Comment terminer une mission dans Skyrim. Comment terminer des quêtes dans Skyrim. Liste des commandes de la console

Cette page présente liste complète les codes et astuces les plus utiles dans Skyrim, dont vous pourriez avoir besoin pour corriger des bugs ou si vous voulez vraiment ruiner votre jeu.

Informations de base

1. Appel de console. La console de saisie des codes s'ouvre en cliquant sur la touche "~" (alias "tilde"), située à côté des touches "ESC" et "1".

2. Où entrer ? Après avoir appelé la console dans le coin inférieur gauche, vous verrez une fenêtre pour saisir les caractères.

3. Défilement. La console défile de haut en bas avec "Page Up" / "Page Down".

4. S'inscrire. Tout le code de la console n'est pas sensible à la casse.

5. Buts. De nombreuses commandes doivent être utilisées en cliquant d'abord sur la cible. Par exemple, si vous voulez ouvrir une porte, allez sur la console, cliquez sur la porte et écrivez "Déverrouiller".

Utilisation incorrecte des commandes de la console

Veuillez noter qu'une utilisation inconsidérée de la console peut entraîner un dysfonctionnement du jeu. Assurez-vous de sauvegarder et de savoir ce que vous faites avant d'utiliser le code.

Liste des commandes de la console

Si la commande requiert un argument, les parenthèses indiquent que le contenu doit être remplacé par la valeur de l'affectation appropriée.

Abréviations utilisées

  • Quantité - quantité ;
  • Identifiant - ID.

Commutateurs

CommanderactionNoter
caméra d'animationActiver la caméra d'animationComprend une caméra à la troisième personne qui peut être tournée et rapprochée du personnage sans changer la position de ce dernier.
psbÉmettre un livre de sorts au joueurDonne au joueur un grimoire complet comprenant des cris de dragon et des capacités bestiales. Des âmes seront toujours nécessaires pour les cris. Peut provoquer des plantages dans le jeu.
s1erAfficher la caméra à la première personne en mode de jeu à la troisième personneFonctionne uniquement en mode troisième personne. Montre les mains derrière le dos du personnage. C'est-à-dire que vous contrôlez un personnage à partir d'une troisième personne, mais vos mains simulent un jeu à la première personne, comme si vous contrôliez un personnage qui contrôlait un autre personnage.
succès<число> Changer la vitesse de la caméra en mode librePar exemple, vous pouvez taper dans la console "tfc" puis "sucsm 50", augmentant ainsi la vitesse cinq fois
taiActiver / Désactiver l'IADésactive et active l'intelligence artificielle pour le personnage ou la créature sélectionné. Si aucune cible n'est sélectionnée, l'IA sera désactivée globalement.
tcTransférer le contrôle de la créature au joueurDonne la possibilité de contrôler la créature sélectionnée. Dans le même temps, le personnage du joueur répond également aux commandes du clavier, s'il n'a pas été préalablement désactivé.
tcaiBasculer l'IA de combatActive et désactive l'intelligence artificielle responsable du combat.
tclBasculer les collisionsDésactive l'interaction du joueur avec les objets du monde environnant lorsqu'il se déplace. En gros, vous pouvez voler.
détecterBasculer la détectionActive et désactive la détection du personnage du joueur par les autres personnages, même s'il les attaque.
teofisDétendez les graphiques et améliorez les performancesDésactive le flou, le réglage du contraste, etc. Donne un gros bonus de performances pour les cartes vidéo faibles en réduisant le niveau des graphiques.
tfc<1> Activer le mode appareil photo gratuitPermet au joueur de survoler le personnage à l'aide du clavier en mode troisième personne. Ajouter<1>au code tfc "gèle" le monde autour, mais permet toujours à la caméra de bouger.
deuxToggle Brouillard de guerreAffiche les endroits inexplorés sur la carte locale. N'affecte pas la carte globale. Si vous utilisez cette astuce en coupant du bois ou en extrayant du minerai, vous risquez alors de tomber sur un bug avec la disparition du personnage. N'oubliez pas de sauvegarder avant utilisation.
tgChanger l'herbeMontre et enlève l'herbe.
tgmActiver le mode DieuLors de l'utilisation de cette astuce, le personnage du joueur ne subit aucun dégât, ne dépense pas de magie et d'endurance, n'a pas besoin de recharger les cris de dragon, ne dépense pas de flèches. Cependant, le mode divin ne protège pas contre les maladies et les dégâts scénarisés.
TimActiver le mode immortalitéLe personnage du joueur ne meurt pas lorsque sa santé tombe à zéro.
tllBasculer le LODRéduit considérablement la distance de tirage, vous permettant de résoudre certains problèmes avec performances.
tmBasculer le menu (interface)Désactive et active les éléments de l'interface utilisateur, y compris la console elle-même. Pour réactiver l'interface, appuyez sur "~" et, malgré le fait que vous ne verrez pas la console elle-même, tapez "tm" et appuyez sur "Entrée".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Masquer / afficher tous les marqueurs sur la carteÀ<кол-ве>égal à 1 montre tous les marqueurs, lorsque<кол-ве>0 masque tous les marqueurs. Le deuxième paramètre détermine si un déplacement rapide est disponible pour le marqueur. Le troisième paramètre affiche les marqueurs cachés. Par exemple, pour ouvrir tous les lieux sans possibilité de déplacement rapide, entrez tmm 1,0,0.
tsChanger le cielActive et désactive l'affichage du ciel.
tscrBasculer l'exécution du scriptActive et désactive l'exécution du script global.
ttChanger d'arbreActive et désactive l'affichage des arbres.
twfBasculer la grilleActive et désactive l'affichage de la grille.
twsChanger d'eauActive et désactive l'affichage de la surface de l'eau. Le monde sous-marin reste inchangé.

Équipes cibles

CommanderactionNoter
ajouter un item <кол-во> <доп. опция> Ajoutez un certain nombre d'éléments au personnage.Ajoute le nombre spécifié d'objets à l'inventaire du personnage ou du joueur sélectionné. Par exemple, la commande player.additem 000669A5 5 ajoutera 5 ampoules au lecteur. La même commande peut être utilisée pour supprimer des articles de l'inventaire en spécifiant un nombre négatif dans le champ<кол-во>... Champ supplémentaire<доп. опция >est très probablement responsable de l'élément appartenant à un personnage spécifique.
addperk Ajouter un avantageAjoute un avantage spécifique au personnage. Par exemple, joueur.addperk 000c44c0 ajoutera l'avantage "adepte de la destruction".
sortilège Ajouter le sort spécifié à la liste de sorts du joueurFonctionne avec des capacités spéciales, des sorts, des bénédictions, des maladies, mais pas des cris de dragon. Exemple : player.addspell 00092c48.
addfac / addtofaction <ранг> Ajouter un personnage à une organisation spécifiqueLorsqu'il est utilisé, attribue le caractère à une organisation avec le rang spécifié
niveau d'advAugmenter le niveauAugmente le niveau du personnage, tout en augmentant la force des adversaires grâce à la mise à niveau automatique.
AdvSkill<навык> <количество> Augmenter les points d'expérience de la compétence spécifiéeLa compétence elle-même n'augmente pas, le nombre de points d'expérience augmente.
quête complète Terminez la quête immédiatementDéfinit le travail en cours comme terminé. Soyez particulièrement prudent lorsque vous utilisez cette commande, car elle ne fait que terminer la quête dans le journal des quêtes, elle n'a aucun effet sur les scripts et de nombreuses autres données.
DommageActeurValeur<атрибут> <кол-во> Endommager l'attribut au spécifié<кол-во>lunettesPar exemple, player.domageactorvalue health 50 enlèvera 50 unités de santé à votre personnage comme s'il était attaqué.
désactiverNe pas rendre l'objet spécifiéL'objet sélectionné disparaît du monde du jeu. Affecte également les personnages.
dissiper les sortsDissipe tous les effets temporaires de la ciblePar exemple, player.dispelallspells supprimera tout de votre personnage effets possibles des potions, des sorts, des capacités spéciales.
tomberForcer les objets à être supprimés de l'inventaire du personnageUtilisez le code de dépôt <кол-во>pour déposer certains objets (y compris les objets de quête) de votre inventaire.
éléments dupliqués<контейнер/ID персонажа> Copier tous les éléments du conteneur sélectionné vers le conteneur spécifiéPar exemple, dupliquer les articles 89c79 copiera tous les éléments du conteneur que vous avez sélectionné dans le conteneur 89c79.
permettreRendre l'objet spécifiéL'objet sélectionné apparaît dans le monde du jeu. Affecte également les personnages.
équipement Équiper l'élément spécifié sur le personnage sélectionnéLe personnage sélectionné met et commence à utiliser l'élément spécifié.
forceAV<атрибут> <кол-во> Modifier la valeur de l'attributForce l'attribut à une valeur spécifique. Commandes similaires : setAV, modAV.
obtenirAV<атрибут> Obtenir la valeur de l'attributRenvoie la valeur de l'attribut spécifié pour le caractère sélectionné.
obtenirinfoAV<атрибут> Obtenir des informations numériques sur une abréviationPour obtenir des informations sur les armures légères, entrez le code de triche player.getavinfo armure légère.
obtenir le niveau<цель> Afficher le niveau cibleAffiche le niveau actuel du personnage ou de la créature sélectionné.
GetLocationCleared Afficher l'état de l'emplacement0 - l'emplacement n'est pas effacé, 1 - effacé.
getrelationshiprank<цель> Montrer le niveau de relation entre deux personnagesLa valeur peut aller de -3 à +4.
se met en scène Affiche l'étape active actuelle de la quête.Renvoie l'étape de quête terminée la plus élevée de la quête spécifiée.
apercevoir Vérifiez si le personnage sélectionné a l'avantage spécifiéExemple: hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> Augmenter la compétence spécifiée d'un niveauExemple: armure légère incpcs.
tuer<опционально: ID персонажа> Tuer le personnage spécifiéSélectionnez le personnage souhaité et tapez dans la console tapez "kill" pour le tuer. La résurrection est effectuée par la commande « ressusciter ».
fermer à clé<уровень> Fermez le conteneur sélectionné avec le verrou du niveau spécifié0 - 25 : étudiant, 26 - 50 : spécialiste, 51 - 75 : expert, 76 - 100 : maître, 101+ : verrouillé.
MarquerPourSupprimerSupprimer l'objetSupprime complètement l'objet sélectionné.
modAV<атрибут> <кол-во> Remplacez l'attribut par le montant spécifiéAjoute la quantité spécifiée à la valeur de l'attribut.
déménager à Déplacer le caractère sélectionné vers le caractère spécifiéplayer.placeatme crée un clone du personnage.
movetoqt Déplacer le personnage vers la cible de la quêteExemple: movetoqt da01.
ouvriracteurconteneur 1Ouvrir l'inventaire des personnagesCe code de triche dans Skyrim vous permet de visualiser et d'utiliser les inventaires d'autres personnages.
payercrimegold<0-1> <0-1> Payer l'amende dans la possession choisieLe premier argument est : 1 - vous vous déplacerez vers la prison après avoir entré le code, 0 - vous ne bougerez pas. Deuxième argument : 1 - vous avez volé des objets, 0 - vous n'avez pas volé d'objets. Les objets volés seront perdus.

Codes de faction :
00028170 - Falkreath
000267E3 - Marche de l'Est (Crime-des-vents)
00029DB0 - Haigar (Solitude)
0002816D - Hjaalmarch (Mortal)
0002816e - Plage Blanche (Donstar)
0002816C - Limite (Markarth)
0002816B - Faille (Faille)
000267EA - Whiterun
0002816F - Winterhold
xx018279 - Rocher du Corbeau (Solstheim)

placeatme Placer un acteur ou un objet à l'emplacement actuelExemple: player.placeatme 000fea9b.
jouer Jouer l'animation spécifiée sur le personnage sélectionnéExemple: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
pousser à l'écart <направление> Déplacer le personnage vers un point donnéExemple: pushactoraway 14 1337... En spécifiant une valeur négative dans le champ de direction, vous déplacerez le caractère spécifié vers votre emplacement.
recycleur<ссылка на пункт назначения (опционально)> Réinitialiser le caractère / élémentUtilisé pour « faire revivre » les personnages morts et les objets distants.
supprimer des éléments Supprimer tous les objets de l'inventaire du personnageUtilisation player.removeallitems pour supprimer tous les objets de votre inventaire.
retirer l'objet <кол-во> Supprimer un article spécifique dans une quantité spécifiéeCommander player.removeitem 000669A5 5 supprimera 5 poireaux de votre inventaire.
supprimer les avantages Supprimer un avantage spécifique du personnage spécifiéExemple : player.removeperk 000babe8 supprimera l'avantage barbare de niveau 1.
supprimer le sort Supprimer le sort, l'effet, la capacité (mais pas le cri de dragon) du personnage sélectionnéExemple: player.removespell 00092c48 supprimera la capacité « Forme animale » du personnage du joueur.
réinitialiser l'IADésactiver le caractère AIDésactive de force l'intelligence artificielle du personnage. L'ennemi ainsi "éteint" sortira alors l'arme de son fourreau et choisira une cible prioritaire.
réinitialiserla santéRestaurer complètement la santé du personnageCommander player.resethealth restaurera complètement la santé de votre personnage.
réinitialiser l'inventaireRecharger le contenu du conteneurExécution de commande séquentielle supprimer des éléments et réinitialiser l'inventaire retournera le contenu de l'inventaire du personnage à son état d'origine.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Restaurer la valeur de l'attribut par le nombre de points spécifiéExemple : si votre santé est endommagée de 50 unités, alors l'équipe player.restoreactorvalue health 100 restaurera complètement la santé du personnage.
ressusciter<1> Ressusciter l'acteur sélectionnéRelève le personnage sélectionné d'entre les morts. S'il a été tué en accomplissant une tâche de quête, le jeu peut le considérer comme toujours mort. L'ajout d'une unité permet de sauvegarder l'équipement du personnage.
setacteuralpha<0-100> Changer la transparence du caractère sélectionnéAide à l'apparition de bugs graphiques liés à la transparence des caractères.
setAV<атрибут> <кол-во> Définissez l'attribut sur la valeur spécifiéeCode en dur la valeur spécifiée à l'attribut spécifié (tautologie-c).
essentiel <1/0> Rendre un personnage immortel / mortelEn spécifiant le paramètre d'immortalité "1", vous éviterez la possibilité de mort du personnage. Après avoir subi un maximum de dégâts, il continuera à vivre.
paramètres<настройка> <значение> Définir les paramètres du jeu dans SkyrimNon transféré au stockage. Par exemple, pour définir la hauteur de saut d'un personnage joueur, vous devrez entrer la commande dans la console à chaque fois setgs fJumpHeightMin<высота> .
setlevel A B C DDéfinir le niveau du PNJEntrez dans la console SetLevel 1000,0,1,81, de sorte que le personnage évolue avec le personnage du joueur de 1 à 81 niveaux.
- pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%)
- montre à quel point le personnage est supérieur ou inférieur au niveau de votre personnage.
- le niveau de base d'un PNJ.
niveau maximum un personnage non jouable vers lequel il peut évoluer.
SetLocationCleared 1 Effacer la météo dans la zone spécifiéeTout ce que vous devez savoir est l'identifiant de l'emplacement.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Définir un nouveau poids de caractèreAffecte le modèle de caractère en fonction du poids spécifié. La plage est de 0 à 100.
définir la propriété Attribuer au propriétaire de l'élément sélectionnéLa commande peut être utilisée pour résoudre les problèmes liés aux objets volés.
setrace<раса> Changer de race de personnageRaces disponibles dans Skyrim : (commun/vampire)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
BretonRace - BretonRaceVampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
NordRace - NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
rangrelationnel<цель><#> Établir une relation entre deux personnagesValeur minimale : -4, maximale : +3.
setscale<#> Redimensionner la cibleVous ne pouvez pas redimensionner l'élément. Petite taille : 0,1, normale : 1, maximum : 10.
décors <стадия #> Définir l'étape actuelle de la tâcheExemple de commande : décors ms01 100.
être inconscient<целое число> Inconscient de la ciblePour assommer un personnage, entrez prendre inconscient 1.
inv / showinventoryAfficher les ID d'article dans l'inventaireAffiche les identifiants des objets dans l'inventaire du personnage.
shp<параметр #1-параметр #9> Modifier les paramètres de rendu d'une imageExemple de commande : shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
sifh<#> Mettre un tir ami pour le personnageChoisir une valeur de "1" permettra au personnage sélectionné d'éviter les attaques d'un allié.
carrés Afficher l'étape de la quêteAffiche l'étape de la quête spécifiée.
str<0-1.000000> Définir le paramètre de réflexion pour la cible sélectionnée0,000001 - minimum, 1,000000 - maximum.
mot d'enseignement<слово> Apprendre le mot de pouvoirVous permet d'apprendre le mot de pouvoir spécifié.
sans équipement Supprimer l'élément spécifié du personnage sélectionnéLe caractère sélectionné supprime l'élément spécifié.
ouvrirOuvrir l'objet sélectionnéIl fonctionne également sur les conteneurs et les portes verrouillées avec des clés spéciales.
mot de déverrouillage<слово> Débloquer le cri du dragonDébloque un nouveau niveau de cri de dragon.

Commandes sans ciblage

Commanderaction
chauve sourisOuvrez le fichier dans le dossier d'installation avec le jeu.
caqTerminez toutes les étapes de la quête
coc<название ячейки> Déplacer vers la cellule spécifiée
vache<локация> Déplacer vers les coordonnées spécifiées
csbEffacer le sang de l'écran
fov<угол> Réglez l'angle de la caméra à partir de la première personne
fw Changer la météo
ObtenirValeurGlobale<переменная> Obtenir la valeur d'une variable globale
GetInCellParam Vérifier l'emplacement d'un objet dans un emplacement spécifique
ObtenirPCMiscStat<статистика> Renvoie la valeur d'une statistique spécifique
aider<текст> Renvoie les identifiants des compétences, sorts, etc.
killallactorsTuez tous les personnages
charge<имя> Charger la sauvegarde Skyrim spécifiée
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Définir la valeur d'une statistique spécifique
carte de circuit impriméEffacer la mémoire tampon de la cellule actuelle
joueurcréerpotion Créer une potion avec trois effets spécifiés
playerenchantobject Fabriquer un objet avec trois enchantements spécifiés
fierté Afficher l'identifiant de l'objet pour les opérations suivantes
qqqSortie rapide de "Skyrim"
réinitialiserintérieur Recharger l'intérieur spécifié
affinerRéinitialiser tous les réglages
demande de réinitialisation Réinitialiser la quête
saqCommencer toutes les quêtes
enregistrer<имя> Enregistrez le jeu sous le nom spécifié
saveiniEnregistrer les paramètres dans un fichier
ensemble<глобальная переменная>à<значение> Définir la valeur d'une variable globale dans Skyrim
setplayerrace Installer une course jouable
définir playeranimalcount sur<кол-во> Définir le nombre de créatures compagnons pour le joueur
définir playerfollowercount sur<кол-во> Définir le nombre de compagnons pour le joueur
définir l'échelle de temps sur<кол-во> Réglez la vitesse du passage du temps
Changement de sexeChanger le sexe du personnage du joueur
SGTMDéfinir la durée des effets spéciaux
AfficherGlobalVarsAfficher les variables globales actuelles
Voir le message Afficher l'identifiant du message
showracemenuOuvrir le menu de création de personnage
showracemenu<раса> Changer la race du personnage du joueur
sqAfficher la liste des quêtes actives et terminées
Afficher les ID de quête et d'objectif

Certaines tâches ne sont en aucun cas notées dans le journal.
Par conséquent, l'auteur a trouvé lui-même tous les noms.


Labyrinthe de Shalidor

Il y a aussi un autre labyrinthe dans les ruines de Labyrinthian - le Labyrinthe de Shalidor. Heureusement, après les correctifs, cela fonctionne également correctement dans la version russe.
Vous trouverez un corps avec des instructions dans une note en lambeaux, ainsi que quatre portées.

  • Personnel lumière magique frapper le premier sceau du changement.
  • Personnel flèches de feu Frappez le deuxième sceau de destruction.

Descendez, puis montez les escaliers en face du panneau d'invocation. Marchez jusqu'au mur des mots de pouvoir, recevez un cri de terreur. Entrez dans le labyrinthe du même côté.

  • Personnel peur frapper le troisième sceau de l'illusion.
  • Personnel rejet frapper le dernier sceau de la restauration.

Entrez dans le portail "test de sorcier". Tuez le Drémora et prenez-lui le Diadème du scientifique. L'effet: Les sorts de toutes les écoles consomment 5% de magie en moins.


Appeler la dremora de Velek Sein, ou que faire de la main dans Midden ?

arrache tes yeux, mon pote, remplis tes oreilles de plomb, hpour ne pas voir cette horreur, pour ne pas entendre un gémissement terrible, noubliez votre équipe, séparez-vous de la boîte, euhpuis Velek s'est approché, le sang a bouilli sur l'eau

Choisissez une boucle à déguster ou longez la planche, nDépêchez-vous rapidement par-dessus bord, jetez vos épées odes tonnes de ces créatures qui n'attendent pas de miséricorde sans cœur, dansEat the Pirate King est proche, du sang bouilli sur l'eau

Que vous soyez un galion impérial ou un habile esquif d'elfes, pils te mettront en pièces, tu couleras au fond, et être un jouet pour l'instant, parce que les pirates s'en moquentvous ne pouvez pas voir l'aube, le sang a bouilli sur l'eau

Il vous déchirera, mais il mordra son cœur, ela compassion lui est étrangère, son regard brûle de feu, endevant seulement une mer de douleur - pleurer, pleurer, faibles, Velek Sein a marché sur la mer, le sang a bouilli sur l'eau

*Du livre Roi des pirates d'Abésie Dans le donjon Midden - Darkness sous le College of Winterhold, vous trouverez une pièce avec une main au centre. Sur la table à côté se trouvent la clé de l'enquêteur et le rapport d'incident Midden. Dans l'Arcaneum (College of Winterhold, entrée par le Hall des éléments), vous pouvez trouver un coffre de suiveur, qui contient quatre anneaux. Apportez-les à votre main et mettez-les sur chaque doigt, en utilisant une méthode de force brute. Velek Sein apparaîtra et proposera de ne pas le tuer, en échange d'un ancien trésor de pirate. Vous pouvez bien sûr le tuer. Si vous n'êtes pas impatient de parcourir toute la côte autour de Winterhold par vous-même, voici quelques captures d'écran visuelles : Et voici le trésor lui-même !
Et pas un seul saphir sans défaut...

Le fugitif est un voleur

Périodiquement, un fugitif apparaîtra à des endroits aléatoires, qui vous remettra un certain objet de valeur et exigera que vous le gardiez sous la menace de mort. Ensuite, le propriétaire de l'objet arrive en courant et vous demande si vous avez vu quoi. Vous pouvez donner un objet en échange d'exactement 1 pièce.
Le fugitif n'est jamais revenu chercher ses biens. Et ça coûte souvent cher...

Phare de givre

Vous pouvez le trouver sur cette carte :

Une fois à l'intérieur, vous trouverez les restes d'une famille qui vivait ici. Et aussi certains de leurs agendas. Certaines créatures ont creusé un passage dans le sous-sol et vous devriez vider leur repaire. Du journal du vieux marin, vous apprendrez sa dernière volonté - que son corps a été brûlé dans l'incendie du phare.
Pour accomplir la tâche, un permanent Effet actif: Reste du marin(Les sorts de soins sont 10% plus efficaces.)


Que faire du parchemin ancien ?

Après une mission d'histoire La malédiction d'Alduin restes Parchemin ancien pesant 20. Ne le jetez pas hors de l'inventaire, ne le poussez pas hors du marchand.
Mais vous pouvez retourner au Collège de Winterhold, et dans l'offre Arkaneum (une ligne spéciale dans le dialogue, pas le commerce habituel) le parchemin Urag Gro-Shub ! L'orc sera simplement content de la nouvelle acquisition.

Que faire de "l'arc de Dravin" ?

Dravin Llanith, un Dunmer, s'est retrouvé sans son arc bien-aimé. Il semblerait qu'il s'agisse d'une petite quête ordinaire, mais le fait est que vous auriez très bien pu trouver cet arc plus tôt, et on ne sait pas à qui le donner ! Alors, Dravin vit Frénésie de la ferme, au nord-ouest de l'écurie de Riften, tout près. Et si nous parlons déjà de cet arc, vous pouvez le trouver dans un coffre dans l'une des pièces du trou du Rat, entouré de bandits. Vous y êtes envoyé pendant le scénario principal. En bref, votre tâche est de réunir l'arc avec son propriétaire.

Fantôme du vieux Hroldan


Il y a une merveilleuse taverne au bord de la route dans le Bief appelé Old Hroldan. Selon la légende qu'une douce femme au comptoir, nommée Aldis, vous dira, dans l'une des chambres il y a un lit sur lequel Tiber Septim lui-même a dormi ! Ne résistez pas à la tentation d'y passer quelques heures, ce plaisir ne coûte que 10 pièces. Mais au réveil, vous entendrez la barmaid crier. En courant dans le hall, vous comprendrez immédiatement de quoi il s'agit. À l'une des tables est assis le fantôme du vieux Hroldan ! Parlez-lui, la quête de la section Divers commencera. Le fantôme veut récupérer l'épée d'un certain Hjalti. Demandez à Eidis à propos de l'épée, elle vous dira l'un des endroits de l'ancienne bataille où cette épée peut être. Et bien sûr ! Il est là dans le coffre, gardé par les Parias. Ramassez et retournez à la taverne, parlez au fantôme. En récompense, il augmentera vos compétences à une main et de blocage.

il y a environ 2 ans

Une quête très sympa ! De l'intrigue aux acteurs) J'ai tout aimé beaucoup, merci! Nous nous sommes rencontrés super, descendre à la quête était très stupide! Le jeu avait l'air d'avoir duré très longtemps, car il se passait constamment quelque chose autour de nous et nous ne comprenions pas ce qui allait se passer ensuite ! En général, c'était effrayant, intéressant et cool !

Égor(débutant)
  • il y a environ 2 ans

    C'était cool, le jeu était excellent) Pas d'étain, mais les gars ont joué la quête d'une manière complètement différente) plus Difficile pour les filles C'était intéressant, mais ce serait intéressant de faire des réparations dans la pièce + quelques énigmes et un acteur de plus, alors il n'y aurait pas de fin de clients)

    Irina Martynova(amateur)
  • il y a environ 2 ans

    Nous sommes allés à la "House of Nightmares", mais si j'ai bien compris, l'emplacement est le même. Choisi comme divertissement pour leur anniversaire. Honnêtement, il semble que tout ne soit pas mal, il y a un entourage, les chambres sont faites dans un très bon style. Mais, pour nous personnellement, le problème s'est avéré que de nombreux objets dans la pièce ne jouaient pas du tout. Je voudrais plus d'objets jouables, et pas seulement une armoire qui s'ouvre et des tuners. Ce n'était pas aussi effrayant que nous le voulions. Les gars qui nous ont rencontrés ont voulu donner des conseils : Plongez les joueurs dans l'ambiance AVANT le match, sinon vous venez de vous marrer avant vos questions. Et donc c'est pas si mal. Sur 10 points possibles, il tire en quelque sorte à 5.

    Anastasia Solovey(débutant)
  • il y a environ 2 ans

    Nous avons beaucoup aimé la quête, c'était intéressant, mais j'aimerais encore plus d'horreur et de peur !)) Mais en général c'était excellent, merci !))

    Laman Dadasheva(gourou)
  • il y a environ 2 ans

    On était en quête pour la première fois, sentiments mitigés, au tout début on n'entendait pas le coéquipier qui était enchaîné dans une autre pièce, on a parcouru la quête assez rapidement, ça a pris environ 35 minutes. les organisateurs ont supprimé un certain nombre d'énigmes...

    Arinine Fiodor(débutant)
  • il y a environ 2 ans

    Expérience de 13 quêtes (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus et autres quêtes d'horreur) L'autre jour, nous avons visité cette quête. Après le jeu, après avoir discuté avec l'opérateur, nous avons appris qu'au départ, la quête comportait de nombreuses idées astucieuses qui ont été mises en œuvre avec succès ! Mais en fait, tout s'est avéré beaucoup plus déplorable: dans l'une des pièces pendant longtemps (selon l'opérateur), un mécanisme était cassé, en le manipulant, vous obtenez une clé pour un passage ultérieur, et c'est tout simplement horrible . Je ne sais pas comme toujours, mais nous n'avions pas de deuxième acteur, ce qui n'a pas non plus affecté l'intrigue de la meilleure des manières ... Le jeu de l'acteur, s'il s'agissait vraiment d'un acteur, en général, peut être évalué comme non professionnel ! Sur toutes les quêtes précédentes, nous avons choisi le mode "dur sans douleur". Ici l'opératrice, nous fixant, nous a dit que si on prenait "dur", alors seulement avec douleur, et sans options, alors on choisissait un médium ! Résultat : trois sur quatre ont été étranglés et agrippés par la pomme d'Adam avec une telle force qu'elle dépassait même « fort de douleur » ; il a attrapé deux des trois filles et les a tirées par les cheveux si violemment qu'il en a VRAIMENT arraché des lambeaux; d'une manière ou d'une autre, lui a attrapé et tordu les bras avec force et brutalité ; L'un de nous a failli se casser les côtes, arrangeant des "chatouilles"... Une fois, après avoir passé une autre quête maniaque, dans une conversation avec les acteurs, l'un d'eux nous a dit qu'ils ne recrutent pas de personnes ayant des penchants sadiques ! Dans "Invités", apparemment, la situation est différente... Passons maintenant à l'opérateur. Dès la toute première pièce, dès la première énigme, il n'y a pas eu d'invites, NON, mais des instructions directes pour l'action ("entrez tel ou tel nombre", "prenez la clé là-bas", il jeta la clé à ses pieds). Dans l'une des pièces (un grand emplacement avec de nombreux détails), une minute après notre arrivée, une voix a retenti "Il y a une clé sous la porte, prenez-la". En conséquence, la quête a été terminée en 35 minutes. D'ailleurs, l'acteur et le caméraman se sont avérés être la même personne !! J'ai mis trois points au lieu de deux juste parce que le jeu pour quatre coûte 2000 roubles !!

    Yurchik Salabay(amateur)
  • il y a environ 2 ans

    Je viens de rentrer de la quête "Invités". Écoutez, en lisant les critiques, je n'imaginais pas que la quête serait si différente de celle décrite ! Peut-être que les propriétaires ont écouté les commentaires et en ont fait une bombe ! Commençant par une salutation, au cours de laquelle il y avait déjà une performance, ce qui n'est pas souvent vu, se terminant par un scénario très intéressant, qui, comme l'ont dit les gars, a été récemment modernisé! plus de mysticisme, plus d'effets BU, plus de bon contact sonore (joué dur et il semble que même les bleus ne soient pas prévus)) En général, je recommande fortement compte tenu du coût ! Le rapport qualité prix est juste un feu ! Merci beaucoup!)

    Dmitriy(gourou)
  • Pour terminer les quêtes dans Skyrim, nous avons besoin des codes de triche suivants :

    showquesttargets - Affiche l'ID de la quête active

    gettage (sans crochets) - montre l'étape de la quête spécifiée (le nombre reçu n'est pas terminé à%).

    setstage [stage] (pas de crochets) - définit le stade d'exécution

    movetoqt (sans crochets) - téléportation au point clé (la dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée. (ajouté par Robin)

    sqs (sans crochets) - affiche une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé dans la triche de décors.

    player.completequest (sans crochets) - terminer la quête. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À n'utiliser que si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de passer davantage.

    Et donc, nous connaissons déjà toutes les commandes de console nécessaires pour réussir les quêtes dans Skyrim, mais quoi et pourquoi entrer - non. Puisque nous effectuerons toutes les actions dans la console, je tiens à vous rappeler que pour faire défiler le texte dans la console, vous devez utiliser les touches et . La méthode écrite ci-dessous décrit comment passer d'une étape de la quête à une autre.

    Sauvegardez votre partie et n'écrasez pas cette sauvegarde avant d'avoir terminé la quête.

    Ouvrez votre liste de quêtes (touche [J])

    Sélectionnez la quête requise que vous souhaitez terminer et activez-la - cliquez.

    Ouvrez la console et entrez showquesttargets - nous obtenons l'ID de quête.

    Dans la liste résultante, nous recherchons la quête actuelle : ID de quête - mémorisez / notez cet ID.

    Maintenant, nous entrons movetoqt (sans crochets) et essayons de parcourir la quête, et si rien ne sort, lisez la suite.

    Entrez gettage dans la console (sans parenthèses). Après cela, l'étape pour terminer cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro] .00 - nous nous souvenons / notons ce numéro. Maintenant, nous devons savoir quelle étape de la quête va après cela , obtenu à l'aide de la commande getstage.

    Nous entrons sqs dans la console (sans crochets) - nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée (pour chaque quête, elles sont différentes) sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - indique que cette étape a déjà été franchie et 0 - pas encore.

    Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête, obtenue à l'aide de la commande getstage, et nous regardons quelle étape la suit - nous nous souvenons / notons le numéro. Par exemple, si vous obtenez GetStage >> 400.00 en utilisant gettage, et dans la liste obtenue en utilisant le code sqs, après la ligne Stage 400:1 se trouve la ligne Stage 450:0, on se souvient/notons le nombre 450.

    Nous entrons dans la console setstage [stage] (sans crochets) - pour définir le décor de la quête. En tant qu'étape, nous entrons le numéro obtenu dans le paragraphe précédent (nous l'avons 450), et comme ID de quête - l'ID obtenu à l'aide de la triche showquesttargets.

    On entre movetoqt (sans crochets) - téléportation vers la cible de la tâche active.

    Nous continuons à passer par la prochaine étape de la quête.

    Remarques:

    Si rien n'a fonctionné la première fois - répétez les étapes 9 et 10 plusieurs fois, mais changez d'étape - entrez la suivante dans la liste obtenue à l'aide de la commande sqs (sans crochets).

    Si vous répétez les paragraphes 9 et 10, en changeant l'étape de la quête (toute à tour de rôle) de celle obtenue en utilisant la commande sqs (sans crochets) à la dernière de la liste sqs (sans crochets), alors vous terminerez tout les étapes de cette quête et vous passerez d'un point clé à un autre. Le déménagement n'aura pas toujours lieu. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.

    Il n'est pas nécessaire d'aller exactement à l'étape suivante de la quête, vous pouvez aller directement à la dernière, mais dans ce cas, vous risquez de ne pas recevoir la prochaine quête, car vous n'aurez pas de quête active ni de point de téléportation avec la commande movetoqt - vous ne saurez pas où l'obtenir ( quête suivante).

    Si vous passez directement à la dernière étape, vous risquez de ne pas recevoir toutes les récompenses pour cette quête (non testée).

    Vous ne pouvez pas activer l'étape précédente de la quête (je n'ai pas réussi).

    Comment connaître le nom de la quête par son ID

    Si après avoir entré la commande showquesttargets vous avez plusieurs lignes de quête en cours : ID de quête et que vous ne savez pas lequel de ces identifiants correspond à une quête particulière, procédez comme suit :

    entrer dans l'aide de la console quest_ID 4

    dans la liste résultante, recherchez la ligne QUST : Quest_ID (quelque ID) 'Quest name'

    répétez les points 1 et 2 jusqu'à ce que vous trouviez la quête dont vous avez besoin par son nom.

    certains codes peuvent être requis pendant le jeu. Cela se produit principalement lorsqu'il y a des difficultés à progresser en raison de bugs ou d'erreurs de joueur.

    Les principales astuces pour le passage de la quête Skyrim :

    1. Getstage (les crochets ne sont pas nécessaires) - découvrez l'étape de la quête.

    2. setstage [stage] (les crochets ne sont pas nécessaires) - définit le décor de la quête.

    3. movetoqt (les crochets ne sont pas nécessaires) - se téléporter au marqueur de quête.

    4. resetquest (les crochets ne sont pas nécessaires) - réinitialiser les étapes de la quête afin de la terminer depuis le début. Pour mettre à jour le journal des quêtes, vous devrez enregistrer et redémarrer le jeu.

    5. player.completequest (les crochets ne sont pas nécessaires) - terminez la tâche. Il n'est pas recommandé d'utiliser ce code pour terminer la quête Skyrim en ce qui concerne la chaîne de quêtes. Sinon, la quête suivante ne peut pas être obtenue.

    L'utilisation d'une triche est autorisée si le jeu est très buggé et que vous décidez de sacrifier la mission au profit de la progression.

    En outre:

    Le code showquesttargets vous permet de connaître l'identifiant de la quête, qui est requis pour les commandes ci-dessus.

    sqs (aucun crochet n'est nécessaire) vous permet d'afficher la liste complète des étapes de la quête.

    Nous avons examiné les commandes clés qui peuvent vous aider à changer avec succès le cours du jeu. Reste à savoir dans quel ordre saisir les cheats pour le passage de la quête dans Skyrim. Toutes les actions sont effectuées dans la console (appel avec la touche "~"), en faisant défiler la liste des commandes avec les touches "PageUp" et "PageDown".

    Procédure:

    1. Créez une sauvegarde (n'écrasez pas la sauvegarde avant la fin de la quête).

    2. Appelez le journal et activez la tâche souhaitée.

    3. Dans la console, saisissez showquesttargets pour obtenir l'ID requis.

    1. Entrez le code de quête Getstage ID dans Skyrim. Souvenez-vous du numéro d'étape (un entier de la ligne affichée).

    2. Entrez sqs (les crochets ne sont pas nécessaires) pour afficher la liste des étapes et savoir si l'étape requise a été passée (valeur d'ID d'étape : 1) ou non (valeur d'ID d'étape : 0).

    3. Saisissez l'ID setstage [Stage #] (aucun crochet n'est nécessaire) pour définir le stage souhaité.

    4. Entrez movetoqt (les crochets ne sont pas nécessaires).

    5. Nous continuons le passage.

    Si la méthode ne fonctionne pas du premier coup, répétez l'étape 5 (introduction d'une triche dans Skyrim pour terminer la quête movetoqt) jusqu'à ce que cela fonctionne. Dans le même temps, modifiez les étapes de manière séquentielle, jusqu'à la dernière. Cela mettra fin à la quête.

    Au cours du processus, il y aura des mouvements d'un endroit à l'autre, mais pas à chaque fois. Vous pouvez entrer immédiatement étape finale quête, mais dans ce cas, il y a un risque de se retrouver sans toutes les récompenses disponibles dans la mission.

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