Kain on päikese raev. Illidari tee: ainus väljapääs on edasi minna. Valgustumine läbi rüvetamise

Ametlik Blizzardi tsitaat ()

Teeme koos noore deemonikütiga teekonna läbi Mardumi ja uurime, mida tähendab olla Illidani sõdalane. (Ettevaatust, spoilerid!)

Purustatud kuristik

Minu ees laius Mardum laiali nagu tohutu muigav suu. Filthi hoovused voolavad siin vabalt nagu jõed. Nad mõlemad tõmbavad ja tõrjuvad samal ajal. Ma polnud ainuke, kes asus teekonnale läbi nende kõrbemaade. Minusuguseid on teisigi: Lord Illidani järgijad, kes õpetab meile, et põleva leegioni võitmiseks peame ohverdama... kõik.

    Aastaid tagasi lõi Sargeras Mardumi, et hoida deemoneid siin vangistuses. Ta lõi ka Sargerite Key, et isoleerida nad teistest maailmadest.

    Kuid kui langenud titaan otsustas oma leegiga kogu eksistentsi hävitada, lõhestas ta Mardumi, hajutades selle killud üle Väänava Netheri. Nii sündis Põlev Leegion.

    Sargeras peitis oma võtme Mardumi sellesse ossa. See on omamoodi põhivõti, mis avab tee Leegioni mis tahes maailma. Võtmega kavatseb Lord Illidan Leegioni hävitada.

Meil on kaks ülesannet: hävitada deemonid nende tsitadellis ja leida sargerite võti.

Tee läbi Mardumi

Kõndides sellel Feli räsitud maal tapan ma iga deemon, kes mu teele satub. Ma tean, et olen selleks sündinud. Püüan olla ettevaatlik, et oma jõudu säästa ja mitte tõsiselt vigastada, kuid ma pole kindel, kas see on vajalik. Ma neelan endasse deemonite hinged – nad toetavad mind ja annavad jõudu tappa ikka ja jälle. Nagu Lord Illidan ütleb, pöörame me deemonite jõu nende vastu.

Leegioni väravaid avades saame appi kutsuda tuhakeele, naga ja shivarri. Iga värava jaoks on vaja ohverdada – see on meie sõja võidu hind.

Sõjapealik Gaardun saabus esimesena ja tõi endaga kaasa Illidani kingituse – felmõõbli, võimsa metsalise, kes suudab selles vaenulikus maailmas ellu jääda. Ta teenib mind lahingus hästi.

Kõik siin on Feli energiast küllastunud. Korruptsioon on kõikjal.

Takistus teel

Mõned Illidarid vangistati Leegioni poolt. Rünnaku jätkamiseks vajame kõiki oma võitlejaid. Pean kiiresti tegutsema: tooma vangivalvurite käest võtmed ja vabastama mu vennad ning siis liituvad nad taas meie ridadega.

Lõõgaval kaldal soovib Jace Darkweaver, et ma hoiaksin Leegioni juhtidel silma peal. Doomguardi komandör Belialash ja karjakuninganna Tyranna on kokku leppinud, et takistada meie edasiliikumist vulkaani, kus võtit hoitakse.

Kiireloomulisus

Madosõrmuste leedi S'theno teatas, et olukord Musta templi juures on muutumas pingeliseks. Peame võimalikult kiiresti leidma Sargerite Key Key, et saaksime neile õigel ajal appi tulla.

Jookse, deemonikütt!

Meie linnuses otsustame, kas tungida ämblikudeemonite kindlusesse, kus end varjab karja kuninganna Tyranna.

Legion Annihilators alustavad pommitamist ja Jace'i kaitsetotemid on ohus. On aeg hävitajad tegevusest välja panna.

Meie hävitajad liiguvad väga kiiresti ja peagi saavad hävitajad nende vastu pööratud hävitava jõu poolt lüüa. Tegin vea ja jõudsin esimesele vastasele liiga lähedale, kuid sain kiiresti õppetunni ja jäin juba järgmisest eemale.

Aeg-ajalt kohtan kaasinimesi, kes on sattunud põrgulike roomikute võrku. Neid on igal pool. Ma vabastan Illidari – see ei võta kaua aega – ja nad astuvad uuesti võitlusse, mis paistab, et see ei lõpe kunagi.

Valgustumine läbi rüvetamise

Foul Haven on koduks vaenulikule emale, kes väidetavalt valdab Feli saladusi. Kui saame selle kätte, on meie käsutuses veelgi rohkem jõudu, mis aitab meid võitluses deemonite hordidega. Deemonite ema võitmine ei saa olema lihtne, kuid sama võib öelda iga deemoni kohta. Kui me võtame teose, nõrgestab see teda mõnevõrra.

Pakikuningannale Tyrannale ei meeldinud üldse, et ma Legioni saladused varastasin. Tema hüüded näitavad, kui meeleheitel ta on. Vahepeal lähenevad meie väed võtme hoidmise kohale.

Illidari linnuses lugesin teost ja saan rohkem teada selle jõu kohta, mida saan puudutada – nagu kõik, kes käivad Illidari teed. Või on õigem öelda "üks võimalikest teedest" ... Minu ees on kaks teed: üks neist on hävitamise tee, mida järgisin oma Mardumi-teekonna algusest peale. Kui ma jätkan selle järgimist, avanevad minu ees metamorfoosi ja deemonliku kohaloleku saladused. Teine tee on kättemaksu tee, mis aitab mul mõista ka metamorfoosi, aga ka rüvetatud vere võimet. Lisaks muutub mu läbistav pilk "teravamaks"... Minu käsutuses on deemonlikud piigid.

Valisin väljasuremise tee, aga soovi korral võin hiljem kättemaksutee tarkust õppida. Kõik ei saa Filthiga toime tulla, seega jagame üksteisega sellega kokkupuute kogemust - see on tass isiklike kogemuste mõrkjasmagusat veini.

Laiutan tiibu

Olen valmis oma tiivad sirutama – või las seda teeb felbat, mille peal ma lähen võitlema kuninganna Tyrannaga.

Tyrannal on varuks paar nippi, kuid Illidaritel on see sama osav. Ma lasen valla oma uue jõu, mille varastasin deemonitelt, keda kohtasin teel sellesse neetud paika. Kui ta on võidetud, toome Sargerite võtme kätte.

Olles saanud võtme, saame avada musta templi portaali, kuid siis võtavad asjad ootamatu traagilise pöörde...

aastaid hiljem

Asjad ei läinud nii, nagu lootsime: sattusime eestkostja Maiev Shadowsongi kätte ja virelesime aastaid tema vangikongides. Kuid nüüd, kui Azerothi saatust otsustatakse, palus ta meie abi võitluses Põleva Legioni vastu.

Meie koos Altruisi ja Kainiga oleme vanglast vabanenud ja murrame nüüd läbi Valvurite võlvi tasanditest, vabastades teised Illidarid. Üks asi on oma vendadega kõrvuti võidelda, kuid valvuritega ühel poolel olla pärast nii pikka lukus olemist on pehmelt öeldes ebatavaline...

Patukahetseva haud

Gul'dan leidis tee sinna, kus valvurid hoidsid Illidani surnukeha. Nüüd on Illidan – isegi surnud – Leegioni käes ja see ei tõota meile head.

Maiev avab hauakambri sissepääsu ja meie suureks üllatuseks leiame koos Gul'daniga sealt reetur Kordana Felsongi. Nad põgenevad meie eest ja me peame võitlema nende kahe käsilasega. Maiev ütles meile, et peame ellu jääma, leidma tee vabadusele ja otsima üles peamaag Khadgar. See oli viimane, mida temast kuulsime.

Pärast Gul'dani käsilaste alistamist liigume lifti ja kohtume teiste Illidari võitlevate deemonitega. Kaine ja Altruis olid läinud kaugele ette, kuid Jace Darkweaveril oli kaasas felbat ja me jätkasime koos.

Alarm deemoniplokis

Siin ei hoitud vangistuses mitte ainult illidareid. Oli ka teisi vange, kes kujutasid meile tõsist ohtu. Me pidime neid kuidagi ohjeldama. Siin käime läbi Jääkasemaati, Seaduse Kasemaati ja Peeglite Kasemaati, et vangistada taas vabadusse pääsenud olendid. Siit välja pääsemiseks peame pääsema justiitssaali.

Valik

Altruis ja Kine ei klapi, seega pean tegema valiku, kellega ma koos olen. Kohtuotsuse kaev aitab mu meelt puhastada – selle sügavusest leian vastuse.

Tegin otsuse ja nüüd pean võitlema Bastillaxiga, võtma tema võimu ja lõpuks saama vabaduse.

Leiame Bastillaxi öösaalidest, ümbritsetuna deemonite hordidest – ja täidame oma kohuse Illidari ees, murdes tema juurde.

Ta pöörab varju meie vastu, kuid me seisame lõpuni. Võit on meie! Bastillaxi jõud läheb mulle. Ei jäänud muud üle kui vabaneda.

Seal, looduses, ootab meid juba eeskätt Khadgar. Ta näis teadvat, et me tuleme. Khadgar palub meie abi Azerothi päästmisel. Muidugi aitame. Selle nimel oleme kõik ohverdanud. See on meie missioon... minu missioon.

Azeroth ootab ja koos sellega vabadus. Me läheme Stormwindi. Marsin oma eesmärgi poole ja Burning Legion alistatakse. Loodetavasti on nad valmis.

Teeme koos noore deemonikütiga teekonna läbi Mardumi ja uurime, mida tähendab olla Illidani sõdalane. (Ettevaatust, spoilerid!)

Purustatud kuristik

Minu ees laius Mardum laiali nagu tohutu muigav suu. Filthi hoovused voolavad siin vabalt nagu jõed. Nad mõlemad tõmbavad ja tõrjuvad samal ajal. Ma polnud ainuke, kes asus teekonnale läbi nende kõrbemaade. Minusuguseid on teisigi: Lord Illidani järgijad, kes õpetab meile, et põleva leegioni võitmiseks peame ohverdama... kõik.

Aastaid tagasi lõi Sargeras Mardumi, et hoida deemoneid siin vangistuses. Ta lõi ka Sargerite Key, et isoleerida nad teistest maailmadest.

Kuid kui langenud titaan otsustas oma leegiga kogu eksistentsi hävitada, lõhestas ta Mardumi, hajutades selle killud üle Väänava Netheri. Nii sündis Põlev Leegion.

Sargeras peitis oma võtme Mardumi sellesse ossa. See on omamoodi põhivõti, mis avab tee Leegioni mis tahes maailma. Võtmega kavatseb Lord Illidan Leegioni hävitada.

Meil on kaks ülesannet: hävitada deemonid nende tsitadellis ja leida sargerite võti.

Tee läbi Mardumi

Kõndides sellel Feli räsitud maal tapan ma iga deemon, kes mu teele satub. Ma tean, et olen selleks sündinud. Püüan olla ettevaatlik, et oma jõudu säästa ja mitte tõsiselt vigastada, kuid ma pole kindel, kas see on vajalik. Ma neelan endasse deemonite hinged – nad toetavad mind ja annavad jõudu tappa ikka ja jälle. Nagu Lord Illidan ütleb, pöörame me deemonite jõu nende vastu.

Leegioni väravaid avades saame appi kutsuda tuhakeele, naga ja shivarri. Iga värava jaoks on vaja ohverdada – see on meie sõja võidu hind.

Sõjapealik Gaardun saabus esimesena ja tõi endaga kaasa Illidani kingituse – felmõõbli, võimsa metsalise, kes suudab selles vaenulikus maailmas ellu jääda. Ta teenib mind lahingus hästi.

Kõik siin on Feli energiast küllastunud. Korruptsioon on kõikjal.

Takistus teel

Mõned Illidarid vangistati Leegioni poolt. Rünnaku jätkamiseks vajame kõiki oma võitlejaid. Pean kiiresti tegutsema: tooma vangivalvurite käest võtmed ja vabastama mu vennad ning siis liituvad nad taas meie ridadega.

Lõõgaval kaldal soovib Jace Darkweaver, et ma hoiaksin Leegioni juhtidel silma peal. Doomguardi komandör Belialash ja karjakuninganna Tyranna on kokku leppinud, et takistada meie edasiliikumist vulkaani, kus võtit hoitakse.

Kiireloomulisus

Lady S "theno (Lady S'theno) Madusõrmuste klannist teatas, et olukord Mustas templis on muutumas pingeliseks. Peame võimalikult kiiresti leidma Sargerite Key Key, et saaksime neile õigel ajal appi tulla.

Jookse, deemonikütt!

Meie linnuses otsustame, kas tungida ämblikudeemonite kindlusesse, kus end varjab karja kuninganna Tyranna.

Legion Annihilators alustavad pommitamist ja Jace'i kaitsetotemid on ohus. On aeg hävitajad tegevusest välja panna.

Meie hävitajad liiguvad väga kiiresti ja peagi saavad hävitajad nende vastu pööratud hävitava jõu poolt lüüa. Tegin vea ja jõudsin esimesele vastasele liiga lähedale, kuid sain kiiresti õppetunni ja jäin juba järgmisest eemale.

Aeg-ajalt kohtan kaasinimesi, kes on sattunud põrgulike roomikute võrku. Neid on igal pool. Ma vabastan Illidari – see ei võta kaua aega – ja nad astuvad uuesti võitlusse, mis paistab, et see ei lõpe kunagi.

Valgustumine läbi rüvetamise

Foul Haven on koduks vaenulikule emale, kes väidetavalt valdab Feli saladusi. Kui saame selle kätte, on meie käsutuses veelgi rohkem jõudu, mis aitab meid võitluses deemonite hordidega. Deemonite ema võitmine ei saa olema lihtne, kuid sama võib öelda iga deemoni kohta. Kui me võtame teose, nõrgestab see teda mõnevõrra.

Pakikuningannale Tyrannale ei meeldinud üldse, et ma Legioni saladused varastasin. Tema hüüded näitavad, kui meeleheitel ta on. Vahepeal lähenevad meie väed võtme hoidmise kohale.

Illidari linnuses lugesin teost ja saan rohkem teada selle jõu kohta, mida saan puudutada – nagu kõik, kes käivad Illidari teed. Või on õigem öelda "üks võimalikest teedest" ... Minu ees on kaks teed: üks neist on hävitamise tee, mida järgisin oma Mardumi-teekonna algusest peale. Kui ma jätkan selle järgimist, avanevad minu ees saladused. metamorfoos ja deemonlik kohalolek. Teine tee on kättemaksu tee, mis aitab mul samuti mõista metamorfoos, samuti võime "Rikutud veri". Lisaks muutub mu läbistav pilk "teravamaks" ... saan ma enda käsutusse deemonlik naelu .

Valisin väljasuremise tee, aga soovi korral võin hiljem kättemaksutee tarkust õppida. Kõik ei saa Filthiga toime tulla, seega jagame üksteisega sellega kokkupuute kogemust - see on tass isiklike kogemuste mõrkjasmagusat veini.

Laiutan tiibu

Olen valmis oma tiivad sirutama – või las seda teeb felbat, mille peal ma lähen võitlema kuninganna Tyrannaga.

Tyrannal on varuks paar nippi, kuid Illidaritel on see sama osav. Ma lasen valla oma uue jõu, mille varastasin deemonitelt, keda kohtasin teel sellesse neetud paika. Kui ta on võidetud, toome Sargerite võtme kätte.

Olles võtme kätte saanud, saame avada Musta templi portaali, kuid siis võtab asi ootamatu traagilise pöörde...

aastaid hiljem

Asjad ei läinud nii, nagu lootsime: sattusime eestkostja Maiev Shadowsongi kätte ja virelesime aastaid tema vangikongides. Kuid nüüd, kui Azerothi saatust otsustatakse, palus ta meie abi võitluses Põleva Legioni vastu.

Meie koos Altruisi ja Kainiga oleme vanglast vabanenud ja murrame nüüd läbi Valvurite võlvi tasanditest, vabastades teised Illidarid. Üks asi on oma vendadega kõrvuti võidelda, kuid valvuritega ühel poolel olla pärast nii pikka lukus olemist on pehmelt öeldes ebatavaline...

Patukahetseva haud

Gul'dan leidis tee sinna, kus valvurid hoidsid Illidani surnukeha. Nüüd on Illidan – isegi surnud – Leegioni käes ja see ei tõota meile head.

Maiev avab hauakambri sissepääsu ja meie suureks üllatuseks leiame koos Gul "daniga sealt reetur Kordan Felsongi. Nad põgenevad meie eest ja me peame võitlema kahe nende käsilasega. Maiev ütles meile, et peame ellu jääma. , leidke tee vabadusele ja otsige üles Archmage Khadgar.” See oli viimane, mida temast kuulsime.

Pärast Gul "dani käsilaste alistamist liigume lifti ja kohtume teiste Illidari võitlevate deemonitega. Kain ja Altruis läksid kaugele ette, kuid Jace Darkweaveril oli kaasas felbat ja me jätkasime koos.

Alarm deemoniplokis

Siin ei hoitud vangistuses mitte ainult illidareid. Oli ka teisi vange, kes kujutasid meile tõsist ohtu. Me pidime neid kuidagi ohjeldama. Siin käime läbi Jääkasemaati, Seaduse Kasemaati ja Peeglite Kasemaati, et vangistada taas vabadusse pääsenud olendid. Siit välja pääsemiseks peame pääsema justiitssaali.

Valik

Altruis ja Kine ei klapi, seega pean tegema valiku, kellega ma koos olen. Kohtuotsuse kaev aitab mu meelt puhastada – selle sügavusest leian vastuse.

Tegin otsuse ja nüüd pean võitlema Bastillaxiga, võtma tema võimu ja lõpuks saama vabaduse.

Leiame Bastillaxi öösaalidest, ümbritsetuna deemonite hordidest – ja täidame oma kohuse Illidari ees, murdes tema juurde.

Ta pöörab varju meie vastu, kuid me seisame lõpuni. Võit on meie! Bastillaxi jõud läheb mulle. Ei jäänud muud üle kui vabaneda.

Seal, looduses, ootab meid juba eeskätt Khadgar. Ta näis teadvat, et me tuleme. Khadgar palub meie abi Azerothi päästmisel. Muidugi aitame. Selle nimel oleme kõik ohverdanud. See on meie missioon... minu missioon.

Azeroth ootab ja koos sellega vabadus. Me läheme Stormwindi. Marsin oma eesmärgi poole ja Burning Legion alistatakse. Loodan, nad saab valmis.

Siin on teave mõne klassi kohta. Ausalt foorumist varastatud. [b]Sõdalased kohtuvad Magniga Ulduaris ja aitavad Odinil oma Valarjari teha. Samuti aitavad nad Thorimil päästa Hodiri, kelle deemonid on röövinud. Ja viige Ymironi vaim Julguse Hallidesse. [b] Paladiinid saavad teada, et Alleria ja Turalyon on Valguse Armee eesotsas olnud tuhat aastat Twisting Twistingu deemonitega. Samuti aitavad nad preestritel oma kindlust Netherlighti templi tagasi vallutada ja Velenil Exodari tagasi vallutada. Toimub naaru surm ja näidatakse Veleni poega deemonite teenistuses. [b]Jahimehed. Absoluutselt midagi pole teada. [b] Röövlid – samamoodi. Kuid nad luuravad deemonite kummardamise kultusi, nii et nende kampaania võib olla pühendatud nende varjatud võitlusele spionaaži ja mõrvadega. [b]Preestrid Siin on ainult killud. Seal on lugu rünnakuga Scarlet Onslaughti eelpostile Northrendis, kust preestrid päästavad need ordu preestrid, kes ei alistunud deemonite korruptsioonile. Samuti on vaja äratada Natalie Celine, kes on kogu selle aja sügavuses olnud. [b]Šamaanid ühendavad elementaaliisandad. Nad kutsuvad Neptuloni, nõustub ta, mitte ilma pahameeleta, käskides samal ajal Ozumat paigal istuda. Seejärel taaselustavad šamaanid Thunderaani, kellest saab Taevakõrguste uus valitseja, ning astub Maa Teelaste poolele. Toimub ka õhuelementide ülestõus, kes otsustavad deemonitega ühineda. Järgmisena tuleb Therazane. Ta oleks valmis aitama, kuid Hämariku haamri armee on tunginud Underpimedusse: nad alistavad elementaalid uute teadmiste abil kuristiku kohta, mille nende juht, hämara draakon ja Sintharia tütar tema enda sõnul said. , Sintharia enda häälest, sosistades kusagilt Suure Pimeduse piiride tagant. Ja selgub, et videvikulohede parv on ellu äratatud. Kuid Underpimedus võetakse tagasi, siis jääb üle leida uus tulejuht. See saab olema Baleroci mudeliga elementaal. Tema süžee pole veel saadaval. Spetsiaalseid üksikasju pole ka [b]warlockide kohta. Aga nad panevad aktiivselt kodaraid Varjunõukogu ratastesse. Neil õnnestus varastada mitte ainult Sargerase skepter, vaid ka Dalarani silmaga Medivhi raamat. Kogu selle aja hoidsid raamatut Scholomance’i nekrutid. Nad elavad seal siiani. [b] Deemonikütid. Ma pole neid kõiki veel vaadanud. Kuid seal on vaja aidata valvureid, tappa deemonite poolele läinud jahimehed, Akama tuleb veel Illidarisse tagasi saata. Kui lähed koos Kainiga, siis kõik lõppeb sellega, et nendega ei liitu mitte Akama, vaid tema taaselustatud vari. Ja Altruisiga on võimalik katki ennast veenda liituma. Samuti on vaja Kalecgose ja Senegose abiga puhastada Val "shara luupainaja korruptsiooni süda. [b] Mungad. Seni olen nende kohta vähe teavet näinud. Aga nad aitavad taevaseid.

Siin on teave mõne klassi kohta. Ausalt foorumist varastatud.

Sõdalased kohtub Magniga Ulduaris ja aitab Odinil tema Valarjari teha. Samuti aitavad nad Thorimil päästa Hodiri, kelle deemonid on röövinud. Ja viige Ymironi vaim Julguse Hallidesse.

Paladiinid saage teada, et Alleria ja Turalyon võitlesid Valguse Armee eesotsas tuhat aastat keerutamises deemonitega. Samuti aitavad nad preestritel oma kindlust Netherlighti templi tagasi vallutada ja Velenil Exodari tagasi vallutada. Toimub naaru surm ja näidatakse Veleni poega deemonite teenistuses.

Jahimehed. Absoluutselt midagi pole teada.

Kelmid- sarnaselt. Kuid nad luuravad deemonite kummardamise kultusi, nii et nende kampaania võib olla pühendatud nende varjatud võitlusele spionaaži ja mõrvadega.

Preestrid.Siin on ainult killud. Seal on lugu rünnakuga Scarlet Onslaughti eelpostile Northrendis, kust preestrid päästavad need ordu preestrid, kes ei alistunud deemonite korruptsioonile. Samuti on vaja äratada Natalie Celine, kes on kogu selle aja sügavuses olnud.

šamaanidühendage elementaaliisandad. Nad kutsuvad Neptuloni, nõustub ta, mitte ilma pahameeleta, käskides samal ajal Ozumat paigal istuda. Seejärel taaselustavad šamaanid Thunderaani, kellest saab Taevakõrguste uus valitseja, ning astub Maa Teelaste poolele. Toimub ka õhuelementide ülestõus, kes otsustavad deemonitega ühineda. Järgmisena tuleb Therazane. Ta oleks valmis aitama, kuid Hämariku haamri armee on tunginud Underpimedusse: nad alistavad elementaalid uute teadmiste abil kuristiku kohta, mille nende juht, hämara draakon ja Sintharia tütar tema enda sõnul said. , Sintharia enda häälest, sosistades kusagilt Suure Pimeduse piiride tagant. Ja selgub, et videvikulohede parv on ellu äratatud. Kuid Underpimedus võetakse tagasi, siis jääb üle leida uus tulejuht. See saab olema Baleroci mudeliga elementaal. Tema süžee pole veel saadaval.

Pro warlockid Seni pole konkreetseid üksikasju. Aga nad panevad aktiivselt kodaraid Varjunõukogu ratastesse. Neil õnnestus varastada mitte ainult Sargerase skepter, vaid ka Dalarani silmaga Medivhi raamat. Kogu selle aja hoidsid raamatut Scholomance’i nekrutid. Nad elavad seal siiani.

Deemonikütid. Ma pole neid kõiki veel vaadanud. Kuid seal on vaja aidata valvureid, tappa deemonite poolele läinud jahimehed, Akama tuleb veel Illidarisse tagasi saata. Kui lähed koos Kainiga, siis kõik lõppeb sellega, et nendega ei liitu mitte Akama, vaid tema taaselustatud vari. Ja Altruisiga on võimalik katki ennast veenda liituma. Samuti peate Kalecgose ja Senegose abiga puhastama südame Nightmare'i korruptsioonist Val "sharas.

mungad. Siiani pole ma nende kohta eriti infot näinud. Kuid nad aitavad taevaseid.

Kogu Legacy of Kaini sarja jooksul ilmub selles kolmkümmend erineva tähtsusega nimelist tegelast. Ja isegi teisejärguliste tegelaste tegelased on sageli halvasti või üldse avalikustamata. Seega väljendub selline mõiste nagu OOS LoC-s väga nõrgalt. Ja ometi on. Selles artiklis käsitlen kolme tüüpi iseloomuomadusi: neid, mis on antud ametlikult (mängust või ametlikest mängulähedastest allikatest), neid, mis on omistatud fanonile (peamiselt inglise keeles) ja neid, mis minu arvates on psühholoogia üliõpilane, on loogilised (koos Justifyga). Loomulikult on kellegi jaoks rohkem teavet, kellegi jaoks vähem. Minu peamine tegelasteabe allikas väljaspool mängu on Legacy of Kaini ingliskeelne wikia. Nii et alustame. Alustame ehk kõige olulisemast tegelaskujust – Cainist endast. Tema iseloom muutub aja jooksul ja mänguseeria jooksul üsna märgatavalt, kuid mõned funktsioonid jäävad siiski tavaliseks. Selliste tunnuste hulka kuuluvad halastamatus reeturite suhtes, ärritavus, enesekindlus, uhkus, julmus. Kain on pehmelt öeldes julge, kartmatu, kindlameelne. Meeldib vaenlasi mõnitada, naudib sageli nende abitust ja hirmu, sarkastiline. Kuid sellegipoolest pole aadel teatud hetkedel talle võõras. Ta teab, kuidas oma sõna pidada ja tegutseb enamasti õigluse eestvõitlejana (oma mõistes). Ja veel üks asi: Kain on aus ja otsekohene. Kõigis viies mängus ei valetanud ta kordagi isegi pisiasjades. Ta ei näe mõtet midagi varjata või sujuvamaks muuta. Kainit ei saa nimetada julmaks, põhimõteteta pätiks ja lurjaks, nagu mõned teevad, tema iseloomus on segunenud nii positiivsed kui negatiivsed jooned. Järgmisena käsitleme erinevaid ajaperioode. Noor Kain (esimese VO ajad). Naiivne, haavatav manipuleerimisele, uhke, kättemaksuhimuline, sageli hoolimatu. Enesekriitika pole talle tuttav. Esimese VO ajal jõuab ta järk-järgult järeldusele, et vampiirlus on pigem kingitus kui needus. Kain Teise maailmasõja ajal on paljuski sarnane eelmise juhtumiga, välja arvatud see, et kergeusklikkus on vähenenud. Siin avalduvad sellised jooned nagu võimuiha ja isekus. Muutused on põhjustatud sellest, et kõik ta reetsid. Ma ütleks, et Caini kahtlus piirneb siin paranoiaga (Uma mõrv). Magnuse mõrva stseenis näidatakse õilsust. Samuti võite märgata, et vaatamata kõigele ei vala Kain verd, kui see pole vajalik. Selles osas ei oska ta veel oma vigu tunnistada. "Mul ei olnud spiooni, kelle nimi oli Uma." "Sa valetad!" Vana Kain alates Soul Reaverist. Iseloomu muutused tulenevad eelkõige omandatud tarkusest. Kainist sai paljuski filosoof, kuigi vanad harjumused, kui tähelepanelikult vaadata, on muutunud, kuid mitte kadunud. Samuti libiseb tema kõnesse üks huvitav joon: laiendada vestluskaaslase mõtet. "Teie fatalism on väsitav," ütleb Raziel. "Ja sügavalt juurdunud," lisab Cain. Stseen Williami kabelis näitab, et Kain on õppinud oma vigu tunnistama. Kain on juba vähem isekas, sest aastatega on tema elu mõtte kaotanud ja nüüd näeb ta seda oma saatuse täitumises. Caini põhiidee on päästa Nosgoth ja vampiiride rass. Ta vabanes paranoilisest usaldamatusest kõige ja kõige suhtes, kuid sellest hoolimata on ta igasuguse teabe suhtes ettevaatlik. "Kuid ka kivid võivad valetada." Raziel. Alguses – haavatav manipuleerimisele, sageli naiivne, emotsioonidele alluv, isemajandav. Äärmiselt tahtlik. Kavalus pole talle siiski võõras. Õilsas ja kartmatus, aga nagu Kain, meeldib talle mõnikord teiste üle nalja heita ja ta on väga julm. Talle meeldib mängida oma vaenlaste (peamiselt Möbiuse) närvidel, ta saab nende jõuetust vihast silmnähtavat naudingut. Mõnikord impulsiivne. Kuid hoolimata kõigist nendest omadustest on ta väga tark, mis võimaldab tal lõpuks näha kõiki manipuleerimise nõtkusi. Ta on üllas, kuid vahel jääb tal puudu kindlusest (stseen Janosega Defianci lõpus), tal on väljendunud õiglustunne, kuigi ta ei anna toimuvale alati õiget hinnangut. Tuleb märkida, et inimlik Raziel ei erine harjumuste ja iseloomu poolest palju kummitusest ning arvatavasti oli samasugune ka vampiir Raziel. Tema inimkuju annab meile aga veel ühe joone: fanaatilise pühendumise oma ideaalidele. Vampiiri Razieli iseloomustab tugev usk vampiiride päritolu jumalikkusesse, tänulikkus ja tingimusteta lojaalsus oma loojale Kainile. Turel. Temast pole palju teada. Raziel nimetab teda õiglaseks ja oma kohustustele truuks, millest võib järeldada, et alamleitnandil on pigem positiivsed omadused. Ta uskus ideaale, mida tema ülemused talle sisendasid, olgu selleks siis Mobius või Kain. Tuleb märkida, et Raziel valetab, kui ütleb, et Turel viskas ta Kaini käsku ootamata minema. Turel ei jäänud lihtsalt ootama, vaid kõhkles ja vaatas tagasi oma Meistrile, enne kui venna keerisesse viskas. Turel Vallatud. Ta mõistus oli hägune, ilmnes verejanu ja, kui võin öelda, nõudlikkus (“Kõigepealt voolab veri, siis ohver hüljatakse”). Turel on uhke ("Minust on saanud jumal. Suurem kui sina ja veel suurem kui Kain!"), kannatab Hyldenite pärast ja rõõmustab, kui Raziel ta tapab, vabastades ta hinge. Douma. Suur sõdalane, kuid hoolimatu ja uhke. Uhkus ehk tema peamine pahe. Raziel märgib, et Doma põleks häbist, kui ta teaks, et Raziel leiab ta inimrelvadest lüüa saanud. Vanem Jumal märgib, et tema klanni langemise põhjuseks oli kolmanda leitnandi kõrkus. Rahab. Raziel nimetas teda kõlbmatuks. Täpsed põhjused pole teada. Selleks ajaks, kui Raziel naaseb, on Rahab flegmaatiline ja võtab uudise, et ta tapetakse, täiesti ükskõikselt vastu. Ta on Kainile lõpuni pühendunud, mis põhjustab Razieli viha. Võib-olla teadis ta, kes ta ise ja ta vennad inimelus on. Zephon. Kaval, sarkastiline, meeldib teiste üle nalja heita. Sarja kunstijuhi sõnul mõjutas tema tegelane tema evolutsiooni. Sellest võime järeldada, et Zephon on kannatlik ja kaval. Sama kunstijuhi sõnul on vampiir Zephon erinevalt temast must hing. Selleks ajaks, kui Raziel tagasi tuli, oli ta mõistus langenud putuka tasemele. Tõenäoliselt oli ta selleks ajaks ühendanud oma mõtted oma klanniga omamoodi kollektiiviks. Zephon tunneb uhkust inimstruktuuride ja relvade jäädvustamise ja kasutamise üle koduna, mis rõhutab tema armastust iroonia vastu. Raziel märkab, et Zephon on arg ja talle meeldib lõksu seada või varjust lüüa. Kunstijuht märgib ka, et Zephon pole parim võitleja ja mitte kõige targem, vaid kõige kavalam vendadest, suurepärane poliitik ja punub meisterlikult "pettuse võrku". Samuti on tema poliitika hästi tasakaalus, mis näitab, et ta on suurepärane planeerija. Väike. Tema isiksuse kohta on vähe teada peale selle, et ta oli vägivaldne. Kuid võib-olla on see tingitud tema degradeerumisest ja asjaolust, et ta ise oli ilmselt pidevas valus. Erineb fatalismi poolest. Möbius. Kaval, reetlik, armastab eputada, ei põlga midagi ära, et oma eesmärki saavutada. Suurepärane näitleja. Usub pühalikult oma ideaale ega luba isegi mõtet nende kokkuvarisemisest. Mortanius. Õilsas ja ka oma ideaalidele pühendunud, kuid piisavalt intelligentne, et seada kahtluse alla nende tõde ja kontrollida. Eneseohverdamise võimeline, väga tugev. Eelkõige seab ta oma ülesandeks samba hoidja. Oma eesmärgi nimel on ta võimeline keerukateks manipulatsioonideks ja pettusteks. Näitab üles suurt meelekindlust, seistes Hyldenidele vastu ja tühistades kangelaslikult kõik nende jõupingutused, kui nad tema üle võimu kaotavad. Malek. Sarafani ordu fanaatiline juht, kindel vampiirivihkaja nagu Moebius. Pärast ringi langemist hullumeelsusse ja/või oma füüsilise keha kaotamist hakkas ta uskuma, et tema animeeritud soomus on evolutsiooni tipp. Ringile ja isiklikult Mobiusele lojaalne, ei süüdista ta temaga juhtunus mitte oma kaaskaitsjaid, vaid Voradorit. Eelkõige seab ta oma kohustuse Ringi eestkostjana. Anarkroff. Argpükslik ja isekas ta usub, et sambad on valvurite jaoks, mitte vastupidi, selle lahkarvamuse tõttu Mortaniusega ja sureb. Asimuut. Pärast hullumeelsusesse langemist vabastas ta Avernusele deemonite hordi. Rohkem pole temast midagi teada. DeJoule. Nii nagu tema kamraadid, vihkab ta vampiire. Päris ettevaatlik, aga mitte argpükslik, veidi üleolev. Bain. Ta oli vastu Dark Eedeni loomise ideele, kuid andis lõpuks oma kaaskaitsjate survel järele. Millest võib järeldada, et ta armastas hullumeelsusest hoolimata siiski loodust selle algsel kujul, kuid sellegipoolest suudeti teda “veenda” tegema midagi, mis oli tema jaoks ebameeldiv. Napraptor. Ta oli kinnisideeks armastusest Arieli vastu ja muutus pärast tema surma äärmiselt julmaks. Isekas. Armastatud inimese surm tegi temast eraku. Enne seda peeti teda Ringi targemaks liikmeks ja temalt käidi nõu küsimas. Ariel. Kinnisideeks Nosgothi päästmise ideest, kuid jääb küsitavaks, kas Nosgothi enda või tema enda vaimu rahustamise huvides. Tõenäoliselt ei täitnud ta oma kohust nii, nagu ta pidi täitma, mistõttu temast sai kummitus. Kuigi see võib olla Mortaniuse mõju. Uma. Kahtlustav Kaini suhtes, pühendunud Voradorile ja vampiiride rassi ülendamise ideele. Selle peamine väärtus on vampiiride vabadus võõrast türanniast. Sageli ei arvesta oma jõudu, on veidi edev, lubab mõnikord Kaini poole alandavat pöördumist. Enda elu ähvardusel suudab ta oma meelt vähemalt sõnades muuta, kuid tüüpiliselt suudab ta Kainiga nõustuda, kuid ei anna vannutatud vaenlasele teavet, see tähendab, et tema tegelaskuju on vastupidav, kuid mitte terviklikkust. Sebastian. Salakaval olend suurejoonelisuse pettekujutelmidega. Ta reetis Kaini, kuna "alahindas" teda. Äärmiselt verejanuline, üleolev ja talle meeldib teiste üle mõnitada. Omab ülemäärast edevust. Marcus. Veel üks salakaval olend, kellel on megalomaania, kuid seekord - argpükslikum. Faust. Sama, mis Marcus, ainult argpükslikum. Esiteks ta vaatab, kus see talle kasulikum on, tal pole oma ideaale. Magnus. Pühendunud isiklikult Kainile, isegi ülemäära. Võimalik, et fanatism. Pärast igaveses vanglas vangistamist muutus ta äärmiselt verejanuliseks. Ilmselt Caini ainus sõber kogu tema elu jooksul. nägija. Ta ilmus lühidalt, nii et tema tegelaskuju kohta pole peaaegu midagi teada. Suhtleb Kainiga pilkavalt, kartmatu. Ta muretseb Nosgothi saatuse pärast, kuid pole kindel, kas maailm on veel päästetud. Vorador. Tema iseloom muutus osast osasse ehk kõige rohkem. Temasse jääb aga põhiline – vihkamine inimeste vastu, julmus, kättemaks, ellujäämisvõime ja armastus oma Meistri vastu. Miski ei eruta Voradorit nagu vampiiride saatus, ta on oma rassi päästmiseks paljuks valmis. Aitab kõiki vampiire, kes tema valdusse rändavad. Vorador on tark ja eelistab võimalusel inimasjadesse mitte sekkuda. Janos Audron. Altruist, üllas, vihkab siiralt ainult Hildenit. Filosoof, kalduvus ohverdama. Kohuse täitmisele pühendunud. Hash "ak" geek. Selle põhijooneks on vihkamine vampiiride vastu ja eneseõigus. Samuti kipub ta vaenlasi mõnitama ja ironiseerima. Ta on kinnisideeks kättemaksu ideest ega ole võimeline halastama inimeste ega vampiiride suhtes. Viimased on tema jaoks vannutatud vaenlased ja piinajad, esimesed vaid tööriistad. Kuningas Ottmar. Vilkus ainult esimeses osas. Ta oli tark kuningas ja armastav isa, kuid üsna tahtejõuetu, kuigi julge. Tema tütrega juhtunu murdis kuningat sedavõrd, et ta ei saanud enam oma valitsejakohust täita. Nukunäitleja Elsevier. Ilmselge psühho, armunud, kuid kummalise armastusega, printsessis. Kogutud inimhinged. Miks – ja jäigi mõistatuseks. Vanem Jumal. Üllataval kombel teatakse tema tegelaskuju kohta väga vähe. Talle ei meeldi vampiirid lihtsalt sellepärast, et nad ei sobi talle süüa. Ja ta ei hooli muust kui enda toidust. On ebatõenäoline, et tal on tunded inimestele tuttavas mõttes. Ta on kindel oma võitmatuses, kuid sellest hoolimata kardab ta Kaini. Osav manipulaator. William (Nemesis). Rahvas armastas teda, kuid sellegipoolest polnud isiksus ilmselt kõige meeldivam. Üleolev, võimujanune, edev. Tuleb märkida, et Nemesis oli VO-1 peamise ajajoone ajal vastavalt 65–70 aastat vana, Cain tappis ta 15–20. Noorena oli ta väga enesekindel ega pannud midagi sisse ei Möbiust ega Kaini. Artikli järgmises osas on tegelasi vähem ning analüüsin fanonis omaks võetud iseloomuomadusi ja harjumusi ning annan neist kanoonilise kujundi kohaselt põgusa analüüsi. Kui teil on midagi lisada või ma lihtsalt unustasin kellegi, kirjutage kommentaaridesse.

mob_info