วิธีการทำภารกิจให้สำเร็จใน skyrim วิธีการทำภารกิจให้สำเร็จใน skyrim รายการคำสั่งคอนโซล

เพจนี้นำเสนอ รายการทั้งหมดรหัสและกลโกงที่มีประโยชน์ที่สุดใน Skyrim ที่คุณอาจต้องแก้ไขข้อบกพร่องหรือหากคุณต้องการทำลายเกมของคุณจริงๆ

ข้อมูลพื้นฐาน

1. คอนโซลโทร คอนโซลสำหรับการป้อนรหัสเปิดขึ้นโดยคลิกที่ปุ่ม "~" (aka "tilde") ซึ่งอยู่ถัดจากปุ่ม "ESC" และ "1"

2. จะเข้าที่ไหน? หลังจากเรียกคอนโซลที่มุมล่างซ้าย คุณจะเห็นหน้าต่างสำหรับป้อนอักขระ

3. เลื่อน. คอนโซลเลื่อนขึ้นและลงด้วย "Page Up"/"Page Down"

4. ลงทะเบียน. รหัสทั้งหมดในคอนโซลไม่คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์

5. เป้าหมาย ต้องใช้คำสั่งจำนวนมากโดยคลิกที่เป้าหมายด้วยเมาส์ก่อน ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเปิดประตู ไปที่คอนโซล คลิกที่ประตูแล้วพิมพ์ "ปลดล็อก"

การใช้คำสั่งคอนโซลไม่ถูกต้อง

โปรดทราบว่าการใช้คอนโซลโดยไม่ตั้งใจอาจทำให้เกมหยุดทำงาน ก่อนใช้รหัส ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกและรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

รายการคำสั่งคอนโซล

หากคำสั่งต้องการอาร์กิวเมนต์ วงเล็บจะระบุว่าเนื้อหาจะถูกแทนที่ด้วยค่าของการกำหนดที่เกี่ยวข้อง

ตัวย่อที่ใช้

  • ปริมาณ - ปริมาณ;
  • ตัวระบุ - ID

สวิตช์

ทีมหนังบู๊บันทึก
animcamเปิดใช้งานกล้องนิเมชั่นรวมกล้องบุคคลที่สามที่สามารถหมุนและซูมเข้าที่ตัวละครโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่ง
psbออกหนังสือคาถาให้ผู้เล่นให้หนังสือคาถาที่สมบูรณ์แก่ผู้เล่น รวมถึงเสียงร้องของมังกรและความสามารถของสัตว์ป่า วิญญาณจะยังคงต้องการเสียงกรีดร้อง อาจทำให้เกมล่มได้
s1stแสดงกล้องคนแรกในโหมดเกมบุคคลที่สามใช้งานได้เฉพาะในโหมดบุคคลที่สาม แสดงมือด้านหลังตัวละคร นั่นคือ คุณควบคุมตัวละครจากบุคคลที่สาม แต่มือเลียนแบบเกมจากคนแรก ราวกับว่าคุณกำลังควบคุมตัวละครที่ควบคุมตัวละครอื่น
สำเร็จ<число> เปลี่ยนความเร็วกล้องในโหมดฟรีตัวอย่างเช่น คุณสามารถพิมพ์ "tfc" ในคอนโซล แล้วตามด้วย "sucsm 50" ซึ่งจะทำให้ความเร็วเพิ่มขึ้นห้าเท่า
ไท่เปิด/ปิด AIปิดและเปิดปัญญาประดิษฐ์ของตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตที่เลือก หากไม่ได้เลือกเป้าหมาย AI จะถูกปิดการใช้งานทั่วโลก
tcโอนการควบคุมสิ่งมีชีวิตไปยังผู้เล่นให้ความสามารถในการควบคุมสิ่งมีชีวิตที่เลือก ตัวละครของผู้เล่นยังตอบสนองต่อคำสั่งคีย์บอร์ด เว้นแต่ว่าจะถูกปิดการใช้งานก่อนหน้านี้
tcaiสลับการต่อสู้AIเปิดและปิดปัญญาประดิษฐ์ที่รับผิดชอบในการต่อสู้
tclสลับการชนกันปิดใช้งานการโต้ตอบของผู้เล่นกับวัตถุของโลกรอบตัวเขาเมื่อเขาเคลื่อนไหว โดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถบินได้
tdetectสลับการตรวจจับสลับการตรวจจับตัวละครของผู้เล่นโดยตัวละครอื่น แม้ว่าตัวละครของผู้เล่นจะโจมตีพวกเขาก็ตาม สลับเปิดและปิด
ธีโอฟิสผ่อนคลายกราฟิกและปรับปรุงประสิทธิภาพปิดการเบลอ การปรับคอนทราสต์ และอื่นๆ ให้โบนัสประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับการ์ดวิดีโอที่อ่อนแอโดยการลดระดับกราฟิก
tfc<1> เปิดใช้งานโหมดกล้องฟรีอนุญาตให้ผู้เล่นวางเมาส์เหนือตัวละครโดยใช้แป้นพิมพ์ในโหมดบุคคลที่สาม ภาคผนวก<1>ไปที่รหัส tfc "หยุด" โลกรอบตัว แต่ยังคงอนุญาตให้กล้องเคลื่อนที่ได้
tfowสลับหมอกแห่งสงครามแสดงสถานที่ที่ยังไม่ได้สำรวจบนแผนที่ท้องถิ่น ไม่มีผลกับแผนที่โลก หากคุณใช้สูตรโกงนี้ขณะตัดต้นไม้หรือขุดแร่ คุณเสี่ยงที่จะเจอแมลงที่ตัวละครนั้นหายไป อย่าลืมบันทึกก่อนใช้งาน
tgเปลี่ยนหญ้าแสดงและเอาหญ้า.
tgmเปิดโหมดเทพเมื่อใช้สูตรโกงนี้ ตัวละครของผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหาย ไม่ใช้เวทย์มนตร์และความแข็งแกร่ง ไม่ต้องเติมพลังเสียงร้องของมังกร ไม่เสียลูกศร อย่างไรก็ตาม โหมดพระเจ้าไม่ได้ป้องกันโรคและความเสียหายตามสคริปต์
ทิมเปิดใช้งานโหมดอมตะตัวละครของผู้เล่นจะไม่ตายเมื่อสุขภาพของเขาลดลงเหลือศูนย์
tllสลับ LODลดระยะการดึงลงอย่างมาก ช่วยให้คุณตัดสินใจได้ ปัญหาบางอย่างด้วยประสิทธิภาพ
tmสลับเมนู (UI)ปิดและเปิดองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้ รวมถึงคอนโซลด้วย หากต้องการเปิดอินเทอร์เฟซอีกครั้ง ให้กด "~" และแม้ว่าคุณจะไม่เห็นคอนโซลเอง ให้พิมพ์ "tm" แล้วกด "Enter"
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) ซ่อน/แสดงเครื่องหมายทั้งหมดบนแผนที่ที่<кол-ве>เท่ากับ 1 แสดงเครื่องหมายทั้งหมดด้วย<кол-ве>ตั้งค่าเป็น 0 ซ่อนเครื่องหมายทั้งหมด พารามิเตอร์ที่สองกำหนดว่าจะมีการเดินทางอย่างรวดเร็วสำหรับเครื่องหมายหรือไม่ พารามิเตอร์ที่สามแสดงเครื่องหมายที่ซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่น หากต้องการเปิดสถานที่ทั้งหมดโดยไม่สามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็ว ให้ป้อน tmm 1,0,0
tเปลี่ยนท้องฟ้าเปิดและปิดการแสดงท้องฟ้า
tscสลับการดำเนินการสคริปต์เปิดใช้งานและปิดใช้งานการเรียกใช้สคริปต์ส่วนกลาง
ttเปลี่ยนต้นไม้เปิดและปิดการแสดงต้นไม้
twfสลับตารางเปิดและปิดการแสดงตาราง
twsเปลี่ยนน้ำเปิดและปิดการแสดงผลของผิวน้ำ โลกใต้น้ำยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ทีมเป้าหมาย

ทีมหนังบู๊บันทึก
additem <кол-во> <доп. опция> เพิ่มจำนวนรายการให้กับตัวละครเพิ่มจำนวนรายการที่ระบุลงในช่องเก็บของของตัวละครหรือผู้เล่นที่เลือก ตัวอย่างเช่น คำสั่ง player.additem 000669A5 5จะเพิ่ม 5 หลอดไฟให้กับเครื่องเล่น คำสั่งเดียวกันนี้สามารถใช้เพื่อลบรายการออกจากสินค้าคงคลังโดยป้อนตัวเลขติดลบในฟิลด์<кол-во>. ช่องเพิ่มเติม<доп. опция >เป็นไปได้มากว่าจะต้องรับผิดชอบต่อสิ่งของที่เป็นของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง
addperk เพิ่ม Perkเพิ่มความสามารถบางอย่างให้กับตัวละคร ตัวอย่างเช่น player.addperk 000c44c0จะเพิ่มความสามารถพิเศษ "ผู้ชำนาญการทำลายล้าง"
สะกดคำ เพิ่มคาถาที่ระบุในรายการคาถาของผู้เล่นใช้งานได้กับความสามารถพิเศษ คาถา พร โรคภัย แต่ไม่ใช่กับเสียงร้องของมังกร ตัวอย่าง: player.addspell 00092c48
addfac/addtofaction <ранг> เพิ่มตัวละครให้กับองค์กรเฉพาะเมื่อใช้ กำหนดอักขระให้กับองค์กรด้วยอันดับที่ระบุ
advlevelยกระดับเพิ่มระดับของตัวละครในขณะเดียวกันก็เพิ่มความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้เนื่องจากการปรับระดับอัตโนมัติ
AdvSkill<навык> <количество> เพิ่มคะแนนประสบการณ์ของทักษะที่ระบุทักษะไม่เพิ่มขึ้นจำนวนคะแนนประสบการณ์เพิ่มขึ้น
เสร็จสิ้นภารกิจ ทำภารกิจให้สำเร็จทันทีตั้งค่าสถานะของงานปัจจุบันให้เสร็จสมบูรณ์ โปรดใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อใช้คำสั่งนี้ เนื่องจากจะสิ้นสุดภารกิจในบันทึกภารกิจเท่านั้น คำสั่งนี้จะไม่ส่งผลต่อสคริปต์และข้อมูลอื่น ๆ อีกมากมาย
ความเสียหายActorValue<атрибут> <кол-во> แอตทริบิวต์ที่เสียหายตามที่ระบุ<кол-во>คะแนนตัวอย่างเช่น player.damage ค่าพลังชีวิต 50จะเอาคะแนนสุขภาพ 50 คะแนนจากตัวละครของคุณ เหมือนเขาถูกโจมตี
ปิดการใช้งานไม่แสดงวัตถุที่ระบุวัตถุที่เลือกจะหายไปจากโลกของเกม มันยังทำงานกับตัวละคร
ปัดเป่าปัดเป่าเอฟเฟกต์ชั่วคราวทั้งหมดของเป้าหมายตัวอย่างเช่น ผู้เล่น.dispellallspellsจะลบทุกอย่างออกจากตัวละครของคุณ ผลกระทบที่เป็นไปได้จากยา เวทมนตร์ ความสามารถพิเศษ
หยดบังคับดรอปไอเทมจากคลังตัวละครใช้โค้ด Drop <кол-во>เพื่อทิ้งบางรายการ (รวมถึงภารกิจ) ออกจากสินค้าคงคลัง
ซ้ำซ้อน<контейнер/ID персонажа> คัดลอกรายการทั้งหมดจากคอนเทนเนอร์ที่เลือกไปยังคอนเทนเนอร์ที่ระบุตัวอย่างเช่น ซ้ำซ้อน 89c79จะคัดลอกรายการทั้งหมดในคอนเทนเนอร์ที่คุณเลือกลงในคอนเทนเนอร์ 89c79
เปิดใช้งานแสดงวัตถุที่ระบุวัตถุที่เลือกจะปรากฏในโลกของเกม มันยังทำงานกับตัวละคร
อุปกรณ์ ติดตั้งรายการที่ระบุบนอักขระที่เลือกอักขระที่เลือกสวมและเริ่มใช้รายการที่ระบุ
แรงAV<атрибут> <кол-во> เปลี่ยนค่าแอตทริบิวต์บังคับให้แอตทริบิวต์เป็นค่าเฉพาะ คำสั่งที่คล้ายกัน: setAV, modAV
getAV<атрибут> รับค่าแอตทริบิวต์ส่งคืนค่าแอตทริบิวต์ที่ระบุสำหรับอักขระที่เลือก
getAVinfo<атрибут> รับข้อมูลตัวเลขเกี่ยวกับแอตทริบิวต์ในการรับข้อมูลเกี่ยวกับเกราะเบา ให้ป้อนรหัสโกง player.getavinfo lightarmor.
getlevel<цель> แสดงระดับเป้าหมายแสดงระดับปัจจุบันของตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตที่เลือก
GetLocationCleared แสดงสถานะตำแหน่ง0 - ไม่ได้ล้างตำแหน่ง 1 - เคลียร์แล้ว
ความสัมพันธ์<цель> แสดงระดับความสัมพันธ์ของอักขระสองตัวค่าสามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ -3 ถึง +4
getstage แสดงขั้นตอนที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันของภารกิจส่งคืนขั้นตอนภารกิจที่เสร็จสิ้นสูงสุดของภารกิจที่ระบุ
hasperk ตรวจสอบว่าอักขระที่เลือกมีคุณสมบัติตามที่ระบุหรือไม่ตัวอย่าง: hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> เพิ่มทักษะที่กำหนดขึ้นหนึ่งระดับตัวอย่าง: incpcs lightarmor.
ฆ่า<опционально: ID персонажа> ฆ่าตัวละครที่ระบุเลือกตัวละครที่ต้องการและพิมพ์ "kill" ในคอนโซลเพื่อฆ่าเขา การฟื้นคืนชีพทำได้โดยคำสั่ง "ฟื้นคืนชีพ"
ล็อค<уровень> ล็อคภาชนะที่เลือกด้วยการล็อคของระดับที่ระบุ0 - 25: นักเรียน 26 - 50: ผู้เชี่ยวชาญ 51 - 75: ผู้เชี่ยวชาญ 76 - 100: อาจารย์ 101+: ล็อค
ทำเครื่องหมายเพื่อลบลบวัตถุลบวัตถุที่เลือกโดยสมบูรณ์
modAV<атрибут> <кол-во> เปลี่ยนแอตทริบิวต์เป็นจำนวนเงินที่ระบุเพิ่มจำนวนที่ระบุให้กับค่าของแอตทริบิวต์
ย้ายไป ย้ายอักขระที่เลือกไปยังอักขระที่ระบุplayer.placeatmeสร้างโคลนของตัวละคร
movetoqt ย้ายตัวละครไปยังเป้าหมายภารกิจตัวอย่าง: movetoqt da01.
openactorcontainer 1เปิดช่องเก็บของตัวละครรหัสโกงใน Skyrim นี้ช่วยให้คุณดูและใช้สินค้าคงคลังของตัวละครอื่น ๆ
paycrimegold<0-1> <0-1> ชำระค่าปรับในทรัพย์สินที่เลือกอาร์กิวเมนต์แรก: 1 - คุณจะย้ายไปคุกหลังจากป้อนรหัส 0 - อย่าย้าย อาร์กิวเมนต์ที่สอง: 1 - คุณขโมยไอเท็ม 0 - คุณไม่ได้ขโมยไอเท็ม ของที่ถูกขโมยจะหายไป

รหัสฝ่าย:
00028170 - Falkreath
000267E3 - อีสต์มาร์ช (วินด์เฮล์ม)
00029DB0 - ฮาอินการ์ (ความเหงา)
0002816D - ยาอัลมาร์ช (มอร์ฟาล)
0002816e - ไวท์โคสต์ (ดอนสตาร์)
0002816C - ขีด จำกัด (Markarth)
0002816B - รอยแยก (Riften)
000267EA - ไวท์รัน
0002816F - วินเทอร์โฮลด์
xx018279 - Raven Rock (โซลสท์ไฮม์)

placeatme วางนักแสดงหรือวัตถุไว้ที่ตำแหน่งปัจจุบันตัวอย่าง: player.placeatme 000fea9b.
ขี้เล่น เล่นภาพเคลื่อนไหวที่ระบุบนตัวละครที่เลือกตัวอย่าง: playidle IdleOffsetArms ข้ามเริ่ม.
ผลักออกไป <направление> ย้ายตัวละครไปยังจุดที่กำหนดตัวอย่าง: pushactoraway 14 1337. การระบุค่าลบในช่องทิศทางจะย้ายอักขระที่ระบุไปยังตำแหน่งของคุณ
นักรีไซเคิล<ссылка на пункт назначения (опционально)> รีเซ็ตตัวละคร/รายการใช้เพื่อ "ชุบชีวิต" ตัวละครที่ตายแล้วและไอเท็มที่ถูกลบ
removeallitems ลบรายการทั้งหมดออกจากช่องเก็บของของตัวละครใช้ ผู้เล่น.removealitemsเพื่อลบรายการทั้งหมดออกจากสินค้าคงคลังของคุณ
ลบรายการ <кол-во> ลบรายการเฉพาะในปริมาณที่กำหนดทีม player.removeitem 000669A5 5จะลบกระเทียม 5 ชิ้นออกจากคลังของคุณ
ลบออก ลบสิทธิพิเศษเฉพาะจากอักขระที่ระบุตัวอย่าง: player.removeperk 000babe8 จะลบ Perk Barbarian ระดับแรก
ลบสะกด ลบคาถา เอฟเฟกต์ ความสามารถ (แต่ไม่ใช่เสียงร้องของมังกร) ออกจากตัวละครที่เลือกตัวอย่าง: player.removespell 00092c48จะลบความสามารถ "Beast Form" ออกจากตัวละครของผู้เล่น
รีเซ็ตAIปิดตัวละครAIบังคับปิดปัญญาประดิษฐ์ของตัวละคร ฝ่ายตรงข้าม "ออก" ด้วยวิธีนี้จะดึงอาวุธออกจากฝักอีกครั้งและเลือกเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญ
รีเซ็ตสุขภาพฟื้นฟูสุขภาพตัวละครอย่างเต็มที่ทีม player.resethealthจะฟื้นฟูสุขภาพตัวละครของคุณอย่างเต็มที่
รีเซ็ตสินค้าคงคลังโหลดเนื้อหาคอนเทนเนอร์ซ้ำการดำเนินการคำสั่งตามลำดับ removeallitemsและ รีเซ็ตสินค้าคงคลังจะคืนเนื้อหาในช่องเก็บของของตัวละครให้กลับสู่สภาพเดิม
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> คืนค่าแอตทริบิวต์ตามจำนวนคะแนนที่ระบุตัวอย่าง: หากสุขภาพของคุณเสียหาย 50 คะแนน แสดงว่าคำสั่ง player.restoreactorvalue สุขภาพ 100ฟื้นฟูสุขภาพของตัวละครอย่างเต็มที่
ชุบชีวิต<1> ชุบชีวิตนักแสดงที่เลือกชุบชีวิตตัวละครที่เลือกจากความตาย ถ้าเขาถูกฆ่าตายระหว่างทำภารกิจ เกมอาจถือว่าเขายังตายอยู่ การเพิ่มหนึ่งรายการช่วยให้คุณสามารถบันทึกอุปกรณ์ของตัวละครได้
setactoralpha<0-100> เปลี่ยนความโปร่งใสของอักขระที่เลือกช่วยแก้ไขข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับความโปร่งใสของตัวละคร
setAV<атрибут> <кол-во> ตั้งค่าแอตทริบิวต์เป็นค่าที่ระบุฮาร์ดโค้ดค่าที่ระบุเป็นแอตทริบิวต์ที่ระบุ (tautology-c)
setessential <1/0> ทำให้ตัวละครเป็นอมตะ/มนุษย์โดยการระบุพารามิเตอร์ความเป็นอมตะ "1" คุณจะป้องกันความเป็นไปได้ที่ตัวละครจะเสียชีวิต หลังจากได้รับความเสียหายสูงสุด เขาจะมีชีวิตอยู่ต่อไป
setgs<настройка> <значение> ตั้งค่าตัวเลือกเกมใน Skyrimไม่ผ่านการบันทึก ตัวอย่างเช่น หากต้องการกำหนดความสูงของการกระโดดให้ตัวละครของผู้เล่น คุณจะต้องป้อนคำสั่งลงในคอนโซลทุกครั้ง setgs fJumpHeightMin<высота> .
ระดับ A B C Dกำหนดระดับ NPCพิมพ์คอนโซล SetLevel 1000,0,1,81เพื่อให้ตัวละครพัฒนาไปพร้อมกับตัวละครของผู้เล่นตั้งแต่ระดับ 1 ถึงระดับ 81
— เปอร์เซ็นต์ของเลเวลต่อตัวละครหลัก (1000=100.0%)
- แสดงว่าตัวละครอยู่สูงหรือต่ำกว่าระดับตัวละครของคุณ
- ระดับพื้นฐานของ NPC
ระดับสูงสุด NPC ที่เขาสามารถพัฒนาเป็น
SetLocationCleared 1 ล้างสภาพอากาศในพื้นที่ที่กำหนดสิ่งที่คุณต้องทำคือรู้รหัสตำแหน่ง
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
กำหนดน้ำหนักตัวละครใหม่ส่งผลต่อโมเดลตัวละครตามน้ำหนักที่กำหนด ช่วงคือ 0 ถึง 100
กรรมสิทธิ์ มอบหมายรายการที่เลือกให้กับเจ้าของคำสั่งนี้สามารถใช้เพื่อแก้ไขปัญหารายการที่ถูกขโมยได้
setrace<раса> เปลี่ยนการแข่งขันของตัวละครการแข่งขันที่มีอยู่ใน Skyrim: (ปกติ/แวมไพร์)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
การแข่งขัน Breton - การแข่งขัน Breton แวมไพร์
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace-KhajiitRaceVampire
NordRace-NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRace แวมไพร์
ชุดความสัมพันธ์อันดับ<цель><#> สร้างความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสองตัวค่าต่ำสุด: -4 สูงสุด: +3
เซ็ตสเกล<#> ปรับขนาดเป้าหมายคุณไม่สามารถเปลี่ยนขนาดของรายการได้ ขนาดเล็ก: 0.1, ปกติ: 1, สูงสุด: 10.
ฉาก <стадия #> กำหนดขั้นตอนปัจจุบันของงานตัวอย่างคำสั่ง: ชุด ms01 100.
หมดสติ<целое число> ทำให้เป้าหมายหมดสติหากต้องการ "น็อคเอาท์" อักขระ ให้ป้อน หมดสติ 1.
inv/showinventoryแสดง ID รายการในสินค้าคงคลังแสดง ID ของไอเท็มในช่องเก็บของของตัวละคร
shp<параметр #1-параметр #9> เปลี่ยนตัวเลือกการแสดงภาพตัวอย่างคำสั่ง: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
ซิฟ<#> ตั้งไฟกระชับมิตรให้ตัวละครการเลือกค่า "1" จะทำให้ตัวละครที่เลือกสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีของพันธมิตรได้
sqs แสดงขั้นตอนเควสแสดงขั้นตอนของภารกิจที่ระบุ
str<0-1.000000> ตั้งค่าตัวเลือกการสะท้อนสำหรับเป้าหมายที่เลือก0.000001 คือค่าต่ำสุด 1.000000 คือค่าสูงสุด
คำสอน<слово> เรียนรู้คำแห่งอำนาจช่วยให้คุณเรียนรู้คำแห่งอำนาจที่ระบุ
อุปกรณ์ ลบรายการที่ระบุออกจากอักขระที่เลือกอักขระที่เลือกจะลบรายการที่ระบุ
ปลดล็อคเปิดวัตถุที่เลือกมันยังทำงานบนตู้คอนเทนเนอร์และประตูที่ล็อคด้วยกุญแจพิเศษ
ปลดล็อคคำ<слово> ปลดล็อค Dragon Shoutปลดล็อกระดับใหม่ของ Dragon Shout

ทีมที่ไม่มีการเลือกเป้าหมาย

ทีมหนังบู๊
ค้างคาวเปิดไฟล์ในโฟลเดอร์การติดตั้งพร้อมกับเกม
caqsผ่านด่านเควสทั้งหมด
coc<название ячейки> ย้ายไปยังเซลล์ที่ระบุ
วัว<локация> ย้ายไปยังพิกัดที่กำหนด
csbเลือดหน้าจอที่ชัดเจน
fov<угол> ตั้งค่ามุมกล้องเป็นคนแรก
fw เปลี่ยนสภาพอากาศ
GetGlobalValue<переменная> รับค่าของตัวแปรส่วนกลาง
GetInCellParam ตรวจสอบตำแหน่งของวัตถุในตำแหน่งเฉพาะ
GetPCMiscStat<статистика> ส่งคืนค่าของสถิติเฉพาะ
ช่วย<текст> ส่งคืน ID สำหรับทักษะ คาถา ฯลฯ
นักฆ่าฆ่าตัวละครทั้งหมด
โหลด<имя> โหลดบันทึก Skyrim ที่ระบุ
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> ตั้งค่าของสถิติเฉพาะ
pcbล้างบัฟเฟอร์หน่วยความจำสำหรับเซลล์ปัจจุบัน
ผู้เล่นสร้างโพชั่น สร้างยาด้วยเอฟเฟกต์ทั้งสามที่ระบุ
ผู้เล่นเคลิบเคลิ้มออบเจกต์ สร้างไอเท็มที่มีสามอาคมที่ระบุ
ปรีดี แสดง ID อ็อบเจ็กต์สำหรับการดำเนินการในภายหลัง
qqqออกอย่างรวดเร็วจาก Skyrim
รีเซ็ตภายใน โหลดการตกแต่งภายในที่ระบุใหม่
กลั่นกรองรีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมด
รีเซ็ตเควส รีเซ็ตเควส
ซักเริ่มภารกิจทั้งหมด
บันทึก<имя> บันทึกเกมด้วยชื่อที่ระบุ
saveiniบันทึกการตั้งค่าไปยังไฟล์
ชุด<глобальная переменная>ถึง<значение> ตั้งค่าตัวแปรส่วนกลางใน Skyrim
setplayerrace กำหนดการแข่งขันที่เล่นได้
ตั้งค่า playeranimalcount เป็น<кол-во> กำหนดจำนวนเพื่อนร่วมสิ่งมีชีวิตสำหรับผู้เล่น
ตั้งค่าผู้เล่นผู้ติดตามนับเป็น<кол-во> กำหนดจำนวนดาวเทียมสำหรับผู้เล่น
ตั้งเวลาเป็น<кол-во> ตั้งความเร็วของเวลา
เปลี่ยนเพศเปลี่ยนเพศของตัวละครผู้เล่น
SGTMกำหนดระยะเวลาของเอฟเฟกต์พิเศษ
ShowGlobalVarsแสดงตัวแปรส่วนกลางปัจจุบัน
แสดงข้อความ แสดงรหัสข้อความ
เมนูโชว์เรซเปิดเมนูสร้างตัวละคร
เมนูโชว์เรซ<раса> เปลี่ยนการแข่งขันของตัวละครผู้เล่น
ตรแสดงรายการเควสที่ใช้งานและเสร็จสิ้นแล้ว
sqtแสดง ID ภารกิจและวัตถุประสงค์

งานบางอย่างจะไม่ถูกทำเครื่องหมายในไดอารี่แต่อย่างใด
ดังนั้นผู้เขียนจึงคิดชื่อทั้งหมดขึ้นมาเอง


เขาวงกตแห่งชาลิดอร์

นอกจากนี้ยังมีเขาวงกตอีกแห่งในซากปรักหักพังของเขาวงกต - เขาวงกตของชาลิดอร์ โชคดีที่หลังจากแพตช์ มันใช้งานได้ดีในเวอร์ชั่นรัสเซียเช่นกัน
คุณจะพบศพพร้อมคำแนะนำในบันทึกที่ขาดรุ่งริ่ง เช่นเดียวกับไม้คานหามสี่อัน

  • พนักงาน แสงวิเศษตีสัญลักษณ์แรกของการเปลี่ยนแปลง
  • พนักงาน ลูกศรไฟตีเครื่องหมายที่สองของการทำลายล้าง

ลงแล้วขึ้นบันไดตรงข้ามป้ายอัญเชิญ ไปที่กำแพงแห่งถ้อยคำแห่งอำนาจ ร้องไห้ด้วยความสยดสยอง เข้าเขาวงกตจากด้านเดียวกัน

  • พนักงาน กลัวตีสัญลักษณ์แห่งมายาที่สาม
  • พนักงาน การปฏิเสธตีเครื่องหมายสุดท้ายของการฟื้นฟู

เข้าสู่พอร์ทัลทดลองของจอมเวทย์ สังหาร Dremora และนำ Scholar's Circlet ออกไป ผลกระทบ: คาถาจากทุกโรงเรียนใช้เวทมนตร์น้อยลง 5%.


โทรหา Dremora Velek Sein หรือจะทำอย่างไรกับมือใน Midden?

ควักตาของคุณออกเพื่อนเติมหูของคุณด้วยตะกั่ว hเพื่อไม่ให้เห็นความสยดสยองนี้ เพื่อไม่ให้ได้ยินเสียงคร่ำครวญอันน่าสยดสยองลืมทีมของคุณไปพร้อมกับโลงศพ uhแล้วเวเลคก็เข้ามา เลือดก็เดือดบนน้ำ

เลือกวงที่จะชิมหรือไปตามกระดานก็ได้ค่ะรีบลงน้ำเร็ว วางดาบลงบนสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นที่ไม่มีหัวใจ, อย่าคาดหวังความเมตตา, ในขี่ราชาโจรสลัดใกล้ๆ เลือดที่เดือดบนน้ำ

ไม่ว่าคุณจะเป็นเรือใบของจักรวรรดิ หรือเอลฟ์ที่คล่องแคล่วว่องไวพวกเขาจะพังคุณเป็นชิ้น ๆ คุณจะจมลงสู่ก้นบึ้งและ อยู่แต่ของเล่น เพราะพวกโจรสลัดไม่สนใจไม่เห็นรุ่งอรุณ เลือดที่เดือดพล่านในน้ำ

เขาจะฉีกคุณออกจากกัน แต่จะกัดหัวใจของเขา eความเมตตาเป็นคนต่างด้าวสำหรับเขา สายตาของเขาแผดเผาด้วยไฟในต่อหน้าทะเลแห่งความเจ็บปวดเท่านั้น - ร้องไห้, ร้องไห้, ผู้อ่อนแอ, Velek Sein ผ่านทะเลเลือดเดือดบนน้ำ

*จากหนังสือ ราชาแห่งกลุ่มโจรสลัดอาเบซินในดันเจี้ยน Midden - Darkness ใต้ College of Winterhold คุณจะพบห้องที่มีมืออยู่ตรงกลาง บนโต๊ะใกล้ๆ กัน มีกุญแจของผู้สอบสวนและรายงานเหตุการณ์ในมิดเดนอยู่ ใน Arcaneum (College of Winterhold, ทางเข้า Hall of Elements) คุณจะพบหีบสมบัติซึ่งประกอบด้วยวงแหวนสี่วง นำมันมาไว้ในมือคุณแล้ววางลงบนนิ้วแต่ละนิ้วโดยใช้วิธีเดรัจฉาน Velek Sein จะปรากฏตัวและเสนอที่จะไม่ฆ่าเขาเพื่อแลกกับสมบัติโจรสลัดเก่า แน่นอน คุณสามารถฆ่าเขาได้ หากคุณไม่กระตือรือร้นที่จะเดินไปทั่วทั้งชายฝั่งรอบ Winterhold ด้วยตัวเอง นี่คือภาพหน้าจอบางส่วน: และนี่คือสมบัติ!
และไม่มีไพลินไร้ตำหนิแม้แต่เม็ดเดียว...

Fugitive - โจร

ในบางครั้ง ผู้หลบหนีจะปรากฏในสถานที่สุ่ม ซึ่งจะมอบสิ่งของล้ำค่าให้คุณและขอให้คุณเก็บไว้ภายใต้การคุกคามของความตาย จากนั้นเจ้าของวัตถุก็วิ่งมาถามว่าคุณเห็นอะไรไหม คุณสามารถให้ไอเทมเพื่อแลกกับ 1 เหรียญได้พอดี
ผู้ลี้ภัยไม่เคยส่งคืนสินค้าของเขา และมักจะใช้เงินเป็นจำนวนมาก ...

สัญญาณน้ำค้างแข็ง

คุณสามารถค้นหาได้บนแผนที่นี้:

เมื่อเข้าไปจะพบซากของครอบครัวที่เคยอาศัยอยู่ที่นี่ เช่นเดียวกับไดอารี่บางส่วนของพวกเขา สิ่งมีชีวิตบางตัวได้ขุดทางเดินเข้าไปในห้องใต้ดิน และคุณควรเคลียร์ถ้ำของพวกมัน จากไดอารี่ของกะลาสีเฒ่า คุณจะได้เรียนรู้เจตจำนงสุดท้ายของเขา - ว่าร่างของเขาถูกเผาในกองไฟของประภาคาร
สำหรับการทำงานให้เสร็จ ถาวร เอฟเฟกต์แอคทีฟ: การพักผ่อนของกะลาสีเรือ(คาถารักษามีประสิทธิภาพมากขึ้น 10%)


ที่จะใส่ม้วนโบราณ?

หลังเนื้อเรื่อง คำสาปแห่งอัลดูอินเหลือ พี่สโครลหนัก 20 คุณไม่สามารถโยนมันออกจากคลังของคุณ คุณไม่สามารถผลักมันให้พ่อค้า
แต่คุณสามารถกลับไปที่ College of Winterhold ได้และในข้อเสนอ Arcanaeum (บรรทัดพิเศษในบทสนทนาไม่ใช่การแลกเปลี่ยนปกติ) Urag gro-Shub! Orc จะพอใจกับการซื้อใหม่

จะใส่ "คันธนูของ dravin" ที่ไหน?

Drvin Llanith, Dunmer, ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีธนูอันเป็นที่รักของเขา ดูเหมือนเป็นภารกิจเล็กๆ ธรรมดาๆ แต่ความจริงก็คือคุณสามารถพบธนูนี้ได้ก่อนหน้านี้ และไม่ชัดเจนว่าจะมอบให้ใคร! เดรวินจึงมีชีวิตอยู่ต่อไป ฟาร์มสนุกทางตะวันตกเฉียงเหนือของคอกม้า Riften อยู่ใกล้มาก และถ้าเรากำลังพูดถึงคันธนูนี้อยู่แล้ว คุณจะพบมันในหีบในห้องใดห้องหนึ่งในรูหนูที่รายล้อมไปด้วยโจร คุณถูกส่งไปที่นั่นระหว่างเนื้อเรื่องหลัก พูดง่ายๆ ก็คือ หน้าที่ของคุณคือการรวมคันธนูกับเจ้าของอีกครั้ง

วิญญาณแห่งโอลด์โฮลดัน


มีโรงเตี๊ยมริมถนนที่ยอดเยี่ยมใน Reach ที่เรียกว่า "Old Hroldan" ตามตำนานซึ่งจะบอกคุณถึงผู้หญิงที่น่ารักคนหนึ่งหลังเคาน์เตอร์ชื่อ Aldis ในห้องหนึ่งมีเตียงที่ Tiber Septim นอนหลับอยู่! อย่าต่อต้านการล่อลวงที่จะใช้เวลาสองสามชั่วโมงในนั้นความสุขนี้มีราคาเพียง 10 เหรียญเท่านั้น แต่เมื่อตื่นขึ้น คุณจะได้ยินเสียงกรีดร้องของสาวเสิร์ฟ เมื่อคุณวิ่งเข้าไปในห้องโถง คุณจะเข้าใจทันทีว่าเกิดอะไรขึ้น ที่โต๊ะหนึ่งมี Ghost of Old Hroldan นั่งอยู่! คุยกับเขา งานจากส่วนเบ็ดเตล็ดจะเริ่มขึ้น ผีอยากได้ดาบของ Hjalti ตัวหนึ่ง ถาม Eydis เกี่ยวกับดาบ เธอจะบอกคุณถึงสถานที่แห่งหนึ่งในการต่อสู้ครั้งเก่า ที่ซึ่งดาบนี้สามารถอยู่ได้ และแน่นอน! เขาอยู่ในอก เฝ้าโดย Forsworn นำกลับไปโรงเตี๊ยมคุยกับผี เพื่อเป็นรางวัล เขาจะเพิ่มอาวุธมือเดียวและทักษะการบล็อกของคุณ

ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

แบบทดสอบที่เจ๋งมาก! จากเนื้อเรื่องไปจนถึงนักแสดง) ฉันชอบทุกอย่างมาก ขอบคุณ! เราเจอซุปเปอร์แล้ว การลงไปทำภารกิจนั้นโง่มาก! เกมดังกล่าวรู้สึกเหมือนกำลังดำเนินไปเป็นเวลานานมาก เพราะมีบางสิ่งเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและเราไม่เข้าใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป! โดยทั่วไปแล้วมันน่ากลัวน่าสนใจและเจ๋ง!

Egor(มือใหม่)
  • ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

    เจ๋ง การแสดงก็เยี่ยม) ไม่นะ ไม่ได้โหด แต่ผู้ชายก็เอาชนะภารกิจในแนวทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง) ยากสำหรับสาวๆ มากกว่า🤡😼😅 น่าสนใจนะ แต่ถ้าฉันสามารถซ่อมแซมในห้องได้บ้าง + ปริศนาสองสามตัวและนักแสดงอีกหนึ่งคนก็จะไม่มีวันสิ้นสุดสำหรับลูกค้า)

    Irina Martynova(มือสมัครเล่น)
  • ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

    เราไปที่ "House of Nightmares" แต่อย่างที่ฉันเข้าใจ พวกเขามีสถานที่เดียวกัน เลือกให้เป็นของขวัญวันเกิด บอกตรงๆ ว่าทุกอย่างดูไม่เลว มีผู้ติดตาม ห้องจัดสไตล์ดีมาก แต่สำหรับเราโดยส่วนตัวแล้วปัญหากลับกลายเป็นว่าวัตถุจำนวนมากในห้องไม่เล่นเลย ฉันต้องการรายการเล่นมากกว่านี้ ไม่ใช่แค่ตู้เปิดและอุโมงค์เดียว ไม่น่ากลัวอย่างที่เราต้องการ พวกที่มาพบเราอยากจะให้คำแนะนำ: ให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศก่อนเกม มิฉะนั้น คุณก็จะอารมณ์เสียก่อนจะถามคำถามของคุณ และทุกอย่างก็ไม่เลวร้ายนัก จากที่เป็นไปได้ 10 แต้ม มันดึงที่ 5

    อนาสตาเซีย ไนติงเกล(มือใหม่)
  • ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

    เราชอบภารกิจนี้มาก มันน่าสนใจ แต่ฉันต้องการความสยองขวัญและความกลัวมากกว่านี้!)) แต่โดยทั่วไปแล้วมันยอดเยี่ยมมาก ขอบคุณ!))

    ลามัน ดาดาเชวา(กูรู)
  • ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

    นี่เป็นครั้งแรกของภารกิจ ความรู้สึกผสม เมื่อเริ่มต้นเราไม่ได้ยินเพื่อนร่วมทีมที่ถูกล่ามโซ่ในอีกห้องหนึ่ง เราผ่านเควสค่อนข้างเร็ว ใช้เวลาประมาณ 35 นาที ตามที่ฉันเข้าใจ ผู้จัดงานได้ไขปริศนาออกไปจำนวนหนึ่ง...

    Arinin Fedor(มือใหม่)
  • ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

    สัมผัสประสบการณ์ 13 เควส (Insane Paranoid, Legacy, Leave in 61 Minutes, Evil, Wrong Circus และเควสสยองขวัญอื่น ๆ ) เยี่ยมชมล่าสุด ภารกิจนี้ หลังเกม หลังจากพูดคุยกับโอเปอเรเตอร์ เราพบว่าในตอนแรกมีความคิดที่แยบยลมากมายในภารกิจ ซึ่งถูกนำไปใช้ได้ค่อนข้างสำเร็จ! แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าน่าเสียดายมากขึ้น: ในห้องใดห้องหนึ่ง (ตามผู้ดำเนินการ) กลไกถูกทำลายเป็นเวลานานเมื่อจัดการซึ่งคุณได้รับกุญแจสำหรับทางต่อไปและมันเล่นได้แย่มาก . ไม่รู้เหมือนเคยแต่เราไม่มีนักแสดงคนที่สองซึ่งยังส่งผลต่อเนื้อเรื่องไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด ... การแสดงของนักแสดงถ้าเป็นนักแสดงจริงๆโดยทั่วไปสามารถประเมินได้ ไม่เป็นมืออาชีพ! ในภารกิจก่อนหน้าทั้งหมด เราเลือกโหมด "ยากไร้ความเจ็บปวด" ที่นี่โอเปอเรเตอร์จ้องมาที่เราบอกว่าถ้าเราใช้ "ยาก" แล้วความเจ็บปวดเท่านั้นและไม่มีตัวเลือกดังนั้นเราจึงเลือกสื่อ! ผลที่ได้คือ สามในสี่ของเหล่าคนบ้าคลั่งได้รัดคอและคว้าผลแอปเปิลของอดัมด้วยแรงที่เกินกว่าจะ "เจ็บปวด" เด็กผู้หญิงสองในสามคนจับผมและดึงผมอย่างแรงจนเขาดึงเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยจริงๆ เขาจับและบิดมืออย่างแรงและหยาบคาย พวกเราคนหนึ่งเกือบจะหักซี่โครงของเขาด้วยการจั๊กจี้ ... อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านภารกิจคลั่งไคล้อีกครั้งหนึ่งในนั้นบอกเราในการสนทนากับนักแสดงว่าพวกเขาไม่รับสมัครคนที่มีนิสัยซาดิสต์! ใน "แขก" เห็นได้ชัดว่าสถานการณ์แตกต่างกัน ... ตอนนี้ไปที่โอเปอเรเตอร์ จากห้องแรกจากปริศนาแรกไม่มีคำแนะนำใด ๆ ไม่ใช่ แต่เป็นคำแนะนำโดยตรงสำหรับการดำเนินการ ("ป้อนตัวเลขดังกล่าว", "เอากุญแจไปที่นั่น" ตัวเขาเองโยนกุญแจไปที่เท้า) ในห้องหนึ่ง (สถานที่ขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดมากมาย) หนึ่งนาทีหลังจากที่เราไปถึงก็มีเสียงหนึ่งดังขึ้นว่า "มีกุญแจอยู่ใต้ประตู หยิบไป" เป็นผลให้เราเสร็จสิ้นภารกิจใน 35 นาที บังเอิญว่าพระเอกกับตากล้องกลับกลายเป็นคนเดียวกัน!! ฉันใส่สามแต้มแทนที่จะเป็นสองเพราะเกมสี่ราคา 2,000 รูเบิล!!

    ยุชิก ศาลาบาย(มือสมัครเล่น)
  • ประมาณ 2 ปีที่แล้ว

    เพิ่งกลับมาจากภารกิจ "แขก" ฟัง อ่านรีวิว คาดไม่ถึงว่าภารกิจจะแตกต่างไปจากที่บรรยายไว้มาก! บางทีเจ้าของอาจฟังความคิดเห็นและทำระเบิด! เริ่มต้นด้วยการทักทายซึ่งมีการแสดงแล้วซึ่งค่อนข้างหายากและจบลงด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจมากซึ่งอย่างที่พวกพูดเพิ่งได้รับการอัพเกรด! เวทย์มนต์มากขึ้น เอฟเฟกต์บู๊มากขึ้น การสัมผัสที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น (เล่นบน Hard และดูเหมือนว่าไม่มีการวางแผนแม้แต่รอยฟกช้ำ) โดยทั่วไปแล้ว ฉันขอแนะนำให้พิจารณาถึงราคาเป็นอย่างยิ่ง! คุ้มค่าเงินเพียงแค่ไฟ! ขอบคุณมาก!)

    Dmitriy(กูรู)
  • ในการทำภารกิจให้สำเร็จใน Skyrim เราต้องการรหัสโกงต่อไปนี้:

    showquesttargets - แสดง ID ของภารกิจที่ใช้งานอยู่

    getstage (ไม่มีวงเล็บ) - แสดงขั้นตอนของภารกิจที่ระบุ (จำนวนผลลัพธ์ไม่เสร็จสมบูรณ์ %)

    settage [stage] (ไม่มีวงเล็บ) - ตั้งค่าขั้นตอนของการดำเนินการ

    movetoqt (ไม่มีวงเล็บ) - เคลื่อนย้ายไปยังจุดสำคัญ (ขั้นตอนสุดท้ายที่ยังไม่เสร็จ) ของงานที่ระบุ (เสริมโดยโรบิน)

    sqs (ไม่มีวงเล็บ) - แสดงรายการทุกขั้นตอนของภารกิจที่ใช้งานอยู่ (จะแตกต่างกันไปในแต่ละภารกิจ) ใช้ในฉากโกง

    player.completequest (ไม่มีวงเล็บ) - ทำภารกิจให้สำเร็จ ไม่แนะนำให้ใช้คำสั่งนี้ เนื่องจากคุณจะไม่สามารถรับภารกิจต่อไปได้หากเป็นภารกิจต่อเนื่อง ใช้เฉพาะเมื่อคุณต้องการทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่มีความคืบหน้าเพิ่มเติม

    ดังนั้นเราจึงรู้คำสั่งคอนโซลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จใน Skyrim แต่อะไรและทำไมต้องป้อนไม่ได้ เนื่องจากเราจะดำเนินการทั้งหมดในคอนโซล ฉันต้องการเตือนคุณว่าหากต้องการเลื่อนข้อความในคอนโซล คุณต้องใช้ปุ่ม และ วิธีการที่เขียนไว้ด้านล่างนี้จะอธิบายวิธีการย้ายจากขั้นตอนหนึ่งของภารกิจไปยังอีกขั้นหนึ่ง

    บันทึกเกมและอย่าเขียนทับการบันทึกนี้จนกว่าคุณจะทำภารกิจเสร็จสิ้น

    เปิดรายการเควสของคุณ (ปุ่ม [J])

    เลือกภารกิจที่คุณต้องการทำให้เสร็จและเปิดใช้งาน - กด

    เปิดคอนโซลและป้อน showquesttargets - รับ ID ภารกิจ

    ในรายการผลลัพธ์ ให้มองหาเควสต์ปัจจุบัน: Quest ID - จำ / จด ID นี้

    ตอนนี้เราเข้าสู่ movetoqt (ไม่มีวงเล็บ) และพยายามทำภารกิจให้สำเร็จ และถ้าไม่มีอะไรออกมา ให้อ่านต่อ

    เราเข้าสู่คอนโซล getstage (ไม่มีวงเล็บ) หลังจากนั้นขั้นตอนสำหรับการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จจะปรากฏในคอนโซลในรูปแบบต่อไปนี้: GetStage >> [number].00 - จำ / จดหมายเลขนี้ ตอนนี้เราต้องค้นหาว่าขั้นตอนใดของภารกิจหลังจากนี้ ได้รับโดยใช้คำสั่ง getstage

    เราเข้าสู่คอนโซล sqs (ไม่มีวงเล็บ) - เราได้รับรายการทุกขั้นตอนของภารกิจที่ระบุ (สำหรับแต่ละภารกิจจะแตกต่างกัน) ในรูปแบบต่อไปนี้ ด่าน [ด่าน]: 1 (หรือ 0) 1 - แสดงว่าขั้นตอนนี้ผ่านไปแล้ว และ 0 - ยังไม่ผ่าน

    ในรายการผลลัพธ์ เรากำลังค้นหาขั้นตอนของภารกิจ ได้รับโดยใช้คำสั่ง getstage และดูว่าด่านใดเกิดขึ้นหลังจากนั้น - จำ / จดตัวเลข ตัวอย่างเช่น หากใช้ getstage คุณได้รับ GetStage >> 400.00 และในรายการที่ได้รับโดยใช้รหัส sqs หลังเส้น Stage 400: 1 จะมีเส้น Stage 450: 0 - จำ / จดตัวเลข 450

    เข้าสู่คอนโซล ฉาก [เวที] (ไม่มีวงเล็บ) - ตั้งค่าขั้นตอนของภารกิจ ในขั้นตอนที่เราป้อนหมายเลขที่ได้รับในย่อหน้าก่อนหน้า (เรามี 450) และในฐานะรหัสภารกิจ - รหัสที่ได้รับโดยใช้การโกง Showquesttargets

    ป้อน movetoqt (ไม่มีวงเล็บ) - เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายของภารกิจที่ใช้งานอยู่

    เรายังคงผ่านด่านต่อไปของภารกิจต่อไป

    หมายเหตุ:

    หากไม่มีอะไรทำงานในครั้งแรก - ทำซ้ำขั้นตอนที่ 9 และ 10 หลาย ๆ ครั้ง แต่ในขณะเดียวกันให้เปลี่ยนขั้นตอน - ป้อนรายการถัดไปในรายการที่ได้รับโดยใช้คำสั่ง sqs (ไม่มีวงเล็บ)

    หากคุณทำซ้ำขั้นตอนที่ 9 และ 10 ในขณะที่เปลี่ยนขั้นตอนภารกิจ (ทั้งหมด) จากขั้นตอนที่ได้รับโดยใช้คำสั่ง sqs (ไม่มีวงเล็บ) เป็นขั้นตอนสุดท้ายในรายการ sqs (ไม่มีวงเล็บ) คุณจะทำทุกขั้นตอนของ ภารกิจนี้และจะย้ายจากจุดสำคัญหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง การเคลื่อนไหวจะไม่เกิดขึ้นเสมอไป นี่คือวิธีที่คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ 100%

    ไม่จำเป็นต้องไปยังขั้นต่อไปของภารกิจอย่างแน่นอน คุณสามารถไปยังด่านสุดท้ายได้โดยตรง แต่ในกรณีนี้ คุณอาจไม่ได้รับภารกิจถัดไป เนื่องจากคุณจะไม่มีภารกิจที่ใช้งานอยู่หรือจุดสำหรับการเคลื่อนย้ายด้วย คำสั่ง movetoqt - คุณจะไม่รู้ว่าจะหาได้ที่ไหน (ภารกิจต่อไป)

    หากคุณไปยังด่านสุดท้ายโดยตรง คุณอาจไม่ได้รับรางวัลทั้งหมดสำหรับภารกิจนี้ (ไม่ได้ทดสอบ)

    คุณไม่สามารถเปิดใช้งานด่านก่อนหน้าของภารกิจได้ (ฉันไม่สำเร็จ)

    วิธีค้นหาชื่อภารกิจด้วย ID

    หลังจากป้อนคำสั่ง showquesttargets คุณได้รับภารกิจปัจจุบันหลายบรรทัด: รหัสภารกิจ และคุณไม่ทราบว่ารหัสใดตรงกับภารกิจเฉพาะ ให้ทำดังต่อไปนี้:

    ป้อน ID ภารกิจช่วยเหลือคอนโซล 4

    ในรายการผลลัพธ์ ให้มองหาบรรทัด QUST: quest_id ( ID บางตัว) 'Quest name'

    ทำซ้ำขั้นตอนที่ 1 และ 2 จนกว่าคุณจะพบภารกิจที่คุณต้องการโดยใช้ชื่อของมัน

    อาจต้องใช้รหัสบางอย่างในระหว่างเกม สิ่งนี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นเมื่อมีปัญหากับข้อความเพิ่มเติมเนื่องจากข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดของผู้เล่น

    กลโกงหลักสำหรับเนื้อเรื่องของภารกิจ Skyrim:

    1. getstage (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) - ค้นหาขั้นตอนของภารกิจ

    2. ฉาก [เวที] (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) - กำหนดขั้นตอนของภารกิจ

    3. movetoqt (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) - เทเลพอร์ตไปที่เครื่องหมายภารกิจ

    4. ภารกิจรีเซ็ต (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) - รีเซ็ตขั้นตอนของภารกิจเพื่อผ่านมันไปอีกครั้ง คุณจะต้องบันทึกและรีสตาร์ทเกมเพื่ออัปเดตบันทึกภารกิจ

    5. player.completequest (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) - ทำภารกิจให้สำเร็จ ไม่แนะนำให้ใช้รหัสนี้เพื่อทำภารกิจ Skyrim ให้สำเร็จเมื่อพูดถึงสายงาน มิฉะนั้นจะไม่สามารถรับภารกิจต่อไปได้

    อนุญาตให้ใช้สูตรโกงได้หากเกมมีบั๊กมาก และคุณตัดสินใจที่จะเสียสละภารกิจเพื่อความก้าวหน้าต่อไป

    นอกจากนี้:

    รหัส showquesttargets ช่วยให้คุณค้นหารหัสภารกิจที่จำเป็นสำหรับคำสั่งข้างต้น

    sqs (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) ให้คุณดูรายการขั้นตอนภารกิจทั้งหมดได้

    เราได้ทำความคุ้นเคยกับคำสั่งหลักที่ช่วยในการเปลี่ยนเส้นทางของเกมได้สำเร็จ ยังคงต้องหาลำดับที่จะเข้าสู่กลโกงเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จใน Skyrim การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการในคอนโซล (เรียกด้วยปุ่ม "~") เลื่อนดูรายการคำสั่งด้วยปุ่ม "PageUp" และ "PageDown"

    ขั้นตอน:

    1. สร้างบันทึก (อย่าเขียนทับการบันทึกจนกว่าภารกิจจะเสร็จสิ้น)

    2. เรียกบันทึกและเปิดใช้งานงานที่ต้องการ

    3. ป้อน showquesttargets ในคอนโซลเพื่อรับ ID ที่ต้องการ

    1. ป้อนรหัสสำหรับเควสต์ gettage ID ลงใน Skyrim จำหมายเลขสเตจ (จำนวนเต็มจากบรรทัดที่แสดง)

    2. ป้อน sqs (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) เพื่อดูรายการของสเตจและค้นหาว่าสเตจที่ต้องการได้ผ่านไปแล้วหรือไม่ (ค่า ID สเตจ: 1) หรือไม่ (ค่า ID สเตจ: 0)

    3. ป้อน settage ID [หมายเลขสเตจ] (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม) เพื่อตั้งค่าสเตจที่ต้องการ

    4. ป้อน movetoqt (ไม่จำเป็นต้องใช้วงเล็บเหลี่ยม)

    5. เราดำเนินการต่อไป

    หากวิธีการไม่ได้ผลในการลองครั้งแรก ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 5 (แนะนำ Skyrim cheat เพื่อทำภารกิจ movetoqt ให้เสร็จสิ้น) จนกว่าจะได้ผล ในกรณีนี้ ให้เปลี่ยนขั้นตอนตามลำดับจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ดังนั้นภารกิจจะเสร็จสิ้น

    ในกระบวนการนี้จะมีการเคลื่อนไหวผ่านสถานที่ต่างๆ แต่ไม่ใช่ทุกครั้ง เข้าได้โดยตรง ขั้นตอนสุดท้ายภารกิจ แต่ในกรณีนี้มีความเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีรางวัลทั้งหมดที่มีในภารกิจ

    mob_info