Surnud ruumi 3 läbivaatus, peatükk 18. Saavutuste juhend – põhimäng. Proloog. Kuhu Codex kukkus

Taust.

300 aastat tagasi avastati Mehhiko lahest tulnukas artefakt – must obelisk. Inimkond lootis selle avastusega rahuldada oma piiramatud vajadused tänu ammendamatule energiale. Kuid kõik, mida obelisk andis, olid pärast surma kohutavad muutused, mis sünnitasid hiljem nekromorfe. Valitsus püüdis varjata kõiki obeliski üksikasju pealkirja "salajane" alla, kuid oli juba hilja ja ühe uurija Michael Altmani kuju ümber tekkis uus kultus. Salapärane surm Altman muutis ta märtriks, võimaldades Unitoloogial saada uueks juhtivaks religiooniks, mis õitseb tänapäevalgi. Unitioloogid usuvad obeliski jumalikku olemusse ja ootavad päeva, mil kõik inimesed saavad üheks vaim, keha ja hing.

Põlvkondi pärast Obeliski katastroofi seisab inimkond silmitsi ägeda ressursikriisiga. Meeleheites otsustas valitsus iidset katset korrata, lootes obeliskilt ammendamatu energia saladust ära napsata. Andmed selle ajastu kohta on vastuolulised, kuid on teada, et inimestel õnnestus obeliske kopeerida, kuid edu maksis üle jõu. Kõik koopiad maeti kogu teadaoleva universumi vahemälu, kus need oleksid jäänud aegade lõpuni avastamata.

200 aastat hiljem avastas Planet Ripperi klassi laev USG Ishimura aga Aegis VII soolestiku ebaseadusliku kaevandamise käigus ühe koopia - punase obeliski, mis kutsus esile uue nekromorfide epideemia laine. Katastroofi peamine tunnistaja oli insener Isaac Clarke. Obelisk võttis temaga ühendust, jättes ootamatu kingituse: oma vaimse projektsiooni. Valitsus püüdis Isaaci kinni ja olles piinanud kõik obeliskitega seotud saladused peast välja, ehitas artefaktist uue koopia. Seekord - Titani orbiidile ehitatud tihedalt asustatud Sprouli jaama keskel. Eksperimendi kohutavad tagajärjed ei lasknud end kaua oodata, kuid Isaac suutis viimasel hetkel põgeneda. Jaamast, nagu ka Aegis VII-st, olid alles vaid haledad killud. Sellest ajast peale hakkas obeliskidega seotud kriis iga päevaga süvenema. Isaac Clarke, kelle mõtetes leidus informatsioon obeliskide ehitamise või hävitamise kohta, läks varju, püüdes obeliskidest ja kõigest nendega seonduvast eemale hoida. Kuid ka kõige meeleheitlikumatel aegadel on veel ruumi loota. Kakssada aastat tagasi leidis keegi kaugel planeedil võimaluse obeliskid peatada. Ja nüüd sõltub meie tulevik mineviku vihjetest.

Proloog.

18. juunil 2314

Vaatame tutvustavat videot. Mängime noorsõdur Timina, kes jääb kuuma ilmaga üksi. Võtame ühendust komandör Serranoga ja anname olukorrast teada. Aitab lumetormis navigeerida spetsiaalne seade, hoidke nuppu all ja vaadake sinist triipu, mis näitab õiget teed. Jõuame avariilise laeva juurde. Sissepääsu juures purustame kastid ja korjame üles nendest välja kukkunud laskemoona. Laadime uuesti, tulistame ukse kollast riivi. Läheneme sellele ja avame selle. Vaenlased puhkevad seest välja, me proovime tulistada nende jalgu, et neid aeglustada. Kuid vaenlase täielikuks hävitamiseks on vaja mitu jäset osadeks lõigata. Me läheme sisse, peame leidma silindriseadme. Liigume aeglaselt mööda koridori, tappes ilmuvaid surnuid.

. Laipu jalaga löödes saad endale kasulikke esemeid

Koridori lõpus on trepp, mis viib üles. Pärast ülestõusmist avame keskukse ja võtame seadme ära. Kabiin hakkab kokku kukkuma. Lahkume kiiresti laevalt ja laskume mööda köit alla, vältides takistusi. Hüppeid sooritame väikeste kuristiku ees. Kui ülevalt alla kukub põlev praht, liigume kiiresti sisse vasak pool ja seeläbi vältida tulist voolu. Olles alla laskunud, jätkame kõigutamist mööda maad. Veereme ka vasakule, et tiiva alla libiseda. Järsku ilmub kindral Mahad. Ta ei ole inimkonna päästmise plaani pooldaja, mistõttu Timmist saab järjekordne ohver ning koodeksis olevad andmed kustutatakse lootusetult...

Peatükk 1. Äkiline ärkamine.

Kuu koloonia "New Horizons".

200 aastat hiljem.

Sel ajal, kui Isaac Ellilt saadetud sõnumit kuulas, tungisid sõdurid korterisse ja palusid tal neile järgneda. Enne lahkumist saame kuulata veel ühe salvestise ja võtta voodist tekstisõnumi. Läheme välja koridori, ukse juures paremal on esmaabikomplekt. Lähme vasakule ja väljume. Läheneme väravale ja kui see avaneb, jookseme otse varjualuste juurde ja astume nende taha. Tulistame teisel pool asuvaid vaenlasi. Neid tuleb kohale lõpmatu hulk, nii et pärast väikest harjutamist läheneme paremalt poolt politseiautole.
Kamikaze plahvatus viskab meid kaugele alla. Jookseme kiiresti edasi, et mitte lasta end snaiprikuulidest täis. Kogume laskemoona ja tapame vaenlasi. Ülevalt hüppab kamikaze, me tulistame teda enne, kui ta meile lähemale jõuab. Me läheme hoonesse ja läheme paremalt poolt trepist üles. Suhtleme Nortoniga videokonverentsi kaudu. Kasulikud asjad võtame kappidest. Läheme õue ja nurga taha ilmub naise keha. Võttes sihikule, möödume vasakult ja tapame kaks – üks allpool, teine ​​üleval. Kõnnime mööda tänavat edasi, kuni näeme teist, kuid me ei pea isegi tema pihta tulistama. Maanteel olev vool ei lase mööda minna, seega sihime ja vajutame staasi rakendamiseks vastavat nuppu. Laeme staasi, ületame tee ja läheme trepist üles.

. Artefakt: pöörake vasakule, liikuge mööda teed, seejärel liikuge vasakule ja võtke nurgast üles Eath Gov.

Saame ületada silda ja koguda laskemoona. Me läheme saali, mis on täis laipu. Lõpus on lift, mis viib meid üles. Daniki inimesed tulistavad meid, kuid õnneks nad ei tapa meid. Pärast lühikest dialoogi õnnestub Isaac jälle surma vältida.

Laipade mäel ärgates leiame klaasi tagant vaenlasi. Natuke veel ja nad murravad läbi. Seetõttu korjame kiiresti põrandalt kokku esmaabikomplektid ja hävitame olendid. Läbi koridori jõuame järgmisesse tuppa. Liigume ettevaatlikult, vastuvõtu lähedal ärkavad ellu kolm vastast. Sõidame liftiga üles.

. Liftist välja tulles võtame laua paremalt küljelt üles unitoloogi artefakti.

Lähme välja poereale, pöörame paremale ja siseneme ühte poodi. Me läheme välja, kus peame võitlust paljude vaenlastega. Seejärel siseneme hoonesse ja läheme alla. Tegeleme veel paari koletisega. Sõidame liftiga rongile, mis tuleb kokku panna. Võtame sihikule veduri, vajutame kineesi rakendamiseks vastavat nuppu. Tõmmake seda keskele, kuni see on täielikult fikseeritud. Kui ta keerab üheksakümmend kraadi, võtame ta uuesti kinni ja lükkame tunnelisse. Nüüd teeme sarnaseid toiminguid kütusepaagiga. Ootame veidi ja hüppame sabaosasse. Avame ukse ja kui kuulipilduja tuli lakkab, jätkame liikumist veduri poole, hävitades teel vaenlasi. Hüppame kiiresti transpordile ja vajutame sageli näidatud nuppu.

2. peatükk. Omal käel.

U.S.M. "Eudora".

Ärgates suhtleme Carveriga. Paremal kuulame helisalvestist. Läheme otse, siis alla. Pöörame paremale ja jätkame liikumist mööda koridori. Kaptenisillal kohtume Nortoniga. Hüperhüppe sooritanud laev leiab end miinidega kaetud. Lahkume kiiruga sillalt ja pärast töötajatega rääkimist kõnnime mööda pikka koridori. Panime ülikonna selga, püüame kiivri, olles juba lagedal alal.
Lendame otse, kasutame kineesi sinistel nooltel ja lükkame neid vastassuundades. Keskel avaneb juhtpaneel, aktiveerige see. Lendame kiiresti edasi, põikleme miinide ja erinevate takistuste eest kõrvale.

3. peatükk. Roanoke.

Lendame Nortoni järel kaubadokki. Kauba uksed on suletud, kuid paremal on teine ​​sissepääs. Maandume tema lähedale, haarame kineesiga uksest kinni ja vajutame kangi keeramiseks uuesti kineesinuppu. Siseneme väravast sisse, ootame veidi ja avame samamoodi järgmise ukse. Koridorist pöörake vasakule, sisenege juhtimisruumi ja kasutage kauba uste avamiseks juhtpaneeli kineesi. Läheme koridori ja läheme järgmisest uksest läbi. Ellie koordinaadid saame teada oma partnerilt. Läheme paremale, avame kinesisega ukse. Leiame end ummikseisust, nii et haarame kineesi abil nurgast aku ja paneme selle masina lähedal olevasse pistikusse.

. Projektsiooniekraanist paremal valime KSSC artefakti.

Jätkame kõndimist mööda koridori, puhastades selle koletistest. Koridori teises otsas on kastid, ühe seest leiame sms-i. Avage vasakpoolne uks, mis viib tehnilisele tekile. Me laskume alla, liigume nullgravitatsiooniga, tappes samal ajal seina külge kleepuvaid vaenlasi. Olles üle läinud teisele poole, astume tuppa ja valime riiulilt tekstisõnumi. Me läheme üles ja leiame end peageneraatori juurest. Kõigepealt langetame aknaluugid kineesi abil iga kolme generaatori juures (näidatud nooltega). Siis ilmub ülaossa ustest tuttav mehhanism. Haarame selle kinni ja hoiame vastavat nuppu all, kuni see täielikult pöörleb. Kui kõik tehti õigesti, ilmuvad nekrovormid. Pärast kõigi kolme generaatori aktiveerimist läheneme juhtpaneelile ja lülitame selle sisse. Lähme mööda paremat külge ja helistame paremal asuvasse lifti. Tõuseme liitlasteks – Ellie, Austin Buckle ja Jennifer Santos.

4. peatükk. Ajaloo vastukajad.

Admirali peakorter.

Valime tekstisõnumi ja läheme tagasi põhigeneraatorisse. Siin asub tohutu koletis. Tee vabastamiseks sulgeme aknaluugid ja kerime need lahti. Samuti hävitame kombitsad, tulistades haavatavat kohta – punast ümarust. Nende aeglustamiseks kasutame staasi. Olles vaenlasega lõpetanud, läheme trepist alla ja pöördume tagasi kaaluta olekusse. Aeglustame pöörlevaid labasid staasiga. Olles ületanud teisele poole, läheme üles. Läheme otse, pärast vaenlaste tapmist lülitage juhtpaneel sisse. Liigutage kõik pulgad (hiire ja liikumisnupud) kahte lahtrisse ja kinnitage need. Jätkame selle toimingu sooritamist, kuni aktiveerime kõik väljal olevad lahtrid. Vasakul lülitub sisse lift, mille peale läheme üles.

Uurime kummalisi jooniseid seinal. Admiral tahtis leida võtit, mis on mõeldud masinale, mis juhib... obeliske. Toanurgas kuulame helisalvestist ja diivani kõrvalt valime tekstisõnumi.

. Raamaturiiuli lähedal asub Eaath Govi ​​artefakt.

Läheme liftiga alla, väljume sellest, pöörame vasakule ja läbime esitlussaali. Puhastame koridori vaenlastest ja jõuame Ellie juurde. Läheme masina kõrval olevast uksest sisse. Garderoobis saate ülikonda muuta, suurendada näitajaid, nagu tervis, turvis ja hapnikuvarustus. Samal ajal kui me mööda koridori liigume, suhtleme Nortoniga. Ta on toimuva pärast mures ja suhtub skeptiliselt plaanisse kõik obeliskid välja lülitada. Esiteks tahab ta kaitsta Elliet, kes püüab visalt tõe põhja jõuda. Me läbime õhuluku ja väljume nullgravitatsiooni. Kineesi abil saate silindreid meelitada ja hapnikuvarusid täiendada. Lendame süstiku juurde, tõstes esile tee selleni.

Avastage grille (valikuline ülesanne).

Jõuame süstikuga Greeleysse ja lendame ukse juurde. Sisse sisenedes läheme otse ja laskume trepist alla. Pärast vaenlase tapmist laskume veelgi madalamale. Käivitame generaatori, haarates sellest kineesiga kinni ja vajutades mitu korda nuppu. Olles vaenlastega hakkama saanud, sõidame liftiga üles sideruumi. Tasakaalustame energiavarustust läbi kilbi. Paremal peaksid olema kõik numbrid peale 90. Me jõuame põhiruumi. Me hävitame nekrofoorid ja tulistame plahvatusohtlikke vaenlasi nende ereoranžis piirkonnas. Läheme järgmisesse tuppa, puhastame selle ja laskume liftiga alla. Enne seda lähedal ultraviolettlamp Saate korjata tulnuka artefakti. Tapame vastased ja läheme mööda koridori. Väikesed ämblikud ei kujuta endast erilist ohtu. Kui need ootamatult kinni jäävad, on neid lihtne maha raputada, vajutades kiiresti vastavat nuppu. Ukse avame kineesiga kinni haarates ja nuppu all hoides. Kineesi abil tõmbame keskel oleva kilbi välja ja ootame, kuni elektriline kaos peatub. Kasutame juhtpaneelil kineesi ja kuulame helisalvestist. Paremal on Engstromi kontori võti. Naaseme põhiruumi, tegeledes samaaegselt nekromorfidega ja vältides tulelõkse. Laadige kontoris krüpteerimiskood alla ja andke see Ellie'le. Lahkume Greeleyst.

5. peatükk. Eeldatavad viivitused.

Terra Nova meeskonnadokk.

Jõuame Terra Novasse, lähme läbi õhuluku, avades uksed kineesiga. Sõidame liftiga teisele korrusele. Läheme sillale, paremal on helisalvestis ja piloodiistmel on KSSC artefakt. Tõuseme kõrgemale, kus keha kõrval lebab tekstisõnum. Häkime juhtpaneeli, keerates pulka, kuni parandame sinise ala. Selles asendis hoides vajutage vastavat nuppu. Leiame veel kaks sellist ala ja lõpetame häkkimise. Diagrammilt selgub, et peame jõudma ahtrisse. Liigume mööda koridore, hävitades vaenlasi. Avastame vana roboti. Seda saab relvana käes hoida. Sihtimisel näidatakse radarit, mis näitab ressursside teed. Kui paned roboti maapinnale, leiab see need iseseisvalt üles ja laadib kõik, mis leiab, masinasse. Väikesed olendid suudavad asustada surnukehasid ja neid elustada, seega tegeleme nendega nii kiiresti kui võimalik. Masinaga ruumis valime tabelist tekstisõnumi. Jõuame esijaama ja puhastame selle vaenlastest.

Üritame trolli kutsuda, kuid tekkinud probleem ei võimalda seda teha. Läheduses avaneb uks, minge kaugemale ja minge üles. Leiame koridori seinalt suure eluka. Kui lähete lihtsalt kaugemale, ootab teid kohene surm. Tulistame kõik kombitsad, et vaenlane täielikult hävitada. See kukub maha kasti varuosadega, mis sisaldavad ressursse ja haruldasi varuosi. Sõidame liftiga üles, pärast sealt väljumist pöörame kohe paremale ja kuulame helisalvestist. Lähme madalamale, vaatame veel veidi ringi ja võtame kappide lähedalt tekstisõnumi. Me suhtleme keskpaneeliga. Ühendame kaks raskust nagu puslesid, sobitades mööda painutusi üksteisele vastavad küljed. Me tapame ilmuvad vaenlased ja läheme liftiga alla.

Liftist välja tulles kuulame parempoolset helisalvestist. Läheme vasakpoolsest uksest läbi, läheme trepist üles ja jõuame lattu. Mahutist purskab välja suur nekromorf. Seda saab tappa vaid korraks, siis paarikümne sekundi pärast taastatakse see endisel kujul. Lisaks on selle aeglustamiseks soovitatav kasutada staasi. Naaseme kohe jaama ja kutsume uuesti trolli. Seinal on seade staasi taastamiseks, laadime sagedamini ja hoiame vaenlaste pealetungi tagasi. Kohe kui käru jõuab, ronime sisse ja läheme keskossa.

Peatükk 6. Remont enne saatmist.

C.M.S. sabaosa Terra Nova.

Keskjaamas, uksest vasakul, on juhtpaneel, mis vajab häkkimist. Toas võtame juhttorni võtme ja kuulame helisalvestist. Sõidame trolliga laeva ahtrisse. Jaama jõudes helistame lifti ja elame, kuni see kohale jõuab. Läheduses on seisak, mis aitab surematuid olendeid ohjeldada.

Olles liftiga alla sõitnud, hakkame otsima ja koguma kaugjuhtimismooduleid. Üks neist on sellel küljel riiuli allosas. Läheme üles, kutsume gondli, millel liigume teisele poole. Läheme lifti alla ja võtame kohe vastas olevast paneelist kaugjuhtimispuldi teise osa. Pöörame vasakule, võtame ülemise tee ja võtame sarnaselt paneelilt kolmanda osa. Monteerime kõik osad masinal kokku. Liigume nüüd gondli keskele ja avame luugi kineesiga, sisestame kaugjuhtimispuldi.

Süstikus pole kütust, nii et liigutame gondli paremale. Laseme liftiga alla ja keerame paremale. Astume tuppa ja läheme trepist üles. Liigume mööda alumist rada ja sõidame liftiga üles. Lülitage kütuseotsik sisse. Läheneme paremalt küljelt lähemale ja käsitsi, st kineesi kasutades, langetame düüsi süstikule. Tankimise ajal hävitame saabuvad vaenlased. Lülitame düüsi välja, Ellie proovib mootoreid käivitada. Midagi läheb valesti ja kogu jaam läheb leekidesse.
Lähme alla ja pöörame paremale. Liigume ettevaatlikult, kuna turbiinidest ja muudest pragudest immitseb perioodiliselt tuld. Jälgime Isaaci kursorit, hoides vastavat nuppu all. Jõuame trepi juurde ja laskume sealt alla. Me ei kiirusta välja minema, ootame relvarahu. Helistame liftile ja kuni see kohale jõuab, võitleme nekromorfi vastu. Tõusnud, pöörame paremale. Helistame gondlile ja ootame seda, kasutades staasi kahe surematu vaenlase vastu korraga. Liigume keskele, siis teisele poole. Laskume liftiga alla, pärast sealt lahkumist ei kiirusta vasakule minema, kuna põrandast peaks lekkima tuld. Avame kinesisega ukse, läheme sisse, jällegi, me ei kiirusta mööda vasakut külge kõndima. Kõigepealt ootame, kuni tuli kustub. Jookseme lifti ja läheme üles. Paremal on kuulipilduja, selle taha istume maha ja laseme mehhanismidele kinni jäänud silindreid ja samal ajal ka vaenlasi.

Olles lennanud nullgravitatsiooni, suundume oma liitlaste poole. Tulistame miinid õigel ajal maha. Kui kuuleme kasvavaid helisid, tähendab see, et miinid lähenevad meile kiiresti ja me peame need kiiresti maha laskma. Lendame alt sisse ja läheme üles. Sõidame süstikuga Greeleysse.

Otsige üles Edwards (valikuline ülesanne).

Keskjaamas avame võtme abil pääsu liftile ja läheme üles. Tühjendame koridori ja läheme järgmisesse tuppa. Me läheme üles, kuid enne ukse puudutamist kogume kõik varud kokku. Kui proovite ust avada, lukustatakse see ja a suur hulk vaenlased. Pärast nende kõigi tapmist avaneb uksest vasakul juhtpaneel. Häkkime selle ja liigume edasi. Igal elektrilõksul on juhtpaneel (oranž paneel), tulista selle pihta ja lõks kaob. Esimest korda on paneel vasakul, teist korda - paremal. Kolmas kord on parempoolsel kaugemal seinal. Läheme lifti alla ja puhastame koridorid. Järjekordne lõks, mida praegu vältida ei saa.

Me läheme trepist alla ja siis sisse kõrval tuba lähme üles. Neljanda elektrilõksu juhtpaneel asub paremal vastasseinal. Läheme trepist alla ja tulistame läbi juhtpaneeli otse läbi seinal oleva resti. Jõuame lifti, enne selle algust kogume tuppa laskemoona. Taas tuleb ellu jääda. Olles tapnud kõik vaenlased, laskume alla ja kasutame kineesi, et ehitada kuus mehhanismi õiges järjekorras. Kaks keskmist peavad otsiku tüübilt ühtima naaberosadega. Õige ühendus helendab pidevalt. Olles lifti sõitnud, aeglustame tohutut ventilaatorit staasiga ja tõmbame labade mähised kiiresti kineesiga välja. Nüüd saame naasta kohta, kus varem oli gravitatsioonikaev, ja sõita liftiga sillale. Kuulame helisalvestist, misjärel tõuseme külgtõstukiga sahvrisse. Uks on kinni, nii et sõidame liftiga alla eluruumidesse. Võtame võtme ja tekstisõnumi. Naaseme sahvrisse ja viime ära kõik, mis seal on. Naaseme kiiruga jaama muusika ja plahvatuste keskel.

7. peatükk. Kaos.

C.M.S. Greeley.

Lendame navigatsiooni abil mootori juurde. Tõmbame välja kolm plaati ja nende alt haarame ja pöörame kineesiga täiendavaid tugevdusi. Seejärel haarame mootori enda ja tõmbame selle kineesiga välja. Naaseme süstiku juurde ja läheme Roanoke'i. Suundume esimese satelliidi juurde, kust võtame ühe kolmest navigatsiooniandmetega salvestist. Kõige parem on hapnikuballoon eelnevalt välja otsida, et pärast salvestite kogumist saaks varusid täiendada. Samuti tulistame miinid õigel ajal maha. Satelliidid on keskel asuvate roheliste tulede järgi kergesti märgatavad.
Kursori abil jõuame lähima masinani. Panime salvestid kokku üheks mooduliks, siis läheme õue ja sisestame selle süstikusse. Astume pardale ja valmistume koos meeskonnaga saatmiseks planeedile Obeliskid. Taastame rõhu all olevad pumbad. Sisestame kaks mahakukkunud elementi ja keerame kineesi abil need 180 kraadi. Läheme tüüri juurde ja asume teele. Püsime õigel kursil, väljumata ruutudest, mis järk-järgult väiksemaks muutuvad. Samuti sihime vaenlasi ja hävitame nad ühe klõpsuga. Naaseme hapnikupumpade juurde ja paigaldame need õigesse asendisse. Jätkame lendu, tulistades nüüd tekkivaid takistusi.

Peatükk 8. Ühendust pole.

Tau Volantis.

Õnnetus lahutas Ellie ja mind ning kogu meeskonna. Asusime tulest juhindudes ellujäänuid otsima. Kuumuse olek kuvatakse tagaküljel, nagu ka hapnikuvarustuse puhul. Kogume laskemoona ja esmaabikomplekte. Mäele jõudes hakkab süstik kokku kukkuma. Vajutage kiiresti ja sageli Iisaku seljal näidatud nuppu.

Olles toibunud, jätkame tule jälgimist, kuni avastame süstiku teise osa. Järgmisena järgime signaaltulesid. Tohutu nekromorf viskab meid teisele poole. Jõuame sillale ja läheme üles. Pöörake vasakule ja minge sisse. Käivitame generaatori ja kuulame Ellie sõnumit. Tuleme teiselt poolt välja ja laskume liftiga alla. Läheme veelgi madalamale ja leiame end lumiselt pinnasel. Navigeerimist ikka veel polnud, kuid vaenlased ilmusid. Järgmisesse hoonesse jõuame mööda silda kõndides. Käivitame generaatori, kuulame helisalvestist ja valime tekstisõnumi. Läheme õue ja tulistame lähenevaid vaenlasi. Läheme otse ja jõuame signaaltuleni. Nüüd liigume vasakule ja leiame veel ühe kabe, mille kõrvale tuleb sissepääs hoonesse. Kohtume külmetava lukuga.

Peatükk 9. Edasi.

Transiidijaam.

Pärast lühikest vestlust külmub Buckle lõpuks ära. Läheme vasakule, läheme generaatoriga tuppa ja käivitame. Eemaldame seinalt ühe hammasratta ja sisestame selle Buckle'i kõrval asuvasse mehhanismi. Kutsume lifti, millega alla sõidame. Pöörame vasakule ja kohtame uut olendit. Nende eripära on see, et nad ei näe, kuid reageerivad hästi helile ja valgusele. Samuti, kui hakkate ühte neist ründama, jookseb müra peale vähemalt kümme vaenlast. Seetõttu peate enne olendite häirimist ette valmistama. Auhinnaks saame igast surnukehast maha pandud palju tarvikuid. Me läheme järgmisesse tuppa ja puhastame selle samamoodi paljudest vaenlastest.

Saame välja suurde tuppa, läheme vasakule ja laskume alla. Sulgeme ahela, pöörates lukke ja sobitades need näpunäidetega. Me käivitame mehhanismi naelu. Ootame, kuni ta kõikuma hakkab, ja jookseme talle järele kaugemasse käiku. Aeglustame naastud pressi staasiga, et meil oleks aega ilma lamedamata järgmisse tsooni jõuda. Võrdleme taas näpunäiteid, nüüd juba kuuest lukust. Põgeneme kiiresti järgmisse tsooni või tapame esmalt kõik ilmuvad vaenlased. Aeglustame pressi, kui see on vasakul pool, jookseme tunnelisse ja paremale pöörates jookseme läbipääsu poole. Läheme trepist üles ja jõuame garderoobi. Vahetame end arktilise ülikonna vastu. Navigeerimine toimib, edaspidi saame selle abil õiget teed näidata.

Sõidame liftiga üles. Läheme õue ja liigume otse. Läbime toa ja jõuame koopasse. Lähme trepist üles. Jookseme kraana juurde, mis hakkab kokku kukkuma. Hoidke liikumisnuppu all, seejärel vajutage kiiresti ja sageli ekraanil kuvatavat nuppu. Kordame neid samme veel korra ja õnnestub põgeneda. Jõuame koopasse ja läbime selle. Teisel pool kohtume Carveriga. Ta teatab, et kõik teised on komandopunktis. Lift on pingest väljas, seega siseneme paremalt poolt hoonesse ja käivitame generaatori. Olles üles läinud, ründab meid tohutu nekromorf. On aeg temaga võidelda. Me tulistame kõik tema jäsemed tema kehalt maha. Kui ta meile jääraga vastu tuleb, ukerdame mitu korda kiiresti külili. Selleks vajutage suunanuppu (vasakule või paremale) + kiiresti kaks korda kiirendusnuppu. Olles mitu korda jäsemed täielikult maha lasknud, taandub vaenlane ja avab samal ajal tee. Märki järgides jõuame liitlaste juurde.

Peatükk 10. Nüüd me teame.

Kaevetööde komando staap.

Läheme õue ja jookseme sillale. Daniku mehed ründasid meid ja me olime taas oma liitlastest ära lõigatud. Kasutame katet ja tulistame vaenlasi. Meile visatud miine saab kineesiga kinni haarata ja vaenlaste pihta visata. Liigume kursorit kasutades aina kaugemale. Inimeste ja nekromorfide vahelistes kokkupõrgetes on laskemoona säästmiseks soovitatav oodata, kuni üks tapab teise. Jõuame puurimiskohta ja murrame vasakpoolse juhtpaneeli kaudu ukse lahti. Me läheme sisse, läheme paremale ja käivitame generaatori. Puurimisplatvorm on sisse lülitatud, jääb üle vaid takistused eemaldada. Haarame kineesiga lukud ja hoiame vastavat nuppu all, et tõkked peita. Kõige tähtsam on mitte puurmasina käest pihta saada. Jookseme ümber piiratud alal, aeglustame puuri staasiga ja tulistame selle sisemist kollast südamikku. Pauside ajal tapame vaenlasi ja täiendame staasi varusid. Lõpetanud hirmuäratava seadmega, läbime avatud käigu.

Peatükk 11. Signaali jaht.

Näidishoone.

Me läheme lifti. Jõuame soojusvahetite juurde, kus suhtleme Elliega. Läheme mööda vasakut külge, läheme katlaruumi. Sealt sõidame liftiga välja. Pöörame kohe paremale, lülitame süsteemi sisse ja eemaldame aku. Viime ta otse järgmisesse hoonesse. Hävitame vaenlased, kellega kokku puutume, ja viskame siis aku läbi purunenud akna sisse. Läheme tagasi ja läheme trepist üles. Jõuame hoonesse, läheme alla ja paigaldame aku vastavasse pistikusse. Paneme katla käima.

Naaseme soojusvahetite juurde ja pärast Elliega rääkimist reguleerime rõhku. Kõigepealt laadime keskpaneelilt, seejärel haarame kineesiga ülaltoodud kangist. Ühe soojusvaheti kohal peaks süttima number, mis tähendab, et keerame seda vastavat nuppu all hoides. Olles rõhu reguleerinud, tõuseme kuni vaatlusplatvorm. Kohtume Santosega ja võtame sondi kavandi. Lähme laagri teises otsas asuvasse lattu ja saame vajalikud üksikasjad anduri jaoks. Tuleme puurplatvormilt välja ja teeme naaberhoone ukse lukust lahti. Läheme liftiga üles ja leiame end väljast. Uutele olenditele meeldib ootamatult rünnata. Nad rammivad meid kiiresti ja kaovad kiiresti.

Jõuame kasarmusse, läheme sisse ja abiplatvormile. Me hävitame vaenlased, oodates nende rünnakut ukse lähedal. Seejärel läheme vasakule, avame ukse lukust, häkkides juhtpaneeli. Tuleme teiselt poolt välja ja liigume mööda paremat külge tupikusse. Pöörame vasakule ja hammasratast haarates keerame seda, kuni puur tõuseb soovitud tasemele. Nüüd läheme alla ja kogume kokku kõik vajalikud osad - variaator (paremal), sond (vasakul olevast lauast) ja raam (puurist). Naaseme abiplatsile, kus võitleme tohutu olevusega. Nagu eelmiselgi korral, lõikame ta kehalt maha kõik jäsemed ja põikleme igal võimalikul viisil kõrvale või jookseme lihtsalt minema, kui ta meid rünnata püüab.
Me pöördume sama teed tagasi oma liitlaste juurde, hävitades teel vaenlasi. Ühendame leitud moodulid masinal ja saame uue relva - sondi.

Peatükk 12. Lahkamine.

Anatoomia angaar.

Läheme üles, pöörame paremale ja liigume harpuuni juurde. Lülitame selle sisse, siis haarame kineesiga kinni ja pöörame vastavat nuppu all hoides. Teeme sama teise külje harpuuniga. Ronime puuri ja laskume päris põhja. Liigume edasi, sihime sondilt. Tsooni paigaldatud andur hakkab sagedasi signaale väljastama, kui oleme närviklastri läheduses. Tulistame sondi pruunika sünapsi pihta ja ootame vaenlaste ilmumist. Leiame veel kaks sünapsit, tapame vaenlased ja naaseme üles.
Norton otsustas puuri mitte avada ja läks Ellie järele. Läheduses on juhtkang, haarake sellest kineesiga ja pöörake seda. Jõuame katlaruumi ja väljume. Norton osutus reeturiks, just tema teavitas Dannikut meie asukohast. Olles leidnud hetke, põgeneme vaenlaste eest, kasutades varju, tappes neist mitu. Ilmub elusolend, kelle sees käisime vaid paar minutit tagasi. Me väldime lööke, mida on lihtne ära tunda, vaadates lihtsalt üles. Hävitame vaenlase jäetud kookonid, et neist väiksemad olendid ei kooruks. Kuid kõige tähtsam on see, et peate tulistama päti kehal olevat kollast ainet. Siis ta püüab meid õgida. Samal ajal kui ta meid oma suu poole lohistab, tulistame kollaseid alasid. Olles nendega tegelenud, ei saa me enam imendumist vältida.

Kui sees on, hävitame kolmes kohas kolm oksa. Liigume pidevalt küljelt küljele, et mitte punastelt kehadelt kahju saada. Järgmisena jõuame välja ja leiame end oma liitlaste kõrval. Norton on raevukas ja meil ei jää muud üle, kui võtta sihikule, vajutades kiiresti ekraanil näidatud nuppu ja tulistada.

Peatükk 13. Puudutage taevast.

Volantise kivid.

Jõuame meeskonnale järele ja ütleme Ellie'le, et tapsime Robert Nortoni. Meid on jäänud neljakesi ja inimkonna päästmiseks on veel palju tööd ees. Automaatkonksude abil ronime mööda kive. Liigume küljelt küljele, et vältida kokkupõrkeid maalihketega. Kineesi kasutades avame trepi ja ronime koopasse. Hävitame vaenlased, kes sageli tagant ilmuvad. Tuleme teiselt poolt välja ja eemaldame tõstekorvi rajalt, haarates kineesiga ülemisest mehhanismist kinni ja hoides vastavat nuppu pikalt all. Liigume edasi järgmisse koopasse, tegeledes samaaegselt kiiremate vaenlastega. Kasutame konkse ja ronime üles. Tulistame kivi külge kinni jäänud olendeid. Liigume küljelt küljele hoides liikumisnuppu vasakule või paremale + vajutades ühekordselt kiirendusnuppu.

Järgmine samm ronimisel on klotside pidurdamine staasiga. Alustame ronimist paremalt poolt, aeglustame rahnu ja liigume kiiresti vasakule poole. Aeglustame teist plokki ja võnkuvat tõstet, kui see on liikunud päris servani. Vajadusel aeglustame neid uuesti, kuni jõuame paremale poole. Lisaks on oluline veel veidi üles ronida, et tõstuk meid alla ei lükkaks. Pärast ronimist tegeleme koopa sissepääsu juures paljude vaenlastega. Läheme sisse, teeme trepi lahti ja läheme kõrgemale. Leiame vintsi ja käivitame generaatori. Tõus algab, kuid see ei kesta kaua. Ronime ette mäkke ja reguleerime rõhku läbi kilbi. Viskame vasakule 50, paremale 70. Selle tulemusena jäävad vasakule numbrid 90, 90 ja 50. Liitlased tõusid, kuid Santosel pole aega tõstukist välja tulla ja seetõttu Carver on sunnitud kaablit läbi lõikama. Tõstuki vabastamine eriti ei aidanud ja peagi avastasime ka ise end kuristiku põhjast.

Jookseme otse, kuni kohtame tohutut nekromorfi. Kätte on jõudnud aeg temaga lõplikult tegeleda. Läheme kaugemale ja jõuame generaatori juurde. Käivitame selle, mille järel aktiveeruvad harpuunid. Peidame end siniste laserite taha ja meelitame vaenlase siia. Kui ta kinni saadakse, jookse kiiresti paremal asuva juhtpaneeli juurde, edasi tagakülg millel on lukk. Haarame sellest kinni kinesisega ning vajutame kiiresti ja sageli vastavat nuppu, et tekitada harpuunisurve ja murda vaenlane pooleks. Pöördume tagasi varem mitteaktiivse konksu juurde ja ronime üles.

Peatükk 14. Igal asjal on oma koht.

Uurimiskeskus.

Me läheme üles, aga kukume poolel teel alla. Kursorit kasutades liigume mööda uut marsruuti. Läbime väikese hoone, mille järel jõuame bioloogilisse laborisse, kuhu pääseb esmalt vasakpoolset juhtpaneeli häkkides. Sisse sisenedes tulistame väikesed olendid kohe maha, et nad kehasid ei elustaks. Pärast koridori puhastamist pöörame paremale ja läbime lifti, millega läheme liitlaste juurde. Pärast Elliega rääkimist haarake parempoolsest seinakaamerast kineesi abil tükk Rosettat. Viime selle vastasküljele ja sisestame selle langetatud tõstukisse. Peame leidma teisi osi, mis on laiali kogu kompleksis. Võtame juurdepääsuvõtme ja läheme tagasi madalamale tasemele.

Koridori lõpus avame ukse lukust ja liigume mööda teist infektsiooniga täidetud koridori. Me kardame olendeid, kes pritsivad pomme. Me tulistame neid, nad võivad olla nii põrandal kui ka seintel. Koridori teises otsas minge läbi parempoolsest uksest ja minge liftiga trepist alla. Hävitame vaenlased, avame kilbi ja varustame lifti ja pumpa vooluga. Vasakul peaksid olema numbrid 70, 90, 70 ja paremal - 50, 70, 50. Naaseme ülakorrusele ja hakkame kabiinis gaasi pihustama. Kui nakkus on kõrvaldatud, on lift saadaval ligikaudu koridori keskel. Läheme üles ja liigume mööda silda. Meid ümbritsevad vaenlased, me liigume edasi, tulistades neid. Siis pöörame ümber ja lõpetame ülejäänud.

Paleontoloogia osakonnas tõmmake uksest paremal olev kilp välja ja keerake lukku kineesiga. Läheme liftiga üles, siin otsustame ise - kas tegutseda vaikselt või tappa kõik. Kui liigute ettevaatlikult, väldite kontakti vaenlastega ja ei tee üldse müra, saate ilma võitluseta hakkama. Trepist alla minnes leiame kolme kambriga seadme. Esiküljel on ekraanid, mis näitavad seadme sees oleva vastava ava asukoha astet. Küljel on lukud kineesi tabamiseks. Pöörake vasakule, kuni kraad kõige vasakpoolsemal ekraanil on 0. Pöörake paremale, kuni kraad kõige paremas servas on 0 ja keskpunkt on 150. Pöörake uuesti vasakule, kuni kõige vasakpoolsem kraad on 0 ja keskpunkt on 90. Ja lõpuks pöörake paremale lukku, kuni indikaator on kõigil ekraanidel 0 kraadi. Aktiveerime juhtpaneeli ja eemaldame seeläbi osa Rosettast. Võtame selle teiselt poolt välja ja paneme parempoolsesse kambrisse. Me läheme koridori, hävitame põrandal ja seintel olevad olendid. Teisel pool tõmbame välja paremal oleva kilbi, keerame lukku ja pöördume kiiresti tagasi kaitsekabiini, kus pihustame gaasi. Keskuks on vabaks saanud, sealt läheme läbi.

Pärast suurde ruumi sisenemist kasutame taas ühte kahest meetodist. Haarake Rosetta osa vasakust ülaosast ja lükake see paremas nurgas olevasse kambrisse. Kui otsustate tegutseda agressiivselt, on parim asi, mida teha, ronida paremal asuvale väikesele künkale ja kontrollida pikkust, tulistades kõiki lähenevaid vaenlasi.
Tuleme välja ja kivide taha peitu pugedes jõuame järgmisesse hoonesse. Me seisame silmitsi kiirete vaenlastega. Nende vastu on soovitav kasutada staasi. Me jõuame bioloogilisse laborisse, läbime selle ja väljume teiselt poolt. Väljas kohtame ootamatult ründavaid vastaseid. Olles nendega tegelenud, läheme lifti. Tegeleme vaenlastega ja astume geoloogiaosakonda. Saame laseritega tuppa. Keskel on plokk, mille tõmbame laserite blokeerimiseks endale lähemale. Nad säravad ainult ühelt poolt, nii et liigume paremalt vasakule. Teisele poole liikudes eemaldame osa Rosettast ja viskame selle üle laserite. Me läbime laserid uuesti ja sisestame kapsli vasakpoolsesse kambrisse. On aeg naasta bioloogilisse laborisse. Teel kohtame mitmeid Daniku inimesi ja tapame nad.
Kasutame kursorit ja jõuame vajaliku lahtrisse. Me hävitame vaenlase seinal ruumi teises otsas. Tema kõrval eraldame osa Rosettast ja toimetame selle ukse lähedal asuvasse kaamerasse. See oli viimane osa, nüüd saame liitlaste juurde tagasi pöörduda.

15. peatükk. Saatuse kapriisid.

Rosetta laboris.

Niisiis, asetame kõik osad keskele õiges järjekorras. Nagu näete, saame liigutada kõiki osi, välja arvatud esimene ja viimane. Nendest lähtume: vaatame laiast küljest ja võrdleme osi ühendades elemente. Lõpetame kokkupaneku, läheme juhtpaneelile ja teostame lähtestamise. Isaac sukeldub nägemustesse ja talle saab kõik selgeks. Vahepeal võtsid Daniku mehed Ellie ja Carveri kinni. Kasutades hetke ära, tapavad liitlased nad. Peaasi, et me ei sureks, sest oleme lõksus. Kohe, kui algab iseloomukontroll, jookseme kohe väljapääsu poole läbi ala, mis pole veel söövitava gaasiga kaetud. Ellie'l pole aega põgeneda, nii et läheme koridori ja jookseme kiiresti Carverile järele. Signaaltulede järel tuleme välja. Daniku mehed kasutavad granaadiheitjaid. Me ei seisa paigal, vaid liigume pidevalt küljelt küljele, et mitte sattuda vaenlaste sihikule. Jõuame lifti juurde ja läheme üles. Suundume kiiruga järgmisesse hoonesse, muidu laseb vaenlase laev meid maha. Tapame paar vaenlast ja läheme hoonest läbi.

Esmalt tegeleme nekromorfidega, seejärel Daniku inimestega. Suundume järgmisse hoonesse ja hävitame ülemistes positsioonides olevad granaadiheitjad võimalikult kiiresti enne nekromorfide saabumist. Me kasutame nende vastu staasi. Häkkime juhtpaneeli ja läheme sisse.

Peatükk 16. Peidetud allpool.

Maa alla laskumine.

Soovitav on varuda aega ja tappa vaenlane kaubaliftis, et teda laskumise ajal mitte segada. Samuti hävitame laskumisel ilmuvad olendid. Nende eest põgenemine on ebasoovitav, kuna nad jõuavad meist allpool ikkagi mööda. Sõidame liftiga alla ja jõuame konksu juurde. Jätkame alla libisemist. Konstruktsioonidel on näha punased plahvatusohtlikud silindrid. Tulistame nende pihta niipea, kui vaenlased ilmuvad. Olles allpool, tulistame vastasküljel olevaid vaenlasi. Me läheme järgmisse hoonesse ja häkkime juhtpaneeli. Tuleme teiselt poolt välja ja jätkame laskumist. Kivide taha varjudes tulistame vaenlasi. Teel kohtate plahvatusohtlikke olendeid, aga ka suurt nekromorfide esindajat. Soovi korral saate kaklust vältida ja ohtu vältida suurte hüpetega. Viimane laskumine päris põhja - aeglustame ventilaatorit staasiga. Kukkumiseks vajutage kiiresti ekraanil näidatud nuppu.

17. peatükk. Kummaline linn.

Tulnukate varemed.

Pärast Carveriga rääkimist käivitame generaatori ja liigume järgmisesse ruumi. Püüame ust avada - see ei liigu. Kuid projektor lülitub sisse ja edastus algab. Pärast filmi on saadaval tõlkijapaneel. Sellest vasakul on teine ​​paneel. Lülitame selle sisse ja kuulame tulnukate saadet. Järjestame tõlkijal tähemärgid vastupidises järjekorras. Läheme välja ja kohtume Carveriga. Tema läheb vasakult poolt ja meie laskume paremalt. Pöörake hargnemiskohal paremale ja kasutage plahvatusohtliku taimeri seadmest eemaldamiseks kineesi. Viime selle vasakpoolsesse läbipääsu ja sisestame selle vastavasse pistikusse. Liigume kaugemale ja pärast plahvatust läheme edasi. Seadsime veel paar taimerit, mille peale kukume alla.

Jõuame tõlkijani, hävitades samal ajal vaenlasi. Märgid, mille me seadmesse sisestame, kuvatakse subtiitrites. Järgmises ruumis paneme generaatori käima ja lendame üles. Järgime tõlgi juurde jõudmiseks silti. Sisestage subtiitrites kuvatavad märgid. Lahkume nullgravitatsioonitsoonist ja suundume helendava ümmarguse platvormi poole. Seisame sellel ja eemaldame takistused kineesiga. Me läheme edasi ja käivitame generaatori. Olles hävitanud vaenlased, läheme lifti. Seisame platvormil, mis parandab kineesimooduli omadusi. Vastaspool näeme kahte joonist. Vasakpoolne helendab. See tähendab, et see on eeskujuks, mis luuakse meie taga olevatest kettidest. Igal ketil on kolm sektsiooni, mille kaudu saab sinist palli liigutada. Pallide paigutus on vasakult paremale või paremalt vasakule (vahet pole): üleval, keskel, keskel, üleval. Ees on avanenud teatud mehhanism, me tuleme lähemale ja suhtleme sellega.

Läheme alla ja suundume sillale. Enne seda saame hävitada kolm suurt vaenlast. Tulistame nende hapraid jalgu. Seisame tugevdusplatvormil ja lendame teisele poole, vältides takistusi. Määrame tõlkijas tähemärkide jada, mida näeme subtiitrites. Läheme hoonesse ja seisame tugevdusplatvormil. Kui kasutate sellel olles kinesi vaenlaste vastu, püsivad need aeglases olekus palju kauem. Hävitame kõik väikesed vaenlased, tõuseme siis teisele platvormile ja tegeleme suuremate olenditega.

Peatükk 18. Tapa või saada tapetud.

Võõra auto.

Ukse avame tõlgi abiga. Tõuseme kõrgemale ja läheme paremale, kus on generaator, mis tuleb käivitada. Seejärel läheme vasakule ja avame tõlgi abiga järgmise ukse. Kolime suurde tuppa, mille puhastame argpükstest vaenlastest. Avame järgmise ukse, seisame platvormil ja lendame teisele poole.

Liikuge ettevaatlikult läbi järgmise tsooni. Tulistame põranda ja seinte külge kinni jäänud olendeid. Samuti ilmuvad varsti argpüksid, liigume tagasi, et mitte ümbritseda. Jõuame lifti juurde, käivitame sellest vasakul oleva generaatori ja läheme üles. Kõigepealt käime läbi kogu territooriumi. Kogume laskemoona ja hävitame alt paistavad kombitsad. Seejärel seisame ühel platvormil ja kineesi kasutades pöörame sammast nii, et selle ots sobiks keskkuju vastava otsaga. Valime mugava asukoha, kus meid ei saa ümbritseda, ja tegeleme kõigi aukudest väljuvate vaenlastega. Jätkame kujude pöörlemist. Kõigepealt pöörame keskmist kuju ühe asendi ja alles siis joonduvad kõik ülejäänud kujud sellega ideaalselt. Lifti lähedal avaneb aktiveerimisterminal. Me läheneme talle ja suhtleme temaga.

Pöördume tagasi kohta, kuhu panime ketid seinal oleva joonise järgi. Nüüd painutame neid paremal oleva pildi järgi. Pallide paigutus on vasakult paremale või paremalt vasakule (vahet pole): keskel, ülaosas, ülaosas, keskel. Aktiveerime paneeli, laskume alla ja lendame teisele poole, olles eelnevalt platvormil seisnud. Me siseneme hoonesse ja hävitame kõigepealt nekrofoorid ja alles siis Daniku inimesed. Jõuame masina juurde, võtame välja rohelise kineesielemendi ja sisestame selle punasesse konnektorisse. Ülejäänud kaks elementi leiame paremalt ja vasakult küljelt. Pärast kõigi elementide paigaldamist avaneb keskel läbipääs. Kasutame konksu ja hakkame üles ronima. Keskel, paremal ja vasakul ilmuvad perioodiliselt välgud. Me kardame neid, eriti valides õiget hetke, kui pääseb ainult kesksele teele. Samuti tuleb järjest kõrgemale tõusmiseks mööda minna tohututest mehhanismidest. Aeglustame neid staasi abil.

Kohtume Carveriga ja läheme juhtpaneeli juurde. Ilmuvad Danik ja Ellie. Surve all olev Carver otsustab koodi vaenlasele anda ja ta aktiveerib masina kohe.

19. peatükk. Lõpp.

Konvergentsi keeris.

Jooksime edasi läbi laguneva territooriumi. Teel tulistame vaenlasi ja jõuame platvormile. Lendame teisele poole, vältides takistusi. Lumisel alal liigume edasi. Seekord ei tohi kõhkleda, muidu saab miski meist üle ja tapab meid. Me tapame vaenlasi ja kogume laskemoona väga kiiresti. Edasi liikumiseks tulistage paremal asuvast kombitsast. Jõuame turvatsooni, kus saame viimast korda masinat ja garderoobi kasutada.

Avame ukse ja leiame end vabast lennust. Me ületame mitmeid takistusi. Maandume saarele ja hakkame võitlema uskumatu suurusega olendiga. Seisame keskplatvormil, meelitame ligi valgustatud obeliske ja viskame need vaenlasele silma. Seejärel liigume ümber saare, hävitades vaenlasi. Olles nendega lõpetanud, seisame taas keskel, kuna olend hakkab saarest teatud osa ära murdma, ahendades sellega ruumi. Sel hetkel tulistame vaenlase käes olevaid oranže alasid. Niipea, kui ilmub teine ​​silm, viskame teise obeliski. Hävitame vaenlased, seisame keskel ja tabame viimast silma. Olend tarbib rohelist platvormi, millel Carver oli. Seisame uuesti keskel ja tõmbame selle kineesi abil otse läbi vaenlase sisikonna välja. Me liigume Carveri juurde, vajutades kiiresti ja sageli ekraanil kuvatavat nuppu. Vaatame viimast videot.

Kas soovite lõpetada Dead Space 3, võita kõik nekromorfid probleemideta, leida kõik esemed, relvad ja Pengi aare? Kas te ei taha Isaac Clarke'i uutes seiklustes millestki olulisest ilma jääda ja leiate üles kõik heli- ja tekstipäevikud? Lugege Dead Space 3 ülevaadet! See postitus sisaldab läbivaatust lugude peatükkidest 8.–11.

Surnud ruum 3 – 8. peatükk


Nii et maandusite (õigemini kukkusite alla) planeedile Tau Volantis. Teie ülikond ei ole kõige paremas seisukorras, seega on kõige parem hoida soojusallika (tuli vms) läheduses. Ärge kalduge edasi liikudes tulekahjudest liiga kaugele. Jõuate allakukkunud laevani, kuid ellujääjaid pole. Liikuge edasi, kuni näete vilkumisi.


Järgige tulesid, kuni teid kaljult alla lükatakse. Isegi pärast seda jätkake tulede jälgimist, kuni leiate hoone, kuhu saate peitu pugeda. Minge läbi ukse ja lülitage generaator sisse kineesi abil. Siin on teksti- ja helilogid, vaadake neid ja minge siis uuesti õue. Jätkake signaalrakettide järgimist mööda külgnevat struktuuri. Minge selle ümber ja minge trepist üles.


Ülaservast leiate veel ühe varjualuse, kus saate end soojendada. Lülitage generaator sisse ja seejärel liikuge tagauks. Minge sinna sisse ja seejärel kaubalifti. Mine allakorrusele. Järgige teed edasi, kuni jõuate suure toruni. Selle taga leiate uuenduse. Jätkake edasi, kuni teid rünnatakse. Võitke koletised ja minge suurde jaama. See on lukus, vajate võtit. Pöörake ümber ja minge enda ees trepist üles. Ootan sind siin artefakt KSSC.


Mine trepist alla tagasi, nüüd mine paremale, eemale kohast, kust tulid. Siin on veel üks varjualune, mille sees on mõnus soe generaator. Tulge sisse ja soojendage ennast. Siin on ka tekstipäevik. Nüüd mine õue ja tee edasi. Jätkake edasi, kuni jõuate suure ventilatsiooniukseni. Tulge sisse.

Surnud ruum 3 – 9. peatükk


Olles õppinud tundma keldris asuvaid polaarülikondi, vaadake ringi ja lülitage generaator sisse. Kasutage töölauda, ​​kui teil on vaja midagi valmistada. Haara kineesiga külgseinal olev sinine hammasratas ja vii see pihiku külge. Asetage see säravale sinisele rõngale ja lift hakkab tööle. Nüüd mine alla.


Minge edasi, seejärel läbi vasakpoolse ukse. Selles köögitaolises ruumis ootab teid leti taga tõeliselt jube nekromorf. Ärge muretsege, ta jookseb (praegu) minema. Vaadake paremal pool olevaid riiuleid – seal on relvauuendus. Nüüd mine mööda koridori, kust nekromorf minema jooksis. Liikuge edasi, kuni kohtate koletiste rühma. Nad näevad välja nagu elavad luustikud ja ilmselt on tegemist täiesti nälginud endiste jaama töötajatega. Tapa nad ja jätka edasi. Nende olendite vastu on parem kasutada staasi ja midagi kiirtulistavat. Üksinda on nad nõrgad, kuid kui neid on palju, võivad nad teid ületada, nii et ärge laske neil ligi!


Järgmine tuba on teine ​​esik, kuid seal on helilogi. Järgmises toas ründavad teid nende skeletikoletiste massid. Vabanege neist, seejärel vaadake toas ringi – siin on uuendus. Järgmine tuba näeb välja nagu pumbaruum. Kõrvalruumis on artefakt KSSC, haara ta kinni. Järgmiseks on järgmine tuba väga suur. Minge vasakpoolsest trepist alla ja avage esimene uks. Kasutage lossil kineesi, et tekitada kõik keskringi ühendused. Ukse avades aktiveerite pumbajaama esimese pumba.


Kui ta liigub tagasi, jookske mööda tunnelit edasi ja läbi külguks paremal. Siis, kui kõik on vastupidi, hüppa välja ja kasuta pumbal staasi. See aeglustab teda nii palju, et teil on aega joosta tunneli lõppu ja hüpata eest välja (väljapääs vasakul). Laadige staas, seejärel avage järgmine lukk sama meetodiga. Nüüd aktiveerige teine pumbajaam ja pöörduge seina poole. Terve hord koletisi ründab teid - nad hüppavad seintelt, nii et valmistuge eelnevalt.

Pärast vaenlastest vabanemist vaadake uksest sisse ja kasutage teisel pumbal staasi. Jookse mööda toru ja välju vasakult poolt. Ronige trepist edasi ja minge juhtimiskeskusest ringi. Seal on relvaosa ja võti Supply Depot kõrvalmissiooni jaoks. Nüüd mine uksest välja. Seal on arktiliste kostüümidega kiosk. Nüüd saad rahus õue minna! Ostke kõik muud vajalikud uuendused ja liikuge edasi. Teie skannimiseks vajate uksel olevat skannerit. Kuulake helilogi ja sõitke seejärel liftiga tagasi. Mine nüüd rahulikult uues ülikonnas tänavale. Mine aia äärde. Nüüd minge läbi tema vasakul olevast uksest. Siin võtke relvaosa ja laske kaameral end skaneerida. Nüüd väljuge äsja avatud uksest.


Kõndige läbi lume edasi, kuni leiate tunnelitaolise ehitise. Mine tema juurde, nekromorfid ründavad sind. Jätkake edasi, leiate koopad, mis on täis kõikvõimalikku head-paremat, ja ka vaenlasi. Tapke nad ja haarake kõik, mida vajate. Seejärel minge konstruktsiooni ülaosas asuvast trepist üles. Kõndige edasi ja teid peaaegu tapab ekskavaatori nool. Kui olete ohtlikult paigutatud ehitusseadmetest möödas, suunduge ees olevasse koopasse. Tulete välja otse tohutu hoone ette. Jalutage ringi ja näete paremal onni. Kasutage generaatoril kineesi, et see uuesti tööle panna. Nüüd sõitke onni kõrval liftiga. Oih, tundub, et see on boss!

See tohutu koletis ründab teid kolme hõõguva kombitsaga, mis kasvavad tema peast välja. Tulista need maha ja koletis näitab sulle veel kolme kombitsat, seekord oma suust. Vabanege neist, et saaksite sellele sitapeale lõpuks kahju teha. Peate sihtima kombitsate kollaseid helendavaid alasid.


Muidugi on seda lihtsam öelda kui teha. Peaasi, et ei satuks talle liiga lähedale. Ta hüppab, nii et jooksunupu topeltpuudutamine paneb Isaac liikumise ajal veerema. Vältige sel viisil rünnakuid, tulistades kogu aeg koletist. Laske kaks kombitsat tal suust välja ja koletis jookseb minema. Ronige trepist konstruktsiooni tippu ja minge edasi, et pääseda aluse sisse. Vaadake toas ringi ja minge trepist üles – siin on veelgi huvitavamat kraami. Nüüd minge kaubalifti. Kõndige läbi sisehoovi ja sisenege järgmisse hoonesse. Teid ootab video oma sõpradega.

Surnud ruum 3 – 10. peatükk: "Nüüd me teame"


Liikuge edasi tööpunkti lõppu. Siin on uks, mida saab avada oma volframi väändlati abil, mida saab meisterdada töölaual. Seest leiate relvakillu ja tonnide viisi laskemoona. Paremal on koostemasin, kui on vaja midagi valmistada.


Nüüd mine läbi töölaua kõrval olevast uksest ja edasi, kuni tuled välja. Pöörduge oma sõprade poole. Näib, et teid ründasid mõned inimesed, kes teid jälgisid. Tapke siin paar sõdurit ja jätkake siis ühest hoonest läbi. Siin on laskemoona. Järgmise ukse kaudu lähete jälle õue. Minge liftiga alla ja valmistuge rünnakuks. Minge vahest läbi ja minge järgmisesse hoonesse. Siin on relvakild, ülikonna uuendamise jaam ja laskemoona.


Minge kaugema ukse juurde ja hakake vaenlaste vahelt läbi minema. Järgige lumes olevaid jälgi järgmise hoone juurde ja minge sisse. Pärast ukse avamist mine kõrvaltuppa, kus laes ripub mingi elukas. Pärast trepist alla minekut vaadake see läbi – näete mitut vilkuvat täppi. Kasutage nende peal kinesi - voilaa, olete leidnud uue relvaosa.

Sisene järgmisest uksest. Minge kaugemale ja seejärel sisenege avatud uks. Kasutage täppe, et jõuda järgmisesse ruumi, mis näeb välja nagu mingisugune väljakaevamiskoht. Siia ilmub uus vaenlane – väike olend, kes roomab inimeste pähe ja võtab nad enda valdusesse. Võitle end neist läbi ja mine ukse juurde. Ka siin on neid palju, tapa nad kõik. Järgmine uks tuleb avada minimängu abil.


Minge läbi avatud ukse, lähete välja puurimisplatvormile. Mine paremale – leiad osa relvast. Lülitage generaator sisse, et avada värav järgmisse asukohta, samuti lülitage sisse enda kõrval olev töölaud. Teie tee blokeerib tohutu puur.

Kasutage turvaseinte langetamiseks kinesi, mis surub puuri areenile, kus viibite. Kasutage külvikul kineesi ja seejärel laske sisse suur kollane lamp. Esimese lambipirni õhku puhudes peatate puuri mõneks sekundiks, kuid siis hakkab see uuesti käima. Puur läheb meeletuks. Pärast kahe pirni õhkulaskmist peatub puur mõneks sekundiks ja hakkab seejärel küljelt käima. Üsna mugav on kasutada staasi ja seejärel mõlemad ülejäänud pirnid korraga õhku lasta.


Peatage harjutus ja minge õue. Kui olete väljas, vaadake parempoolsete kastide taha – seal on artefakt KSSC kolonni taga. Sisenege uksest järgmisse hoonesse. Teie kaaslased ja mingi tundmatu tulnukate jama "Nexus" ootavad teid seal.

Surnud ruum 3 – 11. peatükk: "Signaalijaht"


Näib, et leitud tulnuka uurimiseks sondi abil peate kütte sisse lülitama. Valikuid pole palju – minge õue, kuulake vasakpoolset tee ääres helipäevikut. Järgmisesse ruumi sisenedes avate arheoloogi ülikonna. Seal on ka mõned tarvikud. Mine välja.


Väljas olles pöörake paremale ja avage väike sektsioon. Võtke kineesi abil sealt toide ja viige generaatoriruumi. Te ei pääse läbi, kuid saate hõlpsalt toiteallika sinna visata. Generaatoriga tuppa pääsemiseks peate minema peale: olge ettevaatlik, puhub tugev tuul ja mitu nekromorfi. Mine trepist alla generaatoriga tuppa. Kui see on paigas, ühendage toide pistikupessa. Nüüd saate katlaruumi generaatori sisse lülitada.


On aeg naasta oma sõprade juurde, tohutusse angaari koos tulnukaga. Nüüd lülitage kaugjuhtimispult sisse. Selleks, et soojus hakkaks voolama, tuleb klapid välja puhuda. Trikk seisneb selles, et peate suhtlema ühega neljast kineesi kasutavast seadmest. Mida teha - vaadake katlaruumi tahvlit ja keskenduge esiletõstetud numbritele. Peate laadima kõik kolm klappi 100% -ni, seejärel aktiveerige seade ise.


Nüüd minge lifti ja minge üles. Hankige oma sõpradelt uued koordinaadid ja sondi diagramm ning minge tagasi alla. Minge välja hävinud puuri juurde viivast uksest ja minge kaubaliftiga alla. Minge läbi puurimisseadme ruumi, siis välja, siis paremale. Muide, saate vasakul asuvatesse tunnelitesse käivitada otsinguroti.


Varem blokeeritud ukse avamine viib teid lattu. Pärast sellest möödumist, tänavale väljumist ja järgmise ukseni jõudmist ärge kiirustage sinna sisenema: selle asemel pöörake vasakule (kui olete näoga sissepääsu poole). Nurgas on paar sahtlit ja tulnukas artefakt. Järgmises ruumis (töötava projektoriga) on lukustatud uks lattu - kui sul on torsioonvõll - kasuta seda, sealt on midagi kasu saada. Pärast selle ruumiga tutvumist minge kaugemale, projektorist mööda. Tulete välja abiplatvormile.

Siin peate võitlema terve karja väikeste vaenlastega, kes näevad välja nagu dinosaurused, ainult nii pikad kui inimene. Need on mängu ühed huvitavamad vaenlased. Nad ründavad su külgi, jooksevad sulle otsa, kukutavad su maha ja vigastavad sind tõsiselt. Kui teil pole kiirlaskerelva, siis kui te püsti tõusete ja sihikule võtate, jookseb vaenlane minema. Nii et ärge minge uksest kaugele ja meelitage neid ükshaaval välja. Parim taktika on seisak kiirtulerelvadega.

Pärast vaenlastega tegelemist otsige ruumist varustusega kastid ja liikuge edasi. Järgmine uks tuleb avada minimängu abil. Leiad end hiiglaslikust laost, kust on välja pääsenud midagi hiiglaslikku, lõhkudes samal ajal kõik ümberringi. Parempoolses seinas karbis on uuenduskett, võta see järgi. Pöörake ukselt vasakule ja kõndige mööda jalutusrada lõpuni - seal on kaks kasti, mida saab kineesiga üles korjata.

Nüüd mine alla metallist trepid alla (see on uksest paremal). Kui olete allosas, võite minna paremale, vasakule või otse. Ükskõik kuhu lähete, leiate vajalikud sondi osad. Koguge kokku kõik, mida leiate, ja siin saate ka boti vabastada (lähedal on remondijaam).

Kui olete kõik vajaliku kokku kogunud, minge tagasi. ÜLLATUS! See olend, keda te ei lõpetanud, ootab teid - on aeg see lõpetada. Aga kui sa tulistad maha kolm tema kombitsat, jookseb ta uuesti minema.


Nüüd on teil võimalus täita boonusmissioon varustusladudega, ärge jätke seda võimalust tähelepanuta.

Tagasi lattu. Läbi avatud ruumi saate vajadusel roboti uuesti käivitada. Kui olete lattu jõudnud, kasutage töölauda vajaliku seadme kokkupanemiseks. Niipea kui sa seda teed, ründab sind hulk nekromorfe, ole selleks valmis. Minge teie vastasküljel asuvate juhtpaneelide juurde ja kasutage paneele, et käivitada sond hiiglasliku koletise suunas. Kasutage rataste pööramiseks ja korpuse avamiseks kinesis. Nüüd pöörduge tagasi lao ette ja sisenege salongi, et uurida koletise sisemust.

Suunake loodud sondiga helisignaali kuulmiseks. Mida sagedamini signaale kuulete, seda lähemal olete närviklastrile, mida peate tulistama. Niipea, kui leiate esimese sellise punkti, tulistage selle pihta ja valmistuge: teid ründavad mitmed skeletitaolised koletised.


Tegelege nendega ja otsige teist klastrit. Pärast tema tulistamist ei ründa sind keegi. Kuid pärast kolmandat närvikobarat kukub teile peale terve hulk “skelette”. Jookse putka juurde ja kasuta seda lõksuna, et vaenlastega kiiresti toime tulla. Pärast seda vestlete lühikese vestluse Santosega ja leiate end väljast. Kasutage kabiinist väljumiseks kinesi.


Sõitke liftiga alla ja minge garderoobi, kuid kaubaliftiga üles sõitmise asemel pöörake vasakule varem lukustatud ukse juurde. Selle ukse tagant leiate tohutul hulgal tarvikuid ja töölaua. Kui olete kogu oma töö lõpetanud, minge tagasi. Paistab, et Norto pole mitte ainult sitapea, vaid ka reetur. Tapke mõned unitoloogid ja valmistuge bossivõitluseks.


Tohutu koletis, mille külmutasite, hüppab välja ja ründab teid (noh, kes selles kahtleks). Kasutage oma relva ja tulistage koletise keha kollaseid hõõguvaid kasvukohti. Mõne ampsu pärast hakkab ta kõike endasse imema. Tulista selle lõugade pihta mis tahes relvaga! Kui neid tabada, muutuvad nad kollase asemel punaseks. Kui kõik kollased alad muutuvad punaseks, tulistage teda südamesse. Pärast seda peatükk lõpeb ...

Läbivaatus

Kui te ei tea, kuidas ülesannet täita, vajalikku eset leida või mängus seda või teist bossi lüüa, olete teretulnud jaotisesse Läbivaatus. Siin avaldame YouTube'i kasutajatega koostööd tehes igal tasemel laias valikus videoid.

Iga ülevaate juurde lisame mängu väikese süžeekirjelduse ja missioonide loendi, et saaksite mängus kirjeldatud sündmustest kohe teada. Lisaks mainime läbikäigu autorit aktiivse lingiga tema kanalile, et saaksite tellida teiste kasutajate ülekandeid.

Teave saidi kohta

Meelelahutusportaali andmebaas veebisait loodi spetsiaalselt selleks, et mängijad ja lihtsalt virtuaalmaailma armastajad oleksid alati kursis kõigi mängutööstuse maailma uudistega, õppides täpselt seda, mida nad vajavad. Näiteks millal kauaoodatud strateegia välja tuleb, milliseid täiendusi sellele luuakse, kes seda avaldab või millistel platvormidel see ilmub.

Siit leiab kasutaja alati huvitavaid mängupostitusi koos mänguvideote, piltide, süžee üksikasjade ja kogutavate väljaannete kirjeldustega. On isegi väljaandeid koos Nõuded süsteemile, videopäevikud ja arendajate ametlikud ülevaated. Erilist tähelepanu väärivad erirubriigid, milles avaldatakse suuri artikleid koos läbikäikude, mängutopside ja muu huvitava materjaliga. Püüame alati ajaga kaasas käia, seega uuendame saiti iga päev, täiendades ja võimalusel uuendades olemasolevat sisu. Meie meeskond teeb tihedat koostööd ka teistega teabeallikad, teenused ja foorumid, et pakkuda teile lihtsal ja arusaadaval kujul veelgi informatiivsemaid ja mis kõige tähtsam - huvitavaid materjale. Jääge alati meiega ja saage esimesena teada mängude viimastest üksikasjadest.

Parimate soovidega, administratsioon.

Niisiis, meile räägitakse sündmustest, mis juhtusid mängu eelmistes osades, pärast mida sukeldume ühe mehe pärast pea ees lumme. Liigume edasi, järgime rada, jõuame ukseni, kus tuleb riiv välja lüüa (lihtsalt tulistada kollast kilpi), siis puhkevad nekromorfid - tapame nad. Seejärel läheme sisse, tee peal tükeldame ka nekromorfid ja jõuame näidatud punkti, seejärel vaatame videot. Siis liigume 200 aastat edasi ja leiame end kohe Isaac Clarke’i nahast. Vaatame videot.

Vaatame videot. Järgmiseks tõuseme püsti, võtame esmaabikomplekti, kasutame seda ja jookseme mööda koridori. Raske on eksida. Kasutage õiges suunas liikumiseks lokaatorit. Jõuame kahe sõdurini, kes meid katavad. Paremale ilmub politseiauto, jookseme selle poole, aga nad lasevad meid õhku. Kukkume maha, tõuseme püsti ja liigume edasi. Kasutame lokaatorit, et mitte eksida ja teel nekromorfe tappa, lõpus tapame veel ühe kamikaze ja vaatame videot, kus Isaac Nortoniga räägib.

Me jookseme edasi, tappes vaenlasi.

Jõuame transpordiliinile. Kasutame lihtsalt staasi tee suunas ja põhjustame avarii, misjärel läheme trepist üles. Järgmisena jookseme lifti ja laskume sellega alla. Seejärel läheme edasi jaama, kus on kaks autot. Peame kasutama kineesi, et viia vigane auto pöörlevale platvormile, see pöörab ümber ja auto sõidab minema. Nüüd liigutage teine ​​kelk pöörlevale platvormile ja sisenege sellesse tagant. Järgmisena läheme rongile, jookseme vaenlasi tappes edasi ja hüppame raja lõpus olevale lennukile.

Oleme laeval. Peale videot läheme sillale. Siis rikuvad miinid meie puhkuse ära ja me peame kiiresti mööda koridori ülikonna juurde jooksma. Leiame selle ja vaatame stseeni, kus Isaac selle selga paneb. Olles selle selga pannud, leiame end avakosmosest. Järgmisena lendame näidatud punkti (kasuta lokaatorit), misjärel vabastame kizenide abil päästemooduli ja aktiveerime selle, lennates selle juurde ja vajutades seda nagu nuppu.

Seejärel kiirendame ja lendame kahjustatud laeva juurde. Oleme seda varem kogenud. Me lihtsalt põikleme kõrvale meile lendavate objektide eest. Jõuame Carmacki. Sellest paremale jääb jaama sissepääs. Lendame ukse juurde, seisame Alt-klahviga postamendil ja avame ukse, läheme sisse. Kõnnime veidi edasi ja kohtume oma meeskonnaga. Väike video ja jätkame laeva remonti. Läheme saali, kus näeme paremal asuvat toiteplokki; sisestage see kineesi abil parempoolsesse pistikusse. Tööd alustab meisterdamisjaam. Siin saate ka midagi õppida. Järgmisena ava uks ja mine kaugemale ning tapa kõik teel olevad nekromorfid. Ees olev uks vooderdatakse kastidega. Nende eemaldamiseks ja edasi liikumiseks kasutame kineesi.

Edasi jõuame tunnelisse. Tõuseme sama Altiga maapinnalt õhku ja lendame selle teise otsa. Siis läheme trepist üles ja läheme järgmisesse tuppa. Siin on generaator, selle käivitamiseks peate haru kolmest küljest alla laskma (nool osutab alla) ja seejärel aktiveerige lüliti kinees ja hoidke F-klahvi all, kuni generaator lülitub sisse.

Loomulikult segavad nekromorfid meid. Aktiveerime kõik kolm generaatorit, läheme seejärel tagasi juhtpaneelile (see on siin, ruumi keskel) ja lülitame selle sisse. Siis leiame siit lifti ja läheme üles. Vaatame video ja läheme liftiga uuesti alla.

Generaatorit ümbritses arusaamatu olend. Nagu varemgi, käivitame jälle generaatori kolm osa kordamööda, kuid olendi võrsed segavad meid. Tulista kollase mulliga nende pihta, et neid hävitada. Seejärel läheme tagasi ruumi, kus kasutasime oma esimest tööpinki. Selleks laskume trepist alla ja lendame uuesti läbi tunneli, kuid generaatorid töötavad nüüd, nendest läbi lendamiseks kasutage staasi. Edasi läheneme paneelile, mis asub kohe lifti kõrval. Siin on midagi minimängu sarnast. Kaardile näidatakse kaks punkti. Liigume ringi ühele neist nooltega, teise hiirega. Niipea kui meie ringid on õigetes punktides, klõpsake hiire vasakut nuppu ja jätkake pusle lahendamist, kuni ringe pole enam alles. Nii häkid süsteemi ja lift aktiveerub.

Me astume lifti ja läheme üles. Leiame end kaptenitoast.


#3

Siin tabame ära mõned tõrked, mille järel läheme tagasi. Kasutame lokaatorit ja jookseme läbi kinosaali ning naaseme esimesse tööpinki. Ellie on siin. Räägime temaga ja läheme teisest uksest sisse. Seejärel läheme avakosmosesse ja lendame väikesesse süstikusse (lokaator näitab selle poole). Teeme ukse lahti ja istume sisse. Nüüd peame liikuma näidatud laevale (Terra Nova), nooled osutavad sellele.

Niisiis, leiame end Terra Novast. Läheme uksest sisse, siis leiame lifti ja läheme üles. Järgmisena murrame kilbi, nagu mängu eelmises osas. Kui keegi ei tea, keerake hiirt seni, kuni kursor ekraanil muutub siniseks, klõpsake sel hetkel hiirenupule ja korrake toimingut täpselt kaks korda, et kilp purustada. Järgmisena kasutage õiges suunas navigeerimiseks lokaatorit. Järgmisena jõuame ruumi, kus on paksud inimesed. Tapame vaenlased ja proovime trollile helistada, kuid see ei tööta. Siis jookseme mööda koridori lifti ja läheme trepist üles.

Jookseme klaasi juurde ja kasutame pulti. Peame vabastama tee käru ees. Meil on raskus vasakul ja raskus paremal.


#4

Pöörake neid, kuni dokkides need üheks kujundiks ühinevad ja utiliseerimiseks saadetakse. Teostame toimingut mitu korda, kuni käru vabaneb. Kui lõpetame, visatakse meid automaatselt süsteemist välja.

Läheme tagasi ja kohtume vana sõbraga – taastuva koletisega. Te ei saa teda tappa, nii et tulistage ta jäsemed maha ja jookske kiiresti tagasi. Nüüd helistame kärule ja ootame seda, võitleme vaenlastega. Siin tuleb ka taastav. Ootame käru, hüppame sellesse ja läheme päris tippu. Tuleme sealt välja, kutsume end liftiks ja laskume alla.

Nüüd leiame end laeva lähedalt. Peame leidma selles kohas kolm vajalikku osa ja looma need töölaual õige tööriist ja sisestage see laeva. Vaata seda kõike videost:

Pärast tööriista sisestamist laeva, minge töölaua küljel, kuhu kogusite vajaliku tööriista, alla, tõuske liftile ja minge üles. Siin peate täitevooliku läbi paneeli sisestama, kuid see ei tööta, läheneme voolikule ja kineesi abil langetame selle alla, st sisestame laeva.

Ootame laeva tankimist. Järgmisena eemaldame puldi abil täitevooliku, kuid selgub, et Ellie tegi midagi valesti. Siis jookseme tagasi, vältides ümberringi leeke. Jookseme perroonile ja naaseme teisele poole, üldiselt kasutame lokaatorit, kui eksime. Sõidame liftiga ruumi, kus asub kahur. Me siseneme sellesse ja tulistame koletistest tagasi, kuid jälgige, et vasakul ja paremal poleks kahte generaatorit. Kui näete, et tank on neisse kinni jäänud, tulistage kohe nii, et see plahvatab. Järgmiseks lendame avakosmosesse ja lendame oma süstiku juurde, millel liikusime laevade vahel.

Nüüd liigume Greely laevale. Nool osutab sellele. Siin lendame kosmoses hõljuva generaatori juurde, võtame sealt kineesi abil välja plokid ja tõmbame turbiini välja. Nüüd lendame uuesti süstiku juurde ja kasutame seda viimati näidatud laevale minemiseks. Teie ees on kolm rohekat satelliiti, millest igaühel on salvesti, mille peate hankima. Esimene satelliit on otse teie ees, läheduses on veel kaks, kuid lokaator neile ei osuta. Pärast seda lendame jaama sees töölauale ja paneme navigaatori kokku, siis läheme kosmosesse ja paigaldame navigaatori laeva vööri ning istume sisse.

Järgmisena peate laeva sees sisestama toiteplokid tühjadesse piludesse ja kerima päripäeva, kuni need muutuvad roheliseks. Edasi tuleb lihtne lend, kus peame tulistama teel tekkivaid takistusi, selles pole midagi keerulist, ja lendama mööda määratud trajektoori. Ühel hetkel peate minema laeva lõppu, et kaks jõuallikat oma kohale tagasi panna ja tulekahju kustutada. Lõpuks langeme planeedile Tau Volantis.

VIII peatükk

Me rändame edasi ellujäänuid otsides. Lokaator ei tööta, nii et minge tulelt tulele ja olge soojas. Vaata aga Iisaci esimest külmal planeedil viibimist videost:

Pärast Buckle'i surma peate võtma seinast käigu ja sisestama selle vana sõbra surnukeha kõrvale, seejärel käivitama generaatori ja minema lifti. Lähme alla. Järgmisena ootab meid ees väike õudus (ja ainuke siiski) ning teeme tutvust uute ja üsna vastikate ja jubedate elukatega. Peale väikest mööda koridori jooksmist satume väikese pusle peale. Ei midagi keerulist. Peate hoobasid keerama. Pöörake keskmist hooba üks kord, seejärel keerake üks kord alumist paremat ja üks kord ülemist paremat hooba. Kangidevahelised ühendused hakkavad sädelema - see tähendab, et olete kõik õigesti teinud ja saate edasi liikuda.

Käivitame naeltega ploki. Ootame, millal see tööle hakkab. Seejärel peatame ta staasiga hetkel, kui ta päris lõpuni liigub, misjärel jookseme kiiresti soovitud tuppa. Järgmisena tungime uuesti läbipääsu, kuid seekord peatame bloki sel hetkel, kui see meieni jõuab, misjärel jookseme sealt otse mööda koridori. Nüüd veel üks pusle kangidega. Üldiselt pole midagi keerulist, keerake neid seni, kuni kõik ühendused hakkavad üksteisega särama ja saate pumba käivitada läbi paneeli, mis on veidi paremal. Siis läheme veidi kaugemale ja hangime uue ülikonna, mis võimaldab edasi minna. Läheneme restile ja kaamera kontrollib meid ning rest avaneb - liigume edasi. Sõidame liftiga ja lahkume hoonest.

Me kasutame lokaatorit, et minna tagasi ja minna läbi ukse, mis varem ei avanenud. Edasi jõuame buldooseri juurde ja ees ootab kiire ajaüritus.


#5

Siin on buldooser, mis hakkab kukkuma, ja me peame vaid õigel ajal klahve vajutama, et välja pääseda ja mitte surra. Läheme edasi koopasse ja käivitame generaatori. Õues on lift – sõitke üles. Siia ilmub hüdra või tohutu peakrabi. Tema seljale jäävad võrsed. Tulistage kollaste märkide pihta, kui hävitate kõik kolm lisandit, siis peate teda kiiresti staasiga pidurdama (nii on parem) ja lööma suus olevat lisandit (ta avab selle paariks sekundiks). Pärast toimingu paarikordset kordamist peidab hüdra silla ja kukub alla, siis ronime mööda seda üles ja siseneme hoonesse. Jõuame Ellie ja teiste juurde.

Niisiis, me tapame sõdurid ja läheme paremale uksest sisse. Siis laskume lifti alla ja liigume jälle edasi. Üldiselt kasutage täpse marsruudi leidmiseks lokaatorit. Teel kohtame väikseid mardikaid, kes sobivad sõdurite kehasse. Lihtsaim viis nende tapmiseks on tulistada pähe, st just sellele mardikale. Kui ta sureb, sureb ka keha.

Järgmisena jõuame paneelini, mida tuleb häkkida. Käivitame generaatori. Läheme külviku juurde ja näeme, et kaks tara vasakul ja paremal takistavad selle pöörlemist. Kineesi abil peate keerama klappe vasakule ja paremale. Langetamise ajal tuleb klahvi F all hoida. Nüüd ootame võitlust drilliga, mida saad vaadata videost:

Niisiis, läheme tänavale ja leiame end sillalt, jookseme selle lõpuni ja näeme, et ükski jõuallikas pole paigas. Minge tagasi silla otsas oleva lifti juurde ja vasakul on kilp ja selle taga jõuallikas. Võtke see ja sisestage see kohta, mida vajate ja juba teate. Seejärel käivitage generaator.

Läheme lifti alla. Siin on neli ventiili. Süsteemi on väga lihtne sisse lülitada, hakake keerama klappi, mille kohal number põleb. Seejärel süttib teine ​​number ja keerab selle all olevat ventiili ja nii edasi, kuni küttesüsteem on täielikult varustatud. Siis astume lifti ja läheme üles. Järgmisena räägime Santosega ja ta ütleb, et peame koguma kolm osa. Läheme uuesti liftiga alla. Üldiselt kasutame lokaatorit ja liigume eesmärgi poole. Jookseme ukseni, võidame lihtsa ringidega minimängu ja avame ukse. Siis läheme paremale ja laskume alla. Väljute kõverale sillale. Siin tuleb kaks osa, näete neid, nad helendavad, aga kolmas on puudu. Näete sinist hammasratast. Kasutage sellel kinesi, kuni puur tõuseb. Seejärel minge puuri ja võtke viimane element ning pöörduge tagasi Santosesse.

Tagasiteel kohtame hüdrat. Me võitleme temaga samamoodi nagu enne ja ta jookseb jälle minema. Meisterdamisjaamas peate koguma uue relva näidise ja naasma Santosesse.
Kõigepealt tulistame harpuunist ja tõrjume nendega osa olendist eemale. Siis istume puuris ja Norton laseb meid alla. Olendi sees on kollased närvilõpmed. Kasutage uut relva. Peame leidma kõige tundlikuma (relv kriuksub, kui sellele lähened. Kui oled selle pihta tulistanud, hakkab see tõmblema (teised ei reageeri) ja kõhnad koletised ründavad sind. Me tapame nende laine. Järgmiseks vaatame teiseks selliseks närviks ja siis kolmandaks. Pärast kolmandat kaitseme end jälle koletiste eest.

Seejärel pöördume tagasi puuri ja nad viivad meid üles. Norton, kes on meie peale Ellie pärast armukade, ei tee resti lahti ja lahkub, peame selle ise avama, kasutama kinesi. Siis jookseme üksi edasi, astume lifti ja läheme üles. Me saame välja ja siis ilmub tohutu olend ja me peame temaga võitlema. Ei midagi keerulist. Tulistame kollaseid kasvukohti. Sel hetkel, kui ta hakkab kõike endasse imema, tulistage suu sees olevaid kollaseid täppe ja hävitage kaks. Kui olete kasvud teist korda hävitanud ja olend hakkab teid imema, siis hävitage uuesti suu lähedal olevad kollased täpid. Kolmandal korral imetakse meid olendi sisse.

Kõhu sees pole midagi keerulist. Peame hävitama kolm kollast kasvu ja kõik, siis peame lihtsalt Nortoni tapma ja kõik.

XIII peatükk

Ei, me pole 12. peatükist ilma jäänud, lihtsalt saate selle lõpule viia ainult koostöörežiimi mängides. Õigesse kohta jõudmiseks kasutame lokaatorit. Seejärel kasutame installatsiooni ja läheme mäest üles.


#6

Olles üles tõusnud, läheme läbi koopa, tappes teel nekromorfe. Teele jääb tõstukabiin, mille tõstmiseks kasutatakse kineesi, mida tuleb kasutada paremal asuval kraanal.

Edasi kõnnime mööda kitsast rada ja roomame uuesti mäest üles. Läheme üles ja läbime koopast, siis ronime uuesti mäest üles. Peame langevad objektid seisma jääma ja kiiresti liikuma vasakult paremale ja vastupidi. Tõuseme püsti, leiame generaatori ja käivitame selle. Leiame lifti, aga see läheb katki. Selle taha tuleb kilp. Siin peate viima kursorit numbriga 50 vasakule ja kursorit numbriga 70 paremale (üldiselt on vaja, et vasakul ja paremal olevate numbrite summa oleks võrdne). Järgmisena läheme köie käepideme juurde ja tõmbame seda. Vaatame videot.

Jookseme mäele ja ilmub Hydra.


#7

Otsige kohe üles kaks harpuuni; need tuleb aktiveerida generaatori sisselülitamisega. Järgmisena väljuvad harpuunitest sinised kiired. Nüüd on vaja Hydra siia meelitada, et harpuunid teda tulistaksid. Pärast Hydra harpuunimist on teil mõni sekund aega generaatori (lähedal) leidmiseks, selle taga tuleb hakata klappi keerama ja harpuunid rebivad Hydra kaheks rõõmsaks osaks ning võite oma teed jätkata.

Saame grupiga kokku, siis läheme trepist üles, aga see kukub kokku.


#8

Kasutage tee leidmiseks lokaatorit. Teel kohtab loomulikult hulgakaupa nekromorfe. Murrame vasakpoolse uksekaitse ja läheme salongi. Toimub desinfitseerimine. Läheme lifti ja läheme üles.Siis läbime uuesti desinfitseerimise ja läheme Ellie juurde. Seal on tükkideks lõigatud olend, üks näidis on siin, lohista see kineesiga spetsiaalsesse pessa ja aktiveeri paneel nii, et see saadetakse reas oma kohale.

Alustame mängu lumega kaetud planeedil. Liigume edasi ja varsti jõuame kosmoselaev, kokku jooksnud. Ukse avamiseks peate selle tulistama (laskemoona leiate lähedal asuvatest kastidest). Kangelast ründavad kaks nekromorfi, kes tuleb hävitada.

Laeva seest tuleb leida redel ja ronida sellega üles lootsi kajutisse. Võtame artefakti. Laev hakkab lagunema. Hüppame järsust kaljust alla. Kui kangelane hakkab selili libisema, põikleme prahist kõrvale, veeredes eri suundades. Vaatame pritsekraani.

Peatükk 1. Äkiline ärkamine.

Sel ajal, kui kangelane Ellilt saadetud sõnumit kuulas, tungisid tema korterisse tundmatud inimesed ja nõudsid temaga kaasa tulekut. Enne lahkumist kuulake veel üks sõnum ja võtke voodist märkus. Koridoris asuvast ruumist väljapääsust paremal on esmaabikomplekt.

Olles selle võtnud, minge vasakule, värava juurde. Kui värav avaneb, jookse katte juurde ja tulista vaenlased selle tagant. Olles kergelt vastu löönud, liikuge paremal asuva politseiauto poole. Siin katab teid kamikaze plahvatus. Jookse edasi ilma snaiprite käest pihta saamata, kogu laskemoona ja tapa vaenlasi – sealhulgas veel üht enesetaputerroristi. Sisenege hoonesse, minge paremal asuvast trepist üles. Rääkige Nortoniga videotelefoni kaudu, otsige kapid läbi.

Lahkuge hoonest. Mine vasakule, tapa kaks vaenlast. Liikuge edasi, kolmas vaenlane ei häiri teid enam. Kiirtee ületamiseks laadige staasi ja külmutage tihe liiklus. Ületage tee ja minge trepist üles. Koguge sillale padrunid, minge saali, kus laibad lebavad. Toa otsas on lift – minge üles. Järgneb lühike tulistamine ja dialoog.

Tuleme teadvusele, lebame laibahunnikul. Kogume esmaabikomplekte ja hävitame läbi klaasi murdvad vaenlased. Minge koridori kaudu järgmisse tuppa, tapke kolm inimest vastuvõtu lähedal, astuge lifti ja minge üles. Minge poodidesse, minge paremale, ühte neist. Väljas ootab teid hulk vaenlasi. Pärast tulistamist mine hoonesse, mine alla, tapa koletised ja astu lifti.

Kui jõuate rongini, sihtige vedurit, kasutage kineesi ja tõmmake rongi nii kaua kui võimalik. Kui rong pöördub 90 kraadi, lükake see tunnelisse. Sama tuleb teha paagiga. Oodake ja hüppage rongi taha. Pärast ukse avamist oota veidi ja mine veduri juurde. Seejärel hüppa platvormile, haarates Carveri partneri käest.

Kollektsionäärid:

2. peatükk. Omal käel.

Rääkige Carveriga, seejärel kuulake paremal olevat helisalvestist. Mine otse, mine alla ja mine paremale. Kaptenisillal koridori lõpus – kohtumine Nortoniga. Pärast intsidenti miinidega jookse sillalt mööda pikka koridori. Pane selga ülikond ja kiiver, lenda otse ilma gravitatsioonita ja tõuka siniste noolte abil kineesi. Aktiveerige keskel asuv paneel, lendake miinide eest kõrvale hoides – saate neid ka tulistada.

Kollektsionäärid:

3. peatükk. Mahajäetud flotill.

Jälgi Nortonit. Kaubadoki sissepääs on suletud, paremal on teine. Kineesi abil haarake uksest kinni ja keerake kangi. Oodake veidi õhuluku juures, seejärel avage järgmine uks. Koridorist vasakule, ruumis, kasutage juhtpaneelil kineesi - avaneb kaubasissepääs dokkidesse. Mine läbi koridori järgmisse ukseni, uuri Ellie koordinaadid. Mine paremale, ava uks kineesiga. Kui olete ummikus, võtke aku kinesise abil ja sisestage see masina juures olevasse pessa.

Minge läbi avatud ukse, tapke koridoris vaenlased ja puhastage uks küljelt, visates kastid kineesi abil minema. Tapa ksenomorfid suures saalis.

Minge mööda koridori, tappes nekromorfe. Lõpus, kastides, on tekstsõnum. Minge läbi vasakpoolsest uksest, seejärel laskuge nullgravitatsiooni. Teisel pool tekki sisenege tuppa, riiulil ootab teid teade. Generaatorite ülaosas langetage iga kolme lati (vt nooli). Ülaservas ilmub mehhanism, millest peate kineesi abil kinni haarama ja hoidma, kuni see "lahti keerab". Selle tulemusena peaksid ilmuma nekromorfid. Pärast kõigi kolme generaatori aktiveerimist lülitage süsteem juhtpaneelil sisse. Minge paremal asuvasse lifti ja minge üles oma partnerite juurde.

Kollektsionäärid:

4. peatükk. Ajaloo vastukajad.

Võtke tekstsõnum üles ja minge tagasi peageneraatori juurde. Siin näete tohutut koletist. Tee vabastamiseks sulgege generaatori luugid ja kerige need lahti. Kombitsate hävitamiseks tulistage hõõguvaid nõrku kohti – staasi kasutamisel on neid kergem tabada. Kui olete vaenlasega lõpetanud, minge trepist alla ja pöörduge tagasi nullgravitatsiooni juurde. Aeglusta pöörlevaid labasid staasiga. Pärast teisele poole ületamist minge üles.

Mine otse. Lülitage juhtpaneel sisse: selleks liigutage kõik pulgad (hiire- ja liikumisnupud, kui mängite arvutis) kahte lahtrisse ja kinnitage need. Tehke sama ülejäänud rakkudega. Vasakul lülitub sisse lift, millega saate üles sõita.

Uurige seinal olevaid märkmeid. Ärge unustage tekstisõnumit toast võtta.

Pärast liftiga laskumist väljuge sellest ja pöörake vasakule - läbi esitlusruumi. Vabanege koridoris olevatest vaenlastest ja minge Ellie juurde. Minge läbi masina kõrval olevast uksest. Järgmisena lähete mööda koridori - läbi õhuluku ja väljute nullgravitatsiooni. Lennake süstiku juurde, korjates teelt hapnikuballoone.

Avastage grille (valikuline ülesanne).

Minge süstikuga Greeleysse ja minge sisse. Kui olete sees, minge otse ja minge trepist alla. Siis kohtate nekromorfi, kellega tegeledes peate veelgi madalamale laskuma. Käivitage generaator, haarates sellest kineesiga kinni ja vajutades paar korda nuppu – olete seda varem teinud, nii et saate asjast kiiresti aru. Nüüd sõitke liftiga sideruumi.

Siin peate tasakaalustama energiavarustuse: paremal peaksid olema kõik numbrid, välja arvatud 90. Nüüd minge põhiruumi. Pärast pöörlevate nekromorfide hävitamist minge järgmisesse ruumi - sealt liftiga alla.

Jätkake mööda koridori. Avage uks kinesise abil, tõmmake keskel olev klapp välja ja oodake, kuni toide normaliseerub. Taaskord kasutage juhtpaneelil kinesist ja kuulake helisalvestist. Paremal on Engstromi kontori võti. Naaske põhituppa: laadige kontoris krüpteerimiskood alla ja andke see Ellie'le. Missioon täidetud – lahkuge Greeleyst.

Kollektsionäärid:

5. peatükk. Eeldatavad viivitused.

Terra Novasse jõudes minge läbi õhuluku, avades uksed kineesiga. Sõitke liftiga teisele korrusele. Minge sillale: paremal on helisalvestis ja piloodiistmel on KSSC artefakt. Roni veelgi kõrgemale: keha kõrval on ka sms. Häkkige juhtpaneeli, keerates pulgakesi, kuni lukustate sinise ala. Häkkimise lõpetamiseks klõpsake vastavat nuppu. Korrake sama veel kaks korda. Minge ahtriossa: liikuge mööda koridore, hävitades vaenlasi.

Ära jäta kasutamata vana kogumisbotit – selle abiga saad väärtuslikke ressursse relvade loomiseks ja täiendamiseks. Jätkake edasi: masinaga ruumis võtke laualt tekstsõnum.

Kutsu troll: rööbasteedel esineva probleemi tõttu transport ei jõua. Lähedal avaneb uks. Mine kaugemale ja mine üles. Koridori seinal näete suurt ja ohtlikku koletist. Edasi liikumiseks tulistage kõik selle kombitsad. Sõitke liftiga üles, seejärel minge paremale välja – kuulake helisalvestist.

Minge alla ja võtke kappide lähedalt tekstisõnum. Keskpaneelil ootab teid lihtne mõistatus: peate lihtsalt ühendama kaks raskust vastavalt väljalõigete kujule. Pärast seda sõitke liftiga alla.

Pärast liftist väljumist leiate paremalt helisalvestise. Minge läbi vasakpoolsest uksest, minge trepist üles ja minge lattu. Siin kohtate erilist nekromorfi, keda te veel tappa ei saa – kui just ei lõika teda veidi aeglustades tükkideks. Pange tähele, et see koletis taastub üsna kiiresti, nii et tegutsege kiiresti ja ärge raisake aega – liikuge edasi kohta, kust käru välja kutsusite. Helistage talle uuesti - seekord peaks kõik õnnestuma, kuigi peate käru ootama. Sel ajal peate end kaitsma edasiliikuvate nekromorfide eest. Kasutage vaenlaste aeglustamiseks staasi. Pange tähele, et lahingu ajal ilmuvad korraga kaks surematut nekromorfi. Niipea kui käru saabub, lahkuge jaamast ja minge keskossa.

Kollektsionäärid:

Peatükk 6. Remont enne saatmist.

Keskjaamas, uksest vasakul, on juhtpaneel, mis vajab häkkimist. Toas võtke võti ja kuulake helisalvestist. Sõitke miinikäruga laeva taha. Kui olete jaama jõudnud, helistage liftile - nekromorfide seltskond muudab teie ootamise säravaks.

Minge liftiga alla ja hakake kaugjuhtimismooduleid otsima ja koguma. Üks neist on teie küljel, riiuli allosas. Minge üles ja helistage gondlile, millega saate teisele poole sõita. Minge lifti alla ja võtke parempoolselt paneelilt kaugjuhtimispuldi teine ​​osa. Pöörake vasakule, minge mööda ülemist rada ja võtke samalt paneelilt kolmas osa. Masinas peate kõik kokkupandud osad kokku panema. Nüüd liikuge gondliga keskele ja avage luuk kineesiga, sisestage kaugjuhtimispult.

Süstikus ei ole kütust, nii et liigutage gondli paremale. Sõitke liftiga alla ja pöörake paremale. Sisenege tuppa ja minge trepist üles. Minge mööda alumist rada ja sõitke liftiga üles. Siin lülitage kütuseotsik sisse. Tulge lähemale ja kasutage kineesi, et see süstikusse langetada. Kui süstik tankib, peate ründavaid vaenlasi tulistama. Kui tankimine lõppeb, proovib Ellie mootoreid käivitada – kuid midagi läheb valesti ja jaam lahvatab leekidesse.

Minge alla ja pöörake paremale. Püüdke mitte sattuda tulle. Järgige Iisaku silti. Mine trepile ja mine alla. Ärge kiirustage kohe lahkuma - oodake, kuni tulekahju lakkab. Helista lifti: taas lahjeneb lifti ootamine saabuvate nekromorfide pihta tulistamisega.

Kui olete üles tõusnud, pöörake paremale. Helistage gondlile ja proovige kinni pidada kaks surematut nekromorfi, kasutades nende vastu staasi ja sihipärast tulistamist. Liikuge keskele, seejärel vastasküljele. Laske liftiga alla ja sealt väljudes ärge kiirustage vasakule minema, sest tulesammas peaks põrandalt pihta. Ava kinesisega uks, mine sisse ja jookse lifti, kust pead üles minema. Sellest välja tulles näete paremal kuulipildujat: istuge selle taha ja tulistage mehhanismidele kinni jäänud silindreid ning samal ajal tulistage vaenlasi.

Olles lennanud nullgravitatsiooni, suunduge oma liitlaste poole, tulistades miinid õigel ajal maha. Kui jõuate süstikuni, minge Greeley juurde.

Otsige üles Edwards (valikuline ülesanne).

Keskjaamas kasutage võtit, et pääseda lifti ja minna üles. Puhastage koridor, minge järgmisse tuppa. Mine üles ja kogu esmalt kõik tarvikud kokku. Seejärel proovige uks avada - Isaac ei õnnestu ja ruum täitub nekromorfidega. Pärast nendega tegelemist avaneb uksest vasakule juhtpaneel – häkkige see sisse ja liikuge edasi. Igal elektrilõksul on juhtpaneel (oranž paneel) – tulistage see ja lõks kaob. Esimest korda on paneel vasakul, teisel korral paremal ja kolmandal korral kaugemal paremal. Minge liftiga alla ja puhastage koridorid. Seal kohtate lõksu, millest ei saa veel mööda minna.

Minge trepist alla ja minge siis järgmisesse tuppa üles. Neljanda elektrilõksu juhtpaneel asub paremal vastasseinal. Minge trepist alla ja tulistage juhtpaneel otse läbi seina resti. Minge lifti, kuid koguge laskemoona enne selle käivitamist.

Peate taas võitlema vaenlaste lainetega - kasutage staasi ja ärge unustage liikuda. Pärast kõigi vaenlaste tapmist minge alla ja kasutage mehhanismide õige järjekorra taastamiseks kineesi: kaks keskmist peaksid otsikute tüübilt ühtima naaberosadega. Õige ühendus helendab pidevalt.

Kui olete lifti jõudnud, aeglustage tohutut ventilaatorit staasiga ja tõmmake kineesi abil kiiresti labade poolid välja. Nüüd saate naasta kohta, kus varem oli gravitatsioonikaev, ja sõita liftiga sillale. Kuulake helisalvestist, seejärel sõitke külgtõstukiga hoiuruumi. Uks on suletud – sõitke liftiga alla elutuppa. Võtke võti ja tekstisõnum. Naaske sahvrisse ja võtke kõik, mis seal on. Nüüd rebi oma küünised tagasi – muusika, plahvatuste ja karjuvate nekromorfide saatel.

Kollektsionäärid:

7. peatükk. Kaos.

Lenda mootori juurde, kasutades Isaaci navigatsiooniseadet. Tõmmake kolm plaati välja; nende kõigi alt kasutage kineesi täiendavate kindlustuste hõivamiseks. Seejärel haarake mootor ise ja tõmmake see välja. Nüüd pöörduge tagasi süstiku juurde ja suunduge Roanoke'i.

Suunduge esimese satelliidi juurde, millelt peate võtma ühe kolmest navigatsiooniandmetega salvestist. Ärge unustage hapnikku - parem on silindri eest eelnevalt hoolitseda ja seda endaga kaasas kanda. Satelliidid on keskel asuvate roheliste tulede järgi kergesti märgatavad.

Nüüd minge lähima masina juurde ja pange salvestid kokku üheks mooduliks. Seejärel lenda välja ja sisesta saadud seade süstikusse. Minge süstikusse, liituge uuesti meeskonnaga ja valmistuge raskeks maandumiseks planeedil Tau Volantis.

Kõigepealt taastage pumbad, sisestades kineesi abil mahakukkunud elemendid (ärge unustage neid vändata!). Nüüd mine tüüri juurde: hoidke õiget kurssi, väljumata ruutudest, mis järk-järgult väiksemaks muutuvad. Ärge unustage ka teie poole lendavaid vaenlasi ja takistusi - peate need tulistama. Kui hapnikupumbad uuesti üles ütlevad, korrake ülalkirjeldatud parandusprotseduuri. Jätkake lendu, vabastades tee lumise Tau Volantise poole.

Peatükk 8. Ühendust pole.

Pärast rasket maandumist peate asuma ellujäänuid otsima – juhinduma tulest. Üldiselt on see osa lineaarne - te ei eksi õigelt teelt. Isaac hakkab külmaga külmetama, nii et ärge unustage aeg-ajalt soojaallika läheduses end soojendada. Kui jõuate mäele, hakkab süstik kokku kukkuma – valmistuge uueks QTE-ks.

Pärast kukkumisest taastumist jätkake tule jälgimist, kuni leiate süstiku teise osa. Signaaltuled näitavad teile edasist teed. Teel kohtate tohutut nekromorfi, mis - äkki! - aitab teil teisele poole saada.

Minge sillale ja minge üles. Pöörake vasakule ja minge sisse. Käivitage generaator ja kuulake Ellie sõnumit. Minge teiselt poolt välja ja laskuge liftiga alla. Minge veelgi madalamale ja avastate end lumega kaetud maapinnalt. Järgmisesse hoonesse pääsete mööda silda kõndides - siin peate generaatori käivitama.

Minge välja, tulistades lähenevaid vaenlasi. Minge otse ja minge signaaltule juurde. Nüüd liikuge vasakule - leiate teise kabe, mille kõrval on sissepääs hoonesse.

Kollektsionäärid:

Peatükk 9. Edasi.

Pärast Buckle'iga rääkimist minge vasakule, minge generaatoriga tuppa ja käivitage see. Kineesi abil eemaldage seinalt üks hammasratastest ja sisestage see luku kõrval asuvasse mehhanismi. Seejärel helistage lifti, mille peate alla minema. Liftist pöörake vasakule – seal kohtate esmalt uut tüüpi nekromorfi. Nende eripära on see, et nad ei näe, kuid reageerivad helile ja valgusele.

Minge suurde tuppa, minge vasakule ja minge alla. Siin peate ahela sulgema, pöörates lukke ja sobitades need näpunäidetega. Käivitage mehhanism naelu abil. Oodake, kuni ta kõikuma hakkab, ja jookske siis talle järele kaugemasse käiku. Aeglustage teravdatud pressi staasiga, et teil oleks aega jõuda järgmisele alale, ilma et teid muljutaks. Siin tuleb kett uuesti kinni panna – aga nüüd kuue lukuga. Jookse kiiresti järgmisse piirkonda. Aeglusta pressi, kui ta on vasakul küljel, jookse tunnelisse ja paremale pöörates jookse läbipääsu poole. Roni trepist üles ja pääse garderoobi – siin saad end arktilise ülikonna vastu vahetada. Muide, nüüd navigeerimine toimib – nüüdsest saame selle abil õiget teed näidata.

Minge liftiga üles. Mine välja ja otse edasi. Minge läbi toa ja minge koopasse. Mine trepist üles. Kui jõuate kraana juurde, valmistuge uueks QTE-ks.

Kui jõuate koopasse, kohtute Carveriga. Lift on pingevaba, nii et minge paremal asuvasse hoonesse ja käivitage seal generaator. Ronige üles ja valmistuge võitlema tohutu nekromorfiga. Taktika on lihtne: kõigepealt suunake oma tuli selle jäsemetele – tulistage haavatavaid hõõguvaid punkte. Kui suur prussakas hakkab teie poole jooksma, põiklege mõne kiire rulliga kõrvale. Korrake kuni kibeda lõpuni.

Kollektsionäärid:

Peatükk 10. Nüüd me teame.

Mine välja ja jookse sillale. Daniki mehed ründasid Isaacit ja sa olid taas oma liitlastest ära lõigatud. Tegelege vaenlastega: kasutage katet ja ärge unustage granaate kineesi abil minema visata. See episood on üsna lineaarne - esimeste raskuste korral kasutage navigaatorit.

Minge puurimiskohta ja häkkige uks läbi vasakpoolse juhtpaneeli. Minge sisse, pöörake paremale - leiate generaatori, mis tuleb käivitada. Puurimisplatvorm on sisse lülitatud – jääb üle vaid takistused eemaldada. Haara kineesiga lukkudest ja vastavat nuppu all hoides eemalda tõkked. Kõige tähtsam on mitte puurmasina käest pihta saada: selleks jookse areenil ringi, aeglusta masinat staasiga ja tulista selle sisemist kollast südamikku. Staasivarude täiendamiseks tapke vaenlased - nad kukuvad akud maha. Pärast külvikuga tegelemist järgige avatud rada.

Kollektsionäärid:

Peatükk 11. Signaali jaht.

Sõitke liftiga üles. Mine soojusvahetite juurde, kus meid ootab Ellie. Minge mööda vasakut külge, minge katlaruumi. Sealt tuleb väljumiseks kasutada lifti. Pöörake kohe paremale, lülitage süsteem sisse ja eemaldage aku. Viige see otse järgmisse hoonesse. Hävitage vaenlased, keda kohtate, ja visake aku läbi katkise akna sisse. Mine tagasi ja mine trepist üles. Minge hoonesse, minge alla ja paigaldage aku vastavasse pessa. Käivitage boiler.

Naaske soojusvahetite juurde, rääkige Elliega ja reguleerige rõhku. Esmalt laadige keskpaneelilt, seejärel haarake kineesiga ülal näidatud kangist. Ühe soojusvaheti kohal peaks süttima number – see tähendab, et keerake seda. Pärast rõhu reguleerimist minge vaateplatvormile. Sa võtad Santosest sondi kavandi.

Nüüd väljuge puurimisplatvormilt ja avage kõrvalhoone uks. Sõitke liftiga ja minge õue. Siin kohtate uusi nekromorfe – neile olenditele meeldib ootamatult rünnata. Ole ettevaatlik.

Minge kasarmusse, minge sisse ja minge abiplatvormile. Pärast vaenlastega tegelemist minge vasakule. Seal avage uks ja häkkige juhtpaneel.

Väljuge teiselt poolt ja järgige paremalt poolt ummikusse. Pöörake vasakule ja haarates hammasratast, kerige seda, kuni puur tõuseb soovitud tasemele. Nüüd mine alla. Pange kokku vajalikud osad - variaator (paremal), sond (vasakul olevast lauast) ja raam (puurist). Naaske abiplatvormile, kus teid ootab lahing tohutu olendiga. Taktika on siin sama, mis eelmisel korral – tulista jäsemeid ja põikle oinast kõrvale.

Naaske sama teed oma liitlaste juurde. Ühendage leitud moodulid masinaga ja hankige uus relv.

Kollektsionäärid:

Peatükk 12. Anatoomia angaar.

Minge kohe trepist üles, seejärel pöörake paremale ja liikuge harpuuni juurde. Lülitage see sisse, seejärel haarake sellest kineesiga ja keerake seda. Tehke sama teise külje harpuuniga. Nüüd ronige puuri ja laskuge päris põhja.

Liikuge edasi, juhindudes sondist: selle andur hakkab kiirgama signaale, kui olete närviklastri läheduses. Tulista sond pruuni sünapsi pihta ja ole valmis vaenlaste ilmumiseks. Korrake seda järjestust veel kaks korda - peate koguma teavet kolmest närviklastrist.

Mine tagasi üles. Norton otsustas põgeneda, seega peab ta ise välja pääsema. Läheduses on juhtkang: haarake sellest kineesi abil ja pöörake seda. Mine katlaruumi ja mine õue.

Pärast stseeni lõppu vabanege kiiresti unitoloogidest vaenlastest. Varsti ründab teid tohutu olend, kelle sees te just kõndisite. Taktika on lihtne: vältige koletise käppade lööke, unustamata samal ajal kookoneid murda - kui te seda ei tee, purustavad teid neist koorunud olendid kiiresti. Kui teil on vaba sekund, suunake oma tuli koletise keha helendavatele punktidele. Kui see hakkab teid endasse imema, ärge eksige – jätkake haavatavates kohtades tulistamist.

Kui leiate end koletise seest, peate hävitama kolm hõõguvat lisa. Hoiduge punalibledest – parem on neid vältida. Kui olete bossi lõpetanud, nautige veel ühte dramaatilist pööret.

Peatükk 13. Puudutage taevast.

Kasutades automaatseid haardekonksu, ronige mööda kive. Maalihete alla kukkumise vältimiseks liikuge küljelt küljele. Kui olete punkti jõudnud, avage kinesis trepp ja ronige üles koopasse. Tehes teed läbi vaenlaste masside, tule teiselt poolt välja ja liiguta tõstekorv teelt välja, haarates kineesiga ülemisest mehhanismist kinni ja hoides vastavat nuppu pikalt all.

Meie tee kulgeb järgmise koopasse. Siin on kõik endine: tehke tee läbi vaenlaste, jõudke konksudeni ja hakake üles ronima.
Järgmine mägironimisetapp nõuab blokkide kukkumist staasiga. Alustage ronimist paremalt küljelt, seejärel aeglustage plokki ja ronige kiiresti vasakule küljele. Siin aeglustage teist plokki ja tõstukit, kui see liigub päris servani. Kui teil pole piisavalt aega, kasutage uuesti staasi - peate liikuma paremale küljele.

Kui olete tipus, tegelege koopa sissepääsu juures olevate nekromorfidega. Minge sisse, kasutage redelit ja minge kõrgemale. Siit leiad vintsi ja generaatori – viimane tuleb käivitada. Olles tõusnud veelgi kõrgemale, ronige eesolevale mäele - siin peate taas energiavoogu tasakaalustama. Viska vasakule 50 ja paremale 70. Selle tulemusena jäävad vasakule numbrid 90, 90 ja 50.

Pärast järjekordset lõikestseeni kohtate tohutut nekromorfi - seda tüütut "viga". Nüüd saate selle täielikult hävitada. Kõigepealt minge generaatori juurde - käivitage see (see aktiveerib harpuunid). Peida end siniste laserite taha ja meelita vaenlane enda poole. Kui ta kinni saadakse, jookse kiiresti paremal asuva juhtpaneeli juurde, mille tagaküljel on lukk. Haara sellest kinesisega ja vajuta kiiresti süttivale nupule. Võit!

Nüüd pöörduge tagasi varem mittetöötava konksu juurde ja ronige üles.

Kollektsionäärid:

Peatükk 14. Igal asjal on oma koht.

Mine trepist üles. Pärast ootamatut kukkumist peate leidma teise tee – järgige Iisaku silti. Varsti jõuate bioloogilisse laborisse, kuhu pääsete pärast vasakpoolse juhtpaneeli häkkimist. Minge sisse ja laske väikesed olendid kohe maha, et nad ei elustaks kehasid. Vabastage koridor ja pöörake paremale. Minge lifti, kust saate ülakorrusele oma liitlaste juurde minna.

Pärast Elliega rääkimist haarake parempoolsest seinakaamerast kineesi abil tükk Rosettat. Kandke see vastasküljele ja sisestage see langetatud tõstukisse. See on esimene osa - peate leidma teisi tükke, mis on laiali kogu kompleksis. Esiteks võtke juurdepääsuvõti ja minge tagasi madalamale tasemele.

Minge tagasi üles ja alustage kabiinis gaasipihustamist. Kui nakkus on likvideeritud, on koridori keskel lift. Roni üles ja liigu üle silla. Varsti ümbritsevad teid vaenlased - peate nende pihta tulistades edasi liikuma.

Paleontoloogia osakonnas tõmmake uksest paremal olev kilp välja ja aktiveerige see kineesi abil. Sõitke liftiga. Siin saate tegutseda nii vaikselt kui ka valjult - tulistades ja hävitades kõik vaenlased. Kui liigute ettevaatlikult, ärge puudutage vaenlasi ega tee müra, saate ilma võitluseta hakkama.

Alla minnes leiate kolme kambriga seadme. Esiküljel on ekraanid, mis näitavad seadme sees oleva vastava ava asukoha astet. Küljel on lukud kineesi tabamiseks. Pöörake vasakule, kuni kraad kõige vasakpoolsemal ekraanil on 0. Seejärel pöörake paremale, kuni kraad kõige paremas servas on 0 ja keskel on 150. Nüüd pöörake uuesti vasakule, kuni kraad kõige vasakpoolsemal ekraanil on 0 ja keskpunkt on 90. Ja Lõpuks pöörake parempoolset lukku, kuni indikaator kõigil ekraanidel on 0 kraadi. Nüüd aktiveerige juhtpaneel ja eemaldage Rosetta tükk. Pange see parempoolsesse kambrisse - see läheb kogunemiskohta.

Minge koridori, hävitades põrandal ja seintel olevad koletised. Teisel küljel peate välja tõmbama parempoolse kilbi, seejärel keerama lukku kineesiga ja seejärel kiiresti jooksma kaitsekabiini juurde - siin peate uuesti gaasi pihustama. See vabastab keskukse – lähete sinna.

Pärast suurde ruumi sisenemist hävitage nekromorfid või kõndige vaikselt vaenlastest mööda. Haarake Rosetta tükist vasakpoolsest ülaosast ja lükake see paremas servas olevasse kambrisse.

Minge välja ja kivide taha peitu minnes järgmisesse hoonesse. Seejärel viib teie tee bioloogilisse laborisse: minge sealt läbi ja väljuge teiselt poolt. Teel kohtate vaenlasi - nagu alati, teate, mida nendega teha.

Olles nendega tegelenud, minge liftiga üles - suunduge geoloogiaosakonna poole. Laserite abil tuppa. Keskel on plokk, mille peate laserite blokeerimiseks endale lähemale tõmbama. Liigutage plokk teisele poole. Siin haarake veel üks Rosetta tükk ja visake see läbi laserite. Tagasi samamoodi. Sisestage kapsel vasakpoolsesse kambrisse.

On aeg naasta bioloogilisse laborisse – kasutage Azyeki märki, et kiiresti õige tee leida. Navigaator juhatab teid viimase Rosetta tükiga tuppa. Hävitage nekromorf ja asetage osa vastavasse kambrisse. See on kõik, nüüd võite minna oma kamraadide juurde.

Kollektsionäärid:

15. peatükk. Saatuse kapriisid.

Nüüd peate Rosetta üheks tervikuks kokku panema. Pange tähele, et saate liigutada kõiki nuppe, välja arvatud esimene ja viimane – see aitab teil klotse õigesse järjekorda paigutada.

Kui kokkupanek on lõpetatud, minge juhtpaneelile ja alustage kokkupanekut. Teie tasu on veel üks mitteinteraktiivne stseen.

Niipea, kui saate Isaaci kontrollida, jookske väljapääsu juurde, vältides söövitava gaasi pilve. Seejärel järgige signaaltulesid - peate välja minema. Daniku mehed hakkavad kasutama granaadiheitjaid – nii et ärge seiske ühe koha peal ja liikuge pidevalt. Mine lifti ja mine üles. Ärge raisake aega – kasutage navigaatorit.

Varsti kohtate erilisi nekromorfe – häbematult kiireid ja pagana ohtlikke. Aeglusta staasiga, muidu tükeldavad nad su ruttu tükkideks. Peatüki lõpus peate häkkima juhtpaneeli ja minema hoonesse.

Kollektsionäärid:

Peatükk 16. Peidetud allpool.

Lihtsalt nõuanne - parem on kohe varuda aega ja tappa vaenlane kaubaliftis, et teda laskumise ajal mitte segada. Hävitage ka laskumisel ilmuvad olendid. Nende eest põgenemisel pole erilist mõtet, sest päris põhjas kohtate ikka veel lõpetamata vaenlasi.

Minge liftiga alla ja minge konksu juurde. Jätkake alla. Konstruktsioonidel näete punaseid plahvatusohtlikke silindreid. Tulista neid, kui nende lähedale ilmuvad vaenlased.

Kogu peatükk on kiire ja lineaarne laskumine, millega peaksite probleemideta hakkama saama. Päris lõpus peate tohutut ventilaatorit aeglustama, et selle labadest mööda libiseda – ja tere, peatükk number 17.

Kollektsionäärid:

17. peatükk. Kummaline linn.

Pärast Carveriga rääkimist käivitage generaator ja minge järgmisesse ruumi. Proovige uks avada – see hakkab näitama teile kasulikku filmi. Lähenege tõlkija paneelile. Sellest vasakul on teine ​​paneel: lülitage see sisse ja kuulake helijada. Reastage tõlgi sümbolid vastupidises järjekorras – see avab ukse.

Minge välja ja kohtuge Carveriga. Ta laskub vasakult ja Isaac paremalt. Pöörake hargnemisel paremale ja tõmmake kinesis abil plahvatusohtlik taimer seadmest välja. Viige see vasakpoolsesse käiku ja sisestage see vastavasse pessa. Ära kolima. Pärast detonatsiooni on teie tee edasi sirge. Seadistage veel mõned taimerid ja valmistuge kokkujooksmiseks.

Pöörduge tõlkija poole, hävitades teel vaenlasi. Kasutage seadme avamiseks kuuldavate helide hieroglüüfe. Järgmises ruumis käivitage generaator ja lendake üles. Tõlgi juurde jõudmiseks järgige silti. Sisestage subtiitrites kuvatavad märgid. Lahkuge nullgravitatsioonitsoonist ja liikuge helendava ringikujulise platvormi poole.

Sellel seistes tegelege takistustega kineesi abil. Minge edasi ja käivitage generaator. Pärast vaenlaste hävitamist minge liftiga üles. Seisa platvormil, mis suurendab teie kineesi mitu korda.

Teie vastas näete kahte joonist. Peate vasakpoolset pilti tähelepanelikult vaatama ja püüdma seda enda taga oleva kettmudeli järgi uuesti luua – kasutage kineesi. Kui teete seda, avaneb ees uus mehhanism – kasutage seda.

Minge alla ja suunduge silla poole. Siin on parem kohe tegeleda kolme suure vaenlasega - sihtige jalgu. Pärast seda seiske tugevdusplatvormil ja lendake teisele poole, vältides takistusi.

Määrake tõlkijas tähemärkide jada, mida näete subtiitrites. Minge hoonesse ja seiske teisel toiteplatvormil. Kui kasutate sellel olles staasi vaenlaste vastu, püsivad nad aeglustunud olekus palju kauem. Edu lahingus.

Kollektsionäärid:

Peatükk 18. Tapa või saada tapetud.

Avage uks tõlgi abiga. Ronige kõrgemale ja minge paremale, kus generaator asub - käivitage see. Seejärel minge vasakule ja avage tõlgi abiga järgmine uks. Minge suurde ruumi, mis tuleb vaenlastest puhastada. Ava järgmine uks, seisa platvormil ja lenda teisele poole.

Selles valdkonnas peate olema ettevaatlik. Tulista koletisi seintele ja põrandale. Minge lifti juurde, käivitage sellest vasakul olev generaator ja minge üles.

Siin peaksite kõigepealt jooksma läbi kogu territooriumi ja koguma kogu laskemoona ja ravimid. Pärast seda seiske ühel platvormidel ja pöörake kineesi abil sammast, et selle ots sobiks keskkuju vastava otsaga. Valige mugav asend, kus teid ei saa ümbritseda, ja tegelege nekromorfidega, mis tormavad teid segama.

Jätka kujude pöörlemist. Kõigepealt pöörake keskkuju üks asend ja alles siis joonduvad kõik teised kujud sellega. Lifti lähedal avaneb aktiveerimisterminal – ärge jätke seda ootama.

Mine tagasi sinna, kuhu panime ketid seinal oleva mustri järgi. Nüüd peaksite seda painutama vastavalt paremal olevale pildile. Aktiveerige avanev paneel, minge alla ja lendake teisele poole.

Sisenege hoonesse ja osalege tulistamises: kõigepealt vabanege nekromorfidest ja seejärel hävitage unitoloogid. Minge tohutu masina juurde, võtke sellest välja roheline element (kas te pole kineesi unustanud, eks?) ja sisestage see punasesse konnektorisse. Ülejäänud kaks elementi leiate paremalt ja vasakult.

Pärast kõigi elementide paigaldamist avaneb keskel läbipääs. Kasutage haaratsikonksu ja alustage ronima. Vältige sähvatusi, hüpates õigel ajal teisele rajale. Esmapilgul läbipääsmatuna tunduvad mehhanismid pidurdavad suurepäraselt staasi – kasutage seda elusalt tippu jõudmiseks. Finaal on lähedal.

Kollektsionäärid:

19. peatükk. Lõpp.

Jookse edasi läbi põrgu, armagedooni ja plahvatuste. Proovige vaenlastest võimalikult kiiresti lahti saada - aeg on kallis. Minge platvormile ja minge vastasküljele. Kui olete lumisel alal, jätkake edasi. Varsti kohtate tohutut kombitsat - teate juba, kuidas sellega toime tulla. Minge ohutusse piirkonda, kus saate masinat ja riidekappi viimast korda kasutada. Ärge koonerdage ressursse ja varuge kõike, mida vajate.

Ava uks ja suundu suure platvormi poole – see on ideaalne areen viimaseks bossivõitluseks. Taktika on järgmine. Seisake keskplatvormil ja meelitage valgustatud obeliskid enda poole. Viska need bossile silma. Varsti roomavad välja nekromorfid, kelle vastu pead vanamoodsalt – oma arsenali abil – tõrjuma.

Kui olete nendega lõpetanud, seiske uuesti keskel. Siin peate suunama tule ülemuse käte oranžidele aladele. Niipea, kui ilmub teine ​​silm, visake sellele teine ​​obelisk – täpselt nagu tegite esimese silmaga.

Taas roomavad välja nekromorfid, kellega peate lühikese vestluse. Pärast seda seiske uuesti keskel ja hävitage obeliski ja kineesi abil viimane silm.

Olend tarbib rohelist platvormi, millel Carver oli. Seisake uuesti keskel ja tõmmake see kineesi abil otse läbi vaenlase sisikonna. Liikuge Carverisse, vajutades kiiresti ja sageli vastavat nuppu. Tegelikult on kõik – vaadake viimast videot ja võtke vastu õnnitlused.

Kollektsionäärid:

mob_info