Laste võistlused 1. aprillil. Rõõmsameelne võistlused naerupäeva lastele. COMIC RIDDLES lastele

1. aprill - see päev ei aidanud kaasa oluliste kuupäevade ja üleriigiliste pühade kalendritele, kuid teda tähistatakse ka Venemaal ja Saksamaal ning Prantsusmaal ja Idas Idas. Mõnes riigis nimetatakse 1. aprilli naermiseks päeval, teistes - loll päev. Kuidas mängida oma sõpru 1. aprillil, töö kolleegid ja lihtsalt möödujad? Venemaal sisestasid esimesed himu naljad Mood Peetruse I. Kõik on nalja esimese aprilli. Nii et olge valvur, hästi, muidugi, olge värsked naljad ja üllatused! Üldiselt lõbus, sest minut naer on kasulik ka tervise kui kilogrammi porgand.

Mäng "April Jokes"
Ettevõte teatab, et nüüd igaüks mängib ühes väga naljakas mängus. Igaüks peab ringi tõusma ringi, kükitama, pange oma käed põrandale ja klammerduma naabritega paremale ja väikese tüdrukute vasakul poolel. Siis õrn kehtib õrn naaber paremal "Vassenka, sa tead, kuidas mängida mängu" April Jokes. "Kuule naaber tuleb vastata:" Ei, Andryushenka, ma ei tea, kuidas mängida mängu " Aprill Jokes ", siis võtke ühendust tema naaber paremal sarnase küsimusega:" Masha, sa tead Kuidas mängida mängu "April Jokes"? See järgib vastust ja nii ringi. Kui kõik läheb ringi ja ilmub ringi ja ilmub uuesti Plii juhtiv tõuseb, (Devads), vaatab üldse ülevalt alla ja ütleb: "Ma tean, kuidas mängida mängu" April Jokes ja mida sa siin tormasid, nagu lollid?! ".

Joonista 1. aprillil "Arva muinasjutt"
Ettevõte valib ohvri ja minna kaugemale uksest (ruumi mõttes). Siis kõik selgitavad reegleid. Ohver peaks arvama väga kuulus Vene muinasjutt, mida sõbrad väidetavalt arvavad. Ohver on kohustatud küsima juhtivaid küsimusi, millele saate kindlasti "jah", "ei", "ma ei tea." Ülejäänud reageerida "jah", kui küsimus lõpeb vokaali, "ei" - kui konsonandil, "ma ei tea" - "Kommersant", "b", "s", "y". Seega on ohver, küsimusi küsides omakorda iga mängijat, kes on oma loogilistes olekustes täiesti surnud lõpuni, on see võimalik ennast alandada (kui kõik on juba piisavalt tehtud) ja teatama ohvri eeskirjadest.

Jokes 1. aprillil "Minu naaber"
Juhtiv jõuab ja hakkab küsima kõigi nende praeguste pöördeid, kes nad kõik olid tehtud nendest praegustest. Võite ainult vastata või mitte. Nali on see, et igaüks vastab oma naabrile paremale.

LOTEFLE "Mootorratas"
Ohver valitakse. See on sunnitud tõstma kasti vasteid kahe mängu. Pärast seda, kui ta suudab seda teha, tehke parema jala pea. Kui kõik välja selgub, teatab juhtvalge valjusti sellest, et see on mootorratas ja karastatud Madhouse'is.

Mäng "vaarao"
Tüdruk on valitud ja tema silmad on seotud. Suve see tabelis, millele keegi valetab. Võtke käed ja lisage erinevad osad Keha lamades. Samal ajal, igaüks ütleb: "Siin on pea vaarao, siin on mao vaarao, siin ...", ja lõpus käsi minna alla salati ja sa ütled: "Aga Pharao ajusid. " Tulemuseks on ettearvamatu.

Mäng "Zoo"
Iga mängu osaleja nimetatakse loomale (väga vaikne, nii et ülejäänud sa ei kuule). Igaüks saab ringi ringi ja hoidke käed. Igaüks selgitab, et niipea, kui tema nimi on tema looma nimi, peab ta väga kiiresti kükitama. Ja tema naabrid ringis ei tohiks seda lasta. Esineja hakkab rääkima oma reisist loomaaias. Kõigepealt kasutab ta loomade, siis teine \u200b\u200bteine \u200b\u200bja järk-järgult jõuab soovitud looma nimele. Joonise tähendus on see, et iga üks ja sama loom on tehtud. Ja kogu ringi puistatakse põrandale koos.

Mäng "Labyrinth"
On vaja, et enamik varem kogutud varem ei osale. Pikk köis võetakse tühja ruumi ja selline labürind on venitatud nii, et inimene möödub kuskil istus, kusagil möödunud. Mees algab, ta selgitatakse, et ta peaks läbima selle labürindi silmad, ta peab mäletama labürindi ja on
Kiirendada. Kui silmad hakkavad siduma, tross puhastatakse ....

Mul on minu püksid
Kõik istuvad ringi ja igaüks räägib tema naabri (päripäeva) mis tahes filmi nimi. Ta mäletab, et talle öeldi, kuid tema naaber ütleb teisele nimele jne. (eelistatavalt kui võimalik vähem mees Nad olid sellest juhtumist teadlikud) Kui kõik ütlesid, et juhtkond ütleb, et selline fraas on vaja öelda: "Mul on minu püksid ..." ja siis - filmi nimi, mida sa ütlesid. Päris naljakas, kui see on - "Battleship Potemkin" või "Buratino".

Üks kaks kolm!
Mäng, reeglite täitmata jätmise eest - mõned trahvid, näiteks pudel šampanjast jõuab mängija tingimustele: "Ma ütlen kord, kaks, kolm. Sa korrata "kolm" ja täpselt minuti on vaikne. " Pärast seda, kui reeglina on tüübi küsimus järgmine ja te ei naera naerda, te ei räägi, ausalt öelge "Ei". Harjastamine: "Üks kord kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Riddling: "Noh, siin olete kaotanud, ma ei pea korrata." Mängija: "Jah, sa ise ütlesid (või midagi sellist)." Selle tulemusena, kui mängija ei ole päris piduri, katkeb üks minut vaikus. Mida mängija on kohe teatatud.

Rõõmsameelne
Mängu jaoks peate koguma kaks meeskonda, kus võrdne arv mehi ja naisi. Kõik nad tõusevad rida (mees - naine - mees - naine). Valitud on kaks rätsevat. Igaüks neist saab mööda väikest puidust söögipulgast, kus pikk villane niit on riietatud (parem, kui ta on tanglis). Signaali signaalil algab "õmblemine". Mehed Tüüp muudab lõngad läbi püksid ja naised läbi varrukatega. Võidab kohandatud, mis "sureb" tema meeskond kiiremini.

Mäng "Tolstip Sensile"
Toetab imemiseks maiustusi (tüüp "barbarisok"). 2 inimest valitakse ettevõtte hulgast. Nad hakkavad Kulkast pöörduma (juhtivate käes) kommid, pane see suhu (see ei ole lubatud neelata) ja pärast iga kommi valjusti ja selgelt hääldada, vaadates vastast Silmad: "Tolstoplasiy Growle". Kes iganes lööki kommi suus ja ütleb "maagilisele fraasile", ta võidab. Tuleb öelda, et mäng läheb merikeelu hüüab ja publiku poiss ja mängu osavõtjate poolt avaldatud helid viivad avalikkusele täielikku rõõmu!

Joonista "Kõige deftt"
Mäng osaleb 3-5 inimesest. Parem, kui see on mehed pärast teatud alkohoolsete jookide tarbimist. Nad lähevad välja näost, et nägu publikule. Esineja annab kõigile plastpudel (1,5 -2 liitrine), mida igaüks neist paistab oma püksid. Aga mitte täielikult, peamine asi on see, et pudel toimus. Pudelid valmistatakse ette, nende põhi on sekkunud väikestes, mis kõige tähtsam - märkimisväärselt. Seejärel annab esineja neile igaühele vee ja lusikaga ringi, mis tuleb ületada veest kruusist pudelisse. See operatsioon läheb kiirusele. Mehed ei märka trikki kohe. Kõigepealt tundub, et nad heitasid kaela mööda. Aga kui keegi on viimase lusika jaoks kõige metsikumad eeslid ja esineja palub jõuda võimsuseni, siis vaadates tühja pudeli, nad mõistavad, et kogu klaas valati oma püksidesse. See on kinnitatud, et kuivem inimene, seda kiiremini ta muutub pudeli vett.

Jokes 1. aprillil "Tugevaim"
Mängus osalevatel meestel pakutakse mitu korda kudema taustapildi ribal. Pärast neid pakuvad nad seda korrata, kuid seotud silmadega peate lisama tapeedi lehe, võtke positsioon ja kes teeb rohkem pushupsi. Vahepeal seovad mehed oma silmad - tapeet pöörduge üle ja teisel poolel loodusliku kasvu kujutatud alasti siluetid naiste. Fännid peavad pussupi arvu, nalju julgustades, näpunäiteid.

Joome
Igaüks osaleb mängus. Samal ajal osalemise arv sõltub rekvisijate arvust. Rektooriumid: võimlemishoolad (eelistatavalt plastik), õlu (kola, spriit jne), eelistatult prillides (see on originaal), kuid saate ka purkides või pudelites. Te peate vöörihma (käe, jala, kaela) välja pöörama ja samal ajal jooma (proovides juua) õlut (cola, sprite jne). Võitmist saab määrata mitmete parameetrite abil: kes joovad kiiremini, kes ei arenda, kes ei saa üldse juua. Noh, nii edasi.

Kork
Kõik osalejad tõusevad kahes ringis - sisemine ja väline. Üks mängija pea müts, ta tuleb panna oma ringi. Tingimus on üks asi - kork liigutatakse pea pea peale, ilma käte puudutamata. Meeskond võitis meeskonna, kus mängija number üks väljub päises.

Oskuslik
Mängus osalevad kaks inimest. Igal hammastel hoiab lusikat oranži või kartuliga. Käed taga selja taga. Väljakutse on tühistada vastase oranž oma lusikaga ja ärge mõrke oma. Kõige vapper - asemel oranž kasutada muna.

Kollane labakindad
Meeste mängijad on välja antud rasva talvelabade. Nende ülesanne nii kiiresti kui võimalik, et kinnitada suurema arvu nuppe särgile või hommikumantele, mis pannakse oma riiete peale.

Gori, põletage, mu küünal
Mängijad on köisrihmadega seotud, mille otsad on lisatud või sobivad kastid või niisutatud villa. Mängijad pannakse põletava küünlale. Võistlejad vajavad võimalikult kiiresti ilma käte abita, et küünla välja panna.

Eh, Apple!
Mängu jaoks on vaja veega suur vaagna. Mõnevõrra õunad visatakse vaagnasse ja siis mängija saab põlvili vaagna ees, hoides oma käed taga oma selja taga ja üritavad oma hambaid õuna kinni püüda ja saada see veest välja.
Vöö mängijad tugevdavad turvavööd, kuhu õun on köis peatatud. Mängijad panevad küünte küünte vastu. See on vajalik nii kiiresti kui võimalik "kokkuklapitavad" õuna küünte (taime).

Mängud 1. aprillil Erootika
Naine ja mees, eelistatavalt vähe tuttav, siduda praismisvoodi oma vöö tema vöö ja ta on keskööl. Siis nad peavad tootma nii palju kui võimalik palavikus palavikus pannil (või vastupidi) minutis. Vaatajad teevad ka oma hinnanguid löömise teostamise ja mahu tehnikale.
Sordina saate mõlemad seostuda kahvlite ja taga ning nii, et iga plugin riputas oma (!) Põlvede tasemel. Ülesanne on kinni haarata kahvlite seisava näo ees. Eriti huvitav, kui osalevad paar erinevat kasvu.

Konkurents 1. aprillil "Ha ha ha"
Mängijad istuvad ringis ja üks neist hääldab nii tõsiselt kui võimalik "ha". Järgmine ütleb "ha ha", kolmas "ha ha ha" jne. Kes edastab vale summa "ha" või naerma - langeb mängust välja.

Mäng "Üks kord, kaks, kolm"
Harjastamine väljendab mängija mängu tingimusi. Harjastamine: "Ma ütlen kord, kaks, kolm. Sa korrata" kolm "ja täpselt minuti on vaikne." Pärast seda, kui reeglina on tüüpi küsimus järgmiselt ja te ei sega, te ei ütle, ausalt öeldes. Harjastamine: "Üks kord kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Riddling: "Noh, sa kaotasid, ma ei pea korrata"; Mängija: "Jah, sa ise ütlesid (või midagi sellist)." Selle tulemusena, kui mängija ei ole päris piduri, katkeb üks minut vaikus. Mida mängija on kohe teatatud.

Juhtiv.Tere kutid! Kas sa tead, mis tänapäeval ja millist hinnakujundust tuleb hääldada? (7. aprill - ma ei usu kedagi)

Poisid vastus.

Juhtiv. Ja nüüd soovitan teil lõbutseda ja osaleda võistlustes.

Koomilised küsimused

1. Milliseid märkmeid saame kasutada? (Kuni LA-MI)

2. Millised kivid ei meres? (Kuiv)

3. Mis on rohkem: üks aasta või 12 kuud? (1 aasta \u003d 12 kuud)

4. Miks mõned inimesed lähevad saapad ja teised kingad? (Maal)

5. Mis pole ilma peaga kõrgem kui teie peaga? (Padi)

6. Kui kaugele saab metsa minna? (Ainult keskmiseni ja siis lähete metsast)

7. Kuidas kirjutada viis tähte "hiiretrapile"? (Kass)

8. Milliste väljade ei liigu ja mitte sõita? (Kübarade väljadel)

9. Millist insult ei tikaadi? (Jõgi, mere)

10. Mis saar annab endale riideid? (Jamaica)

11. Miks me sööme? (Lauas)

12. Mis ei ole kõrvits ega melonis, vaid on tomateid ja kurgid? (Täht "r")

13. Milline kala tõugu on kõige väärtuslikum? (Gold kala)

14. Miks on Heron seisab ühel jalal? (Kui ta tõstab teise, siis langeb)

15. Kellele kõik inimesed eemaldavad mütsid? (Juuksuri ees)

16. Mida tuleb teha haru puista, millel vares istub ilma seda häirimata? (Oota, kui ta lendab)

17. Kolm tüdrukut kõndis ühe vihma all. Miks mitte niiske neist märg? (Vihma ei olnud)

18. Mitu muna saate süüa tühja kõhuga? (Üks)

Oskused

Võistluse jaoks on vaja 3 meeskonda mitu inimest. Esineja loeb teksti ja mängijad, kes liiguvad ringis, peavad tegema seda, mida tekstis öeldakse. See meeskond võidab, mis näitab parimaid tegutsema omadusi ja põhjustavad publikule rohkem naeru. Võitjad saavad "parima näitleja" medalid.

Esimene meeskond. Sa oled noor, suurepärane tervislik mees, teil on suurepärane spordi kõndimine. Järsku teil on kõht. Aga ärge unustage, et olete noor, suurendav tervis mees ja teil on suurepärane sport kõnnak. Aga üsna ootamatult algab parem silma tõmblema - see on närviline märgistus. Ära vali, sest sa oled noor, suurepärane tervis mees. Muidugi, kõik see on raske liikuda, kui kõhu valutab, silma tõmbub ja tert proteesi vasakul jalga. Ja teil on nii ilus kõndimine.

Teine meeskond. Sa oled väike kolmeaastane laps. Sa oled üllatav ja usaldab maailma. Aga sa oled väga väike kolmeaastane laps ja seetõttu sa ikka veel halb, ja sul on suur pea, ta ikka hoiab oma pea nõrk kaela. Aga ärge unustage, et olete üllatav ja usaldada maailma. Järsku sa komista ja haiget oma jala. Ja vaatamata sellele jääte väike, kolmeaastane laps, kes näeb välja väga usaldav ja on üllatunud maailmas.

Kolmas meeskond. Sa oled noor, ilus tüdruk, hästi ja modernsti riietatud. Sul on suurepärane meik, ilusad kingad õhukesed kontsad. Te olete täidetud eeliseid ja tähtsust. Aga äkki murdis äkitselt kanna vasakul kingal. Aga ärge unustage, et olete noor, ilus tüdruk, hästi ja modernsti riietatud. Järsku see on täiesti ootamatult kummist riba seelik. Ja sa oled kõik sama noored, ilusad tüdrukud, hästi ja modernsti riietatud, isegi kui te takistate teid purunenud kreeni ja langeva seeliku eest.

Konkurents "Muusika paus"

Esineja pakub poisid lühike sisu Arva populaarsed laulud:

1. See laul, kuidas omatehtud linnud elas eakatel naistel käitus. ("Kaks rõõmsat haned")

2. See laul on sellest, kui hea on Harmonica vihmas, märkides oma sünnipäeva. ("Song crocodile geenid")

3. See laul rahumeelse putuka traagilise saatuse kohta ("Grasshopper istus muru"),

4. See laul on see, kuidas juuksevärv võib mõjutada inimeste suhet. ("Punane, punapea, konopatoy")

5. See laul loomade kohta, mis vaatamata naturaalsele argpüksile läks muru öösel metsas. ("Song Zaitsevi kohta")

Konkurentsi "reserv"

Mängu jaoks vajate: iga mängija ja kaartide silmade sidemed, millele loomad on kirjutatud: lehm, siga, kukk jne (üks loom mitmel kaardil).

Kõik mängu osalejad lähevad stseenile, mis on reservi territooriumil. Kõik mängu osalejad on loomad, selle elanikud. Iga mängija valib kartongi (ei näita teist) selle looma nimega, mida ta vajab heli. Igaühel peaks olema vähemalt kaks liiki. Kõik siduvad nende silmad.

Meeskonna järgi: "Algus!" Loomad peavad leidma oma sugulased, kes on silmad kinni peetud või iseloomulikud helid ja ühendavad, käed. Niipea, kui mängijad on kindlad, et nad on kogunud territooriumilt kõigi oma enda enda territooriumilt - nad tõstavad oma käed üles. Kui nad on esimene ja samal ajal ei kaotanud kedagi, siis võitjad. Võitjad saavad medalid "Parim detektiiv".

Konkurents "pulbrid"

See on vajalik mängu jaoks: väljaheided, rätik.

4 paari tule mängu jaoks välja. Mängijad annavad rätikule - üks kaks. Üks tema lõppu pannakse ühele väljaheitele, teine \u200b\u200bots on teises. Mängib istuda rätiku ja haarata väljaheitega oma kätega hoida rätik vahel väljaheite ja nii. Läbitud - ja meeskonna alustada liikumist edasi, ainult iga oma suunas.

Röövis on esimene venitatud ja siis keegi jääb. Võitjatelt moodustub 2 paari. Konkurentsi korratakse. Siis määratakse võitja 1 paari. Võitja saab "kõige ambitsioonikama" medali.

Ruchlthlon Relee

Mängu jaoks, mida vajate: mündid ja klaas.

Võistlevad meeskonnad. Iga osaleja stardijoonest peaks jõudma sihtmärgi (tassi) ja sattuge mündi eesmärgile, seejärel eemaldage see tassist, naaske meeskonna juurde ja edastama mündi järgmise mängijana relee võlukeppi.

On vaja kanda mündi jala soki eesmärgini, pannes selle seal ja enam ei hoia. Lähtestage mündi sihtmärgile (tassis) vajate ka ainult suu, ilma midagi abistamata.

Kui mündi teel langes, siis peate peatuma, pange see oma endisele kohale ja alles pärast seda jätkake liikumist. Kui mündi ei tabanud eesmärki esimese katsega, tuleb see uuesti Sockile panna ja seejärel proovige uuesti visata. Meeskond võitis, mis lõpetab vahemaa ja viskavad teist. Võitjad saavad medali "Best Hicker".

Konkurents "Psychic"

Mängu jaoks on vaja: tool, salv, herned, taskurätikud.

Väljaheidete tool (või väljaheide). See peal - salv. Salvest - herned ja kaetud kõik see taskurätikiga.

Mitmed inimesed tulevad mängu jaoks välja. Mängijad peavad määrama, kui palju hernesid salve. Selleks vajavad nad istuda, varjatud salve, tunda, püsti ja helistage numbrile.

Pärast viimast võimalust nimetatakse taskurätikud eemaldatakse ja määratakse kindlaks, kelle eeldus oli tõele lähemal. Võitja määras kohe pealkirja ja annab "kõige tundlikumale" medalile.

Võistlus "Sharovi taltsutamine"

Mängu jaoks, mida vajate: õhupallid.

Mängijate arv.

Konkurents toimub mitmetes etappides. Tamendajate ees olev ülesanne on hallata õhupallid nagu Juggler. Esiteks neile antakse üks samm, siis kaks, kolm, neli. 30 sekundi vabanemise vaheline intervall. Kes on esimene, kes langeb palli põrandale või viivitada tema käes - ta kaotas.

Laulmine pallid üheks vaia on keelatud - igaüks neist peaks lennata peale ülejäänud. Te saate aidata su pea, õlgade ja jalgade. Kes kestab kauem viimati, antakse ta "Best Juggler" medal.

Konkurents "Rally"

Mängu jaoks on vaja: tsellofaanpaketid, plastpudelid, väljaheited.

Mis puudutab ralli, peate sillutama kaugust. Meie puhul on neist kaks ja sama. Kuna takistused, mille kaudu on vaja neid läbida või edukalt mööda minna, kasutage põrandale paigutatud pudelit (võite tagasi minna) ja väljaheited (nende jalgade vahel saab möödas).

Mäng algab meeskonnast "March!", Sportlased hakkavad kottides löökima, püüdes läbida vahemaa takistusi takistustega nii kiiresti kui võimalik. Esimene "Seal" ja siis "tagasi", kuid juba ilma takistusteta. Kotti saab kontrollida ainult hingamisega, puudutage selle keelatud.

Selle keeldu rikkumise korral peetakse mängija automaatselt kaotajaks. Ka kauguse juhtimise eemaldamiseks "lahkumine" võistluse maanteel või iseenda puudutus, tema spordi kest Või takistused selle vahemaale.

Võitja antakse medal "kiireim".

Konkurents "Mimiline"

Mängijate arv võib olla ükskõik milline. Neile antakse kaart, millel on kirjutatud, et teil on vaja kujutada näoilmeid ja žeste. Poisid arvavad.

Kaartide puhul:

1. Jahutage pliiats.

2. Võrkpalli mängimine.

4. Kurb pingviin.

5. rõõmsameelne kass.

6. Kuum raud.

7. Külma jäätis.

8. Isik, kes just oli hea.

9. Viinamarjade söömine.

10. Artist.

Konkurents "Dracosh"

Igaüks, kes soovib üksteist tõusta ja tihedalt kinni pidada. Esimene mängimine - draakon, viimane saba. Dracosh püüab oma saba kinni püüda ja ta näeb temast.

Juhtiv.Sellel me murdame ja ma tahan teile soovida on hea tuju Mitte ainult 1. aprillil, vaid ka kõigil muudel päevadel.

ELENA ODNOCOSOVA

Õpilaste jaoks 5-7 klassi

"Tundi mängud merry kloun»

Boarding School 1 tüüp

Khabarovsk 2014 aasta.

eesmärk: Loo lastel pidulik atmosfäär, kes tõstis lastele meeleolu.

Ülesanded: Aktiveerida vaimse ja mootori tegevuse lastel. Arendada loomingulist mõtlemist, Mälu, kõne. Raudtee-huvi puhkuse vastu, laste heaolu suhtumine üksteisele.

Seadmed: Õhupallid, tabel, 2 toolid, moosi pank, salvrätikud, põlled, ühekordselt kasutatavad lusikad ja prillid, veepudel, 2 sooja kampsuni, 2 köied, 2 kõvadel, pliiatsid, markerid, maastik lehed, fookus: Müts, õhupallid ja taskurätikud.

Meelelahutuse käigus.

Juhtima: Tere lapsed, tüdrukud ja poisid. Kõik ilma eranditult kutsutakse meie lõbu. Täna 1. aprill, Holiday Naer! Kiitust! Küpseta -Mou!

Kust see puhkus tuli? Kuni 16. sajandini Uus aasta Euroopas tähistati seda 19. jaanuaril ja märtsi lõpus. Uusaasta õhtul algas 25. märtsil ja lõpetas 1. \\ T aprill. Mõned inimesed jätkasid uue aasta stiili tähistamiseks - 1 aprill. Teised naersid ja võitsid nende üle, esitasid rumalaid kingitusi ja kutsusid aprill lollid. Nii et nn lollide päev. Nüüd nimetatakse seda kuidagi. Aga alati sellel päeval lõbu Ja palju nalju ja naeru. Poisid, kuid vaja nalja nii, et see oli naeruväärne, kellele sa nalja! Mitte haiget. Kas sa saad aru?

Täna on naerupäev! Nii et me mängime, segame üksteist ja tuju.

Kas olete kõik kogutud? Kas mulle tundub, et keegi puudub? Noh, helistage igale nimele valju. Kõik koos ... midagi ei ole selge. Olgem omakorda ütlevad esimest korda tüdrukuid. Sõbralik ... Nüüd poisid ... Noh, nüüd on selge, et kõik on olemas. Ja kes ei, ta ise on süüdi.

Poisid, sa olid tsirkus? Noh, ütle mulle, kes on seal meelelahutuslikud lapsed? Muidugi rõõmsameelne kloun! Kohtuda, aga ta on!

Kloun: Hi hi! Tere kutid! Ja miks sa nii chumasy sa oled?

Kas see ei pesenud? Ja tüdrukud, miks on sellised jalad kõverad? Ja poisid, miks särkides ei ole klambrit? Ja kommide juhendajate taskutes! Kas te kontrollite, kas teil on või mitte? Nii et ma tahan, kui soovite mängida. Armastus mängida? Nüüd me teame! Ma küsin kõigile, kes armastab mänge ja nalju, tõsta oma käsi ja rääkige valjusti "I" Nii!

Kes armastab mänge?

Kes armastab karikatuure?

Näts?

Ida-kummi?

Cupcake?

Jäätis?

Poduters?

Kes armastab karjus?

Kes armastab päevitamist?

Kes peseb kõrvu?

Kes valab määrdunud pudelis?

Kes armastab õppetundides magada?

Kes armastab mängida?

Hakka ringiks, esimene tasu eest. ( tantsima: "Tantsu pardid")

Tähelepanu tähelepanu. Signaalil on parem käsi vasak kõrvaja vasakule nina otsa. Puhastage käed ja muutke kiiresti käed: vasak käsi-parem kõrva, nina-taper). Ja nüüd me kõik teeme ilusa neelamise, kes on piisavalt ühel jalal enam? Hästi tehtud - lendas nende toolidele.

Kloun Ja esitleja korraldas kaks 10 inimest meeskonda. Valitud kapten ja meeskonna nimi.

Mäng "Kiire nõel" Kaptenid väljastatakse kahvliga koos sellega seotud tweetriga, st nõelaga improviseeritud niit. Kaptenite ülesanne on tagada niipea kui võimalik "Õmble" Osalejad oma meeskondade üksteise kaudu silmuste särgid, pluusid, rihmad, rihmad riided jne ja siis tõmmake tagasi.

Mäng "Ütle valju" Sa pead jõudma tooli, kus koera müts asub (kassid, kannavad seda, ütle "WOF WOF", startida ja minna tagasi.

Mäng "Saak saba" Olge üksteisega aurusaun. Kapten muutub edasi. Ta pani siin selle mütsi. Viimane saba kinnitamine. Kapten, muusika algusega peaks saama viimase lapse saba.

Ja nüüd kaptenite võistlus. Kaptenid tulevad minu juurde. Mul on fraas, et te ei korrata kunagi. Ei usu? Aga nüüd näete.

Te peate minu jaoks korrata, mida ma ütlen teile. Kokku kolm maagiline fraas. Kaks fraasi, mida te ikka korda kordate ja kolmas midagi.

Kõigepealt kordate: "Meil on väga lõbu» . Laps kordab.

"Poisid naeravad ja tüdrukud -No". Laps kordab.

"See on vale". Laps ei korda.

Kloun: Miks sa ei korda oma kolmandat fraasi? Ta on oli: "See on vale". Miks sa teda ei korratud? Kloun Kaebused teisele lapsele. Võib-olla te ei ole vale?

Kordama: "See on täna hea ilm" Laps kordab.

"Circle nii ilus" Laps kordab.

"Louply korrata" Laps kordab 2 fraasi.

Kloun: Kuradi! Minu 3 fraas oli: "Louply korrata" See oli vaja öelda, ja sa olid eksinud.

Kes võitis? Sõprus!

Kloun: Me jätkame jätkuvalt.

Mäng « Rõõmsameelne pallid» siin pumbatud pallidKelle meeskonna jalg puruneb rohkem neid, ta võitis. Tõendid peavad koguma kaela pallidest.

Mäng: "Sööda sõber ja moosiga" Lapsed istuvad üksteise vastu, nende silmad siduvad need, annavad lusikate kätte laua keskel, mis seisab Bank koos moosiga, meeskonnas nad hakkavad üksteist sööma, kes täidavad ja võitsid.

Mäng "Naljakas kampsun" Omakorda joosta toolile, kus kampsun on vale vale. Eemaldage kleit, eemaldage, meenutage, asetage toolile.

Mäng "Kotte hüppamine"

Mäng "Siiami kaksikud"

Mäng "Ristumine"

Mäng « Merry Cartoon Clown»

Mäng "Naljakas nägu"

Tulemus: Juhtiv koos kloun Ütle hüvasti poisid:

Tänan teid kõiki lõbu,

Hea tuju!

Nüüd kiitust (Lapsed Clap)

Keskendu jalgadele (Lapsed loodavad)

Käed röstimine (Lapsed on Mahut)

Hüvasti ütle meile!


Muidugi mis tahes pidulik sündmus, mis toimub 1. aprill Ei saa teha ilma jooniste, mängude ja lõbusa meelelahutuseta.

Rõõmsameelne ja naljakad joonised, mängud 1. aprillil

Kuidas käituda õigesti pidulik tabel (koomiline nõuanne)

Kui omanikud vaatavad kella, saate hõlpsasti istuda, aga kui nad kella väljastavad, raputasid nad neid ja toovad need kõrva juurde, on aeg lahkuda.

Kui te ei näe kaugeltki endast huvitatud oma tassi ja sa ei saa jõuda, lihtsalt tõmmake natuke laudlina ise.

Viisakas külaline ei ole see, kes süüa palju ja see, kes ei märka, et pole midagi.

Kuidas rõõmustada sõber? Loksutage mitu korda pudelit või gaseeritud veega purki ja soovitage sõbralikult. Vaht purskkaev pritsib kõike ümber, kaasa arvatud teile!

Mängud 1. aprill - Päeva naer

Kaardimäng "Naljakas üheksa"

Mängijate arv ei ole piiratud. Mängu jaoks sobivad üheksa teki.

Mängijad jagavad kaarte võrdselt ja pange need nende lähedal asuva virna. Siis kõik on omakorda algab visata keskele ühes kaardil särk alla. Mängija, kes viskas üheksa on kohustatud segada kõik. Kui see õnnestub, siis esimene käivitati kogu tekki moodustuda visatud kaartidest. Kui ei, siis, kes püüdis segada.

Võidab esimese kes viskasid kõik kaardid maha.

Avage telepaatilised võimed

Paku oma sõbrale numbri teha. Lase tal teda helistada. Paku teda vaatama telefoni all või vaasi all.

Sõber on üllatunud: ta leiab paberi tükk koos volitatud numbriga ja mõistliku: "Ma tean, et sa arvad!"

Randral on lihtne: peate lagunema paberi tükid eelnevalt erinevates kohtades numbritega 1 kuni 9 (ja võib olla rohkem) ja pidage meeles, kus see valetab.

Teie "telepaatiline" võimed ei piirdu!

Apple on peatatud niidile, mis hoiab ühte inimest. Teine eemaldab oma käed taga ja püüdes süüa õuna ilma käte abita.

Comic Win-Win Loterii

Tee 41 loteriipileti ja korraldada joonise, samas kui mängijad peavad enne oma kingituse saamist ära arvama

1. Asja, mis ei tule moest välja. (Paelad)

2. Sina südamlik silmad suveniir - loe ... (muinasjutud)

3. Teie võidud on veel ees ja te vaatate teisi. (Lisaruum)

4. Isegi jumalakemide vana mees selle tolmuga pühkis kõrvast eemale. (Harja)

5. Siin on pilet nii pilet, kus tubades ei vannu

Mõtle, et ei ole võidud - Pay ja rahune. (Taskurätik).

6. Olles selle kingituse saanud, mõtleme vähe, äkki unustasite oma sõpradele, kirjutage neile kirja, laps. (Pastakas)

7. Võta oma mänguasja, sulgege silmad ja märgised, kui ostate selle asja, siis tõmbate mind selle peale. (Auto)

8. Tahad olla rikas, olgu see siis. (Rahakott)

9. Tulle eile sõid koid, sõitis üles valu, me anname vastutasuks ... (pakett) - pole midagi muud!

10. See pall lõpetab laste nutt. (Balloon)

11. Nii et see on täis kuubikut, vajate ... (Cover)

12. Jah, teil on õnnelik pilet, nii hoidke ... (pliiats)

13. Nii nagu mitte õhkima kork, siin on Gebe kingitus ... (Clip)

14. Õhtuti ei jäta - Aroma Gnome Gay ... (tee)

15. Oh, mida sa hästi teha, saada ... lollipop, chup-cheups)

16. Ja see on kaunistus - lihtsalt pilk. (Klippide helmed)

17. Noh, kena sõber, saada ... (pirukas)

18. Maailma hüvatuste puhul ma ei keeldu ... (kefiir)

19. Miski kahju heade inimeste pärast,

Hangi võimalikult kiiresti, seltsimehe, ... (köis)

20. Tahad olla tugev olla nagu Ginn, saada, vend, vitamiin. (Porgand)

21. Maa maa peal,

ei ole midagi vihane

Piparkoogide asemel ... (pisar)

elus tulevad mugav.

22. Laeva tarbivate alkohoolsete jookide tarbimiseks. (Thmble)

23. Kõige ilusama inimese portree. (Peegel)

24. Sa oled kunagi oma kaaslasega

ei kao

Iga külastajate koju näljane

Ära tule. (Lusikas)

25. See aitab teil meeles pidada pikaajaliste lapsepõlve aasta objekti. (Dummy)

26. Sa oled õnnelik kuulsusega: suudelda naaber paremal!

27. Jaht langes sellel piletil, nüüd saate valgusele minna. (Paberlaevuke)

28. Lemmikloomade vahendid. (Velcro lendab)

29. Soccer-kuuli asendamine. (Vana konserveerimine pank)

30. Seade mõtete edastamiseks kaugel. (Ümbrik)

31. Väikese ettevõtte printimine. (Eraser)

32. Pesumasin "Baby". (Seep seepis)

33. Trifle ja kena. (Käpad väikesed mündid)

34. Lase elus olla kingituse prometheusest soojem. (Küünal)

35. Vintage Hanger. (Küüs)

36. Sa oled meeleheitlikult õnnelik - Get ... (võileib)

37. See raamat ei ole oluline, ainult teie kirjanik. (Sülearvuti)

38. Kallid seltsimehed, ... (kommid),

Ainult ise ei söö, teie naabruskonda.

39. Heart Lady. (Matryoshka)

40. Leibkonna tolmuimeja. (Broom)

41. Auhind läks teie juurde õhtuti GNAW-sse. (Pähklid, ramlid või kreekerid)


Võistlused 1. aprillil

Tee retseptid toite järgmiste nimedega: Salat "Tikhai Ukraina öö", pruudi "läbi okkad tärni", Cutlet "Shot Aurora", kokteil "Hedgehog udu", Sandwich "ei tahtnud surra. "

Kirjutage teatiste tekstid koerakoonuse üürimisest, moraalse kaotuse kohta.

Sageli on etendustes lüürilised või traagilised hüvitised. Pane loll stseeni, kus nad ütlevad hüvasti:

- südame naisega - rüütel, mis läheb ristisõda;

- õde - revolutsiooniline, re-shivered tulistada kuningas;

- tema abikaasaga - Naffman tulevad ülekuulamise GPU-sse;

- Happy tütar - Isa, lahkub vanema koosoleku.

Pilt mehe kõnnak:

- kes lihtsalt juhtus hästi;

- kelle saapad on riskirid;

- kus hakatakse radikuliidi ägeda rünnakut;

- mis osutus metsas öösel;

- Milline oli kaevanud käivitamise tallad.

Humoorilised mõistatused

Mis juhtub, kui sa neelate oma nuga ja kahvli sööki? (Peavad sööma käed)

Kellele kõik inimesed eemaldavad mütsid? (Juuksuri ees)

Mis on elevandid ja enam loomi? (Elevant)

Mis veebi ei päästa oma särk? (Raudteelt)

Kaks meeskonda teostavad operatsiooni "Goodbye, Vatrushka!" Hävitades läbi söömise vanemtooteid.

"Merry reisijad"

Teil on vaja paksu ajalehti, seal peab olema täpselt nii palju kui mängijad. Iga ajalehe lehed tuleb ümber korraldada, pöörake tagurpidi.

See on lõbus inglise võistlus. Fakt on see, et rongis on palju inglise keele sõita. Nad istuvad lähedase kupee. Sõber üksteise vastu vastas kolmes inimeses. Ei ole võimalik liikuda küünarnukid, kuid teil on vaja lugeda ajalehe - millist inglise keelt on see, kui ta ei näe hommikul vabastamist. Saate lehekülgede üle pöörata ainult käte abiga.

Kaks meeskonda istuvad üksteise vastu vastas tabelis. Mängijad peavad istuma võimalikult lähedal, et piirata käte liikumisvabadust. See mängijad, kes istuvad servaga, peate piirama ruumi.

Mängijad jagavad ajalehti. Signaalil peavad mängu osavõtjad ajalehtede lehekülgede koostama õiges järjekorras, liigutades ainult käed

Võitja saab meeskond, kes täidab esimese ülesande.

Erinevate vanade ajalehtede ja ajakirjade pealkirjadest (need peavad olema eelnevalt lõigatud), et teha lühike humoorikas lugu või kriminaalse kroonika, väljakuulutamine või reklaam. Selleks peame puhta paberilehte (mille pealkirjad on kinni jäänud), liim, Tassel ja huumorimeel!

Kuluta vene kirjandusliku keele tõlkijate võistlus ELLOCHKA-OGODY keeles. Nagu te teate, see kangelanna ILF ja Petrova moodustasid vaid kolmkümmend sõna. Võite eelnevalt kirjutada kõik need sõnad ja tuletada neile meelde mängu osalejaid.

Merry Paters

Seal oli kolm jaapani: Yak, Yakcedrak, Yakcedrakse droni. Oli kolm Jaapani naist: Tsüüp, Tsypa-Drawep, Tsypanipa-Drimpaponi. Lapsed sündisid neist: Yakshedrak koos tsykaya-jeep - Shah, Yaka koos tibuga - Shahrah, Yakcedrakse Dryon Tsyak-Jeep-Dreampamponi - Shah Bachers-Sharachsheroni.

Margarita koguti Margarita Mount, ta segaduses margarita daiste hoovis.

Räägi mulle ostudest.

Mis on ostud?

Ostude kohta ostude kohta,

Minu ostud kohta.

Kõik Patters ei räägi, ei pöördu uuesti.

Ja kuidas sul on huumorimeel? (test)

Kindlasti mõned tunnistavad, et neil ei ole tunne

Navyakka Vähesed tunnistavad, et neil ei ole huumorimeelt.

Aga kas see on tõesti? Vaatame. Küsimus vastata "jah" või "ei".

1. Kas sulle meeldib naerda?

2. Kas sa tead, kuidas saada ebameeldivatest olukordadest huumoriga?

3. Kas nõustute, et abielu on maailma kõige naljakam asi?

4. Kas sa naerda üksi iseendaga, kui sa lugeda või vaadata midagi naljakas teleris?

5. Kui märkasite, et te olete petmine, kas te ei näe vaadet?

6. Kas teie sugulased ütlevad sõbrad nalja, naljakas lugusid?

7. Kui olete ettevõttes, siis sa tahad vaadata kõige vaimukas, olge tähelepanu keskpunkt?

8. Kui sa oled halb tuju, kas sa ei häiri sind naerma?

9. Kõiki žanrite eelistate komöödia?

10. Kas teie arvates on huumorimeel?

Tulemused: Kui vastate "jah" 6 või enama küsimusega, siis on teil kõik huumorimeel. Ja see aitab teil isegi kõige raskem eluajal.

Kui teil on 5 ja vähem vastuseid "Jah", siis on huumorimeel, et teil on halb.

Pea meeles, et naeratus, naer on tervise, stabiilsuse näitaja, elu edu. Nad on lihtsam ületada probleeme. Püüdke muuta ennast ja vaadata elu naeruväärse poolega, ärge võtke kõike liiga tõsiselt, midagi on lihtsam olla lihtsam - mitte kõik elus on tõsised kogemused.

Soovin lõbutseda

Palju elus teie saavutamiseks.

Ainult rõõmsameelne mees

Alati õnne!

Sa naljatad, puhata

Ära unusta perekonda!

Ja tervisele

Õnneks rõõm, õnne!

Naer vaja I. kasulik asi kõigi jaoks. Tervislik naer naljakas ettevõttes mitte ainult ei paranda meeleolu, vaid tugevdab ka tervist. Nii et olgem naerma, ütle naljakas juhtudest elust ja ja andke üksteisele naeratused.

Kui lapsed kasvavad, muutub see päev nende jaoks huvitavamaks ja huvitavamaks. Ma tahan teha natuke head puhkust. Tänase artiklis kogusin mitu võimalust lastele ja lastele koomiksile meelelahutuseks.

Saate kulutada mitu coomic võistlused ja mängud lastele.

Võistlused ja mängud lastele 1. aprillil

Konkurents "Kevad tuli!"

Võistlusel osalevad kaks inimest. Igaühe jaoks valmistame ette kogumi talve riided - jope, pikk sall, sall, labakindad, saapad. Osalejad kõik see aare pannakse endale ja tõusevad poole. Nende vastupidiste seinte juures pannakse kaks toolid.

Signaal antakse - vile, puuvill, muusika lülitub sisse. Mängijate ülesanne on jõuda toolile, eemaldada üks tükk riided, tagasi võtta, pöörduda juhtiva käe, joosta uuesti toolile, eemaldage midagi muud jne. Üks, kes kinnitas kõik talveriided ja naasis alguse algusesse - peetakse võitjaks!

Saba tagumine

Pea meeles Cartoonis Wardnie Pooh-i kohta, kuidas eesel kaotas saba?

Niisiis printige pilt eesel, värviga. Eraldi lõigata saba. Ja me anname lastele ülesande: suletud silmadega kinnitage eesli torni saba.

Mäng "Ema, Longtay Ülikool"

Selles mängus, muidugi lõbus mängida suur ettevõte. Valitud plii - "ema". Kõik teised, kellel käed, püüavad keerata koos üksteisega, et meenutada tangled tangled niidid. Pärast seda nimetatakse emale "ema" ja neid küsitakse: "Ema, eemaldamine, hoolikalt, ärge võtke!". Ülesanne juhtiva proovida lahti haarata, ilma huulte murdmata.

Konkurents "Kõige tõsisem"

Korraldage laste vaheline konkurents: kes võivad jääda tõsiselt kauem. Samal ajal on võimalik küsida neilt naljakas küsimusi, ütle nalja ja nägu cuddling.

Loosimine "segadus"

Lapsega kõndimine konfigureerige tahtlikult ümbritsevate esemete nimed. Vaata kassi, öelge - "Vaata, võitis koer." Nimi puu-lill, valgusfoori - TV, lind - lehm, päike - vihm jne. Isegi väikesed lapsed mõistavad väga kiiresti, et nad saavad välja ja õnnelikud mängivad.

Võistlus "Kes ületab, kes?"

Mäng on vastupidine "kõige tõsisem". Lapse ülesanne on naerda ja naerda kauem kui kõik! Lõppude lõpuks, see, kes lõpeb naerma viimane - saab võitjaks!

Mäng "Feed Me"

Lapsed jagunevad paarideks. Üks laps istub tooli ja avab oma suu. Teine laps on seotud silmadega ja see on antud õuna käes. Ülesanne: sööda oma sõbra õuna istub toolile. Mass lõbus - garanteeritud!

Mäng Clothspins

Eelnevalt eelnevalt riietusprinte (20-30 tükki sõltuvalt laste arvust) kodus - kardinad, mänguasjad, raamatud jne. Lapse ülesanne: leida ja tuua võimalikult palju ronida. See, kes kogutakse enamiku riietusprinsi - võitja!

Widrow sobitamine ja külastamine, saate meelelahutuseid lapsi koomilised mõistatused. Nii et sa tapad kaks jänest korraga: ja huumorimeel "ärkama" ja arendada loogikat (muide, saate mängida).

COMIC RIDDLES lastele

  • Kus on maailma serv? (Kus vari algab.)
  • Mitu herneste saab sisestada ühe klaasi? (Puudub. Hernes ei lähe!)
  • Mida inimesed lähevad? (Maal.)
  • Mitu muna saab süüa tühja kõhuga? (Üks asi - teine \u200b\u200bei ole tühja kõhuga.)
  • Kes räägib kõigis keeltes? (Echo.)
  • Miks koera haugud? (Ma ei saa rääkida.)
  • Mis harja ei levita pea? (Pethoshin.)
  • Mis puu istub lindil tugeva duši ajal? (Märgil.)
  • Mis küsimus ei saa positiivset vastust anda? (Kas sa magad?)
  • Mis on väärt akna ja ukse vahel? (Täht "ja".)
  • Kas on võimalik vees vett tuua? (Saate - jää.)
  • Mis tundi teha õigel ajal ainult kaks korda päevas? (Mis on seda väärt.)
  • Mis haigus maa on haige? (Nautical.)
  • Käed on asesõnad? (Kui nad sa oled, sina.)
  • Mis juhtub Raven kolme aasta pärast? (Ta on 4. aasta.)
  • Mida tuleb teha haru puista, millel vares istub ilma seda häirimata? (Oodake, kuni ta lendab.)
  • Seitse venda õele. Mitu õde? (Üks.)
  • Mis on nagu pool õuna? (Teisel poolel.)
  • Kolm ostrich lendasid. Ühe tapmise jahimees. Mitu jaanalüüsi jäänud? (Ostrich ei lenda.)
  • Mis lind koosneb kirjast ja jõest? ("Oriole.)
  • Mu isa poeg, aga ma ei vend. Kes see on? (Ma ise.)
  • Mis on kõige kohutavam jõgi? (Tiger.)
  • Mida nad vajavad, ja tõsta, kui nad seda ei vaja? (Ankur.)
  • Mis need on rohkem, kaalu on väiksem. Mis see on? (Augud.)
  • Mis lindi seada pigtail? (Masin Gunner.)
  • Millist sõlme ei saa vallandada? (Raudtee.)
  • Millised väljad ei kasva rohu? (Mütside väljadel.)
  • Milliseid roogasid ei ole midagi võimatu süüa? (Tühjalt.)
  • Mis hobune ei söö kaera? (Male.)
  • Mis lõpuks päev ja öö? (Pehme märk.)

Veelgi lõbusaid saladusi leiad artiklis "".

Revitunud tooted

Mõnikord kohtusin selle naljakas nali internetis ja ma tõesti sain oma hinges. Idee on see, et lapsed ei näe näiteks magada, peate silmade külmkapis kinni pidama kõikidele toodetele ja pudelitele. Lapse, hommikul vaatasin külmkappi, vähemalt on meeldiv üllatus!

Kui äkki on hommikul hommikul
Võitis kogu selja
Vastuvõetud kõne pangalt
Milline miljon teile väljastatakse miljon
Vaadake kalendrit
Leht eile pisar välja
Ja vaata kuupäeva
Aprill on esimene päev.
Kohe, kõik teevad
Une ja laiskus,
Ja õnnelik naer õnnitlused
Kõik inimesed teile tuttavad!

Ja kuidas sa lastega lollid? Või Milline huvitav juhtimine sa pead kulutama või saama tema liikmeks? Jaga meiega kommentaarides!

Smiles ja naeru soovidega,

mob_info.