Technológia Retina Display na obrazovkách Apple. Technológia Retina Display - čo to je? Čo znamená sietnica v ipade

Vývoj LCD monitorov je spôsobený okrem iného aj príchodom technológie s názvom IPS (In-Plane Switching). Názov bol daný kvôli spôsobu, akým sú kryštály umiestnené v paneli IPS: kryštály sú umiestnené v jednej rovine rovnobežnej s povrchom panelu. Táto metóda umožnila získať oveľa väčšie pozorovacie uhly, čím sa LCD monitory stali alternatívou k CRT displejom.

Zavedenie technológie IPS umožnilo odstrániť hlavné nevýhody prvých LCD: malý pozorovací uhol spôsobený rôznym stupňom rotácie molekúl látky LCD, čo viedlo k rôznym intenzitám vyžarovania svetelných lúčov po ich vyžarovaní. prešiel druhým filtrom panelu.

Zmeny v priemysle LCD panelov umožnili inžinieri Hitachi, ktorí v roku 1996 oficiálne predstavili technológiu IPS. Vďaka tomuto prelomu mali nové displeje nie veľmi rýchle časy odozvy s kvalitou farieb porovnateľnou s monitormi založenými na katódovej trubici.

Zväčšenie pozorovacieho uhla si však vyžiadalo použitie dvoch riadiacich tranzistorov na každý prvok naraz. Toto sa stalo nevyhnutným v dôsledku umiestnenia elektrického poľa do roviny vzhľadom na obrazovku. To výrazne zlepšilo kvalitu obrazu, ale použitie veľkého počtu tranzistorov automaticky zvýšilo nepriehľadnú plochu, ktorú zaberali, v dôsledku čoho sa musel výrazne zvýšiť výkon podsvietenia.

Charakteristickým rysom IPS bolo aj to, že keď bolo na tekutý kryštál privedené napätie, vrátilo sa mu kruhová polarizácia, čo znamená, že sa zvýšil jeho jas.

Prvé IPS panely boli neprimerane drahé, čo v žiadnom prípade neprispelo k ich obľúbenosti. Okrem toho doba odozvy 50 ms zostala veľmi neuspokojivá: doba odozvy bola viditeľná aj pri jednoduchom rolovaní, nehovoriac o trojrozmernom.

Prirodzene si vyžiadali vylepšenia, ktoré realizovali rôzni výrobcovia LCD panelov. Ide o Super-IPS, Dual Domain IPS, Advanced Coplanar Electrode atď. Vylepšenie umožnilo dosiahnuť ešte väčšie pozorovacie uhly, až 180 (!) stupňov. Po určitom čase spoločnosť NEC začala vyrábať panely, ktoré sa stali jednoduchým vývojom technológie IPS, medzi ktoré patrili A-SFT, A-AFT, SA-SFT a SA-AFT.

Čo je to Retina obrazovka?

Je známe, že ľudské videnie je veľmi zotrvačné. Preto stačí 24 snímok za sekundu, aby ľudské oko videlo súvislý obraz na televíznej obrazovke. To isté možno povedať o samotnom obrázku. Keď je človek dostatočne ďaleko, oči človeka odfotia veľké ťahy, ako keby to bola lesklá fotografia s vysokým rozlíšením. Vo všeobecnosti je človek schopný rozlíšiť asi 300 dpi. Ak je ich menej, potom oko vidí takzvanú zrnitosť displeja a ak je ich viac, potom sa obraz zdá byť veľmi jasný a jasný.

Práve táto vlastnosť charakterizuje obrazovky Retina, t.j. obrazovky s vysokou hustotou pixelov. Toto je ten, ktorý sa používa v Iphone 4:

Obrázok ukazuje, že hustota 326 dpi poskytuje jasný obraz, zatiaľ čo bežná obrazovka je jednoducho odstrašujúca svojimi pixelmi.


Zanechajte svoj komentár!

Po nedávnom vydaní Retina MacBook Pro a nového iPadu začali do našich životov vstupovať obrazovky so zvýšenou hustotou pixelov. Čo to znamená pre vývojárov webu?

Najprv pochopme terminológiu.

fyzické pixely

fyzické pixely(pixel zariadenia alebo fyzický pixel) - nám známe pixely: najmenšie prvky akéhokoľvek displeja, z ktorých každý má svoju vlastnú farbu a jas.

Hustota obrazovky(Hustota obrazovky) je počet fyzických pixelov displeja. Zvyčajne sa meria v pixeloch na palec (PPI: pixely na palec). Apple, ktorý vyvinul Retina obrazovky s dvojnásobnou hustotou pixelov, tvrdí, že ľudské oko nie je schopné rozlíšiť vyššiu hustotu.

CSS pixely


CSS pixely(Pixely CSS) – abstraktná hodnota, ktorú používajú prehliadače na presné zobrazenie obsahu na stránkach bez ohľadu na obrazovku (DIP: pixely nezávislé na zariadení). Príklad:


Takýto blok na bežných obrazovkách bude zaberať plochu 200 x 300 pixelov a na obrazovkách Retina ten istý blok dostane 400 x 600 pixelov. Na obrazovkách Retina je teda hustota pixelov 4-krát vyššia ako na bežných:

Pomer medzi fyzickými a CSS pixelmi je možné nastaviť takto:
pomer-pixelov zariadenia, -pomer-o-zariadenia-pixelov, -moz-zariadenia-pomer-pixelov, -Pomer-zariadenia-webovej súpravy (…)

Alebo takto:
pomer-pixelov zariadenia, -o-min-pomer-pixelov-zariadenia, min--moz-zariadenia-pomer-pixelov, -Pomer-minimu-zariadenia-webovej súpravy (…)

V Javascripte to možno dosiahnuť pomocou
window.devicePixelRatio

Rastrové pixely



Rastrové pixely(bitmapové pixely) - najmenšie časti, ktoré tvoria bitmapový obrázok (PNG, JPF, GIF atď.) Každý pixel obsahuje informácie o farbe a umiestnení v súradnicovom systéme obrázka. V niektorých formátoch môže pixel obsahovať ďalšie informácie, napríklad priehľadnosť.

Okrem bitmapového rozlíšenia majú webové obrázky abstraktné rozmery v pixeloch CSS. Prehliadač zmenší alebo roztiahne obrázok podľa šírky a dĺžky CSS. Pri zobrazení na normálnej obrazovke zodpovedá jeden pixel bitovej mapy jednému pixelu CSS. Na obrazovkách Retina sa každý bitmapový pixel vynásobí 4:

Optimalizácia

Existuje niekoľko spôsobov, ako optimalizovať grafiku pre zobrazenie na obrazovkách Retina. Každý má svoje klady aj zápory, v každom prípade je potrebné vybrať si to, čo má vyššiu prioritu: výkon, jednoduchosť implementácie, podpora prehliadača alebo nejaké iné parametre.

Škálovanie HTML a CSS

Najjednoduchší spôsob, ako pripraviť grafiku pre Retina displej, je jednoducho znížiť fyzické rozmery obrazu na polovicu. Ak chcete napríklad zobraziť fotografiu s rozmermi 200 x 300 pixelov na obrazovke so zvýšenou hustotou pixelov, musíte nahrať fotografiu s rozmermi 400 x 600 pixelov a zmenšiť ju pomocou atribútov CSS alebo parametrov HTML. Toto bude zobrazenie na normálnej obrazovke:

A takto na Retine:

Existuje niekoľko spôsobov, ako implementovať škálovanie HTML a CSS:

HTML

Najjednoduchší spôsob je jednoducho nastaviť parametre šírky a výšky na značku img:

Kde použiť: na jednostránkových weboch s viacerými obrázkami.

javascript

Rovnaký výsledok je možné dosiahnuť pomocou Javascriptu na zníženie veľkosti obrázkov pre obrazovky Retina na polovicu. Pomocou knižnice jQuery to vyzerá takto:
$(window).load(function() ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).width($(this).width() / 2); ) );));

Kde použiť: na stránkach s viacerými obrázkami v obsahu.

CSS (SCSS)

Ako pozadie môžete použiť aj obrázok s požadovanými rozmermi (veľkosť pozadia) konkrétneho prvku div "a. Parameter background-size nie je podporovaný v IE 7 a 8.
.image (obrázok na pozadí: url( [chránený e-mailom]); background-size: 200px 300px; /* alternatívna veľkosť pozadia: include; */výška: 300px; šírka: 200px )

Môžete použiť pseudoprvky :before alebo :after
.image-container:before ( background-image: url( [chránený e-mailom]); background-size: 200px 300px; obsah:""; displej:blok; výška: 300px; šírka: 200px )

Táto technika funguje aj pri použití sprite:
.ikona ( obrázok na pozadí: url( [chránený e-mailom]); background-size: 200px 300px; výška: 25px; šírka: 25px &.trash ( background-position: 25px 0; ) &.edit ( background-position: 25px 25px; ) )

Kde použiť: na stránkach s obmedzeným počtom obrázkov na pozadí (napríklad jeden ako sprite).

Škálovanie HTML a CSS: Pros

  • Jednoduchosť implementácie
  • Kompatibilita s prehliadačmi

Škálovanie HTML a CSS: Nevýhody

  • Zariadenia s normálnymi obrazovkami stiahnu extra megabajty
  • Na normálnych obrazovkách môže byť čistota obrazu ovplyvnená kompresnými algoritmami.
  • Parameter veľkosti pozadia nie je podporovaný v IE 7 a 8.

Stanovenie hustoty pixelov obrazovky



Možno je to najobľúbenejší spôsob optimalizácie grafiky pre displeje Retina. Používa sa CSS alebo Javascript.

css

Táto metóda používa pomer zariadení a pixelov na nastavenie správneho pomeru medzi fyzickými pixelmi a pixelmi CSS:
.icon ( background-image: url(example.png); background-size: 200px 300px; height: 300px; width: 200px; ) @media only screen a (-Webkit-min-device-pixel-ratio: 1,5), iba obrazovka a (-moz-min-device-pixel-ratio: 1,5), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) ( .ikona ( obrázok na pozadí: url( [chránený e-mailom]); } }

Kde použiť: na stránkach alebo aplikáciách, ktoré používajú obrázok na pozadí pre prvky dizajnu. Nevhodné pre obrázky v obsahu.

klady

  • Kompatibilita s prehliadačmi

Mínusy

  • Zdĺhavá implementácia, najmä na veľkých stránkach
  • Použitie obrázka obsahu ako pozadia je sémanticky nesprávne

javascript

Rovnaký výsledok možno dosiahnuť pomocou window.devicePixelRatio:
$(document).ready(function()( if (window.devicePixelRatio > 1) ( var lowresImages = $("img"); images.each(function(i) ( var lowres = $(this).attr(" src"); var highres = lowres.replace(".", "@2x."); $(this).attr("src", highres); )); ) ));

Existuje špeciálny Javascript plugin s názvom Retina.js, ktorý dokáže všetko vyššie uvedené, no s ďalšími funkciami, ako je preskakovanie externých obrázkov a preskakovanie interných obrázkov, ktoré nemajú kópie sietnice.

Kde použiť: na všetkých stránkach s obrázkami v obsahu.

klady

  • Jednoduchosť implementácie
  • Zariadenia nesťahujú nepotrebné obrázky
  • Kontrola hustoty pixelov na webe

Mínusy

  • Zariadenia Retina stiahnu obe verzie každého obrázka
  • Spoofing obrazu je viditeľný na zariadeniach sietnice
  • Nefunguje v niektorých populárnych prehliadačoch (IE a Firefox)

Škálovateľná vektorová grafika


Bez ohľadu na použitú metódu zostávajú bitmapy svojou povahou obmedzené v škálovaní. Tu môže pomôcť vektorová grafika. SVG (Scalable Vector Graphics) Formát založený na XML je podporovaný väčšinou prehliadačov. Najjednoduchší spôsob použitia obrázkov SVG je v značke img alebo pomocou možností CSS background-image a content:url().

V tomto príklade je možné jednoduchý obrázok SVG zmeniť podľa potreby:

To isté sa deje s CSS:
/* Použitie obrázka na pozadí */ .image ( background-image: url(example.svg); background-size: 200px 300px; height: 200px; width: 300px; ) /* Použitie content:url() */ .image - container:before ( content: url(example.svg); /* šírka a výška nefungujú s content:url() */ )

Podpora pre IE 7 alebo 8 a Android 2.x bude vyžadovať použitie náhradných obrázkov PNG. To sa dá ľahko urobiť pomocou Modernizr:
.image ( background-image: url(example.png); background-size: 200px 300px; ) .svg ( .image ( background-image: url(example.svg); ) )

Pre najlepšiu kompatibilitu medzi prehliadačmi, aby ste sa vyhli problémom s rastrovaním vo Firefoxe a Opere, nastavte každý obrázok SVG tak, aby sa zhodoval s nadradeným prvkom HTML.

V HTML môžete implementovať to isté s potrebnými údajmi v značke a:

Používanie jQuery a Modernizr:
$(document).ready(function()( if(!Modernizr.svg) ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).attr("src", $ (this).data("png-fallback")); )); ) ));

Kde použiť: na akýchkoľvek stránkach, vhodné pre ikony, logá a jednoduché vektorové ilustrácie.

klady

  • Jedna sada obrázkov pre všetky zariadenia
  • Jednoduchosť implementácie
  • Nekonečné priblíženie

Mínusy

  • Žiadny pixel-perfektný anti-aliasing
  • Nevhodné pre zložitú grafiku kvôli veľkým súborom
  • Žiadna vstavaná podpora v IE 7, 8 a starších verziách Androidu

Písma ikon



populárny vďaka

V roku 2010 Apple zmenil spôsob, akým sme uvažovali o mobilných displejoch, pričom iPhone 4 mal vtedy unikátnu Retina obrazovku. O šesť rokov neskôr Cupertino predstavilo ďalší úplne nový vývoj pre displeje -. Čím sa od seba líšia – a čo by sme si my, bežní používatelia, mali vybrať?

V kontakte s

Čo je to Retina displej?

Retina (retina) – marketingový výraz spoločnosti Apple, v preklade z angličtiny znamená „sietnica“. Z toho vyplýva nasledovné: hustota bodov-pixelov na obrazovke je taká vysoká, že ľudské oko nedokáže rozlíšiť jednotlivé pixely v obraze. Zároveň za názvom "Retina" špecifické vlastnosti nie sú skryté– napríklad určitý počet pixelov alebo presné rozlíšenie displeja.

Prvým smartfónom s Retina displejom bol iPhone 4. Dostal rozlíšenie 960 × 640 pixelov, čo bolo na 3,5-palcový displej viac než postačujúce – napokon, na palec bolo 326 pixelov (PPI, pixel na palec). .

Mimochodom, v skutočnosti displeje Apple neboli vyvinuté na základe PPI, ale na základe parametra pixel-per-degree (PPD, pixel na stupeň). Lepšie definuje schopnosť ľudského oka rozlišovať detaily v určitej vzdialenosti. Pri vytváraní tejto metriky sa berie do úvahy rozlíšenie obrazovky a pozorovací uhol. iPhone 4 mal PPD 57.

Keď v roku 2012 vyšiel prvý MacBook Pro s Retina displejom, dosiahol vtedy rekordné rozlíšenie 2 880 × 1 800 pixelov na 15,4-palcovej obrazovke. Zároveň bol PPI ešte nižší ako pri iPhone 4 (220 vs. 326), ale PPD bol vyšší – 79.

Vizuálne porovnanie rozlíšenia iPhone 3Gs (bežný displej) a iPhone 4s (Retina displej):

Dnes majú takmer všetky zariadenia Apple Retina displej. Spotrebiteľovi to nehovorí absolútne nič o tom, koľko pixelov na palec (alebo stupeň) dostane – napokon, obrazovka Apple Watch je veľmi odlišná od monitora iMacu. Ale to je jedno, lebo nápis „Retina“ znamená, že na obrazovke nevidíte pixely, t.j. vychutnáte si kvalitný obraz za každých okolností. Koľko ľudí potrebuje viac?

Viac o technológii

Čo je to True Tone displej?

Na rozdiel od výrazov ako HD, 4K, Retina atď., „True Tone“ nemá nič spoločné s počtom pixelov na obrazovke. Oblasť jeho zodpovednosti je farby a kontrast. Hlavnou úlohou je zabezpečiť, aby dokonalá biela farba zostala vždy dokonalou bielou, a to pri akomkoľvek vonkajšom svetle. A čím je displej „bielejší“, tým bude kontrastnejší.

Všimli ste si, že svetlo má ráno mierne červenkastý odtieň a uprostred dňa - žltkastý? nie? Je to logické - koniec koncov, náš mozog špecificky „filtruje“ odtiene.

Moderné obrazovky dobre odrážajú svetlo, ale náš mozog si to nevšimne a stále sa snaží odfiltrovať to, čo tam nie je. Tým trpí naše vnímanie farieb na obrazovke. True Tone to kompenzuje pridaním teplých farieb na displej. Mozog veselo prefiltruje obrázok – a dostaneme „skutočnú“ bielu farbu, „ako list papiera A4“.

O technológii True Tone sme hovorili podrobnejšie.

Pre tých, ktorí majú radi produkty Apple a matematiky, webová stránka TUAW ponúka vidieť v číslach vlastnosti „jablkových“ produktov – hardvér a softvér.

Každý v týchto dňoch hovorí o displejoch Retina, obáva sa, že neprídu na Mac, a teší sa, že ich uvidia na iPade 3 (čoho sa takmer určite dočkáme 7. marca). Vývojár Bjango Marc Edwards na Twitteri vyjadril jednu myšlienku: „Počet pixelov na 27-palcovom Retina displeji s Thunderbolt je 5120 x 2880 = 14745600 pixelov. S rozlíšením 4K: 4096 × 2160 = 8847360 pixelov. Retina na iPade 3: 2048 x 1536 = 3145728 pixelov." Pri výpočtoch sa pýtate – čo môže znamenať príchod Retina displeja na Mac? Ak má Edwards pravdu, je to naozaj takmer 15 megapixelov na displeji Retina a Thunderbolt?

Čo vôbec znamená pojem „Retina Display“? Bol vynájdený spoločnosťou Apple s nasledujúcou definíciou:

"Hustota pixelov displeja Retina je taká vysoká, že ľudské oko nedokáže rozlíšiť jednotlivé pixely."

Definícia dáva zmysel a je to dobre premyslený marketingový ťah, ale je to tak?

V skutočnosti túto technológiu využíva nielen Apple. Obrazovky s vysokou hustotou pixelov na palec sa začínajú objavovať aj v iných zariadeniach, ako je napríklad tablet s Androidom od Asusu. Presný výraz „Retina displej“ môže patriť iba Applu, no výhody obrazoviek s vysokým rozlíšením nemôžu patriť Cupertinu. Keďže ide o nový trend pre celé odvetvie, je potrebné vynaložiť veľké úsilie, aby sme zo seba striasli „marketingový prach“ a pokúsili sa pozrieť na technológiu objektívne.

Definícia "Retina displej"

Čo znamená povedať, že jednotlivé pixely na obrazovke sú nerozoznateľné? Isté je, že vydanie iPhonu 4 a prvého Retina displeja bolo veľkým skokom v rozlíšení, a to z 480 x 320 na 960 x 640 (to znamená zo 163 ppi na 326 ppi (PDI)). Ľudia teda chápu, že charakteristickým znakom displeja Retina je hustota 326 HDI alebo 300 HDI. Posledné číslo sa považuje za všeobecne akceptovaný empirický základ v polygrafickom priemysle pre „foto-rozlíšenie“.

Všetko však nie je také jednoduché.

Pozrite sa na text vytlačený malým písmom na dĺžku paže. Všimnite si, aké ťažké je čítať. Teraz si text priblížte k tvári a pozerajte sa naň zo vzdialenosti niekoľkých centimetrov od nosa. Všimnite si, o koľko jednoduchšie je teraz čítanie. Ukazuje sa, že je potrebné objasniť definíciu Apple pojmu „Retina Display“ ako „displej s nerozoznateľnými pixelmi“ – aká presne by mala byť vzdialenosť od obrazovky k očiam používateľa pre každé konkrétne zariadenie. Je rozdiel – iMac je na stole, MacBook na stole / kolenách atď., iPhone držíme v rukách a každý z nás je v inej vzdialenosti od očí.

Aká by teda mala byť veľkosť malého pixelu, aby bol považovaný za neviditeľný? Začína matematika (presnejšie geometria) – treba sa zamyslieť nad uhlom, pod ktorým sa na obrazovku pozeráme.


Pozorovací uhol v tomto diagrame (uhol a) je uhol, ktorý závisí od vzdialenosti pixelov (s). Keď sa táto vzdialenosť zmenšuje, zmenšuje sa aj uhol. Rovnako aj veľkosť objektu závisí od vzdialenosti, z ktorej sa naň pozerá – uhol pohľadu sa bude meniť v závislosti od zmeny vzdialenosti od objektu k očiam pozorovateľa. Väčšie predmety sú dobre viditeľné pod veľkým uhlom. Veľkosť obrazu na sietnici je neoddeliteľne spojená s veľkosťou objektu a vzdialenosťou k nemu a vypočíta sa podľa nasledujúceho vzorca:


Čo sa stane – pozorovací uhol je príliš malý na to, aby ste ho videli? Priemerný človek má zrak 20/20, historicky definovaný tým, že je schopný čítať písmená na štandardnom grafe zraku pri 5 oblúkových minútach (1 oblúková minúta, oblúková minúta je 1/60 stupňa). Čo to znamená z hľadiska pixelov? Niektoré z najmenších typov písma sú Tinyfont od Kena Perlina a Tiny od Matthewa Welcha, pričom obe majú výšku iba 5 pixelov (vrátane ich zostupov v Tiny). To znamená, že najmenší uhol pre priemerné oko je jedna oblúková minúta. V skutočnosti je jedna oblúková minúta vedecky akceptovaný limit rozlíšenia sietnice pre typické ľudské oko.

Retina v existujúcich displejoch Apple

Výpočet môže pokračovať – zoberte niekoľko typických vzdialeností pre rôzne zariadenia Apple, skombinujte ich s veľkosťou obrazovky a rozlíšením a vypočítajte, do akej miery sa displej zhoduje s definíciou Retina vyššie.


Spoločnosť Google láskavo poskytuje tabuľku s podrobnosťami o tom, ako sa tieto údaje vypočítavajú. Len pre zaujímavosť si zoberme na porovnanie pár „neApple“ zariadení – 50-palcový televízor, na ktorý sa pozrieme zo vzdialenosti šiestich stôp (asi 1,8 metra) a prehráme BluRay a DVD disky; ako aj tablet Asus Transformer Prime Android s rozlíšením displeja 1920x1200.

Tabuľka ukazuje prekvapivé veci: po prvé, je zrejmé, že definícia, ktorú spoločnosť Apple uviedla v súvislosti s displejom Retina, pomerne úzko koreluje s matematickou definíciou uvedenou vyššie. Obrazovka iPhone 4, na ktorú sa zvyčajne pozeráte zo vzdialenosti 11 palcov (28 centimetrov), ponúka charakteristiky veľmi blízke prahu Retina, čo znamená, že metóda výpočtu je správna.

Po druhé, výpočty opakujú predchádzajúci záver, že dvojnásobné rozlíšenie iPadu (2048 × 1536) je celkom v súlade s výkonom Retina. Aj keď používate tablet vo vzdialenosti 16 palcov (asi 40 centimetrov) od očí, výsledky sú veľmi blízko. Rovnako ako v tablete Asus – jeho displej možno považovať aj za Retina.

Z výpočtov tiež vyplýva, že displeje mnohých moderných Macov sú k Retine oveľa bližšie, než by sa na prvý pohľad mohlo zdať. 27-palcová obrazovka iMacu s uhlopriečkou 28 palcov (približne 70 cm), 17-palcový MacBook Pro s uhlopriečkou 26 palcov od vašich očí (66 cm) a 11-palcový MacBook Air s uhlopriečkou 22 palcov (56 cm) sú dostatočne malé. pixelov, aby boli na prahu neviditeľnosti.

Displej iPhonu s rozlíšením 480 x 320 navyše vyzerá výrazne horšie ako ostatné doterajšie produkty Apple (jeho hustota pixelov je len 53 % oproti Retina displeju). Aj rozlíšenie iPadu (1024×768), s ktorým je veľa ľudí nespokojných, dáva vo výpočtoch najlepší výsledok – 61 %. Analýza „najhoršieho“ displeja Macu (24-palcová obrazovka iMacu vo vzdialenosti 28 palcov) ukazuje, že veľkosť jeho pixelov je o tretinu vyššia ako prah neviditeľnosti.

Nakoniec výpočty jasne ukazujú, prečo BluRay obraz vyzerá tak dobre. Na veľkých televízoroch v malej vzdialenosti od obrazovky (uhlopriečka - 50 palcov, vzdialenosť - 15 cm) zobrazuje obraz 1080p 92 % úrovne sietnice, zatiaľ čo formát DVD zobrazuje iba 36 %.

Tu je potrebné zvážiť dva veľmi dôležité body.

Po prvé, na dosiahnutie alebo dokonca prekročenie požadovaného prahu neviditeľnosti pixelov na Retina displeji Apple nemusí zdvojnásobiť rozlíšenie väčšiny svojich displejov. Vôbec nie – stačí zvýšiť 27-palcovú hustotu pixelov z 2560 x 1440 na približne 2912 x 1638.

Druhým bodom je, že ľudia musia pochopiť, že by sa nemali lichotiť tomu, že Retina displej na Macu bude oveľa lepší ako existujúce ponuky. Vydanie iPhone 4 bolo obrovským krokom vpred oproti iPhone 3GS, hlavne preto, že obrazovka 3GS bola dosť slabá (podľa dnešných štandardov). Existujúce počítače Mac majú oveľa lepšie obrazovky, takže nebudú potrebovať veľa vylepšení.

Za oblúkovými minútami

Na základe vyššie uvedeného by ste si mohli myslieť, že Apple takmer nemá dôvod niečo meniť, keďže výhody obrazoviek s vysokým rozlíšením sú v skutočnosti pomerne skromné. Formát HiDPI však existuje a v lekárskom priemysle sa používajú špeciálne navrhnuté obrazovky s hustotou 508 až 750 pixelov na palec.

Odpoveď je, že naša definícia hraníc ľudského videnia (detaily, ktoré sú viditeľné pod uhlom minútového oblúka) je príliš primitívna. Pri zvažovaní interakcie skutočného ľudského videnia s technológiou počítačového zobrazovania je potrebné zvážiť oveľa viac – vrátane atypických vzdialeností na sledovanie, rôznych druhov obrazov atď. Napríklad slová sa dajú čítať v oveľa menších veľkostiach, pretože náš mozog má ďalšiu výhodu v ich hádaní. Ľudský mozog je dobrým nástrojom na rozpoznávanie rôznych vzorcov a informácie z okolia využije na interpretáciu detailov, ktoré oko nedokáže jasne rozoznať.

Obrázok ukazuje niekoľko vzorov, ktoré si môžete skontrolovať na vlastnom displeji. Ak si to chcete vyskúšať na obrazovke zariadenia so systémom iOS, musíte získať príslušný súbor (pre iPhone alebo iPad) a uložiť ho do priečinka Camera Roll. Je to preto, že iOS sa láskavo pokúsi priblížiť a posunúť obrázok a chceme, aby jeden pixel obrázka zaberal jeden pixel na obrazovke. Po načítaní súboru do priečinka fotoaparátu si zobrazte obrázok na celej obrazovke prostredníctvom aplikácie Fotky a umiestnite obrázok do režimu na výšku. Ak začnete porovnávať, ako to vyzerá na obrazovke Mac, iPad alebo iPhone, uvidíte rozdiel v možnostiach obrazovky.

Argumenty pre zdvojnásobenie pixelov

Rene Ritchie na iMore uvádza silný argument, že rozlíšenie displeja iPadu by sa malo presne zdvojnásobiť (to znamená, aby sa stalo 2048 × 1536 pixelov, a nie nejakou strednou hodnotou, ako je to v prípade iPhone 4). Stredná hodnota znamená, že každá existujúca aplikácia musí byť zakaždým zmenená (a obraz bude neostrý), alebo bude mať iné rozmery ako na obrazovke. Je to preto, že každá existujúca aplikácia pre iPad je pevne zakódovaná na spustenie na celej obrazovke v rozlíšení 1024 x 768.

U používateľov stolných počítačov je situácia trochu odlišná. Aktuálna hustota displeja Apple sa pohybuje medzi 92 a 133 pixelmi na palec. Používatelia sú tolerantnejší k zmene veľkosti prvkov používateľského rozhrania (samozrejme v rozumných medziach).

Zoberme si 27-palcový Thunderbolt displej s hustotou 109 PND a rozlíšením 2560 × 1440 pixelov a predpokladajme, že Apple ho chce prispôsobiť špecifikáciám Retina. Rozlíšenie je možné škálovať až na 4192×2358 pixelov (178 PND), čo je lepšie zobrazenie ako na displeji iPhonu 4. Bude o tretinu menej pixelov ako natívne zdvojnásobenie rozlíšenia (5120×2880). Prvky používateľského rozhrania sa budú javiť proporcionálne väčšie, ale nie väčšie ako na dnešnej 24-palcovej obrazovke iMacu, takže nebudú rozmazané ani neohrabané.

Záver

Tu je niekoľko vecí, o ktorých sa nás snažili presvedčiť autori webu TUAW:

- Retina displej nie je len atraktívny marketingový koncept;

- pri určovaní, či je displej Retina alebo nie, musíte zvážiť vzdialenosť od obrazovky;

- ak sa displej Mac zlepší na výkon Retina, zmeny budú oveľa menej viditeľné ako zlepšenie na obrazovke iPhone 4 v porovnaní s obrazovkou 3GS.

Dnes budeme analyzovať, čo je technológia obrazovky Retina Display. Retina displej toto je nová obrazovka s vysokým rozlíšením. Používa sa na tablete iPad. Rozlíšenie tejto obrazovky je 2048 x 1536 pixelov. To je podstatne viac ako pri niektorých monitoroch. Technológia Retina Display je inováciou na trhu tabletových počítačov. Práca inžinierov Apple si zaslúži rešpekt.

Kedysi ľudia pracovali s takýmto presným a kvalitným obrazom len pomocou profesionálnych monitorov (napríklad špičkových počítačových monitorov od rôznych spoločností), ktoré zvyčajne stoja cez 9 000 dolárov, no dnes si môžete vychutnať vynikajúcu čistotu obrazu jednoducho kúpou tabletu. ., ktorý má nainštalovaný Retina Display.

Špeciálne pre iPad

iPad s Retina displejom využíva technológiu IPS. Vďaka tomuto systému získame širší uhol pohľadu. Vďaka tejto technológii bez ohľadu na to, kde je iPad umiestnený, vždy uvidíte skvelý obraz. Tiež kontrast Retina displeja je oveľa vyšší ako u predchádzajúcich. Vďaka tomu sú biele oveľa svetlejšie a čierne vyzerajú oveľa tmavšie, výsledkom čoho je oveľa lepší celkový obraz. Podľa inžinierov Apple bolo dosť ťažké vyrobiť displej s 3,1 miliónmi pixelov. Na dosiahnutie najvyššej kvality obrazu vývojári využili rozdelenie systémovej logiky displeja iPad Retina do dvoch sfér. Samotné pixely zostali v hornej časti a obvod generovania signálu pre každý subpixel, ktorý určuje zelenú, červenú alebo modrú farbu, bol umiestnený v spodnej časti.

Doplnkové funkcie

Ak sa rozhodnete pre displej Retina, čo vám to dá? Inžinieri Apple vylepšili aj sklo.

Je vyrobený z rovnakých materiálov, aké sa používajú v oknách helikoptér. Prešla chemickou úpravou, vďaka čomu sa zvýšila jej pevnosť, ochrana proti rôznym druhom škrabancov a jej pevnosť. Dôležitou vlastnosťou tohto displeja je špeciálna oleofóbna vrstva, ktorá pomáha predchádzať odtlačkom prstov a ľahko ich odstraňuje. Medzi ďalšie funkcie Retina patrí aj ambientné osvetlenie a LED podsvietenie. Spočíva v úprave jasu obrazovky, v dôsledku čoho dochádza k optimálnej spotrebe batérie bez straty kvality obrazu.

Výhody Retina displeja

Pri kúpe Retina displeja sa dá s istotou povedať, že ide o skvelú vec, ktorá poskytuje množstvo výhod. Obrazovka najnovšej generácie iPadov vyniká nielen vysokým rozlíšením, ale aj vynikajúcou reprodukciou farieb a odtieňov – predovšetkým absolútne dokonalou gama krivkou a štandardným farebným gamutom.

Vďaka tomu budú všetky vaše videá a fotografie na tomto tablete vyzerať presne tak, ako by sa mali zobrazovať na „stacionárnom“ zariadení. Hranica jasu displeja je hlavne maximálne 407 cd/m 2 . Jeho nedostatok je citeľne badateľný len na dosť ostrom slnku, v ostatných prípadoch stačí zásoba batérie. Kontrastný pomer je približne 900:1. Tento pomer je vyšší ako pri predchádzajúcej generácii iPadu (kde bol pomer 687:1). Antireflexný filter Retina Display – čo to je? Zariadenie, ktoré si dobre poradí s vonkajším rušením svetla a nedovolí, aby obrazovka vplyvom svetla vybledla alebo vybledla. Pozorovacie uhly sú pomerne široké, odtiene prakticky nie sú skreslené, obraz zostáva čitateľný pri akomkoľvek uhle pohľadu.

Tiež, ak ste výrobcom tapiet iDevice, určite sa vám tento displej bude páčiť. Urobiť všetko pod touto obrazovkou je oveľa jednoduchšie. Samotný displej pomáha odstrániť všetky nerovnosti pixelov a poskytuje vám vynikajúci obraz najvyššej kvality.

Nevýhody systému

Ale bez ohľadu na to, aký dobrý je tento displej, stále má niekoľko nevýhod. Po prvé, v niektorých zariadeniach s obrazovkou Retina má tendenciu sa zahrievať, čo sa ukazuje ako nepríjemné. Po druhé, bez ohľadu na to, čo nám hovoria o výdrži batérie, tento displej s maximálnym jasom rýchlo vybíja batériu zariadenia. A do tretice, často sú problémy s automatickým jasom, ktorý sa neprispôsobuje dobre okolitému osvetleniu, no vždy si ho môžete manuálne nastaviť.

Všetky tieto nevýhody Apple iPad (Retina Display je jedna z jeho najlepších vlastností) ale nedokážu pokaziť pôžitok z výslednej kvality obrazu. A s každým novým modelom sa displej zlepšuje.

Vyvodzovanie záverov

Sčítaním všetkých funkcií a výhod novej technológie môžeme konštatovať, že Retina Display je úžasný darček. Vidíme, že výsledný produkt plne odôvodňuje všetky naše sny a očakávania o ňom. Kvalita obrazu sa pri pohľade z rôznych uhlov nemení, farby sa navzájom nerušia a nevyblednú a používatelia budú mať oveľa väčšiu radosť z čítania, sledovania video súborov a fotografií. V súčasnosti je to určite najlepší zo všetkých existujúcich displejov pre tablety.

mob_info