira na stolu u laboratoriju. Ovo je sporazum o podjeli moći između ljudi i divova, a u drvenoj kutiji ćete pronaći bilješku o promjeni postavke signala. Idite do ugla laboratorija, ovdje na stolu nalazi se zagonetka napravljena od kolutova filma, postavljena na os, takozvani "Tower of Hanoi".

Uz nju se nalazi letak s pravilima za njegovo rješavanje. Suština problema je u tome što je potrebno prenijeti piramidu s lijeve osi na desnu os, prenoseći jedan po jedan disk. Prilikom prijenosa potrebno je poštivati ​​sljedeće uvjete: na bilo koji disk može se postaviti samo disk manjeg promjera. Ova zagonetka je prilično poznata, pa mislim da će se svi moći nositi s njezinim rješenjem.

Nakon što dovršite zadatak, otvaraju se vrata sa strane slagalice.

Unutra se nalazi bočica s tekućinom (plimantair tikvica) i bilješka koja opisuje sadržaj bočice. Ova tvar je potpuno bezopasna za ljude i smrtonosna za divove. Napustite laboratorij i idite u arhivu (vrata nasuprot ulaza). Idite na stroj za kataloge i ponovite posljednji zahtjev: povucite ručicu s lijeve strane. Izađe traka s popisom naručene literature. Ovo je naredba rektora. Sadrži knjige o proučavanju divovskih rasa, klinici divova, epidemiološkoj medicini i nevidljivoj kemiji. Jasno je da će divovi biti selektivno gađani. Izaći. Rektor Alexander i Bares Mohul sastaju se u predvorju. Na sve vaše optužbe zbunjeno se odgovara: "O čemu govoriš, draga?" A zatim "Pođi s nama".

Rob

Pa ste se uhvatili. Ariana je zatvorena u zatvor, udoban, ali ipak zatvor. Razgledavanje na novom mjestu. Na komodi pronađite poruku: "Pazi na damu dok se ne vratim." Pa, gospo, naravno, ovo je Ariana. A onaj tko bi trebao čuvati, čini se, negdje je u blizini. Ako kliknete kursorom na stablo pokraj komode, u zidu će se otvoriti tajna vrata u susjednu sobu. Ovo je laboratorij. Uzmite sa stola osigurač i papir s periskopom. U krajnjem kutu sobe mladić čeprka po ormaru s knjigama, ne obraćajući ni najmanju pažnju na vas.

Ovo je Aleksandrov brat blizanac - Petar. Kaže Ariani da se odavde prati vanjski svijet. Petra ne zanima što njegov brat radi - zanima ga znanost, razvija novi model dinamičkog periskopa. No, nedostaje mu nekoliko dijelova da to pokrene. Očito mu nije do nas, pa nemojte odvraćati pažnju mladića od njegovih hobija. Imate važnijih stvari za obaviti. Moramo otići odavde. Ulazite u sobu gdje se na stropu nalazi otvor.

Košara je vezana za uže koje se spušta s nje. Zabiješ žicu u dinamit, staviš dinamit u košaru i zapališ ga.

Uzmite otpalu željeznu šipku s razbacane rešetke. Privežite uže za šipku i bacite šipku u otvor na stropu. Popnite se uz uže. Nalazite se u špilji blizu plaže. Izlaz u šumu gljiva. Sveprisutni Adam čeka vas na izlazu.

Šuma gljiva

Zaista mu je drago što je Ariana živa i zdrava. Poziva je da potraži pomoć od Gustava. Adam govori vijesti. Aleksandar se negdje skriva, pa će Adam čuvati izlaz kako Aleksandar ne bi pobjegao. Moramo mu pomoći u pripremi za zasjedu. Treba mu hrana, drvena kutija, ugljen, madrac i deka od paprati. Ariana mora otići do iscjelitelja, zna zaštititi selo. A prije nego što ode onamo, Ariana mora otići do Adamove kolibe. Prije nje morate uzeti čarobne kosti i odnijeti ih iscjelitelju, ona će vam reći što učiniti. A Ariana mora svima reći da odu pogledati površinu zemlje kroz Petrov periskop.

Ideš skupljati stvari za Adama. Povratak u špilju. Pronađite ugljen u praznoj kutiji. Uzmite ga zajedno s kutijom. U šumi gljiva paprati se čupaju za pokrivač. Zatim idete na post koji ste ostavili. Idite gore, uzmite hranu (rezerve hrane) sa stola i uzmite madrac (deku) ispod tende. Sada, sa svim ovim kućanstvom, vraćaš se Adamu i daješ mu stvari. Ariana se oprašta, mora imati vremena posjetiti Adamovu kolibu prije sela divova. Mora požuriti jer Wallace mora posjetiti selo i mora reći njemu i starješini o pronađenoj bočici "prašine".

A Adam od stvari koje je donijela Ariana pravi barijeru tako da nitko ne može napustiti tamnicu. Ariana prima pismo od Harryja, srednjoškolskog kolege. Napisao je da mora uključiti prijenosno računalo svakih pet minuta kako bi je mogli pratiti.

Dođi u Adamovu kolibu. S lijeve strane, prije ulaska u kolibu, uzmite male zdrobljene kosti iz pijeska. Da biste odletjeli odavde, samo naprijed - potražite Gustava. I evo on leti preko mosta. Da biste ga primijetili, postavite kursor na njega. Prolazite mostom, spuštate se užetnim ljestvama i gazite kroz grmlje do mjesta gdje je ležao ubijeni dinosaurus. Ovdje Gustav slijeće svojim vozilom. Nakon međusobnih pozdrava, Gustav pristaje odvesti Arianu u selo divova i tamo je čekati.

Selo

Stigli smo na mjesto. Imajući na umu čarobni ulaz, ostavite sve oštre predmete u Gustavovoj košari i krenite u selo. Dok prolazite pored mamuta na ispaši, pokupite suhu mastodonsku balegu mamuta i kokose koji su pali s palme.

U selu, u sjenici, čeka vas div Taal Nadi. Adam ga je upozorio na Arianin dolazak. Ispričate mu o uroti protiv divova i pitate ga gdje su sada Wallace i stariji. Sada morate otići do iscjelitelja kako biste zaštitili selo. Da, još uvijek nabavite dijelove koji nedostaju kako bi periskop radio. S tim u vezi, prisjećamo se ribara, ili bolje rečeno, o njegovoj krijesnici. Odete do ribara Ruana Auve i saznate od njega gdje je sada stariji. Ariana od njega traži najsvjetliju krijesnicu. Obećava da će dati, ali ako pravilno postavi zamke za rakove. Tako je, prema riječima ribara, ovo se sortira po rođenju. Rouen joj daje komad ribe (mamac).

Stavite komad ribe na kamen, rak koje boje će se iskrasti do ribe, zamka ove boje i morate je staviti ispred nje. Treba postaviti zamke, usredotočujući se na simbole spolova (rodova) prikazanih na kamenju ispred zamki. Metodom logičkog razmišljanja i protuznanstvenog bockanja dobiveno je sljedeće: Lijeva je crna zamka za djevojčice-rakove, srednja zelena-uobičajena. A zamka s desne strane, u koju morate staviti komad ribe koju je dao ribar, namijenjena je "muškim" rakovima. Vratite se ribaru i on će vam dati krijesnicu.

Odeš do iscjelitelja. Naučit ćete od nje da je stariji u Dolini duhova, ali ne možete ići sami. Ariana govori Jahinu Duubri o pronađenoj smrtonosnoj tvari koju je Alexander želio poprskati u selu divova. Iscjelitelj kaže da može zaštititi selo, ali da bi pripremila napitak, trebat će joj kokosovo mlijeko, koštani prah i bobice iz Doline inicijacije. Morat ćeš sve to dobiti za nju. S praškom i mlijekom sve je u redu, ali za bobičasto voće morat ćete do Aleje. Dođi.

Nađite grm s bobicama na istoj strani Aleje gdje ste prošli put brali crvene bobice. Samo grm s plavim bobicama koji vam je potreban, dalje, između drugog i trećeg stupa. Stavite rukavice i berite bobice. Odnesi ih iscjelitelju.

Napitak ćete skuhati sami - danas je "petak" - dan samorazmišljanja - ne može ništa rukama, dobro je da ovo pravilo ne vrijedi za njezin jezik. Ovaj se napitak mora kuhati na vatri. Stolica (mamutina balega), oprostite na izrazu, stavite je na kamen i zapalite. Bacite kokos u gorući plamen. Cijepa se u dvije zdjele mlijeka. Bobice stavite u zdjelu, dodajte zdrobljene kosti. Recite iscjelitelju da je sve spremno. Stavite rukavice i izvadite nastalu masu iz zdjele. Držite gotovu spužvu natopljenu napitkom. Odlazimo s ovom spužvom do vidikovca, gdje vas Taal Nadi još čeka, kako bismo s vama proveli zaštitne mjere. Kaže vam da spužvu morate stisnuti u rupu na podu s desne strane sjenice.

A sada Ariana mora otići u Dolinu duhova, Taal Nadi će je tamo čekati. Dođite u Dolinu duhova. Aira Mnude pronađena je na letećem otoku. Govorite joj sve što ste mogli pronaći: o ratu, i o uroti, i o Aleksandru i njegovom poslu s dijamantima, i o "prašini za divove". Recite da seljaci mogu otići vidjeti što se događa na površini zemlje kroz periskop pronađen u starom rudniku. I kao najvažniji dokaz, pokažite joj loptu sjećanja. Gledala je i vjerovala ti. Uzmite u obzir da ste s jednog ramena skinuli teret. Povratak do čekajućeg Gustava i let za grad.

Grad

Stigao sam. Na trgu zvoni govornica. Ovo si ti. Ariane nazove Enriquea, zamoli je da dođe u Središnji komitet (komunikacijski centar) i kaže da ju je Adam zamolio da bude vrlo oprezna u gradu. Kako nitko ne bi mogao zrakom pobjeći iz grada, isključite bocu s helijem i ponesite je sa sobom. Tako će biti pouzdaniji!

Idete u Središnji odbor u telegrafski ured. Zajedno s Enriqueom odlučujete da morate poslati svima brzojavne upozorenja o uroti. A potrebno je paziti da se vagoni "metroa" ne zaustave na stanici "Akademija". Enrique daje Ariani glavni ključ, ukratko, glavni ključ, kako bi mogla doći do ploče za napajanje.

Popnite se dizalom i isključite gumb s oznakom "Academy" na daljinskom upravljaču kako Alexander ne bi mogao pobjeći. Podignite kliješta s poda. Idi i traži Wallacea. Moramo požuriti jer on uskoro mora otići k divovima. Presrećete Wallacea u blizini Amandine ljekarne, kamo je došao po lijekove. Pričaš mu o otrovu i o Aleksandru. Inženjer uzima stvari u svoje ruke. Prvo će svi otići pogledati kroz periskop, a zatim - uhvatiti Aleksandra kako bi ga uhitili. "Prvo se planiraju proslave, a zatim uhićenja."

Ariana mora imati vremena da dovede periskop u rad prije priljeva posjetitelja. Kako se sjećate, imate crtež periskopa. Morate nabaviti još jedno ogledalo i leću. Idite u Pet Shop i otvorite ga glavnim ključem - posebnim ključem. Uđite u ured kroz tajna vrata i pogledajte na policama. Pronađite povećalo u blizini nedovršenog punjenog Triceratopsa. Pomoću štipaljki izvucite leću (povećalo). Sada idite na gradska vrata. Razgovarajte s Osinom, a s njegovim dopuštenjem odlazite u njegovu fototeku i "grabite" djedovu kameru. Izvadite ogledalo (malo ogledalo). Dobili ste "sapun" od brata Harryja koji se približava spasilačkoj ekspediciji i možete početi uključivati ​​i isključivati ​​prijenosno računalo. A sada ste zabrinuti zbog drugih problema: morate se brzo vratiti u periskop.

Periskop i sretan završetak

Tramvaj na kojem sjedite odmah vas vodi do periskopa. Dobro - nema potrebe hodati. Idi "popravi" to. Peter vam ne smeta. Unutar periskopa je mračno - zabadate krijesnicu. I odmah u periskopu nađete nekakav, očito suvišan, metalni dio - uklonite ga. Spustite ogledalo, umetnite leću u kopču. Uklonite krijesnicu. Pitate Petra o koordinatama postavke periskopa. Slijedeći njegove upute, pronađite komad papira na stolu: "Pogled na luku 125-87". Ovdje se Wallace povukao. Namjestite periskop i pokažite mu krajolik koji se otvorio. Sve se dobro završilo. Ariana odleti kući ...

mob_info