Ülemused "Terrarias": kutsumise kirjeldus ja meetodid. Twins Terraria – väljakutsumis- ja võitlustaktika Kuidas terraarias kaksikuid meisterdada

"Terraria" bossid on kõige ohtlikumad olendid, kes mängumaailmas elavad. Ainult kogenud kangelased saavad neist jagu, kuid tasu teise koletise tapmise eest õigustab jõupingutusi täielikult. Kui soovite õppida, kuidas Terraria ülemusi välja kutsuda ja mida nendega lahingus jälgida, siis see artikkel on täpselt see, mida vajate. Pärast selle lugemist saate säästa oma aega ja päästa tegelase surmast mitu korda.

Alustavad ülemused

Ärge arvake, et Terraria alustavad bossid on lihtsad vaenlased. Igaüks neist paneb sind higistama ja kulutab nende tapmisele rohkem kui ühe päeva. Ja teil tuleb silmitsi seista järgmiste vastastega:

Raskeimad standardrežiimi ülemused

Terraria ülemused, millest allpool räägitakse, on omamoodi ettevalmistus hardmode'iks. Ainult neid alistades mõistate, et olete valmis raskusi suurendama.

  • Kuninglik nälkjas. See hiiglaslik vaenlane kahaneb järk-järgult, võttes rohkem kahju. Samal ajal kutsub ta välja väikesed nälkjad. Bossiga võitluse alustamiseks peate kasutama nälkja krooni.
  • Cthulhu aju. Selle seltsimehe väljakutsumiseks vajate verist selgroogu. Alternatiivne võimalus on hävitada kolm elavat südant. Ülemus võib kutsuda käsilasi ja on haavamatu, kuni nad kõik hävitatakse.
  • mesilasema. Ohtlik oma kiirete lendude poolest küljelt küljele. Ta oskab ka väikseid mesilasi kutsuda. Ülemuse vastu võitlemiseks peate kasutama mesilase massi või hävitama suure vastse.
  • lihasein. Vaenlane, mille võitmise järel läheb mängumaailm kõvarežiimi režiimi. Seda saab välja kutsuda, visates laavasse juhtnuku. Selle vaenlase eripära on see, et ta ründab ja taandub samaaegselt.

Hardmode ülemused

Pärast lihamüüri alistamist pääsete juurde kõvarežiimile. Selles režiimis muutub kõik palju keerulisemaks ja enne järgmise testi juurde asumist on parem kõigepealt otsida selle kohta teavet "Terraria. Wiki" kaudu. Kõvarežiimis olevad ülemused on endiselt tülikad, nii et vaatame neid kõiki eraldi:

  • Kaksikud. Nad teavad, kuidas tulistada laseriga, tulistada ja lihtsalt teie kangelasele otsa põrgata. Nad kutsutakse välja mehaanilise silma abil, kuid võivad ilmneda ka iseseisvalt.
  • Hävitaja. Kas mäletate maailmade sööjat? Seega on see uss oma eelkäijast mitu korda suurem. Ilmub peale mehaanilise ussi kasutamist või tuleb niisama.

  • Skeleton Prime. Lendav kolju, mis lööb mängijat lähivõitlusrelvadega ja tulistab teda tulirelvast. Parim aeg selle bossiga võitlemiseks on koidikul. Koletisega lahingu alustamiseks peate kasutama mehaanilist pealuud või lihtsalt ootama, kuni vastane ilmub ise.

Ülemused "Terraria 1.2" ja uuemates versioonides

  • Plantera. Taimekoletis, keda saab välja kutsuda alles pärast kõigi mehaaniliste ülemuste alistamist. Ta teab, kuidas naelu tulistada, ja üritab sageli ka tegelast rammida. Lahingu aktiveerimiseks peate hävitama Plantera punga.
  • Golem. Ilmub pärast patareide panemist sisaliku altarile. Peksab teie kangelast rusikatega ja tulistab ta tulega. Kui koletis on saanud teatud kahju, eraldub tema pea torsost ja hakkab lasereid tulistama.
  • Hertsog Rybron. Koletis ilmub, kui proovite püüda ookeanis trühvli ussi söödana. Oskab lennata, kutsuda käsilasi ja tulistada kangelase pihta erinevaid mürske.
  • Uneskõndiv kultist. Seda saab välja kutsuda alles pärast Golemi tapmist. Selleks peate alistama vangikoopasse sissepääsu lähedal kultistid. Ülemus teleporteerub pidevalt ja kasutab ka erinevaid loitse.

Viimased ülemused

Niisiis, olete jõudnud mängu lõpu sisuni. Nüüd tuleb vaid võita:

  • taevatornid. Neli ülemust, kellest igaüks kutsub neid aitama unikaalseid olendeid (mida mängus mujal ei leidu). Enne torni ründamist peate tegelema kõigi käsilastega. Ülemused ilmuvad mängumaailma alles pärast Lunatic Cultisti alistamist.

  • Kuu Issand. Tugevaim vastane, kellega finaalmängus vastamisi astute. Ta tuleb teatud aja pärast, pärast seda, kui olete taevatornid alistanud. Tulistab kangelast suunamisrakettide, laserite ja abiliste väljakutsumisega.

Mobiiliversiooni bossid

Mängust "Terraria" on ka mobiiliversioon, mille bossid on eksklusiivsed. Saate võidelda selliste ainulaadsete koletistega nagu:

  • Lepus. Tohutu roosa jänkuke, keda saab kahtlase munaga välja kutsuda. Ülemus kutsub välja nii enda koopiad kui ka väikesed jänesed.
  • Türgi tänamatu. Boss on valmistatud küpsetatud kalkuni kujul. Löögid peaksid olema tema peas ja kui see maha kukub, löö koletis kehasse. Koletise väljakutsumiseks peate kasutama Cursed Ground Turkey'i.

Samuti ärge unustage, et arendajad toetavad pidevalt oma projekti ja lisavad sellele uut sisu. Võimalik, et varsti ilmuvad mängu veelgi raskemad, kuid kuradima huvitavad vaenlased.

Muutub tõeliseks põrguks. Vaenlased muutuvad mitu korda raskemaks ja rüüs on maitsvam. Kuid maiuspalade saamiseks peate kõigepealt võitlema uute ülemustega, kellest üks on Kaksikud. See vaenlane on mängu kõige esimese vaenlase analoog. Kas soovite kõva režiimi käivitamiseks hankida hea käigu? Siis võitle selle vaenlasega.

Tere kõigile, kallid lugejad. Tänane artikkel on pühendatud võidule Kaksikute üle. Analüüsime ülemuse taktikat, varustust, omadusi ja nõrkusi. Kas olete valmis vaenlast uurima? Siis lähme!

Ülemuse kohta

Kaksikud on hardmode boss, mis koosneb kahest korraga. Võitmiseks pead tapma kaks lendavat silma korraga:

  1. Retineerija- Punase pupilliga silmal on 20 000 HP, 10 kaitset, 40 laserkahjustust ja 45 puutekahjustust.
  2. Spasmism- Rohelise pupilliga silmal on 23 000 HP, 10 kaitset, 50 neetud leegi kahjustust ja 50 puutekahjustust.

Mõlemal silmal on teine ​​faas, kus need on oluliselt täiustatud ja ei lase mängijal üle minuti lõõgastuda. Teises etapis:

  • Spasm muudab välimust ja rohelise pupilli asemel on teravad hambad. Kaitse suureneb 35 ühikuni ja kahju 60 ühikuni. Lisaks paneb neetud leek tegelasele debuffi, mis keelab paranemise ja teeb 6 kahju sekundis. Spasmatism siseneb teise faasi niipea, kui selle tervislik seisund langeb 9 tuhandeni.
  • Retineerija muudab ka välimust. Nüüd ulatub pupillist välja laser, mis perioodiliselt kahjustab. Veelgi enam, mida vähem on vaenlasel HP, seda kiiremini ta mängijat ründab. Teise vormi kaitse suureneb 25 ühikuni ja laserkahjustus 30 ühikuni. Silm siseneb teise faasi niipea, kui tal on jäänud 8k HP.

Mõlemad vaenlased teisel kujul suurendavad oma puutekahjustusi 75-ni. Seega proovige nendega mitte lähivõitluskontakti luua. Selle vaenlasega hõlpsaks toimetulekuks on peamine valida õige varustus.

Varustus

Lihtsaim viis bossist jagu saada on õhus hõljudes, seega varu ennekõike gravitatsioonijooke (piisab 3 tükist) ja hanki tiivad. Lisaks neile peate kaasa võtma vibulaskja embleemi ja spektraalsaapad.

Rünnakutele vastupidamiseks peab tegelase tervise tase olema vähemalt 400 ühikut. Soomuseks sobib adamantiit koos kiivriga kaugrünnakuteks või sellele sarnane titaanist. Täieliku komplekti jaoks ärge unustage haarata 3 ravijooki, need ei lähe kindlasti üleliigseks.

Relvadest on Clockwork Assault Rifle hea valik. Piisavalt laskemoona hankimiseks võtke kaasa 500 kristalllaskemoona.

Nende asjade ja õige taktikaga alistad Kaksikud vähese vaevaga. Liigume otse ülemuse väljakutse juurde.

helistama

Kaksikute väljakutsumiseks on ainult üks viis – mehaanilise silma abiga. Sellel esemel on 0,04% tõenäosus, et see kukub igast kõvast režiimis olevast moblast ja seda saab meisterdada mithril- või pähklipuust alasil. Selleks vajate:

  • 3 objektiivi.
  • 5 raua- või pliivaluplokki.
  • 6 valguse hinge.

Samuti võivad vastased teid ühel hardmode õhtutel külastada, nagu tegi Cthulhu silm. Kuid loota juhuslikule või kutsuda vaenlased ise, see on teie otsustada.

Kui vaenlane on helistanud, hakake maapinnast üles-alla lendama kuni kaardi piirini, tulistades teel spasme. Kõigepealt tapke täielikult esimese silma mõlemad vormid ja alles siis jätkake teise silma tulistamist. Ärge unustage, et teise faasi sisenedes kiirendavad vaenlased, nii et ärge kaotage oma valvsust.

Mõne minuti pärast saab ülemus lüüa ja jääte saadud rüüstusega rahule.

Sellega minu ülevaade Kaksikute kohta lõpetatakse. Liituge ajaveebiga ja jagage teavet sõpradega. Kohtumiseni, kallid lugejad.

Esimene öö.

Pärast meie maailma ilmumist (loodan, et teil on keskmine, sest see on üksikmängija jaoks parim suurus) on esimene ülesanne uurida maailma: joosta vasakule ja paremale, kuni see peatub karmiinpunases / moonutuses (seda tehakse oma turvalisuse ja kodu turvalisuse hindamiseks), kastide avamine teel. See on kõik, oleme leidnud moonutuse\lilla ja teame selle asukohta maailma keskpunkti suhtes (mida kaugemal keskusest - seda parem majale, kuid see paneb meid selleni jõudmiseks rohkem aega kulutama).
Järgmiseks ülesandeks on puu lõigata enne õhtut (pärast puu lõikamist istuta asemele tammetõru, nii minimeeritakse puude kadu maailmas), mida rohkem, seda parem.
Lisaks, kui meil õnnestub leida "kaevanduse sissepääs", siis on parem sinna minna (on võimalus leida rind ja laskuda üsna sügavale, see omakorda võimaldab meil saada rohkem ressursse me vajame).
Kui sul ei ole õnne leida "kaevanduse sissepääsu", siis peate enda alla kaevama kahe ploki läbimõõduga kaevanduse, muutes sellega enda elu lihtsamaks "põrgutee" kaevamisel, mille kohta hiljem.
Meie ülesandeks on kaevandusse koguda võimalikult palju ressursse (maagid, vääriskivid, muda jne), aga ka kristallsüdameid.
Niisiis, mis on kristallsüdamed ja milleks need on mõeldud? Neid on vaja mängija maksimaalse tervise taastamiseks (maksimaalselt 400 südameid kasutades). Esmakordsel kasutamisel tuleb Nurse NPC (mis on kõvarežiimi ülemustega võitlemisel väga kasulik). Suur hulk neid südameid leidub džunglis.
Samuti võite leida sarnaseid kuldse rinnaga ruume, millest leiate kasulikku saaki.

Maja ehitamine.

Esimene osa. Cthulhu silm.

See osa on pühendatud mängu esimesele bossile Eye of Cthulhu.

Ettevalmistuse esimene etapp:

Võtame 5-7 pommi (oleks pidanud kaevandusest leidma), muudame need kleepuvaks ja läheme karmiinpunase / moonutuse juurde, et murda üks karmiinpunase / varjusfääri süda. Selle tõttu kukub maailmale meteoriit ja siis on seda vaja. Kui 2-3 mängusisese päeva pärast pole ikka kukkunud, kordame uuesti (ainult üks, sest kui kolmas kera/süda hävib, tuleb moonutus/karmiinpunane boss). "Maailma peale kukkus meteoriit" – sõnum tähendab, et maailma peale kukkus meteoriit (teie kork). Meisterdame suvalised vibud ja nooled (100-130 tk), 70-90 platvormi, 30-40 kleepuvat pommi ja läheme meteoriidi langemise kohta otsima. Me ehitame meteoriidile silla järgmiselt:
Järgmisena viskame meteoriidile kleepuvaid pomme (et mitte saada kahju meteoriidi plokkidel seistes, kaevandades seda motikaga). Meteoriidist peaksime saama 320-430 meteoriidimaaki. Sulatame valuplokkideks ja teeme meteoriidikomplekti ja meteoorikahuri, saab teha ka haamerkirve. Ülejäänud valuplokid/maagi müüme kaupmeestele.

Teine etapp on bossi areen:

Areen saab olema kõige lihtsam, vajame: 200 platvormi, 2 lõket, 50–100 puitu, 10 plokki pinnast kõrgemal.
Umbes nii:
Miks areen suletud on? Et meie tegelane pärast kokkupõrget bossiga areenilt minema ei lendaks. Suurust saab muidugi suuremaks teha, ma ei sunni täpselt ühesuguseks tegema (!!!).

Kolmas etapp - lahing:

Lahing on lihtne: võtke meteooripüstol ja lööge lihtsalt boss, vältides tema rünnakuid ja käsilasi (lahing kestab ~ 1-1,5 minutit).
Kogume ülemuselt kogu saagi kokku ja teeme moonutuskirve / karmiinpunase (jah, see on kirves, mitte mõõk) ja kui valuplokke on piisavalt, teeme moonutus- / karmiinpunase vibu.

Teine osa. Cthulhu aju.

See osa on pühendatud mängu teisele bossile - Cthulhu ajule (Kui maailmas on karmiinpunane).

Pärast silma tapmist peame ajuga võitlemiseks saavutama 180+ hj. Otsime kristallsüdameid, et täiendada max. laos hp. Kui oleme saavutanud 180+ hj (olenevalt sellest, kui õnnelikud meie südamed on), alustame ettevalmistusi. Peame koguma koostisosad 3 joogi jaoks: regenereerimine, raudnahk ja supp. Alkeemilise laua (laud \ töölaud ja sellel kruus \ purk) valmistame nii:


Olles valmistanud 3 jooki, võtnud 200 platvormi, 3 tuld, 20-30 tõrvikut (kui teil on 15 kalliskivi: Teemant, Safiir, Topaas, Rubiin jne, siis tehke kassikonks, see tuleb kasuks!), meteoorikahur , ja meteoriidikomplekt seljas - läheme karmiinpunasesse!
Lahingu areen peaks olema midagi sellist (see on ideaalne):

Teine etapp on bossilahing:

Joome oma jooke, murrame karmiinpunase kolmanda südame (üldiselt soovitan teil esimene tapmine teha kutsujaga, sest nii on lihtsam) ja peksame bossi meteoorikahuriga, vältides teel tema rünnakuid.

Kordame bossi tapmist kuni täieliku verise komplekti, kirka ja mõõgani (viimane on sisuliselt kasutu, kuid on vajalik öö tera meisterdamiseks, millest tuleb juttu hiljem).

Teine osa. Maailmasööja.

Tegelikult on see ikka sama osa, ainult siin on moonutuste boss – maailmade sööja.

Esimene etapp on ettevalmistus lahinguks ja areeniks:

Pärast Eye tapmist peame õgijaga võitlemiseks saavutama 180+ hj. Otsime kristallsüdameid, et täiendada max. laos hp. Kui oleme saavutanud 180+ hj (olenevalt sellest, kui õnnelikud meie südamed on), alustame ettevalmistusi. Peame koguma koostisosad 3 joogi jaoks: regenereerimine, raudnahk ja supp. Alkeemilise laua (laud \ töölaud ja sellel kruus \ purk) valmistame nii:
Regeneration Potion on valmistatud veekannist - 1 tk, Daybloom - 1 tk, seenest - 1 tk. (HP taastootmine annab tuju)
Iron Skin Potion on valmistatud veekanistrist – 1 tk, päevalillest – 1 tk, pliist/raudmaagist – 1 tk. (Lisab meile 8 soomust).
Supp on valmistatud kausist - 1 tk, seenest - 1 tk, kuldkalast (saate püüda kümneid vihma käes otse pinnalt!) - 1 tk.
Pärast 3 joogi valmistamist, 50-70 platvormi, 2 tule, 10-15 tõrviku võtmist (kui teil on 15 kalliskivi: teemant, safiir, topaas, rubiin jne, siis tehke haakkonks, see tuleb kasuks!), meteoorikahur ja meteoorikomplekti kandmine – me läheme moonutusse!
Lahingu areen peaks olema selline:
Kaugus maapinnast 20 plokki, pikkus 50-70 platvormi.

Teine etapp on bossilahing:

Joome oma jooke, murrame kolmanda varjusfääri (üldiselt soovitan teil esimene tapmine teha kutsujaga, sest nii on lihtsam) ja peksame bossi meteoorikahuriga, vältides teel tema rünnakuid.
Ülemus tapetakse. Kogume kogu saagi kokku ja jookseme seda valuplokkideks ja siis soomusteks sulatama (kui materjale napib, annan eelisjärjekorras pudipõlle ja saabasid).
Kordame bossi tapmist kuni täieliku tumeda komplekti, kirka ja mõõgani (viimane on sisuliselt kasutu, kuid on vajalik öö tera meisterdamiseks, millest tuleb juttu hiljem).
Leian, et see boss on mängus kõige lihtsam (tavarežiim).
P.S. Soovitan ka sellel bossil kulda farmida, sest kogu tema saak on üsna kallis (~7-13 kulda lahingu kohta).

Kolmas osa. Tee põrgusse.

Miks ma nimetasin seda etappi selliseks fraseoloogiliseks üksuseks? Lihtsalt see on tee põrgusse otseses ja ülekantud tähenduses.
See algab meie kaevandusest (kui kaevasite endale, kui mitte, siis peate tegema) ja on selle jätk. Teel kohtame erinevaid moblasid (need ei kujuta endast suurt ohtu), kuid võivad põrguliku kaevu puurimist kõvasti segada. Oma kogemuse põhjal soovitan teil end mõlemalt poolt seintega tarastada järgmiselt:
See aitab põrgusse laskumisel probleeme vältida. Tara saab teha mis tahes materjalidega, isegi liivaga. Hea, kui leiame seeneelustiku (selles kasvavad suured ja väikesed helendavad seened), seda on vaja 100 hj jookide ja ühe kasuliku NPC loomiseks, millest tuleb juttu hiljem. Saate selle tuvastada iseloomuliku tausta ja muusika järgi.
Teel võib kohata laavajärvi, mille täidame veega (laseme veejärvedest vee tunnelisse).
Pärast laskumist, lõpetades sellega oma tee põrgusse, alustame selle allmaailma uurimist, mis on täis kannatusi ja piina, meie ülesandeks on leida võimalikult palju tulelilli ja obsidiaaninaha jooke (neid on vaja põrguliku kivi mugavaks väljavõtmiseks põrguliku komplekti jaoks).

Olles päris palju põrgust läbi jooksnud, alustame ettevalmistusi põrguliku kivi kaevandamiseks:

1) Vajame: 2+ obsidiaannaha jooki, karmiinpunast/moonutust kirka ja haakkonksu.
2) Läheme põrgusse ja hakkame kaevama põrgulikku kivi (kui põrgukivi plokk hävib, voolab sealt välja väike kogus laavat, aga obsidiaannaha joogiga pole see kohutav), võtame ka üks põrgulik ahi, see asub obsidiaani kindlustes.
3) Peame välja kaevama vähemalt 100 põrgukivi tükki (see arv on minimaalne ja kui teil on veel palju jooke ja / või 300+ kivist eraldamiseks piisab, siis on parem kaevata lõpuni!) .
Järgmiseks vajame obsidiaani, seda on lihtne hankida (laavat ja vett segades).
Nüüd on meil obsidiaan ja põrgukivi. Läheneme infernaalsele ahjule ja sulatame kõik valuplokkideks (suhe: 4 maaki 1 obsidiaani kohta). Järgmiseks teeme endale tulise (tulise) mõõga. Kui valuplokke on veel alles, sulatame need põrgulikuks soomusteks (selles järjekorras: rinnatükk, saapad, kiiver).
See on kõik, nüüd on teil parim (mitte kahju, vaid kasulikkuse poolest) mõõk eelkõvarežiimis!

Neljas osa. Džunglimatk.

Pärast põrgutee läbimist ja tulise mõõga meisterdamist (no kui materjale põrgukomplekti jaoks jätkuks) läheme džunglisse! Pole laiemat tegevusvälja kui džunglis.

Ja nii on meil džunglis mitu ülesannet:

1) Materjalide kollektsioon: Sting - 14 tk, Jungle Spore - 27 tk, Vine - 4 tk, džunglipuu puit.
2) Kristallsüdamete kogu (nagu ma varem kirjutasin, on neid džunglis kõige rohkem), mida rohkem - seda parem.
3) Otsige bossile söödaga mesitaru (vajalik mesilasema tapmiseks).
4) See ülesanne on teisejärguline, kuid mitte vähem oluline. Otsige Golem Dungeoni (parem on see leida mängu alguses, et mitte raisata aega hardmode džunglis, kus võite tahtmatult surra). See näeb välja selline.
Samuti võib kohe minna otsima sissepääsu (Dungeoni uks suletakse), mis asub Dungeonist kas vasakul või paremal.
5) Otsige kummuteid kuldsetes tubades.
6) Otsige lihvkivi, mis suurendab relva läbitungimist (eirab 5 ühikut vaenlase soomust)
Pärast kogunemist ja meid huvitavate asjade otsimist läheme koju ja meisterdame murumõõga (panna kohe rinda, kuna see on hullem kui leegiv mõõk), luuderohi piitsa (parim kassikonks enne hardmode'i) ja Amazonia (yo-yo), mis on hea vahend üksikute sihtmärkide vastu.

Viies osa. Mesilasema.

Paar sõna:

Üks mängu kõige kasulikumaid bosse (mitte rüüstama, vaid muude heade asjadega). Pärast kuninganna tapmist tuleb meie maailma NPC nõiadoktor, kellel on kaks kasulikku pisiasja - tiivad ja täiteaine. Kuid igal mündil on tagakülg...
1) Tiivad maksavad 1 plaatina mündi (100 kulda) ja neid saab osta ainult HM-is (HardMode) ja kui nõiadoktor elab džunglis (kohe peale kuninganna tapmist tee talle kohe sinna maja).
2) Täiteaine on asi, mida on raske üle hinnata, selle abil saab valmistada kolbe (ainult lähivõitlusrelvi mõjutavad joogid, kõik ketis olevad relvad, jojo ja mõned unikaalsed tüübid), mis annavad väga kasulikke buffe, mis muudavad meie elu lihtsam (vaenlase soomuse vähendamine, tulekahjustused, mürgitused, mahavisatud müntide arvu suurenemine jne). Aga kõik kõige kasulikumad buffid on saadaval AINULT HM-is ja kui maailmas on karmiinpunane (armor Reduktsioon).
Ja nüüd bossi kohta:

Esimene aste. Koolitus:

Kuninganna on oma suure kiiruse ja kahju tõttu üsna ohtlik vastane.
Lahingu jaoks standardkomplekt (universaalne): regen-jook, raudrüü, supp, 2 tuld, 100-150 platvormi ja tõrvikud. Relvadest piisab meteoorikomplektist ja meteoorikahurist.

Teine faas. Arena.

Arena on lihtne.
Sellest ühest piisab.

Kolmas etapp. Lahing.

Enne võitlust kukume mee sisse, joome oma jooke ja alles siis murrame kuninganna vastse. Lahingu ajal väldime bossi rünnakuid ja langeme perioodiliselt mee sisse.
Pärast võitu saame 15-25 mesilast, mis on väga kasulikud lahingus Dungeoni hoidja - Skeletroniga. Mitte segi ajada teise Dungeon Guardianiga.
Samuti on mett väga kasulik ja praktiline kasutada, soovitan koguda 20-30 ämbrit mett või isegi rohkem. Parem oleks, kui saaksite neid lihtsalt määrida.

Kuues osa. Skelett.

Paar sõna

Jääb doXD viimane oluline, kuid mitte vähem oluline etapp – lahing Skeletroniga. Kuna meil on doXD-s juba suurim saak, on Skeletroni tapmine ühe või kahe minuti küsimus.

Bossile võtame oma lemmikstandardikomplekti: regenijook, raudrüü, supp, minihai (ostetud relvasepa käest), virna laskemoona selle jaoks, põrgulik komplekt (kui kogusite selle ajal palju põrgukivi esimene reis) või verine / tume komplekt (vastavalt karmiinpunane \ moonutus), 2-3 tulekahju, platvormid, tõrvikud.
Areen on:

Teine faas. Lahing:

Ootame ööd, jookseme NPC vanaisa juurde, kes seisab koopasse sissepääsu juures, joome oma jooke, valime vestluses: "Needus" (pärast seda ilmub temasse boss koht) ja jookse kohe meie areenile. Lahingu ajal väldime Skeletroni rünnakuid ja lööme talle pähe (ärge raiskame aega oma kätele). Ühe või kahe minuti pärast kukub boss meie ees pikali. Ärge oodake temalt kasulikku saaki. Pärast tema tapmist saame turvaliselt tema koopasse siseneda.

Seitsmes osa. Skeleti kongi.

Enne koopasse minekut peab meil olema vähemalt 300 hj, põrgulik komplekt, minihai, leekiv mõõk ja palju tõrvikuid ~ 2-3 virna.
Meie ülesanded:
1) Avage võimalikult palju kuldseid laekaid, hankides need: Muromasu, Cobalt Shield ja võimalusel Yo-Yo Valor.
2) Avastage KOGU Dungeoni:
3) Otsige üles alkeemialabor ja kutsujate laud. Jookide pruulimisel on Alchemy Labil 33% tõenäosus, et üks koostisosa ei kasuta ära. Summoner's Table pakub kümme minutit buff, mis võimaldab teil kutsuda täiendava minioni.
4) Leidke mehaanik ja gobliniinsener (kui alistasite Gobliniarmee). Mehaanik hakkab müüma mehhanismide juhtmeid ja erinevaid aktivaatoreid (surveplaadid, lülitid, hoovad). Goblinilt saab osta raketisaapad ja insenerilaua (see võimaldab kombineerida mõningaid tarvikuid) ning ta oskab ka meie relvi teritada, olles seega mängu kõige kasulikum NPC.
5) Otsige üles biomikastid, mis sisaldavad ainulaadseid relvi, kuid on saadaval pärast Plantera tapmist.
6) Koguge võimalikult palju veeküünlaid, mis suurendavad pööbli kudemist (väga kasulik ese)
Dungeon on viimane piir enne Lihamüüri.

Kaheksas osa. Lihast sein.

Paar sõna:

Selle juhendi viimane osa on lahing lihamüüriga.

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Bossile võtame oma lemmikstandardikomplekti: regenijook, raudrüü, supp, minihai, virn padruneid selle jaoks, leekiv mõõk, põrgulik komplekt ja voodoo nukk (voodoo deemonitest välja löödud).
Areen koosneb ühest tuhande ploki pikkusest ribast (kõik, välja arvatud lahtised):

Teine faas. Lahing:

Võitlus Lihamüüriga pole keeruline. Joome jooke, viskame voodoo nuku laavasse ja hakkame mööda teed jooksma, tulistades samal ajal bossi ja vältides lööke. Pärast surma loobib ta kasulikku saaki (painutaja, üks kolmest kahjustuse embleemist ja mõned relvad). Samuti läheb maailm pärast bossi surma HardModi režiimi.

Üheksas osa. HardModi maagi kaevandamine.

Peale HM-ile üleminekut on meie põhiülesanne hävitada võimalikult palju deemonlikke/veriseid altareid (mida rohkem purustame, seda rohkem maaki tuleb) ja HM maagi kaevandamine. Pärast altarite hävitamist saate uue maagi: koobalt / pallaadium, orikalkum / mitriil, adamantium / titaan. Esimest tüüpi maagi kaevandamiseks vajame põrgulikku kirkat. Kõigepealt kogume maagid koobalti/pallaadiumi kirkale. Seejärel peate valmistama orichalcum / mithril alasi, sõjavarustuse komplekti ja motika (üks kahest tüübist). Pärast seda teeme adamantiit / titaan kirka (ärge raiska aega komplektile). Selle tulemusena peaks meil olema: adamantiit / titaanist kirka ja mithril / orichalcum, mis on ette nähtud sõjaks.

Kümnes osa. Tiibade loomine.

Pärast XM maagi kaevandamist ja sobivate esemete loomist on meie järgmiseks ülesandeks luua ingli / deemoni tiivad (vahet pole).
1) Valgushingede/ööhingede (pole vahet milliste) kaevandamine maa-alustel pühadel maadel või maa-aluses moonutuses/karmiinpunases. Kokku on vaja 25 hinge.
2) Killing Wyverns (~4-5 korda), millest on vaja saada 20 lennuhinge. Wyvernid elavad ujuvate saarte tasandil, soovitan ka kaasa võtta veeküünal (Dungeonist), mis suurendab vastavalt kudemist, kiirendades farmi. Tapmise hõlbustamiseks ostke relvasepa käest jahipüss ja laduge lõhkekuuli.
Pärast materjalide kogumist läheme mithril / orichalcum alasi juurde ja teeme oma kauaoodatud tiivad.
Peale ühe plaatina mündi kraapimist osta siis Nõiaarstilt lehttiivad, sest need on ostuhetkel parimad (parem ainult steampunk tiivad vms alates neist). Tiibu müüakse ainult öösel ja kui nõiddoktor elab džunglis).

Üheteistkümnes osa. Hävitaja.

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Annihilaatori hävitamiseks vajame Daedalose ründevibu (või lihtsalt Daedalose vibu) ja virna pühasid nooli tema jaoks. The Bow of Daedalus langeb mõne võimalusega Pühalt miimikalt. Seda miimikat iseloomustavad suured kahjustused, kõrge manööverdusvõime ja võime plokke läbida. Kõige tõhusam talu saab 15 hinge valgust püha võtme jaoks, mis asetatakse igasse kasti ja selle asemele ilmub meie miimika. Leidsin ühe huvitava vea. Pärast seda, kui miimika hüppab sulle peale (lendab korraks sinu kohal ja kukub siis ülevalt alla) ja kukub platvormile, jääb ta sinna kinni, mistõttu on teda lihtne tappa.

Ta suudab ka kena kolmikkonksu maha visata (üks mängu parimaid).
Jäin ka niimoodi jänni:

Pärast kalli vibu saamist läheme maapealsele pühale maale, et tappa haldjaid (kasvatame haldjate õietolmu) ja ükssarvikuid (nendelt tuleb välja lüüa 5 sarve). Pärast põlluharimist läheme mithril / orichalcum alasi juurde ja teeme ühe virna pühasid nooli.
Ja nüüd paar sõna areeni kohta. Selle loomiseks vajate: tuld, südamelampi (HP kristall ja neli ketti), 200 platvormi ja väikest maja, et õde saaks lahingu ajal paraneda. Joogid on standardsed: regen, armor, supp. Relvadest Daedalose vibu ja virn pühasid nooli. Sõja jaoks seatud armor mithril / orichalcum. Aksessuaaridest, mida vajame: obsidiaanikilp, tiivad, vibulaskja embleem (talu lihaseinast), spektraalsaapad ja mis tahes muud tarvikud. Kutsuja on valmistatud 6 ööhingest, 6 selgroolülist / mäda lihatükist ja 5 raua/plii valuplokist.

Teine faas. Areen:

Areen on platvormide rida, mille keskel on õe tuba ja maja katusel tuli, majas karp padruneid (ostetud rändkaupmehelt), maja alla panna südamelamp. Võite võtta ka kaks ämbrit mett ja teha põrandasse "vanni" (2x2 plokki) ja valada sinna meie mett. Areen näeb välja selline:
Paremas ülanurgas on osa Skeletron Prime'i areeni (sellest hiljem).

Kolmas etapp. Lahing:

Enne võitlust hüppame meevanni, joome jooke ja kutsume Hävitaja appi. Võitluse ajal tulistame aga bossi vibuga, tee ääres õe käest paranemas ja meega meie vanni hüpates. Samuti soovitan teil seadistustesse seada automaatne paus (et teid ei pekstaks õega dialoogis ravi valides).
Minut hiljem saab boss lüüa, kaotades 20-30 Annihilator Soulsi ja 20-30 Holy Ingotit. Kangidest valmistame rinnatüki.
Kordame bossi hävitamist kuni sõja jaoks mõeldud püha komplekti täieliku kogumiseni.

Kaheteistkümnes osa. Jojo värskendus.

See etapp on seotud Pekla või Amaroki kasvatamisega (mida iganes soovite, kuid Amarok teeb natuke rohkem kahju). Jojode kiirendatud kasvatamiseks vajame relva uuendamist, täpsemalt Mini Sharks Mega Sharksiks.
Selle parandamiseks vajame:
1) Minihai.
2) 20 hävitaja hinge.
3) Relva illegaalne osa (ostetud öösel relvasepa käest 35 kulla eest).
4) Viis haiuimi (kukkuvad haide käest ookeanis maailma servades).
Pärast kõigi materjalide kogumist läheme mithril / orichalcum alasi juurde ja meisterdame Mega Sharki. Siis saame teha plahvatusohtlikumaid kuule (soovitan teha neli virna – kõigi lahtrite jaoks), kuna need sobivad hästi mobide tapmiseks.
Järgmine ülesanne on laskumine põrgusse\maa-alusesse härmasesse bioomi. Kaasa võta ka veeküünal. Jojo-põllumajandus on lihtne – tapke põrgulikud / härmas rahvahulgad, enne kui ihaldatud jojo välja kukub.

Kolmeteistkümnes osa. Kaksikud.

Paar sõna:

Kaksikud on natuke ebatavaline boss, kuna koosneb kahest silmast - Spasm ja Retinaizer (Retinaizer, kui lahedad kõlab :3).

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Lahinguks vajame: megahai, virna plahvatusohtlikke kuule, püha komplekti sõjaks, regen-jooki, turvist, suppi ja bossikutsut (valmistatud samamoodi nagu Annihilator-kutsuja, aga vajame valgushingi ja mäda \ selgroolülide asemel vajame 3 läätse).
Võite võtta "Hävitaja" areeni. Õe mäe mugavuse huvides lülitame sisse ka automaatse pausi.

Teine faas. Lahing:

Enne lahingut hüppame mee sisse, joome jooke ja kutsume kohale Kaksikud. Esiteks tapame spasmatismi, kuna see on ohtlikum kui Retinazer. Ülemuse tapmine võtab oma suure manööverdusvõime ja kiiruse tõttu üsna kaua aega, kuid teda on lihtne tappa.
Bossi kukkumine on meie jaoks praegu peaaegu kasutu, aga saate teha ühe hea kutsujastaapi (Optical Staff), mis on väga hea. Soovitan teha ka haldjas (lemmikloom, kes suudab tegelase ümber ruumi valgustada), seda tehakse lihtsalt ja mitte kallilt.

Neljateistkümnes osa. Skeletron Prime.

Paar sõna:

Prime on viimane mehaaniline boss, mille järel ilmub Plantera pung (džunglis, aga sellest hiljem).

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Kui teil veab ja teie maailmas on karmiinpunane, siis läheme maa-alusesse moonutusse ichori jaoks (piisab 20-30 tükist). Seejärel valmistame kaks virna ichori täppe (noh, oh, väga kasulikud padrunid, mis ei kaota kogu mängu jooksul oma tähtsust, kuna need vähendavad sihtmärgi kaitset 20 ühiku võrra). Kui sul ei vea ja sul on maailmas mingi moonutus, siis läheme maa-alusesse moonutusse neetud tule eest (ka 20-30 tükki) ja teeme neetud kuulid. Lahingu jaoks sama komplekt, mis Kaksikutel, ainult erinevate kuulide ja peakutsujaga.
Areenile 400-500 platvormid (4-5 korrust) ja 3 lõkkekohta, õdede tuba:

Teine faas. Lahing:

Hüppame mee sisse, joome jooke ja helistame bossile. Tulistame staasi kolju suunas, ignoreerides käsi. Samuti püüavad käed meid rammida, kuid me lihtsalt põikleme kõrvale ja aeg-ajalt ravime end õe juures (ka automaatse pausi korral).
Pärast surma kukutab boss hirmuhinged, mida on vaja paljude esemete jaoks, kuid meil on vaja ainult Kirkopili ja hävitaja embleemi (kõik see on valmistatud 3 tüüpi essentsidest - mehaaniliste ülemuste essentsidest).

Viieteistkümnes osa. Plantera.

Paar sõna:

Väga lihtne HM boss, kui kasutate ühte spetsiaalset areeni.

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Komplekt nagu Prime'il, aga ilma kutsujata, kuna selle peame ise leidma (roosa helendav pung, mis on kohe märgatav).

Areen on 100x6 tunnel. Vaja läheb ka: 2 lõket, 2 "Meevanni", 2 südamelampi, 130 juhet, 2 mängijale töötavat surveplaati (juhtmed ja taldrik ostetakse mehaaniku käest) ja 2 teleporterit (ostetud aurumehaaniku käest). Tee areen 10-20 plokki pungast kõrgemale (et mitte läbi kogu džungli joosta). Ja veel, pane nupp kohe teleporti.
Areen näeb välja selline:

Teine faas. Lahing:

Murrame punga ja ronime areenile, joome jooke, hüppame vanni ja teleportreeme (nupule hüpates) teisele poole areeni. Meie ülesanne on joondada boss areeniga paralleelselt järgmiselt:

Teine faas. Lahing:

Me võitsime bossi Mega-haiga, kui Plantera lähedale tuleb - hüppa teleportimise nupule. Sellise areeniga sureb boss kahe minutiga.
Ülemuse kukkumine on peaaegu kasutu, kõige kasulikum on võti Golem Dungeonist (100% kukkumisvõimalus). Samuti ilmuvad Skeletron Dungeoni uued tugevad mobid.

Kuueteistkümnes osa. Golemi koopas.

Pärast Plantera surma liigume edasi Golemi koopasse (kui leidsime selle tagasi XM-i eelses versioonis) või läheme seda otsima. Võtke kaasa traadilõikurid, sest Dungeonis (!!!) on palju püüniseid.
Meie ülesanded:
1) Avage kõik kastid Dungeonis, leides võimalikult palju patareisid (Golemi väljakutsumiseks) ja päikesepaneeli fragmente (päikesevarjutuse väljakutsumiseks).
2) Otsige üles sisalike altar (sellel nimetatakse Golemit).
3) Koguge Dungeonist kõik püünised (need on mõnes farmis / areenil väga kasulikud).

Seitsmeteistkümnes osa (valikuline). Karmiinpunase võtme talu.

Kui sul on maailmas mingi moonutus, siis loo maailm karmiinpunasega, sest muidu sa ei saa vampiiriterasid (!!!). Uue varustusega on aga Plantera tapani jõudmine palju lihtsam. Muidugi, kui saate ilma teradeta hakkama, jätke see samm julgelt vahele.
See osa on pühendatud Crimson Key AFK farmile. Selle loomiseks vajame: mustuseplokke, džungli muruseemneid, karmiinpunaseid jääplokke, vesiküünla, ichori tõrvikuid (ühest ichorist tehakse 33 tükki), juhtmeid, 5 sekundit taimerit ja 100 platvormi.
Talu näeb välja selline:
Võti on pikaks ajaks välja löödud, nii et pange see vähemalt tunniks (!!!) selga, unustamata seda kontrollida (mingisugune sissetung võib alata ja teid tapetakse).
Pärast seda, kui hinnaline võti välja kukub, läheme Skeletron Dungeoni ja avame Crimsoni rinnakorvi ja selles on vampiiriterad - väga ebakindel relv, mis paraneb proportsionaalselt tehtud kahjuga (kuid ainult 15% läheb meie tervendamiseks). Need on hea täiendus bossivõitlustele, kuid mitte kõige olulisem (!!!).

Kaheksateistkümnes osa (valikuline). Umbra (päikesevarjutus).

Umbra (ma nimetan seda nii) ehk Solar Eclipse on igapäevane üritus, mille käigus saab erinevaid kasulikke kukleid. See võib asendada päeva väikese võimalusega ja seda saab välja kutsuda ka päikesetahvli abil (mille killud kogusime Golemi koopasse).
Mida saate sellest sündmusest pärast Plantera tapmist:
1) Mängu kõige kahjustavam jojo (Eye of Cthulhu).
2) kangelase katkised mõõgad, mida läheb vaja Terra mõõga meisterdamisel (suurepärane suure kiiruse ja kahjustusega relv).
3) Surmava sfääri töötajad (kutsub välja väga kahjustava käsilase).
Samuti saab ühe üritusega (kõigi mittevajalike asjade müügiga) taluda 70 kullast ühe plaatina mündini. Mob umbra ajal on väga tugev, nii et te ei saa ilma areenita hakkama!
Saate teha sellise areeni:
Laavalõksu suuruse tõttu (9 plokki laiune) tilk selles ei põle. Samuti saab odalõksud eemaldada, kui sul neid pole/ei taha kulutada. Luuki on vaja selleks, et Motroni välimusega areenilt välja lennata või Lendav Hollandlane hävitada.
Kui te ei saanud vajalikke esemeid, tehke sildid ja tehke veel!

Üheksateistkümnes. Golem.

Paar sõna:

Golemil on hea langus, mis võimaldab teil kaitse / kahjustuste osas mängus teise soomuse teha.

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Bossile standardsed joogid pudeli ichoriga (neetud leek), tarvikud: sõja embleem, kättemaksja, obsidiaanikilp, tiivad ja mis tahes muu. Vampiiri relvateradest.
Areeni jaoks vajame platvorme (täpne arv sõltub Golemi ruumi suurusest) ja tulesid.
Enam-vähem selline:

Teine faas. Lahing:

Joome jooke ja aktiveerime akuga altari. Ülemus langeb meile ülevalt peale – me põikleme kõrvale. Bossil pole palju HP-d, kuid tema kahju on üsna suur. Vampiiride teradega oleme alati hp juures. Me lõime ta käed kohe ära, kuna teises faasis tabab ta neid väga kiiresti.
Kõige olulisem asi, mida Golemist saada, on puursaag (väljakukkumise võimalus) ja mardikakarbid (kukkuvad alati välja). Ka pärast bossi surma hakkab aurumehaanik steampunki tiibu müüma.

Kahekümnes osa. Mardikasoomuse meisterdamine.

Mardikasrüü on väga kasulik kuni mängu lõpuni.
Selle meisterdamiseks vajame kilpkonnasoomust, mis on valmistatud 3 kilpkonnakarbist (hiiglaslikelt kilpkonnadelt maha kukkunud) ja klorofüüdi valuplokkidest (seda maaki leidub ainult džunglis).

Meie ülesanded:

1) Farm 3 kilpkonnakarpi (see langeb harva, nii et valmistuge kulutama palju aega), parem on võtta vesiküünal.
2) Klorofüüdi ekstraheerimine koopajookidega (kokku on vaja 324 maaki).
3) Tehke kilpkonnakomplekt.
4) Valmistage kilpkonnakomplektist mardikakarpe kasutades mardikasoomus.

Paar sõna hertsog Rybronist.

Pärast värskendust 1.3 muutus selle bossi tapmine palju raskemaks, kuna enne sai seda rahulikult tappa, lennates sellelt üle kogu kaardi. Kuid 1.3-s see võimalus eemaldati ja teda on võimalik tappa (tappa on lihtne) ainult ookeani sees. Saagist tulevad kasuks vaid tiivad, mille kukkumiskiirus jätab soovida...
Minu arvates ei nõua see boss tapmist ega muuda mängu kuidagi lihtsamaks, vaid pigem teeb selle ainult keerulisemaks, seega ma tema tapmist oma juhendis ei kirjelda. Kui vajate tema trofeesid, tapke Kuu Lord ja seejärel tapke rahulikult hertsog Fishbron.
See on vaid autori isiklik arvamus.

Esimene aste. Päikesetorn:

Pean seda torni üsna lihtsaks, sest raskete vaenlaste tõttu on meil ainult Worm (pooljalg) ja Ninja (Selenian). Esimesel on suured kahjustused, ainult üks haavatav punkt - saba (saba kahjustus antakse kümnekordselt, mis võimaldab vampiirilabadega ravida 100 hj) ja see ründab ainult siis, kui lennata 10-15 plokki maast lahti. Teine mob on laskuritele ja vibulaskjatele ohtlikum, kuna väände ajal peegeldab see laskurisse kõik kaugrelva rünnakud (sama trajektoori mööda, seega on mõtet kõrvale põigelda).
Torni ennast kaitseb tulesülitamine (selle rünnaku raadius jätab aga soovida), mis langevad sellega risti. Nad teevad palju kahju, nii et ma ei soovita teil nende alla ronida. Torni kukub päikesekilde, mida on vaja sõjaks raudrüü ja relvade valmistamiseks. Samuti soovitan teil nendest kildudest teha Päikesepurse (suurepärane relv ketil, mis lööb läbi mis tahes seinte).
Kõik klassid tegelevad selle torniga üsna lihtsalt, kuid maagil on seda veidi lihtsam teha.

Teine faas. Pöörise torn:

See torn on ka üsna lihtne. Rasketest (tüütutest) vaenlastest ainult Alien Womb, mis surub meile peale "Gravity Distortion" debuffi, mis on väga ebamugav ja segab võitlust kõvasti. Torni kaitsevad ka pikselahendused, mille alla ma samuti ei soovita. Torni kukub keeristormkillud, mida on vaja tulistajale relvade ja soomuste meisterdamiseks.

Kolmas etapp. Nebula torn:

Minu jaoks on see Torn kõige raskem. Meie jaoks on kõige ohtlikumad mobid: Nebula Flyer (teleporteerub mängijale peale kahju saamist ja on palju kahju), Foreteller (viskab ventilaatoriga 4-5 pistoda, mis teevad palju kahju) ja Mindsucker ("imemisel") mängija jaoks vähendab see ülitugevalt vaadet, nii et nähtav on ainult mängija). Torn viskab maagile relvade ja soomuste meisterdamiseks vajalikke udukogu fragmente.

Neljas etapp. Stardust Tower:

Pean seda torni kõige lihtsamaks ja lihtsamaks. Ma ei märganud ohtlikke vaenlasi. Kasulikest on täherakk, mida saab paljundada, hävitades suure raku ja oodates väikeste rakkude evolutsiooni suurteks jne. Loobub tähetolmu killud, mida on vaja Summoneri jaoks relvade ja turviste meisterdamiseks.
Pärast kõigi nelja torni hävitamist tuleb ühe minuti pärast Kuu isand, nii et teleportreerime koju ja jookseme areenile.

Kahekümne kolmas osa. Kuu Issand.

Paar sõna:

Nii saabuski lahinguhetk mängu viimase bossi Moon Lordiga, kuid terraaria arendajad muutsid ta liiga loiuks ja nõrgaks. Ülemuse kukkumine on sündmuste möödumisel väga kasulik (kõrvits ja pakasekuud), neist räägib ta mõnes teises juhendis.

Esimene aste. Ettevalmistus ja areen:

Tegime areeni enne taevatornide hävitamist. Jookidest vajate standardseid (regen, supp, armor). Tõuseme meega tuppa (Tähtis: me ei tohiks sellesse lämbuda), lülitame sisse südamekujudega ühendatud taimeri ja ootame ülemust. Samuti, kui meil pole mingit kaitset tagasilöögi vastu andvat kilpi, siis kinnitame end konksuga põranda külge.

Teine faas. Lahing:

Kui ülemus ilmub, joome jooke ja hakkame talle Päikesepurskega silmi (otsaesist ja mõlemast käest) pihta. Aeg-ajalt ravime õe juures. Selle tulemusena kukub boss 2-3 minutiga. Ta laseb maha luminiidimaaki, millest valmistame valuplokke, millest valmistame luminiidikuule või soomust (kasutades ka meile vajalikke kilde). Ühe klassi jaoks komplekti loomiseks peate selle tapma 2-3 korda, mitte vähem.

Järelsõna.

Nii et minu juhend on jõudnud oma loogilise järelduseni, loodan, et see osutus teile kasulikuks, nii et ärge jätke seda ilma heast hinnangust ja oma lemmikute hulka lisamisest.
Palun hinnake minu teisi juhendeid, need on teile väga kasulikud.

mob_info