Συζήτηση με τη σιωπή του skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Walkthrough for the Thieves Guild. Συζήτηση με τη Σιωπή

Το μολυβένιο σκοτάδι έχει τη δική του ζωή. Η μυρωδιά του καμένου, των νεκρών, της αιωνόβιας σκόνης γεμίζει τους πνεύμονες. Σκιές χορεύουν στις γωνίες ... Ζωντανό σκοτάδι. Χτυπά σαν καρδιά. Το μόνο πράγμα που αναπνέει σε αυτό το ολέθριο μέρος. Το αίμα τρέχει στο πρόσωπό μου. Μια κοπέλα με νυχτερινά μαλλιά τα σκουπίζει με το μανίκι της, δεν πονάει. Μια παράξενη όψη χαμόγελου φωτίζει το ζαρωμένο πρόσωπο της συντρόφου της. - Είσαι καλά? Φαίνεται ότι έχεις πληγωθεί. «Όχι, Μέρσερ», λέει βραχνά. - Τα πράγματα είναι καλά. Ας πάμε στο. Είναι μόνο αίμα. Θα στεγνώσει και οι πληγές θα επουλωθούν. Ταιριάζουν στο μεγάλο σιδερένια πόρτα στο τέλος της αίθουσας. Κεριά αιθάλης και ξερό τρίξιμο κάτω από τα πόδια... Κάποιος ετοιμαζόταν για την άφιξή τους. Ναι τώρα. Τώρα θα ανοίξουν την πόρτα. Αναμένονται. Τους περιμένει ήδη εκεί. Το παραμύθι φτάνει στο τέλος του. Ο Μέρσερ σκέφτεται κάτι πάνω από το κάστρο και τα δεσμά πέφτουν. Τα δαχτυλίδια της αρχαίας σκανδιναβικής πόρτας γυρίζουν με ένα τρίξιμο του τάφου. «Αυτές οι πόρτες έχουν ένα αδύνατο σημείο», λέει ο τεχνικός. - Μπορείτε να τα ανοίξετε εύκολα. Απλά πρέπει να ξέρετε πώς. Βρετονική γυναίκα με μια γρατσουνιά στο μάγουλό της χαμογελά. Όμως οι σκιές έκρυβαν το πρόσωπό της. - Ναί. Ξέρω τον αφέντη μου. Κοιτάζει μπροστά στο πυκνό σκοτάδι που βουίζει. Η τελευταία αίθουσα. Η τελευταία πόρτα. Η αρχή του τέλους. Περνά το κατώφλι και αμέσως ακούγεται ένα σφύριγμα κοντά στο αυτί της. Η κραυγή του Μέρσερ, ο ήχος του μετάλλου στην πέτρα. Βολή? Πραγματικά! Το κορίτσι γυρίζει και βλέπει ότι ο συντεχνός της ζει. Και στο πέτρινο πάτωμα, μακριά, ένα βέλος σκοτεινιάζει στο φως των φώτων που χορεύουν. Εσείς, ο καλύτερος των καλύτερων ... χάσατε τόσο πολύ; Αλλά δεν θα ξέρετε για αυτό. Οι σκιές θα μας καλύψουν. Το κορίτσι με ένα βογγητό πέφτει στο πάτωμα και με την άκρη του ματιού της αρπάζει τα θολά περιγράμματα μιας φιγούρας στις ακτίνες του κρύου φωτός. Γεια σου Karliah. "Πιστεύεις πραγματικά ότι το βέλος σου είναι πιο γρήγορο από τη λεπίδα μου;" - Η φωνή του Μέρσερ αντηχεί στους τοίχους του τάφου. Γεμίζει τον χώρο, κουδουνίζει και αντηχεί, μεταμορφώνοντας τη σκονισμένη κρύπτη σε ναό. «Δώσε μου έναν λόγο», έρχεται η απάντηση. Μια χαμηλή, συριγόμενη φωνή. Υπάρχει τόσο μίσος μέσα του που μια Βρετονέζα, ξαπλωμένη ακίνητη στις πέτρες, σφίγγει την καρδιά της. - Πάντα μάθαινες γρήγορα, Κάρλια. «Όχι αρκετά γρήγορα, αλλιώς ο Γλάρος θα ήταν ζωντανός αυτή τη στιγμή. Γιατί... Γιατί όλη αυτή η βλακεία; Δεν είναι αυτή μια θανάσιμη μάχη μεταξύ δύο εχθρών; Μέρσερ, τόσο καιρό ονειρευόσουν να τη συντρίψεις. Γιατί τώρα που ο στόχος σου είναι μπροστά σου ξεκινάς κουβέντα μαζί της; Μέρσερ, δεν καταλαβαίνεις ότι είναι παγίδα; Η συζήτηση συνεχίζεται και οι φωνές δυναμώνουν. «Η αγορά του Goldflower Estate και η επένδυση στο Honning's Mead είναι μια εντυπωσιακή ιδέα. - Για να ανατρέψετε τον εχθρό, πρώτα βγάλτε τους συμμάχους του! - απαντά με μίσος η Κάρλια. «Αυτό ήταν το πρώτο μάθημα που μας έδωσε ο Γκάλος. Ένα σκληρό γέλιο σπάει το σκοτάδι. «Ο Γκάλους είχε πλούτη και είχε εσένα. Το μόνο που έπρεπε να κάνει —η φωνή του Μέρσερ εξασθενεί απειλητικά— είναι να κοιτάξει από την άλλη πλευρά. - Πιστεύετε ότι θα έκλεινε τα μάτια του στις μεθόδους σας; Ξεχάσατε τον όρκο σας στο Αηδόνι; - Η Karliah σηκώνει το τόξο της, και η Breton μετά βίας συγκρατείται για να μην πηδήξει ακριβώς εκεί. Για να μην παραδοθείς. Είναι πολύ νωρίς, πολύ νωρίς. - Φτάνει η φλυαρία! - Ο ατσάλινος ήχος του συρμένου ξίφους, ο Μέρσερ μπαίνει σε στάση μάχης. - Αρκετά, Κάρλια. Ήρθε η ώρα να πάτε να γνωρίσετε τον Gallus! Είναι ώρα. Το κορίτσι, κρατώντας στις σκιές, γονατίζει. Το δικό της τόξο βρίσκεται ακριβώς εκεί στο παγωμένο πάτωμα. Το παίρνει αθόρυβα στα χέρια της και, πιέζοντας τον τοίχο, τραβάει το κορδόνι ... Ο Ιππότης του Θανάτου χτυπάει από τις σκιές. Το κουδούνισμα ενός σπασμένου τόξου. Ένα σφύριγμα κόβει τη σιωπή, ένας βραχνός αναστεναγμός από το στήθος κάποιου ... Η Βρετονέζα σηκώνεται στα πόδια της. Τώρα δεν χρειάζεται να κρυφτείς. «Αυτό ήταν το τελευταίο σου λάθος, Κάρλια», λέει. Κοιτάζει μπροστά τον Μέρσερ - και τη γυναίκα που στέκεται λίγα βήματα μακριά του. Ένα βέλος βγαίνει από το στήθος της. Η Karliah κοιτάζει κάτω και δεν καταλαβαίνει τι συνέβη. - Εσύ... - Κοιτάζει το κορίτσι παγωμένο στη μέση του χολ. «Πώς…» «Τελείωσε το παιχνίδι, Karliah», λέει ο Mercer. Κοιτάζει τον σύντροφό του. Και θέλει να πιστεύει ότι ακόμα και τώρα, κάτω από την κάλυψη αυτού του παγωμένου σκοταδιού, της χαμογελάει. «Ναι», λέει, πλησιάζοντας. - Το παιχνίδι τελείωσε. Αυτό είναι το τέλος. Η Karliah στέκεται σε μια δέσμη σεληνόφωτος που πέφτει εδώ από μια καταπακτή στο μακρινό ταβάνι. Μπροστά της είναι μια ταφική πέτρινη πλάκα και πολύ κοντά ένας ανθρώπινος σκελετός. Ένα μάτσο σπασμένα κόκαλα. Η Κάρλια τον κοιτάζει συγκλονιστικά, αλλά ακόμα στα πόδια της. - Πως? Σηκώνει το βλέμμα της και ο Βρετόνος βλέπει πόνο και δάκρυα να πέφτουν στα σκούρα μπλε μάτια της. - Πώς μπόρεσες? Ένας συριγμός ξεφεύγει από το λαιμό της και το αίμα τρέχει στο πηγούνι της. Κόκκινο σε γκρι. Σκοτεινό σημείοστο στήθος θολώνει με κάθε δευτερόλεπτο, αλλά η Karliah εξακολουθεί να στέκεται. Φοβερο. «Αντίο», της λέει ο Μέρσερ. - Παίξατε αυτό το παιχνίδι, αλλά έχασες. Η Κάρλια δεν απαντά. Κοιτάζει κάτω. «Φεύγουμε», ο αρχηγός της συντεχνίας κάνει ένα σημάδι στον σύντροφό του και γυρίζει προς την πόρτα. Αλλά ο Βρετόνος δεν κουνιέται. Παρακολουθεί το ξωτικό, όπως ο κυνηγός παρακολουθεί το πιασμένο πουλί που πεθαίνει, παγιδευμένο. Ξαφνικά η Karliah σηκώνει το κεφάλι της και την κοιτάζει κατευθείαν. Μάτια στα μάτια. «Δεν ξέρεις», λέει ψιθυριστά. Όχι, δεν μιλάει, αλλά συριγμό - η αντίστροφη μέτρηση της τελευταίας της στιγμής έχει αρχίσει. - Εσύ ... δεν ξέρεις την αλήθεια! Όλη της η δύναμη που διαρρέει, ο τελευταίος της αναστεναγμός γεμάτος πόνο χωρούσε σε αυτές τις λέξεις. Η Βρετανίδα την κοιτάζει και προσπαθεί να βρει οίκτο στον εαυτό της. Οχι. Οχι. - Ξέρω. - Η φωνή της είναι ήσυχη και ήρεμη. - Τα ξέρω όλα, Κάρλια. Και γι' αυτό είμαι εδώ. Με αυτά τα λόγια, γυρίζει και φεύγει. Ο Μέρσερ Φρέι την περιμένει στην πόρτα. Τα μαλλιά του είναι μπλεγμένα με αίμα και ιδρώτα, αλλά κοιτάζει τον υφιστάμενό του με επιδοκιμασία και ζεστασιά. - Καλή δουλειά. - Ξέρω. Τώρα που όλα τελείωσαν, υπάρχει ένα περίεργο βάρος στην καρδιά μου. Περίοδος ... Και μετά, ένα λευκό φύλλο. Η τελευταία λέξη έχει σβήσει. Το τελευταίο τραγούδι ξεθωριάζει στο σκοτάδι. Το κορίτσι σκύβει το κεφάλι. «Το ξέρω», επαναλαμβάνει. - Ξέρεις... Σε ευχαριστώ που μου τα είπες όλα, Δάσκαλε. Ο Μέρσερ Φρέι χαμογελά και γνέφει επιδοκιμαστικά. - Σας ευχαριστώ που είστε στο πλευρό μου. Γνέφουν ο ένας στον άλλο και απομακρύνονται, αφήνοντας μόνο μερικές σταγόνες αίματος στο πάτωμα του ναού. Από κάπου πίσω τους ακούνε τον ήχο ενός σώματος που πέφτει.

Στην αρχή, η εμφάνιση της ταβέρνας Ragged Flask είναι, για να το θέσω ήπια, σπαρτιατική. Τότε θα είναι καλύτερα.

Το Thieves Guild είναι μια κοινότητα κλεφτών, ληστών και απατεώνων που έστησαν μια φωλιά στους υπονόμους κοντά στην πόλη Riften. Κάτω από πέτρινα θησαυροφυλάκια, εξασκούν τη τέχνη τους, στοιβάζουν τα λάφυρά τους σε σεντούκια και πίνουν στην αυτοσχέδια ταβέρνα Ragged Flask. Ωστόσο, τα πράγματα πάνε άσχημα για τη συντεχνία τον τελευταίο καιρό - σε τέτοιο βαθμό που «θα έπρεπε να πάρουν και να ακυρώσουν τις Δευτέρες». Ποιος θα βοηθήσει τους δύστυχους απατεώνες και κλέφτες; Φυσικά, ο ήρωάς μας!

Οι αποστολές Guild οργανώνονται διαφορετικά από τα Companions ή Mages of Winterhold. Οι παράπλευρες αναζητήσεις εδώ δεν είναι μόνο για διασκέδαση και δεν προωθούν την πλοκή - βοηθούν τον ήρωα να κερδίσει χρήματα και οι υπονόμοι της συντεχνίας να αποκτήσουν μια αξιοπρεπή εμφάνιση. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μετά την ολοκλήρωση της πλοκής των κλεφτών. Όσο περισσότερο βοηθάμε τη συντεχνία, τόσο καλύτερη φαίνεται η αποχέτευση και τόσο πιο χρήσιμα NPC περιέχει, όπως αλχημιστές, εμπόρους και σιδηρουργούς. Επιπλέον, οι δευτερεύουσες αναζητήσεις ξεκλειδώνουν κλεμμένους εμπόρους σε όλο το Skyrim.

Η πλοκή της συντεχνίας είναι επίσης ασυνήθιστη - συνδέεται στενά με τον κυρίαρχο του Daedra Nocturnal. Είναι η μόνη που δεν δίνει την αναζήτηση στον παίκτη απευθείας, όπως κάνουν άλλοι άρχοντες της Daedra.

Τυχαία συνάντηση

Με τις προσπάθειές μας, η Brand-Shey κατέληξε σε αυτό το αφιλόξενο μέρος. Αργότερα θα επιστρέψει στο παζάρι.

Θα διασχίσετε τη συντεχνία όταν βρεθείτε για πρώτη φορά στο Riften, μια ληστρική πόλη στα νοτιοανατολικά του Skyrim. Στο παζάρι, κάποιος Brinjolf θα έρθει κοντά σας και, μετά από μια ειλικρινή συζήτηση, θα σας προτείνει να δώσετε ένα μάθημα σε έναν έμπορο ξωτικών που ονομάζεται Brand-Shei.

Το σχέδιο είναι το εξής: Ο Brinjolf τραβάει την προσοχή όλου του παζαριού με μια δυνατή ανακοίνωση και κλέβουμε από έναν άλλο έμπορο -μια σαύρα με παράξενο όνομα Madesi- ένα δαχτυλίδι και το πετάμε στην «τσέπη» του Brand-Shea. Τα υπόλοιπα είναι θέμα τεχνολογίας: φύλακες, έρευνα και λίγες μέρες φυλακή για το ξωτικό που στήσαμε.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: τίποτα ανεπανόρθωτο δεν θα συμβεί στο ξωτικό - θα καθίσει πίσω από τα κάγκελα για αρκετές μέρες και θα επιστρέψει στο ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ... Μην φοβάστε ότι θα χαθεί η ευκαιρία να κάνει την αναζήτησή του για αναζήτηση του γενεαλογίου.

Η τεχνολογία είναι απλή: περιμένουμε να αδειάσουν οι πάγκοι, ανοίγουμε προσεκτικά το σεντούκι, παίρνουμε το δαχτυλίδι, ανεβαίνουμε κρυφά στον Brand-Neck από πίσω από πίσω από τον πάγκο και, ανοίγοντας το μενού πορτοφολάδων, μεταφέρουμε το δαχτυλίδι στην τσάντα του. ". Η αποστολή μπορεί να γεμίσει αθόρυβα. Αν μας πιάσουν οι φύλακες, περιμένουμε μέχρι ο Μπρίνιολφ να κουραστεί να σκίσει το λαιμό του ή να πετάξει το δαχτυλίδι, θα μας δοθεί η επόμενη αναζήτηση.

ΑΥΤΗ Η ΤΣΑΝΤΑ: σε κάθε περίπτωση, μην προσπαθήσετε να πετάξετε το δαχτυλίδι στο ξωτικό τη νύχτα - η πλοκή μπορεί να κολλήσει σφιχτά και ο Brynjolf μπορεί να χαθεί από τα μάτια σας. Εάν αρχίσουν τα προβλήματα, μπορείτε να καλέσετε τον Brignolph από τη λήθη με τη μαγική λέξη " Player.placeatme 0001b07d". Η αναζήτηση τελειώνει με τη λέξη " Setstage tg00 200", Και το επόμενο ξεκινάει με" Σκηνικόtg01 10».

Όταν η πράξη γίνει (ή κατακλυστεί), ο Brinjolf θα καλέσει το Ragged Flask στην ταβέρνα. Αλλά πρέπει ακόμα να φτάσετε εκεί.

Αξιόπιστη οροφή

Αφού έμαθε ότι η φάρμα στο Morrowind κινδυνεύει, η Kirava πληρώνει αδιαμφισβήτητα τα χρήματα.

Η είσοδος στους υπονόμους, όπου μας περιμένει η συντεχνία, βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της πόλης, κάτω από τις σκάλες, δίπλα στο νερό. Στοιχεία εξωγήινων ληστών φρουρούν το μπουντρούμι, το οποίο θα πρέπει να αντιμετωπιστεί με τους συνηθισμένους τρόπους - σπρώχνοντας αιχμηρά αντικείμενα και χύνοντας μαγικό ναπάλμ. Χαμηλώστε τη γέφυρα και προσέξτε τις παγίδες.

Στο ίδιο το «Ragged Flask» θα γίνετε μάρτυρες μιας συνομιλίας, από την οποία γίνεται σαφές ότι η συντεχνία των κλεφτών περνά δύσκολες στιγμές. Η πρώτη σας αποστολή είναι να νικήσετε το χρέος από τους τρεις «επιχειρηματίες» στην επιφάνεια. Καθένας από αυτούς μπορεί να πειστεί με γροθιές - το κύριο πράγμα είναι να επιτεθεί όχι μόνο έτσι, αλλά επιλέγοντας το επιθυμητό στοιχείο διαλόγου, διαφορετικά ο ήρωας θα αρχίσει να σφυροκοπά ολόκληρη την πόλη. Αρκεί να νικήσεις ένα, ώστε σε μια μέρα οι υπόλοιποι να γίνουν πιο βολικοί. Υπάρχουν όμως πιο απλοί τρόποι.

  • Η Argonian Kirava της ταβέρνας The Bee and Sting ανησυχεί για τη φάρμα της στο Morrowind - θα μας πει ο συνάδελφός της Talen-Jay για αυτό. Υποσχεθείτε προβλήματα στην Κιράβα και θα αποχωριστεί τα χρήματα.
  • Το Bercy Honey Hand από την Pawned Shrimp δεν αντέχει τη θέα μιας σπασμένης κανάτας απέναντι από τον πάγκο.
  • Η Helga από το Bunkhouse της Helga θα συμφωνήσει να πληρώσει αρπάζοντας το άγαλμα της Dibella (στο διπλανό δωμάτιο) και υποσχόμενη ότι θα το ρίξει κάτω από το πηγάδι.

Επιστρέψτε στο Flask. Εκεί θα συστηθείτε στον επικεφαλής της συντεχνίας, Mercer Frey, και θα γνωρίσετε τους μελλοντικούς συναδέλφους σας τεχνίτες.

Σαφήνεια

Mercer Frey και Brynjolf. Μας παρουσιάζουν ως νέο, ανερχόμενο απατεώνα και κλέφτη.

Ο Μέρσερ Φρέι υποψιάζεται ότι κάποιος εισβάλλει στη συντεχνία - θα εκδώσει ένα καθήκον να διδάξει το ξωτικό Αρίνγκοτ, το οποίο αποφάσισε να πάει εναντίον της συντεχνίας. Πρέπει να μπούμε στο κτήμα "Goldflower", να κάψουμε τρεις (και μόνο τρεις, όχι άλλες!) κυψέλες μελισσών και να καθαρίσουμε το χρηματοκιβώτιο στο σπίτι για να μάθουμε από τα χαρτιά τι συμβαίνει. Μιλήστε με τη Vex - θα σας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο σπίτι μέσω του υπονόμου.

Ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε στο μελισσοκομείο είναι μέσω του νερού. Το κτήμα είναι καλά φυλαγμένο, αλλά ξέρετε τι να κάνετε με τους φρουρούς. Μπορείτε να βάλετε φωτιά στις κυψέλες με έναν πυρσό ή ένα ξόρκι φωτιάς (δεν είναι απαραίτητο να κάνετε μαγεία, αρκεί να πλησιάσετε την κυψέλη με ένα «καμένο» χέρι). Είναι σημαντικό να μην καούν περισσότερες από τρεις κυψέλες, διαφορετικά θα τιμωρηθούν με ένα ρούβλι στη συντεχνία.

Εάν αποφασίσετε να μην εισέλθετε κατευθείαν στην έπαυλη (το κλειδί για την είσοδο είναι από τους φρουρούς), αλλά επιλέξτε το αποχετευτικό σύστημα, έχετε κατά νου ότι υπάρχουν πολλά μοχθηρά πλάσματα και παγίδες.

Στο ίδιο το σπίτι, μπορεί να προκύψει μια μικρή δυσκολία - πώς να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο του Aringot στο υπόγειο; Το κάστρο είναι ειδικού επιπέδου και το ίδιο το ξωτικό έχει το κλειδί. Είναι δυνατόν να σκοτώσετε ένα ξωτικό, αλλά είναι ανεπιθύμητο - η συντεχνία δεν το εγκρίνει αυτό. Η κλοπή ενός κλειδιού μπορεί να είναι δύσκολη αν ο ήρωας είναι κακός στο stealth. Υπάρχει ένας τρίτος τρόπος - με απειλές να αναγκάσετε τον Aringot να χωρίσει με το κλειδί, αλλά η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη εδώ.

Ένας λογαριασμός πώλησης θα βρεθεί στο χρηματοκιβώτιο - το κτήμα αγοράστηκε από ζυθοποιούς, άμεσους ανταγωνιστές του Maven Black Heather, της προστάτιδας της συντεχνίας. Θα είναι έξαλλη.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: παραδίδοντας την αποστολή, θα γίνετε πλήρες μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μυστική είσοδο μέσω της κρύπτης στο νεκροταφείο και να απορρίψετε όλα τα καλά που βρίσκονται στο Cistern και το Ragged Flask. Αλλά η τοποθέτηση πραγμάτων στις τοπικές εγκαταστάσεις αποθήκευσης εξακολουθεί να είναι επικίνδυνη - ό,τι και να πει κανείς, πρόκειται για μια συντεχνία απατεώνων και κλεφτών!

Λάθος μέλι

Μάταια ο φύλακας ήπιε μισή κούπα αμέσως. Αυτό το μέλι είναι σίγουρα λάθος.

Μιλήστε με τον Brynjolf και θα σας ενημερώσει ότι ο Maven Black Heather μας περιμένει στο The Bee and Sting. Ρωτήστε τον τι θέλει. Αποφάσισε να πατάξει τον ανταγωνισμό από τη ζυθοποιία Honning's Mead. Ο ατζέντης της Mallius Macias μας περιμένει στην ταβέρνα Whiterun.

Το σχέδιο είναι πολύ, πολύ Ιησουϊτικό. Ο Sabyorn, ο ιδιοκτήτης του υδρομελιού, έχει πρόβλημα με αρουραίους. Πρέπει να συστηθούμε ως αρουραίοι και, αποκτώντας έτσι πρόσβαση στο ζυθοποιείο μελιού, να ρίχνουμε ποντικοφάρμακο σε μια δεξαμενή με επώνυμο μέλι. Η αναζήτηση αποτελείται κυρίως από συνομιλίες και σκίτσα. Στο μπουντρούμι όπου πρέπει να δηλητηριάσεις τη φωλιά του αρουραίου, προσέξτε για παγίδες. Οι εχθροί σας θα είναι αράχνες, σκληρά φρικιά και ο «κύριος» τους - ένας απελπιστικά τρελός, αλλά μάλλον ισχυρός μάγος, για τον οποίο θα «ξεχαστεί» να προειδοποιήσετε.

Αφού ρίξετε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι, επιστρέψτε στο Sabyorn και παρακολουθήστε τη «γευστική δοκιμή». Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον Μάλλιο και πάρτε τα έγγραφα στον δεύτερο όροφο του ζυθοποιείου του Mead. Επιστρέψτε στο Maven Black Veres με την αναφορά σας και μετά στο Brinyolf.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: από αυτή τη στιγμή ο Μάλλιος γίνεται αγοραστής κλοπιμαίων.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Ο ιδιότροπος κακός δεν υποψιάζεται καν ότι τον ακολουθούμε σε όλη την αποθήκη.

Ο «ιδιότροπος απατεώνας» είναι ο Αργόνιος Γκιούλουμ-Άι, που εργάζεται στις αποβάθρες. Υπάρχουν χορδές που οδηγούν σε αυτό, που δείχνουν έναν άγνωστο κακό που μπήκε στο δρόμο της συντεχνίας. Ως επιβράβευση της συνεργασίας, ο Gulum-Ai (θα τον βρείτε στο Solitude, στο «Laughing Rat») δεν θα απαιτήσει τίποτα, αλλά ένα κουτί φλογερό κρασί κατευθείαν από το Blue Palace. Περπατώντας κοντά, αλλά αν είστε τεμπέλης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επηρεάσετε τον φίλο σας με απειλές ή πειθώ. Αλήθεια, τότε δεν θα μας στείλει πέτρες ψυχής - και αυτά είναι χρήσιμα πράγματα.

Για το φλογερό κρασί θα πει ο Αργόνιος ότι του μίλησε μια γυναίκα, πολύ θυμωμένη με επικεφαλής της συντεχνίας των κλεφτών. Αλλά η ιδιότροπη σαύρα δεν θα μας πει το όνομα του αγοραστή, οπότε θα πρέπει να τον παρακολουθήσουμε. Η πεζοπορία από το Laughing Rat στις αποθήκες της Eastern Empire Company θα είναι μεγάλη και ακόμη και εκεί θα πρέπει να περπατήσετε αρκετά. Ευτυχώς, δεν είναι απαραίτητο να κρέμεσαι από τη σαύρα, να το πω έτσι, στην ουρά. Μπορείτε να καθυστερήσετε όσο θέλετε για να απαλλαγείτε εύκολα από τους μισθοφόρους που συναντώνται στην αποθήκη. Η σπηλιά στην οποία θα κρυφτεί βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα της αποθήκης, κάτω από τους διαδρόμους.

ΠΡΟΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΑΣ: μπορείς ακόμη και να σκοτώσεις μια σαύρα, για να μην τον ακολουθήσουμε και να βρούμε ήρεμα τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε.

Σε μια απομονωμένη σπηλιά, θα καρφιτσώσετε τον Gulum-Aya στον τοίχο και θα σας πει ότι ο αγοραστής είναι κάποια Karlia. Παλιά ήταν στη συντεχνία, αλλά τώρα είναι ύποπτη για τη δολοφονία του πρώην επικεφαλής της συντεχνίας του Gall και κρύβεται, σχεδιάζοντας κακά πράγματα για τον Mercer Frey.

Προσέξτε τους Horkers στην έξοδο από τη σπηλιά!

Συζήτηση με σιωπή

Ο νέος χαρακτήρας στο δράμα είναι ο Karliah, ένα σκοτεινό ξωτικό με μάτια στο χρώμα του Frankogerbert.

Αφού μιλήσουμε με το ανήσυχο αφεντικό της συντεχνίας και επισκεφτούμε τον Tonilla για να βελτιώσουμε την πανοπλία των κλεφτών, μεταφερόμαστε στις κατακόμβες του Snow Veil, όπου η Karliah σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και όπου, κατά πάσα πιθανότητα, κρύβεται τώρα. Ο Mercer Frey είναι μαζί μας. Είναι αποφασισμένος να βρει την Κάρλια και να ασχοληθεί μαζί της.

Πέπλο χιονιού - Τυπικές κατακόμβες με συρτάρια, παγίδες, χυμένο βούτυρο και συναγερμούς οστών. Αν είναι δύσκολο, αφήστε τον Frey να προχωρήσει, είναι αθάνατος εδώ. Αφού νικήσετε το αφεντικό της draugra, μάθετε μια άλλη λέξη Power και αφήστε τον Mercer να αντιμετωπίσει την τελευταία πόρτα του παζλ.

Αλλά η εξερεύνηση στα μπουντρούμια θα διακοπεί ξαφνικά από ένα βέλος που πέταξε στην πλάτη του ήρωά μας. Θα ακολουθήσει μια ενδιαφέρουσα κουβέντα, στην οποία θα πάρουμε, ας πούμε, μια παθητική θέση. Η συνάντηση με παλιούς γνωστούς δεν θα οδηγήσει σε αγκαλιές και χτυπήματα στον ώμο. Πολλά όμως θα γίνουν ξεκάθαρα.

Όταν ο ήρωας ξυπνήσει, ρωτήστε την Karliah για τα πάντα. Το ξωτικό θα σας δώσει το ημερολόγιο του Gall Desidenius - πρέπει να παραδοθεί για αποκρυπτογράφηση στον μάγο Entyr στο Winterhold.

Δύσκολες απαντήσεις

Μια μηχανική αράχνη, ο πιο ασυνήθιστος σύντροφος στο παιχνίδι, μπορεί να σταλεί μπροστά αντί για τον εαυτό σας.

Μπορείτε να βρείτε το Entyr είτε στο Κολλέγιο είτε στην τοπική ταβέρνα Frozen Hearth.

Αφού κοίταξε το περιοδικό, αναγνωρίζει τον Φάλμερ και σε στέλνει στο Μαρκάρθ, στον ερευνητή αρχαιοτήτων Κάλσελμο. Ο γέρος θα πρέπει να τον πείσει για πολύ καιρό, αλλά αν είμαστε σε καλή κατάσταση μαζί του (ολοκληρώσαμε τις αναζητήσεις του), θα μας δώσει το κλειδί του μουσείου Dwemer, όπου φυλάσσεται μια πέτρα με επιγραφές Falmer. Και αν δεν το κάνει, το κλειδί μπορεί να κλαπεί από το τραπέζι.

Το μουσείο φυλάσσεται από φύλακες. Αν φτάσουμε εκεί με τη γνώση και την άδεια του Colselmo, θα ανεχθούν την παρουσία μας. Αν όχι, θα επιτεθούν μόλις το αντιληφθούν και η μάχη μαζί τους θα θεωρείται έγκλημα. Ένας ήρωας με καλές δεξιότητες stealth θα μπορεί να περάσει από τις αίθουσες απαρατήρητος. Αλλά αυτό δεν είναι πολύ εύκολο να γίνει.

Το εργαστήριο του Κολσέλμο δεν φυλάσσεται πλέον από φρουρούς, αλλά από μισθοφόρους. Υπάρχουν δύο ειδήσεις που σχετίζονται με αυτούς. Τα κακά νέα είναι ότι δεν δίνουν δεκάρα αν ο επιστήμονας σας επέτρεψε να κάνετε κάτι ή όχι. Καλό - μπορείτε να πολεμήσετε μαζί τους χωρίς να διακινδυνεύσετε να μπείτε στη λίστα των καταζητούμενων εγκληματιών.

Στη συνέχεια θα περάσετε από το δωμάτιο με παγίδες (ενεργοποιήστε τις από μυστικότητα - το εφέ θα είναι αστείο) και από το μπαλκόνι - στον πύργο Colselmo, όπου θα βρείτε μια πέτρα με επιγραφές. Και εδώ θα βρείτε ένα από τα πιο ασυνήθιστα παζλ παιχνιδιών. Πώς να αντιγράψετε γράμματα; Δεν υπάρχουν ενδείξεις, ούτε φωτογραφίες στους τοίχους. Η λύση είναι κάρβουνο και χαρτί! Είναι παντού στο δωμάτιο. Πάρτε τα, πηγαίνετε στην πέτρα Calcelmo και ο ήρωας θα κάνει ό, τι χρειάζεται.

Σε αυτό το σημείο, μια ομάδα φρουρών με τον ανιψιό του Κόλσελμο θα εισβάλει στο εργαστήριο. Μια μυστική προσέγγιση είναι επίσης καλή. Σε κάθε περίπτωση, ο συντομότερος δρόμος προς την ελευθερία είναι μέσα από το μπαλκόνι και πηδήξτε στον καταρράκτη.

Επιστρέψτε στο Winterhold και αναφέρεστε στην Karliah και τον Entyr. Μάθετε τα πάντα για τον Soloviev και τη θεά Νυχτερινή.

Η επιδίωξη

Και εδώ είναι τα σχέδια του Mercer. Φαίνεται από μακριά ότι είναι πολύ ύπουλοι.

Η επιστροφή στο Ragged Flask με την Karliah θα είναι προκλητική. Η είσοδος του νεκροταφείου είναι κλειστή και θα πρέπει να επαναλάβουμε το αρχικό, μακρύ, μονοπάτι. Ο Brinjolf έχει ένα σωρό ερωτήσεις για την Karliah, αλλά το αποκωδικοποιημένο ημερολόγιο θα τις απαντήσει. Τα άδεια θησαυροφυλάκια της συντεχνίας θα αποδειχθούν ακόμα πιο εύγλωττα.

Έχουμε ένα νέο καθήκον - να εισβάλουμε στο κρησφύγετο του Mercer για αποδείξεις.

ΑΥΤΗ Η ΤΣΑΝΤΑ: αν συνέβη ότι η Karliya δεν πήγε μαζί σας στο "Flask", σπρώξτε την αναζήτηση λίγο πιο πέρα ​​με τη μαγική λέξη " Setstage tg07 20". Εάν έχετε ήδη επισκεφτεί το κρησφύγετο και έχετε πάρει τα σχέδια του Mercer, η αποστολή δεν θα ξεκινήσει. Μπείτε στην κονσόλα " Setstage tg07 10"- και θα αρχίσει. Στο μέρος όπου πρέπει να πάρετε σχέδια που δεν υπάρχουν πλέον στο τραπέζι, πληκτρολογήστε " Setstage tg07 60».

Το Riftveld Manor, όπου πρέπει να περάσουμε, φυλάσσεται από τον πολεμιστή Wald. Θα επιτεθεί στον ήρωα όταν θα προσπαθήσει να μπει στο σπίτι. Αυτό δεν είναι πρόβλημα, αφού οι φρουροί και οι κάτοικοι της πόλης θα δράσουν αμέσως εναντίον του. Αλλά αυτή δεν είναι η μέθοδός μας.

Υπάρχει τρόπος να διευθετηθεί το θέμα ειρηνικά. Ο Wald χρωστάει πολλά χρήματα στον Maven Black Heather - θα μας πει ο Vex για αυτό. Μιλήστε με τη Maven και θα υποσχεθεί ότι θα συγχωρήσει το χρέος αν τη βοηθήσουμε να βρει ένα μαγικό φτερό για να σφυρηλατήσει υπογραφές στον πάτο της λίμνης. Το απαιτούμενο μέρος δεν σημειώνεται στην πυξίδα, αλλά είναι εύκολο να το βρείτε - το βυθισμένο σκάφος με ένα μπαούλο βρίσκεται ακριβώς ανάμεσα σε δύο drakkar, αυστηρά νότια του Farm Frenzy.

Ο Maven θα μας δώσει ένα σημείωμα που θα επιβεβαιώνει τη συγχώρεση του χρέους, αλλά δεν θα είναι εύκολο να το δώσει στον Wald. Το άνοιγμα της πίσω πόρτας είναι πολύ ριψοκίνδυνο, οπότε δεν θα μας μιλήσει, αλλά θα μας επιτεθεί. Σταθείτε στην πίσω ή στην πλευρική πύλη, περιμένετε να έρθει ο πολεμιστής και πείτε του τα πάντα. Ο Γουόλντ θα δώσει ευχαρίστως το κλειδί της πύλης και θα τρέξει μακριά.

Χρησιμοποιήστε μια πλώρη στον μηχανισμό στο μπαλκόνι για να κατεβάσετε τη ράμπα που οδηγεί στη σοφίτα και να μπείτε στο Riftveld Manor. Φυλάσσεται από ληστές που είναι εύκολο να μετακινηθούν ακόμα και με λίγη stealth δεξιότητες. Χρειαζόμαστε μια «ύποπτη ντουλάπα» στον πρώτο όροφο. Πίσω από αυτό είναι ένα ψεύτικο πάνελ και μια είσοδος στο δίκτυο των υπόγειων σηράγγων. Στο δωμάτιο με μια παγίδα φωτιάς στο πάτωμα, περάστε γύρω από τις πλάκες με ίχνη φλόγας (θα πρέπει να πάτε "φίδι"). Ολόκληρος ο διάδρομος είναι γεμάτος παγίδες, και ακόμη και η πόρτα του ίδιου του γραφείου του Mercer προστατεύεται από δηλητηριώδη βέλη.

Στο γραφείο, θα βρείτε σημειώσεις με τα σχέδια του Mercer. Πιάσε και το μπούστο της Γκρίζας Αλεπούς - θα σου φανεί χρήσιμο για μια από τις δευτερεύουσες αποστολές της συντεχνίας κλεφτών. Και πιο πέρα ​​στις σήραγγες σε απόσταση αναπνοής προς τη "Φιάλη".

Αναγεννημένη τριάδα

«Σε αποτύχαμε, Νυχτερινό. Μην το πάρεις όμως προσωπικά. Ποιος θα θυμηθεί το παλιό…»

Αυτή η ασυνήθιστη αναζήτηση είναι ένα είδος μετάνοιας ενώπιον της ερωμένης του Nocturnal. Χωρίς δυσκολίες - συναντηθείτε με την Karlia και τον Brinjolf στο συμφωνημένο μέρος και πηγαίνετε μαζί τους στη σπηλιά Soloviev. Αφού φορέσετε το Nightingale Armor, σταθείτε στο σημείο που υποδεικνύεται και ακούστε τις μομφές του Nocturnal.

Για να ανταποδώσουμε τη χάρη της θεάς, πρέπει να βρούμε τον Mercer Frey, να τον τιμωρήσουμε και να καταστρέψουμε το Skeleton Key. Ο Brinjolf θα υπαινιχθεί ότι θα γίνουμε επικεφαλής της συντεχνίας στο μέλλον, με την προϋπόθεση ότι θα κάνουμε τις δευτερεύουσες αποστολές "πόλης".

Τύφλωση

Ο Mercer Frey ποζάρει μπροστά σε ένα άγαλμα ενός ξωτικού χιονιού χωρίς μάτια.

Το μονοπάτι της τριάδας μας (εμείς, ο Karliah, ο Brinjolf) βρίσκεται στο νάνο μπουντρούμι του Irkntand. Για να φτάσετε στην είσοδο του πρώτου τμήματός του - Arkanex, μπορείτε είτε να ανεβείτε από κάτω κατά μήκος της αλυσίδας των σκαλοπατιών (προσεκτικά - ληστές), είτε να πηδήσετε στην πόρτα από ψηλά, απευθείας από τους πύργους.

Το ίδιο το μπουντρούμι είναι οι συνηθισμένες αίθουσες Dwemer με σωλήνες ατμούκαι παγίδες φωτιάς. Ο πληθυσμός του Αρκάνεξ είναι ληστές, αμυντικοί μηχανισμοί. Κατεβείτε με το ασανσέρ στη Μεγάλη Αίθουσα, όπου μετά τη σκηνή με τον Μέρσερ να αγωνίζεται στο βάθος, θα σας υποδεχτεί θερμά ο Φάλμερ. Το Ballista μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αραιώσει τους εχθρούς που τρέχουν στην πόρτα. Αλλά δεν χρειάζεται να φοβάστε κανέναν - έχετε δύο αθάνατους συντρόφους μαζί σας και σε περίπτωση προβλημάτων, όλες οι μάχες μπορούν να αφεθούν σε αυτούς.

Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι Falmer έχουν σκοτωθεί στην αίθουσα με το κλειδωμένο πέρασμα και ενεργοποιήστε γρήγορα με τη σειρά τους δύο μοχλούς στις προεξοχές αριστερά και δεξιά. Οι Αθάνατοι σύντροφοι είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι στον αγώνα ενάντια στον εκατόνταρχο, τον οποίο σκοντάφτετε λίγο μετά την κατάρριψη του πύργου από τον Mercer.

Επόμενη στάση - Slave Pens. Ο Falmer ζει επίσης εκεί και μια παγίδα που ενεργοποιείται από έναν μοχλό θα μας βοηθήσει να τα αντιμετωπίσουμε. Αφού περάσουμε από μεγάλες σπηλιές με ολόκληρα χωριά Φάλμερ, θα φτάσουμε στο Ιερό.

Εδώ θα φτάσουμε στον Mercer, ο οποίος βγάζει επιμελώς πολύτιμα μάτια από ένα τεράστιο άγαλμα ενός ξωτικού χιονιού. Θα πρέπει να τον πολεμήσετε προσωπικά - η Karliah και ο Brinjolf θα είναι προσωρινά απασχολημένοι με άλλα πράγματα. Εάν ο αγώνας αποδειχθεί δύσκολος για τον ήρωα, μπορείτε, τις στιγμές που ο Mercer γίνεται αόρατος, να σκαρφαλώσετε στην κορυφή, στο κεφάλι του αγάλματος και να «σβήσετε» τον Mercer με μια κραυγή Ruthless Force.

Με το θάνατο του κύριου κακού, η κατάσταση θα αρχίσει γρήγορα να εξελίσσεται προς μια καταστροφική. Μίλα με την Karliah. Αναζητήστε το σώμα του Mercer, πάρτε και τα δύο "μάτια" και το Skeleton Key. Ανεβείτε στην κορυφή του αγάλματος και περιμένετε να ανοίξει ένα πέρασμα στο θησαυροφυλάκιο του σπηλαίου στο κεφάλι του. Μέσα από αυτό και οι τρεις ήρωες θα κολυμπήσουν έξω, σαν βουρκωμένα γοφάρια από ένα πλημμυρισμένο λαγούμι.

Επιστροφή του λυκόφωτος

Ανεβείτε τα αηδόνια με τους αετούς! Περιτριγυρισμένη από πουλιά ανάμεσα στη γαλάζια ομίχλη, εμφανίζεται η ίδια η Νυχτερινή.

Αυτό είναι το τέλος της ιστορίας. Το κλειδί του σκελετού θα πρέπει να επιστραφεί στη θεά.

Εδώ το καθήκον μας είναι να περπατήσουμε μόνοι του το Μονοπάτι του Προσκυνητή.

Πηγαίνετε στο Twilight Tomb. Μέσα, μιλήστε με τη σκιά του Γκαλ, μελετήστε το ημερολόγιο ενός λιγότερο τυχερού προσκυνητή και πάτε στο Μονοπάτι.

Το μονοπάτι έχει πέντε στοιχεία:

  • Πρώτα, πρέπει να νικήσουμε τις σκιές που φρουρούν το μονοπάτι.
  • Στη συνέχεια, περάστε από την αίθουσα, κρυφτείτε στις σκιές και μην τις αφήνετε (το φως κάνει ζημιά και πολύ σοβαρό - μπορεί να σκοτώσει έναν ήρωα σε δευτερόλεπτα).
  • Στη συνέχεια, πρέπει να σβήσετε τους πυρσούς δίπλα στο άγαλμα του Νυχτερινού τραβώντας τις αλυσίδες.
  • Μετά από αυτό, περάστε γύρω από το διάδρομο με παγίδες ανοίγοντας την κλειδαριά.
  • Και τέλος - πηδήξτε σε μια παγίδα αδιέξοδο, από όπου δεν υπάρχει διέξοδος.

Μετά τη σκηνή, θα βρεθείτε στο εσωτερικό ησυχαστήριο του Nocturnal. Επιστρέψτε το Skeleton Key στη Black Lake και ακούστε τον Daedra Lord. Πιείτε από τη Μαύρη Λίμνη και μιλήστε με την Κάρλια.

ΑΥΤΗ Η ΤΣΑΝΤΑ: αν η Karliah εξαφανιστεί κάπου, προσπαθήστε να την περιμένετε για μερικές ώρες. Αναγκάστε την στη σκηνή και συνεχίστε την αναζήτηση θα βοηθήσει μαγικές λέξεις"Player.placeatme 1b07f" και "setstage tg09 60". Το αποτέλεσμα είναι επίσης πιθανό, στο οποίο η Karliah αρνείται να σας μιλήσει. Η εντολή "setstage tg09 70" θα σας βοηθήσει να παρακάμψετε το πρόβλημα.

Δεν έχετε παρά να διαλέξετε ένα από τα δώρα του Nocturnal:

  • Μήνας- την ικανότητα να μετατρέπεται σε αόρατο μία φορά την ημέρα τη στιγμή του stealth.
  • Μισοφέγγαρο- ένα ισχυρό ξόρκι οργής (οι εχθροί πολεμούν μεταξύ τους).
  • Πανσέληνος- ένα δυνατό ενεργειακό χτύπημα «βαμπίρ» που μας αφαιρεί και μας μεταφέρει μια σοβαρή μερίδα υγείας (και πάλι μια φορά την ημέρα).

Το πιο χρήσιμο, φυσικά, είναι η αορατότητα. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε επιλογή, επειδή αργότερα θα είναι δυνατό να επιστρέψετε εδώ μία φορά την ημέρα και να αλλάξετε το δώρο για άλλη.

Συζήτηση με σιωπή(καταγωγή. Μιλώντας με τη σιωπή) - αναζήτηση της φατρίας Thieves Guild στο παιχνίδι The Elder Scrolls V: Skyrim.

Σύντομη περιήγηση

  1. Γνωρίστε τον Mercer Frey στο Snow Veil.
  2. Μπείτε στο Shrine of the Snow Veil.
  3. Βρείτε τον Karliah στο Ιερό.
  4. Ρωτήστε την Karliah για το τι συνέβη.

Πέρασμα

Η αρχή του τέλους...

Πριν ξεκινήσει την αποστολή, ο ήρωας πρέπει να πάρει μια ανταμοιβή από την Tonilla για την προηγούμενη αποστολή, δηλαδή, για να βελτιώσει ένα από τα αντικείμενα της πανοπλίας των κλεφτών.

Στο Guild Guild, η Mercer Frey θα μιλήσει για το ποιος είναι ο Karliah και τι συνέβη πριν από είκοσι πέντε χρόνια. Έχει ήδη τις απαραίτητες πληροφορίες για την τοποθεσία του Dunmerka και θα κλείσει ραντεβού στο Snow Veil Sanctuary.

Τα ερείπια βρίσκονται βορειοανατολικά του Windhelm $2. Κοντά στο ιερό υπάρχει ένας εγκαταλελειμμένος καταυλισμός με ένα νεκρό άλογο (σκοτωμένο από τον Mercer)

Ο Frey περιμένει ήδη τον πρωταγωνιστή, βέβαιος ότι η Karliah είναι ακόμα μέσα. Μετά από μια σύντομη περιγραφή του σχεδίου, θα λειτουργήσει ως προσωρινός δορυφόρος.

Μπροστινή πόρταΟι κατακόμβες Snow Veil δεν ανοίγουν χωρίς κλειδί. Όχι όμως ο Mercer Frey. Το μόνο που χρειάζεται είναι μερικά περήφανα σχόλια, επιδεξιότητα συν έναν κόκκο γνώσης.

Μέσα στα ερείπια, θα συναντήσετε πολυάριθμους ισοπεδωμένους συρόμενους, πολλές παγίδες και τις καυστικές παρατηρήσεις του Frey.

Στο δεύτερο επίπεδο του ιερού, μπορεί να βρεθεί ένας τοίχος λέξεων που περιέχει μία από τις Δυναμικές Λέξεις της κραυγής «Αφόπλιση».

Μια πόρτα με ένα σκανδιναβικό παζλ. Μέρσερ Φρέι. Οι έννοιες είναι τόσο συμβατές που το νύχι δεν χρειάζεται (μην προσπαθήσετε να το επαναλάβετε στο σπίτι!)

... και το τέλος της αρχής

Στο επόμενο κελί, ο Dovahkiin περιμένει ... ένα δηλητηριασμένο βέλος που γύρισε ολόκληρο τον κόσμο του πρωταγωνιστή ...

Και ό,τι είναι φωτεινό θα σκοτεινιάσει από την πίκρα της αλήθειας και του δηλητηρίου.

Ο Μέρσερ σκότωσε τον Γκολ ... Ο Μέρσερ κλέβει από τους κλέφτες ... Ο Μέρσερ μαύρισε ολόκληρη τη συντεχνία ... Μέρσερ ...

Ο πρωταγωνιστής θα ξυπνήσει έξω από το ιερό. Μέσα από τις εξηγήσεις της Karliah και τις βραχυπρόθεσμες επιπτώσεις του παραλυτικού δηλητηρίου, η Dovahkiin μαθαίνει ότι ήλπιζε να συλλάβει ζωντανό τον Mercer και να τον λογοδοτήσει για ό,τι έκανε. Η Dunmerka θα σας πει επίσης ότι κατάφερε να αποκτήσει το κρυπτογραφημένο ημερολόγιο της Gall και θα προσφερθεί να πάει στο Winterhold για να μιλήσει με την Entyr για τη μετάφραση του περιεχομένου του ημερολογίου.

Το TG-L βρίσκει το TG-R

  • Εγχειρίδιο "Three Thieves" ("Hacking").
  • Εγχειρίδιο "Πάγος και Χιτίνη" (" Ελαφριά πανοπλία»).
  • Το μοντέλο του πλοίου είναι ένα από τα αντικείμενα που χρειάζονται για την αποστολή Adventures of Thieves. Το μοντέλο στέκεται σε ένα βάθρο με χυμένο λάδι γύρω του. Εάν αφαιρεθεί το πλοίο, ο μηχανισμός θα αναποδογυρίσει τη στάμνα και το λάδι θα αναφλεγεί. Εάν ανάψετε το λάδι εκ των προτέρων, το πλοίο θα καεί με το λάδι. Η λύση βρίσκεται στην ταχύτητα: είδε, άρπαξε και δεν πέθανε, ή μπορείς να πυροβολήσεις από μια πλώρη στο πλοίο, θα πετάξει κάτω. Μπορείτε επίσης να σύρετε το πλοίο με το ξόρκι Telekinesis. Ή μπορείτε απλώς να απλώσετε το χέρι αν σταθείτε στο κατώφλι.

Σημειώσεις (επεξεργασία)

  • Αφού ο Mercer ανοίξει την πόρτα στο ιερό, μπορείτε να καθαρίσετε με ασφάλεια τις τσέπες του - δεν θα υπάρξουν συνέπειες, ακόμα κι αν ο πρωταγωνιστής πιαστεί.
  • Ο πρωταγωνιστής δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει κανέναν συνοδό σε αυτήν την αποστολή.

Σφάλματα

  • Όταν συναντιέται με τον Mercer στο Snow Veil, μετά το τέλος του διαλόγου, μπορεί να μην ανοίξει την πόρτα στο ιερό, παγώνοντας έτσι το περαιτέρω πέρασμα.
  • Λύση 2:απολύστε τον σύντροφο πριν μιλήσετε με το Πέπλο του Χιονιού, αν υπάρχει.
  • Λύση 3Η/Υ : ανοίξτε την κονσόλα, κάντε αριστερό κλικ στο Mercer, εισαγάγετε την εντολή απενεργοποίησης και κάντε κλικ. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε ενεργοποίηση και ξανά. Ίσως χρειαστεί να το κάνετε πολλές φορές μέχρι να ανοίξουν οι πόρτες.
  • Λύση 4Η/Υ : ανοίξτε την κονσόλα, κάντε κλικ στην πόρτα και μπείτε ξεκλείδωμα - η πόρτα θα ανοίξει χωρίς κλειδί.
  • Λύση 5:σπρώξτε τον Mercer πιο κοντά στην πόρτα (Φωνάζοντας ή άλογο, για παράδειγμα).

Στάδια αναζήτησης

Για να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο στάδιο της αποστολής, εισαγάγετε στην κονσόλα:

Setstage TG05 στάδιο

όπου η παράμετρος του σταδίου είναι ένας αριθμός, το στάδιο της αποστολής (όλα τα στάδια παρατίθενται παρακάτω).

Συνομιλία με σιωπή (ID: TG05)
ΣτάδιοΚαταχώρηση ημερολογίου
10 Οδεύω να συναντήσω τον Mercer Frey στα ερείπια του Snow Veil Shrine, όπου κρύβεται ο Karliah. Μαζί με τον Μέρσερ θα τη βρούμε και θα εκδικηθούμε τον φόνο του Γκάλους.
(Η αποστολή ενημερώθηκε):Γνωρίστε τον Mercer Frey στο Snow Veil.
20 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Διεισδύστε στο Shrine of the Snow Veil.
60 (Η αποστολή ενημερώθηκε):Μίλα με την Karliah.
200 Όλα ξαφνικά ανατράπηκαν και αποδείχθηκε ότι ο Γκαλ σκοτώθηκε από τον Μέρσερ Φρέι. Προσπάθησε να με σκοτώσει και εμένα - δεν χρειαζόταν μάρτυρα στη συνομιλία τους, αλλά η Karliah με έσωσε. Αποκαλύφθηκε επίσης ότι ο Mercer, ο Gallus και η Karliah ήταν μέλη μιας ομάδας που ονομαζόταν Nightingales, οι φύλακες υπηρέτες της θεάς Nocturnal. Το τι προστατεύουν και τι σχέση έχει με το Guild είναι ένα μυστήριο για μένα.
Αγνωστος (Η αποστολή ενημερώθηκε):Βρες την Κάρλια
Το στάδιο που σημειώνεται με πράσινο αντιστοιχεί στην επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και με κόκκινο στην αποτυχία της.
Τα ακόλουθα στάδια έχουν παραλειφθεί, καθώς δεν έχουν περιγραφή και σημασία: 0, 1, 30, 35, 40, 45, 50.

Σημειώσεις (επεξεργασία)

  • Δεν μπορούν να εμφανιστούν όλα τα στάδια αναζήτησης στο ημερολόγιο αναζήτησης. Ποια από αυτά θα εμφανιστούν και ποια δεν θα εξαρτηθεί από το πώς θα ολοκληρώσετε την αποστολή.
  • Τα στάδια δεν εμφανίζονται πάντα διαδοχικά. Κατά κανόνα, αυτό συμβαίνει εάν η αποστολή έχει πολλές πιθανές καταλήξεις, καθώς και εάν ορισμένα από τα στάδια της αποστολής μπορούν να ολοκληρωθούν με οποιαδήποτε σειρά.
  • Εάν το στάδιο επισημανθεί με πράσινο χρώμα, δηλαδή ως η τελευταία αναζήτηση, τότε αυτό σημαίνει ότι η αναζήτηση εξαφανίζεται από τη λίστα των ενεργών εργασιών στο περιοδικό, αλλά οι νέες καταχωρήσεις που σχετίζονται με την αποστολή μπορεί να εμφανίζονται ακόμα στο ημερολόγιο εργασιών.

πέρασμα

TG-L Thieves Guild Quests TG-R
Κύριο οικόπεδο Μια τυχαία συνάντηση.
Συζήτηση με σιωπή
Πηγή εργασίαςΜέρσερ Φρέι
ΑνταμοιβήΜαγικά φίλτρα
ΠροηγούμενοςΚαπρίτσιο του απατεώνα
ΕπόμενοΔύσκολες απαντήσεις
ΤοποθεσίαShrine of the Dark Veil
ΠερίπλοκοΜέση τιμή
ταυτότηταTG05
Άρα είμαστε στο Ιερά του σκοτεινού πέπλου, περίμενε τον Mercer να ασχοληθεί με το κάστρο και κατέβα μέσα.

Πλήθος δράκων σας περιμένουν μέσα, αλλά ούτε αυτοί ούτε το κεφάλι των φαντασμάτων που θα συναντήσετε στα βάθη της σπηλιάς δεν θα είναι εμπόδιο, το σύνολο απαραίτητη εργασίαθα κάνει ο Mercer Frey. Οποιαδήποτε εμπόδια συναντήσετε στο δρόμο σας, είτε πρόκειται για πόρτες που δεν μπορούν να ανοίξουν, μπορούν εύκολα να λυθούν με τη βοήθεια του ταλαντούχου συντρόφου σας.

Κατεβαίνοντας μέσα από τα επίπεδα του τάφου και ανοίγοντας αμέτρητες πύλες, θα φτάσετε επιτέλους σε μια πόρτα με ένα νύχι, την οποία ο Mercer θα ανοίξει με ασφάλεια. Πηγαίνοντας μέσα θα χτυπηθείς από ένα βέλος και θα πέσεις νεκρός. Επιπλέον, θα ανοίξει μια εντελώς προφανής ιστορία, κατά τη διάρκεια του διαλόγου μεταξύ Karliah και Mercer θα αποκαλυφθεί ότι ο Mercer ήταν προδότης. Επιπλέον, θα προσπαθήσει ακόμη και να σε σκοτώσει. Στο τέλος του διαλόγου, θα σας τρυπήσει με ένα σπαθί και μετά από μερικά δευτερόλεπτα θα σωθείτε Danmerkoy.

Η Karliah θα μιλήσει για το αποτυχημένο σχέδιό της να εξολοθρεύσει τον προδότη, επειδή, σύμφωνα με αυτήν, ήταν αυτός που σκότωσε τον Gall, τον επικεφαλής της Ομάδας Κλεφτών. Επιπλέον, θα σας δείξει το ημερολόγιο του νεκρού. Μόνο ένα μέλος του Winterhold College, Entyr, μπορεί να αποκρυπτογραφήσει τα δεδομένα. Άλλωστε, ήταν ο μάγος του Winterhold που ήξερε ότι ο Gallus ήταν «το αηδόνι». Ο Karliah, ο Gallus και ο Mercer ήταν ο μυστικός πυρήνας του Thieves Guild στο Riften, όπως τους έλεγαν παλιά.

Στον κόσμο του Skyrim, μπορείς να είσαι και προστάτης των αδύναμων και των φτωχών, και ένας κακός και ένας κλέφτης. Το Thieves Guild έχει σχεδιαστεί για να παίξει τον τελευταίο ρόλο.

Πώς μπορώ να γίνω μέλος του Thieves Guild;

Το Thieves Guild είναι μια από τις λίγες συντεχνίες στο Skyrim που δεν μπορείτε απλώς να πάτε στο σωστό NPC και να γίνετε μέλος.

Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο «εισαγωγικές» εργασίες. Φεύγουμε για το Riften και βρίσκουμε τον Brynjolf εκεί. Το βρήκα σε μια ταβέρνα, αν και μπορεί να είναι αλλού.

Μόλις συναντηθείτε μαζί του - ο ίδιος θα ξεκινήσει έναν διάλογο και θα προσφέρει να γυρίσει τη "μικρή επιχείρηση".

Τυχαία συνάντηση

Η ουσία του έργου είναι να ληστέψεις έναν έμπορο και να αντικαταστήσεις έναν άλλο. Για ανταμοιβή, φυσικά.

Πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε εκεί το Brignolph (αν είναι βράδυ, θα χρειαστεί να περιμένετε μέχρι το πρωί). Πες του ότι είσαι έτοιμος. Θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του «προϊόν» ώστε όλοι να αποσπώνται από τη δουλειά τους και να συγκεντρώνονται γύρω του. Στόχος σου είναι οι τσέπες, το κλειδί από τις τσέπες της σαύρας, και ο πάγκος του (στην αρχή νόμιζα ότι ο πάγκος του ήταν σπίτι, στην πραγματικότητα είναι ένας απλός πάγκος στην αγορά.

Ένας μικρός οδηγός για πορτοφολάδες:

  • για να εμφανιστεί η επιλογή κλοπής, πρέπει να εισαγάγετε το κρυφό ράφι (Ctrl).
  • η πιθανότητα κλοπής ελέγχεται σε κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, οπότε πάρτε μόνο τα πιο απαραίτητα.
  • εάν η ικανότητα κλοπής είναι μικρή, εξοικονομήστε πριν κλέψετε, έτσι ώστε σε περίπτωση αποτυχίας, εκκινήστε.

Μπορείτε να πάρετε τα πάντα, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε το δαχτυλίδι. Τώρα, πρέπει να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι σε άλλο (ξέχασα το όνομα, ανοίξτε το περιοδικό - εκεί θα γραφτεί σε ποιον). Το αντικείμενο τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο όπως το κρυφά.

Μετά από μια επιτυχημένη επέμβαση, περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο Brynjolf και αν δεν ηρεμήσει ακόμα, μπείτε και βγείτε από οποιοδήποτε κτίριο. Στη συνέχεια, μιλήστε του, πείτε του ότι όλα έγιναν και θα λάβετε μια ανταμοιβή.

Αξιόπιστη οροφή

Μίλα ξανά στον Brignolf. Θα πει ότι του αρέσουν οι έξυπνοι και εύστροφοι τύποι όπως εσύ. Και θα πει ότι θα σε δεχτεί στη συντεχνία του αν ολοκληρώσεις ένα ακόμη έργο.

Σημείωση: μπορεί να σας δώσει αυτήν την εργασία το συντομότερο δυνατό ή μπορεί να σας στείλει μακριά, υπονοώντας διακριτικά ότι πρέπει να βρείτε κατάλληλο μέρος- ένα τέτοιο μέρος είναι από το "στρατηγείο" στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη, ήταν εκεί, στην περίπτωσή μου, έδωσε το δεύτερο καθήκον:

Συνίσταται στο γεγονός ότι πρέπει να ξεπεράσετε το χρέος από 3 άτομα. Και το πιο σημαντικό, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι τα χρήματα. Είναι απαραίτητο να καταλάβουν οι άνθρωποι ότι η συντεχνία των κλεφτών πρέπει να υπολογίζεται. Ο μόνος κανόνας είναι ότι τα θύματα πρέπει να επιβιώσουν.

Οδηγίες για την αποβολή χρημάτων:

  • Κιράβα. Δεν θα είναι δυνατό να χτυπήσετε απευθείας τα χρήματα, πρέπει να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay και να τον πείσετε να επηρεάσει τον Kirav. Δεν θα θέλει να της συμβεί κάτι κακό και θα βρει έναν ειρηνικό τρόπο να την πείσει.
  • Helga. Η αδυναμία της είναι το αγαπημένο της άγαλμα. Βρείτε το άγαλμα στην ταβέρνα της και κλέψτε το. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Helga, απειλώντας ότι εάν δεν δώσει τα χρήματα, θα τη σπάσετε.
  • Μπέρσι. Για να χτυπήσετε τον Bercy για τα προς το ζην, θα χρειαστεί να σπάσετε το αγαπημένο του βάζο. Θα ουρλιάζει για πολλή ώρα, αλλά μετά θα επιστρέψει το χρέος.

Επιστρέφουμε στο Brinjolf, μιλάμε για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και - καλώς ήλθατε στο Guild Guild!

Λίστα μελών του Σωματείου Κλέφτων

Πρωταρχικός:

Mercer Frey - Ηγέτης της Συντεχνίας των Κλεφτών

Brinjolf - μας δέχεται στη συντεχνία, στην πραγματικότητα - αναπληρωτής του Mercer.

Vex - master locker, δίνει μικρά συμβόλαια

Delvin Melory - δίνει μικρά συμβόλαια, αγοράζει μια ποικιλία μοναδικών σημείων ενδιαφέροντος

Tonilla - ο αγοραστής κλεμμένων αγαθών

Τυμβωρύχος - φύλακας

Vekel Warrior - μπάρμαν

Δευτερεύων:

Σαφήνεια

Δίνει: Brignolf
Περιεχόμενο αναζήτησης: Τιμωρήστε τον Aringolf

Ετσι. Η πρώτη μας αποστολή στο Thieves Guild. Πρέπει να μπεις στο κτήμα κάποιου Αρίνγκολφ, να ληστέψεις το χρηματοκιβώτιο και να κάψεις τρεις κυψέλες. Θα φαινόταν ασήμαντο. Μάλιστα, ως συνήθως, υπάρχει μια σύλληψη. Και συνίσταται στο γεγονός ότι η φρουρά του Aringolf αποτελείται από μισθοφόρους. Όχι πολύ καλά νέα. Maybeσως μπορείς με κάποιο τρόπο να μπεις κρυφά; Ναι μπορείς. Μιλάμε με το "baby Vexi". Θα μας πει ότι μπορείτε να μπείτε στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Κλασικά του είδους. Ναι, μην ξεχάσετε να πάτε στην Tonilla για την πανοπλία, θα σας αρέσει.



Λοιπόν, πάμε. Το κτήμα «Golden Flower» μας περιμένει.

Είναι καλύτερο να πάτε τη νύχτα - λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξουν οι φρουροί. Και εδώ είναι η είσοδός μας στον υπόνομο.

Όλα είναι απλά εκεί - πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου, σκοτώνετε τους παλαβούς και φτάνετε στις σκάλες. Ανέβα, μπες στο σπίτι. Και εδώ αρχίζει η διασκέδαση. Υπάρχουν φύλακες στο σπίτι. Οι περισσότεροι κάθονται, δυο τρεις περπατούν. Γενικά, δεν θα είναι δύσκολο να τα περιπλανηθείς με την κατάλληλη stealth ικανότητα. Αλλά οι αρχάριοι θα πρέπει να ιδρώσουν. Αρχικά, σας συμβουλεύω - περπατήστε στο σπίτι και αφαιρέστε ό, τι δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα και μόνο τότε πηγαίνετε στο χρηματοκιβώτιο.

Φτάνουμε σε αυτό το πλέγμα εδώ.

Εδώ μπορείτε να γυρίσετε πίσω και να πάτε στον δεύτερο όροφο - θα υπάρχει ο ιδιοκτήτης του αρχοντικού, ο οποίος έχει ένα κλειδί. Ή μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο και να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο με τα κύρια κλειδιά. Διάλεξε. Αλλά η απόκτηση ενός κλειδιού είναι πιο δύσκολη από το άνοιγμα του με κύρια κλειδιά. Για όσους θέλουν ακόμα να ανοίξουν με κλειδί.

Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε την παρακάτω εικόνα:

Είναι πολύ απλό να μετακινηθείτε - περνάμε από την πόρτα. Περνάμε κατευθείαν από το δωμάτιο, φεύγουμε, πηγαίνουμε λίγο πιο πέρα ​​και βλέπουμε αυτό:

Δεν υπάρχει τρόπος να το περιστρέψετε. Απλά πρέπει να κρυφτείς πολύ αργά. Και εδώ είναι άλλη μια έκπληξη:

Ο ιδιοκτήτης είναι σε άβολη θέση για εμάς. Δεν σας συμβουλεύω να μιλήσετε μαζί του - δεν θα μπορείτε να τον σκοτώσετε και να παραδώσετε το κλειδί, επιπλέον, θα σηκώσει τον συναγερμό και οι φύλακες θα φύγουν τρέχοντας. Απλά προσπαθήστε να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Ανεξάρτητα από την επιλογή δράσης, κοιτάμε δεξιά στον διάδρομο, αν δούμε την πλάτη του φύλακα, ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα, αν δούμε το πρόσωπό του, περιμένουμε μέχρι να δούμε την πλάτη του και μόνο τότε ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα. Στο υπόγειο θα δούμε έναν τόσο απρόσεκτο φρουρό:

Όχι, καλά, έπρεπε να το σκεφτώ - βάλε μια καρέκλα σε μια λακκούβα με εύφλεκτο λάδι. Λοιπόν, εντάξει, ο ίδιος ο ανόητος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να το προσπεράσετε - ο χώρος ανάμεσα σε αυτό και τις σκάλες που χρειαζόμαστε είναι καλά φωτισμένος. Μπορείτε να προσπαθήσετε να μπείτε μέσα ή μπορείτε να βάλετε φωτιά στο λάδι με ένα ξόρκι φωτιάς. Αλλά δεν θα πεθάνει αμέσως - θα πρέπει να το τελειώσει. Και μπορούν ακόμα να έρθουν δύο φρουροί από επόμενο δωμάτιο... Αλλά με τύχη, μπορείς ήδη να τρέξεις τις σκάλες και να κρυφτείς εκεί στις σκιές. Σε γενικές γραμμές, η επιλογή είναι δική σας.

Βρήκαμε λοιπόν το χρηματοκιβώτιο.

Το ανοίγουμε ή το ανοίγουμε με κλειδί, παίρνουμε ό,τι υπάρχει και φεύγουμε από την αποχέτευση ή από την εξώπορτα. Ποιον βολεύει περισσότερο, γιατί το επόμενο κομμάτι του ύπουλου σχεδίου μας είναι ο βανδαλισμός. Δηλαδή - βάζοντας φωτιά στις κυψέλες. Η μπροστινή πόρτα θα είναι πιο κοντά κατά τη γνώμη μου. Προσεκτικά περνάμε κατά μήκος των γεφυρών, παρακάμπτοντας ή περιμένοντας τους φρουρούς και βάζουμε φωτιά σε τρεις κυψέλες με ξόρκια πυρκαγιάς. Η ομορφιά:

Όλα, μπορούμε να φύγουμε. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο (έχουμε πλέον πρόσβαση σε ένα μυστικό πέρασμα) και παίρνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει - 200 νομίσματα. Στα συν αυτά που ειλικρινά κατάφερες να κλέψεις από το κτήμα.

Λάθος γλυκιά μου

Δίνει: Brignolf
Η ουσία της εργασίας: Μιλήστε με τη Maven Black Heather και εκπληρώστε το αίτημά της.

Πηγαίνουμε στο Maven (την βρήκα σε μια ταβέρνα ή στο δρόμο κοντά στους πάγκους)

Θέλει να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, τον Honning Mead. Μας στέλνει στο Whiterun, στην ταβέρνα Prancing Mare, σε έναν δήμαρχο που ονομάζεται Mallius Macy:



Ο Mallius μας λέει ότι ο Sabjorn κανονίζει μια δοκιμή του μελιού του για τον Λοχαγό της Φρουράς τις προάλλες. Και εδώ είναι η κακή τύχη - έχει κακόβουλα ζώα στο ζυθοποιείο μελιού. Θα ήταν απαραίτητο να δηλητηριαστεί, και ο Sabjorn ψάχνει κάποιον που θα το πάρει. «Και το δηλητήριο αρουραίου και το μέλι δεν αναμειγνύονται καλά». Ως συνήθως, όλη η τραχιά δουλειά πέφτει στους ώμους μας. Λοιπόν, πού να πάτε; Πηγαίνουμε στο εργοστάσιο μελιού:

Μπαίνουμε στο κτίριο και μιλάμε με τον Sabjorn.

Του προσφέρουμε να βοηθήσει με το πρόβλημά του, να ζητήσει μια κατάθεση (αν είναι δυνατόν) και να πάει στο υπόγειο. Σκοτώνουμε τους άρρωστους, Psycho που ονομάζεται Heimlin:

(εξετάστε το και διαβάστε το ημερολόγιο - ματαιώσαμε ξανά το σχέδιο να κατακτήσουμε τον κόσμο από έναν ψυχοφθόρο. Αυτό έχει γίνει ήδη ρουτίνα), ρίξτε ποντικοφάρμακο στη φωλιά και πηγαίνετε στο ίδιο το ζυθοποιείο. Ρίξτε το δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι. Λοιπόν, έκανα κάτι άσχημο - χαρά στην καρδιά μου. Και το πορτοφόλι:

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσουμε τη γευσιγνωσία. Ο διοικητής της φρουράς Whiterun θα δοκιμάσει το μέλι, αλλά δεν θα του αρέσει (και σε ποιον θα αρέσει το μέλι με τη γεύση του ποντικοφάρμακου;) Και θα πάει τον Sabjorn στη φυλακή, και η Mallia θα τον ορίσει υπεύθυνο. Χαρούμενο τέλος. Σχεδόν. Το μόνο που μένει είναι να επιθεωρήσουμε το δωμάτιο του Σάμπγιορν για μια εξήγηση για το πώς μπόρεσε να ανοίξει τόσο γρήγορα την παρασκευή του. Παίρνουμε το κλειδί από τα Μάλλια και ανεβαίνουμε στο δωμάτιο του Sabjorn.

Ανοίγουμε τη συρταριέρα, αφαιρούμε τα κέρματα και το έγγραφο. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε. Παραβιάστε τη δεύτερη πόρτα και πάρτε το Honning Honey Decanter εκεί. Ο Delvin θα δώσει 200 ​​νομίσματα για αυτό και θα το βάλει στο ράφι όπου θα βάλει όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που έφερες. Πηγαίνουμε στο Maven, παραδίδουμε το έγγραφο και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε ... στιλέτο Holy Orc.

Χμμμ... Λοιπόν, εντάξει, μπορείς τουλάχιστον να το πουλήσεις.

Πηγαίνουμε στο Brynjolf. Λέει ότι ο Μέρσερ Φρέι θέλει επειγόντως να μας δει.

Καπρίτσιο του απατεώνα

Δίνει: Brignolf
Η ουσία της εργασίας: Ρωτήστε από τη σαύρα που ονομάζεται Gulum-Ai για τον αγοραστή του κτήματος "Golden Flower"

Πηγαίνουμε στο Solitude, στην ταβέρνα «Γελώντας Αρουραίος» και μιλάμε με τη σαύρα.

Προσπαθούμε να δωροδοκήσουμε - και μας λέει για ένα κουτί φλογερό κρασί στο Μπλε Παλάτι, το οποίο ένα άτομο θέλει πραγματικά να πάρει. Και εμείς, λοιπόν, πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο - δεν υπάρχει κανείς καθόλου κοντά σε αυτό το κουτί. Cameρθαν, πήραν και έφυγαν. Δίνουμε το κρασί και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη γυναίκα που ήρθε στο Gulum-Ayu με ένα πορτοφόλι χρυσό και προσφέρθηκε να εκπροσωπήσει τα συμφέροντά της σε μια περίπτωση. Δηλαδή, να πάρετε την πληρωμή για την περιουσία στο Aringot. Φυσικά, δεν θυμόταν το όνομα και το πρόσωπο. Αλλά κάτι σκοτεινιάζει αυτή η σαύρα. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε όταν τελειώσουμε τον διάλογο. Ας τον ακολουθήσουμε στην αποθήκη της εταιρείας East Empire.

Τον ακολουθούμε. Προσοχή, θα συναντήσουν φρουροί στο δρόμο. Σας συμβουλεύω να πάρετε όλους τους φακούς από τις βάσεις στη διαδρομή - λιγότερο φως, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξουν. Σκοτώστε τους φρουρούς αθόρυβα ή περάστε - εξαρτάται από την προτίμησή σας. Το κυριότερο είναι να μην κάνεις φασαρία. Παρεμπιπτόντως, οι φύλακες περπατούν επίσης με πυρσούς, γεγονός που περιπλέκει την αναζήτησή μας για σαύρα.

Φτάνουμε στην είσοδο του Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Η Gulum-Ai πήγε εκεί. Εμείς πάμε στη συνέχεια, αλλά η σαύρα είναι ήδη με έναν ασύλληπτο τρόπο στο τέλος της, και θα πρέπει να περάσουμε μέσα από τους ληστές. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τους προφυλακτήρες νωρίτερα. Φτάνουμε στο Gulum-Aya. Σε κοντινή απόσταση βρίσκονται δύο ληστές. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσουμε. Σκοτώνουμε, απειλούμε τον Gulum-Ayu - και μας λέει για κάποια Karlya - έναν κλέφτη που σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και τώρα κυνηγά τον Mercer. Όπου η Gulum-Ay δεν ξέρει, απλώς είπε "πήγε στην αρχή του τέλους". Μην ξεχάσετε να του μιλήσετε ξανά και να πείτε ότι του χρωστάει - θα εμφανιστεί ένας άλλος αγοραστής κλοπιμαίων. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα με έναν από τους μοχλούς και πηγαίνουμε στο Mercer. Του λέμε για την Κάρλι και για την «αρχή του τέλους». Από το οποίο καταλήγει ότι ο Karliah πήγε στα ερείπια, όπου κάποτε σκότωσε τον Gallus. Και ότι θα πήγαινε εκεί μαζί μας και θα τη βοηθούσε να τη σκοτώσει. Εντάξει, αλλά πρώτα ας πάμε στην Tonilla για μια ανταμοιβή - ανταλλαγή ενός από τα εξαρτήματα της θωράκισης με ένα καλύτερο.

Συζήτηση με τη Σιωπή

Δίνει: Mercer Frey
Η ουσία της αποστολής: Πηγαίνετε στα ερείπια του Χιονιού Πέπλου και σκοτώστε την Κάρλια.

Πηγαίνουμε στα ερείπια και συναντάμε τον Mercer εκεί. Δηλώνει ότι ο Κάρλια είναι ακόμα εδώ, είναι σίγουρος για αυτό. Και μας αφήνει μπροστά, και μας ακολουθεί. Εντάξει, πρέπει να βιαζόμαστε πριν εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάζουμε την πόρτα, παρατηρούμε πώς την ανοίγει ο Μέρσερ και μπαίνουμε μέσα. Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και draugr εδώ. Η Mercer θα σας προειδοποιήσει για τις περισσότερες παγίδες. Μια από τις λέξεις δύναμης μπορεί να βρεθεί στο Ιερό:

Φτάνουμε στην πόρτα, που χρειάζεται ένα νύχι για να ανοίξει. Αλλά επειδή δεν έχουμε νύχι, ο Μέρσερ πρέπει να είναι πονηρός και ανοίγει την πόρτα χωρίς νύχι (όχι, για να μας πει πώς να το κάνουμε). Μπαίνουμε μέσα και πέφτουμε από βέλος που μας πέταξε. Χάνουμε τις αισθήσεις μας, αλλά σχεδόν αμέσως ξυπνάμε και βλέπουμε ότι ο Μέρσερ και η Καρλίγια μιλάνε.

Από τη συζήτηση αποδεικνύεται ότι δεν ήταν ο Karliah, αλλά ο Mercer που σκότωσε τον Gallus! Ο Μέρσερ θέλει να στείλει την Καρλία πίσω του, αλλά εκείνη τρέχει μακριά. Αλλά δεν θα τα καταφέρουμε, και ως εκ τούτου έχουμε ένα σπαθί στο στομάχι. Αλλά δεν θα πεθάνουμε. Και όταν ξυπνήσουμε, θα δούμε την Κάρλια μπροστά μας.

Μας λέει όλα όσα έχουμε ήδη μαντέψει. Και λέει ότι, προς ευτυχία μας, το βέλος της δηλητηριάστηκε με ένα ειδικό παραλυτικό δηλητήριο, το οποίο επιβράδυνε τους παλμούς της καρδιάς μας και μας εμπόδισε να αιμορραγούμε. Την ευχαριστώ γι' αυτό. Βρήκε επίσης το ημερολόγιο του Γκαλ σε αυτά τα ερείπια - δεν ήταν μόνο ότι ήρθε εδώ. Αλλά το ημερολόγιο είναι γραμμένο σε μια γλώσσα άγνωστη για εκείνη, αλλά ξέρει ποιος μπορεί να το μεταφράσει - ο Εντίρ, φίλος του Γκάλους. Πρέπει να πάμε σε αυτόν. Προς τον Γουίντερχολντ.

Χρειαζόμαστε την ταβέρνα Frozen Hearth.

Ο Entyr θα μας πει ότι ο Gallus κρατούσε ημερολόγιο στο Falmer. Πρωτότυπο, λαμβάνοντας υπόψη ότι μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim τον γνωρίζουν. Ο ίδιος δεν μπορεί να αποκρυπτογραφήσει, αλλά ξέρει ποιος μπορεί. Colselmo, ο μάγος της αυλής του Jarl στη Μάρκαρθ. Θα πάμε εκεί:

Και εδώ είναι ο ίδιος ο Colselmo:

Είναι πραγματικά ειδικός στη γλώσσα Falmer. Αρνείται όμως κατηγορηματικά να δείξει τη δουλειά του. Μπορείτε να μπείτε στην εμπιστοσύνη του ολοκληρώνοντας την αποστολή ή μπορείτε να κλέψετε το κλειδί από το βάθρο πίσω του και να περάσετε κρυφά από τον φύλακα στο μουσείο. Παρεμπιπτόντως. Ο φύλακας θα σου μιλήσει για πρώτη φορά ούτως ή άλλως, ακόμα κι αν είσαι αόρατος. Σκεφτείτε αυτό. Έτσι, ανεξάρτητα από το μονοπάτι, πήραμε το δρόμο για το μουσείο. Θα υπάρχουν φύλακες και πολύ φως. Προχωρήστε προσεκτικά προς την είσοδο του εργαστηρίου Colselmo. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να καθαρίσετε αυτό το δωμάτιο και να αναζητήσετε κάτι χρήσιμο ή ακριβό. Θα είναι εκεί. Στο εργαστήριο, στην αρχή, μπορείτε να κλέψετε τη ράβδο ελέγχου της αράχνης. Η οδηγία στο ημερολόγιο είναι δίπλα. Και εδώ είναι η αράχνη:

Υπάρχουν και φύλακες στο εργαστήριο. Μπορείτε να περάσετε κρυφά από δίπλα τους ή να σκοτώσετε. Ή μπορείτε να στήσετε παγίδες για να συμβούν «ατυχήματα». Τελικά, οι μηχανισμοί Dwemer είναι παλιοί, ποιος ξέρει τι είδους αστοχίες μπορεί να συμβούν εκεί; Στο δωμάτιο όπου κάθεται ο Aykantar, μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια παγίδα - θα σκοτώσετε πιο γρήγορα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε τον κύβο σε αυτό το δωμάτιο - δώστε τον στον Delvin.

Από αυτό το δωμάτιο βγαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί βρισκόμαστε στον Πύργο Colselmo. Σχεδόν τελείωσε. Πάρτε κάρβουνο και ένα ρολό χαρτί στο γραφείο του. Εάν θέλετε να επιθεωρήσετε το γραφείο του για χρησιμότητα - τώρα είναι η ώρα, τότε θα φύγει. Αφήνουμε από την πόρτα του γραφείου στην πέτρα και την ξανασχεδιάζουμε σε χαρτί. Ετοιμος. Ωχ. Και εδώ είναι το ιππικό:

Μπορείτε να περιμένετε και να γλιστρήσετε δίπλα τους στην έξοδο. Ή μπορείς να τους σκοτώσεις. Ο καπετάνιος θα αργήσει λίγο στο πέρασμα - μια καλή ευκαιρία να του κόψει διακριτικά τον λαιμό. Μετά ο ένας θα σταθεί στις σκάλες και οι άλλοι δύο θα ανέβουν πάνω. Τον σκοτώνουμε γρήγορα. Μετά ο ένας θα φτάσει στην κορυφή της σκάλας και θα γυρίσει πίσω, και ο δεύτερος θα πάει πιο μακριά, στην πέτρα. Σκοτώνουμε το ένα και μετά το δεύτερο. Όλα, μπορείτε να επιστρέψετε στο Entyr στο Winterhold. Μπαίνουμε στο υπόγειο και βλέπουμε την Karlia δίπλα στο Entyr:

Του δίνουμε το αντιγραμμένο κείμενο του Κολσέλμο και αρχίζει να μεταφράζει. Αποδεικνύεται ότι ο Gallus είχε από καιρό υποψίες για την πίστη του Frey. Ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ οδηγούσε επίσης πολυτελής ζωή... Φαίνεται ότι έκλεβε τη συντεχνία. Έκλεψαν το Guild Guild. Ειρωνικώς. Επιπλέον, ο Gallus αναφέρει ότι ο Mercer βεβήλωσε έναν συγκεκριμένο Τάφο του Λυκόφωτος. Ο Karliah λέει ότι η μεταφορά πρέπει να παραδοθεί αμέσως στη συντεχνία, έτσι ώστε όλοι να γνωρίζουν πόσο κακός είναι ο Mercer Frey. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε με τον Entyr - θα μας προτείνει να τον επισκεφτούμε στο Κολέγιο αν θέλουμε να πουλήσουμε τα κλεμμένα πράγματα. Ένας άλλος αγοραστής. Πρόστιμο. Τώρα μιλάμε με την Κάρλια και το μωσαϊκό αρχίζει να παίρνει μορφή σιγά σιγά. Ο Τάφος του Λυκόφωτος είναι ο ναός του Νυχτερινού, της προστάτιδας της νύχτας και των κλεφτών. Η Nightingales ορκίστηκε να προστατεύει τον ναό μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, γιατί όλα τα δώρα της είναι αποθηκευμένα εκεί. Και ακόμη περισσότερο - μέσω αυτού, αλληλεπιδρά με τον κόσμο μας. Και ο Μέρσερ μόλυνε το ναό. Εξ ου και η πτώση του Thieves Guild - η ίδια η Nocturnal τους γύρισε την πλάτη. Πρέπει να πάμε στο Riften το συντομότερο δυνατό και να τιμωρήσουμε τον Mercer. Τέλος, η Karliah θα μας δώσει το Nightingale Blade - το ξίφος της χοληδόχου:

Η επιδίωξη

Δίνει: Karliah.
Η ουσία της αποστολής: Να εκθέσει τον Mercer Frey.

Πηγαίνουμε στο Riften, στο «Ragged Flask» και μιλάμε με την Karlia. Μαζί της πηγαίνουμε στη συντεχνία και μας υποδέχεται ένα θερμό καλωσόρισμα - οι Brinjolf, Vex και Delvin. Και όλα με γυμνές λεπίδες. Τέλεια.

Όμως η Carlia δίνει το ημερολόγιο του Brin Gall, εκείνος δεν πιστεύει στα μάτια του και προσφέρεται να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Delvin ισχυρίζεται ότι χρειάζονται δύο κλειδιά για να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Vex λέει ότι είναι αδύνατο να διαλέξετε αυτήν την κλειδαριά. Αλλά ο Bryn επιμένει και αυτός και ο Delvin το ανοίγουν. Αποδεικνύεται ότι ο Γκαλ είχε δίκιο - βλέπουμε άδεια σεντούκια.

Η Vex είναι έξαλλη, απειλεί να σκοτώσει τον Frey με τα ίδια της τα χέρια, αλλά ο Bryn την ηρεμεί και τη στέλνει στο Flask με τον Delvin για να τους ειδοποιήσει. Αν ο Mercer κολλήσει εδώ. Και πρέπει να πάμε στο κτήμα του «Riftveld» και να ψάξουμε για ενδείξεις που θα μπορούσε να πάει. Και επιτρέπεται να σκοτώνουμε όποιον μπει στο δρόμο μας. Αυτό είναι υπέροχο.

Ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο κτήμα είναι από την αυλή, μέσω της σκάλας που έκανε ο Mercer σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Αλλά υπάρχει ένα μικρό εμπόδιο - Wald. Ο φρουρός του Μέρσερ. Ας μιλήσουμε με τη Βεξ - κάποτε ήξερε πολύ καλά τον Γουόλντ. Ο Vex θα μας πει ότι δεν μπορείτε να κάνετε φίλους μαζί του - είναι φίλος μόνο με τα χρήματα. Αλλά μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι ο Maven θα κλείσει το χρέος του. Κάντε ό,τι θέλετε - μπορείτε να κλείσετε το χρέος ή μπορείτε απλώς να τον σκοτώσετε και να πάρετε ό,τι χρειάζεστε από το πτώμα του. Δεν υπάρχει διαφορά.

Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο μηχανισμός της σκάλας, όπου πρέπει να πυροβολήσετε για να κατέβει.

Το ίδιο το σπίτι είναι άδειο, αλλά υπάρχει ένα μυστικό. Ένα από τα ντουλάπια είναι η πόρτα της Νάρνια. Λοιπόν, εννοώ, το κρησφύγετο του Μέρσερ. Βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Στο καταφύγιο, κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά - οι παγίδες δεν κοιμούνται. Και θα υπάρχει κάτι για να κερδίσετε, καθώς και στο σπίτι. Φτάνουμε στο δωμάτιό του, παίρνουμε τα σχέδια, ένα καλό σπαθί στη βιτρίνα (γυαλί, ζημιά από κρύο) και την Προτομή της Γκρίζας Αλεπούς - δώστε το στον Ντέλβιν. Λοιπόν, και επίσης αυτό που σας αρέσει. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε - θα υπάρχει ένα πέρασμα στην τρύπα των αρουραίων. Το περνάμε στο Brinjolf και δίνουμε την κάρτα. Αποδεικνύεται ότι ο Mercer βρίσκεται στο κυνήγι των Eyes of the Falmer, τεράστιους πολύτιμους λίθους που κοστίζουν μια περιουσία. Αν τα βρει, δεν θα τον βρούμε ποτέ. Αυτά τα χρήματα θα του φτάνουν μέχρι τα βαθιά γεράματα και θα μείνουν κι άλλα παιδιά. Πρέπει να τον σταματήσουμε με κάθε τρόπο! Πρέπει να μιλήσω με την Karliah. Ο χρόνος τελειώνει.

Αναγεννημένη Τριάδα

Δίνει: Brignolf
Η ουσία του έργου: Γίνε αηδόνι.

Ναι ναι. Θα γίνουμε το Αηδόνι. Ως συνήθως, ο ήρωάς μας είναι ένας uber-super-duper-many-who. Λοιπόν, εντάξει, όλα στη σειρά. Η Karliah μας ζητά να τη συναντήσουμε στην αρχαία όρθια πέτρα πέρα ​​από το Riften.

Φτάνοντας εκεί βλέπουμε και την Karliah και τον Brin. Η Κάρλια μας ζητά να την ακολουθήσουμε, θα τα εξηγήσει όλα στο δρόμο. Και μπαίνουμε στην αίθουσα της Σλοβενίας. Ο Κάρλια θέλει πολύ να γίνουμε Αηδόνια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φορέσετε την πανοπλία τους και να περάσετε από την ιεροτελεστία του περάσματος. Πηγαίνουμε στους Stones και, παίρνοντας την πανοπλία, τη φοράμε.

Τώρα η ιεροτελεστία του περάσματος. Πρέπει να σταθούμε στον αριστερό κύκλο, να σταθούμε και να ακούσουμε. Κι έτσι, η αφιέρωση ολοκληρώθηκε, και γίναμε Αηδόνια. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Και τότε η Karliah θα μας πει για το αληθινό έγκλημα του Mercer. Είναι ότι ο Frey έκλεψε ... το Skeleton Key. Εάν έχετε παίξει το Oblivion, πρέπει να θυμάστε τι είναι. Αλλά αυτό το κλειδί δεν αφορά μόνο τη σωματική δυσκοιλιότητα. Άλλωστε οι δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος είναι πολύ μεγάλες και χρησιμοποιούμε μόνο ένα μέρος τους. Και όταν καταλάβετε ότι το κλειδί μπορεί επίσης να ανοίξει τέτοιες "κλειδαριές" - οι δυνατότητες γίνονται σχεδόν απεριόριστες. Δεν μπορείς να αφήσεις κάτι τέτοιο να φτάσει σε έναν άνθρωπο όπως ο Mercer.

Πριν φύγουμε, ας μιλήσουμε με τον Μπριν. Θα μας προσφέρει να γίνουμε η κύρια ομάδα κλεφτών. Φυσικά, θα συμφωνήσουμε. Που πάμε? Τώρα πάμε μετά τον Mercer. Το μονοπάτι βρίσκεται στα ερείπια του Irktand. Την είσοδο θα τη φυλάνε ληστές – μέτρησα έξι. Σκοτώνουμε ή κρυφά, μπαίνουμε μέσα. Το πρώτο επίπεδο δεν είναι τίποτα ενδιαφέρον. Ένα σωρό πτώματα ληστών, σπασμένα ρομπότ Dwemer, 4-5 ζωντανά ρομπότ και τέλος. Πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο και αμέσως συναντάμε την Κάρλια και τον Μπριν. Η Kariya ισχυρίζεται ότι ο Mercer ήταν εδώ πρόσφατα. Πρέπει να τον βρούμε. Στη συνέχεια, θα παρατηρήσουμε τη σκηνή της δολοφονίας δύο Falmer από τον Mercer. Προχώρα. Βρίσκουμε ένα τεράστιο δωμάτιο με μια σχάρα στο τέλος. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε δύο μοχλούς - αριστερά και δεξιά του δωματίου στην αυλή. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας μπαλίστας δίπλα του - πίσω από την πόρτα με την κλειδαριά Expert. Τραβάμε τους μοχλούς, σουτάρουμε από τον μπαλίστα στον Φάλμερ και προχωράμε. Και κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας - αυτά είναι τελικά ερείπια του Dwemer. Κανείς δεν ακύρωσε τις παγίδες. Γενικά, πρόκειται για συνηθισμένα ερείπια Dwemer. Οι εχθροί είναι μηχανισμοί και πιο παραπλανητικοί. Η αλήθεια είναι ότι ο Εκατόνταρχος μπορεί να μπει σε μπελάδες.

Ένας υγιής κολοσσός, επίμονος και χτυπάει επώδυνα. Το να πάτε χέρι με χέρι μαζί της δεν είναι η πιο έξυπνη ιδέα, φυσικά, αλλά με καλή πανοπλία μπορείτε. Or μπορείτε να δώσετε στον Μπρίνιολφ αυτή την τιμή, και να ενώσετε τον ίδιο τον Καρλιά και να τον πυροβολήσετε με ένα τόξο. Ή μαγεία. Αυτοσχεδιάστε, γίνετε δημιουργικοί.

Και τελικά, φτάσαμε στο Mercer. Μπαίνουμε στο Sanctuary και βλέπουμε πώς βγάζει τα μάτια του Falmer από το άγαλμα.

Αλλά ξαφνικά η πλατφόρμα στην οποία στεκόμαστε σπάει και πέφτει. Η Karliah και η Brin μένουν στον επάνω όροφο. Θα πρέπει να πολεμήσουμε μόνοι μας τον Mercer. Και επίσης μάγεψε τον Μπριν, ώστε αναγκάστηκε να πολεμήσει την Κάρλια. Πρέπει να βιαστούμε. Αυτός ο αγώνας είναι δύσκολος γιατί ο Mercer είναι επίμονος. Και όχι περισσότερο. Ναι, του αρέσει να πηγαίνει στην αορατότητα, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι δύσκολο να τον δεις. Μετά τη δολοφονία του, η σπηλιά μέσα καλύτερες παραδόσειςτο είδος αρχίζει να καταρρέει και το ίδιο το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Η πόρτα δεν ανοίγει. Τι να κάνω? Περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει το δωμάτιο. Όχι, σοβαρά μιλάω. Περίμενε. Όταν το δωμάτιο πλημμυρίσει, πέτρες θα πέσουν πάνω από το κεφάλι του αγάλματος και θα ανοίξουν ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Δίνει: Karliah
Η ουσία του έργου: Να ολοκληρώσει το μονοπάτι του προσκυνητή.

Μιλάμε με την Karliya και θα μας πει ότι πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί της Νύχτας. Αλλά για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να περπατήσετε το Μονοπάτι του Προσκυνητή. Δεν μπορεί να φτάσει εκεί, γιατί εξαιτίας της βεβηλώθηκε ο τάφος, ο Μπριν πρέπει να επιστρέψει στη συντεχνία και να διατηρήσει την τάξη εκεί. Ποιος έμεινε; Αυτό είναι σωστό - είμαστε. Πριν φύγει, θα μας δώσει το τόξο της - ένα χρήσιμο μικρό πράγμα.

Παρεμπιπτόντως. Τελικά, δεν είναι απαραίτητο να δώσετε το κλειδί αμέσως, σωστά; Και το Eternal Lock Pick είναι πολύ καλό. Μπορείτε, για παράδειγμα, να το κρατήσετε μαζί σας μέχρι να έχετε ένα τέτοιο προνόμιο. Αλλά στο τέλος αυτής της αποστολής, σας περιμένει μια πολύ καλή ανταμοιβή. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το μονοπάτι μας οδηγεί στον Τάφο του Λυκόφωτος:

Στην είσοδο θα υπάρχει ένα Nightingale-Guardian:

Όταν μιλάμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι αυτός δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον Gallus. Αλλά ο ίδιος δεν μπορεί να επιστρέψει το κλειδί στον Τάφο - όσο πιο κοντά πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας, τόσο πιο αδύναμο γίνεται. Και ακόμα και τώρα νιώθει ότι πεθαίνει. Θα πρέπει. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε το ημερολόγιο του Nystrom - βρίσκεται στον τοίχο στα αριστερά του Guardian Nightingale, δίπλα στον σκελετό.

Επιπλέον, ο δείκτης αναζήτησης εξαφανίζεται. Αλλά και χωρίς αυτόν, όλα είναι διάφανα εδώ. Στο πρώτο δωμάτιο μας περιμένουν τρία Αηδόνια-φρουροί. Δύο μαζί και ένα λίγο πιο πέρα. Στο διπλανό δωμάτιο, πρέπει να ακολουθήσετε τις σκιές χωρίς να αγγίξετε το φως - θα πεθάνετε πολύ γρήγορα. Το φως είναι φως, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε να κοιτάτε κάτω από τα πόδια σας. Περαιτέρω θα υπάρχει ένα δωμάτιο με ένα άγαλμα του Νυκτόβιου και έναν νεκρό ληστή κοντά (αναρωτιέμαι πώς βρέθηκε εδώ;). Φαίνεται να είναι αδιέξοδο. Αν και ... Και τι υπάρχει πίσω από τη δεξιά δάδα με τη μορφή κεφαλιού πουλιού; Αχα! Αλυσίδα! Τραβάμε και ... Τίποτα δεν συμβαίνει, εκτός από το ότι σβήνει ο πυρσός. Χμ... Και αν κοιτάξεις πίσω από τα αριστερά; Επίσης η Αλυσίδα. Τραβάμε για αυτό και η πόρτα ανοίγει πίσω από το Nocturnal.

Στο διπλανό δωμάτιο, συνηθισμένες πλάκες πίεσης και λεπίδες εκκρεμούς. Θα υπάρξει μια έκπληξη έξω από την πόρτα. Και για εσάς πιθανότατα θα είναι δυσάρεστο. Μπορώ μόνο να πω ότι κανείς δεν έχει πεθάνει ποτέ από προσοχή και κυματισμούς. Και εδώ είστε μπροστά σε αυτήν την πόρτα:

Και τώρα, επιτέλους, είμαστε στο Sanctuary. Αλλά ... υπάρχει μόνο ένας λάκκος με σκελετό στον πάτο και τίποτα άλλο. Δεν στενοχωριόμαστε και πηδάμε. Δεν θα πονέσει πολύ. Αλλά δεν υπάρχει διέξοδος από το λάκκο, έτσι δεν είναι; Όχι τρομακτικό. Καθίστε λίγο ή τρέξτε κατά μήκος του - σύντομα ο ήρωάς μας θα πάρει το κλειδί, θα το γυρίσει και ξαφνικά - ιδού! - το πάτωμα θα διαλυθεί και πέφτουμε στα άγια του τάφου.

Μένει μόνο να κολλήσετε το κλειδί στην κλειδαριά (λογικό, έτσι δεν είναι;) Και ... ακούστε. Η ίδια η Νυχτερινή θα μιλήσει μαζί μας. Ειλικρινά, πίστευα ότι το πρόσωπό της θα ήταν πιο όμορφο.

Αλλά τα γραφικά μου μπορεί να φταίνε. Δεν πειράζει. Το σημαντικό είναι ότι θα μας πουν εγωιστές. Ότι, λένε, ούτε η τιμή, ούτε το καθήκον, ούτε η πίστη ήταν εδώ κι εκεί - η κύρια ανταμοιβή. Nuuu... εντάξει, έχει δίκιο. Και η ανταμοιβή είναι πραγματικά άξια. Στεκόμενοι στον κύκλο με το σχέδιο του μήνα, θα λάβουμε ένα ταλέντο, όταν εφαρμοστεί, πέφτει ένα εξαιρετικό buff για κλέφτες - η αορατότητα επιβάλλεται αυτόματα όταν κρυφτεί. Στέκονται σε ένα ημικύκλιο - ένα ξόρκι μανίας - όλα τα πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους αδιακρίτως για 30 δευτερόλεπτα. Και στέκεται Πανσέληνος, θα πάρουμε το ξόρκι για να αποστραγγίσει την υγεία από τον εχθρό - δεν ξέρω αν είναι ισοπεδωμένο ή όχι, αλλά στο επίπεδο 18 καταναλώνει 100 υγεία από τον εχθρό. Συμφωνείτε πολύ; Αλλά, δυστυχώς, δεν πρόκειται για ξόρκια, αλλά για ταλέντο. Δηλαδή, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε μόνο μία φορά την ημέρα. Είναι κρίμα, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει για αυτό. Και δεν θα μπορείς να πάρεις και τα τρία. Διάλεξε. Αφού επιλέξουμε θα δούμε τον Gallus. Ήρθε για να αποχαιρετήσει την Κάρλια.

Καλά. Η περιπέτεια τελείωσε. Μπορείτε να ολοκληρώσετε τις δημιουργημένες ατελείωτες αποστολές από τον Vex και τον Delvin ή μπορείτε απλά να ξεχάσετε τη συντεχνία και να επισκεφθείτε μόνο για να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά. Καλή σου τύχη. Παρακολουθήστε το - πηγαίνετε στις Σκιές.

mob_info