Η μνήμη της έμεινε στα ρωσικά λεξικά: Ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι. Παιχνίδια των λαών της ΕΣΣΔ (συλλογή) Αξεσουάρ για το παιχνίδι της γιαγιάς

Για το παιχνίδι, χρειάζεστε "γιαγιάδες" (μικρά τσοκ) - 10 κομμάτια ανά ομάδα παικτών - και μια λευκή μπάλα - τη μεγαλύτερη και πιο βαριά "γιαγιά".

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες των 3-4 ατόμων η καθεμία και παρατάσσονται σε μία γραμμή. Στα 3 μέτρα από αυτή τη γραμμή, σχεδιάστε μια άλλη γραμμή του ιππότη, πίσω από την οποία, με συγκεκριμένη σειρά και σειρά, τοποθετήστε φιγούρες των 10 "συνοδών". Κάθε ομάδα προσπαθεί να γκρεμίσει τις σετ «γιαγιάδες» με λιγότερα cue ball.

Με κλήρωση, μία από τις ομάδες ξεκινάει πρώτη. Οι παίκτες αυτής της ομάδας, με τη σειρά τους, που στήνονται από τον αρχηγό, ρίχνουν τη λευκή μπάλα στους «μπακ». Έπειτα χτυπάει μια άλλη ομάδα, μετά η πρώτη και πάλι, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που έκανε λιγότερες βολές με τη λευκή μπάλα για να γκρεμίσει τα κομμάτια που είχαν οριστεί από τα "κεφάλια" κερδίζει.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

1. Στο παιχνίδι, δύο φιγούρες γκρεμίζονται διαδοχικά: "φράχτης" και "χήνα" (βλ. εικόνα). Όταν μια φιγούρα "φράχτη" γκρεμίζεται, μπορείτε να ξεκινήσετε να το κάνετε από οποιοδήποτε άκρο, γκρεμίζοντας διαδοχικά τις "γιαγιάδες" αυτής της φιγούρας, αλλά όχι περισσότερες από δύο "γιαγιάδες" με μία ρίψη της λευκής μπάλας. Είναι δυνατό να γκρεμίσουμε τη φιγούρα της "χήνας", ξεκινώντας από την τελευταία σειρά των "συνοδών".

2. Αν με το πέταγμα της λευκής μπάλας 1 και 2 οι «γιαγιάδες» δεν πέσουν νοκ άουτ στη σειρά, ή περισσότερες από 2 «γιαγιάδες» νικηθούν, ή κάποιες «γιαγιάδες» εκτοπιστούν, αλλά δεν γκρεμιστούν, τότε το σύνολο Το σχήμα των 10 «γιαγιάδων» επιστρέφεται.

3. Οι πεσμένες «γιαγιάδες» απομακρύνονται από τον χώρο.

4. Ένας παίκτης που πέρασε πάνω από τη γραμμή ρίψης πριν η λευκή μπάλα αγγίξει το έδαφος χάνει το δικαίωμα να ρίξει και όλες οι γκρεμισμένες «γιαγιάδες» αυτής της φιγούρας τοποθετούνται στη θέση τους.

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο "Active Rest" του N. Gureev (M., "Soviet Sport", 1991)

Από την αρχαιότητα, ο ρωσικός λαός ήταν διάσημος όχι μόνο για τη μοναδική και εξαιρετικά ενδιαφέρουσα κουλτούρα του, αλλά και για τα συναρπαστικά παιχνίδια τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες. Ωστόσο, ο χρόνος, οι πολεμιστές και η επιρροή των Ευρωπαίων γειτόνων σταδιακά επισκίασαν τους αρχαίους ρωσικούς αγώνες. Τώρα αρχίζουν να αναβιώνουν και δεν παύουν να θαυμάζουν τη ζωντάνια τους, τις πρωτότυπες ιδέες και τα καθήκοντά τους γεμάτα με θορυβώδη διασκέδαση.

Έχοντας μάθει τους απλούς κανόνες των ρωσικών λαϊκών παιχνιδιών, μπορείτε να βυθιστείτε όχι μόνο στον συναρπαστικό κόσμο της παιδικής ηλικίας, αλλά και να καταλάβετε πώς ζούσαν και ξεκουράζονταν οι πρόγονοί μας.

Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια και οι κανόνες τους

Spillikins

Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό από τα αρχαία χρόνια, ωστόσο, πολύ λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν τους κανόνες του τώρα. Το θέμα είναι ότι παίρνονται από 60 έως 100 ξυλάκια μήκους 10 εκ. Τα τοποθετούμε σε σακούλα και μετά τα ρίχνουμε σε μια επίπεδη επιφάνεια. Τα μπαστούνια, κοιμούνται αρκετά, ξαπλώνουν τυχαία και το καθήκον του παιχνιδιού είναι ότι το καθένα με τη σειρά του αφαιρεί ένα σπιρλικίνη κάθε φορά, προσπαθώντας να μην ενοχλήσει αυτά που βρίσκονται κοντά. Νικητής είναι αυτός που, αφού αναλύσει ολόκληρο το σωρό, έχει τα περισσότερα μαζεμένα «τρόπαια». Για να κάνετε το παιχνίδι ακόμα πιο ενδιαφέρον, μπορείτε να φτιάξετε μπαστουνάκια σε μορφή σπάτουλας, λόγχης ή κουταλιού. Περισσότεροι πόντοι απονέμονται για τέτοιες σπιλλικίνες.

Χρυσή Πύλη

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ δυναμικό και έχει σχεδιαστεί όχι τόσο για την επιδεξιότητα των συμμετεχόντων του όσο για την τύχη τους. Οι κανόνες της Golden Gate είναι οι εξής: δύο παίκτες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο και συνδέουν τα χέρια τους με τέτοιο τρόπο ώστε να σχηματίζεται μια πύλη. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες ενώνουν τα χέρια και περνούν με τη σειρά τους. Οι παίκτες που φτιάχνουν την πύλη βουίζουν ταυτόχρονα:

Χρυσή Πύλη
Δεν λείπει πάντα!
Την πρώτη φορά αποχαιρετά
Η δεύτερη φορά απαγορεύεται
Και την τρίτη φορά
Δεν θα σας αφήσουμε να περάσετε!

Αφού τελειώσει το τραγούδι, κατεβάζουν το χέρι τους και όσοι παίκτες πιαστούν γίνονται και η πύλη. Έτσι, η αλυσίδα των συμμετεχόντων σταδιακά μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει τη στιγμή που όλοι γίνονται η πύλη.

Πιάσε ένα ψάρι

Για να κερδίσετε αυτό το παιχνίδι πρέπει να έχετε καλά αντανακλαστικά και ταχύτητα. Το νόημα αυτής της διασκέδασης είναι ότι οι συμμετέχοντες σχηματίζουν έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου υπάρχει «νερό» με ένα σχοινί και το περιστρέφει στο πάτωμα γύρω από τον άξονά του. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να πηδήξουν πάνω από το σχοινί. Το παιχνίδι που το πιάνει είναι εκτός παιχνιδιού.

Hot spot

Αυτή η διασκέδαση είναι ιδανική για όσους τους αρέσει να παίζουν catch-up. Η σημασία του έγκειται στο γεγονός ότι στο κέντρο της τοποθεσίας υποδεικνύεται ένα μέρος που θα ονομάζεται ζεστό. Το "Water" θα πρέπει να προσπαθήσει να πιάσει συμμετέχοντες που θέλουν να φτάσουν σε αυτό το μέρος. Αυτός που πιάνεται βοηθάει το «νερό». Εάν ο παίκτης καταφέρει να φτάσει στο «καυτό σημείο», μπορεί να ξεκουραστεί εκεί όσο θέλει, ωστόσο, ξεπερνώντας το, θα πρέπει και πάλι να ξεφύγει από το «νερό». Το παιχνίδι διαρκεί μέχρι να πιαστούν όλοι οι παίκτες.

Ελέφαντας

Αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να δοκιμάσετε τη δύναμη και την αντοχή, γι' αυτό τα αγόρια το αγαπούν περισσότερο από όλα. Το νόημα του παιχνιδιού είναι ότι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Μετά από αυτό, ένας από αυτούς θα είναι "ελέφαντας", και ο άλλος θα πηδήξει από πάνω του. Ένα μέλος της πρώτης ομάδας ανεβαίνει στον τοίχο και σκύβει, ακουμπώντας τα χέρια του πάνω του. Ο επόμενος ανεβαίνει από πίσω και τον πιάνει γύρω από τη μέση με τα χέρια του, γέρνοντας το κεφάλι του. Το ίδιο κάνουν και οι υπόλοιποι παίκτες. Αποδεικνύεται "ελέφαντας". Το πρώτο μέλος της άλλης ομάδας τρέχει και προσπαθεί να πηδήξει πάνω στον «ελέφαντα» ώστε να υπάρχει χώρος για τα άλλα μέλη της ομάδας. Αφού όλη η ομάδα είναι στην πλάτη του ελέφαντα για να κερδίσει, πρέπει να αντέξει για 10 δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, οι ομάδες μπορούν να αλλάξουν θέσεις.

Βαφές

Αυτό είναι ένα πολύ ενεργό και διασκεδαστικό παιχνίδι. Σύμφωνα με τους κανόνες του, πρέπει να επιλέξετε δύο συμμετέχοντες: "μοναχός" και "πωλητής". Οι άλλοι παίκτες παρατάσσονται και ο πωλητής τους ψιθυρίζει οποιοδήποτε χρώμα. Μετά από αυτό γίνεται ο ακόλουθος διάλογος:

Ένας μοναχός μπαίνει σε ένα χρωματοπωλείο και λέει στον πωλητή:

Είμαι καλόγερος με μπλε παντελόνι, ήρθα για μπογιά. - Για τι?

Ο μοναχός ονομάζει τα χρώματα (για παράδειγμα, κόκκινο). Εάν δεν υπάρχει τέτοιο χρώμα, ο πωλητής απαντά:

Δεν υπάρχει τέτοιο! Καβαλήστε στο κόκκινο χαλί, στο ένα πόδι, θα βρείτε μπότες, διάρροια, αλλά φέρτε τα πίσω!

Ταυτόχρονα, ανατίθεται στον μοναχό ένα καθήκον: να περπατήσει μια πάπια ή να πηδήξει στο ένα πόδι. Εάν υπάρχει τέτοιο χρώμα, τότε ο πωλητής απαντά:

Υπαρχει ενα! - Ποια είναι η τιμή? - Πέντε ρούβλια

Μετά από αυτό, ο μοναχός χαστουκίζει την παλάμη του πωλητή πέντε φορές). Μόλις ακούστηκε το τελευταίο παλαμάκι, ο συμμετέχων "ζωγραφίζει" πηδά και τρέχει γύρω από τη γραμμή. Αν τον προλάβει καλόγερος, τότε ο ίδιος γίνεται «μπογιά», και τη θέση του παίρνει αυτός που πιάνεται.

Κύκνοχηνες

Αυτή η διασκέδαση είναι για όσους αγαπούν τα ενεργά παιχνίδια. Το νόημά του είναι ότι από όλους τους συμμετέχοντες επιλέγονται δύο λύκοι και ένας αρχηγός. Όλα τα υπόλοιπα γίνονται χήνες. Ο αρχηγός πρέπει να βρίσκεται στη μία πλευρά του ιστότοπου και οι κύκνοι στην άλλη. Οι λύκοι στέκονται σε απόσταση «σε ενέδρα». Ο αρχηγός προφέρει τις ακόλουθες λέξεις:

Χήνες-κύκνοι, πηγαίνετε σπίτι!

Τρέξτε, πετάξτε σπίτι, υπάρχουν λύκοι πίσω από το βουνό!

Τι θέλουν οι λύκοι;

Τσιμπήστε τις γκρίζες χήνες και ροκανίστε τα κόκαλα!

Όταν τελειώσει το τραγούδι, οι χήνες πρέπει να τρέξουν στον αρχηγό και να προσπαθήσουν να μην τις πιάσουν οι λύκοι. Όσοι πιαστούν φεύγουν από το παιχνίδι και οι υπόλοιποι επιστρέφουν. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πιαστεί και η τελευταία χήνα.

Γογγύλι

Το όνομα αυτού του παιχνιδιού προέρχεται από το παλιό ρωσικό παραμύθι "Turnip", οπότε η σημασία του είναι κάπως παρόμοια με αυτό το έργο. Είναι εξαιρετικό για την ανάπτυξη αντίδρασης και συντονισμού των κινήσεων.

Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι οι εξής: όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε έναν κύκλο και αρχίζουν να οδηγούν έναν στρογγυλό χορό. Στο κέντρο του βρίσκεται το παιδί «γογγύλι» και πίσω από τον κύκλο το «ποντίκι». Όλοι οι παίκτες βουίζουν το ακόλουθο τραγούδι κατά τη διάρκεια του στρογγυλού χορού:

«Grow re-pon-ka!
Grow cre-pony-ka!
Ούτε μικρό ούτε μεγάλο
Μέχρι την ουρά ενός ποντικιού!».

Όσο παίζει το τραγούδι, το γογγύλι σταδιακά «μεγαλώνει», ανεβαίνει δηλαδή. Μετά το τέλος του τραγουδιού, το ποντίκι θα πρέπει να προσπαθήσει να διαπεράσει τον κύκλο και να πιάσει το γογγύλι. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες μπορούν είτε να την παρέμβουν είτε να τη βοηθήσουν. Αφού το ποντίκι πιάσει το γογγύλι, επιλέγονται νέοι παίκτες.

Υπάρχει μια άλλη παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού.

Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο και τυλίγουν τα χέρια τους γύρω από τη μέση του προηγούμενου συμμετέχοντα. Ο πρώτος παίκτης πρέπει να κρατήσει σταθερά τον κορμό του δέντρου. Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο «παππούς» προσπαθεί να απαγκιστρώσει τον ακραίο συμμετέχοντα από την υπόλοιπη ομάδα και ούτω καθεξής, μέχρι να «τεντωθεί» τελείως το «γογγύλι».

Salki

Αυτή είναι μια από τις πιο κοινές παραλλαγές ενός ενεργού και σωματικά αναπτυσσόμενου παιχνιδιού. Οι συμμετέχοντες του διασκορπίζονται στην τοποθεσία, κλείνουν τα μάτια τους, ενώ κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο παρουσιαστής βάζει ένα αντικείμενο στο χέρι ενός από τους παίκτες στο μέτρημα «ένα, δύο, τρία» ανοίγουν όλοι τα μάτια τους. Ταυτόχρονα, τα χέρια των συμμετεχόντων παραμένουν πίσω από την πλάτη. Ο παίκτης που έχει το αντικείμενο λέει: "Είμαι μια ετικέτα." Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να τρέξουν μακριά του, πηδώντας στο ένα πόδι. Αυτός που τον αγγίζει η «ταγκιά» γίνεται ο ίδιος «νερό». Σημαντική προϋπόθεση είναι ότι το «tag» πρέπει να πηδάει και στο ένα πόδι.

Χτύπημα στο σχοινί

Αυτό το απλό παιχνίδι θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε την ταχύτητα αντίδρασής σας και να διασκεδάσετε πολύ. Το νόημά του έγκειται στο γεγονός ότι λαμβάνεται ένα πυκνό σχοινί, το οποίο είναι δεμένο σε ένα δαχτυλίδι. Όλοι οι παίκτες στέκονται έξω και το πιάνουν με το ένα χέρι. Υπάρχει «νερό» στο κέντρο του κρίκου. Πρέπει να καταφέρει να «γραδώσει» έναν από τους παίκτες, ο οποίος στη συνέχεια παίρνει τη θέση του.

Κοζάκοι ληστές

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, τους κανόνες του οποίου οι γονείς και οι παππούδες μας γνωρίζουν από έξω. Το νόημά του έγκειται στο γεγονός ότι όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες "Κοζάκους" και "ληστές". Οι Κοζάκοι επιλέγουν ένα μέρος στο οποίο θα εξοπλίσουν ένα «μπουντρούμι» και θα επιλέξουν έναν φύλακα. Αυτή τη στιγμή, οι ληστές σκορπίζονται και κρύβονται, αφήνοντας βέλη και άλλες ενδείξεις στο δρόμο τους. Οι Κοζάκοι πρέπει να βρουν κάθε ληστή και να τον οδηγήσουν στο μπουντρούμι. Με κάθε παίκτη που πιάνεται, ένας φρουρός παραμένει, ωστόσο, άλλοι απατεώνες μπορούν να βοηθήσουν έναν συμπαίκτη και, αρπάζοντας τον φρουρό, να απελευθερώσουν τον κρατούμενο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν συλληφθούν όλοι οι ληστές.

Οι ληστές, για να μην μπορούν να βρεθούν όσο το δυνατόν περισσότερο, πρώτα τρέχουν όλοι μαζί και μετά χωρίζουν.

Σύμφωνα με μια από τις εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού, οι ληστές σκέφτονται μια μυστική λέξη κωδικού πρόσβασης και οι Κοζάκοι πρέπει να το ανακαλύψουν. Επομένως, το παιχνίδι συνεχίζεται ακόμα και μετά τη σύλληψη όλων των ληστών, μέχρι να βρεθεί ο κωδικός πρόσβασης.

"Ήσυχη βόλτα"

Αυτό το θορυβώδες και αστείο παιχνίδι απαιτεί όχι μόνο επιδεξιότητα, αλλά και επινοητικότητα. Πριν ξεκινήσετε, πρέπει να σχεδιάσετε δύο γραμμές στο έδαφος σε απόσταση 5 μέτρων η μία από την άλλη. Μπροστά από τη μία από τις γραμμές υπάρχει «νερό», μπροστά από την άλλη - οι υπόλοιποι παίκτες. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φτάσουν στο «νερό». Όποιος το κάνει πρώτος παίρνει τη θέση του. Η δυσκολία έγκειται στο ότι το «νερό» λέει περιοδικά: «Όσο πιο ήσυχα πας, τόσο πιο μακριά θα είσαι. Παγώστε!" Μετά από αυτή τη φράση, όλοι οι παίκτες πρέπει να παγώσουν και ο στόχος του παρουσιαστή είναι να προσπαθήσει να κάνει κάθε έναν από τους συμμετέχοντες να γελάσει χωρίς να τον αγγίξει. Μπορείτε να κάνετε γκριμάτσες, να κοιτάξετε στα μάτια σας, να πείτε αστείες ιστορίες. Εάν κάποιος από τους παίκτες γέλασε ή χαμογέλασε, επιστρέφει στη γραμμή.

αρκουδάκι

Αυτό είναι ένα πολύ ενεργό και διασκεδαστικό παιχνίδι. Πρώτα, πρέπει να σχεδιάσετε δύο κύκλους στο έδαφος. Σε ένα από αυτά θα υπάρχει ένα "κουφάρι" με μια "αρκούδα", και στο άλλο - ένα σπίτι για τους υπόλοιπους συμμετέχοντες. Οι παίκτες φεύγουν από το «σπίτι» και βουίζουν: «Μανιτάρια, παίρνω μούρα. Αλλά η αρκούδα δεν κοιμάται και μας γρυλίζει». Αφού τελείωσαν το τραγούδι τους, η αρκούδα με ένα γρύλισμα τρέχει έξω από το άντρο της και προσπαθεί να προλάβει τους υπόλοιπους παίκτες. Αυτός που πιάνεται γίνεται ο ίδιος αρκουδάκι.

Καυστήρες

Αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ δημοφιλές τα παλιά χρόνια. Αναπτύσσει τέλεια προσοχή και ταχύτητα. Το νόημά του είναι ότι 11 παίκτες επιλέγουν νερό, και μετά χωρίζονται σε ζευγάρια και σχηματίζουν μια στήλη. Το «Νερό» γυρίζει την πλάτη του στους συμμετέχοντες και δεν κοιτάζει πίσω. Τραβιέται μια γραμμή μπροστά του, είκοσι μέτρα μακριά.

Οι συμμετέχοντες βουίζουν το παρακάτω τραγούδι:

«Κάψε, κάψε, ξεκαθάρισε,
Για να μην βγει έξω.
Κοίτα τον ουρανό:
Τα πουλιά πετούν
Οι καμπάνες χτυπούν!».

Μετά την ολοκλήρωσή του, το τελευταίο ζευγάρι χωρίζει τα χέρια του και τρέχει σε αντίθετες πλευρές της στήλης προς το «νερό». Αφού τον προλάβουν, φωνάζουν: «Ένα, δύο, μη λαλήσεις, τρέξε σαν φωτιά!». Μετά από αυτό, το «νερό» αρχίζει να κυνηγά αυτό το ζευγάρι και πρέπει να «λαδώσει» ένα από αυτά, πριν φτάσουν στη γραμμή και ενώσουν τα χέρια. Αν τα κατάφερε, τότε ζευγαρώνεται με τον εναπομείναν συμμετέχοντα και αυτός που πιάστηκε εκτελεί τα καθήκοντα του «νερού». Εάν δεν ήταν δυνατό να καλυφθεί, τότε το ζευγάρι γίνεται η κεφαλή της στήλης και το "νερό" συνεχίζει να "καίει".

Αυτό το παιχνίδι διαφέρει στο ότι μπορεί να παιχτεί για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, μέχρι να κουραστούν οι συμμετέχοντες.

Οι άνθρωποι επινόησαν αρχαία ρωσικά παιχνίδια φροντίζοντας τα παιδιά τους, με την ιδέα ότι όχι μόνο θα περνούσαν καλά και δυναμικά, αλλά θα μάθουν επίσης να επικοινωνούν μεταξύ τους, να μάθουν την αξία της φιλίας και να ξέρουν τι είναι η ειλικρίνεια και η αλληλοβοήθεια. Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από τη διασκέδαση στην ύπαιθρο, η οποία βοηθά όχι μόνο να ξεφύγετε από τη γνωστή βουλιμία των κλειστών δωματίων, αλλά και να βρείτε αληθινούς φίλους, να δείτε τον κόσμο με όλα τα μαγευτικά του χρώματα και επίσης να ελευθερώσετε τη φαντασία σας.

Τα σύγχρονα παιδιά θεωρούν επίσης παλιά παιχνίδια, τα οποία εμείς, οι σύγχρονοι ενήλικες, απολαύσαμε να παίζουμε στην παιδική μας ηλικία. Αυτά είναι τα «Δαχτυλίδι», «Η θάλασσα ανησυχεί», «Ψευδοβολούντες», «Κλασικά», «Καουτσούκ» και άλλα.


Πρόσφατα βρέθηκε ένα οστό στο οποίο χύθηκε μόλυβδος. Στάθηκα για πολλή ώρα και σκεφτόμουν γιατί έγινε αυτό και θυμήθηκα ότι είχα δει κάτι παρόμοιο στις ταινίες. Ακριβώς, αυτό είναι το ζάρι για το παιχνίδι "BABKY". Τώρα μετανιώνω που πέταξα το εύρημα, είναι πιθανό να έχει ιστορική αξία. Άλλωστε, βρέθηκε στη στέπα, όπου ζούσαν οι στρατιώτες της Χρυσής Ορδής.

BABKI, ένα παλιό εθνικό παιχνίδι της Ρωσίας αθλητικού χαρακτήρα, όπως το παιχνίδι σε μικρές πόλεις, αλλά αντί για "ryukh" ή πόλεις, καθώς και αντί για νυχτερίδες, σε αυτό το παιχνίδι εμφανίζονται οστά κατοικίδιων ζώων (αρθρώσεις από την κνήμη έως τη φτέρνα ). Κάθε παίκτης βάζει έναν ορισμένο αριθμό δολαρίων στο άλογο που περιγράφεται στο έδαφος. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες προσπαθούν εναλλάξ να χτυπήσουν το άλογο με ένα ειδικό ρόπαλο, δηλαδή με το ίδιο κόκαλο, μόνο ειδικά επεξεργασμένο ή ζυγισμένο με μόλυβδο, όσο το δυνατόν περισσότερα δολάρια, που γίνονται θήραμα ενός επιτυχημένου παίκτη. Σύμφωνα με τον Dahl, αυτό το ειδικό granny-bit ονομαζόταν punk, cue ball, cue ball, battle granny. χυτός, μόλυβδος, αν είναι γεμάτος με μόλυβδο, ένα καρφί, αν του καρφωθεί ένα καρφί για βάρος. Το παιχνίδι θεωρήθηκε παιδικό, αλλά και ενήλικες συμμετείχαν πρόθυμα σε αυτό. Αντάλλαξαν χρήματα, αγοραζόντουσαν και πουλήθηκαν. Οι γιαγιάδες εκτιμήθηκαν ιδιαίτερα, με τη βοήθεια των οποίων αποκτήθηκε ο μεγαλύτερος αριθμός πόντων.

Είναι αδύνατο να πούμε σε ποια περιοχή εμφανίστηκε το παιχνίδι για πρώτη φορά, επειδή σε διαφορετικές παραλλαγές η περιγραφή του μπορεί να βρεθεί σε οποιοδήποτε έθνος. Αν, για παράδειγμα, οι Ρώσοι το ονόμασαν "babki" ή "bitki", τότε οι Καζάκοι το ονόμασαν "khan" ή "asyki", οι Ουζμπέκοι το ονόμασαν "ashiki" και μεταξύ άλλων ανατολικών λαών ήταν "alchiki" ή " αρσενικά».

Το Asyki είναι ένα πολύ διαδεδομένο εθνικό παιχνίδι του Καζακστάν, οι κανόνες του οποίου μεταβιβάζονται από γενιά σε γενιά. Όταν η στέπα άνθισε και σκεπάστηκε με ένα ζουμερό πράσινο χαλί, όχι μόνο παιδιά, αλλά και μεγάλοι βγήκαν στο έδαφος ζεσταμένοι από τον ανοιξιάτικο ήλιο και άρχισαν τους διαγωνισμούς τους. Κάθε έμπειρος παίκτης πρέπει να έχει τη δική του τσάντα με asyks ή alchiks - αυτό είναι ένα οστό γόνατος στην άρθρωση των κριαριών και των προβάτων. Το έβραζαν ειδικά και το έβαφαν με χέννα, μελάνι ή μπογιές. Ανάμεσα σε όλο το σύνολο των ασυκών, πρέπει να υπήρχε ένα μεγάλο αλτσίκ που το έλεγαν "σάκα" - το ατού. Έπαιξε το ρόλο ενός «χαν» ή του πιο σημαντικού τροπαίου στο παιχνίδι, αν ο συμμετέχων είναι σε θέση να το κερδίσει με τη βοήθεια της επιδεξιότητάς του. Μερικές φορές χύνονταν μόλυβδος σε ένα τέτοιο κόκκαλο για μεγαλύτερη σταθερότητα και διεισδυτική δύναμη. Και πριν από τα παιδιά του χάνου και του σουλτάνου, το «σάκα» χύθηκε ακόμη και με χρυσάφι. Τα απλά asyk βάφτηκαν σε διαφορετικά χρώματα και ανάλογα με το μέγεθος και το χρώμα, είχαν τα δικά τους ονόματα και διαφορετικές τιμές, για παράδειγμα, τα φθηνότερα - τα μικρά "simpletons" δεν βάφτηκαν ποτέ, υπήρχε επίσης μια "asyk-cue ball"

Ήταν ένα αθλητικό παιχνίδι στο οποίο αναπτύχθηκε το μάτι, αναπτύχθηκε η επιδεξιότητα και η επινοητικότητα, η δύναμη, η αντοχή ακόμα και το θάρρος. Ασύκ τοποθετήθηκαν σε μια σειρά. Η ουσία του παιχνιδιού ήταν να πετάξουμε επιδέξια τέσσερα ασίκια από απόσταση τριών ή περισσότερων μέτρων - πρέπει να μπουν στη σωστή θέση ή να χτυπήσουν τα μικρά ζάρια που διακυβεύονταν από τον κύκλο. Υπήρχαν πολλές θέσεις: τσικ, οξιά, ταγάν, άλτσε και άλλες. Και αν πχ ο ασυκ σηκωνόταν στο ταγάν, τότε κέρδιζε ο παίκτης κ.λπ., οι συνδυασμοί ήταν διαφορετικοί. Για παράδειγμα, τρία ταγάν και ένας άπληστος. Οι παίκτες μπορούσαν να πετάξουν από το χέρι τους, από ένα μπολ ή έναν προς έναν.

Στο παιχνίδι "Khan" υπήρχαν ελαφρώς διαφορετικοί κανόνες: ο παίκτης πέταξε ένα asyk και ενώ πετούσε, ο συμμετέχων έπρεπε να πάρει πολλά asyks από τον κύκλο, χωρίς να αγγίξει τα άλλα, και μετά πήρε τα κέρδη για τον εαυτό του. Εάν ταυτόχρονα ο παίκτης άγγιξε 2-3 asyks, τότε ακριβώς τον ίδιο αριθμό asyks του έπρεπε να βάλει σε έναν κύκλο και το παιχνίδι περνούσε σε έναν άλλο συμμετέχοντα. Το παιχνίδι κράτησε μέχρι να τελειώσουν οι ασύκες στον κύκλο. Το "Khan" λαμβάνεται τελευταίο.

Το παιχνίδι απαιτεί ιδιαίτερη ικανότητα, γιατί είναι πολύ δύσκολο να βγάλεις ζάρια από τον κύκλο χωρίς να αγγίξεις τα υπόλοιπα. Νικητής θεωρήθηκε ο παίκτης που κέρδισε τα περισσότερα asyks.

Ένα αγαπημένο λαϊκό παιχνίδι, που αντιπροσωπεύει διάφορες τροποποιήσεις: άλογο, κατόσκι κ.λπ., και το ίδιο το Β. από τα κόκαλα της θηλής τοποθετούνται με διάφορους τρόπους. Το Β., το οποίο χτυπιέται, αν χυθεί με μόλυβδο, ονομάζεται λιτόκ ή μόλυβδος ... Εγκυκλοπαιδικό Λεξικό της Φ.Α. Brockhaus και I.A. Έφρον

Fiti miti, manyuhi, petit meti, grannies, pennies, money, φασόλια, bashli, finance, penny, λάχανο, money, money, wiles, money, loot, crunches, money, κεφάλαιο, ποταπό μέταλλο Λεξικό ρωσικών συνωνύμων. γιαγιά δες χρήματα Λεξικό συνωνύμων ... ... Συνώνυμο λεξικό

Διασκέδαση, διασκέδαση, φάρσα, αστείο. παίζω. Τετ... Συνώνυμο λεξικό

Στο Βικιλεξικό υπάρχει ένα άρθρο "γιαγιά" Babka είναι ένας διφορούμενος όρος: Περιεχόμενα ... Wikipedia

Πλευρά; pl. Zharg. Χρήματα. Οδηγήστε μέσα, οδηγήστε μέσα β. ◊ Κτυπήστε τις γιαγιάδες (σας). Επιστροφή ένθετο l. χρήματα; ανακτήσει το κόστος. * * * BABKI BABKI, ένα παλιό ρωσικό εθνικό παιχνίδι αθλητικού χαρακτήρα, όπως το παιχνίδι σε μικρές πόλεις, μόνο αντί για "ryukh" ή ... εγκυκλοπαιδικό λεξικό

dibs- BABKI, side, mn Ένα παιχνίδι στο οποίο άλλα ζάρια του ίδιου είδους βγαίνουν από έναν κύκλο, τοποθετημένα με συγκεκριμένη σειρά. Στα περίχωρα ενός μακρινού χωριού της Σιβηρίας, τα δυνατά παιδιά από νωρίς το πρωί κόβονται σε κεφάλια (Shuksh.) ... Επεξηγηματικό λεξικό ρωσικών ουσιαστικών

dibs- εντάξει, πλ. ΒΑ / ΒΚΑ, και, στ. Υπερσωβιακή άρθρωση του ποδιού σε ζώα. Δεξιά οδήγησαν την γρυλισμένη καλλονή Φρου Φρου, που σαν ελατήρια πάτησε τις ελαστικές και μάλλον μακριές γιαγιάδες της. // Λεβ Τολστόι. Άννα Καρένινα // * ΠΕΤΑΛΟΥΔΑ, ◘ ... ... Λεξικό ξεχασμένων και δύσκολων λέξεων από τα έργα της ρωσικής λογοτεχνίας του 18ου-19ου αιώνα

Αρθρώσεις- δημοφιλής. στην αρχαιότητα, παίζοντας με αστραγάλους (γιαγιάδες) ... Αρχαίος κόσμος. εγκυκλοπαιδικό λεξικό

Αρθρώσεις- ένα παιχνίδι με αστραγάλους (γιαγιάδες), δημοφιλές στην αρχαιότητα. ήταν ιδιαίτερα δημοφιλής στις γυναίκες... Λεξικό της αρχαιότητας

Βιβλία

  • Vitezslav Nezval. Στίχοι,. Η συλλογή του Τσέχου ποιητή περιλαμβάνει λυρικά ποιήματα από τα βιβλία: «Little Rose Garden», «Το παιχνίδι της γιαγιάς», «Πέντε δάχτυλα», «Γυάλινος μανδύας», «Εισιτήριο επιστροφής», «Πενήντα δύο πικρές μπαλάντες ...

Αυτός που παίρνει το μαχαίρι με κλήρο το ρίχνει στο έδαφος με δύο δάχτυλα, μετά τρία κ.λπ., για να κολλήσει μέσα. Μετά το βάζει στη γροθιά του απέναντι, μετά στην παλάμη και στον καρπό και το πετάει. Στη συνέχεια, παίρνοντας το άκρο και απλώνοντάς το στα χείλη του, το ρίχνει στο έδαφος: μετά το βάζει στο μέτωπό του και τελειώνει με το κεφάλι του, με το οποίο το πετάει, αλλά κάθε φορά ώστε να κολλάει το μαχαίρι.

Όποιος δεν έχει ολοκληρώσει όλες αυτές τις ενέργειες θα πρέπει να βγάλει ένα λεπτό μανταλάκι με τα δόντια του, χωμένο στο έδαφος και μόλις ορατό.

Ρωσικό παιχνίδι Mushka

Ένα ραβδί, ένα μήκος arshin ή περισσότερο, οδηγείται στο έδαφος. στην κορυφή του ραβδιού κρεμούν ένα ξύλινο γάντζο, που λέγεται μύγα, το οποίο καθοδηγεί (φυλάσσεται) ένας από τους παίκτες, και το κρεμούν κάθε φορά που το γκρεμίζουν, ενώ οι άλλοι, έχοντας απομακρυνθεί μερικά βήματα, κρατούν τα ραβδιά τους στις ντίζες (τρύπες).

Εν τω μεταξύ, κάποιος μόνος του, χωρίς να φύγει από το ραβδί, προσπαθεί να χτυπήσει τη μύγα με το ραβδί του ή τουλάχιστον να χτυπήσει το σφυρήλατο ραβδί. αφήνει το ιπτάμενο ραβδί του ξαπλωμένο στο σημείο που έπεσε μέχρι να τελειώσουν όλοι να το πετάξουν.

Αλλά αν ο ρίκτης ελπίζει ότι τρέχει πίσω από το ραβδί αντί για την ώρα του οδηγού να κλείσει τη μύγα, τότε τρέχει πίσω από αυτό. Αν δεν ελπίζει, τότε περιμένει τα λύτρα. Όταν χτυπάει ο τελευταίος, σημαίνει λύτρα, μετά τρέχουν όλοι πίσω από τα μπαστούνια τους. Ο οδηγός της μύγας πρέπει να το κρεμάσει το συντομότερο δυνατό, να συλλάβει το λίπος κάποιου άλλου κατά τη διάρκεια του τρεξίματός του. Όποιος δεν έχει χρόνο να υπερασπιστεί το μαζλό του, οδηγεί το μπροστινό σκοπευτήριο και οι άλλοι παίζουν όπως πριν

Η υπεκφυγή νικάει την ικανότητα.

Το ρωσικό παιχνίδι Chushki

Πρώτον, σχεδιάζουν στο έδαφος δύο απότομα σκαλοπάτια σε απόσταση 20 βημάτων ή περισσότερο. στη συνέχεια σχεδιάζουν στη μέση κάθε κύκλου κατά μήκος μιας γραμμής, που ονομάζεται άλογο, και μιας γραμμής μεταξύ των κύκλων, η οποία ονομάζεται ημικωνικό.

Στα άκρα κάθε κύκλου, τοποθετούνται πέντε πλινθώματα (κολοβώματα με μήκος και πάχος 1/4 τόξου.) Με αυτή τη σειρά: ένα ράβδο τοποθετείται κατά μήκος του αλόγου, δύο - κατά μήκος του διαμήκους πλινθώματος, το τέταρτο - κατά μήκος δύο εγκάρσιων και το πέμπτο τοποθετείται όρθιο μεταξύ του τέταρτου και δύο διαμήκων. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο πλευρές, κάθε παίκτης έχει δύο μπαστούνια και αρχίζουν να καταρρίπτουν μετά το χτύπημα. Οι παίκτες της πρώτης πλευράς χτυπούν από τον πρώτο τους κύκλο στον κύκλο της δεύτερης πλευράς: πρώτα με το ένα ραβδί και μετά με το άλλο.

Αν συμβεί κάποιος να γκρεμίσει όλα τα πλινθώματα την πρώτη φορά, τότε η δεύτερη πλευρά αρχίζει να γκρεμίζει τα πλινθώματα του πρώτου κύκλου με τα ραβδιά της πρώτης πλευράς. Πρέπει να σημειωθεί ότι όταν γκρεμίζουν ράβδους, οι παίκτες χρησιμοποιούν τα ίδια μπαστούνια. Εάν συμβεί ότι οι παίκτες της πρώτης πλευράς δεν χτυπήσουν τα πάντα ή δεν χτυπήσουν καθόλου τα γουρούνια του δεύτερου κύκλου, τότε η δεύτερη πλευρά των γουρουνιών του πρώτου κύκλου αρχίζει να καταρρίπτει και έτσι και οι δύο πλευρές συνεχίζουν να παίζουν μέχρι να χτυπήσουν τα γουρούνια από τα άλογά τους.

Όταν κάποιος χτυπά τουλάχιστον ένα γουρούνι από το άλογο, τότε οι άλλοι πρέπει να χτυπήσουν το υπόλοιπο από το μισό ύψος. Εάν η μία πλευρά δεν χτυπήσει τα δικά της πλινθώματα, τότε αυτή που την γκρέμισε την οδηγεί από κύκλο σε κύκλο. Αν και οι δύο πλευρές χτυπήσουν τα γουρούνια τους, αρχίζουν να παίζουν ξανά μέχρι κάποιος να τους γκρεμίσει.

Αυτό το παιχνίδι, προφανώς, υπονοεί ότι αυτός που είναι ευκίνητος στη ζωή είναι στον χρόνο.

Ρωσικό παιχνίδι Chizh ή Chizhik

Σ' ένα κύκλο που τραβούσαν στο έδαφος, βάζουν ένα ραβδί, ένα ραβδί μυτερό στις δύο άκρες με μήκος 1/4 τόξου. Οι αρχάριοι χτυπούν πρώτα και μετά χτυπούν με τη σειρά: από το πρώτο στο τελευταίο. Πριν από το παιχνίδι, πείθονται: αν κάποιος δεν κάνει δέκα χτυπήματα με ένα ραβδί σε ένα σιρίτι, τότε πόσες φορές πρέπει να τρέξει με coolies και ένα άλμα; Cooli σημαίνει να τρέχεις από τον κύκλο στο πεσμένο σισκιν και να φωνάζεις ασταμάτητα: «Κούλι, κουλ!» Ένα άλμα είναι το ίδιο τρέξιμο, μόνο στο ένα πόδι, σκυμμένο και χωρίς αλλαγή ποδιών.

Ο πρώτος παίκτης, μετά το konaniya, αρχίζει να χτυπά το σισκινάκι από ένα από τα μυτερά άκρα και προσπαθεί να κάνει μερικά ακόμα χτυπήματα στον αέρα και μετά χτυπά το σίσκιν. πίσω του χτυπά το δεύτερο, και έτσι χτυπούν τα πάντα με τη σειρά. Ο δεύτερος παίκτης τρέχει πίσω από το ταλαιπωρημένο, ο οποίος το βάζει σε κύκλο και αρχίζει να χτυπάει όπως ο πρώτος, και ο τρίτος τρέχει πίσω από τον χτυπημένο και έτσι όλα εναλλάσσονται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Όποιος κάνει δέκα χτυπήματα πιο γρήγορα, τελειώνει το χτύπημα του σισκιν, και μετά ο πρώτος αρχίζει να χτυπά ήδη στο coolie και το άλμα, αλλά όχι πριν ο καθένας κάνει έως και δέκα χτυπήματα, τηρώντας την προηγούμενη σειρά χτυπήματος σε στροφές. Αυτός που δεν έχει κάνει δέκα χτυπήματα τρέχει πίσω από το σίσκιν, δίνει στον καθένα από ένα ραβδί για να χτυπήσει και, γυρίζοντας στον κύκλο, φωνάζει χωρίς να διακόψει τη φωνή του: "On the coolie, coolie!" - και αυτή τη στιγμή πηδάει. Ουρλιάζει και πηδά όσες φορές έχει συμφωνηθεί από το σισκινάκι στον κύκλο. Μετά αρχίζουν να παίζουν ξανά, αν το αποφασίσουν.

Τα άλματα αποτυχίας, οι χοροί αποτυχίας και οι ακρότητες δεν οδηγούν σε τίποτα.

Ρωσικό παιχνίδι Shackles

Τα αγόρια στέκονται ενάντια σε έναν τοίχο ή φράχτη. Ένας από τους παίκτες, που στέκεται απέναντί ​​τους, τους λέει: «Σαγκάλια».

Του απαντούν: «Αγκαζωμένος».

Ένας από τους παίκτες λέει: "Σκάστε το".

Ρωτούν: "Ποιον;"

Ένας από τους παίκτες απαντά: "Βάλε τη γροθιά σου μέσα (μάγειρε)."

Ρωτούν: "Σε ποιανού πλευρά;"

Ένας από τους παίκτες: "Σε αυτό και σε αυτό." Τότε όλοι ορμούν σε αυτόν που ονομάζει και τον χτύπησαν. Στη συνέχεια, ο ομιλητής παίρνει τη θέση του κατονομαζόμενου, και αυτός αρχίζει να ρωτά με τον ίδιο τρόπο και συνεχίζει να διασκεδάζει μέχρι να βαρεθεί. Σε ποιον πέφτει η ατυχία, σε αυτό - και στους ανθρώπους.

Ρωσικό παιχνίδι Shar or caslo

Επιλέξτε μπαστούνια που θα έχουν ένα κεφάλι στο τέλος, όπως σε σύνθημα, έτσι ώστε να είναι πιο βολικό να οδηγείτε την μπάλα. τότε σκάβουν μια αρκετά μεγάλη τρύπα που ονομάζεται caslo. Γύρω του ανοίγονται μικρές τρύπες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, που ονομάζονται τρύπες. Αυτός που έπεσε με κλήρο για να οδηγήσει το παιχνίδι πρέπει να βγάλει την μπάλα στην τρύπα και όταν άλλοι χτυπήσουν, τότε προσπαθήστε να πάρετε τη θέση κάποιου άλλου. Οι αμυντικοί πρέπει να είναι στις τρύπες τους και όταν ο οδηγός βάζει την μπάλα στην κλειδαριά, τότε θα πρέπει να αλλάζουν τις τρύπες τους, αλλά για να μην τις χάσουν.

Αυτός που αστόχησε διώχνει την μπάλα. Εάν ο οδηγός δεν οδηγεί την μπάλα μέσα στην μπάλα για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε μπορεί να την πετάξει, αλλά έτσι ώστε να χτυπήσει την μπάλα. άλλοι πρέπει να χτυπήσουν την μπάλα εν κινήσει. Αυτός που απομακρύνεται από την τρύπα του πρέπει να την ανάψει λέγοντας: «Τσουρ! Το λάδι μου δεν έσβησε μέχρι το βράδυ». Άλλοι λένε: «Chur sala - λάδια, το κάστρο είναι σφραγισμένο».

Αυτή η διασκέδαση είναι αρκετά ανακουφιστική: απαιτεί επιδεξιότητα και επιδεξιότητα, ειδικά για την οδήγηση της μπάλας.

Ρωσικό παιχνίδι ζαμπόν

Ένα μανταλάκι χώνεται στο έδαφος και ένα μικρό σχοινί είναι δεμένο σε αυτό. Ένα ζαμπόν τοποθετείται κοντά στο μανταλάκι - παλιές μπότες, παπούτσια ή παπούτσια. Ένας από τους παίκτες παίρνει ένα σχοινί στο αριστερό του χέρι και μια ράβδο στο δεξί. Άλλοι τον πλησιάζουν και τον ρωτούν: "Ωρίμασε το ζαμπόν;" - "Οχι". Μετά από λίγο: «Έχει ωριμάσει το ζαμπόν;» - «Όχι». Τρίτη φορά: "Έχει ωριμάσει το ζαμπόν;" Απαντάει: «Βράζει, κινείται, διατάζει να πουλήσει». Στην τελευταία λέξη, το ζαμπόν κλέβεται, και αυτός που φυλάει το ζαμπόν πρέπει να τους διώξει με μια ράβδο και αυτός που χτυπιέται από αυτόν παίρνει τη θέση του. Εάν ένα ζαμπόν λεηλατηθεί χωρίς χτύπημα, τότε ο ίδιος τιμωρείται: παίρνουν ένα καλάμι και τον χτυπούν.

Αυτό το παιχνίδι δεν δείχνει έναν απρόσεκτο ιδιοκτήτη που δεν νοιάζεται για την περιουσία του;

αρθρώσεις"

Ρωσικό παιχνίδι Babka

Είναι φτιαγμένα από το κόκαλο του αουτσάιντερ και αποτελούν τη χειροτεχνία των αγοριών. Πρώτα ζεματίζεται το κόκκαλο σε ζεστό νερό και στη συνέχεια επιλέγεται το μεγαλύτερο και βαρύτερο κόκκαλο για το cue ball, το οποίο οι κυνηγοί ρίχνουν με μόλυβδο. Κάθε παίκτης βάζει πολλά ζευγάρια από τις γιαγιάδες του σε μια σειρά. Οι γιαγιάδες που στέκονται ανά δύο ονομάζονται φωλιά και ολόκληρη η φωλιά ονομάζεται άλογο. Σε ποιον να αρχίσουν να νικούν, ρίχνουν τη λευκή μπάλα λόγω του τέλους. του οποίου θα πέσει περαιτέρω, αυτό θα αρχίσει. Αυτός που γκρεμίζει πολλές φωλιές παίρνει τα πάντα για τον εαυτό του. ο αδέσμευτος χάνει τα κέρδη του.

Το παιχνίδι των «γιαγιάδων» έχει τους δικούς του συγκεκριμένους όρους: bet by end, plotska, kadachek by the end, wall and town. Όποιος γκρεμίσει τις ακραίες ζύμες στο παιχνίδι που διακυβεύεται, τις κερδίζει. Στο Plock, πρέπει να στοχεύσετε προς μία κατεύθυνση: προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά. Χρειάζεται να έχετε ιδιαίτερη επιδεξιότητα στο μικρό κλουβί για να μην χτυπήσετε κάποιον άλλο με τη λευκή μπάλα σας. Στον τοίχο, τα ρίχνουν στον τοίχο με τις γιαγιάδες, και που το ένα είναι πιο κοντά στο άλλο, κερδίζει. Βάζουν έξι δολάρια σε ένα άλογο, και όποιος τους γκρεμίσει παίρνει και τα έξι. Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες και προϋποθέσεις για όλα αυτά τα παιχνίδια, γιατί εξαρτάται από το έδαφος και τις καινοτομίες των ίδιων των παικτών.

Το παιχνίδι της «γιαγιάς» είναι στην πραγματικότητα ελληνικό και ονομαζόταν αστράγαλος. Από τους Έλληνες εξαπλώθηκε σε όλη την Ευρώπη και οι Ρώσοι το υιοθέτησαν με τέτοιο τρόπο που είναι ακόμα η πρώτη απόλαυση για τα αγόρια και δεν υπάρχει γωνιά σε όλη τη Ρωσία που να μην το έπαιζαν. Να σημειωθεί ότι οι Τάταροι της Χρυσής Ορδής λάτρευαν να παίζουν γιαγιάδες. Κατά την ανασκαφή της περιοχής Σαράι, βρέθηκαν πολλά σαλάχια και αλχικά, τα οποία ήταν πολύ καλά επεξεργασμένα. Μερικές φορές έτυχε να δούμε πολλές δεκάδες διπλωμένες μαζί.

Η ποικιλία του παιχνιδιού της γιαγιάς, που ονομάζεται στην επαρχία Kaluga palms, μπορεί να φανεί στο παράδειγμα των τριών τύπων του: plotska, zhog και νόμος στοιχήματος.

Διαλέγουν ένα ομοιόμορφο μέρος, τραβούν μια γραμμή για το άλογο και μια γραμμή πάνω του, λόγω της οποίας πρέπει να χτυπήσουν και να οδηγήσουν με ένα ρόπαλο. Αυτά τα κομμάτια είναι απλά κεφάλια, γουρούνια (γεμισμένα με μόλυβδο), χυτοσίδηρο και κεφαλές χαλκού (κεφαλές από χυτοσίδηρο και χαλκό). Ο καθένας για το ρόπαλό του πρέπει να ποντάρει ένα ζευγάρι δολάρια, που ονομάζεται φωλιά. Έχοντας καθιερώσει το άλογο, μαζέψτε όλες τις νυχτερίδες και ρίξτε τις στο έδαφος. Του οποίου το ρόπαλο βρίσκεται πιο μακριά, και επιπλέον, με ένα plotskoy (στην αριστερή πλευρά), έχει το δικαίωμα να οδηγεί και να χτυπάει πριν από όλους, ακολουθούμενο από άλλους με τη σειρά. μετά από αυτά εγκαύματα και τσιμπήματα. Ο Ζόγκι, του οποίου οι νυχτερίδες βρίσκονται απευθείας στην κάτω πλευρά, και οι οδόντες - στην πάνω ή στη δεξιά πλευρά, αλλά οι οδόντες χτυπούν ήδη από το αριστερό χέρι. Οι γκρεμισμένες γιαγιάδες έβαζαν στο ταμείο τους, δηλαδή στην τσέπη, καπέλο, τσάντα και στήθος. Εάν δεν χτυπηθούν όλες οι γιαγιάδες από τον πάσσαλο, τότε συνεχίζουν να τις γκρεμίζουν κατόπιν συμφωνίας ή ακόμα και να προσθέτουν γιαγιάδες στη φωλιά.

Το Jog παίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως το Plock. Η διαφορά είναι ότι εδώ αυτός που έχει το ρόπαλο χτυπάει και κυνηγά νωρίτερα, ακολουθείται από μια πλοκή, και ο τελευταίος είναι ήδη επιρρεπής.

Έχοντας δημιουργήσει ένα άλογο, υποχωρούν σε αρκετά μεγάλη απόσταση. από εδώ αρχίζουν να σφυρίζουν με νυχτερίδες, αυτό σημαίνει ότι η νυχτερίδα σίγουρα θα ξεχειλίσει (πετάξει) πάνω από το τέλος. Διαφορετικά, πάρτε μια-δυο παλάμες, ορίστε για το ρόπαλο. Αυτή η γκάφα διορθώνεται με την εγκατάσταση ενός άλλου ζευγαριού συνοδών, που ήδη ονομάζεται αλάτι ή βράσιμο. Μετά τη σφαγή χτύπησαν στο διακύβευμα. Οι πεσμένες γιαγιάδες παίρνουν για τον εαυτό τους, τις οποίες αργότερα πουλάνε ή ανταλλάσσουν με κάποια πράγματα.

Παίζουν και με τις γιαγιάδες στον τοίχο. Χτυπούν τη γιαγιά σε τοίχο, πύλη ή πέτρα και μετά τσουγκρίζουν τα ποτήρια με τις γιαγιάδες. Αυτό σημαίνει ότι η γιαγιά αγγίζει κάποιον ή βρίσκεται σε απόσταση από αυτήν κατά ένα άνοιγμα. Τότε ονομάζεται κατασκοπευμένος παίκτης, που τσούγκρεται, ή κατασκοπεύει, γιαγιάδες.

mob_info