Corsairs policajac nizozemski gambit gdje pronaći fatamorganu. Nizozemski gambit: osnovne varijante. Milijun za Michela, Piratsku sagu i Lov na morske pse

Veliki ne znači jak.

Otpratio sam trgovca do Tortuge, točnije do njegova svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čiji je prostor bio ispunjen mahagonijem. Rekao je da će se za dva tjedna morati pojaviti na Kajmanskom otoku kako bi obnovio zalihe pitke vode. Zahvalio sam na informacijama i nisam skrivao ljutnju na bivšeg pratioca, umjesto toga preselio sam se u luku Tortuga i zamijenio svoj Lugger za Sloop, koji je bio nešto bolji od mog i mogao je primiti još 15 ljudi, da ne spominjem još prostrano držanje, dodatni topovi, više kalibra. Nisam ukrcao svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a i sam sam, ne previše precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (na Lugger 3 kilograma), nakrcao brod barutom i granatama, namirnice su uzele dovoljno za put na Kajmane i više za dane čekanja broda. Nisam preopteretio brod i oslanjao sam se na brzinu i upravljivost, jer je preda mnom bila bitka protiv Flaute, čije je držanje puklo od mahagonija, pa je došlo do bitke protiv neugodnog teškaša.

Njegujući snove o planinskom zlatu i slavi, usmjerio sam svoj brod prema Kajmanu. Usput smo sreli gusare i španjolske patrole, ali oni nikada ne bi sustigli moju lastavicu. Dolaskom na otok, tri dana ranije nego što se očekivalo, odlučio sam ga ispitati radi zarade, i drugih lovaca poput mene. Čim je sletio na obalu, mornari su odmah dotrčali. Iz njih je bilo jasno da nisu jeli nekoliko dana i da su bili jako sretni što su vidjeli moj brod. Tražili su moju uslugu, ali sam regrutirao mornare u konobi Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa, nisam ih ostavio tamo na otoku praznih ruku i želuca. Naredio je svojim mornarima da im osiguraju čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da dođu do prepunih obala Kube, a i sam je krenuo prema unutrašnjosti. Nakon nekoliko sati pretraživanja, pronašao sam ulaz u špilju. U njoj je bila prazna škrinja, a u samoj špilji vladala je odvratna atmosfera - mirisala je na prokletstvo, pa smo moj tjelohranitelj i ja žurno izašli iz nje. Nakon što sam pregledao cijeli otok, vratio sam se natrag na brod. Ti su mornari već otišli, očito su odlučili okušati sreću i pokušati otplivati ​​do kopna ili do Kube. Sretno im u tome.

Naredio sam da se preruši brod i počeo čekati tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. Njegov je "prijatelj" ovo zaboravio spomenuti, pa sam naredio da promijenim francusku zastavu u Jolly Roger i otišao u susret flauti. Moja šljapa rezala je valove poput vrućeg noža maslaca, a za pola sata već je kroz moj jeftini dalekozor bilo moguće vidjeti iznenađeno trgovačko lice. Na palubi flaute počeli su trčati mornari koji su se međusobno ometali. Salagi, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Kao da je moja šlampa plesala pored velikog i nespretnog slona i peckala u njegovim najugroženijim dijelovima. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa je prvo što sam učinio bilo ispaljeno na posadu broda. Čak i da su salagi, bilo ih je troje, a možda čak i četiri više od nas. Ne vrijedi riskirati. Tako su zalihe pucnjave nestajale, a posada flaute se primjetno smanjila, a i njegova su jedra također stradala, sada je bio još nespretniji. Nisam dopustio ovoj tuzi kapetan da okrene svoj brod prema meni sa strane, stalno mi prilagođavajući bok svojoj krmi i pucajući iz svih pet topova od 6 stopa. Pa taj barut je nestao u skladištu.

Ostalo je samo 30 od mojih 59 mornara, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje dobivam za robu koja leži u skladištu flaute, ako je doista tamo. Ali nije bilo načina za povlačenje, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i ukrcali se. Za svakog našeg mornara postojala su po tri neprijateljska, a to se uzima u obzir činjenica da smo na njih pucali toliko dugo da je bilo dovoljno baciti veliko zvono.

Koliko mrtvih. Od svih mornara, samo su četiri istisnuta, a zatim su trojica teško ranjena. Bilo je nemoguće dopustiti da ostatak smrti bude uzaludan, a naoružani, moj prijatelj Indijac i ja spustili smo se u skladište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov se broj protivi našem umijeću. Napravio sam pravi izbor da spasim ovog Indijanca od vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam se morao sastati s njihovim kapetanom. Ispostavilo se da trgovac nije susretljiv, ali htjela sam ga pozvati da se preda i plovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili zarobljenim. Mislio je da me može pobijediti i osudio je svoj narod na ropstvo - pa, to bi bilo na njegovoj savjesti.

I trgovac nije prevario. Držač flaute bio je potpuno ispunjen mahagonijem. Istovarivali smo robu u skladište našeg broda nekoliko sati, a zatim smo se vratili u Tortugu. Put natrag bio je prilično miran, a vjetar veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset tisuća pesosa, od čega je deset tisuća potrošeno na popravak moje lastavice, zapošljavanje novog tima i popunjavanje zaliha. Aarrhhh, bio je to veličanstven dan!

"Ovo se Corsairima ne može oduzeti" (c)

Sada morate otploviti do otoka Antigve da biste na njemu pronašli doušnika. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje možete prenijeti poruku Fleetwoodu. Krenite tamo i usidrite se u uvali Falmouth. Zatim se preselite u grad. Budite oprezni, jer je brod "Mirage" više puta opljačkao Britance. Pokušajte ne biti izloženi. Kad dođete na račvanje, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim nastavite dok se ne nađete u blizini stepenica. Zaustavite se i pronađite obližnju ljekarnu. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati podatke o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite na Dominiku. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se brod Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Potrudite se zauzeti ovaj brod i razgovarati s kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegovi će se životi ponovno obnoviti i morat ćete ga se ponovno riješiti. Ako ne želite zavaravati glavu, pustite brod da potone.

Zatim se vratite na otok Curacao i recite Rhodesburgu o djelu. Ovo će vašem ravnoteži dodati 150.000 zlata. Također ćete naučiti da je brod na kojem ste izvršavali dodijeljene zadatke sada postao vaš. I prvi je poplavljen u blizini mola. Zatim se uputite do guvernera kako biste dobili jednu od državnih nagrada u iznosu od 1.000 zlata.

Četvrti zadatak. Židovski novac

Nakon što se odmorite tjedan dana, vratite se u Rodenburg i dobijte još jedan zadatak u odlomku igre Corsairs: Svakome svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, odbija se udati za njega, ne navodeći razlog. Morate shvatiti što je što. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad dođete blizu kapije, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći djevojku. Ispada da se ne želi udati za Roddensburga pa je ne osuđuju da je to učinila radi zarade. Kako biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koju je njezin otac sakrio. Ne gubite vrijeme i siđite razgovarati sa starcem. Međutim, neće se sjetiti lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom sve dok vam neznanac ne priđe. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da se zove Joaquim Merriman. Zamolit će vas da krenete za njim, složite se. Nakon što se nađete u sobi, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lubanja koja je skrivena u istom sanduku kao i Salomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lubanju, bit ćete nagrađeni s pola milijuna pezosa. Nastavite s prolaskom kroz igru ​​Corsairs: Svatko za sebe i pristanite dovršiti ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog otoka mogu pronaći u zapisima o kupalištima Berg i Fleetwood. Sada su vam potrebni kompas, pješčani sat, astrolab i kronometar. Otvorite izbornik alkemije i uparite kronometar sa pješčanim satom kako biste stvorili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju pomoću koje možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što ste obaviješteni, započnite svoje putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između otoka Curacao i Martinika. Nakon što postignete cilj, iskrcajte se i idite na račvanje. Pomaknite se lijevo od njega, a zatim prelazite u špilju. Tamo morate pronaći željeni sanduk. Nakon što iz njega izvadite sadržaj: lubanju, zlato, novac. Možete se vratiti Salomonu i dati mu ono što ste pronašli. Na vama je hoćete li mu vratiti lubanju ili primiti pola milijuna pezosa. Zatim idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje udati se za Lucasa.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svome trebate otići do Lucasa i to prijaviti. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pesosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa napravite pauzu i učinite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon nekog vremena kad se vratite na otok Curacao, stranac će iznenada dotrčati i reći da vas Rodensburg želi vidjeti. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije nego što to učini. Otvorite kartu i počnite plivati ​​u Antigau. Baci sidro u luku i idi u crkvu. Zaustavite se i ugledajte dvije zgrade nasuprot nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite se spuštati u tamnicu. Koliko god se trudili ne zaglaviti, svejedno ćete tamo završiti.

Pogledajte oko sebe i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga kako biste vidjeli ulaz u skladište s bačvama. Nakon što uđete u njega, dovršite Murdocha i njegovog suučesnika. Zatim u odlomku igre Corsairs: Svakom svome morat ćete odabrati treći zaključak u dijalogu s Longwayom da ga zaposlite. Sada možete pretraživati ​​Murdochovo tijelo i pronaći ključeve ljekarne. Možete se dalje kretati po skladištu i penjati se stepenicama.

Kad ste u ljekarni, idite do škrinje i otvorite je kako biste prikupili 25.000 pesosa i arhivu Johna Murdocha, koji je nekoć radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći šifriranje koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za to, možete otići na svoj brod i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili nizozemske gambitske zadatke. Idite u Rodenburg i izvijestite ga o napretku.

Nizozemski gambit. Tajna organizacija

Kako biste započeli prolaz ove serije zadataka u igri Corsairs: Svatko za sebe, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina korištenja oružja je najmanje razina 30;
- iskustvo s likovima - najmanje razina 15;
- Ugled također mora biti na razini "Nepoznati gusar".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati s vlasnikom jedne od konoba, čije je ime Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu proviziju.

Španjolski Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španjolskog plemića koji se naziva Fernando Rodriguez. Može se pronaći na jednom od otoka kojima upravlja Španjolska. Budući da je pojava ovog lika nasumično generirana, samo svratite u različite gradove i noću posjetite konobe kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu i u pravo vrijeme, vlasnik konobe reći će vam da šeta negdje gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dovršite Rodrigueza. Samo nemojte pokušavati dopustiti da brod ode do dna, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti u Bridgetown u Gaston. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati dovršenim.

Brodski dnevnik

Nakon u odlomku igre Corsairs: Svaki njegov Gaston će vam dati novu potragu, spremite se da ukradete brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana, on će se pojaviti u uredu guvernera, u ovo vrijeme morate biti u njegovoj kući, ubiti stražara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada napasti tri protivnika. Nakon što ste ih riješili, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete se onesvijestiti.

Priprema zamke

Otvorit ćete oči već u ljekarničkoj kući. Pokušajte ga pomno pratiti i izlazite noću iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kad dođete na svoj brod, bit će uhićen. No nemojte se obeshrabriti jer će vam Gaston sada dostaviti kurirsku prtljagu. Međutim, ako ne želite dovršiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljnjem odlomku igre Corsairs: Svaki od njih mora komunicirati s njim kako bi saznao da će Fleetwoodov najbolji prijatelj, Charlie Knippel, sada ploviti prema Curacau. I bit će na brigantini. Dakle, imate cijeli tjedan da ga sustignete.

Dođite do periferije otoka Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Zatim možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu osobu. Uvjerite je da s vama otplovi do Antigve.

Zatim se uputite u konobu i ondje pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da pristanak na dostavu poruke Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkirije

Otvorite kartu i pomaknite se na otok Turks. Nakon kratke šetnje upoznat ćete Fleetwood i razgovarati. Tada se morate boriti s njim. Nakon pobjede, vratite se na svoj brod i krenite na otok na kojem se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Ivanu. Čim mu izvijestite o djelu, ponudit će časnički čin. Naravno, vrijedi se složiti.

Nizozemska West India Company

U daljnjem odlomku igre Corsairs: Svakom od svojih morate postati neprijatelj GVIK -a i ući u bitku s Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o brigantini GVICA, koja se sada nalazi između Antigve i St. Christophera, krenite u posao. Otvorite kartu i tamo pronađite dati brod po njegovoj ljubičastoj boji. Nakon što ga preuzmete i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kad se nađete na licu mjesta, vidjet ćete da je brod "Mainfeng" sada na prijevozu. Idite u konobu i saznajte više o ovom brodu. Zatim se možete uputiti u zaljev Van Hato. Sada u njemu možete vidjeti ljubičasti brod. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Zatim nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i prijeđite na "Mainfeng". Spustite se do njega i ispitajte Kineze. Samo požurite što je prije moguće obaviti ispitivanje jer Kinez može umrijeti ozlijeđen. Zamolit će vas da ga ostavite u Guadeloupeu. Pristanite saznati važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite do St. Christophera i idite novim brodom do nizozemske galerije. Kad se približite, pošaljite mu čamac da popriča sa Stevezantom, a zatim pođite s njim na otok Curacao. Kad stignete, možete uhititi Lucasa kako biste dobili pristojnu nagradu. Nakon što ste brod vratili u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.

"Corsairs" je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi su igrači cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se suočili. Međutim, vrijedi posebno istaknuti posljednju igru ​​u nizu, pod nazivom "Svakom svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, zbirka svih dobrih stvari koje su bile u prethodnim dijelovima, i stavljanje u jednu cjelinu. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi galantnog gusara koji treba surfati po morima i oceanima, izvršavati zadatke, boriti se i na kopnu i na vodi. A sve se to događa u otvorenom svijetu, odnosno nitko vas ne veže za određenu radnju - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete piratizirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, pa možete raditi ono što smatrate da je potrebno. Pa, ovdje je život nevjerojatno zauzet. Nažalost, nećete biti u mogućnosti voditi vas kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali se mogu opisati zadaće koje možete dobiti tijekom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: To Each His Own Kaleuche", čiji odlomak nije potrebno uzeti u obzir jer svi ne žele kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC -ovi kao što su "Corsairs: To Each His Own - Gwick" neće se ovdje razmatrati, odlomak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti zadatke dodane u igru ​​sadržajem koji se može preuzeti.

Rum za barmena, Call Girl i Vrati rukopise svećenika Saint-Pierrea

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igre vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne trebate ništa natprirodno, posebno oružje ili neobične brodove, pa ih možete sigurno preuzeti. Odlomak vam može oduzeti desetke, čak i stotine sati, jer je život ovdje ležeran, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. No, ako krenete u potragu poput Ruma za Barmena, približavate se dovršenju igre. Dakle, u ovoj potrazi ćete morati upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Davanjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i primiti rum koji će biti dostavljen barmenu.

Odlomak "Svakome svome" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim ćete slučajevima morati odmah pristupiti poslu, a u nekima se možda ne žuri. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za jednu osobu visokog ranga. Informacije o pravoj djevojci morat ćete saznati od makroa i shvatit ćete da će biti moguće doći po nju tek u roku od sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali onda na bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

No potraga "Vrati rukopise svećenika Saint-Pierrea" mora se obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Trebate samo dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladišni radnik", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Prolaz "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi jer će vam biti ponuđeno da dovršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Radnik u skladištu" dvodijelna je potraga. To će vam dati prodavač u trgovini, koji je izgubio vrijednog zaposlenika - zaposlenika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da ne postoji vremensko ograničenje, ali možete odmah otići u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od trgovina u kojoj će raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, pa se vrati i obavijesti trgovca. Time će prvi dio biti završen, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a naći ćete ga u gusarskom gradu. Nakon što uplatite određeni iznos, pristanite provesti provjeru kandidata, a ako odspavate, onda ćete se, kad se probudite, u kafani vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedno od njih, koje pošaljite u grad. Sljedeći put kad odete tamo, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika. Za što će vas velikodušno nagraditi.

No, u igri postoje i manje zamršeni zadaci, poput "Ukradenog dragulja". Dok lutate džunglom, pred vama će se razviti prizor - dvojica domorodaca pobjeći će u nepoznatom smjeru. Možete juriti za njima, ali to neće učiniti ništa - odlomak "Svakom svome" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli i bit će leš. Ispitajte ga - naći ćete naušnice. Mogu biti prilično skupe za prodaju, ali isplati li se to? Opet razmislite što će biti najbolje za vas i pitajte seljane kome ovaj nakit može pripadati. Ispada da su to naušnice ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, tada morate krenuti u potragu "Kanibali" - može se pronaći od jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj sam spasiti svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kad se snađete, ispostavlja se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, bit ćete nagrađeni i od strane partnera i spašenog taoca.

"Teret Gaskona" - potraga za pričom

Nakon što dovršite ove zadatke, bit će vam dostupna misija s pričom "Teret gaskona" koju možete dovršiti, ali to će potrajati dosta dugo. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti tim i otići u Guadeloupe. U projektu misija koje nisu povezane s pričom, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, nema potrebe žuriti s tim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg morate doći na kraju. Nakon kupnje broda morat ćete otići u konobu, gdje možete okupiti tim odjednom - postoji jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako povedete sve odjednom i ispuniti njegove uvjete. Vrlo su jednostavni - na brodu morate imati odgovarajuću atmosferu, hranu i lijekove. Sve možete kupiti po malo samo da biste zadovoljili uvjete, ali to nije sve. Trebate navigator, a on je u pritvoru, jer lihvaru duguje veliku svotu novca. Idite k njemu i saznajte što možete učiniti kako biste dali ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu potragu "Španjolski inženjer" jer morate spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da da inženjera, ali kao rezultat toga ipak će ih morati ubiti - u igri "Corsairs: To Each His Own" odlomak zadataka često se svodi na ovo. Tada ćete se boriti prsa u prsa sa samim Španjolcem, koji ni za što ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kad inženjera dovedete do kamatara, ovaj će vam dati potvrde da je dug vraćen - morate ih odnijeti u zatvor kako bi navigator bio oslobođen, a potraga u Guadeloupeu aktivirana.

Guadeloupe, Karibi Mores i nepošteni konkurent

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete pronaći opasnost iza svakog ugla. Njegov prolazak može od vas zahtijevati mnogo vještine i spretnosti u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti misija na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje usmjeriti. Tamo ćete saznati o zbirci sablji koju su Indijanci ukrali, koju morate vratiti, ali nećete je pronaći bez pomoći domorodaca koji je bio zatvoren. Može se kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati s zapovjednikom i malo sniziti cijenu. Oslobodivši Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali istodobno ćete ipak morati obaviti jedan posao, koji će vam dati zadatak "Karipski običaji". Opet vas opasnost čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti lakim. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, prolazeći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako pa se uozbilji. Sljedeća potraga je, u osnovi, trčanje okolo sa zadacima. "Neiskreni konkurent" na kraju postaje krijumčar koji stane na put lokalnom trgovcu. Dogovorite termin i srdačno ga dočekajte - nije ga potrebno ubiti, jer će za život platiti pristojan iznos.

"Teret gaskona. Nastavak", kao i "Djevojka u džungli" i "Put nizozemske zapadnoindijske tvrtke"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "Burden of the Gascon". Ali najprije pokušajte dobiti potragu "Djevojka u džungli" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite kako djevojka bježi od tri muškarca. Zamolit će vas za pomoć, rekavši da je otac želi oženiti jednom osobom, a ona voli potpuno drugu osobu. U svakom slučaju obavijestite muškarce da ćete sami predati djevojčicu ocu, a zatim odlučiti hoćete li je pustiti da učini dobro djelo ili je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret gaskona". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je u zatvoru. Ponudit će vam nekoliko mogućnosti za razvoj događaja, čime će započeti potraga "Put nizozemske West India Company". Ovdje se grana odlomak igre "Corsairs: To each his own", jer vam Michelle nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prvi je pristupanje West India Company, drugi je stupanje u redove engleske vojske, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Dutch Gambit", različite mogućnosti prolaska

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak jer se grana i može ići na različite načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igre "Korseri: Svakome svoje". Nizozemski Gambit, potraga koja će vas odvesti do cilja koji zanima vas i Michela, trajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršiti teška naređenja. Možete čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, prolazak ovog lanca zadataka možda će to zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će i dalje biti jedini - dovršite sve zadatke i prikupite dovoljno novca da oslobodite Michela.

Milijun za Michela, Piratsku sagu i Lov na morske pse

Provjerite imate li milijun - uostalom, toliko je potrebno da Michelle bude slobodna. Naravno, iznos je ogroman i bit će užasno žao rastati se s njim, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u radnji igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Korseri 3: Svakome svoje" odlomak nije tako jednostavan da je sve to ograničeno. Ispostavilo se da novac za otkup Michela nije dovoljan - morate ispuniti ono što je obećao, ali niste učinili. Da biste saznali o čemu je riječ, razgovarajte sa samim Michelom, otkrijte strašnu tajnu - morate učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je preuzeti i srušiti lokalnu vlast! No, otok ima vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Tada ćete saznati da među gusarima ima i onih koji nisu zadovoljni ni vladom na otoku.

Vrijeme je da prijeđete na potragu za piratskom sagom. U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti svoje snage s vama u juriš na Tortugu. Ali jedan, najvažniji gusar, nedostajat će vam - legendarni morski pas. Morat ćete provesti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao ne ostavljajući traga. No, u potrazi "Pirati: Svakome svoje" odlomak jednostavno ne može stati u mirovanje, pa vas samo trebaju odvratiti druge stvari.

Povratak baruna, otok pravde i uranjanje

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućuju da otvorite pristup tajanstvenom otoku pravde. Naravno, morat ćete dovršiti nekoliko poslova i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri "Corsairs". Svaki odlomak "Otoka pravde" može se činiti teškim jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku i dalje ćete pronaći morskog psa, a on će se složiti da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja nabavke broda za morskog psa.

Što se tiče potrage "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Odlomak igre "Svakom svoje" imat će potpuno neobičan obrat - morat ćete se spustiti pod vodu da tamo pronađete drevni grad Maja. Takvi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj divnoj igri.

Rasplet je blizu ...

Dakle, odlomak igre "Corsairs: To each his own" približava se svom logičnom završetku. Morate samo dovršiti niz sporednih zadataka i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli otok Tortuga i vidjeli mnoga druga čuda povezana s Majama. Vrijeme provedeno u ovoj igri nikako nije dosadno, a projekt nije predug - vi odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete proći isključivo kroz zadatke priče, ili možete dovršiti sve sporedne narudžbe i putovati po svijetu. Naravno, ovaj odlomak ne obuhvaća brodove, sablje, oružje, streljivo i mnoge druge aspekte koji se ne odnose izravno na samu radnju. Ovo morate sami proučiti i zajamčeno ćete dobiti puno zadovoljstva u tom procesu.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, nećete je samo vi tražiti - vaš "milijunti" brat Michelle također će htjeti bogatstvo, izdati vas i praktički vas ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti s Indijancima, a zatim i sam Michel, koji je glavni šef u igri. Svakom minutom sve će postajati sve teže, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i brata. Pa, sve će, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dovršiti Michela, a zatim će započeti posljednji video. No tu igra ne prestaje - dobivate priliku dodatno surfati oceanima - piratirati, trgovati, živjeti i, naravno, proći one zadatke za koje prije niste imali vremena.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Danas je predmet naše pažnje polubrat peruanskog gambita, koji smo već analizirali. Naime, nizozemski gambit, prilično originalan nalaz nizozemskih šahista.

Kakav je ovo gambit?

Oštar nastavak, koji su prvenstveno razvili i proveli u djelo nizozemski majstori L. Prins i T. van Schellinga .

Gallandski gambit, ili nizozemska varijanta kako se ponekad naziva, jedna je od grana gambita

Pretpostavljam da je lako primijetiti da nizozemski gambit polazi s iste pozicije kao gambit o kojem smo ranije govorili. Umjesto 5 ... Qb6, crna igra 5 ... cd

Smisao poteza 5 ... cd- pobijediti protivnika u razvoju žrtvujući pijuna i preuzeti inicijativu.

Teoriji i praksi nizozemskog Gambita uvelike je pridonio Bronstein, Keres, Geller ... Ponekad "Nizozemca" koriste i moderni velemajstori. Viđen je u debitantskom repertoaru Vitiugova, Naiditsch .

Osnovne opcije

Razmotrimo glavne mogućnosti koje se pojavljuju u ovom izvorniku.

6.F: d4

Bilo je i preliminarnih 6.FA4 +... Međutim, praktična provjera bila je prilično u korist Blacka.

Na primjer:

Crni je položaj još bolji. Pachman - Princ, 1949. godine Pogledajte i odjeljak o greškama i zamkama.

Tako:

6.Q: d4 Be7

Pripremite se za osvajanje tempa potezom CS6

Odmah 6 ... Kc6 loše s obzirom na 7.C: f6 gf 8.Qe4

7.e4

Ovaj potez se smatra najboljim. Kada 7.Kf3 izd verzija poboljšanog

Ostale mogućnosti:

7.Rd1 ?!

Primjer opcije:

Crni ima inicijativu za pijuna.

7.0-0-0 ?!

Ovaj lijepi potez također ima sumnjivu reputaciju.

Na primjer:

Opet Black ima dovoljno odštete.

7.FA4 +?!

Black ima inicijativu.

7.e3

Black ima punopravnu igru.

Vratimo se na selidbu 7.e4

7.e4 Nc6

Programski potez u okviru ideje nizozemskog Gambita.

Bijela prije izbora: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 i 8.Qd2... Analizirajmo redom:

8.Bb5

Ovaj energičan potez nije zastrašujući za Crne.

Na primjer:

Crni ima inicijativu.

8.FA4

Black zove igru.

Crna ima kontraigru.

Uz naknadu za crnog pješaka.

8.Qd2

Black ima naknadu za žrtvovani komad.

Gulko - Giorgadze , 1969. godine

Bijeli su uzvratili, ali nije lako ostvariti materijalnu prednost.

Sadie - Bisguier, 1971. godine

Osim toga, postoji osjećaj da se Blackova igra u posljednjem primjeru može pojačati.

Uobičajene greške i zamke

Bijeli vitez je uhvaćen. Igrajte desno 7. P: d4. Još bolje, pobijediti pješaka ranijim potezom - 6.F: d4

Kao što vidite, duhovit iskorak Nb6 dopušta crncima da se odupru čak i naizgled smrtonosnom dvostrukom provjerom Whitea. I ne samo oduprijeti se, već i održavati materijalnu prednost.

Za bijelce manje od zala 9.F: d4

Valja napomenuti da ako White svira Nb5 bez prethodne zamjene za f6, Crna više ne može dopustiti dvostruku provjeru:

I bijeli pobjeđuje.

Black pobjeđuje na razmjeni.

Mali sažetak:

Posebnost nizozemskog gambita je u tome što u njemu postoji dosta zamki. Gore smo se uvjerili u ovu izjavu.

Bijeli moraju igrati pažljivo, uključujući i redoslijed poteza. Inače, ne samo da možete odustati od inicijative, već i izgubiti materijal već na otvaranju.

Primjeri igara

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov - Ubilava , Rostov na Donu, 1980., 0:1

Smyslov - Geller , Moskva, 1955. godine 1:0

Hvala vam na zanimanju za ovaj članak.

Ako smatrate da je od pomoći, učinite sljedeće:

  1. Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe na društvenim mrežama.
  2. Napišite komentar (pri dnu stranice)
  3. Pretplatite se na ažuriranja blogova (obrazac ispod gumba na društvenim mrežama) i primajte članke na svoju poštu.

Želim vam ugodan dan!

Nizozemski gambit:

Plovimo prema Antigvi, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija - 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a čin protagonista nije veći od 15.

Ako ste ispunili sve ove uvjete, dobit ćete prvi zadatak. Moramo zauzeti istočnoindijski brod. Prije nego što krenete u ovaj zadatak, proplivajte konobama i zaposlite nekoliko odbornika koji mogu postati časnici. Također kupite noževe i jezgre. Nakon toga, vratite se Charlieu i preuzmite zadatak. Morat ćete forsirati smjer Martinique - Antigva - St. Christopher. Također, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji biste se trebali upoznati. Čim vidite brod s ljubičastim jedrima, ovo nam je cilj. Doplivajte do nje i uključite se u okršaj. Uništavamo dva mala broda, a veliki uzimamo za ukrcaj. Nakon uspješnog ukrcavanja, na brod dodjeljujemo časnika sa srebrom i vraćamo se na Antigvu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o prisutnosti broda i srebra na njemu te dobivamo naredbu da točno sljedeći dan dođemo u susret zapovjedniku, primimo nagradu, a također i novi zadatak.

Prolaz "Korsara: Svakome svoje". Nizozemski gambit za Englesku


Prolaz "Korsara: Svakome svoje". Nizozemski Gambit za Englesku

Richard govori o obitelji Schneur, o Abigail, o njezinu ocu, koji misli da je zli gusar i stoga želi svoju kćer udati za zlog Nizozemca koji je Richardov neprijatelj. Richard će zatražiti da mu dovede Abigail, i mi se slažemo. Plovimo do Willemstada i ulazimo u kuću Shneurov koja se nalazi uz rezidenciju. Solomon nas dočekuje u kući i počinje pričati o nekakvoj lubanji njegova djeda i tako da mu vratimo novac. Također, reći će vam gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi napustiti oca dok se ne pronađu obiteljske vrijednosti pa ih moramo pronaći. Za pretraživanje su nam potrebni zemljopisna širina i dužina, potreban nam je kompas, kao i radni kronometar. Imamo Boussol, a kronometar se kupuje u zgradi GVIKA -e. Radni kronometar izrađen je na inventaru (K) križanjem pješčanog sata i kronometra. Nakon toga idite u svoju kabinu, stavite radni kronometar i kompas, a zatim upotrijebite opciju "razmišljanja naglas" da potražite pravo mjesto. Koordinate: 12'48 i 64'41, otplovite do ovih koordinata pa izađite na more. Usput, koordinate ne bi trebale biti apsolutno iste, dopuštena je pogreška. Glavna stvar je da kad krenete na more, u dnevniku se pojavi natpis o položaju otoka. Nakon toga iskrcajte se na otok i idite do špilje. U špilji nas čeka škrinja, ali ona eksplodira pri našem pristupu, a iz zemlje će izaći zombi - čuvar Chavinavi. Ubijamo ga i čeprkamo po lešu, nakon škrinje - u škrinji će umjesto novca biti glava. Nakon doživljenih događaja odlazimo do Richarda Fleetwida i pričamo o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom kod Richarda Fleetwida - pričamo sve što smo vidjeli i pokazujemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da shvatite ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) kako biste provjerili je li Gaston zaista poginuo ili je to varljiv manevar naših neprijatelja. Nakon toga trebali bismo otploviti do Curacaa, do lagune Blanca, do Charlieja, koji će nas čekati s novcem za kupnju Abigail. Moramo se naći za dvadeset dana. Plovimo i idemo u konobu. Tamo primamo pismo od Gastona s upozorenjima o Englezu i Nizozemcu. I da se nikome ne može vjerovati. Sada trebamo otploviti do Curacaa, do lagune Blanca, gdje nas čeka Charlie. Doplovimo do mjesta i otkrijemo da ne moramo ploviti nigdje drugdje. Charlie predaje Richardovo pismo u kojem mu želi sreću i dvjesto tisuća pesosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajnika. Nema što učiniti, morate se boriti s nizozemskim psima. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmi, nećeš požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri nizozemska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Upamtite, ako se odlučite boriti, uništit ćete ugled s Nizozemskom.

Nakon što ste se odvojili od flote, otplovite prema Antigvi kako biste pronašli ljekarnu. Siđite u podzemni prolaz, koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama naletjet ćete na Murdocha, koji pak neće htjeti dati papire i napast će vas. Pažljivo, nije sam, već s Kinezom.

Prolaz "Korsara: Svakome svoje". Nizozemski gambit za Englesku


Prolaz "Korsara: Svakome svoje". Nizozemski Gambit za Englesku

Bit će moguće ukloniti s Murdochovog leša: sedamnaest tisuća pesosa, trombon, arhivu Johna Murdocha i dva zapečaćena pisma. Za ovo također morate pronaći šifru: napuštamo tamnicu i ponovno ulazimo, nakon toga idemo ravno i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i pronalazimo kod. Nakon toga plovimo na Kajman, u zaljev Esmeralda, gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili više, možete se ukrcati na njega. Ako ne, onda se samo utopite. Nakon ukrcaja u Lucas, možete ukloniti sljedeće stvari: časničku sablju, pištolj za dvoboje, dobar teleskop i dvadeset tisuća pezosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset hiljada pesosa, četvorocijevni pištolj, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amajliju "žadna kornjača", amajliju "Ribar", suze "Ish-Chel", plavi jantar, jantar , meteorit. Nakon što ste ubili Lucasa, siđite s broda što je prije moguće jer je miniran. Nakon što se Lucas uspješno ukrca i digne u zrak, sletite na obalu Esmeralde, uđite u džunglu i uđite u špilju. Unutra će biti dvjesto tisuća pesosa, a ključevi ljekarne naše su novo vlasništvo. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom u Antigvi i upoznati svog novog prijatelja - Gina Guineilija. Dat će vam škrinju alkemičara početnika, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebali ste skupiti milijun. Ako niste nakupili, tada dovršite sporedne zadatke, a zatim idite do Michela i ugodite mu svojim prvim zarađenim milijunom.

mob_info