Lagunenud vaalaõli. Underlight Fishing Pole on WOW Legioni kalastusartefakt. Äikesetormi kiir

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Legioni väljalaskmisega on mängijatel juurdepääs uutele artefaktirelvadele. Arendajad hoolitsesid kalurite eest, andes neile erilise artefakti - Underlight Fishing Pole. Sellel õngeritval on erilised boonused – näiteks suurendab see püütud kalade arvu, teleporteerib selle omaniku lähimasse auku ja võimaldab tal kiiresti vee all liikuda. Selles juhendis räägime teile üksikasjalikult Underlighti õngeritva hankimise ja uuendamise kohta.

1. Nõuded artefakti õngeritva saamiseks

Artefakti saamiseks peab tegelane vastama järgmistele nõuetele:

  • Tase 110.
  • Oskus 800. Selleks ajaks olete kindlasti saavutanud alloleva saavutuse.
  • Minu unistuste kala saavutus.
  • Saavutuse lõpuleviimiseks peate püüdma 18 haruldast kala purustatud saarte erinevates kohtades. Selleks tuleb püüda haruldane sööt. Sööda saamise võimalus on üsna väike, kuid sellega saab haruldasi kalu püüda peaaegu igal heitel. Oma elu lihtsamaks muutmiseks võite teda külastada ja temalt haruldast peibutussööta osta.

2. Minu unistuste kala

Alustame arutelu sellest saavutusest, sest. see võtab kõige rohkem aega. Täpne teostusaeg sõltub õnnest. Nagu eespool mainitud, toimub täitmine vastavalt järgmisele skeemile:

  1. Sa püüad igas veekogus ja saad haruldast sööta.
  2. Kasutate lanti ja saate löögi, mis suurendab teie võimalust haruldast kala püüda 2 minutiks.
  3. Püüate 2 minuti jooksul püüda haruldast kala.

Enne igat tüüpi kalade ja nendega seotud lantide loetlemist tuleb mainida võimalust, kuidas suurendada võimalust saada haruldast landi.

2.1. Nõustaja Margoss (valikuline)

Sellelt kaupmehelt saate osta Arcane Lure'i, mis kahekordistab võimalust saada 10 minutiks haruldane lant. Saate püüda ka ilma Arcane Lure'ita, kuid see säästab palju aega.

Nõid Margoss elab Dalaranist loodes asuval saarel. Saarele jõudmiseks minge Dalarani Underbelly mustale turule.

Kala seal, kuni jõuad Margossi embleemi kätte. See element võimaldab teil teleportida Margossile. Pidage meeles, et embleem kaob kasutamisel ja peate iga kord uue püüdma. Lisaks pääseb saarele purilennuki või aeglase kukkumisega. Suunduge Dalaranist loodesse ja otsige seinas auk:

Lennake läbi selle tiigiga saarele.

Nendel eesmärkidel saate kasutada Goblini purilennukite komplekti, Demon Hunteri klassi võimeid jne.

Kui olete saarel, rääkige Margossiga ja võtke temalt ülesanne. Kala tiigis, kuni saad Uppunud mana. Seda valuutat kasutatakse Arcane Baiti ostmiseks. Olenevalt õnnest läheb vaja 20-40 ühikut. Uppunud Mana. Peate kulutama veidi aega, kuid pikas perspektiivis tasuvad need kulud end ära.

Liigume edasi saavutuse kirjelduse juurde. Nagu eespool mainitud, peate püüdma 18 haruldast kala 6 murtud saarte tsoonis - Azsuna, Val "ball, Stormheim, Highmountain, Suramar ja ookeanis (see on mis tahes kohas).

Märkus nr 1. Paljud mängijad märgivad, et haruldase sööda ja haruldaste kalade püüdmise võimalus aukudest on suurem kui avavetes. See asjaolu ei ole täielikult kinnitatud. Samuti eeldatakse, et püüdmisvõimalus suureneb võrdeliselt oskuste tasemega, nii et saate kasutada tavalist sööta - näiteks King Wormi. Kui teil on andmeid nende hüpoteeside toetamiseks või ümberlükkamiseks, jagage neid kommentaarides! Kui olete sööda saanud, ärge kasutage seda enne, kui leiate augu, et püüda võimalikult palju haruldasi kalu.

Märkus nr 2. Kuigi sööt ja kalaliigid on loendis nummerdatud, saate neid püüda mis tahes järjekorras.

Märkus nr 3. Plaastris 7.0.3 ei ole lant seotud tegelase ega kontoga ning selle saab osta oksjonimajas, säästes sellega palju aega.

Märkus nr 4. Kui eelistate videovormingut, saate vaadata allolevat videot:

2.1. Azsuna

Skrogi jalast küünis. Peale landi kasutamist tõmbad murlokke 2 minutiks ligi. Kui efekt kaob, ründab teid murloc. Tapa ta ja võta Smelly Murloc Slime. Pärast seda on teil võimalus püüda Vibrant Blazing Blenny. Kui seda 2 minuti jooksul ei juhtu, korrake kõike uuesti.

Nar "Talas erakkrabi

Krabi puhul on olukord palju lihtsam. Püüdke, kuni püüate Nacre Clam Nar "Talas Hermit Crab.

stauriidi kummitus

Püüa, kuni püüad roostetanud stauriidi prossi. Pärast seda saate 5 minuti jooksul Azsunas näha kummituslike stauriidiparvesid. Üks madalike asub koordinaatide järgi (vt kaarti) akadeemia kõrval asuvas järves. Erinevalt kahest eelmisest haruldasest kalast on Ghostly Horse makrelli püüdmise võimalus august 100%.

2.2. Val "pall

Vana Mossgill ahven

Püüa, kuni püüad Rotten Fishbones. Pärast sööda kasutamist ilmub druiid, mis avaldab teile 2-minutilise efekti, andes teile võimaluse püüda Old Mossgill Bass .

ogaline lest

Püüdke, kuni tabate uppunud ohakalehelise ogalesta.

Viperfuse

Püüdke, kuni tabate Nightmare Nightcrawleri. Pärast sööda kasutamist saate kaheminutilise efekti. mis võimaldab teil Direfuse'i püüda

2.3. mägismaa

mägine paiskala

Söödaks tuleb püüda ülespuhutud Murloci muna. Söödastamise korral kudeb murlokkipoeg ja annab 2-minutilise efekti, mis võimaldab teil püüda mägi-pufferfishi.

Iidne kõrgmäestiku lõhe

2.4. Stormheim

Udelfisk

Jällegi on protsess sarnane kummitusliku stauriidi püüdmisega Azsunas. Kala, kuni püüad iidse Vrykuli rõnga. Kasutage sööta, et saaksite 5 minuti jooksul Odelphise parve näha. Üks koolidest asub koordinaatidel (vt kaarti), kuid Stormheimis on teisigi. Nagu Ghostly Horse makrelli puhul, on 100% tõenäosus Odelphisk august kinni püüda.

Äikesetormi kiir

Selle kala püüdmise meetod erineb veidi ülalkirjeldatust. Kõigepealt tuleb püüda haruldane sööt – Elk Horn Hook. Selle landiga saad püüda teise landi - Silver Minnow. Kasutage teist lanti ja püüdke kahe minuti jooksul tabada Thundering Stormray.

Hallikõhuline homaar

Kala seni, kuni tabate Wet Dragonscale. Kasutage sööta ja proovige Greybelly Lobsterit kaheks minutiks püüda.

2.5. Ookean

Liigume edasi ookeanikalade juurde. Broken Isles'i igas kohas on juurdepääs ookeanile. Vaadake ringi ja veenduge, et olete õiges kohas. Läheduses peaksid olema Black Barracudaga augud.

Põhjamere kalmaar

Kala seni, kuni tabate uimastatud vihase hai. Kasutage seda, tapke hai ja võtke põhjamere kalmaar. Pidage meeles, et hai teeb üsna palju kahju.

Toporka

Püüdke seni, kuni jõuate Sõnumi tühja pudelisse. Avage pudel ja võtke Hatchet Lure. Kasutage sööta ja proovige Hatchet kaheks minutiks püüda.

Vana must barracuda

Püüa, kuni püüad lagunenud vaalaõli. Röövkärbse meelitamiseks visake see maapinnale. Predatory Fly hankimiseks klõpsake sellel. Kasutage lanti ja püüdke Vana Black Barracuda.

2.6. Suramar

Selles kohas elavad 110. taseme koletised.

Käändunud konn

Püüdke, kuni püüate kahe minuti jooksul kinni Magic Lure Manoyed Frogi.

Rikutud Runescale Koi

Püüa, kuni püüad Demonic Detrituse. Kasutage seda ja proovige kahe minuti jooksul tabada rikutud ruuniskaala koi.

Püüdke, kuni tabate magava Murloci. Selle eseme kasutamine tekitab hirmunud murloki, kes jookseb sinu eest eemale, pillutades kalu laiali. Jookse kaladest üle, et neid koguda ja hankida Prophet's Ridge Pufferfish.

3. Maksimaalne kalastusoskuste tase (800)

Pärast oma iseloomu ja püügioskuse taseme tõstmist ning saavutuse saavutamist võite artefakti järele minna. Kui kõik nõuded on täidetud, saate kala püüda. Pärli võib püüda igas kohas.

Pärl võimaldab täita samanimelise ülesande (). Järgige juhiseid ja reisige Dalarani, et külastada Khadgari vana sõpra. Ta annab sulle ülesande

Artefakti pumpamiseks peate naasma pärliga Dalarani purskkaevu juurde. Artefaktide jõud saadakse Underlighti kalapüügikepiga kala püüdes. Haruldaste kalade eest saate 50 ühikut. artefakti võimsus (varasema oskustaseme boonuse asemel). Nii saate hästi ära kasutada kõiki haruldasi kalu, mis on jäänud pärast Minu Unistuste kala saavutuse läbimist.

Kõige mugavam on artefakti pumbata neetud stauriidi ja udelfiski parvedele. Plaastris 7.0.3 on need lengid pidevalt ühes kohas ega kao kuhugi. Kui leiate augu kohe pärast roostes stauriidprossi või iidse Vrykuli rõnga kasutamist, võite püüda 20-30 haruldast kala!

6. Märkimisväärsed anded

Underlight Fishing Pole on täisväärtuslik artefakt, mis sarnaneb klassi artefaktrelvadele. See suurendab passiivselt teie kalastusoskust 60 võrra. Lisaks annab see võimaluse teleporteeruda lähimasse auku 300 m raadiuses, kasutades Underlighti võimet. Artefaktil on mitu kasulikku annet:

  • Pind pinevus. Võimaldab kõndida vee peal, ei tööta lahingus, eemaldatakse vigastuste tegemisel. Talent on kasulik kõigile, välja arvatud šamaanidele ja surmarüütlitele, sest. paljud Leegioni augud on ligipääsmatud neile, kes ei saa vee peal kõndida. Ei saa kasutada istudes.
  • Verepüük. Võimaldab püüda Sargerase verd. Verd kasutatakse kõrgetasemeliste esemete meisterdamiseks.
  • Aidake kala. Muutub kalaks, võimaldab hingata ja vee all kiiresti liikuda. Sarnaselt druiidi veevormile, kuid suurema liikumiskiiruse boonusega. Välimus püsib lahingus ja kahjustuste saamisel.
  • Järgmine kord veab! Võimaldab Broken Isles'il kalastades saapaid lõksu püüda.
  • Lesta tee. Kui heidad õngeritva, saavutate Stealth-efekti ja teie nähtavuse raadius koletiste suhtes väheneb 5 meetrini.

7. Artefact Fishing Rod Hidden Talents

Õngitsejate artefaktil on peidetud anded. Hetkel on neist kindlalt teada vaid mõned.

  • Suurendage sööda kestust. Artefakti täiustamisel pikeneb proportsionaalselt ka peibutussööda toime kestus. Kui olete talentide puusse investeerinud 10 punkti, kestavad standardsed (kaheminutilised) söödad 5 minutit ning roostetanud stauriidi pross ja iidne Vrykuli rõngas 10 minutit.
  • Tünnid kalaga. Parvest kala püüdes võivad tekkida tünnid erinevat tüüpi kaladega (vajab taatlemist).

8. Muud anded

Artefaktpuu sisaldab andeid, mis suurendavad avavees kala püüdmise võimalusi ja on aktiivsed konkreetses kohas:

  • Mossgill Bassi püüdmine. Suurendab püüdmise võimalust

Uskumatud faktid

Kui Šotimaa rannikule uhtus väga suure kašelotti surnukeha, mõtlesid rannakülastajad esimese asjana kahetsen selle imelise olendi surma.

Kohe pärast seda aga tekkis mõte, et mida selle mädaneva lihamäega nüüd peale hakata?

Šotimaa ühe kuulsaima ranna - Portobello rannikult avastati pühapäeva varahommikul peaaegu 14 meetri pikkune kašelotti hiiglaslik keha.

Surnud looma tohutu suuruse tõttu oli võimatu teda lihtsalt tükkideks lõigata ja eraldi välja võtta, mistõttu kašelotti ja rippus mitu päeva madalas vees.

Fotod kašelottist tehti neli päeva pärast surnukeha avastamist.

Kõigepealt lohistasid surnud looma mitu meeskonda lähimasse sadamasse ning seejärel tõmbas kraana ta veest välja ja laadis veoautosse. 18 ratast. Alles pärast seda kõike viidi õnnetu loom matmispaika ja maeti.


Muidugi pole see esimene omalaadne probleem. Kuidas lahendati varem suurte mereloomade matmisega seotud küsimusi?

vaala plahvatus

kõige traagilisemalt kuulus lahenduse idee Selle probleemi pakkus välja 1970. aastal Oregoni "ekspert".

Seejärel täideti kaldale uhutud vaala korjus lõhkeainega, lootes, et pärast plahvatust jäävad vaesest loomast alles vaid väikesed tükid, mis väga kiiresti eemaldatakse.

Turvakaalutlustel ei viibinud aktsiooni 2 kilomeetri raadiuses kedagi. Kui aga plahvatus toimus, luud ja lihatükid vaalad mitte ainult ei sadanud kohast väga korralikul kaugusel möödujatele pähe, vaid kahjustasid ka kaugel seisvaid autosid. Nii sai kogemuse põhjal selgeks, et see probleemi lahendamise meetod ei ole hea.

Sama ebaefektiivne oli ettepanek põletada surnud vaalade surnukehad. Esiteks suuruse pärast ja teiseks nende kehas oleva suure rasvakihi pärast.

Looduslik lagunemine

Samuti ei ole võimalik lasta loodusel endal surnud olenditega tegeleda, sest see võtab liiga palju aega, mille jooksul keha kiirgab äärmiselt ebameeldivad lõhnad.

surnud vaalad

Kui sellise suurusega surnukeha kukub mere või ookeani põhja, on ta selleks võimeline toita tervet ökosüsteemi 50-100 aastaks.

Kaldale uhuvad ja madalas vees asuvad korjused hakkavad lagunema palju kiiremini, kuid sellegipoolest võib loodusliku lagunemise võimalus olla vastuvõetav ainult nende piirkondade puhul, mis asuvad asulatest korralikul kaugusel.

Kere kaugele merre pukseerimine pole samuti võimalik, sest selle võib jälle mõnele teisele randa visata. Pealegi võib see olla ohtlik väikestele laevadele.

matmine

2012. aastal uhus ühe Ameerika linna kaldale New Yorgi osariigis vaala surnukeha, mis tuli sinna matta, sest mingil moel rümpa liigutada ei olnud võimalik.

Kuid selle variandiga kaasneb ka palju probleeme, sest oli vaja kaevata tohutu auk, kasta õnnetu loom sellesse ja matta, kohanedes mõõna ja vooluga.

Nii oli see ka Uruguays. Ametnikud lahendasid probleemi, transportides looma surnukeha ühte linna prügimäele. Selleks kasutati spetsiaalset masinat. lameplatvorm.

Kuid vaala transportimise protsess ei pruugi olla vähem ohtlik. Näiteks 2004. aastal Taiwanis looma surnukeha mööda linna vedades plahvatas see ootamatult, jättes maha kõik hooned, autod ja kõik möödujad. haisev jama.

Uruguays veeti surnukeha ka läbi linna, kuid hädasid polnud. Prügilasse kaevati traktori abiga tohutu auk, mis koosnes samuti prügist ja sinna lasti vaal. ja maeti kohe maha.

Ilmselt on täna see väljund kõige optimaalsem. Veelgi enam, lagunev keha täidab pinnase toitainete ja elementidega, sest see on elutsükli loomulik osa.

Vaalad on imetajad, kes on täielikult kohanenud vees elama. Teadlased usuvad, et vaalade esivanemad koos delfiinide ja pringlitega olid maismaaloomad kes naasis umbes 50 miljonit aastat tagasi vee-elemendi juurde, olles enne seda elanud palju miljoneid aastaid maa peal.

Nendel loomadel on teada kaks alamhõimu: hambuline kellele meeldib maiustada suurte kaladega ja vuntsidega, mis on elavad filtrid tänu oma kammikujulisele suule, mille kaudu filtreeritakse tohutul hulgal vett. Vurrud toituvad planktonist ja krillist.

Vaalad, nagu delfiinid, peaks aeg-ajalt pinnale ilmuma hingamissüsteemi omaduste tõttu. Seetõttu saab teatud aja jooksul magada ainult pool nende ajusüsteemist.

Enamik teadlasi - etümolooge usub, et sõna vaal inglise keeles ("vaal") pärineb saksa "hwal". Kuid on veel üks versioon, mille kohaselt võib ingliskeelne vaal pärineda sõnast " ratas" ("ratas"), sest vaala selg, eriti veepinnalt vaadatuna, on väga sarnane merre kastetud rattaga.

Olles imetajad, on vaalad ka soojaverelised, nii et säilitada inimese keha temperatuuriga sarnane kehatemperatuur. Külmas vees viibides hoiavad vaalad oma temperatuuri paksu rasvakihi abil, mis asub otse naha all. Samuti kaitseb see siseorganeid hüpotermia eest.

vaala elu

Vaalad ja vaalalised liikuda läbi vee saba abil liigutades seda vertikaalselt üles ja alla. Selle poolest erinevad nad kaladest, kes liiguvad ujudes oma uimed eri suundades.

Sinivaal on vaaladest suurim. Seda peetakse suurimaks kõigist Maal eksisteerinud loomadest. Täiskasvanud sinivaal võib olla kuni 33 meetrit ja kaaluge üle 200 tonni.

Kašelottid võivad sukelduda 3,5 kilomeetri sügavusele vee all, kuna nende keha on varustatud ainulaadsed füsioloogilised omadused kohanemiseks, võimaldades neil ellu jääda külmas ja taluda tugevaimat veesurvet.

Olles sellisel sügavusel, piiravad kašelottid kõigi elutähtsate organite, sealhulgas aju tööd.

Näiteks nende süda lööb sellistes tingimustes maksimaalse kiirusega 10 lööki minutis hapniku säästmiseks suruvad nad ka oma kopse kokku, et mitte tunda vee survet.

Enne süvamere uurimislaevade loomist oli peamine teabeallikas ookeani sügavuste kohta kašelotti mao sisu analüüs.

vaalad üldiselt ära joo merevett, saavad nad vedelikku toidust rasvade ainevahetuse kaudu.

Eksperdid ei tea siiani, miks vaaladele nii väga veest välja hüpata meeldib. Bioloogid on oletanud, et võib-olla just nii demonstreerida oma jõudu oma sugulaste ees, samal ajal kui antiikaja vaalapüüdjad uskusid, et vaalad niiviisi kiusasid neid.

Vaalad kasutavad omasugustega suhtlemiseks sonar, kiirgavad väga madala sagedusega helisid, mis läbivad väga pikki veealuseid vahemaid. Neid helisid peetakse loomariigi kõige valjemateks loomulikeks helideks.

Loomade seas pole vaaladel oma uskumatu suuruse tõttu vaenlasi. Nende ainus vaenlane on inimesed kes jahtisid neid liha ja muu tooraine saamiseks tuhandeid aastaid.

- Kuulmine on peamine orienteerumisviis vaalad vee all, seega on nende silmad keha üldiste proportsioonide suhtes äärmiselt väikesed.

Paljudes maailma kultuurides on legende selle kohta, kuidas vaalad ja kašelottid päästsid meremeeste elud.Ühe sellise legendi järgi kukkus vaalapüüdja ​​James Bartley 1891. aastal kogemata üle oma laeva parda ja neelas ta alla kašelott.

Siiski jäi mees ellu, hoolimata sellest, et veetis tund aega selle imelise olendi kõhus, kuni kaaslased teda aitasid.

Eksperdid ütlevad seda see lugu on väljamõeldis, sest nende arvates ei suuda inimene vaala kõhus viibida kauem kui paar minutit.

Kašelottid olid vaalapüügi ajastul väga väärtuslikud. Ja seda kõike nende ainulaadse organi tõttu - spermatseet asub tohutu looma otsaesise all. See kott sisaldab umbes 2000 liitrit vahajas spermatsetiidiõli, mida kasutatakse aktiivselt tänapäevani meditsiinis ja kosmetoloogias.

Vaalapüügi kõrgaeg pärineb 19. sajandi lõpust ja 20. sajandi algusest. Sel perioodil hävitati tohutul hulgal vaalasid, vaalade järele oli eriline nõudlus.

See andis tunda, nii et tänapäeval on nende loomade populatsioon äärmiselt väike. 11 teadaolevast vaalaliigist vähemalt 9 on ohustatud.

1986. aasta on väljakuulutamise aasta moratoorium vaalapüügile. Tänapäeval praktiseerivad seda vaid vähesed riigid.

Beluga vaalad on ainsad vaalalised, kes väljendada emotsioone miimi abiga. Nad teavad, kuidas "naeratada" ja "kulmu kortsutada" huulte struktuuri ja otsmikul oleva rasva tõttu.

- Vaalaliste seas on kiireimad mõõkvaalad. Nad suudavad ujuda kiirusega kuni 60 km/h. Neist kiiremad on vaid mõõkkala, marliin, tuunikala ja purjekala.

Kõigil mõõkvaaladel on mustal nahal valged laigud. Peaaegu iga inimene on ainulaadne, seega nad suudavad üksteist eristada isegi rahututes vetes ujudes.

Hallvaalu nimetati vaalapüügi ajal "merekuraditeks", kuna hiljuti emaks saanud emane oma lapsi kaitses julmuse tõttu. Sageli õnnestus vaalapüüdjatel tappa väikseid poegi, ema maksis kätte ja keeras paate ümber.

Vaatamata üle 200 tonni kaalumisele sinivaal tarbib eranditult väikesed koorikloomad. Põhikaal tuleb juurde söötmise ajal. Reeglina võtab vaal esimese kolme elunädala jooksul iga päev juurde üle saja kilogrammi.

15. ja 16. sajandil edastati hammasvaala kihvad ükssarviku sarvedena, samas kui need maksid 4 korda kallim kui kuld.

Seda ütlevad bioloogid Sinivaalade eluiga on võrdne inimese elueaga. Kuid siiski on mõned isikud nii tabamatud, et mõnikord on neid raske jälgida. Vanim teadusele teadaolev vaal filmiti 1970. aastal ja uuesti 2008. aastal.

Kalapüük World of Warcraftis on alati olnud meditatiivne tegevus neile, kellel pole midagi muud teha või kellel on lihtsalt vaja midagi, et hoida end enne järgmist reidi tegevuses. Legionis on kalapüük tegelikult jäänud samaks, see on ainult laienenud ja saanud oma kalandusartefakti. Niisiis, Legioni kalapüügijuht algab – tee teed, istu maha ja saad lugeda.

Kalapüük Legionis

Kalapüügi põhitegevuseks jäi kalapüük, mis pole sugugi üllatav, kuid heldelt toodi kannatlikele õngitsejatele uusi auhindu - siin ussitas end isegi veelinnumägi - Merepõhjapüüdja. Nüüd saate kala püüda ka siis, kui püüate, ja täpsemalt spetsiaalseid kalu, mis suurendavad teie püügioskust 5 võrra. väikese asja jaoks ja mida on vaja artefakti hankimiseks ja uuendamiseks.

Pandaria ja Draenorist pärit striderid pole kuhugi kadunud – nad saavad endiselt vee peal joosta, mistõttu on lihtsam leida üksildane koht, kus ükski kääbus kohe ujuki kõrval ei lesta. Ka parv, millega saab kuskil kaugel ujuda ja merega kahekesi olla, ei kadunud kuhugi, vaid muutus mänguasjaks.

Kuid nad otsustasid loobuda Draenori uuendusest - kalafileest. Kõik söövad jällegi kala niisama, soomustega ja uimedega – aga sellepärast, et tonnide kaupa erinevat värvi kalalihaga kottidesse pole midagi puistata.

Seega, kui kalapüügis on midagi muutunud, siis paremuse poole.

Muide, saate tellida pumpamine kalapüük ja kõik kalapüügi saavutused WoWis meie veebisaidil, et mitte kulutada sellele tegevusele liiga palju aega.

Artefakt Underlight püügikepp mängus WoW Legion

Suurim uuendus oli spetsiaalne õngitsejatele mõeldud ritv, et kiidelda, kui palju aega nad selle kättesaamiseks tapsid. Ritv on muidugi muljetavaldav, kuid mitte sugugi dekoratiivne ja pakub korraga mitmeid uusi funktsioone, näiteks lähimasse kalaparve teleportreerumine või kiire ujumine - kasulik, ühesõnaga nali.

Kala Stormheimis

Äikesekiir on uhke kala ja seetõttu ta niisama sulle ligi ei uju. Esmalt tuleb püüda põdrasarvest konks ja seejärel püüda sellega hõbedane. Korrake, kuni saate tulemuse.

Märja draakoni soomuses nokitseb halli kõhuga homaar, mis, nagu ikka, vedeleb kuskil vees.

Kala Suramaris

    Käändunud konn armastab võlusööta – lihtsalt kala üks.

    Rikutud ruunimõõtu koi nokib deemonlikku detriiti – seegi tuleb kinni püüda.

    The Prophet's Ridge Blowfish on ajutipp, mille püüavad murlocid sügavalt merest paljaste kätega. Et endale paar hankida, tuleb magav murlokk ise kinni püüda – kui teda hirmutad, jookseb ta minema, puistates paiskala igale poole.

Mere kala

    Põhjamere kalmaar jällegi ei noki midagi - teda võib leida hai kõhust. Uimastatud vihane hai püütakse kinni nagu iga teinegi kala.

    Kirves püütakse tühja pudeli teate abil - vahel topitakse sinna kirjade asemel kalasööta, aga miks, jääb arusaamatuks.

    Vana must barracuda armastab kärbseid, kuid mitte lihtsaid, vaid röövloomi. Röövkärbse võib leida, kui lagunenud vaalaõli kinni püüda ja maha lasta – pärast pese end lihtsalt korralikult puhtaks.

Ja lõpuks, peamine on see, et sööta püütakse sagedamini kalaparvedes ja mitte kõikjal.

Võlur Margoss

Nat Pagle otsustas seekord väikese pausi teha – õngitsejatele auhindade jagamisel võtab tema eest räpi mustkunstnik, kuid temani pole nii lihtne pääseda.

Margoss on õngitsejatele äärmiselt kasulik tegelane ja mitte ainult sellepärast, et ta müüb mägikalu. Tema käest saab osta võlusööta, ilma milleta haruldaste kalade söötade püüdmine venib kindlasti nädalaks-paariks, nii et mustkunstnikule on mõttekas varakult külla minna.

Margoss elab Dalarani loodeosas ujuval saarel. Deemonikütid või goblinipurilennukite õnnelikud omanikud pääsevad sinna kergesti. Kõik teised peavad esmalt alla minema kõhualusesse ja püüdma seal kinni Margossi embleemi – see teleporteerub nõiaonni, kuid kaob pärast iga kasutamist. See embleem on püütud Dalarani all asuvast kõhualusest helendavast pöörisest.

Margoss, nähes, et tema juurde on tulnud külalisi, annab sulle ülesande - püüda tiigist välja uppunud mana. Sama manat kasutatakse samal ajal mustkunstnikult kalapüügipreemiate ostmiseks. Pidage meeles, et see võtab palju mana, kui soovite osta kõike, mis Margossil prügikastides on. Lisaks peate alguses kulutama uppunud manat lihtsalt kaupmehega sõbrunemiseks - ilma selleta ei taha ta teiega äri teha.

Ainus viis saada rohkem manat kui tavaliselt on kutsuda Aquost Unshackled. See element ilmub pärast Aquose märgi kasutamist, mis on püütud otse tiigist. Pärast Akvose alistamist hakkab tiik sädelema – ärge kõhelge ja asuge kohe raevukalt heitma.



Kalapüügi saavutused Legionis

Lisaks Underlight Fishing Pole ja Margossi sortimendile on Legionisse lisandunud mitmeid kalapüügiga seotud saavutusi.

Kõige ilmsem ja lihtsam saavutus on Legion Fisherman – peate lihtsalt suurendama oma püügioskusi 800 ühikuni. Järgmiseks tuleb "Leegioni vesiviljelus" - Legionis peate püüdma 100 kala, samuti "First Fishing First" - püüdke Legionis haruldane kala.

Lõbu algab saarepüügi saavutusega, mille jaoks peate täitma kõik maailma kalapüügiga seotud ülesanded. Ülesandeid on Broken Isles'il palju ja sageli pakutakse preemiat kalakoti näol, nii et aja jooksul saavad kõik selle saavutuse - peaasi, et mitte üritada seda meelega teha ja see pole nii. närvivapustusest kaugel.

Ja siin on närvivapustust peaaegu võimatu vältida, nii et just siis saavutate saavutuse "Soovide kogu". Selle saamiseks peate Dalarani purskkaevust välja õngitsema kõik mündid ja ainult uues purskkaevus. Münte on palju, neid tuleb vaatamata lähedal müüdavale söödale üsna harva ette, nii et enne saavutuse kätte võtmist joo kummeliteed.

Juhend tuli välja väike, kuid loodame, et see on teile kasu toonud. Näeme jälle.


See võib teile huvi pakkuda:
mob_info