História vzniku a vývoja počítača. Z histórie vývoja počítačov. História vývoja počítačových zariadení

Kedy sa objavili prvé počítače? To nie je tak ľahké odpovedať na túto otázku, pretože nie je jedna z jedinej správnej klasifikácie elektronických počítačových strojov, ako aj znenie, ktoré sa na ne nemôžete vzťahovať, a čo nie.

Spomenie

Samotné slovo "počítač" bolo najprv zdokumentované v roku 1613 a znamenalo osobu, ktorá vykonáva výpočty. Ale v XIX storočí sa ľudia uvedomili, že auto nikdy nebaví na prácu, a mohla robiť prácu oveľa rýchlejšie a presnejšie.

Ak chcete začať počítanie éry výpočtových strojov, najčastejšie trvá 1822 rokov. Prvý počítač vynašiel anglicky matematiku Charles Babbage. Vytvoril koncepciu a začala robiť rozdielový stroj, ktorý je považovaný za prvé automatické zariadenie na výpočet. Bolo schopné počítať niekoľko súborov a vytlačiť výtlačok výsledkov. Ale, bohužiaľ, kvôli problémom s financovaním babbage, nebolo možné dokončiť svoju plnú verziu.

Ale matematik sa nevzdal, a v roku 1837 predstavil prvý mechanický počítač nazývaný analytický stroj. Bol to prvý počítačový počítač. Zároveň začala jeho spolupráca s Ada Lavleisom. Preložila a dopĺňala svoje diela a tiež prvé programy pre tento vynález.

Analytický stroj pozostával z takých častí: aritmetické logické zariadenie, integrovaná pamäťová jednotka a zariadenie na ovládanie pohybu dát. Vzhľadom na ťažkosti s peniazmi nebolo tiež dokončené počas života vedcov. Systémy a rozvoj Babbja však pomohli ostatným vedcom, ktorí vytvorili prvé počítače.

Takmer o 100 rokov neskôr

Kpodivom, pre celé storočie, výpočtové stroje takmer nedávali v ich rozvoji. V rokoch 1936-1938, nemecký vedec Konrad Tsuze vytvoril Z1 je prvým elektromechanickým programovateľným binárnym počítačom. Zároveň, v roku 1936, Alan Turing vybudoval tvarovací stroj.

Stala sa základom pre ďalšie teórie o počítačoch. Auto emulované akcie osoby podľa zoznamu logických pokynov a vytlačí výsledok práce na papieri. Zariadenia Cuzue a Turing sú prvými počítačmi v modernom porozumení, bez ktorých by sa počítače neobjavili, na ktoré sme si dnes zvyknutí.

Všetko pre front.

Druhá svetová vojna ovplyvnila vývoj počítača. V decembri 1943, Tommy Flowers predstavil utajené auto nazvané "Kollos", ktoré pomáhali britským agentom, aby vytrhli šifry nemeckých správ. Bol to prvý plne elektrický programový počítač. Generálna verejnosť sa dozvedela o svojej existencii len v 70. rokoch. Odvtedy počítač pritiahol pozornosť nielen vedcom, ale aj ministerstvá obrany, ktorá aktívne podporovala a financuje ich rozvoj.

Pokiaľ ide o to, aký digitálny počítač sa považuje za najprv, spory idú. V rokoch 1937-1942, profesor Iowa University John Vincent Atanasov a Cliff Berry (Graduate Student) vyvinul svoj počítač ABC. A v rokoch 1943-1946, J. Vesper Eckert a D. Mokley, vedci University of Pensylvania, vybudovali najvýkonnejšie ENIAC vážiace 50 ton. Atanasov a Berry tak vytvorili svoje auto predtým, ale keďže nikdy nebolo plne fungujúce, potom často titul "prvý prvý počítač" dostane ENIAC.

Prvé komerčné vzorky

S obrovskými rozmermi a zložitosťou dizajnu boli počítače k \u200b\u200bdispozícii len vojenské oddelenia a veľké univerzity, ktoré ich zhromaždili sami. Ale už v roku 1942, K. Tsuze začal pracovať na štvrtej verzii jeho BrainChild - Z4 av júli 1950 predal ho švédsky matematiku Eduard Schemely.

A prvé počítače, ktoré sa začali vyrábať masívne, tieto sú modely s stručným názvom 701, vyrába IBM 7. apríla 1953. Všetky z nich boli predané 1901 kusov. Samozrejme, že to bolo stále autá určené len pre veľké inštitúcie. Aby ste sa stali naozaj omsim, potrebovali niekoľko dôležitejších zlepšení.

Takže, v roku 1955, 8. marca bol zarobený "Whirlwind" - počítač, ktorý bol pôvodne koncipovaný počas druhej svetovej vojny ako simulátor pre pilotov, ale v čase jeho stvorenia navštívil začiatok studenej vojny . Potom sa stal základom pre rozvoj šalvia - subsystém vzdušného obrany vyvinutý pre automatické zacielenie na účely interceptorového lietadla. Kľúčové vlastnosti "víru" boli prítomnosť RAM 512 bajtov a výstupných grafických informácií na obrazovke v reálnom čase.

Technika v hmote

TX-O počítač, zastúpený v roku 1956, v Inštitúte technológie Massachusetts, bol prvý, v ktorom boli použité tranzistory. To umožnilo výrazne znížiť náklady a rozmery technológie.

Potom tím vedcov, ktorí boli zapojení do vývoja TX-O opustil ústavu, založil spoločnosť Digitálne vybavenie Corporation a v roku 1960 predstavil počítač PDP-1, ktorý začal éru minicompočítačov. Ich veľkosť nebolo viac ako jedna miestnosť alebo dokonca skrinka a boli určené pre širší rozsah zákazníkov.

No, prvé počítače - desktopy začali vydať Hewlett Packard v roku 1968.

Nemci sú zapínaní na techniku \u200b\u200b- všeobecne uznávaná skutočnosť. Rovnako ako v Taliansku je preto povinné navštíviť múzeá klasického umenia, v Nemecku, musíme určite ísť do nejakého technického múzea. Našťastie, v najvýznamnejších nemeckých mestách, bude vždy nájde niečo vhodné.

Vo väčšine prípadov sú to múzeá tohto alebo iného výrobcu automobilov. Ale v Berlíne, mesto s náročným príbehom, nie je taký. Očakáva sa, že obdivuje početné "traranty" v "Trab-Safari" v blízkosti Potsdamer-Platz - ale toto potešenie je dosť pochybné. Ruský muž nebude prekvapiť úbohé auto, aj keď je nemecká.

Čo môže byť vo vnútri budovy s rovinou na streche? Samozrejme, loď je to, čo ešte je! Mimochodom, v susednej izbe je ponorka

Jeden z prvých prúdových motorov, BMW 003, v porovnaní s mladším a perfektným "kolegom" vyrobeným Pratt & Whitney

Ale v Berlíne sa nachádza širšie profilové múzeum - Deutsches Technikmuseum, nemecké technické múzeum. Milovníci sebadopravu v ňom je nepravdepodobné, že by boli zaujímavé - existuje niekoľko áut tam - ale všetkým, ktorí majú záujem o počítače, navštíviť toto miesto určite stojí za to. Faktom je, že tu je uložený model prvého počítača na svete. Okrem toho tento model je obnovený osobou, ktorá raz skonštruovala a jeho vlastná vytvorila originál, Conrad Tsuz (Konrad Zuse).

Nemajú radi lietadlá a lode? Prosím, máte pár desiatok parných lokomotív.

Alebo sa môžete pozerať na TVP TV. Napríklad, je tu Philips vzorky z roku 1953. To však nie je celkom obyčajná televízia - to je projektor

Aj keď bolo potrebné žiť a pracovať ako podielu tsuze a na iných miestach, sa narodil v Berlíne, v ňom bol vzdelaný a tu v roku 1938 postavený a stelesňoval svoj prvý počítač v žľaze, ktorý dostal prvé písmeno autora Názov, nekomplikovaný názov Z1. V skutočnosti, spočiatku prvé autá zuse boli ešte jednoduchšie: v1, v2 a tak ďalej (od neho. Versuchmodell - "experimentálny model"). Ale neskôr boli premenovaní, aby neboli zmätené s raketami: v v nemčine sa číta ako fau.

Tranzistory alebo dokonca elektronické svietidlá v Z1 sa nenachádzajú: Tento počítačový stroj bol vytvorený 6 rokov pred začiatkom používania svietidiel v výpočtovej technológii. Z1 - Počítač plne mechanický, okrem pohonu je elektrická. Avšak, tento výpočtový stroj obsahoval takmer všetky prvky moderných počítačov, bolo programovateľné, spracované s binárnym kódom a prevádzkoval na 22-bitových číslach plávajúceho bodu - čo bolo možné vypočítať s veľmi veľkými a s veľmi malými hodnotami.

Tu je taký prvý počítač

Procesor Z1 pracoval na frekvencii 1 Hz, stroj bol schopný vykonávať jednu prevádzku pridávania za sekundu (násobenie sa vyskytli oveľa dlhšie, pretože sa realizovalo ako sekvenčné pridávanie), množstvo pamäte bolo 0,17 kb. Programy - Počítač mal systém 9 príkazov - bola zavedená s prerušovanou. V modeli Z1 sa však použila papierenská páska, ale pri vývoji Z2 sa ako základ uskutočnil 35 mm filmový film.

Film bol vybraný Tsuz z jednoduchého dôvodu, že jeho strýko (iné zdroje hovoria o dedkovi, ale strýko na sprievodnej doske v múzeu) pracoval na najväčšom nemeckom filmovom štúdiu tej doby - univerzálny film AG - a mohol poskytnúť synovcovi vyhorenému filmu postačujúceho na jeho ciele množstiev. Vzhľadom k tomu, Tsuz vytvoril svoje auto bez účasti štátu alebo veľkých spoločností, najmä za peniaze priateľov a príbuzných, úspory boli viac ako vhodné.

Jediný viac či menej vážny sponzor, ktorý TSUZ sa podarilo dostať v počiatočnom štádiu vytvárania svojich počítačových strojov, sa stal Kurt Pank, majiteľom výroby kalkulačiek. Je to zábavné, ale v prvom Panke odmietol inžiniera vo finančnej pomoci niekoľkokrát: "V počítačových zariadeniach, v podstate, všetky už vynájdené - až do všetkých možných prístupov a najviac zložitých štruktúr. Jednoducho nemali nič, čo by sa dalo vymyslieť. " Ukázať túto osobu niektorým, povedzme, "APAD" a pozrite sa na vyjadrenie jeho tváre ...

Ale peniaze Pank nakoniec dal. Až 7 000 Reichsmarocks, v tom čase, asi tretinu ceny luxusných športových kupí "Mercedes" (poznámka pre nudných motoristov: s päť-literovým kompresorovým motorom, chic-moderm of the tom čase). Tento pomerne veľkorysý grant umožnil TSUZ priviesť na koniec práce na Z1 a začnite vytvoriť vylepšenú verziu, Z2.

A už v roku 1941, Konrad Tsuze vytvoril model Z3 - na základe elektromagnetického relé, rozliaty z nedostatočnej presnosti mechaniky a plne pôsobiace. Okrem iného sa toto auto spokojilo stav úplnosti pozdĺž toho. To znamená, že by mohla vyriešiť akúkoľvek úlohu, ktorú je možné vyjadriť algoritmicky. Prvé počítače iných vývojárov, ktorí uspokojujú tento stav, sa objavili až po vojne.

Toto auto môže byť správne považované za prvý plne operačný počítač na svete. Je pravda, že už bola vytvorená s účasťou štátu: do tejto doby sa nemecká vláda stala záujem o prácu CUCC a vytvorenie Z3 pridelené grantu vo výške 20 000 Reichsmarocks.

Avšak, v ďalšom financovaní vytvorenia univerzálnych počítačov, bol Cuze odmietnutý. Druhá svetová vojna akceptovala neočakávaný obrat pre nacistickú vládu, Nemecko sa zrazu stalo až do počítačov. A v roku 1945, počas bombových útokov Berlína, stroje Z1, Z2 a Z3, ktoré existovali v jednej kópii, boli zničené spolu s budovou, v ktorej bola spoločnosť CuZue.

Na základe reléového počítača Z11 (1956). Prvý počítač, ktorý bol masívne vyrobený v Nemecku

Kvôli nedokonalosti a potom lampy sa TSUZ dlho udržiava za relé - a potom takmer okamžite prepnutý na tranzistory. Jediný počítačový počítač jeho vývoja sa stal Z22 (1958)

Nemožno povedať, že to všetko úplne zastavilo inžinier, - Konrad Tsuze a po pomerne úspešne sa zaoberajú vytváraním výpočtovej techniky. Avšak, čas bol stratený, ktorý v tých rokoch bol obzvlášť vzácny vzhľadom k pokroku podobnému lavínu v rôznych technických priemyselných odvetviach. Áno, a peniaze v povojnovej Európe boli Neho. Z tohto dôvodu, iniciatíva v novovznikajúcom priemysle výpočtovej techniky zachytili Američania, a v budúcnosti bola už určená história počítačov.

Z23 (1961) - jeden z prvých tranzistorových počítačov

Avšak, práca TSUZ zostala v tomto príbehu ako jeden z dôležitých etáp. Takže budete v Berlíne - uistite sa, že pôjdete do tohto múzea. Pozrite sa na to, že expozícia venovaná počítačom trvá len malú časť múzea. Má ďalšiu najrušnejšiu zo všetkého zaujímavého - z prvých televízorov, kultových kamier a typografických strojov na lode a lietadlá. A toľko ako dva plné depa naplnené železničným zariadením.

Ako prax ukázala, tri hodiny strávené autorom v múzeu, to je kategoricky nestačí na obísť celé územie - stojí za to zdôrazniť viac času na to. Mimochodom, múzeum má úplne slušný bar. Takže existujú satelity, ktoré nechcú robiť spoločnosť v rýchlom behu na expozícii alebo unavení na polceste, je celkom možné odísť, aby si vychutnať druhú po technike milovanej veci Nemcov.

A ako dokončenie tohto článku dávame históriu počítačov v obrazoch podľa nemeckého technického múzea. Možno by nemali byť vnímané ako absolútna pravda a elone príbeh o všetkých detailoch. Radšej je všeobecným smerom týchto udalostí, ktoré majú za následok počítačový priemysel v štáte, ktorý máme šťastie sledovať denne. Je však veľmi zaujímavé zoznámiť sa s ním.

1705 Rok. Binárny systém

Nemecký filozof a matematik Gottfried Wilhelm Background Leibniz najprv publikuje kompletný popis systému binárneho čísla, v ktorom sú všetky čísla zaznamenávajú iba dve číslice - 0 a 1.

1833 rok. Myšlienka prvého počítača

Anglický matematikna Charles Babbage začína vytvoriť plne automatický programovateľný výpočtový stroj - ako to nazval, "Analytický stroj". Po 30 rokoch pokusy, babát sa vzdal. Úroveň vývoja presnej mechaniky času bola nedostatočná na vytvorenie takéhoto komplexného stroja pomocou desatinného čísla systému.

1847 rok. Boolean algebra

Anglická matematika George Boula vyvíja "formálnu logiku vyhlásení". V ňom sú vyhlásenia kombinované do štruktúr pomocou logických operátorov a, alebo nie. Dnes je Boulev Algebra základom programovania.

1886 rok. Automatizované spracovanie údajov

Stroj na čítanie perforovaných kariet vytvorených nemeckým Holleritom sa používa na výpočet výsledkov sčítania ľudu v Spojených štátoch. Stroj automaticky vypočíta rôzne štatistiky, čo umožňuje skrátiť čas na spracovanie výsledkov zo siedmich rokov potrebných pre predchádzajúce sčítanie sčítania (Počet obyvateľov USA na obdobie medzi sčítaním ľudu sa zvýšilo o štvrtinu).

1937 rok. Teória univerzálneho počítača

Anglicky Matematika Alan Turing publikuje koncepciu univerzálneho počítača. Dokázal, že počítač je schopný vyriešiť akýkoľvek matematické problémyktoré môžu byť vyjadrené algoritmicky. (Len v prípade, že v prípade, je potrebné poznamenať, že logo Apple je jablko otrávené kyanidom, ktoré spôsobilo smrť ALAN Tyurringu. A Dúhová farbenie počiatočného loga spoločnosti nie je tiež náhodným, Turing bol homosexuál.)

1938. Vytvorenie prvého počítača

Berlin Engineer Konrad Tsuze dokončí vytvorenie Z1: prvý plne programovateľný výpočtový stroj. Pracuje automaticky v binárnom čísle systému a pracuje s plávajúcimi bodkočiarmi. Funkčnosť stroja je obmedzená z dôvodu nedostatočnej presnosti niektorých komponentov.

1941 rok. Plne pracovný počítač

Konrad Tsuz dokončí vytvorenie Z3, prvého plne pracovného počítača na svete. Schéma Z3 používa elektromagnetické relé. V Z3 sú implementované všetky prvky moderných počítačov, ale programy sú stále uložené na vonkajšom nosiči. (Tá vec je, že relé používané ako pamäťové bunky stáli za to za tie časy pomerne drahé, 2 reichsmarks na kus, to znamená, že jeden bit; zatiaľ čo film-dierovaný-prerušovaný pre ukladanie programov Tsuce získané zdarma.)

1944 rok. Veľký počítačový stroj v USA

Na Harvardskej univerzite, Howard Eiken predstavuje prvý v USA plne programovateľný výpočtový stroj. Mark I Používam elektromagnetické relé a systém desatinného čísla. Dĺžka auta bola 17 metrov, vytvorila operáciu po dobu 0,3 sekundy. (Stojí za zmienku, že tento stroj vytvorený o 3 roky neskôr ZUSE Z3 nesplnil stav úplnosti tým, že Turing.)

1944 rok. Computing Machine Hacks Ciphers

British Cipher Hackers spustite Colossus Car. Umožňuje im rozlúštiť teletypové správy, ktoré vymieňajú ozbrojené sily Nemecka. Stroj používa elektronické lampy a pracuje v binárnom systéme. Je schopný spracovať 5 000 znakov za sekundu. (A toto auto tiež nemalo plnosť turingu.)

1945 rok. Interné skladovanie programov

Maďarský a americký matematik John von Neuman (Janos Namina) opísal koncepciu moderného počítača: programy by mali byť uložené rovnakým spôsobom ako dáta - v pamäti počítača, aby mohli získať rýchly prístup a bolo jednoduché upravovať ich.

1946. Elektronický počítač

Prvý počítač s úplne elektronickou architektúrou bol vytvorený v USA. V stroji ENIAC sa použilo približne 18 000 elektronických svietidiel a je približne 1 000 krát rýchlejšie ako stroje na základe elektromagnetických relé. Počítačové programovanie trvá niekoľko dní.

1948 rok. Trocha

Americká matematika Claude Shannon prvýkrát používa termín "bit" (jeden binárny výboj - 0 alebo 1) pre najviac plytkých informácií. Tvrdí, že akékoľvek informácie môžu byť zastúpené ako bity.

1948/1949 Rok. Skladovacie programy

V Spojenom kráľovstve sa spúšťajú počítače, ktoré sú schopné ukladať programy a údaje v elektronickej forme: detský experimentálny stroj, vytvorený University of Manchester a EDSAC, navrhnuté University of Cambridge.

1951 rok. Monitorovať

Prvý monitor v histórii počítačov bol vyvinutý v Spojených štátoch pre mainframe Whirlwind. Tento vojenský počítač bol použitý na pozorovanie amerického vzdušného priestoru. Na obrazovke sa objavilo nepriateľské lietadlo vo forme grafických symbolov.

1955 rok. Počítač na tranzistoroch

V USA je vytvorený prvý tranzistorový počítač - tradičný (tranzistorizovaný digitálny počítač). Schémy postavené na tranzistoroch sú viac zhutnení, rýchlejšie a spoľahlivejšie - a v blízkej budúcnosti sa stanú lacnejšie - ako schémy elektronických svietidiel. Začína komerčné využitie počítačov.

1958. Na ceste k mikročipu

American Engineer Jack Keelby vyvíja integrovaný obvod. Tranzistory, odpory a iné elektronické komponenty sú vyrobené z jedného materiálu a spojené do jedného modulu. Počítače sú teda oveľa kompaktnejšie a efektívnejšie. (Treba poznamenať, že IP, vytvorená Jackom Kilbiom, bola vyrobená z drahých Nemecka. Silikónový mikročip bol prvýkrát prijatý za šesť mesiacov Robert Neis, potom spolu s mestom Murom, založenej Intel.)

1964. "Rodina počítačov"

Americká spoločnosť IBM predstavuje systém / 360. Kvôli modulárnym dizajnom tohto počítača sa IBM spravuje na dosiahnutie dlhodobej spolupráce so svojimi klientmi, ktoré môžu kombinovať svoje vlastné výpočtové systémy, výber zo šiestich rôznych v možnostiach mainframes a 40 periférnych zariadení.

1965. Mini-Computer

Na trhu sa objaví prvý minicomputer, PDP-8. Minicompočítače sú oveľa lacnejšie ako mainframes a môžu byť relatívne jednoduché napr. Vďaka týmto výhodám sa počítače začínajú objavovať v malých firmách a vedeckých oddeleniach.

1968. Počítačová myš

Americký výskumník Douglas Engelbart predstavuje svoj "ukazovateľ polohy X-Y pre displejový systém." Tento mechanizmus je navrhnutý tak, aby pracoval s grafickými rozhraniami, je teraz známy ako "myš". (Všeobecne platí, že táto osoba a jeho tím si zaslúžia samostatný článok na plný úväzok. Myš bola prezentovaná na prezentácii neskôr známej ako "matka všetkých demonštrácií" - matka všetkých demá. Zároveň, Engelbart demonštroval koncepty e-mail, hypertext, videokonferencie, systémy na spracovanie textu, spoločné simultánne úpravy súborov, multimédiá, grafické rozhranie. Rovnako ako mnoho ďalších vecí, ktoré v tom čase vyzerali úplne fantastické, a veľa neskôr, desaťročia neskôr, pevne vstúpili do životy ľudí. Steve Jobs potom bol len 13 rokov, a on tiež nemyslel na jeho patkoral prezentácií malých zlepšení rozhrania a nových Radii. Tak.)

1969 rok. Začnite éru internetu

Prostredníctvom telefónneho spojenia v Amerike sú kombinované počítače štyroch výskumných ústavov. Do roku 1973 táto počítačová sieť obsahuje 35 uzlov. O nejakom čase neskôr vo Francúzsku bola postavená prvá európska počítačová sieť.

1975 rok. Mikropočítač

ALTAIR 8800 MICROKOMPUTER, PRVÝ PRI PROJEKTU PREDLOŽENÝMU VO VYBROKU SADA PODROBNOSTI "DIY" sa stal fantasticky úspešným. Microchips sa stávajú kľúčovým prvkom v ére mikropočítačov: tieto miniatúrne prvky obsahujú plnohodnotný procesor.

1975 rok. Rozvojové firmy softvéru

Bill Gates a Allen Pavol sú založené na spoločnosti Microsoft. Rýchlo získava slávu z dôvodu základného programovacieho jazyka vyvinutý pre Computer ALTAIR. Aj milovníci môžu napísať jednoduché programy.

1977 rok. Osobný počítač

Apple inzeruje svoj Apple II ako "osobný počítač". Na rozdiel od jeho predchodcu, Apple I, ktorý kupujúci musel zbierať, Apple II - prvý mikropočítač, ktorý je možné nakúpiť plne zmontované.

1981. Prenosný počítač

Prvý prenosný počítač, ktorý bol na predaj, sa stal Osborne 1. Počítač vybavený obrazovkou s kreditnou kartou, vážila 12 kilogramov a na rozdiel od budúcich notebookov by sa radšej nazýva "Prenosné", a nie "Prenosné".

1982. C64.

Domovský počítač Commodore 64 sa predáva vo výške 30 miliónov kópií a stáva sa najpredajcom počítačového modelu všetkých čias. Vďaka svojim výkonným počuteľným a grafickým žetónom sa C64 stáva najlepším počítačom pre fanúšikov počítačových hier. (V týchto dňoch bolo v tomto prípade v tomto prípade špecifikovať množstvo pamäte RAM v tomto prípade 64 kB.)

1991 rok. Celosvetový web

Celosvetový web vyvinutý Európskym centrom pre jadrový výskum (CERN) je otvorený pre všeobecné použitie. Vďaka špeciálnemu protokolu prenosu dát, zjednotené sieťové adresy a jazyk stránky HTML stránky môžete teraz zdieľať informácie na celom svete.

1996. Počítač porazí Svetový šachový šampión

Počítač navrhnutý na hranie šachy najprv poráža najsilnejší svetový hráč na svete. IBM Deep Blue Computer vyhráva hru v zápase proti viacerým majstrovstvá sveta šachového šampióna, Harryho Kasparov. V roku 1997 počítač vyhrá Kasparova a celý zápas.

1998. Google

Zobrazí sa a rýchlo sa stáva vodcom vyhľadávača Google. Spoločnosť sa zaoberá intenzívnymi štúdiami triediacich algoritmov, čo vedie k dobrej presnosti výsledkov vyhľadávania.

2007. Počítač vo vrecku

Apple je iPhone. IT a ďalšie takzvané smartfóny demonštrujú integračný trend v pôvodne jednotlivých zariadeniach - ako je mobilný telefón, počítač, digitálny fotoaparát v jednom multifunkčnom zariadení. (Výber iPhone ako zariadenia, ktoré nastavuje tento trend, samozrejme, zvyšuje veľa otázok. Na druhej strane smartfóny sa po objavení telefónu Apple skutočne stali obľúbenejšími.

2010. Superpočítače

V júni 2010 je zoznam najmocnejších superpočítačov čele American Cray Jaguar, po ktorom nasleduje čínska hmlovina s malým oneskorením. Oba tieto vysoko výkonné superpočítače môžu vykonávať viac ako biliónový počítač za sekundu. (Počas uplynulého roka sa Číňania podarilo viesť dvojnásobok výkonnejšieho superpočítača Tianhe-1. Avšak, všetci Japonci boli prekonané, aby vytvorili systém s stručným názvom K počítaču. Tento systém ukázal takmer trikrát lepší výkon v porovnaní s čínskymi Tianhe-1. Celkom na rok sa mocný počítač vo svete vzrástol asi päťkrát.)

Budúcnosť. Výpočty pomocou Quanta?

História počítačov nemá koniec. Napríklad, po mnoho rokov je intenzívna štúdia kvantového výpočtu. Počítač, ktorý používa zmenu v Quantum States, je tzv. "Qubits" alebo kvantové bity, môžu sa stať niekoľkokrát rýchlejšie, než je systém známy.

4.7 (93,53%) 337 hlasov


Sedel som nejako v počítači, pokojne pracoval a tu, zrazu som bol navštívil myšlienku a kde to začalo a aký bol prvý počítač na svete? Samozrejme, rozhodol som sa nájsť odpoveď na túto otázku, veľmi ma ho spojil. A odpoveď bola nájdená! Samozrejme, že sa stal témou ďalšieho príspevku v blogu o všetkých najzaujímavejších na svete, ktorý nechá ľahostajní. Ako vždy s definíciou šampionátu, všetko nebolo jednoduché, ale už to môže byť zvyknutý ...

Veľmi prvý počítač na svete bol vytvorený a postavený v Spojených štátoch matematiku z Harvard University Howard Eikes späť v roku 1941. Spolu so štyrmi špecialistami z IBM, ktoré mu nariadili, vytvorili počítač založený na myšlienkach Charlesa Babbja. Po všetkých testoch sa konalo jeho spustenie siedmeho augusta 1944. Dostal meno od svojich tvorcov "Mark 1" a dal ho do Harvard.


Potom tento počítač stojí päťsto tisíc dolárov, najvhodnejšej sumy. Bol zozbieraný v špeciálnej budove, ktorá bola vyrobená zo skla a ocele, non-korózie. Samotné telo nebolo menej ako sedemnásť metrov, výška bola viac ako 2,5 m. Jeho omša bola asi 5 ton a slúžil priestor niekoľkých desiatok kubických metrov.
"Mark 1" pozostávala z rôznych spínačov a iných mechanizmov, ktorého celkový počet bol 765 tisíc.
Jeho drôty tvorili celkovú dĺžku asi osemsto kilometrov!

Možnosti prvého počítača na svete sa teraz zdá smiešne, ale v tom čase neboli na planéte žiadne ďalšie výpočtové zariadenia.

Auto by mohlo:

  • ovládajte sedemdňové dve čísla, ktoré sa zase skladali z dvadsiatich troch desatinných výbojov
  • počítač by mohol odpočítať, zložiť a pre každú z operácií, ktoré odišiel na tri sekundy.
  • okrem toho sa tiež znásobil a rozdelil, strávil šesť a pätnásť sekúnd na tieto operácie.

Ak chcete zadať informácie v tomto zariadení, ktorý bol v podstate len rýchlejší arithmometer, použil špeciálnu perforovanú papierovú pásku. Bol to prvý počítač, ktorý nepotreboval ľudí rušenie pre svoje výpočtové procesy.

Späť v roku 1942, vývoj Johna Mochley slúžil na vytvorenie prvého počítača, ale v tej chvíli mu málo ľudí pozornosť. Po vojenských inžinierov Americkej armády, v roku 1943 sa pokúsili vytvoriť zariadenie, ktoré dostali meno "ENIAC". Vojenská bola zapojená do armády a pridelená na tento projekt asi päťsto tisíc dolárov, pretože chceli navrhnúť nové typy zbraní.
ENIAC spotreboval toľko energie, že počas svojej práce, v blízkosti mesta, ktoré sa nachádza v blízkosti mesta po celú dobu zažili nedostatok elektriny a ľudí sedeli bez osvetlenia niekoľko hodín.

ŠPECIFIKÁCIE ENIAC.

Pozrite sa na niektoré veľmi zaujímavé charakteristiky prvého počítača na svete, podľa druhej verzie. Je to pôsobivé?

  • Jeho hmotnosť bola 27 ton.
  • Bolo to 18 000 lampy a ďalšie detaily.
  • Pamäť bola 4 kb.
  • Slúži na ploche 135 metrov štvorcových. m. A všetko bolo zvýšené rôznymi drôtmi.

Manuálne naprogramované a operátori jednoducho zmenili stovky spínačov, a bolo potrebné ho zakaždým vypnúť a otočiť ho kvôli tomu, že nemá pevný disk. Klávesnica nebola a monitorovala. Bolo tu niekoľko desiatok skriniek s lampy, auto často čelilo, pretože to bolo často prehriaté. Potom bol použitý na dizajn vodíkových atómových zbraní. Toto auto pracovalo dlhšie ako desať rokov av roku 1950, keď bol vytvorený tranzistor, počítače sa stali menej veľkou veľkosťou.

Kde a kedy ste predávali prvý prvý počítač?

Pre dve desaťročia v koncepte počítačov sa zmenilo. Vzhľadom k tomu, že mikroprocesor bol zavedený, vytvorenie samotného počítača šiel na rýchlejší tempo. Späť v roku 1974, IBM chcel uvoľniť prvý počítač na trh, ale nebol takmer žiadny predaj. IBM5100 použil kazety, kde boli informácie uchovávané, a to bolo v tom čase to bolo veľmi drahé - desať tisíc dolárov. Preto niekoľko ľudí si môže dovoliť kúpiť takéto zariadenie.
Mohol vykonávať programy, ktoré boli napísané v základných a APL jazykoch vytvorených v oddeleniach IBM. Monitor by mohol zobraziť šestnásť riadkov šesťdesiatich štyroch značiek, jeho pamäť bola šesťdesiatštyri kb. Samotné kazety boli veľmi ako obyčajné audio kazety. Predaj bol takmer žiadny čas kvôli vysokej cene a kvôli neistialnemu rozhraniu. Ale všetko-veci boli nájdené ľudí, ktorí ho získali a ktorí začali novú éru v histórii svetových trhov - obchod s počítačmi

Si mysleli, čo by boli za desať rokov?

Nie je to tak dávno, IBM ukázal tlačový superpočítač "Roadrunner" s 1 kvadrilionom operácií. Zbieral sa za ministerstvo energetiky USA. Obsahuje 6480 dvojjadrových procesorov a 12 960 bunkových 8i procesorov. Skladá sa z 278 skriniek, 88 kilometrov kábla. Váži 226 ton. Nachádza sa na ploche 1100 m², stojí to 133 000 000 dolárov.

Ako vidíte, skrine pre superpočítače sú stále v móde, celá vec v dizajne ...

Vo formáte videa nájdete v prvom počítači na svete:

Toto je taký počítačový príbeh. A bolo zaujímavé alebo nie - písať v komentári!

V roku 1945 Americký vedec John von Neuman formuloval základy organizácie a fungovania moderných počítačov na základe princípu riadenia softvéru počítača, podľa ktorého sa program a údaje uložili v pamäti počítača.

V roku 1946 bol v Spojených štátoch vyvinutý prvý elektronický digitálny počítač "Eniak". Stroj sa uskutočnil v jednej sekunde iba 300 multiplikácií a 5000 dodatkov.

V roku 1948, v americkej spoločnosti Bell Laboratories Fyzika W. Shockley, U. Brattian a J. Bardin vytvoril tranzistor, pre ktorý boli udelené Nobelovu cenu. Tranzistory mali revolučný účinok na vývoj výpočtových zariadení, výmena elektronických svietidiel a otvorenie cesty k vytvoreniu mikroobvodu.

V roku 1951 v ZSSR pod vedením S.A. Lebedev bol vyvinutý prvý v kontinentálnom EUMM, nazývanom "Mesm" (malý elektronický počítačový stroj). ZSSR vstúpil do vedúcich krajín v dizajne a rozvoji výpočtových zariadení, ktoré umožnili rozvíjať také dôležité oblasti ako jadrová energia a priestor.

V roku 1952 bol v našej krajine vyvinutý počítač BESM-1 (veľký elektronický certifikát), ktorý bol najrýchlejšie počítačovej Európe a jedným z najlepších na svete.

V roku 1964 Americká spoločnosť IBM vyvinula novú rodinu počítačov tretej generácie pomocou čipu - IBM / 360.

V roku 1967 bola v ZSSR vytvorená EMM BESM-6 s kapacitou 1 milión poplatok / s. Bol to jeden z najvyšších vysokorýchlých počítačov na svete v čase, po ktorom nasledoval vývoj počítača nového typu "Elbrus" - počítač s kapacitou 10 miliónov operácií / s.

V roku 1979, American Company Intel vyvinula mikroprocesor Intel 8088, ktorý IBM sa použil na vývoj a výrobu osobných počítačov. V roku 1981 vydala IBM prvý osobný počítač IBM PC na základe tohto mikroprocesora.

V roku 1982 a nasledujúcich rokoch spoločnosť Intel vydala mikroprocesory Intel286 a Intel386, a potom mikroprocesor Intel 486, ktorý

sa stal prvým mikroprocesorom so zabudovaným matematickým koprocsorom. Tento koprocesor výrazne zvýšil rýchlosť spracovania dát, vykonávali trigonometrické, exponenciálne a iné matematické funkcie namiesto centrálneho procesora.

V roku 1993 spoločnosť Intel vydala prvý mikroprocesor v Pentiumovej rodine, ktorá umožnila spracovať počítače "Real World" Atribúty: Audio, Video Informácie, Foto snímky atď. A počas nasledujúcich rokov a doteraz je táto rodina základom pre rozvoj následných počítačov.

Pozrime sa krátko pri posudzovaní klasifikácie počítačov pre generácie, ktoré sa často nachádzajú v literatúre.

Prvou generáciou Zvyčajne zahŕňajú autá vytvorené v 50s, elektronické svietidlá sa v nich používali. Skúsenosti s používaním počítačov prvého generácie ukázali, že je potrebné vyvinúť programové automatizačné nástroje, vytvárať softvérové \u200b\u200bsystémy, ktoré zjednodušujú prácu na počítačoch, zlepšujú efektívnosť používania počítačových zariadení. To všetko vyžadovalo významné zmeny v štruktúre počítačov.

Druhá generácia EUM je stroje, ktoré boli vyvinuté v roku 1955-65. Pre nich bolo použitie tranzistorov charakteristické, RAM používané magnetické prvky. Sa začali používať na programovanie jazykov na vysokej úrovni. Špeciálne programy, s názvom Translator Preložiť program z jazyka na vysokej úrovni do počítačového jazyka počítača. Systémy monitora sa zdá, že riadia proces prenosu a vykonávania programu. Systémy monitora sa objavili základ pre vytváranie moderných operačných systémov. Niektoré počítače druhej generácie používali už operačné systémy so zdravotným postihnutím.

Počítače tretích generácií vo svete praxe na začiatku 60. rokov. Tretia generácia počítače už boli rodinou stretnutí s jednou architektúrou, mali kompatibilitu softvéru. EUM tejto generácie mala efektívne operačné systémy, podporili multiprogramový režim, ktorý vám umožní súčasne vykonávať niekoľko programov. Príkladmi počítača tejto generácie sú IBM / 360, IBM / 370, ako aj vyvinuté v ZSSR ECEIM, SMEVM a mnohých ďalších. Rýchlosť počítača v rámci jednej rodiny je výrazne odlišná.

Počítače štvrtej generácie - Toto je počítač vyvinutý na konci 70. rokov. Tieto počítače sa v zásade líšia od strojov tretích generácií s využitím moderných jazykov na vysokej úrovni, zjednodušený proces vývoja softvéru. V týchto počítačoch, rozšírené používanie mikroobvodov, kapacita RAM sa zvýšila na tucet megabajtov. Štvrtý generačný počítač bol multiprocesor a multi-farmaceutické komplexy s použitím spoločného RAM, ako aj spoločného bazéna periférnych zariadení. EUM Údaje podporili režim telekomunikácií, kombinovaný do počítačových sietí, použitých systémov správy databáz a iných inovácií tohto času.

Vo vývoji nasledujúcich generácií sú široko používané veľké a super vysoké integrované obvody, distribuujú sa optoelektronické zásady. Počítače poskytujú informácie o vstupe z ručne písaného alebo vytlačeného textu, zvukového vstupu, identifikujte používateľa hlasom, prekladať, prechod na spracovanie vedomostí atď.

Za prevádzkových podmienok sú počítače rozdelené na dva hlavné typy:

· Úrad (univerzálny);

· Priemyselné (špecializované).

Kancelárske počítače sa používajú na prácu v normálnych prevádzkových podmienkach.

Priemyselné počítače musia spĺňať osobitné prevádzkové požiadavky, trieda riešených úloh sú orientované na problém alebo špecializované.

2.2. Princípy budovania osobného počítača

Osobné počítače získali rýchly rozvoj, počnúc v roku 1980. Akýkoľvek počítač je súbor hardvéru a softvéru. Podpora hardvéru počítačov obsahuje zariadenia a schémy, ktoré tvoria konfiguráciu hardvéru, ktoré sú potrebné na vykonávanie úloh, môžu byť zozbierané z hotových uzlov a blokov, stavať, majú otvorenú architektúru. Početné rozhrania v architektúre akéhokoľvek výpočtového systému je možné rozdeliť do dvoch veľkých skupín: po sebe idúce a paralelne. Prostredníctvom sériového rozhrania sa údaje prenášajú postupne, bit za bit, a cez paralelne - v rovnakých časových skupinách bitov. Počet bitov, ktoré sa podieľajú na jednom prenose, je určená batériou rozhrania, napríklad osembonálne paralelné rozhrania prenášajúce jedno bajty (8 bitov) na takt. Paralelné rozhrania majú zvyčajne zložitejšiu organizáciu v porovnaní s konzistentným, ale poskytujú zásadne vyššiu mieru prenosu informácií. Výkon paralelných rozhraní sa meria bajtov za sekundu (bajt / s; KRIB / S; MB / S).

Programy sú usporiadané príkazové sekvencie, ktoré poskytujú počítačové hardvérové \u200b\u200briadenie. Aj keď na prvý pohľad, program neintekuje so zariadením, nevyžaduje vstup alebo výstup dát do periférnych zariadení, všetko rovnaké, jeho prevádzka je založená na ovládači počítačových hardvérových zariadení na základe kontroly softvéru princíp.

Softvér a hardvér v počítači pracuje v nepretržitej interakcii. Napriek tomu, že tieto dve kategórie považujeme samostatne, nie je možné zabúdať, že medzi nimi existuje dialektické spojenie a oddelené úvahy sú aspoň podmienené.

V srdci konštrukčnej organizácie moderných osobných počítačov sa používa princíp modulárneho kufra, podľa ktorého sú všetky počítačové moduly kombinované do jednorazového systému, spracovanie a prenos informácií (obr. 2.1). Tento princíp umožňuje užívateľovi určiť potrebnú konfiguráciu počítača, ak je to potrebné, modernizovať (upgrade) počítača. Diaľnica sa skladá z troch viacmiestneho pneumatiky: dátový zbernicu, adresa autobusovej a kontrolnej zbernice.

Dátový autobus. Tento autobus sa používa na prenos dát medzi procesorom a PC zariadeniami a príkazy sa prenášajú do registra príkazov procesora z pamäte RAM. Bitstvo aktuálnej zbernice PC je 64 bitov.

Adresa pneumatík. Adresárom sa procesor vysiela adresu z procesora na adresný pamäťový modul alebo periférne zariadenie. Trochu adresného zbernice určuje adresovateľný adresu pamäte

Počet pamäťových buniek adresovaných na priame adresovanie sa môže odhadnúť podľa vzorca: n \u003d 2 R, kde r je bit adresy autobusu.

Kontrolný autobus. Riadiacim zbernicou sa prenášajú riadiace signály, ktoré určujú operáciu v adresovanom zariadení. Napríklad pri čítaní údajov z pamäte sa vytvorí signál čítania a pri nahrávaní je záznamový signál.

Obr.2.1. Štruktúra osobnej počítačovej techniky

2.3. Základná konfigurácia PC

Osobným počítačom je univerzálny systém spracovania a skladovania, ktorých konfigurácia môže byť flexibilne upravená v súlade s triedou riešených úloh. Takéto počítače sa nazývajú počítače s otvorenou architektúrou. Základná konfigurácia počítača obsahuje nasledujúce moduly:

· systémová jednotka;

· Monitor;

· Klávesnica;

Obrázok 2.2 Zobrazuje základné konfiguračné moduly a zariadenia základnej systémovej jednotky.

2.3.1 Systémový blok

Systémová jednotka je základom počítača, v ktorej sú nainštalované hlavné zariadenia. Zariadenia pripojené k systémovej jednotke sa nazývajú externé alebo periférie určené na vstup, výstup a dlhodobé ukladanie informácií.

Obr.2.2. Zloženie zariadení pre PC a systémové zariadenia

Hlavné zariadenia systémovej jednotky (obr. 2.2) sú nasledovné:

· Systémový (materský) poplatok-2;

· Centrálne zariadenie procesora - 3;

· RAM - 4;

· Rozširujúce dosky - 5;

· Napájanie - 6;

· Pohon optických diskov - 7;

· Jednotky pevného disku - 8;

2.3.2. Základná doska

Systémová doska (základná doska) alebo základná doska alebo základná doska (základná doska) - Toto je iná tlačová doska názvy s nastavením mikroobvodov, na ktorých väčšina komponentov osobného počítača sú inštalované pomocou vytlačených vodičov a rôznych pripojení (sloty). Základná doska obsahuje aj sloty pre centrálne procesorové zariadenie, grafické a zvukové dosky, pevné disky, RAM a ďalšie ďalšie komponenty.

Základná doska je viacvrstvová doska z dielektriku, na ktorej sú vyrobené elektricky vodivé vodiče z fólie.

Aj na tabuli existujú sloty a pneumatiky porty, ako napríklad PCI Express (PCI-E), PCI, AGP (zrýchlený grafický port), USB, SATA a IDE / ATA Controllers. Sloty sa nazývajú konektory na pripojenie vnútorných dosiek, jednotlivé sloty sú určené pre RAM karty dosky. Zapínacie konektory externých komponentov sa nazývajú porty, teraz je mnoho zariadení pripojených cez USB port. Príklad systémovej dosky je znázornený na obrázku 2.3.

Obr. 2.3. Základná doska

Na základnej doske sú umiestnené nasledujúce komponenty:

· Procesor - hlavný mikroobvod, ktorý vykonáva spracovanie údajov

· Rozhrania pneumatík - systémová cesta, ktorá obsahuje dátový zbernicu, adresy a riadiace signály, pre ktoré sa prenášajú údaje a príkazy;

· RAM predstavuje sadu mikroobvodov, používa sa na ukladanie údajov počas operácie počítača;

· Konštantné úložné zariadenie - mikroobvod určený na dlhodobé skladovanie údajov, vrátane po vypnutí počítača, v ktorom je BIOS uložený;

· Súprava chipset je sada mikroobvodov, ktorá definuje charakteristiky základnej dosky;

· Sada konektorov (sloty) a portov - používa sa na pripojenie ďalších externých a interných zariadení.

Výkonnosť počítača je do značnej miery závislý od výkonu uvedených komponentov, a preto je výber systémovej dosky veľmi dôležitou úlohou pri konfigurácii počítačov.

Chipset (SET CHIP). Toto je sada základnej dosky, pozostávajúcu z dvoch hlavných mikroobvodov:

· North Bridge (Northbridge) - zabezpečuje interakciu CPU s pamäťou a video adaptérom. V nových chipsetoch použite integrovanú grafickú kartu.

· South Bridge (Southbridge) - poskytuje interakciu medzi CPU a pevným diskom, PCI-E Slots, USB a ďalšie.

South Bridge implementujete interakciu na základnej doske medzi základnou doskou a jeho komponentmi. Južný most zvyčajne nie je priamo pripojený priamo k procesu na rozdiel od severného mosta.

Na systémových doskách na inštaláciu procesorov sa používa špeciálny zásuvný konektor, ktorý môže byť štvorcový tvar s početnými otvormi pre závery mikroobvodu. Môžete však nájsť nielen štvorcovú zásuvku a dlhý konektor je slot.

Systémový autobus.Toto je počítačová pneumatika, ktorá prenáša dáta, príkazy, riadiace signály a výkon medzi počítačovými komponentmi. Každá pneumatika má vlastnú sadu konektorov (konektorov) na fyzické pripojenie zariadení, kariet a káblov. Moderné počítačové pneumatiky sa používajú paralelné aj sériové spojenia.

Pneumatiky sú rozdelené na interný (miestny autobus) a externé (externý autobus). Prvý sa používa na pripojenie vnútorných zariadení, ako sú video adaptéry a zvukové dosky a druhá sú určené na pripojenie externých zariadení, ako sú skenery. IDE je externý autobus vo svojom mieste určenia, ale je takmer vždy používaný vo vnútri počítača.

Nedávno sa používajú pneumatiky, ako je hypertransport a infiniband. Infiniband je vysokorýchlostná postupná pneumatika použitá pre zlúčeniny intrasystem a intersystem. Tieto pneumatiky vám umožňujú poskytnúť vysoké rýchlosti potrebné pre pamäťové, grafické karty a interakcie medzi interbamikom a malých rýchlostí na prácu s pomalými zariadeniami, napríklad jednotkami.

Nasledujúce hlavné faktory ovplyvňujú výkon počítača:

· Frekvencia procesora je frekvencia, na ktorej je centrálny procesor beží na základe frekvencie frekvencie FSB (predná strana zbernice - prekladá ako "systémový zbernicu") a multiplikáciu koeficient. Väčšina moderných procesorov má zablokovaný multiplikačný faktor, takže jediný spôsob, ako pretaktovanie procesora, je zmena frekvencie FSB;

· Pamäť - kým určitý bod vo vývoji počítačov, frekvencia pamäte sa zhodovala s frekvenciou FSB, na moderných osobných počítačoch FSB Frekvencia a pamäťová zbernica sa môže líšiť.

· Periférne pneumatiky - v starej ISA, PCI Frekvenčné počítače, AGP sú nastavené v pomere FSB, na nových frekvenčných počítačoch pre každý autobus sú definované nezávisle.

Charakteristiky základnej dosky. Základná doska má tieto hlavné charakteristiky:

· Forms - Forms Formage - určuje formulár, veľkosť, umiestnenie komponentov na palube a typ počítača, v ktorom ho môžete dať. Napríklad kryt typu ATX poskytuje ďalšie funkcie: Softvér Enable / Disable počítač, spoľahlivejší napájací konektor, čo najlepšie vetranie krytu.

· Číslo a typ konektorov pre predlžovacie dosky, na pripojenie, ktoré (grafické karty, zvukové karty, interné modemy atď.) Musíte mať dostatočný počet konektorov príslušného typu predlžovacích konektorov.

· Chipset je jeden alebo viac čipových, časovačov, riadiacich systémov špeciálne navrhnutých pre "páskovanie" procesu procesora.

· Prítomnosť integrovaných schopností - na niektorých základných doskách integruje ďalšie možnosti, ktoré môžu byť na predlžovacích doskách. S takýmto integráciou sa spoľahlivosť systému zvyšuje (menej kontaktov), \u200b\u200bdoska je lacnejšia, ale na modernizáciu takéhoto poplatku je drahšie.

2.3.3. Centrálne procesorové zariadenie

Centrálne zariadenie procesora (CPU) je hlavným mikročiom počítača, v ktorom sa vykonáva spracovanie údajov. Moderné spracovateľské čipy Okrem centrálneho procesora tiež obsahujú matematický procesor nazval koprocesor. Počnúc procesorom Intel486 bol do procesorového čipu integrovaný plávajúci polkruhový koprocesor a pomenovaný FPU (floatialačná bodová jednotka). Hlavné operácie, ktoré vykonáva koprocsor, sú: aritmetika, porovnanie, rozdelenie modulom, odmocnina, trigonometrické, nakladacie konštanty, logaritmické a niektoré ďalšie špeciálne operácie.

Centrálny procesor obsahuje aritmetické a logické zariadenie na vykonávanie aritmetických a logických operácií, procesora, ktoré tvoria superoperačnú pamäť procesora na dočasné uskladnenie údajov. Okrem toho, procesor obsahuje register príkazov, v ktorých je spustiteľný príkaz uložený a merač softvéru je uložený na adresu príkazov programu uložených v pamäti RAM počítača. Procesorový čip obsahuje aj pamäť cache, ako sú dve úrovne L1 a L2.

Príkazy, ako aj údaje sú prezentované ako sekvencia bajtov a uložená v pamäti RAM. Mnohé príkazy procesora tvorí systém príkazového príkazcu. Spracovatelia súvisiace s jednou rodinou majú kompatibilné príkazové systémy. Procesory súvisiace s rôznymi rodinami sa líšia v systéme príkazu a sú nekompatibilné.

Vykonávanie príkazov v procesore sa dodáva na nasledujúce hlavné etapy:

· Procesor poskytuje pamäťovú adresu z merač programu na výber príkazu z pamäte RAM;

· Pamäť, po prijatí adresa a čítanie signálu, prenáša kód príkazového príkazu na kód dátového zbernice do registra;

· Procesor dešifruje prijatý príkaz, vykoná ho, vygeneruje adresu ďalšieho príkazu a pokračuje v prvom kroku.

Tento cyklus sa vykonáva pravidelne a nazýva sa cyklus odberu vzoriek a vykonanie príkazov. Táto postupnosť príkazov sa nazýva program vyvinutý v súlade s algoritmom riešeného problému. Lineárny postup pre príkazy na odber vzoriek z pamäte môže porušiť, keď sa zdá, že konvenčný prechodový príkaz vykonávajúci pobočky alebo organizáciu softvérových cyklov.

Charakteristiky procesorov.Hlavné charakteristiky procesorov sú:

· Výboj procesora - Určuje počet dátových bitov, ktoré si môže sťahovať a spracovať súčasne (paralelné). Moderné spracovatelia, vyvinuté spoločnosťou Intel a AMD, sú 64-bit.

· Hodinový frekvencia. Práca procesora je založená na princípe hodín, podľa ktorého je potrebný určitý počet hodín na splnenie každého príkazu. V počítači, frekvencia hodinových impulzov vstupujúcich do procesora nastavuje generátor pulzu hodín, tým vyššia je frekvencia hodinových impulzov, tým vyššia je výkon počítača. Moderné spracovatelia môžu pracovať na hodinových frekvenciách približne 4 GHz.

· Rýchla vyrovnávacia pamäť. Výmena dát vo vnútri procesora sa vyskytuje výrazne rýchlejšie ako s RAM.

· Ak chcete znížiť kontakty, RAM do procesora má nárazníkovú oblasť pamäte, nazývanej pamäť cache. Procesor najprv vykoná výzvu na údaje do pamäte vyrovnávacej pamäte a v neprítomnosti dotazu v prevádzkovej pamäti. Prijímanie údajov z RAM, procesor ich zaťaženie do vyrovnávacej pamäte.

· Pamäť cache môže mať niekoľko úrovní. Prvá a druhá vyrovnávacia pamäť (L1, L2) je umiestnená v rovnakom kryštále ako samotný procesor a má objem desiatok KB na niekoľko megabajtov. Pamäť vyrovnávacej pamäte tretej úrovne je implementovaná na vysokorýchlostných mikropodrobitkách typu SRAM (statická pamäť s ľubovoľným prístupom) a umiestnite na základnej doske v blízkosti procesora. Kapacita tejto pamäte je desiatky MB, funguje na základnej doske frekvencie.

· Napájacie napätie Procesor ako mikroprocesorové zariadenia sa vyvíja postupne znižuje. V súčasnosti je jadro procesora poháňané napätím 2,2 v a 1,8 V. Takéto napätie znižuje spotrebu energie energie a je dôležitým trendom vo vývoji mikroelektronických technológií. Okrem toho sa rozptyl tepla v procesore znižuje, čo umožňuje zvýšiť jeho výkon a je jedným z dôležitých faktorov pre spoľahlivú prevádzku počítača ako celku.

· Počítačový zdroj. Je navrhnutý tak, aby napájal počítačové uzly a zabezpečuje výstupné napätie PC platformy + 5V, + 12V, -12V, + 3,3V, -5V.

Multizerovné procesory.ERA procesorov jednotlivých jadrových procesov Intel je dokončená, modernejšia procesory s architektúrou multiprocesoru prichádza nahradiť, obsahujúca 2,4, 6 a viac procesorov, často nazývaných "jadrá". Všetci užívatelia už zvykli na rast rýchlosti procesorov, frekvencie dosiahli niekoľko gigahertz a problém chladiacich kryštálov s možným prechodom na kvapalné chladenie bolo ostro. Veľký záujem je vývoj založený na novom architektúre novej generácie z hlavných vývojárov kryštálov procesora Intel a AMD. Krátko zvážte určitý vývoj procesorov Intel Multi-Core.

Core 2 Duo procesory používajú jadro mikro-architektúry. Tentokrát sa spoločnosť Intel podarilo vyhrať výkonové preteky a čo je dôležitejšie, že procesory Core 2 Duo poskytujú nielen vysokú rýchlosť, ale tiež sa líšia vo výbornom pomere výkonu na spotrebe energie WATT. Všetky Core 2 Duo Architecture procesory pracujú s hodinskou frekvenciou frekvenčného autobusu FSB (predná bočná zbernica,) 266 MHz, zatiaľ čo väčšina modelov Pentium 4 používa 200-MHz zbernice. Pretože hodiny sa prenášajú na riešenie informácií (QDR), potom ekvivalentná frekvencia FSB 1066 MHz s kapacitou 8,5 GB / s je ekvivalentná frekvencia. S výnimkou počiatočných procesorov úrovne sú všetky modely vybavené 4 MB cache L2, ktoré používajú ako jadra procesora. Všetky procesory podporujú 64-bitové rozšírenia Intel (EM64T), multimédiá a pokyny, technológia virtualizácie. Okrem týchto funkcií podporujú všetky modely najnovšie technológie riadenia napájania. Hlavné charakteristiky niektorých procesorov Dual-Core D Dual-Core sú uvedené v tabuľke:

V roku 2006 začal Intel prechod na štvornásobné procesory, ktoré poskytujú nové príležitosti pre výskum, podnikanie a zábavu. Hlavné charakteristiky procesorov Quad-Core Intel Xeon sú uvedené v tabuľke:

Intel vyrába Dunnington procesory, ktoré kombinujú šesť jadier v jednom prípade. Tieto spracovatelia majú 16 MB cache tretej úrovne, ako aj 9 MB vyrovnávacej pamäte druhej úrovne (3 MB na pár jadier).

2.3.4. Autobusová doska Rozhrania a porty

Počítačové porty.Pod portmi sú konektory na zadnej stene počítača, navrhnuté tak, aby pripojili takéto externé zariadenia, ako tlačiareň, skener, externé disky, bleskové disky, externé modems, mouses a ďalšie periférie.

ISA. Rozhranie ISA (Priemyselné štandardné architektúry) bolo už mnoho rokov priemyselný štandard, stále sa používa v priemyselných počítačoch, aby sa pripojili relatívne pomalé periférne zariadenia.

PCI. Interface PCI (Periférne komponenty prepojenie - externý komponent pripojenie štandard) sa objavil v osobných počítačoch realizovaných na základe procesorov Pentium. Tento štandard začal udržiavať režim "plug-and-play", ktorý poskytuje automatické rozpoznávanie pripojených zariadení "na lietať".

FSB.. PCI sa momentálne aplikuje len ako zbernica pre rozhranie s periférnymi zariadeniami a spárovať procesor s RAM, použite pneumatiku, ktorá dostala názov FSB (predná bočná zbernica).

Pcmcia Osobná počítačová pamäťová karta International Association je štandardom Združenia Medzinárodnej pamäte pre osobné počítače). Tento štandard sa používa na pripojenie pamäťových kariet "Flat" v prenosných osobných počítačoch, používa sa pri výrobe informácií o klimatických kartách I / O, modemy.

PCI Express.PCI Express alebo PCI-E - počítačový autobus, používa softvérový model PCI Autobus. Na rozdiel od pneumatiky PCI použitej na prenos dát na spoločnom autobuse, PCI-E je dávková sieť s topológiou typu hviezd. Zariadenie na zbernici PCI-E navzájom spolupracuje cez stredy vytvorené prepínačmi, pričom každé zariadenie priamo súvisí s pripojením point-to-point s prepínačom. Autobus PCI Express podporuje výmenu horúcej mapy, správu napájania a prenos údajov.

Oficiálne sa objavila prvá základná špecifikácia PCI Express v roku 2002 a je zameraná na použitie ako miestny autobus. Keďže softvérový model PCI Express je do značnej miery zdedený z PCI, potom existujúce systémy a regulátory môžu byť dokončené, aby používali zbernicu PCI Express, aby nahradili iba úroveň hardvéru bez rafinovanosti. Vysoký výkon PCI Express Pneare vám umožňuje používať namiesto AGP a pneumatík PCI.

Hyper-transport.Autobusy Hypertransport (HT) je obojsmerná sekvenčná / paralelná počítačová pneumatika s vysokou šírkou pásma a malých oneskorenia, pracuje pri frekvenciách až do 2,6 GHz. HyperTransport podporuje automatickú detekciu šírky pneumatiky, z 2 bitových riadkov na 32-bitové riadky. Veľkosť, vysokorýchlostný 32-bitový autobus v obojsmernom režime môže poskytnúť šírku pásma až 41600 MB / s. Autobus môže byť použitý oba so zariadeniami s vysokou požiadavkou na šírku pásma (RAM a CPU) as nízkymi požiadavkami (periférne zariadenia).

USB (Universal Serial Bus) - Univerzálna sekvenčná pneumatika určená na pripojenie periférnych zariadení. Autobus USB je sériové dátové rozhranie pre stredne rýchlosti a nízko-rýchlostné periférne zariadenia. Pre vysokorýchlostné zariadenia je lepšie aplikovať firewire. USB - kábel je dva skrútené pár: prenos dát v každom smere, a druhý pár sa používa na napájanie periférneho zariadenia (+5 V).

Prvé počítače s portami USB (USB 1.1) sa objavili v roku 1996, výmenný kurz bol 12 Mbps s dĺžkou kábla 3-5 metrov.

USB 2.0 Odlišuje sa od USB 1.1 Väčšia rýchlosť a menšie zmeny v protokole prenosu dát pre režim HI-SPEED (až 480 MBIT).

USB OTG. (On-the-go) - ďalší vývoj špecifikácie USB 2.0, určený pre jednoduché pripojenie periférnych zariadení USB bez nutnosti pripojiť sa k počítaču. Napríklad digitálny fotoaparát môže byť pripojený k foto projektoru priamo, ak oba podporuje štandard USB OTG. Tento štandard vznikol z dôvodu nedávnej potreby spoľahlivého pripojenia rôznych USB zariadení bez použitia počítača.

USB 3.0.Nachádza sa v štádiu vývoja a vysiela signály cez optický kábel. USB 3.0 bude kompatibilná s USB 2.0 a USB 1.1, teoretická šírka pásma je 4,8 GB / s.

USB bezdrôtové. Táto technológia bola k dispozícii v roku 2005 a umožňuje organizovať bezdrôtovú komunikáciu s vysokorýchlostnou rýchlosťou prenosu (až 480 Mbps vo vzdialenosti 3 metre a až 110 Mbps vo vzdialenosti 10 metrov).

Wi-Fi.V posledných rokoch má technológia obratu širokú popularitu Wi-Fi (Bezdrôtová vernosť - Bezdrôtová spoľahlivosť). Ide o rodinu bezdrôtových technológií prenosu dát, maximálny výkon kanálov viac ako 50 MBodes a rozsah približne 100 metrov, ktorý stačí na vytvorenie bezdrôtových miestnych sietí. Prístupové body Wi-Fi vytvoriť na verejných miestach: Hotely, kaviarne, vlakové stanice atď. Byť v oblasti akcie Wi-FiInternet môžete opustiť s notebookom alebo PCP. Mobilné zariadenia (PDA, notebooky) vybavené klientom Wi-Fi pripojením zariadení pre vysielanie môžu byť pripojené k lokálnej sieti a prístupu k internetu.

Wi-max . Toto je ďalšia intenzívne vyvíjať bezdrôtové technológie, ale v Rusku je stále prakticky nie je bežné. Výkon kanála je asi 75BOD a rozsah sa meria už desiatky kilometrov. Toto je dobrá alternatíva k pridelenej linke pre internet.

GPRS (General Packet Radio Service) -toto je štandard pre vysielanie údajov do holopsettes. Pripojenie pomocou mobilného telefónu môže zásadne nahradiť obvyklú telefónnu linku. Zvyčajný hlasový modem mobilného telefónu však poskytuje rýchlosť prenosu dát rýchlosťou 9,6 CBV, ktorá nestačí na prácu na internete. Preto mobilná komunikácia bol vytvorený Špeciálna technológia Paketové údaje GPRS, ktoré vám umožňujú výmenu rýchlosťou približne 200 kBode. Táto veľkosť je stále teoretická, v praxi väčšina mobilných operátorov poskytovať kanál rýchlosťou 56CBOD.

Technológia Bluetooth (Bluetooth). Doslova sa prekladá ako "modrý zub" a tento názov je historicky spojený s dánskym kráľom 10. storočia podľa Garaldom "Modré zuby", ktoré zhromaždili škandinávske krajiny a táto technológia je práve navrhnutá tak, aby kombinovala mobilnú elektroniku. Táto technológia sa považuje za vhodnú pre bezdrôtový prenos dát pre mobilné zariadenia na rôzne účely: mobilné telefóny, prenosné počítače, tlačiarne, digitálne fotoaparáty atď. Potreba nízkej spotreby energie viedla k malému rozsahu - až stovky metrov. Vyvoláva sa variant, ktorý môže prenášať dáta do infračervených portov do vzdialenosti do 30-40 kilometrov. Štandardne je zariadenie s touto technológiou automaticky pripojené, akonáhle sa ukáže, že je v detekčnej zóne.

IEEE 1394 (FireWire) -Vight-speed sériová pneumatika používaná na prenos dát medzi osobným počítačom a rôznymi periférnymi zariadeniami: tlačiarne, skenery, pevné disky, digitálne videokamery. Umožňuje pripojiť externé zariadenia a súťaž s USB.

2.3.5. Základný I / O systém

BIOS. (Základný vstupný / výstupný systém) - predstavuje vstavaný základný softvér nastavený na načítanie operačného systému, pričom počas spustenia sa kontrola počítačových zariadení, ako aj na podporu výmeny údajov medzi zariadeniami. Esley Pri načítaní nastane zlyhania zariadení, na obrazovke sa zobrazí chybové hlásenie.

Programy systému Base I / O spravidla zostávajú neprístupné pre používateľov. Momentálne, základné dosky zahŕňajú Flash - BIOS a program je možné reštartovať v čipe.

Po vykonaní počítačovej diagnostiky systému BIOS zobrazuje hlavné parametre hardvéru a potom je operačný systém načítaný. Užívateľ môže pre-stlačte DEL a CALL CALL BIOS - Setup, ktorý vám umožní zmeniť rôzne nastavenia v CMOS RAM.

2.3.6. Nestály pamäť

Základná doska obsahuje čip "non-prchavý pamäť", výrobu pomocou technológie CMOS. Na rozdiel od RAM, obsah CMOS nie je vymazaný po vypnutí počítača. Môže byť zaznamenaný v ňom, ako aj ich modifikovať podľa zariadení, ktoré sú súčasťou počítača. Táto schéma používa autonómnu batériu na výkon, ktorý je na systémovej doske. CMOS ukladá informácie o diskoch, procesore a iných systémových zariadeniach.

2.4. Počítačový pamäťový systém

Pamäťový systém počítača sa používa na ukladanie informácií v osobných počítačoch a obsahuje nasledujúce zariadenia:

· Registre CPU predstavujúce najvyššiu pamäť obmedzeného objemu (8-16 registre) a nazývané superoperačnú pamäť počítača;

· Peňažná pamäť;

· RAM moduly;

· Pohony pohonov na tvrdých magnetických diskoch;

· Optické disky (disky CD a DVD);

· Externá pamäť (externé disky, pamäť Flash).

Nižšie sa budú brať do úvahy podrobnejšie otázky organizácie, fungovania a hlavných charakteristík pamäťových zariadení.

2.4.1. Rýchla vyrovnávacia pamäť

Cache - pamäť (cache - doslova "atrament") - Počítačová pamäť s rýchlym prístupom, v ktorom je pamäť údajov o pamäti s pomalším prístupom duplikovaná a uložená. Pamäť vyrovnávacej pamäte umožňuje otáčať sa na často požadované údaje rýchlejšie, než sa to stane, keď sa používa len v RAM. Proces organizovania prístupu do vyrovnávacej pamäte sa nazýva caching.

Pamäť vyrovnávacej pamäte v osobných počítačoch je zvyčajne rozdelená na niekoľko úrovní: L1, L2, L3 a pamäť úrovne juniorov je vždy menšia a má vyššiu prístupovú rýchlosť. Najrýchlejšou pamäťou je cache prvej úrovne (L1-cache) a je umiestnená na jednom kryštále s ním. Pamäť úrovne L1 pracuje pri frekvencii procesora a objem tejto pamäte je zvyčajne malý - približne 128 kB. L2 - cache druhej úrovne, ktorá sa zvyčajne nachádza na krištáľu alebo v blízkosti CPU, objem L2 prichádza do 4 MB. Pamäť pamäte cache tretej úrovne je najmenej vysoká rýchlosť a zvyčajne sa nachádza mimo CPU, môže mať významný kontajner a bežať rýchlejšie ako RAM.

2.4.2. Ram

RAM je určený na dočasné ukladanie údajov a príkazov, keď je napájanie vypnuté, všetky informácie z pamäte sa vymažú. Preto pri práci s dokumentmi je potrebné pravidelne ukladať dáta na disk, pretože s náhodným reštartu, zmrazenie systému alebo skok napätia, bude RAM vyčistená a všetky údaje sa stratia. Z pamäte RAM sa príkaz a dáta prenášajú do procesora priamo alebo prostredníctvom pamäte vyrovnávacej pamäte. V počítačoch je RAM Dynamic Random Access Memory - DRAM pamäť.

Koncepcia "dynamickej" pamäte DRAM sa vzťahuje na všetky typy RAM, počnúc najstaršou asynchrónnou dynamickou pamäťou a končiac modernými pamäťovými modulmi DDR2, DDR3. Tento termín je v protiklade s koncepciou "statickej" pamäte (SRAM) a znamená, že obsah každej pamäťovej bunky pravidelne je potrebné aktualizovať z dôvodu vlastností jeho konštrukcie diktovaného ekonomickými úvahami. Súčasne, statická pamäť, charakterizovaná komplexnejšou a drahšou bunkovou konštrukciou a použitá ako vyrovnávacia pamäť v procesoroch, je bez regeneračných cyklov, pretože je založená na žiadnej kapacite (dynamický prvok), ale spúšť (statický prvok). RAM je ľubovoľná pamäť prístupu RAM (pamäť s náhodným prístupom), čo znamená, že pri prístupe k údajom môže byť poradie ich umiestnenia v pamäti ľubovoľná. RAM sa skladá z určitých bitových buniek.

Pod kapacitaalebo objempamäťový modul Pochopiť maximálne množstvo informácií, ktoré tento modul môže uložiť. Kapacita pamäte sa zvyčajne meria v bajtoch a vzhľadom na kapacitu moderných pamäťových modulov - v megabajtoch alebo gigabajtoch (napríklad 512 MB, 1 GB). Najväčšou prioritou smeru vývoja technológie RAM v súčasnosti je DDR SDRAM (Dounamic Ranta Synchrónna dynamická pamäť s náhodným prístupom - dvojnásobok rýchlosti prenosu synchrónnych údajov o pamäti s ľubovoľným prístupom). Táto pamäť poskytuje:

· Ďalšie zvýšenie svojej šírky pásma a znížené oneskorenia;

· Zníženie spotreby energie;

· Zvýšenie kapacity jednotlivých čipov a pamäťových modulov ako celku.

Implementácia tohto smeru je veľmi dôležitá, pretože sa vyskytuje nepretržitý vývoj technológie výrobných pamäťových modulov.

2.4.3. Skladovacie pohony na tvrdých magnetických diskoch

Hard Magnetic Drive Drives (HDD - HDVORNÝ DRIVE) sú nestabilné, prepisovateľné pamäťové zariadenia na dlhodobé skladovanie veľkých množstiev informácií. V pevných diskoch sa informácie ukladajú na rotujúcej kovu alebo sklenenej doske potiahnutej magnetickým materiálom. V prvých úložných zariadeniach na tvrdých magnetických diskoch (NGMD) sa použila jedna doska a moderné disky majú niekoľko dosiek umiestnených na jednej osi alebo vreteno.

Informácie sú napísané na oboch stranách disku. Keď sa disk otáča, magnetická hlava číta alebo píše binárne údaje do magnetického média. Magnetické zápis hlavy - informácie o čítaní V prevádzke sa nedotýkajú povrchu dosiek a vzdialenosť medzi nimi nie je viac ako niekoľko nanometrov, čo zaisťuje dlhú životnosť zariadenia. Úložné zariadenie na tuhom magnetickom disku sa skladá z nasledujúcich hlavných uzlov: puzdrá z odolného zliatiny, tuhých magnetických diskov (dosiek) s magnetickým povlakom, magnetickými hlavami, elektrickým spotrebičom vretena a regulátora, riadi operáciu pevného disku a je mikroobvod. Regulátor disku určuje metódu nahrávania dát použitý na disku. Pevný disk je nainštalovaný v špeciálnych montážnych priestoroch vo vnútri systémovej jednotky a pripojí sa k základnej doske s plochým kontaktným káblom. Na obrázku 2.4 je pohon prezentovaný na pevných diskoch.

Údaje o magnetických diskoch sa ukladajú na sústredných kruhových oblastiach, nazývaných skladby (stopy), ktoré môžu byť viac ako tisíc na pevnom disku 3,5 palca. Skladby sú pomerne logické ako fyzická štruktúra a aplikujú sa s nízkym formátovaním pevného disku. Číslové stopy začína 0, čo je najbližšie k vonkajšiemu okraju disku. Trať s najvyšším číslom je najbližšie k vreteniu. Obrázok 2.5 Zobrazuje nulovú stopu, trať uprostred pevného disku (n) a číslo skladby 1023.

Hlavy na čítanie a zápis sú miniatúrne konvertory, ktoré sú umiestnené nad dráhou disku s krokovým motorom. Na každej strane je kotúčová doska dostupná na jednej hlave. Spravidla sú všetky hlavy upevnené na jednom mechanizme pre pohyb hlavy a všetky sa pohybujú synchrónne. Všetky hlavy sú vždy umiestnené nad rovnakou logickou cestou na každej strane každej dosky. Hlavy sa pohybujú cez povrch disku s malými prírastkami, ktoré sa nazývajú kroky (STES), každý krok zodpovedá jednej dráhe.

Obr. 2.4. Skladovanie na tvrdých magnetických diskoch

Obr. 2.5. Umiestnenie skladieb na disku

Niektoré disky majú jednu hlavu pre každú stopu, a preto regulátory netrávte čas na pohybujúce sa hlavy na požadovanú skladbu na čítanie informácií. Tieto disky sú oveľa drahšie a spravidla sú inštalované len na superpočítačoch.

V súčasnej dobe, pevné disky, ktoré nemajú žiadne dosky, žiadne hlavy, namiesto toho sa používa ne-prchavý pamäť (NVRAM). Mikrokód regulátora organizuje pamäť, imitáciu logických valcov, hlavy, skladby a sektory, ktoré poskytujú rozhranie s operačným systémom. Prístupový čas na tieto disky sa meria nanoseconds (pre porovnanie - pri použití tradičných technológií sa meria v milisekundách).

Sektorov a klastrov. Každá skladba je rozdelená na fragmenty nazývané sektory (sektory), všetky cesty na disku majú rovnaký počet sektorov. Odvetvie je minimálna fyzická ukladacia jednotka na disku. Veľkosť sekcie je takmer vždy rovná 512 bajtov. Každá skladba má rovnaký počet sektorov, takže na tratiach nachádzajúcich sa bližšie k diskovým centrom, sektor sú balené oveľa hlbšie.

Ak chcete pripraviť disk do práce, musíte na ňu vytvoriť oddiely a logické disky, ako aj formátovanie disku, to znamená, že ho umiestnite. To zničí všetky informácie na pevnom disku. Pod diskovom oddiele sa chápe ako súčasť fyzického disku, ktorý sa chová ako samostatné zariadenie a na ukladanie údajov na vytvorenej sekcii, musíte ho prvý formátovať a priradiť názov disku. Disk je možné rozdeliť do niekoľkých častí, napríklad na hlavnom a voliteľnom a v sekciách, ktoré môžete vytvoriť, zase, logické disky, z ktorých každý bude mať vlastné meno. Logické disky sú podobné základným častiam pod výnimkou, že na jednom disku nesmie byť viac ako štyri hlavné oddiely, zatiaľ čo počet logických diskov nie je obmedzený, môžu byť formátované a priradené k menám.

Pitie disku na stopách a sektoroch vykonáva výrobca disku. Sektor s kapacitou 512 bajtov predstavuje minimálny fyzický objem disku. Ak logicky rozdeľuje disk na ňom, sú vytvorené väčšie fragmenty pozostávajúce z jedného do niekoľkých sektorov a nazývajú sa klastre. Počet sektorov v klastri závisí od používaného súboru a kapacitu disku. Nižšie je tabuľka klastra pre súborový systém NTFS (súborové systémy sú diskutované v kapitole 3). V tomto systéme je pevný disk zvyčajne naformátovaný pri inštalácii operačného systému, napríklad pri inštalácii operačného systému Windows.

Hlavné charakteristiky NLCD sú nasledovné:

· rozhranie -existuje obrovské číslo rôzne modely Pevné disky mnohých firiem, aby sa zabezpečila kompatibilita disku, štandardy boli vyvinuté pre svoje rozhrania, ktoré určujú nomenklatúru spojovacích vodičov, ich umiestnenia v prechodových konektoroch, elektrických parametrov signálov atď. Integrovaná elektronika pohonu alebo ATA (pokročilé technológie), Serial ATA, SCSI, EIDE (Enhanced IDE) sú bežné. Charakteristiky rozhrania, ktorými sú vinárovia spojené so základnou doskou, do značnej miery určujú výkon moderných pevných diskov;

· kapacitný disk - Maximálne množstvo údajov uložených jednotkou, kapacita moderných diskov dosahuje až 1000 GB (1STB). Optimálny objem sa typicky určuje minimálnymi nákladmi na jeden gigabajt dát. Na to, aby ste ho určili, je nádoba HDD potrebná na rozdelenie ceny. Na obr. 2.6. Závislosť nákladov na skladovanie jedného gigabajtu pre najbežnejšie NJD až 500 GB;

Obr. 2.6. Náklady na uskladnenie informácií GIGABYTE na disku

Základom nákladov na modely s rozhraním SATA a pufrom z 8 MB. Ceny pre NGMDs od rôznych výrobcov boli zhrnuté, bola určená priemerná hodnota, ktorá bola rozdelená do diskov disku. Najvýhodnejšie za cenu pre jeden gigabajt sa ukázal ako kapacita 250 GB kontajnera. S miernym rozpätím za nimi, sledujú kapacitu NGMD 200 GB a 300 GB, je im to, že používatelia by im mali venovať pozornosť;

· fyzická veľkosť (Form Factor) - Väčšina moderných osobných počítačov a serverov sú 3,5, alebo 2,5 palca, používa sa hlavne v notebookoch. Ďalšie populárne formáty sú 1,8 palcové disky, 1,3 palca a 0,85 palca;

· Ľubovoľný čas prístupu (Čas náhodný prístup) - priemerný čas prístupu je od 3 do 15 ms, spravidla majú serverové disky minimálny čas;

· rýchlosť otáčania vretena (Rýchlosť vretena) - Disky majú rôzne štandardné rýchlosti otáčania: 4200, 5400 a 7200 (notebooky), 7200 a 10 000 (PC), 10 000 až 15 000 otáčok za minútu. (servery a vysoko výkonné pracovné stanice);

· spotrebované energie - dôležitý ukazovateľ pre mobilné zariadenia;

· úroveň hluku - určené hlukom vytvoreným prevádzkou mechanických častí jednotky. Tento parameter je definovaný v decibeloch. Tiché pohony sú pohony s hladinou hluku menej ako 25 dB;

· rýchlosť prenosu dát (Prenosová rýchlosť) - priemerná rýchlosť leží v rozsahu (45-500) MB / s.

2.4.4. Optické pohony

Pod optickými diskami, médiami vykonanými vo forme diskov, ktorý sa vykonáva s použitím optického žiarenia. Disk je vyrobený z polykarbonátu s hrúbkou 1,2 mm, na ktorom sa aplikuje špeciálna vrstva, ktorá slúži na ukladanie informácií. Pri čítaní údajov sa laserový lúč odráža v čítaní laserovej hlavy rôznymi spôsobmi pre "0" a "1", akým sa prenášajú informácie. Priemer diskov môže byť 12 cm alebo 8 cm (210 MB).

Prvé CD boli vytvorené na ukladanie zvukových informácií v roku 1979 spoločnosťou Philips a Sony, ale sú v súčasnosti široko používané ako širokopásmové pamäťové zariadenia. CD-ROM (iba pamäť pre čítanie disku) znamená len čítanie CD. Pre razenie je špeciálna matica (master disk) budúceho disku, ktorý stlačí stopy na povrchu a po opekaní na povrch disku, ktorú aplikujú ochranný film z transparentného laku. Skladovanie CD-ROM obsahuje:

· Elektrický motor, ktorý otáča disk;

· Optický systém pozostávajúci z laserového žiarenia, optických šošoviek a senzorov a určených na čítanie informácií z povrchu disku;

· Mikroprocesor, ktorý riadi mechaniku ovládača, optický systém a dekóduje informácie o čítaní do binárneho kódu.

CD je odomknutý elektromotorom. Lúč z laserového vysielania je zameraný na povrch disku pomocou operačného systému. Ray sa odráža z povrchu disku a cez hranol je privádzaný do snímača. Svetelný tok sa zmení na elektrický signál, ktorý vstupuje do mikroprocesora, kde sa analyzuje a zmení sa na binárny kód.

DVD. Oficiálne bol DVD disk vyhlásený v roku 1995 a najprv v rámci tejto skratky pochopil digitálny video disk (digitálny video disk), a potom táto skratka začala zodpovedať názvu digitálneho univerzálneho disku (univerzálny - univerzálny). DVD má vyššiu hustotu nahrávania pomocou lasera s menšou dlhou vlnou. Okrem toho, DVD môžu byť dvojvrstvové, umožňuje nahrávať údaje na jednej strane disku v dvoch vrstvách. Údaje môžu byť tiež zaznamenané na dvoch stranách disku, čo zaisťuje zdvojnásobenie nádoby.

HD DVD (DVD s vysokým rozlíšením) jeDVD Vysoká definícia , použitie rovnakých diskov veľkostí (12cm) a modrý laser s vlnovou dĺžkou 405 nanometrov. Jednoprúdové HD DVD má 15 GB kontajner, dvojvrstvovú - 30 GB. Toshiba tiež oznámila trojvrstvový disk, ktorý uloží 45 GB dát. Je nižšia ako kapacita hlavného súťažiaceho Blu-ray, ktorý podporuje 25 GB na vrstvu a 100 GB pre štyri vrstvy. Oba formáty sú kompatibilné s DVD a používajú rovnaké techniky kompresie videa.

BD DVD (Blu-ray Disc) - Toto je Disk Disk Disk Standard - Blu-ray Disc (modrý ray) novej generácie. Údaje zaznamenávania a čítania sa vykonáva "modrá-fialová" laserová vlnová dĺžka 0,4 um. To poskytuje možnosť umiestniť 27 GB na jednej strane disku a pre dvojvrstvový disk - približne 50 GB informácií. Blu-ray disk, skrátený BD je ďalšou generáciou optických diskov s vysokou hustotou.

2.5. Periférie

Periférne alebo externé zariadenia volajú zariadenia umiestnené mimo systémovej jednotky a používajú sa na výmenu informácií s počítačom. Patria sem výsledky Výstupné zariadenia (monitory, tlačiarne, plotry a iné) a zariadenia na zadávanie údajov (klávesnica, skenery atď.).

2.5.1. Monitorovať

Toto je štandardné výstupné zariadenie určené pre vizuálne zobrazenie textových a grafických informácií. V závislosti od princípu prevádzky sú monitory rozdelené do:

· Monitory založené na rúre elektrónovej lúče (CRT alebo CRT-CATDOD Ray);

· Monitory tekutých kryštálov.

Monitor s rúrkou elektrón-lúča je zariadenie elektrón-vákuum vo forme sklenenej banky, v krku, ktorej sa nachádza elektronická trubica s obrazovkou s vrstvou fosforu. Pri zahrievaní sa elektrónový kanón vyžaruje tok elektrónov, ktoré sa pohybujú na obrazovku pri vysokej rýchlosti. Obraz na monitore je vytvorený pomocou elektrónového lúča, veľmi rýchlo prechádzajúci postupne na riadkoch vľavo, hore, dole. Ak lúč prešiel celú oblasť obrazovky veľmi pomaly, potom by sme videli bod konzistentne prechádzal po celej oblasti obrazovky. Ale pretože lúč prechádza celú obrazovku s veľmi vysokou rýchlosťou, vidíme obraz s malým blikaním. Čím rýchlejší lúč prechádza cez obrazovku, menej výrazne blikajúce obrázky. Predpokladá sa, že blikajúce obrázky budú bez povšimnutia, ak lúč úplne prechádza obrazovkou 75-krát za sekundu (to znamená s frekvenciou 75 Hz). Samozrejme, tým viac týmto parametrom, tým lepšie pre oči používateľa a odporúčaná hodnota je 85Hz a vyššie.

Pri výbere monitora by sa malo zohľadniť a riešenie obrazovky (povolenie). Výrobca spravidla označuje maximálne rozlíšenie monitoru na monitor (napríklad max. - 2048x1536, 60 Hz) a optimálne (napríklad Optim. - 1280x1024, 85 Hz).

Nasledujúce kritérium výberu je veľkosť obrazovky diagonálne v palcoch. Hlavné štandardné veľkosti obrazovky sú 15 "; 17", 19 "; 21 ", 22", 24 ".

Ak budete pracovať len s textovými informáciami a jednoduchou grafikou, budete celkom vhodný pre monitor 17 "", 1024x768, 85Hz. Pre hry by ste mali mať monitor s najväčším rozlíšením a frekvenciou obrazovky a pre profesionálnu prácu s videom a grafikou sa odporúča monitor s uhlopriečkou obrazovky najmenej 19 "". Výhody monitorov založených na CRT sú:

· Vynikajúci prehľad obrazovky v ľubovoľnom uhle;

· Pomerne presná reprodukcia farieb;

· Ideálne pre zobrazenie videa a animácie.

Nevýhody monitorov tohto typu môžu byť pripisované:

· Poďte na pracovnej ploche veľa miesta;

· Vždy existuje elektromagnetické žiarenie;

· Blikanie je škodlivé pre oči, únava sa cíti po niekoľkých hodinách práce.

Monitor tohto typu je vhodný, ak sa zaoberáte profesionálnou prácou s grafikou a videom, v iných prípadoch sa odporúča venovať pozornosť LCD monitorom.

Monitory tekutých kryštálov (LCD alebo LCD - LCD Kryštalický displej) - Pasívne ploché monitory , tento typ monitorov bol vyvinutý v roku 1963. Veľký význam Majú čistotu a typ polyméru s vlastnosťami tekutých kryštálov aplikovaných na monitore. Monitory tohto typu sú založené na látke umiestnenej v kvapalnom stave (tekuté kryštály), vďaka čomu je obrázok vytvorený. Obrazovka LCD monitora je pole pixelov z tekutých kryštálov (matrix), ktoré sa používajú na zobrazenie informácií. LCD monitory nemajú žiadne blikanie, informácie o chybách, rušenie z magnetických polí, dokonalé zameranie, geometriu obrazu a pevné rozlíšenie. Spotreba elektrickej energie LCD monitorov je niekoľkokrát nižšia, než je z ELT a plazmových obrazoviek porovnateľných veľkostí, spotreba energie LCD monitorov o 95% je určená s výkonom lampy podsvietenia alebo LED maticou Pasívnej LCD obrazovky . Pri výbere LCD monitora by sa mala venovať pozornosť týmto hlavným charakteristikám:

· jas - E.dinitz meranie jasu je "candela" (lat. Candela - sviečka) na meter štvorcový (CD / m 2). Niektoré dokumenty používajú jednotku merania jasu - NIT, ktorý je 1 kD / m2, štandardný jas je 300 kD / m2;

· kontrast -určený pomerom najjasnejšej a najtemnejšej bodu obrazovky. Táto hodnota je bezrozmerná a označená, napríklad: 1600: 1;

· rohový pohľad - Stáva sa to horizontálne aj vertikálne. Horizontálny prezerací uhol vám umožňuje vidieť obrázok na monitore (ak povolíte uhol prehľadu), ak nie ste sedieť oproti monitoru, ale trochu na strane (vpravo alebo doľava - tu je najviac extrémne bočné body a vytvára tento uhol - štandardný horizontálny uhol je 160 stupňov). Vertikálny uhol pohľadu je uhol medzi horným bodom pred monitorom a nižší (štandardný uhol je 60 stupňov, ale čím viac, tým lepšie). Na rozdiel od elektrických monitorov, v ktorých je obraz viditeľný v ľubovoľnom uhle pohľadu, kryštalický obsah neumožňuje, aby sa LCD monitory mohli pochváliť. Najväčší uhol sledovania pre LCD Dnes je 178 stupňov a horizontálne a vertikálne;

· maximálne rozlíšenie -tento indikátor závisí od hustoty alebo, takže hovoriť, najvyšší detail obrazu. Štandardné uznesenie je 1280: 1024, ale čím viac, tým lepší obraz, napríklad dobrá kvalita zodpovedá rozlíšeniu - 1920x1200;

· Čas frekvencie a odozvy - Čas odozvy charakterizuje celkový čas spínania pixelovej LCD matrice z čiernej na svetelný stav a späť;

· spotreba energie -dôležitým indikátorom pri výbere monitora je epergická spotreba približne 30 W a v režime úspory, monitor spotrebuje 1-2 W.

LCD monitory majú nielen vyššie uvedené vlastnosti, niektoré modely majú možnosť otáčať obrazovku na rôzne uhly, horizontálne aj vertikálne, a v iných rovinách. Pri výbere LCD monitora by ste mali požiadať o zobrazenie testu povrchu monitora na "rozbité pixely" - body na obrazovke, ktoré pri prechode cez ne, svetelný lúč stratil schopnosť zmeniť farbu. Faktom je, že prítomnosť až 5 "zlomených pixelov" nie je záručná situácia, čo znamená, že nikto nenahrádza takýto monitor. Pri rolovaní obce sa tiež mali venovať pozornosť "mazaniu" textu. Ak text pri rolovaní listov na určitý moment "LOOP", nestojí za nákup takéhoto monitora. Výhody LCD monitorov sú:

· Nízka spotreba energie elektriny;

· Schopnosť otáčať obrazovku;

· Trvá dostatok priestoru;

· Dostatok bezpečia pre zraku;

· Ideálne pre prácu s textovými informáciami a jednoduchou grafikou, ako aj pre hry.

Trh LCD monitory sa pohybuje viac a viac smerom k širokému formátu. Systém Windows Vista výstup ešte viac zatvorte tento proces. Rozhranie Vista je "nakonfigurované" pod formátom obrazovky 16:10 a väčšina nových produktov bude teraz vychádzať s týmto pomerom strán. Parametre pokračujú v zlepšovaní: Novinky sa rozrástlo na 3000: 1. Milovníci hier, as Pre profesionálnu prácu s grafikou sú monitory, ako napríklad NEC LCD2690WUXI s 26 palcovou obrazovkou diagonálne.

2.5.2. Video platiť

Video karta, tiež známa ako grafická karta, grafická karta alebo video adaptér, je súčasťou počítača video systému a vykoná konverziu obrazu uloženú v pamäti počítača do video signálu monitora. Video karta je predlžovací poplatok zabudovaný v špeciálnom konektore pre grafické karty na základnej doske alebo mikroobvodom zabudovaným do základnej dosky. Moderné grafické karty majú špecializovaný mikroprocesor, ktorý vykonáva väčšinu spracovania obrazu, uvoľní počítačový procesor z týchto úloh.

Štandardná tabuľka grafických kariet zahŕňa:

· grafický procesor (Grafická procesorová jednotka) - je základom grafického poplatku a vo veľkej miere určuje jeho rýchlosť. Preto sa používa koncepcia "urýchľovača grafiky" (grafický urýchľovač), ktorý zabezpečuje, že špecifické grafické funkcie sa vykonáva hardvérom. Grafický procesor vykonáva spracovanie zobrazeného obrazu, spracovanie trojrozmerných grafických príkazov. Grafické procesory sú pomerne zložité zariadenia zodpovedajúce centrálnemu procesoru. Architektúra moderného grafického procesora zvyčajne preberá prítomnosť 2D a 3D grafických zariadení;

· video pamäť Úloha vyrovnávacej pamäte, ktorá ukladá obraz generovaný a spracovaný grafickým procesorom a zobrazený na obrazovke monitora. Hlavným účelom video pamäte je dočasné ukladanie informácií zobrazených na obrazovke. Každý obraz má špecifický objem, ktorý sa meria v bajtoch, preto väčší objem vozidla poskytuje lepšie rozlíšenie, ako aj farebnú hĺbku obrazu. Časť video pamäte používanej na uloženie zobrazeného obrazu sa nazýva rám rámu pufra (rámový pufor). Napríklad, ak je rozlíšenie 1024x768 bodov, potom bude obrazovka 786,432 bodov a pri použití 32-bitovej farby na kódovanie jedného bodu, budete potrebovať: (1024x768x32) / 8 \u003d 3145728 Bytes, to znamená, že potrebujete viac ako 3 MB pamäte. Tak môže byť vo všeobecnosti určená kapacita rámového pufra video pamäte v bajtoch nasledovne: m \u003d (R * C * B) / 8, kde:

M.- kapacita platobnej vyrovnávacej pamäte videa;

r.- počet bodov (pixelov) horizontálne;

z- počet bodov (pixelov) vertikálne obrazovky;

b.- počet bitov pre kódovanie farieb;

8 - počet bitov v pašóne.

· digitálny analógový konvertor (DAC) sa používa na vytvorenie obrázkov generovaných špeciálnym video regulátorom. Vytvára obraz vo video pamäť a generuje signály rozšírenia monitora.

Hlavné charakteristiky video adaptéra sú nasledovné:

· BITE DATA BUP, t.j. počet bitov prenášaných informácií na batériu a produktivitu video adaptéra;

· Výkon videa pamäte, záleží na tom, ako rýchlo video procesor dostane údaje na spracovanie. Väčšina moderných grafických kariet má dnes rýchle video procesory;

· Kapacita video pamäte na tabuli;

· Frekvencia grafickej karty, ktorá určuje rýchlosť informácií videa a meraná v Megahertz;

· Typ použitého rozhrania, ktorý teraz používa PCI Express, ktorý je sériovým rozhraním, jeho šírka pásma môže dosiahnuť 8 GB / s. V súčasnosti je takmer úplné odmietnutie pneumatiky AGP (zrýchlený grafický port - zrýchlený grafický port) v prospech PCI Express.

2.5.3. Zvuková karta

Zvukové karty (poplatky) sa používajú na nahrávanie a prehrávanie zvukových signálov: vystúpenia, hudba, rôzne zvukové efekty. Moderné zvukové dosky poskytujú skvelé príležitosti na spracovanie zvukových signálov a otočiť pravidelný počítač do slušného zvukového systému. Zvuková karta (zvuková karta), tiež nazývaná zvuková karta, hudobná doska je vstavaný čip v základnej doske, samostatná predlžovacia doska alebo externá zvuková karta pripojená k počítaču cez USB port.

Akýkoľvek zvukový poplatok je v skutočnosti diagram digitálnych analógových a analógových digitálnych meničov (DAC a ADC).

Zjednodušená štruktúra audio dráhy je znázornená na obr. 2.7. Zmiešavá konzola je zariadenie navrhnuté tak, aby zhrnuté zvukové signály z viacerých zdrojov na jeden alebo viac a zvukové signály smerovali pomocou mixéra.

S digitálnou reprezentáciou analógového signálu sa zmena v jeho amplitúde vyskytuje diskretne a ako je stanovené v niektorých časoch, v ktorých sa vykonávajú merania. Namerané hodnoty určujú analógový (kontinuálny) signál, ktorý predstavuje svoj stav v diskrétnych momentoch času. Zvuk teda po analógovej digitálnej konverzii je reprezentovaný sekvenciou digitálnych kódov. Samozrejme, že kratšie časové intervaly medzi jednotlivými meraniami, to znamená, tým vyššia je rýchlosť odberu vzoriek (vzorka), tým presnejšie opisuje a potom sa prehrá pípnutie. Požadovaná frekvencia meraní (vzorka) závisí od frekvenčného rozsahu transformovaného signálu.

Zvyčajne sa aplikuje frekvencia 44,1 kHz, ktorá zodpovedá audio CD štandardu a poskytuje frekvenčné prehrávanie približne o 22,05 kHz. Pripomeňme, že osoba vníma zvukové výkyvy v rozsahu približne 20 až 20 000 Hz. Za presnosť alebo rozlíšenie chápe najmenšiu zmenu analógového signálu, ktorá povedie k zmene digitálneho kódu. Toto je určené vypúšťaním ADC a DAC pri prehrávaní zvuku, s nárastom, v ktorom sa zvyšuje ich dynamický rozsah. Zvukové karty môžu mať trochu 16, 20, a niekedy aj 24 bitov, hoci ten skoro nevedie k výraznému zlepšeniu kvality.

Obr. 2.7. Štruktúra zvukového traktu

V zásade môže byť všetky potrebné spracovanie vykonávať centrálny procesor, ale oveľa lepšie, ak sa spracovanie vykonáva na palube špecializovaný zvukový procesor, nazývaný DSP (digitálny signálny procesor). Z jeho schopností a výkonu priamo závisí od kvality a presnosti zvukov

Koniec práce -

Táto téma patrí do časti:

Počítačová veda

St. Petersburg State University of Service a .. Oddelenie informatiky ..

Ak potrebujete ďalší materiál na túto tému, alebo ste nenašli to, čo hľadali, odporúčame používať vyhľadávanie našej pracovnej základne:

Čo budeme robiť s získaným materiálom:

Ak sa tento materiál ukázal byť užitočný pre vás, môžete ho uložiť na stránku sociálnych sietí:

Vítam vás a v tomto príspevku som sa snažil stručne opísať thornicu a dlhú cestu pôvodu a výskyt výpočtových zariadení. Dúfam, že mnohí nájde pre seba, niečo zaujímavé.

Hodnota slovného počítača je "kalkulačka". Potreba spracovania údajov a výpočtov vznikla pred niekoľkými tisíc rokmi, pre to boli použité vypočítané palice kamienky a podobne, a asi 1500 rokov začali používať skóre. V roku 1642, Pascal bol začervenaním vynašiel mechanický stroj, ktorý vykonal pridanie čísel. B1673 GOTHELM WILHELM LEIBNIZ skončil prvý arithmometer, ktorý už vykonáva štyri akcie. Arithmoometre začali byť široko používané v 19. storočí, urobili skôr zložité výpočty na nich a prvý prototyp osoby pracuje na počítači sa už objavil - "Counter" - ten, kto pracuje s arithmometrom. Ak pracujete, počítadlo presne dodržal určitú sekvenciu akcií a inštrukcií, ktoré bolo neskôr začali zavolať program. Keďže vykonané akcie a výsledky zaznamenali osobu, potom rýchlosť výpočtu bola silne obmedzená, pretože sa výpočty uskutočnili pomaly - dokonca aj niekoľko metrov by mohlo vykonávať program niekoľko týždňov alebo mesiacov.

Matematik z Anglicka Charles Babbage na začiatku devätnásteho storočia sa pokúsil vytvoriť výpočtové zariadenie - analytický stroj, ktorý, ako moderný počítačový technik, mal vykonávať výpočtové operácie bez účasti ľudí. Stroj mal vykonávať programy, ktoré boli zavedené do neho s dierovacou kartou (segment alebo páska s hrubým papierom, kde boli informácie použité pomocou veľkého počtu malých dier), ktoré boli v tom čase už použité v tkanie priemyslu. Zároveň bol potrebný sklad, ktorý je potrebný na zapamätať si údaje o výpočte a upevňovaní medziproduktov (v dnešnom jazyku je to pamäť). Ale to isté, táto myšlienka nebola určená - analytické auto bolo príliš komplikované na techniku \u200b\u200btej doby a bohužiaľ Babberidž nemohol dokončiť tento projekt. Avšak, O. položili hlavné myšlienky a mechanizmy a vytvorili prototyp budúceho počítača. A už v roku 1943, American Scientist Howard Eiken, s využitím diel, že Charles Babbid, na nových technológiách tej doby, elektrické relé vytvorilo také auto nazvané Mark-1 v jednom z podnikov už známej spoločnosti " IBM ". Podobné auto postavené nemecký inžinier Konrad Tsuze v roku 1941

Medzičasom sa potreba výpočtovej automatizácie ostro zvýšila a už na tom pracovala niekoľko výskumných skupín. Skupina pod vedením Johna Silence a Spristen Ekerta v Spojených štátoch vyvinula "ENIAC" stroj na základe elektronických svietidiel, ktoré tisíckrát rýchlejšie pracovali ako Mark-1, ale čas na úlohu programu bol strávený veľmi veľa - niekoľko hodín do niekoľkých dní. Ak chcete vyriešiť tento problém, vedci začali robiť nové auto, čo by bolo možné uložiť program v pamäti. Čoskoro v roku 1945 bol spojený dobre známy matematik John Von Neumann s vývojom, ktorý v správe jednoducho a populárne vysvetlil a formuloval princípy výpočtových zariadení, potom bishové počítače (4. hlavné zariadenia boli pridelené: arfometika-logické, kontrolu Zariadenie na zariadenie, pamäťové zariadenie a externé informácie I / O. V roku 1949 bol britský výskumník Maurice Wilks postavený prvý počítač pracujúci na princípoch Nymanana.

Všetky čísla v počítači sú reprezentované vo forme 0 a 1 a jednotka informácií je trochu, ktorá môže trvať nulové a jednotky, a príkazy strojov pracujú s ôsmimi bitmi okamžite. Osem bitov je 1 bajt, a je možné kódovať hodnotu jedného symbolu 256 možných - to je 2 až ôsma stupeň. Ďalšia úroveň kilobyte - "kB" sa rovná 1024 bajtov (2 v desiatenom stupni), megabajt je skrátený "MB" a je rovný 1024 "kB" kilobajty a gigabajty "GB" sa rovná 1024 "MB" "Megabajty, ďalšie terabajty a tak ďalej.

Programy skôr museli napísať do motora v kódoch, ktoré priamo vnímajú počítač. Keďže to bolo veľmi tvrdé a veľmi nízke výkonové práce na začiatku 50-tych rokov, systémy umožnili písať programy v stroji pomocou mnemonických označení týchto tímov a nazývaný jazyk autokode alebo assembler. Programy assembler sa rýchlo prenesú do príkazov stroja a používajú sa v prípadoch, keď sa vyžaduje, aby dosiahli maximálnu rýchlosť a minimálnu veľkosť programu. Písanie takýchto programov je však stále veľmi pracné a vyžaduje si znalosť systému príslušného počítača. Preto mnohí výskumníci išli ďalej poďakovanie počítačov, aby pochopili programy vhodné pre osobu, na vysokej úrovni programovacie jazyky a jazyky ako assembler - nízkoúrovňové jazyky (ktoré som musel "uhryznúť" na začiatku môjho \\ t Štúdie :)). Prvý komerčný jazyk Fortran na vysokej úrovni bol vyvinutý spoločnosťou IBM v roku 1958 pod vedením Johna Bakusu a bol použitý na vedeckú činnosť a stále sa tam uplatnila. Na iné účely boli vyvinuté aj veľa rôznych jazykov na vysokej úrovni, ale používanie len niektorých z nich - C, C ++, Pascal, Baisik atď. (Teraz je tento zoznam oveľa viac).

V 40-tych-50s boli počítače obrovské zariadenia, boli to sály vytvorené so skrinkami so zariadením, ktoré stáli prirodzene veľmi veľké peniaze a mohli by si dovoliť len veľké spoločnosti. V roku 1948 boli tranzistory vynájdené, ktoré by mohli nahradiť elektronické žiarovky. A po zistení lacné spôsoby podľa vynálezu tranzistorov, bolo možné vytvoriť počítače stovky krát menej lampy. A v roku 1965 bol prvý mlne-počítač PDP-8 prepustený digitálnym zariadením vo veľkosti ako chladnička, jeho náklady boli 20 000 USD. Krátko pred tým, budúci zakladateľ spoločnosti Intel Robert Neuss bol vynájdený tým, ktorý na jednej taniere boli niekoľko tranzistorov a stali sa známymi ako integrované obvody. A už v roku 1968 bol prvý notebook uvoľnený na integrovaných obvodoch av roku 1970, integrované pamäťové schémy spoločnosti vydala spoločnosť, všetky rovnaké Intel boli prepustené. V tom istom roku 1970 sa rovnaká spoločnosť Intel, konkrétna, Edward Hoff postavil prvú podobnosť centrálneho procesora veľkého počítača (Intel- 4004). V roku 1974 bol vydaný procesor Intel-8080, ktorý sa stal štandardom pre počítačový priemysel. V roku 1975 bol prvý komerčný počítač ALTAIR-8800 v hodnote 500 USD vydaný Mits (RAM bolo 256 bajtov). V prvých mesiacoch sa predalo niekoľko tisíc vzoriek, kupujúci sami dodali ho s klávesnovým monitorom atď. V roku 1975 Paul Allen a Bill Gates (v budúcnosti Microsoft tvorcovia) vytvorili základný jazykový tlmočník pre ALTAIR počítač.

V polovici roku 1981 prvý osobný počítač s názvom IBM PC na základe nového 16- procesor Intel-8088, ktorý získal veľkú popularitu a po niekoľkých rokoch, potláčané 8-bitové počítače a skutočne sa stal štandardom osobného počítača. Tajomstvo úspechu IBM je však, že spoločnosť položila príležitosť na zlepšenie svojich jednotlivých častí a zariadení do počítačov IBM, to urobilo počítač pozostávajúci z niekoľkých samostatných blokov, na rozdiel od svojich konkurentov, ktorí nemohli rozvíjať svoj úspech. Metódy konjugácie zariadení boli zároveň dostupné pre každého a boli označované ako princíp otvorenej architektúry, ktorá zabezpečila úspech počítača IBM PC, ale zároveň zbavili spoločnosti sám, aby si vychutnávali plody Rôzny technický vývoj a vylepšenia. Výpočet bol správny, čo umožnilo nezávislým výrobcom vyvinúť rôzne ďalšie zariadenia a komponenty, ktoré už niekoľko rokov mali stovky. A najväčší zisk z toho bol samozrejmosťou!

Na tomto si myslím, že sa môžete zastaviť ako Generovanie PC IBM na procesoroch 80-286 a 386, mnohí z vás už našli, čo sme boli povolaní prostredníctvom tretích krajín India a ďalších, pretože veľká a mocná ZSSR, napriek potrebe Takáto trieda, nemohla som a nechcela rozpoznať nevybazený v tejto oblasti.

mob_info.