Jocurile naționale rusești și regulile acestora. Fișier de card de film. În jocul pe teren

În muzeul rușilor, distracția în aer liber, creată în mod special pentru renașterea jocului popular rus, Liuures a adunat jocuri în care țăranii Vyatsky au jucat un secol și mai mult de un an în urmă. Vă aducem în atenția dvs. unii dintre ei:

Masculin kalechina.

Male Kalechina este un joc folcloric vechi. Jocul este că bagheta a pus mâna pe verticală pe vârful uneia sau două degete (nu puteți menține un stick cu cealaltă mână) și, referindu-vă la Malcolina, pronunță un discurs al poeziei:

"Male Kalechina,
Câte ore înainte de seară?
Unu, doi, trei..."

Ei iau în considerare în timp ce este posibil să țineți bagheta de la cădere. Când bastonul se mișcă, ea ridică mâna a doua, fără a permite să cadă. Câștigătorul este determinat de magnitudinea numărului, pe care o număra.

Grandmas.

În Rusia, "bunicile" au fost larg răspândite deja în secolele VI-VIII. Și au fost un joc preferat. Pentru meci, bunicile sunt luate - oase special prelucrate ale articulațiilor picioarelor de vaci, porci, oi. Rușii în cea mai mare onoare a bunicii de vacă: sunt mai mari și în ele pot fi atinse de la o distanță lungă. Fiecare jucător ar trebui să aibă propriile biți și 3-10 mii mai bune. Bunica cea mai mare și mai mare este luată ca biți (cavitatea interioară este adesea turnată cu plumb sau staniu). Jocurile de bunică sunt împărțite în nenumărate specii. Iată un exemplu al uneia dintre ele. Jucătorii au pus un loc chiar pe cuib pe bit. Apoi determină distanța condiționată - caii. Pentru cine începeți mai întâi jocul - să bateți și pe cine, în jurul lui Tom greșit iadul. Jucătorii, frământarea pe linie, au bătut cozile pe vechime. Dacă bunica este supărată, stând pe cal, ei le consideră o victorie. Când încearcă, atunci toată lumea se mișcă la facturile lor și bătăi din locul unde se află Bertin; Cui se află în continuare, începe mai întâi să bată, iar restul va veni la joc la distanța dintre Bitkov.

Frânghie

Coarda este un vechi joc de nuntă, îmbunătățit în mulțimi de oameni căsătoriți și familii, la întâlniri și fete tinere, fără bărbați. Dar sa întâmplat înainte; Acum, frânghie fără a parsa toate conspirabilitățile de nuntă. Swash face o frânghie în deal, capetele cărora aceștia sunt legați de un singur nod. Jucătorii apucau despre această frânghie cu ambele mâini, făcând un cerc despre el. În mijlocul cercului, Swatt sau Swash devine devenind. Venind în jurul cercului tuturor, Swaha - Cine spune cuvântul roșu, care cântă scorul sau invidia basm, încercând să-și exprime personajele conspiratoarelor în ea. Cuvintele ei, deși uneori destul de ofensive, răspund la laudă, zâmbet și bun tânăr. Circulară - așa-numitul Mechmaker stând în mijlocul jucătorilor - printre Rosskaznaya, note: Cine se uită în jur și, Podkaray, își lovește imediat mâna. Spălarea devine într-un cerc, cu un râs general și își întoarce rusurile. Uneori, în loc de afecțiune, jucătorii cântă cântece de nunta.

Repa.

Distracție bazată pe povestea populară populară rusă "roz". Toți jucătorii se ridică unul cu celălalt, strângând cu cea anterioară în jurul centurii. Primul jucător cel mai rău un trunchi de copac mic sau un pol. "Bunicul" începe să tragă ultima joacă, încercând să o rupă de la restul. Există o altă versiune a jocului: jucătorii se așează unul împotriva celuilalt, odihnindu-și picioarele în picioarele adversarului. Mâinile ține pe baston. Echipa începe, fără a ieși din loc, trageți unul pe celălalt pentru voi înșivă. Câștigă cel care transformă adversarul.

Distracție "cireș"

Această distracție este concepută pentru tinerii băieți și fete pe acordare. Toată lumea devine un umăr la umăr în două rânduri opuse reciproc la o distanță de o mână alungită (sau puțin mai aproape). Participanții prezintă brațul în fața nivelului ușor deasupra palmelor de bandă sau adaptează mâinile în blocare pentru o conexiune mai puternică. Se pare un coridor. Voluntar (cireș), rulează și peștele sare în brațe la începutul coridorului. Sarcina de a focaliza cireș până la capătul coridorului. Cherry trebuie să atragă mâinile înainte și să păstreze picioarele împreună. Coridorul trebuie să stea puțin și simultan cu strigătul "Eeee X" aruncă o cireșă în sus și înapoi de-a lungul coridorului. Principalul lucru aici este mai mare pentru a se dispersa și a pleca și a pleca de a zbura, iar după aceea mâinile tovarășilor vor distorsiona jucătorul fata care trebuie să se sărute. După ce se rostogolește pe valurile de mâini pentru câteva duzini de metri, un sărut este foarte senzual. Principalul lucru din joc este să încetinească la timp, altfel veți zbura destinatarul dorit.

Arzătoare

Vechiul distracție rusă. Fetele au jucat în arzător și tineri inactivi. Tipul a fost întotdeauna ales și el putea doar să prindă o fată, așa că jocul a oferit ocazia de a se întâlni, comunica, alege mireasa. "Tipii și fetele inactiv sunt instalate în perechi într-un rând lung și unul dintre tinerii care merg la ars în lot devine înainte și spune:

- "Durerea, suferința de durere!"

- "Ce arzi? - Întreabă vocea fetei.

- Vreau ca fetița roșie.

- "Ce?"

- "Tu tânăr!"

Cu aceste cuvinte, o pereche se scurge în direcții diferite, încercând să se reunească din nou între ei și să-și ia mâinile; Și care a ars - se grăbește să prindă o prietena. Dacă reușește să prindă o fată înainte de a coborî cu aburul său, ei devin la rând, iar rămatul se ridică singuratic. Dacă nu puteți prinde, atunci el continuă să urmărească alte cupluri, care, după aceleași întrebări și răspunsuri, alerga la rândul său. " A. Afanasyev.

Ruvetele

Nici una dintre vacanțele din vechile zile nu-i pasă de tineri fără acest joc. Acolo aveți lupta pentru preferatul dvs. și gelozia și testul sentimentelor și atingerea magică spre preferatul mâinii. Joc minunat, înțelept și extrem de semnificativ. Jucătorii se ridică cu alte cupluri, de obicei un tânăr și o fată, iau mâini și le țineți deasupra capului. Din mâinile ambreiajului se dovedește un coridor lung. Jucătorul care nu a primit un cuplu, merge la "Sursa" un flux și, trecând sub arme cu brațe, căutând un cuplu. Ținând mâinile, noul cuplu își face căile până la capătul coridorului, iar cel al cărui cuplu a fost spart, merge la începutul "pârâului". Și trecând sub arme cu brațele, duce la cel care este simpatic pentru el. Deci, "Rouh" se mișcă - cu atât mai mulți participanți, cu atât mai distractiv joc, mai ales distractiv de a cheltui pe muzică.

Kubar.

În vechea jocuri Rusia cu Kubarem au fost printre cele mai frecvente. Deja în secolul al X. Kubar a avut o formă atât de perfectă încât aproape că nu sa schimbat până în prezent. Cea mai simplă cubare au fost suprimate de un topor și cu un cuțit cilindric din lemn prin închiderea capătului inferior la o formă de con. Afilierea obligatorie a jocurilor cu Kubarem este un bici (frânghie pe un baston scurt) sau doar o frânghie, cu care Cubarul se rotește la o rotație rapidă și stabilă. Cubul lansează în moduri diferite. Uneori se rotește între palme și, mai des, înșurubați frânghia în cuber și tragându-l cu forță pentru capătul său. Oferă Kubar o mișcare de rotație, care poate fi apoi menținută, lovind cubul cu un bici sau o frânghie. Kubarul nu se încadrează, dar doar sare ușor "ca viu" și începe să se rotească și mai repede, se mișcă treptat într-o anumită direcție. Jucătorii pricepuți concurează, urmărind Kubar la direcția convenită, adesea la o înfășurare, labby între diferite obstacole sau depășirea unui obstacol.

Chizhik.

Chizhik - un joc de copii, care se distrează de copii cu succes și pe batai inadvertente. Cel mai mare dintre copii conturează piața pătratului de pe pământ - "cușcă", în mijlocul său, stabilește piatra pe care este așezată bagheta - "Chizhik". Toate, la rândul său, se potrivesc cu "cușcă" cu un alt baston lung și bateți pe "chiizika", care este pompat din lovitură. Apoi alți jucători au bătut "Chizik" în zbor, încercând să o conducă înapoi la "cușcă". Jocul continuă la Dotol, în timp ce cineva de la jucători cu o față spart va apărea și cu un strigăt începe să asigure vinovatoarea. Dar, din moment ce bătăile sunt în curând uitate de copii, atunci jocul Chizhik va fi reluat în curând.

Dash

Jucătorii intră în cerc, mâinile dețin în spatele ei și unul dintre jucători - "Zarya" merge în spatele unei panglici și spune:

Zarya - Zarnitsa,

Red Maiden.

Pe teren a mers,

Cheile au scăzut,

Taste de aur,

Panglici albastre,

Inele rănite -

Spălat!

Cu ultimele cuvinte, condus cu atenție banda pe umăr unul dintre jucători, care, observând acest lucru, ia rapid panglica și ambele fiind difuzate în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără un loc devine "gouring".

Petushki.

Băieții iubesc să meargă în jur, au împins, chiar să lupte ", într-un cuvânt, liber. Dar bătălii adevărate băieți nu erau cumva, ci conform regulilor. Pentru că jocul a subliniat un mic cerc și doi jucători au devenit în centrul său. Regulile erau stricte - mâinile băieților sunt așezate în spatele lui, nu puteți sta pe două picioare, doar sărind pe un picior. Băieții ar putea fi împinși cu umeri, sânii, înapoi, dar nu capul și nu mâinile. Dacă ați reușit să împingeți adversarul, astfel încât el a pășit pe pământ cu al doilea picior sau a sărit peste granița cercului, ați câștigat.

Opleuchi.

Distracție veche pentru băieți. Doi tineri stau pe un magazin opus, cu picioarele încrucișate sub bancă și se pune reciproc "tăiere". Magazinul îngust și picioarele încrucișate împiedică loviturile puternice la îndemână. Deoarece unul dintre băieți a încercat să lovească mai degrabă și chiar un pumn, care este împotriva regulilor, dar sa agravat - a devenit victimă a propriului său inerție și o bancă îngustă și a zburat pe pământ.

Pungi de lupta

Doi tineri buni se ridică sau stau pe un jurnal, ei iau sacul și în echipă începe să bată adversarul cu o pungă, încercând să-l piardă cu un jurnal pe pământ. Pentru dificultate, puteți păstra o mână strâns apăsată în spatele inferior și acționați cu cealaltă mână. Aici abilitatea de a vă mișca este mai importantă pentru a vă deplasa, simți mișcarea inamicului, folosiți-o inerția.

Saxtah patinaj

Această distracție de iarnă populară a fost odată răspândită în provinciile Rusiei. Pe panta muntelui sau pe un boog pus sub panta în paralel unul cu celălalt la o distanță de aproximativ 1 metru, două poli de portocale netede (emoție) 15-20 m lungime. Două șine netede sunt obținute pentru care puteți rulați de pe munte. Polonezii sunt udați în mod repetat cu apă, astfel încât acestea să dispară și să devină alunecoase. Cei care doresc să călătorească pe polonezi preia un partener similar cu creșterea și greutatea. Partenerii se îndreaptă spre stâlpii se confruntă unul cu celălalt, susținând un alt mâini dincolo de umeri sau talie. Cu toate acestea, metodele pot fi foarte diferite, dacă numai pentru a rezista cu o glisare rapidă în jos. Coerența acțiunilor, abilitatea de a deține echilibru, ingeniozitate, curajul permite o plimbare în cele mai mici și mai comice.

Leagăn

Pentru această distracție aveți nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. Coarda este păstrată pe două și puteți lega unul dintre capetele la copac. Coarda nu este răsucite, ci doar o piatră peste pământ la înălțimi diferite - de la 10 centimetri și mai sus. Băieții și fetele în una (sau cuplurile) se rostogolesc și sari peste o frânghie swing sau încep să sară în moduri diferite: cu picioare închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere când sărituri, etc sari până când faci greșeli . A permis eroarea să înlocuiască una dintre coardele balansoare. O eroare este considerată nu numai un salt nereușit, ci și orice coardă ascunde.

Briryulki.

Briryulki este paie mici (sau wands - lemn, trestie, os sau din orice alt material artificial) centimetri în 10 lungime și de la șaizeci și o sută. Fasciculul este aruncat pe masă sau orice suprafață netedă, astfel încât aromele să cadă singuri în mizeria haotică pe cealaltă și în apropiere. Redarea participanților la distracție sunt eliminați strict alternativ unul - ca mai convenabil: cu degetele sau un croșetat de fire special, plantat pe o baghetă. Care doar mișcă Bitryugul învecinat, transferă imediat cârligul la următorul jucător. Așa că continuați până când vă dați seama de întreaga grămadă. Participantul câștigă participantul care a avut cel mult turcopul complet îndepărtat. La unele arome atașați capete, chemându-le: rege, general, colonel, etc.; De asemenea, puteți da o vedere la o suliță, cuțit, ferăstraie, lopeți etc. Pentru astfel de flăcări speciale, numărul mai mare de puncte sunt acumulate.

Zhmurki.

Un jucător principal este numit "Zhmur".

Zhmourke leagă ochii (de obicei o eșarfă sau o batistă). Împărțiți-l și după ce întrebați:

- Cat, Cat, ce te duci?

- Pe Quasch.

- Ce e în Quasch?

- Catch șoareci, nu noi.

După aceea, jucătorii se scurg, iar bara de protecție îi prinde. Zhmurka trebuie să prindă orice alt jucător și să identifice. În caz de succes, prinși să devină o bara de protecție. Jucătorii pot fi alergați, accident vascular cerebral într-un singur loc, "Tease", ceea ce duce la acordarea atenției asupra lor și, poate, în acest mod, pentru a salva jucătorul la care "Zhmurka" sa apropiat prea aproape.

Bubrenitsy.

Acesta este un vechi joc rusesc. Jocul se ridică într-un cerc. Două au vedere la mijloc - unul cu un bubbling sau un clopot, iar ochii se leagă de altul. Toată restul cântă:

Tinntsy-bsyns, bubrenitsy,

Uniforme eliminate:

Digi-Digi-Digi-Don,

Ghici unde sună!

După aceste cuvinte, jucătorul cu ochi legați cu ochii ar trebui să prindă participantul care crede în sus de la el. Când un participant cu un Bubbenz a prins, el devine lider, iar al doilea jucător devine un cerc comun.

poarta de Aur

În acest joc, doi jucători se apropie una de cealaltă și, ținând mâinile, le ridică. Obțineți "poarta". Restul se întâlnesc unul cu celălalt și puneți-vă mâinile pe umeri care merg înainte, fie luați mâinile. Lanțul rezultat trebuie să meargă sub gol. Și "poarta" în acest moment spun:

poarta de Aur

Nu întotdeauna!

Pentru prima dată spune

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu-ți dor de tine!

După aceste cuvinte, "poarta" a coborât brusc mâinile, iar acei jucători care au fost prinși, devin "porți". Treptat, numărul de "porți" crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți jucătorii devin "porți".

Geese Swan.

Alegerea unui doi sau a unui lup, în funcție de numărul de jucători, alegeți un lider care începe jocul. Toți ceilalți devin gâște. Liderul devine la un loc de capăt, gâște - pe de altă parte, iar lupii se ascund în lateral. Liderul se uită, priviri și, observând lupii, se îndreaptă spre locul lui, clapează mâinile și strigătele:

- Gus-lebede, acasă!

- Rulați, zburați acasă, stați lupi în spatele muntelui!

- De ce avem nevoie de lupi?

- Pinchele gâște gri și oasele Gldling!

După aceste cuvinte, gâștele ar trebui să aibă timp să ajungă la lider, până când lupii lor le-au onorat. Gâștele prins ieșite din joc, iar jucătorii rămași repetă din nou jocul până când lupii sunt transferați la toate gâștele.

Călăria de ouă de Paște

Ouă de patinaj - Joc competitiv, scopul său este de a obține ouă de alți jucători. Pe site-ul plat există o pistă (numită și o cilindru sau tavă), care este o jgheaburi din carton sau lemn, la sfârșitul cărora a pus ouă pictate, precum și jucării și alte trinketuri. Traseul poate fi înclinat, iar forma sa variază. Uneori fac fără o cale specială, ouăle merg pe podea sau pe iarbă. Fiecare jucător își rotește oul pe pistă. Dacă se încadrează în unele articole, acest articol a câștigat. Dacă oul nu face rău niciun obiect, este lăsat pe site și poate obține un alt jucător ca un premiu.

Elefant

Elefantul este un vechi joc rusesc, pe care băieții îl iubesc mai ales, deoarece jocul dezvăluie cel mai puternic și tare. Jucătorii sunt împărțiți în doi termeni egali și de numărul membrilor echipei. Una dintre echipe este un elefant, celălalt sare pe el. Cel mai puternic și mai puternic jucător devine în față în fața zidului, bazându-se despre ea, îndoită și coborând capul. Următorii participanți își răzbună centura și își ascunde capul, al treilea, al patrulea și așa mai departe. Ei trebuie să se țină unul cu celălalt, reprezentând un elefant. Participanții la o altă echipă, la rândul lor, alergând și sari pe spatele elefantului, astfel încât să călătorească cât mai mult posibil înainte, lăsând locul pentru următoarele. Sarcina de a juca - întreaga echipă rămâne pe un elefant și nu se încadrează în 10 secunde. După aceea, membrii echipei schimbă roluri.

Sărut, fată, bine făcut

Pentru jocul veți avea nevoie de mulți participanți - fete și băieți. Redarea ridică-te într-un cerc și cineva devine în centru. Apoi toată lumea începe să se miște: Cercul se rotește într-o direcție, unul care este în centru, la altul. Jucătorul din centru se rotește cu ochii închiși și se întinse în fața lui însuși. Toate Siss Out:

A fost o matryoshka de-a lungul pistei,

A pierdut două cercei,

Două cercei, două inele,

Sărut, fată, bine făcut.

Cu ultimele cuvinte, toată lumea se oprește. Jucătorul pe care se îndreaptă mâna stăpânului spre centru. Jucătorii ajung unul la celălalt înapoi și în detrimentul "trei" își întoarce capul spre stânga sau la dreapta; Dacă părțile coincid, atunci oamenii norocoși sărut!

Tăiat

În primul rând, toți jucătorii devin într-un cercul față în centru. Deplasați-vă de jucătorii care, la rândul lor, alegeți "Pornirea". "A început" prezintă diferite mișcări tuturor celorlalți jucători, iar jucătorii repetă aceste mișcări, fără întârziere în spatele "pornirii". Cea mai importantă ar trebui să ghicească cine este "pornit". Dacă după 20 de secunde nu reușește, acesta îndeplinește jocul, iar jucătorii își aleg un nou lider.

Cole-Ring.

Toată lumea stă pe o bancă. Alegeți conducerea. Are un inel sau un alt obiect mic între palmele sale. Restul ține palmele închise. Plimbarea cu un inel ocolește toată lumea și ca și cum le pune un inel. Dar căruia el a pus, el știe numai cel care a căzut. Alții ar trebui să respecte și să ghicească cine are acest subiect. Când conducerea va spune: "Inelul de inel, ieșiți pe verandă", cine ar trebui să sari, iar restul, dacă au ghicit, întârzie-o. Dacă ați reușit să sari, el începe să conducă, dacă nu, conduce cel care a întârziat. Și puteți întârzia coatele, deoarece palmele rămân închise.

Jocuri populare din Rusia în grădiniță

"Locul gol"
Copiii de toate vârstele joacă "loc goale" (independent), de la 6 la 40 de persoane.
Descriere. Redarea, cu excepția conducerii, deveniți într-un cerc, condus - în spatele cercului. Toată lumea a pus mâinile în spatele spatelui sau le coboară în jos. Conducerea merge în jur și atinge pe cineva, atingând înapoi sau mâinile. Aceasta înseamnă că el provoacă acest jucător concursului. Atingerea, conducerea alergului în orice parte a cercului și cauzată - în direcția opusă într-un cerc. Având întâlnit sau pur și simplu un prieten al unui prieten sau salut (stoarcere, plecare etc.) și continuați să rulați într-un cerc mai repede pentru a lua locul liber. Cine va dura, că rămâne acolo, iar restul fără un loc devine lider.
Reguli.
Conducerea nu are dreptul de a lovi numit. El îl poate atinge numai.
Scrieți Can 1c se grăbește imediat să ruleze într-o singură direcție sau altul. Chematul îl urmărește și, de îndată ce vede, în care controlează-o, se grăbește în direcția opusă într-un cerc.
La întâlnire se efectuează diferite sarcini (prin acord). Cine nu va împlini, devine conducere.

"A treia roată"
Numărul de participanți este de la 8 la 40 de persoane.
Descriere. Jucătorii devin într-un cerc de cupluri, față în centrul său, astfel încât una dintre pereți este înainte, iar cealaltă este în spatele lui. Distanța dintre perechi este de 1-2 m. Două udare ocupă un loc în spatele cercului. Unul dintre ei se îndepărtează și celelalte capturi. Salvarea din Chase, fugind departe poate sta înainte de orice pereche. Apoi stau în spatele spatelui este "al treilea capăt". El trebuie să fugă de la al doilea lider. Dacă catchpitele prins (atinge, este Osal) de runaway, schimbă rolurile. Astfel, conducerea tot timpul se schimbă.
Acest lucru binecunoscut și iubit de jocul de tineret devine și mai interesant dacă este suplimentat urmând: Când runaway devine înaintea unui cuplu, atunci "al treilea extra", care este în urmă, nu este salvat de scăpa de la catchy , Și el începe să-l urmărească.
Soiuri de joc:
- Jucătorii devin în pereche de față unul altuia și ia mâinile. Rularea, fugă, devine mâini la spatele cuiva. Cui se va întoarce, că "al treilea extra", care ar trebui să fugă;
- Jocul este ținut la muzică. Redarea de mers cu cuplurile, ținându-și brațul și mâinile libere puse pe centură. Rularea, fugind de persecuție, poate lua în orice moment pe cineva de la mers pe jos. Apoi, perechea care stătea pe cealaltă parte a plecat departe.
Regulă. Pescuitul de persecuție nu poate fi interferat.

"Poarta de Aur"
În nenumărate specii și opțiuni, acest joc există aproape de toate națiunile. Rușii au cele mai comune soiuri de mai jos.
6-20 de persoane joacă, mai des preșcolari, elevii mai tineri și, uneori, adolescenți, băieți, tineri.
Descriere. Alegeți doi jucători mai puternici. Ei se îndepărtează puțin în lateral și sunt de acord, care dintre ele va fi "Soarele" și cine "Moon" ("Luna"). Rolul Lunii și Soarele devine victimele reciproce, își iau mâinile și le ridică, ca și cum ar fi format poarta. Restul jucătorilor sunt luați de brațele lor, iar Renairul trece prin "poarta". Adesea, ei cântă cântece preferate de către participanți. Când ultima rulare trece prin "poarta", ele sunt "închise": mâinile ridicate sunt coborâte, iar acesta din urmă se dovedește a fi între ele. Deținuții sunt întrebați în liniște, pe partea a căror parte ar dori să devină: în spatele "Lunii" sau "Soare". El alege și se ridică în spatele jucătorului relevant. Restul trece prin "poarta", iar din nou aceasta din urmă se încadrează în grupul "Moon" sau "Soare". Când toată lumea este distribuită, grupurile aranjează tragerea, ținând mâinile sau cu ajutorul unei frânghii, stick etc.
Tipul acestui joc (care în ultimele decenii a devenit mai frecvent decât cele de mai sus) este că trecerea prin "poarta" nu cântă, dar jucătorii care prezintă "poarta" spun vorbind:
Poarta de Aur nu lipsește întotdeauna: prima dată spune la revedere, al doilea este interzis, și pentru a treia oară nu vă vor fi dor de tine!
"Poarta" este închisă în ultimul cuvânt și "prinde" cel care sa aflat în ei. Pentru a nu fi prins, ajungând în mod involuntar accelera pasul, uneori mergeți să alergați, iar cei care îi prind, la rândul lor, schimbă viteza celor mai des. Jocul devine mai mobil și vesel. Se termină, de asemenea, cu remorcher.
Un alt fel este că "poarta" este de două. Jucătorii care le prezintă, pronunță o poezie în același timp (în calea). Prins, nu alegeți unde să vă ridicați și să porniți imediat echipa care și-a prins "porțile" lor. Porțile de descriere concurează în cine vor prinde mai mult jucătorii. Concurența este completată cu strângere.
Reguli.
Jucătorul care trebuie să treacă prin "poarta" nu poate fi oprit în fața lor (din cauza temerii că se vor închide). Oprit considerat prins.
Mergeți sau alergarea nu poate ajunge la mâini, trebuie să vă păstrați mâna cel puțin cu un jucător. Cine se desfășoară, fără a ține pe cineva pe mâini, este considerat prins.
Puteți doar "închideți poarta") numai în ultimul cuvânt al recaptivului.

Punch de-a lungul frânghiei
Pentru jocul de care aveți nevoie închis într-o frânghie de cerc. Jucătorii sunt luați de ambele mâini pentru frânghia din exterior. Este selectat unul care conduce, care ar trebui să fie în centrul unui cerc format de coardă. Scopul conducerii este de a sigila, adică Pentru a lovi unul dintre jucătorii din afara cercului. Cei care se află în afara cercului, în timpul atacului de conducere pot fi eliberați din frânghie doar o mână. Dacă jucătorul eliberează două mâini de la frânghie sau una dintre ele devine conducere, este doar el devine într-un cerc și jocul continuă în continuare.

Minge mare
Jocul în care este necesar să se formeze un cerc. Copiii sunt luați manual, iar unul dintre cei mai importanți, care devine în centrul cercului și este aproape de picioarele lui, există o minge mare. Sarcina jucătorului situată în centru, lovind mingea pentru a scoate din cerc. Jucătorul care ratează mingea merge dincolo de cerc, iar cel care a căzut, devine în locul lui. În același timp, toată lumea își întoarce spatele în centrul cercului și încearcă să nu rateze mingea deja în centrul cercului. O condiție importantă este că mingea este imposibilă să luați mingea pe tot parcursul jocului.

Ball în Lunke.
Un joc având multe soiuri. Pentru meciul din pământ, rupeți o gaură superficială în care este pusă mingea. Toți jucătorii trebuie să aibă bastoane drepte cu ei înșiși despre un metru. Umplerea este aleasă de umplutură - un jucător care va păzi mingea. Toți ceilalți jucători pleacă ca o caracteristică condiționată, pentru o anumită distanță de puțuri și încep în ordinea bastoanelor de coadă de coadă, încercând să intre în minge. Toți cei care au aruncat trecut, rămân în loc.
Dacă nimeni nu cade, comunistul rulează mingea spre el spre el, mai aproape, încercând să intre în ea. Dacă reușește, el rulează pentru sursa pentru linia de aruncare, numită și casa. Helmierul devine unul al cărui stick a lovit mingea. Dacă în procesul de joc, cineva a reușit să bată mingea din puțuri, în același timp, acei jucători ale căror bastoane sunt în câmp alerg să le ia, iar cârma trebuie să instaleze mingea în poziție. Astfel, jucătorii au ocazia să producă o aruncare suplimentară. În timpul bastoanelor de aruncare, articulații este recomandat să fie ușor departe de minge pentru a evita lipirea bastoanelor în ea.

Bunny.
Jocul este realizat în spațiul deschis. Un vânător este ales de la toți jucătorii, toți ceilalți ilustrează iepurele, încercând să sară pe două picioare. Sarcina vânătorului de a prinde cel mai proeminent iepure în sine, a ezitat mâna. Dar în joc există o condiție importantă, vânătorul nu are dreptul să prindă un iepure, dacă este pe copac. În contextul acestui joc, un copac va fi orice jetoane sau o pedeapsă. Această condiție complică foarte mult viața vânătorului care adesea în timpul jocului îl conduce la indignare. Cu toate acestea, de îndată ce unul dintre paloarele gestionează, el devine imediat un vânător, luând o datorie inevitabilă de a prinde iepurele.

Sărituri cu picioare tricotate
Toți participanții sunt legați cu o frânghie sau o batistă largă. După aceea, toată lumea devine lângă linia sursă și semnalul începe să sară spre linia de sosire. Câștigătorul este cel care a depășit rapid distanța. Distanța nu trebuie să fie prea mare, deoarece este dificil să sară cu picioarele tricotate.

Fără sare sol.
Pentru acest joc, sunt aleși doi lideri, care stau pe pământ opus reciproc, astfel încât tălpile picioarelor lor să intre în contact unul cu celălalt. Apa cravată ochii cu un bandaj de pânză densă. Mâinile de sudură sunt în spatele spatelui lor. Toți ceilalți - jucători în domeniu. Jucătorii de teren, venind alternativ cu una din laturi până la plumb, strigă "fără sare" și săriți liber peste picioarele lor. Pe drumul din spate este necesar să țipați "sare" și să încercați să sari peste picioarele conducătorului. Singura diferență este că încearcă să prindă jumperii încearcă să prindă mâinile. Dacă reușește, este afișat. Cel care a fost prins, stă jos la cel care la prins și ochii lui sunt legați.

Crashing.
Copiii care participă la acest joc sunt într-un rând, iau mâini, formând lanțul. În partea dreaptă a lanțului, este atribuit un lider, care de echipă începe să alerge cu schimbarea direcției, iar întregul lanț începe mișcarea în spatele ei. Cu toate acestea, nimeni, cu excepția liderului să știe direcțiile de mișcare, deci este destul de dificil să păstreze echilibrul și să nu dezvăluie lanțul. Mai mult, jucătorul este de la lider, este mai dificil să păstreze echilibrul, să nu cadă sau să nu spargă lanțul.

Arzătoare (Ohare, Post, cupluri)
Pentru acest joc trebuie să o conduceți și să o alegeți înainte de joc. Toate celelalte formează un cuplu, mai ales un băiat - o fată și dacă adulții participă la joc, atunci un om este o femeie. Cuplurile se ridică unul pe celălalt și se îndreaptă spre prima pereche la o anumită distanță și este strict amintit să se uite înapoi. După cineva, una sau toate împreună încep să se condamneze: "Gori, Gori Șterge! Pentru a nu ieși. Uită-te la cer, păsări zboară!" (Există și alte rime). După aceea, ne uităm la cer. După aceea, perechea din spate trece prin laturi, o persoană prin partea dreaptă, cealaltă prin partea stângă. Sarcina perechii din spate pentru a încerca să se ridice în fața plumbului, ținând mâinile. Băuturile încearcă să prindă sau cel puțin la raliu una dintre perechile de mișcare. Dacă se întâmplă acest lucru, cel care a fost stabilit, devine conducere, iar "vechea" conducă își ia locul într-o pereche. Jocul continuă până la pierderea interesului sau apariția oboselii la jucători.

La ursul din Bor
Joc pentru cel mai mic. Dintre toți participanții la joc, alegeți unul care conduce, care este prescris de "ursul". Pe terenurile de joacă pentru jocul contur al celui de-al doilea cerc. Primul cerc este "ursul" Bergogo, a doua este casa, pentru toți ceilalți participanți la joc.
Jocul începe, iar copiii vin din casă cu cuvintele:
La ursul din Bor
Ciuperci, boabele luate.
Și ursul nu dormește
Și râde de noi.
După ce copiii rosteau aceste cuvinte, "Bear" se scurge din Beroga și încearcă să prindă pe oricare dintre copii. Dacă cineva nu are timp să scape în casă și "Bear" îl prinde, el devine deja "urs" și merge la Beroga.

Tamper de animale sălbatice
Cântărele într-un cerc sau moale sunt puse pe locul de joacă, dacă este o sală. Hemps (covoare) sunt așezate într-un cerc, dar unul mai mic decât jucătorii care participă la joc. Cel care nu are o cânepă - acesta este tutorele animalelor și toate celelalte animale. Înainte de joc, copiii aleg cine va fi un lup care este o vulpe și care este un iepure. Fasturile stau pe cânepă. Tutorul fiarei merge într-un cerc din afară și cheamă pe cineva din fiare. Cel care a sunat, se ridică și merge pentru tamer. Și așa că Tamer poate numi câteva fiare, se ridică și merg la lider. De îndată ce Tamer spune: "Atenție, vânători", fiarele și tamburul încearcă să stea pe o pastă liberă. Cel care nu este liber să locuiască, devine tamer și jocul continuă.

Ely.
Un joc foarte interesant care a devenit larg răspândit în diferite regiuni și având mai multe modificări. Toți jucătorii sunt situați aproape unul de celălalt (pe gazon, în curte, în câmp), iar găurile mici se sapau, fiecare pentru tine. După aceea, deveniți un picior în gaură. Cu excepția unui lider, a cărui în mâini există o etichetă a lungimii contorului și o minge (minge). Toate jucătorii "câmp" au, de asemenea, bastoane. Conducerea de conducere rămâne peste minge și încearcă să le lase în restul jucătorilor. De îndată ce jucătorii din câmp văd că mingea se rostogolește în direcția lor, încearcă să bată mingea, aruncând un băț în ea. Dacă jucătorul nu se încadrează, el îi poate ajuta pe tovarășii săi. De îndată ce mingea este respinsă, condusă de minge, atingându-l și încearcă să ia locul celui care are un stick metalic și trebuie să-l ridice. Dacă timpul de conducere pentru a lua un "loc gol", o gaură, jucătorul care a intrat într-un baston, atunci există o schimbare de apă.

În picior
Jocul de cazare populară, care și-a câștigat distribuția în secolul al XIX-lea. Jocul necesită manifestarea acurateței și agilității de la participanții săi. Copiii sunt împărțiți în 2 egali cu numărul de echipă. De-a lungul uneia dintre linii, cercuri cu un diametru de aproximativ 30 de centimetri, în funcție de numărul de jucători de o comandă. După aceea, jucătorii aceleiași echipe sunt construite de rangul de-a lungul liniei, punând un picior în cercul desenat. Jucătorii echipei opuse sunt opuse, pe o anumită distanță predeterminată. Sarcina lor este de a obține bile moi în jucătorii echipei rivale. Jocul durează în numărul de ghișeu instalat (de exemplu, pe 5), după care comenzile schimbă locurile. Pentru fiecare lovitură puteți acumula puncte. Echipa învinge numărul mai mare de puncte. În timpul jocului, este interzis să aruncați mingea în față, iar jucătorii care sunt în cercuri, distrug piciorul într-un cerc de la sol.

Gâște
Copiii sunt împărțiți în echipe de 2 echipe. În centrul site-ului atrage un cerc. Jucătorii, unul câte unul din echipă, intră în cerc, ridică piciorul stâng înapoi, ia-o mână pentru ea și trageți mâna dreaptă înainte. La semnal, jucătorii încep să împingă palmele mâinilor alungite. Jucătorul câștigă jucătorul pentru a împinge adversarul dincolo de cerc sau dacă adversarul ajunge pe ambele picioare. Echipa învinge numărul mai mare de victorii individuale.

Lupta Petukhov.
Jocul este realizat practic în aceleași reguli ca și jocul Gus. Principala diferență este că jucătorii, sărind pe un picior, au pus mâinile în spatele spatelui și au împins cu palme și umăr în umăr. Jucătorul câștigă jucătorul pentru a împinge adversarul dincolo de cerc sau dacă adversarul ajunge pe ambele picioare. Echipa învinge numărul mai mare de victorii individuale.

Penaj
Toți copiii care participă la acest joc sunt împărțiți în 2 egali cu numărul de membri ai echipei. Din fiecare echipă este invitată o singură persoană. În centrul site-ului este un stick de metru. Participanții publicați apucau un baston fiecare pentru partea lor și în echipă începe să tragă bastonul, fiecare în direcția lor. Câștigă cel care va transforma adversarul în partea lui. Apoi, următorii membri ai echipei vin în centrul site-ului. Echipa învinge numărul mai mare de victorii individuale.

Lupii în RMU
Pentru acest joc va fi necesar "Lupii", nu mai mult de 2, 3 persoane, iar toți ceilalți copii sunt numiți de "Hare". În centrul amplasamentului, coridorul este tras cu o lățime de aproximativ 1 metru (șanț). "Lupii" ocupă spațiu în interiorul coridorului (RVA). Sarcina lui "Zaitsev" este să sară peste șanț și să nu fie remarcabilă unul dintre "lupi". Dacă "Bunny" a fost alocat și se întâlnește, ar trebui să iasă din joc. Dacă în timpul saltului "Hare" a pășit pe teritoriul RVA, el a eșuat și iese din joc.

Cross-Horse.
Jocul poate participa cu succes, atât adulți, cât și copii, în special în timpul sărbătorilor de masă. Toți participanții sunt împărțiți în două echipe: unele - Koni, alții - "Riders". "Riderii" stau pe "caii" și formează un cerc. Unul dintre "riderii" este acordat mingea. "Riderii" transmit mingea într-un cerc într-o singură direcție sau altul, de exemplu, spre dreapta. Și este necesar ca mingea să permită mai multe cercuri, prin acordul jocului. După aceea, echipele se schimbă în locuri, dar, de regulă, jocul este diferit. Dacă în timpul transferului minge se dovedește a fi pe Pământ, atunci echipele sunt schimbate instantaneu în locuri: "caii" devin "piloți" și "călăreți" - "cai".

12 bastoane
12 bastoane - un joc în care pot participa un număr mare de copii. O condiție importantă pentru exploatația sa este terenul pe care este ținut. Trebuie să existe o mulțime de tufișuri, copaci sau alte adăposturi, astfel încât este posibil să se ascundă. Toți jucătorii trebuie să se cunoască unul pe altul după nume. Pentru jocul veți avea nevoie de o placă cu o lungime de aproximativ 50-80 centimetri, 12 bețișoare scurte (lungime de aproximativ 15 centimetri) și un jurnal circular. Consiliul este pus pe jurnal și se lipeste pe o margine a consiliului. Se dovedește un design ca un leagăn.
Dintre toți jucătorii, este selectat liderul. Își închide ochii, crede, de exemplu, până la 20. Toți ceilalți jucători trebuie să se ascundă. Bastoane se află pe un jurnal. Cea mai importantă ar trebui să găsească jucători, dar, fără a uita de bețișoare. De îndată ce găsește pe cineva, el trebuie să numească numele jucătorului, să alerge până la bord și să lovească piciorul pe opusul finisajului de la bastoane, astfel încât să se împrăștie, după care se pot ascunde și pe cel care sa constatat că este ascunsă. Jocul continuă.
Dacă conduceți departe de bord cu bețișoare, atunci cineva de la cei care se ascund, poate să se ridice și să lovească bordul, astfel încât bastoanele să se împrăștie. În acest caz, conducerea ar trebui să colecteze bastoane și numai atunci, du-te pentru a căuta alte secțiuni ale jocului.

Tijă de pescuit (pește, pește de captură)
Toți jucătorii formează un cerc. Selectați unul de conducere, care devine în centrul cercului. O frânghie este emisă. Udarea poate fi adultă. Conducerea începe să rotească coarda. Sarcina întregului jucător într-un cerc pentru a sări peste el și nu să fie prins. Opțiuni pentru dezvoltarea jocului doi.
Prima opțiune: fără a schimba conducerea (adult). În acest caz, cei care au venit la tija de pescuit sunt abandonați din joc și depășesc cercul. Jocul se desfășoară până când copiii cei mai defțați și sărituri (3-4 persoane) rămân într-un cerc.
A doua opțiune: cu o schimbare de conducere. Că "pește", care vine peste tija de pescuit, are loc în centrul cercului și devine un "pescar".

Zahăr și Korshun.
Înainte de începerea jocului, cel de-al doilea cel mai puternic este ales din toți participanții săi: unul este prescris la vârf, celălalt este prescris de un zoom. Toate celelalte sunt găini. Korshun este situat pe partea și în conformitate cu regulile vechi rusești, scoate o gaură mică. În spatele zelului, reciproc, puii devin și se iau reciproc pentru talie. După aceea, uterul cu puii este potrivit pentru Korsu, iar uterul începe să ispitească: "Korshun! Ce faci?" - "Mirosul lui Roy". - De ce ai nevoie de un miros? - Caut bani. - De ce ai nevoie de bani? - Cumpărați "ac". - De ce ai nevoie de un ac? - "SEW" BAG ". - De ce o pungă? - "Pietricele puse". - "De ce pietricele? - "În copiii tăi la Shurtk-Burde. - "Pentru ce?" - "Ei merg la grădina grădinii." "Ai fi făcut un gard de mai sus și dacă nu le poți prinde. După aceea, Korshun încearcă să prindă ultimul pui. Cochilia îi protejează puii, fără a permite ultimei pui, care, de asemenea, încearcă să doneze. Prins pui Să stați pe un magazin, iar jocul continuă până când Korshun este prins. Jocul poate fi realizat și rulează o sentință a zelului.

Arzătoare
Acest lucru se poate spune, "Gen clasic". Jucătorii sunt situați în pereche, ținând mâinile și formând o coloană. Conducătorul devine înainte. Toți corul vorbește cu voce tare sau SOB:
Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși.
Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși.
Privește cerul -
Pasarile zboara.
Clopotele sună!
O dată, două, trei - fugi !!!

O altă variantă:
Gori-Gori în mod clar
Pentru a nu ieși.
Și o dată și două și trei.
Ultimul cuplu, alerga!
În orice caz, cu cuvântul "rulează" în ultima pereche, mâinile sunt blocate și se grăbesc la începutul coloanei, observând-o din diferite părți (una - pe partea stângă, cealaltă - dreapta) și de lider Încercarea de a prinde unii dintre ei înainte de cuplu, după ce sa întâlnit, ia din nou mâinile.
Dacă se dovedește, atunci cu jucătorul prins, conducerea de conducere în prima pereche de coloane, iar cel care nu a fost prins, devine conducere.

Frost - nas roșu
La marginile platformei de joc, limitele a două case "sunt prezentate. Jucătorii sunt colectați într-unul dintre ei.
Departe, adică Frost - un nas roșu, se ridică în mijlocul terenului de joacă și spune:
I îngheț - nas roșu,
Toată înghețată fără parsare.
Mă voi ocupa de toată lumea în curând
Care va decide acum
Până la calea îndepărtată de a merge!
Redarea în chant de răspuns:
Nu ne temem de amenințări
Și înghețul nu este frică!
Și să intre imediat în "casa" opusă. Frost încearcă să se prindă cu ei și să "înghețe": aceia pe care îi are timp să se atingă cu mâna, înghețați în loc.
La sfârșitul mineritului, ele sunt fie abandonate din joc, fie rămân în poziția "înghețată" pe următoarele excursii. În acest caz, cel care va rămâne ultimul, evitând atingerea înghețului.

Masculin kalechina.
Punerea unui băț pe un deget, palmier, picior etc., trebuie să o păstrați în echilibru, în timp ce ei spun cuvinte: "Male Kalechina, câte ore înainte de seară?"
O dată, două ... zece.
poarta de Aur
Câțiva jucători se confruntă între ele și ridică mâinile - aceasta este o poartă. Jucătorii rămași sunt luați unul la altul astfel încât lanțul să fie obținut.
Jucătorii de poartă spun poezia, iar lanțul trebuie să treacă rapid între ele.
poarta de Aur
Dor de nu întotdeauna.
Pentru prima dată spune
Al doilea este interzis.
Și pentru a treia oară
Nu-ți dor de tine!
Cu aceste cuvinte, mâinile sunt coborâte, poarta slams. Cei care au fost prinși, devin un scop suplimentar. "Poarta" a câștigat dacă au reușit să prindă toți jucătorii.

Gâște
La marginile locului de joacă sunt două "case", într-unul din care jucătorii merg la "gâște". "Wolf" este plasat într-un cerc, simbolizând-l. Prezentatorul este trimis la o "casă" goală și face un dialog cu "gâște":
- Geese, gâște!
- gri-ga!
- Vreți?
- Da da da!
- Deci, zburați acasă!
- Nu putem:
Wolf gri sub munte
Nu ne permite Acasă!
- Ei bine, zburați, după cum doriți,
Doar aripi au grijă!
"Geese", având aripi înmatriculare, încercați să treceți într-o altă casă și "Lupul îi prinde". Jucătorul prins devine un "lup".

Jocul "Guate"
Acest lucru este mai mult decât un joc. Aceasta este cunoștința sufletelor atunci când acestea nu distrage atenția ca un aspect și aspect.
În cercul interior, fața în centrul cercului, bărbații se ridică, își ia mâinile și își închid ochii. În cercul exterior mergeți la muzică la muzică. După ceva timp, pe semnalul de bumbac sau fluier de frunte, fetele încep să dezasambleze pe cei - oricare dintre aceia care sunt mai aproape. Luați un tip de mână și conduceți într-un cerc, tipul de acest timp se închide. Este de dorit ca numărul de fete și băieți să coincidă astfel încât nimeni să rămână singur în cercul interior.
La semnalul fata de conducere construiește ușor băieți în cercul interior și ei înșiși merg rotund. Deci repetă de trei ori. Când, după a treia oară, băieții vor fi reveniți din nou în cercul interior, prezentatorul dă semnalul - "vă puteți deschide ochii". Sage începe. Băieții descriu sentimentele lor, numite cine dintre cele trei fete pe care le-au plăcut, pe care le-ar dori să le vadă. Fetele sunt de obicei fericite să admită și să arate.
Alături de cercul interior cu ochi închisi, fetele se ridică, iar băieții din exterior și totul se repetă.

Yasha.
Acest joc este cel mai antic (care indică academicianul B.A. Rybakov, și, de asemenea, menționează v.ya.propp).
Driving - Yasha (I.E. Lizard - Proprietarul lumii subacvatice și subterane, una dintre hipostasia Veles) se află în centrul unui cerc format de ceilalți participanți ai jocului. Ținând mâinile, se mișcă în dans, oferind:
SITS SITS YASHA.
Sub tufișul de nuci.
Nibble-gnawing yasha
Kalena Nuts,
Milome Darisy ...
După aceea, există un dialog:
- Ce vrea Yasha?
- Vreau sa ma casatoresc.
- Luați-vă o fată,
Pe care o vrei.
Participanții la dans sunt împrăștiați de rotire, iar "Yasha" captează pe cineva: dacă fata îi pasă, atunci o sărută dacă tipul devine lider.

Cursă de şoareci
Toată lumea devine un cerc, ținând mâinile - acesta este un șoarece de șoareci. Unul sau doi - "șoareci". Sunt în afara cercului. Ținând mâinile și ridicându-le, se deplasează într-un cerc cu cuvintele:
Oh, cum mouse-ul este obosit,
Toată lumea a dormit, toată lumea a depus!
Feriți-vă, vesel,
Visul Suntem la tine!
Aici este un șoarece ascuns
Și te prinde imediat!
În timpul utilității textului "șoareci" alergați și fugiți de cerc. Cu ultimul cuvânt "sacrificare de șoareci" - își coboară mâinile și stau jos. Nu ați avut timp să ieșiți din cercul "șoareci" sunt considerați prinși și ridicați-vă într-un cerc. Alți "șoareci" sunt selectați.

"Skyi" ("gustări", "Loveki", "FATINGS", "Lyapki", "vărasați", "găluște", "salo" etc.)
Acest joc are nume și reguli diferite, dar conținutul principal este conservat: unul sau mai multe conducere pentru a prinde alți jucători și, dacă au prins, se schimbă cu ele roluri.
Jocul poate fi realizat într-o mare varietate de condiții: în interior, în aer, copii de toate vârstele, tinerii și adulții. Numărul de participanți este de la 3 la 40 de persoane. Jocul nu necesită manageri, judecători.
Prin lot sau număr, alegeți unul care conduce - "Salcu". Stabiliți condiționat limitele zonei de joc. Toate fuge în această zonă. Conducerea liderului: "I - Ska!" - și începe să prindă locul de joacă în limitele stabilite. Cine se va prinde și se va ridica (atingere), devine "cabină" și anunță, ridicându-și mâna în sus: "I - Skaka!" Începe să prindă jucătorii, iar fostul "Ska" se îndepărtează cu toată lumea. Jocul nu are un anumit scop.
Soiuri "Salok"
- "Salkie cu casa". Pentru a alerga în jur, este desenat pe site-ul "Casa", în care pot scăpa de la "Salk", dar pentru o lungă perioadă de timp, nu există chiar acolo.
- Salk "picioarele de pe pământ". Căderea din "Salki", jucând trebuie să rupă picioarele de la pământ (podea). În acest scop, ei urcă pe orice element sau stau, cad, ridicând picioarele în sus. În această poziție "Ska" nu are dreptul să le sună.
- Salk "Haideți. În acest joc, fugind departe de strigătele "cabinei": "Dă-ți mâna!" Dacă vreunul dintre tovarăși ia mâna cu el, atunci conducerea nu are dreptul la raliu. Dacă, pe de altă parte, un alt jucător se va alătura, adică vor fi trei, udarea trebuie să desființeze orice extremă.
- "Robinete de la Salk." Alergătorii pot tăia un prieten, trecând drumul dintre "varza" atrăgătoare și cei care fugeau. De îndată ce cineva a perfecționat drumul, "Ska" ar trebui să o prindă. Din nou, oricine caută să ajute tovarășul și să depășească drumul, "Skacea" începe să-l prindă, iar toată lumea se străduiește să salveze tovarășii, urmată de "Ska". Conducerea ("Skaka") trebuie să comute rapid și să prindă un nou jucător care a depășit drumul.

Şoim
Copiii merg la cantitate de până la 16 sau mai mult, în curte, în grădină sau într-o cameră spațioasă și se aruncă într-o mulțime. Alegerea lotului reprezintă un șoim. Restul copiilor sunt luați de arme și devin perechi, formând mai multe rânduri.
Înainte de toate șoimele sunt plasate, ceea ce poate aștepta doar înainte și nu îndrăznește să se uite în jur. Conform acestui semnal, perechile sunt despărțite dintr-o dată unul de celălalt și s-au grabit la diferitele laturi, la acel moment șoimul pe care le-au prins, încercând să prindă pe cineva.
Victima, adică, șoimul se strânge în gheare, se schimbă cu el roluri.
Copiii, în timpul alergării, caută să arunce o batistă într-un șoim sau într-un ham laminat, - dacă se încadrează în ea, el este considerat ucis și din mediul copiilor este ales în locul lui altul.

Pisici și șoareci
Cel mai bun loc pentru acest joc servește o zonă spațioasă în aer liber.
Participanții la acest joc, într-o sumă de până la 25 și mai mult, fără diferența de gen, au prezentat unul dintre colegi în rolul de șoareci și alți doi în rolul de pisici.
Restul copiilor se iau reciproc cu brațele și formează un cerc aprins, într-un singur loc al cărui două în vecinătatea participantului sunt coborâți de una din mâinile lor, formând astfel un gen de "poartă" deschisă, pe care pisicile sunt au permis să pătrundă într-un cerc exclusiv prin aceste "porți", mouse-ul, în plus, prin toate celelalte intervale formate între copii.
Acest joc se bazează pe faptul că pisicile se străduiesc pentru nimic pentru a prinde mouse-ul; Numai acest lucru sa întâmplat, cei trei participanți cei mai activi sunt luați de mâini și adjugă restul pentru a educa același cerc, cu înlocuirea noului șoarece și pisicile și așa mai departe. Până când toți copiii sunt în aceste roluri.
Cu acest joc, copiii sunt dotați cu o mare posibilitate de a reduce și a alerga în aer liber că pentru dezvoltarea și consolidarea puterii lor fizice are un înțeles enorm.

Potokashi.
Jocurile din trucuri apar în aer, unde copiii sunt asamblați în orice cantitate, începând cu 4-5 și terminând 25 sau mai mult.
După ce a adunat, copiii din mediul lor aleg unul și îi dau o poreclă de pete; Rolul său este că monitorizează cu atenție alergătorii în direcții diferite ale copiilor și încearcă să-l prindă și să-l pătrundă, adică să-și atingă mâna.
Prins întârziat în acest fel și se transformă într-un "punct", în același timp, numele său este pronunțat în totalitate pentru tovarăși să știe cine ar trebui să fie urmăriți.
Numai el, la rândul său, a prins pe cineva de la participanți, îl trage imediat rolul său, mutându-se la grupul de copii scapă.
Acest joc ar trebui să fie continuat până când copiii își păstrează un interes viu în ea și nu se simt obosiți.
Jocurile din trucuri se bazează în principal în mișcare; Cu toate acestea, acestea pot diversifica, introducând diferite elemente, de exemplu, aruncând mingea și altele asemenea.

Lup într-un cerc
Numărul de participare poate fi într-un fel minunat. Copii se adună într-o curte spațioasă.
Pe podea sau teren conturează cercul și prin alegerea lotului din mediul său de lupi, puneți-l în interiorul cercului subliniat.
Copiii care participă la jocul se rupe în cerc și încearcă să se termine, fără a fi colorați cu un lup, care se străduiesc pentru toate le-ar putea pata.
Victima schimbă rolurile cu un lup și devine în locul său în cerc. Acesta nu este un joc dificil care să ofere o mare divertisment. Elementul principal în care funcționează.

Bunny.
Copiii, în orice cantitate de cantități, până la 30 și mai mult, capturați cu ei o minge obișnuită, medie și mergeți la curte.
Copiii care participă la joc, toate, cu excepția unuia, sunt instalate în jur, întorcându-și fețele în centrul cercului. Mâinile mâinilor lor se află în spatele lui, transferându-se astfel unul pe celălalt o minge, care în acest caz servește drept iepuraș.
Unul dintre participanți, situat în cercul însuși, încearcă să-l captureze de la mână în mână și are dreptul de a cere fiecărui participant să-i arate mâinile.
Numai el va observa pe cineva de la cineva o minge sau pe cineva din copiii absenți să-l scadă, își ia mingea și devine victima și el intră în cerc, schimbându-și rolurile.
Într-un cerc se numește "conducere"; Numai el își găsește spatele la cea a participanților care au stăpânit mingea, pare a fi dreptul să le atingă spatele "conducerii", adică să-l observați, cu pata este permisă numai în spate, și nu în alt loc.
Reperat ridică mingea și se grăbește după ce l-au colorat; Cu o mare dexteritate, este reconstruită, adică încearcă să-l pată și pe el; În succes, ei schimbă roluri.
În cazul în care nu poate depăși inamicul, el merge din nou la mijlocul cercului și devine încă mai conducător.
În acest joc, pe lângă fugă, un element important aruncă o minge, - ambele condiții sunt extrem de utile pentru copii, deoarece le dau posibilitatea de a dezvolta energia musculară și nervoasă maximă; Cu o alergare prelungită, aruncarea, se dezvoltă mușchii, mișcările respiratorii devin frecvente și adânci, pieptul se dezvoltă și circulația sângelui este îmbunătățită semnificativ.
Jocul trebuie suspendat, doar devine vizibil numai.

Urs
Numărul de jucători poate fi grozavă.
Participanții jocului în lotul aleg din mediul lor de un tovarăș, care încredințează rolul ursului și furnizează fiecare ham - acesta din urmă nu este dificil să se facă batista ringă în mod corespunzător.
Pe una dintre părțile la spațiul alocat pentru joc, este mulțumit sau, mai degrabă, un loc mic este limitat la un loc mic care servește Berog Bear.
Conform acestui semnal, copiii se grăbesc de la un capăt al curții în opus, iar ursul, care nu este înarcat cu un ham, se înfundă, încercând să atingă unul dintre ei cu mâna, adică.
Pântarea devine și ursă și va fi lărgită în Beroga. Jocul continuă în această ordine până când urșii devin mai mult decât rămași participanți ai jocului.
Întrucât numărul de asistenți la urs crește, toți vin cu el la pradă sunt instalate la rând și numai cei din margini au dreptul să prindă jucătorii. Elementul principal al jocului funcționează.

Pisică
Copiii sunt colectați într-un loc spațios. Este mai convenabil să începeți acest joc, de îndată ce amurgul începe să se oprească.
Participanții aleg unul, distins prin agilitate și agilitate din mediile lor și îi încredințează rolul unei pisici. Pisica se ascunde temeinic în spatele unui copac sau a unui tufiș, încercând să rămână neobservată de tovarăși.
Acesta din urmă pe semnalul unuia dintre bătrânii se grăbește în toate direcțiile de blocat pisica; Pisica este din când în când se bucură, anunțând despre prezența Lui și se ascunde repede pentru a nu fi deschis.
Jocul continuă până când pisica se găsește, apoi o pisică diferită este din nou prescrisă și jocul duce până când copiii obosesc sau își pierd interesul.

Chrome Lisa.
Numărul copiilor participanți poate fi într-un fel minunat. După ce s-au adunat într-o curte spațioasă sau într-o cameră mare, ele aleg unul dintre vulpile de chrome cu porecla participantă.
La fața locului ales pentru joc, schițați cercul de dimensiuni destul de mari, care include toți copiii, cu excepția vulpei cromate. La acest semnal, copiii se grăbesc într-un cerc și vulpea Lasy în acest moment sare pe un picior și încearcă să pata pe cineva de la alergători, adică să-l atingă.
Numai ea a reușit, intră în cerc și se alătură restului tovarășilor de alergare, victima presupune rolul unei vulpe cromate.
Copiii se joacă până când toată lumea este nituită în rolul de vulpe cromată; Jocul, totuși, poate fi oprit înainte, cu prima apariție a semnelor de oboseală.
Pentru gestionarea corectă a jocului, este necesar să se respecte următoarele condiții: copiii care intră în interiorul cercului ar trebui să ruleze numai în ea și să nu iasă din linia prezentată, în plus, vulpea Chrome Participantă, aleasă alerga doar pe un picior. Principalele elemente ale acestui joc se compun și sărind.

Zhmurki.
Copiii deseori și de bună voie să joace barele de protecție, în special minori, deoarece acest joc este foarte simplu. Locul pentru care este ales o cameră mare, spațioasă sau o curte curată.
Copiii aleg unul din mediile lor, au pus un bandaj pe ochii lui, folosind o batistă curată sau așa mai departe. Conform acestui semnal, participarea la joc se grăbește în direcții diferite, și un băiat cu un bandaj în fața curții sau a locului pentru a prinde pe cine să funcționeze.
După ce sa schimbat cu el roluri, adică, el a impus un bandaj pe ochii lui și, la rândul său, încearcă să prindă pe cineva de tovarășii săi.
Copiii ar trebui să urmeze în continuare în timp ce unul dintre ei, al cărui ochi sunt legați, nu se împiedică asupra unui subiect; La vederea pericolului, ei avertizează strigătul: "Foc"!

Tub
Tubul seamănă cu o bara de protecție, numai ea reprezintă mult mai mult interes pentru copii.
Participarea poate fi orice cantitate - copiii merg într-o cameră mare sau într-o curte pură. Unul dintre ei primește porecla "Zhmurki", este porectată pe batista și cravată, iar în mâinile ei dau un tub de hârtie laminat. Zhmurka devine în mijlocul camerei, iar restul participanților se iau reciproc de mâini, formând un cerc, în centrul căruia este plasat o cărămidă. În conformitate cu acest semnal, copiii merg de 2-3 ori în jurul Zhmurki, după care acesta din urmă se apropie de unul dintre ei și îl provoacă un cuvânt sau întreabă: cine ești tu?
Întrebat trebuie să meargă ceva ca răspuns la răspuns, iar Zhmurka, lovind tubul în ea, ar trebui să numească tovarășul. În caz de noroc, ei schimbă roluri. Elementul principal din joc este o plimbare și, dacă este în aer proaspăt, beneficiul său este evident, deoarece mersul pe jos servește ca un exercițiu de gimnastică mai bun pentru organism.

libelulă
Copiii se adună în curte, în grădină sau într-o cameră spațioasă, sunt ghemuite, mâini în lateral și mână, distilându-se reciproc, încearcă să ajungă la capătul opus al locului programată pentru joc.
Care dintre copii va realiza primii în acest mod de mișcare la locul stabilit, este considerat câștigătorul și împiedică-te pe drumul care se pedepsește prin faptul că îl exclud din rândul jucătorilor. Acest joc simplu dă copiilor plăcere extraordinară și își dezvoltă puterea fizică.

MBU la "Centrul pentru creativitatea copiilor Nr. 1 Eagle nr

Dezvoltarea metodică

Pregătit:

profesor de educație suplimentară

Dömicheva Victoria Igorevna.

Eagle 2017.

Consultarea părinților

"Jocuri populare din Rusia pentru copii.

Jucați cu noi "

În curtea secolului XXI. Secolul tehnologiei și progresului. Într-un efort de a urca cu timpul, începem să uităm tradițiile lor native. Mulți părinți, acordând preferință computerelor și limbi străine, nu dau valorile educației patriotice, lăsându-și rădăcinile în tradiția și istoria oamenilor nativi.

Recent, a fost acordată o atenție deosebită tradițiilor grădinilor și școlilor copiilor. De exemplu, un copil familiar cu jocuri populare populare rusești, noi:

    ne dezvoltăm interesul pentru copii și la reacția emoțională la creativitatea populară;

    extindeți și îmbogățiți acțiunile de jocuri ale copiilor;

    dezvoltarea activității motorii;

    consolidați sănătatea copiilor;

    îmbogățiți dicționarul.

Dragi părinți, vă aducem în atenția dvs. Opțiunile pentru jocurile populare rusești pentru copiii preșcolari mijlocii, în care puteți juca nu numai în grădiniță, ci și acasă și în curte.

1. Jocul Horovod "Ay, Gugu!"

Copiii se ridică într-un cerc. Plumbul conduce copiii în spatele lui și pronunță cuvinte:

Ah, Gugu, Gugu, Gugu,

Nu se rotește în luncă.

În luncă - atunci o băltoacă,

Capul se va roti.

Oh, apă! Oh, apă!

Această nenorocire, deci probleme!

Jump - Skok, Jump - Skok,

A sărit, sărituri și sărituri,

Chiar în băltdle!

2. Jocul "batistă"

Copiii stau pe scaune. Conducerea în centrul cercului, arată batista.

Iată batistele mele,

Du-te, bebeluși, katya, prietene (crede),

Pentru toți tipii pot arăta Katya (spectacole).

Aici este, așa este Katya merge,

Cântecul este vesel pentru noi.

Stii sa dansezi? - Voi vedea.

Mamă cu laudă tata Katya (Clap Copii, Dansul Katya).

Merry, Katenka, Bunch,

Vom lăuda din suflet.

3. Jocul "Raven"

Înainte de începerea jocului, păsările sunt selectate (de exemplu, vrăbii) din care copiii vor putea imita. Alegeți Raven. PTASHCHI Fly, Shout. Crow și strigă din cuib: "Kar-R-R!" PTASHCHI se ascunde în casă, Raven încearcă să-i prindă.

Sperăm că vă va plăcea să jucați cu copii și va deveni tradiția voastră bună! Noroc!

Chestionar pentru părinți

"Jocuri populare din Rusia"

Dragi părinți!

Vă cerem să participați la sondaj și să răspundeți la întrebările chestionarului. Răspunsurile vor fi utilizate într-o formă generalizată.

Nu este necesar să specificați numele dvs. de familie.

Mulțumesc anticipat.

    Ce jocuri vă place să vă jucați copilul?

    Numele ce jocuri populare rusești știi?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Ați jucat jocuri populare rusești ca un copil? Dacă "Da", atunci ce?

___________________________________________________________

    Te joci cu copii în jocurile populare din Rusia? Dacă "Da", atunci ce?

___________________________________________________________

    Aveți jocurile preferate de mutare rusești cu copii? Denumiți-i.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Ce caracteristici pozitive de caractere sunt educate populate de la un copil?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Agrement

"Călătorește în țara jocurilor populare rusești"


Scop:

predarea copiilor cu jocuri de rulare populare rusești și formarea de motivație pozitivă pentru dezvoltarea activității dinamice a copiilor.

Sarcini:

Calculați interesul în jocurile populare rusești, dorința de a le juca.

Exercitați în performanța principalelor tipuri de mișcări prin intermediul sarcinilor de joc.

Să ofere bucurie copiilor.

Educarea capacității de a acționa în echipă, de a executa regulile în jocuri.

Muncă preliminară:

numărătoare de învățare

Recuzită:

Pădurea mănușilor pedrushk

Baba Yaga costum.

Broom pentru baba yaga

Barlog Bear (cutie, coș, jurnal)

Wands pentru alegerea unui lider

Călătorii de petrecere a timpului liber

Conversație despre jocurile populare rusești

Să ne amintim astăzi jocurile populare rusești.

Cine îmi va spune, este posibil să trăiești fără un joc? (Poți, dar nimic bun va ieși din asta)

De aceea oamenii joacă diferite jocuri de când umanitatea există.

Și ce jocuri populare rusești știi?

De ce sunt numiți jocuri populare rusești?

Jocurile populare din Rusia pentru copii au fost întotdeauna populare printre fidgetele mici, fabrică. Distracția este interesantă nu numai copiilor, ci și a unor adulți. Jocurile jucate din vremurile străvechi și astăzi se joacă cu mame și cu bunicile și prietenii și despre vacanțe în masă, evenimente distractive, festivități populare.

Conducere: Băieți, vă invit să mergeți în țara de jocuri populare rusești!

Și cine ne va ajuta în asta, vom afla acum. Ascultați ghicitul:

El este o jucărie - zabyaka,

Clovn, răutăcios, crumple!

Voi urmări, râde,

Râde de suflet

El cu un bubber în mână

Într-un capac albastru-roșu

El este o jucărie veselă,

Și numele lui este ... (patrunjel)

Prezentatorul scoate o geantă de mănuși de patrunjel.

Pătrunjel: "Buna baieti! Și aici am învățat toți prietenii mei! Da, băieți, patrunjel, jucărie răutăcioasă și distractivă! Vrei să te joci cu mine?

Și pentru a afla care joc vom juca acum, ghiciți ghicitul:

Cine doarme acolo în timpul iernii din Bororgan,

Și nu merge pe drum.

El mănâncă Malina și miere.

În haina de blană caldă pe tot parcursul anului ... (urs)

Joc "Ursul în Bor"

Jucătorii aleg un urs folosind cititori. Se determină locul barbă și casa lor. Copiii merg în pădure pentru ciuperci, fructe de padure și a zburat o melodie:

La ursul din Bor

Ciuperci, Berries Luați!

Și ursul nu dormește

Totul ne privește.

Ursul se trezește, ieșind din fructe de pădure, merge încet în luncă. El alerga repede pentru a juca și a încerca să prindă pe cineva. Prins devine un urs.

Reguli

1. Ursul iese din Berry numai după ce copiii cântă o melodie.

2. Copiii în funcție de comportamentul ursului nu pot să intre imediat în casa lor, dar repetă cântecul, ridică-l.

Metodologie

Beroga Bear este cel mai bine plasat pe celălalt capăt al site-ului. Ursul de la Berloga ar trebui să fie selectat (urcare printr-un jurnal, ieși din cutie, coșuri).

Pătrunjel: "Care sunt toate binele! Copii, și eu iubesc, de asemenea, să joc "Dudar". Știți cum să o jucați?

Jocul "Dudar"

Cu ajutorul citirilor, copiii aleg un Dudar. El devine într-un cerc. Există un dans în jurul lui și cântă cântecul:

Dudar, Twir, Dudar

Vechi, vechi vechi vechi.

El este sub punte, este sub Raw, este sub măcinare.

Ladar, Twir, ce doare?

Dudar arată și cheamă că are un rănit (mână, cap, spate, genunchi etc.), toată lumea pune mâinile în acest loc și încep din nou să meargă într-un cerc cu cântecul. Ladar, Twir, Dudarishche vechi, vechi vechi vechi. etc.

Când te obosesc să joci, Dudar spune: "Recuperat!"

Pătrunjel: "Oh, cât de distractiv să te joci cu tine! Ascultați o altă ghicitoare:

În pădurea surdă în colibă

Singur trăiește bătrîna.

Broom, nu este o jumătate de sudoare

Broom - Stabushkin Airplane ... (Baba Yaga)

Părsii a mers să-l caute pe Babu Yagu. După aceea, ea zboară pe o mătură. Începe să se joace cu copiii.

Joc "Bunica - Galben"

În mijlocul cercului există o frunte - bunică-exterioară, în mâinile ei "pomel". În jurul jocului și o tachinează:

Bunica-exterior

Picior de oase

De la aragaz,

Mi-am rupt piciorul

Și apoi spune:

Ma doare piciorul.

O bunică-secară sare pe un picior și încearcă să atingă pe cineva "Darling". Cui se va atinge - El îngheață.

Părsley sugerează că se joacă un alt joc popular rusesc.

Jocul "Uncle Trifon"

Copiii se ridică într-un cerc, ia mâinile. Centrul este plumbul, care a fost ales cu ajutorul bastoanelor, iar jucătorii merg într-un cerc și vorbesc cuvintele:

"Și unchiul Trifon

Au fost șapte copii

Șapte fii

Ei nu au băut, nu au mâncat,

Se uitau unul la celălalt.

Din moment ce am făcut-o, ca mine!

Cu ultimele cuvinte, toată lumea începe să-și repete gesturile. Cel care a repetat mișcările este cel mai bine devenind un nou plumb, iar vechiul plumb se transformă într-un jucător obișnuit.

Patrunjel mulțumesc băieților și spune la revedere la ei.

Chestionar pentru educatori

"Jocuri populare din Rusia"

Scop: Pentru a afla ce lucrări la utilizarea jocurilor populare rusești se desfășoară de către profesorii de grădiniță.

Întrebări:

    Ce fel de jocuri mobile sunt jucate în cameră?

    Ce jocuri se joacă cu copiii pe plimbări?

    Grupuri preferate de grupuri mobile?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Ce fel de jocuri populare rusești se joacă cu copiii?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Ce jocuri mobile au stăpânit în ultima vreme?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Ce jocuri intenționează să învețe cu copiii și care este alegerea?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Schema de planificare a jocurilor

La planificarea jocurilor, este necesar să luăm în considerare durata fiecărui joc, volumul materialului de text pe care copiii trebuie să le amintească. Numărul de jocuri planificate într-o lecție depinde, de asemenea, de nivelul pregătirii copiilor, cu privire la gradul de intensitate al jocului, de la complotul de joc.

La începutul fiecărei lecții, este planificată să familiarizeze copii cu un nou joc.

Vârstă

Mijloc

vârstă

Numărul de jocuri în clasă

3 – 4

Repetabilitate

5 - 6 ori

Un nou joc

2 - 3 clase

contracta

Cunoștință

cu jocul

repeta

1 - 2 clase

Durată

6 - 8 minute

Distribuția aproximativă a noilor jocuri pe materialul motorului

Jocul Horovoic

Jocul de intensitate medie

Joc mobil cu încărcătură de înaltă intensitate

Joc low-live

Tabelul de diagnosticare

Criterii de evaluare

Varsta medie

Dezvoltarea jocului

cum activitățile

Formare

relaţie

Dezvoltare

creativitate

1. Abilitatea de a îndeplini în mod conștient regulile

1. Manifestarea emoțiilor pozitive și a relațiilor prietenoase în joc

1. Manifestarea interesului în jocurile populare și creativitatea populară orală

2. Abilitatea de a coordona mișcările

cu text

2. Dorința de a participa la jocuri comune

2. Abilitatea transmite o imagine conform complotului

3. Abilitatea de a naviga în spațiu

3. Abilitatea de a organiza un joc familiar cu un mic grup de colegi

4. Abilitatea de a îndeplini un rol masiv

5. Abilitatea de a efectua un rol de lider

6. Abilitatea de a utiliza în mod corespunzător atributele

Clasificarea jocurilor populare

Prin tipuri majore de mișcări

Varsta medie

Jocurile populare ruse cu alergare

1. Filin și Ptașchi

2. Blake.

3. Nerochki.

4. Shepherd și turma

5. Ursul cu lanț

6. Coșuri

7. Prinde păsările în zbor

8. Horn Horn.

9. Zarya-Zarina

10. Wolf gri

11. Bunicul Puffyha.

12. Gardener și vrabie

13. Pranks

14. Gorisy.

15. Duck și splină

16. Arina.

17. Capace și baghetă

18. Gardener.

19. Hares în grădină

20. Bunicul Egor.

21. Kozlik.

22. ROOSTER.

24. FROG.

25. Distilka.

26. Albine și înghițite

27. SORDOW.

28. Orewkk.

Jocuri populare rusești cu salturi

1. Zhabka.

2. Cumpărați un taur

3. Posigushki.

Jocuri folclorice rusești cu minge

1. Acționerul

2. SUBSTANK.

3. Zewaka.

4. Alegerea mingea din cerc

5. Protejați orașul

6. cauciucuri

7. Bunny.

8. Întâlnire

9. Voevoda.

10. Lumanari

Jocurile populare ruse de mobilitate mică

    Molchanka.

    Masha.

    Ciocănitoare

    Soare și lună

    Topor

    Ședința de ședință

    Ridiche

    Guski.

    Care este cu noi

    Oală

    Colecko-Malchko.

    Jocuri de dans ritual

Toamna de iarnă Spring.

1. Lenok 1. Pike de bună voie 1. Programați

2. Znztsy 2. Purice 2. Verba Verbochka

3. Varza 3. Tsarevna 3. Maks 4. Mill 4. Braid 4. Sun

5. Șarpe

Horovoys.

1. Millet însămânțat 5. Varobukhek

2. rezista mak 6. whange (opțiune)

3. Capace 7. Zainka

4. Cu părtinirea pe care o duc 8. Uteno

Zhmurki. Phanti.

1. Zhmurka-Postman 1. Păsările zboară

2. Frolka și Fomka 2. Tanya-Let

3. Sună Yasha și Masha 3.

4. Barinul orb 4. Elemente

5. Capra orb.

6. Tubul.

7. Timpul, bunica, într-o sărbătoare

8. Curba Colday.

9. Kolyukch.

Școala de cărți de jocuri populare rusești

pentru copii 4-5 ani

"Cheile Clear"

Scop: Exercitați copii în capacitatea de a schimba în mod independent direcția de mișcare cu schimbarea timbrei culoarea muzicii. Rail în organizație, dezvoltă dexteritate, viteză.

Traficul de joc:

Copiii stau într-un cerc, ținând mâinile. În mijlocul unui băiețel cu o batistă în mână.

Toți copiii merg la dreapta într-un cerc, condus de batistă.

Copiii se opresc și bateți mâinile. Conducerea sare în interiorul cercului. Cu sfârșitul muzicii se oprește și se ridică în fața a doi copii în picioare într-un cerc.

Redarea numarului de cană:

"Gori, Gori în mod clar,

Pentru a nu ieși

Unu, doi, trei!"

Cu privire la cuvintele "Timpuri, două, trei!" 3 ori loviți în mâinile voastre, iar conducerea conduce cu o batistă. După aceea, copiii aleși își întorc spatele și călătoresc cu un cerc. Toată lumea se străduiesc să ia prima, să ia o batistă de apă și să o ridice foarte mult.

"Bufniţă"

Scop: Dezvoltați-vă la copii abilitatea de a transmite în mod expres imaginea jocului. Învățând să se deplaseze ușor, în mod liber. Educați expunerea, atenția. Arată creativitatea.

Traficul de joc:

Unul dintre jucători descrie "owl", restul este unul. Owl Shouts: "Dimineața!" Imediat șoarecii încep să alerge, sărind, să facă diferite televiziuni. Owl Shouts: "Ziua!" Șoarecii continuă să se miște. Owl spune: "Seara!" Șoarecii intră în cerc, merg în jurul bufnițelor și cântă:

Oh, tu, svice - owl,

Cap de aur.

Că nu dormi noaptea

Ne uiți la noi?

Owl spune: "Noapte!" În același timp, cuvântul mouse-ul se află instantaneu fără mișcare. Owl vine la fiecare dintre jucători și diverse mișcări și Grimas vesel încearcă orice mișcare, părăsește jocul.

"Churili"

Scop: Rail în organizație, dezvoltă dexteritate, viteză.

Traficul de joc:

Joacă Alegeți doi copii. O batistă, cealaltă are o tamburină (sau clopot); Apoi conduceți în jurul lor dans și cântă:

Clopote, bubrenitsy,

Unități relice.

Digi-Digi-Digi-Don,

Ghici de unde vine sunetul?

După aceste cuvinte, jucătorul cu o tamburină începe să sune și să meargă într-un cerc, iar Zhmurka încearcă să-l prindă.

De îndată ce Zhmurka îl mângâie, își schimbă pe ceilalți jucători. Jocul continuă.

"Okuccheik"

Scop: Asigurați-vă abilitățile de a efectua salturi ușoare cu avans și rapid rapid.

Traficul de joc:

Un copil într-un capac de șoarece stă pe un scaun deoparte. În fața lui, grupul costă copiii. Mâinile la jucători sunt pe centură. Copiii efectuează o sudoare:

Okuchechik, Okuchechik,

Nu mergeți la acel cal.

Salturile ușoare se îndreaptă spre "captura". Opriți-vă, amenințată cu un deget "Loveshka" cu cuvintele:

Acolo trăiește mouse-ul,

Tăiați spray-ul.

Mouse-ul rulează după tipi, încercând să-i prindă.

"Vaska - Cat"

Traficul de joc:

De la numărul de jucători, sunt selectați "pisici Vaska" și mai mulți copii "șoareci". Toți copiii devin într-un cerc. "Kat Vaska" iese în mijlocul cercului, iar copiii sunt "șoareci" - în spatele cercului.

Deșeuri Vaska serioase,

Coada albă pufoasă,

Deșeuri o pisică.

Copiii merg într-un cerc în dreapta.

Vaska - stânga.

Sumit, spălat,

Laba mea este spălată

Single cântă.

Copiii îngustă cercul, arata ca Vaska este spălat. Cu sfârșitul populației extinde cercul.

Casa nu va fi sinceră

Pisica Vaska este atașată,

Șoarecii gri așteaptă.

Copiii merg la dreapta, pisica este lăsată.

Copiii fac o "poartă". Copiii "șoarecilor" trec prin "Poarta", apoi în cerc, apoi din cerc și "pisica Vaska" încearcă să-i prindă.

"SKOK - Jack"

Scop: Asigurați-vă abilitățile de a efectua salturi de lumină cu trepte de avans, de primăvară moale, îngustarea și extinderea cercului.

Traficul de joc:

Skok - Skok, Bakok,

Tocul tânăr.

Promovat înainte cu salturi.

Pe șofer a mers

Am găsit minorul.

Du-te un pas moale.

Material

Gol.

Îngustă cercul.

Ea însăși cu un vârf

Cap cu o oală.

Așezați-vă. Extindeți cercul cu un pas vesel.

Copiii stau într-un cerc, având-o mâna în spate în palmă, imitând "coada".

"Poarta de Aur"

Scop: Îmbunătățiți rularea ușoară, dezvoltați dexteritate.

Traficul de joc:

Participanții jocului sunt împărțiți în cei care stau într-un cerc, ridicând mâinile închise. Și cei care au alergat prin lanț (sau unul) prin această poartă.

Cântarea în picioare:

poarta de Aur

Nu întotdeauna:

Pentru prima dată spune

Al doilea este interzis

Și pentru a treia oară

Nu-ți dor de tine!

"Poarta" este închisă și "capturarea" care a rămas în ele. Găsită în interiorul cercului, ia mâinile cu formarea cercului, în creștere "poartă".

Socoteală

Rănut un bam ...

Ea a mers
Pe munții abrupți,
A scos ierburi
Puneți pe bancă.
Cine o va lua -
Asta și câștigat vor merge.

A fost o capră pe pod ...
(Citirea populară rusă)

A mers capra pe pod

Și cu coada.
Cuplat pentru balustradă,
Chiar în râul mulțumit.
Care nu crede - acesta este el,
Du-te din cerc!

Jocuri populare și distracție

PENTRU COPII

Jocuri de vară și distracție.

Vacanța de vară din Rusia au fost însoțite de jocuri vesel, distracție, în care au participat copiii și adulții. La ședință, Trinitatea, a început să danseze cu dansuri, aranjate leagăn pe leagăn.

Swing-ul a fost unul dintre cele mai preferate divertisment ale copiilor. Pentru sărbătorile, leagănele comune au pus pe locurile ridicate, pe locurile care au fost pentru centrul de jocuri și distracție pentru întregul sat sau sat. Am instalat astfel de leagăne în întreaga lume: băieții tineri au ajutat la defresiune. La cele două postări capturate, bara transversală a fost întărită, pe care frânghia cu o placă de până la 2 m lungime. Alături de leagăne au fost mulțumiți de jocuri distractive, cântece cântece sub armonie, uneori armonia a fost așezată în centrul întrewing-urilor .

Au fost astfel de leagăn: au luat o placă solidă, au pus mijlocul scenei. Creșterea a devenit la capetele plăcii și a stabilit echilibrul, adăugarea sau reducerea capetelor. La mijlocul consiliului, să o preseze pe scenă, a văzut pe cineva (numit acest "așezat pe o mângâiere"). Ei au mers distractiv, uneori nu numai salturi mari, dar, de asemenea, au evidențiat tot felul de figuri cu picioarele lor.

Pentru copii, leagănul aranjat astfel: fie agățat de bord pe frânghie, mutat prin mingea Ku, fie a pus o leagăn pe trepiede ("capre"). Pentru cei mai mici copii care se leagă în casă.

Jocurile populare de vară pentru copii se disting printr-o mare varietate. Acestea sunt ținute, de regulă, pe stradă, în pădure, în grove, în câmp, pe lac sau pe râu, foarte mobil, necesită resurse, miroase, dau o mulțime de abilități și abilități. Jocuri mobile de vară întări nu numai corpul, ci și sufletul, învață să poarte dureri de la picături posibile, vânătăi. Nu există o astfel de calitate a personalității, nu ar putea fi posibilă cu ajutorul unui joc de oameni, mai ales în timpul verii.

Jocuri-Pescuit

Salckey sau pete

Unul dintre cele mai frecvente jocuri din Rusia are diferite nume și opțiuni diferite.

Prin lot alege unul care conduce - "Salcu" sau "Spot". Setați condiționat limitele site-ului. Jucătorii se scurg, iar lucrurile de conducere, încercând să atingă oricine, "Osa se potrivește", "Snain". Cine va prinde și "Osal", devine "cabină", \u200b\u200b"Potoka". Începe să prindă jucătorii, iar fostul "Ska" se îndepărtează cu tot Mi. Puteți juca jocul până când vă plictisiți.

Salk cu acasă (opțiune)

Pentru jucătorii de pe site, este desenată "Casa", unde nu pot fi "pata", "Sire". "Ska" poate "saes" numai în afara "casei".

Săruri turcești (opțiune)

Nu "salyat" de cine a reușit să stea în turcă (picioare încrucișate).

picioarele de la sol. Pentru aceasta, ei se ridică pentru orice element sau stau jos, căderi, ridicând picioarele în sus.

Salk-Perevailovka (opțiune)

În această versiune a jocului, oricine poate salva jucătorul care încearcă să umple "Spot". Pentru a face acest lucru, trebuie să traverseze drumul dintre "Poochka" și jucătorul Runaway. De îndată ce se mișcă la corn, "Spotul" ar trebui să-l prindă deja. În acest moment, oricare dintre jucători poate traversa din nou drumul. Astfel, toată lumea încearcă să ajute acest jucător, urmată de "spot" în acest moment.

Salk cu captivitate (opțiune)

De la Salok obișnuit, această versiune a jocului se distinge prin faptul că aleasa de lot pe care unitatea rămâne ca atare pentru tot timpul jocului. Toți cei prinși "Salk" iau în "casa" ("captivitate") (zona prezentată a platformei). Dar "prizonierii" pot fi ajutați: pentru că trebuie să atingeți jucătorul "prizonier" cu mâna. "Skaka" încearcă să "rally" oricine îndrăznește să se apropie de "acasă". Jocul se termină numai când toți jucătorii sunt conferiți.

Bara circulară (opțiune)

Redarea devine într-un cerc. Două stau în spatele unul împotriva celuilalt. Acest cuplu începe jocul. Unul dintre ei este "Ska", al doilea se îndepărtează. Jocul începe pe semnal. "Ska" încearcă să renunțe la "raliu". Falling din persecuție, fugind să intre în cerc în orice loc între jucător. În acest caz, jucătorul care stătea în dreapta lui devine "Cabină", \u200b\u200biar rezervorul pensionarului se îndepărtează. Puteți rula în orice direcție, dar numai prin cerc extern. La rândul său, fugă, el poate, de asemenea, să stea într-un cerc. În consecință, starea dreaptă devine "cabinet". Dacă rularea "Osal" mai devreme decât a intrat într-un cerc, el scapă din joc.

Salochki în două runde (opțiune)

Redarea formei două cercuri: interne și externe. În diferite cercuri, copiii se deplasează în direcții opuse. Conform semnalului maestrului, selectat în funcție de cititor, se opresc. Toți jucând în cercul exterior încearcă repede să "rally" jucători ai unui cerc extern, le-au atins înainte ca ei să aibă timp să se așeze. Jucătorii "răsturnați" se ridică în cercul interior, iar jocul începe mai întâi. Jocul se termină când vor exista puțini jucători în cercul exterior (sunt de acord în prealabil despre cantitățile lor).

Salochk-roată (opțiune)

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe grupuri înainte de Banul B în fiecare. Alegeți o conducere. Pe pământ, cercul de diametru de aproximativ 2 m. Fiecare grup este construit în linie, în partea din spate unul altuia. Aceste grupuri devin raze, cum ar fi ace de tricotat în roată, față în centrul cercului, la aceeași distanță unul de celălalt. Primul jucător din fiecare grup devine linia cercului. Deplasarea de la aceste grupuri.

Conducerea din jurul cercului, devine în spatele oricărui jucător care stătea la sfârșitul "spițelor", "Salită". Aceasta, respectiv, transmite o grevă în fața lui, etc. Când primul jucător primește o lovitură în acest "condiment", el strigă cu voce tare "există!" Și se execută de-a lungul coloanei sale, se scurge din cerc, o taie afară și se întoarce la locul lui. Toți jucătorii de "spițe", inclusiv conducând, alergând după el, încercând să se depășească reciproc pentru a-și lua locul în ea. Jucătorul care a avut loc în "Spice", ultimul loc devine lider.

Indicații: Pentru a juca în cabină, este selectat un loc de joacă spațios. Numărul de participanți între 3 și 30 de persoane (în diferite versiuni). Puteți rula numai în platforma instalată. Cui ai fugit dincolo de frontierele ei, este considerat prins și devine "Cabină". Fiecare nou conducere ar trebui să declare că a devenit "Cabinetul" sau "Spot", pe care toată lumea ar ști să scape. Dreptul nu ar trebui să funcționeze după același joc. Acest lucru este reamintit de propoziții de joc care iubesc copiii atât de mult:

Pentru una nu o cursă -

Prinde porcul!

Opțiune modernă:

Pentru una nu o cursă -

Nu sunt un pipline!

O dexteritate este adusă în acest joc, capacitatea de a mobiliza și de a evita pericolul. Opțiunile de joc sunt propuse în gradul de complicație. Dacă stiloul este cel mai interesant pentru preșcolari, acesta din urmă sunt elevii mai tineri.

Printre jocuri sunt o mulțime de jocuri în formă.

Chrome Crow.

Proaspăt crom Crow, restul jucătorilor - "Varobushki" sunt alese de-a lungul lotului. Site-ul marchează "cuibul". "Crow Crow" merge la "cuib", unde poate sta pe două picioare.

"Varobushki" încercați să atrageți "Crow". Ei pot rula de la "cuiburi", chihnic și alimente pentru diferite voci, tease de conducere: "Blocarea cioară! Carr, Carr, Torivka! " De îndată ce "cioara", când se uită la el însuși un sacrificiu, ea se ridică pe un picior, sare din "cuib", încercând să "spună" sparrow ". Dacă reușește, se ridică pe ambele picioare, iar noua "Crow Crow" se grăbește în "cuib". "Crow" poate "vedea" sacrificiul său și pe ambele picioare, dar în același timp nu ar trebui să părăsească "cuibul".

Linii directoare: Jocul se desfășoară pe o poiană spațioasă, preșcolari mai mari și studenți mai tineri participă la aceasta, de la 3 la 20 de persoane. Este important să se respecte următoarea condiție: "Crowo Crow" ar trebui să sară pe un picior tot timpul, pe cel pe care a sărit din "cuib". Dacă își schimba piciorul sau atinge cea de-a doua picior a pământului, atunci trebuie să se întoarcă la "cuib" și a condus mai întâi. Pentru a fugi în "cuib" al "Crow" poate pe două picioare, jucătorii au rezolvat o dată în liniște pe spate, pe umeri. Nici unul dintre "Vorobyev" nu are dreptul să sară în cuib "și chiar să treacă pe linie.

O vulpe

Jucătorii sunt luați în considerare până când rămâne o persoană. El este tachinat: "Fox, Fox, o coadă lungă!" "Lisa" se grăbește să prindă jucătorii, iar cel pe care la prins, îi ajută să prindă restul.

Instrucțiuni la PR O V E D EN: Acest joc pentru prescolari; Cu cât mai mulți participanți, cu atât mai interesant. Regula trebuie urmată: puteți să prindeți numai jucătorii din site-ul instalat. Jocul continuă până când toți participanții sunt prinși.

Broască

Redarea, portretizarea unei broaște, se așează în jos. Participanții la joc sunt potriviți pentru el cu cuvintele: "Sunt într-o casă de broască pe care o vreau, o fac". "Frog" se ridică și se ridică cu jucătorii care încearcă să ajungă la casa lor. Playerul Devotor spune: "Case", sau "în casa ta". Cântă că Manny devine o broască.

Indicații: Jocul este interesant pentru elevii de școală și elevii mai tineri. La începutul jocului, denotă "casa de broască" și "casele" ale restului jucătorilor. Regulile ar trebui urmate: broasca începe să prindă numai după teaser, captează numai pe fugă.

Hawk și păsări

"Hawk", desenul ales, se ascunde de la "păsări". Când se apropie de el, iese din ambuscadă și le prinde. Jocul prins devine un "șoim". Jocul este repetat.

Linii directoare: Acest joc este mai interesant de a cheltui pe silvicultură, unde "șoimul" se poate ascunde în tufișuri, în spatele copacilor pentru a ataca în mod neașteptat. "Păsările" trebuie să zboare pe întreaga platformă, apropiindu-se de casa "Yastreb".

Albine și înghițite

Joacă - albine - "zbura" în luncă și cântă, propoziție:

Albinele zboară.

Medok colectează.

Zoom, Zoom, Zoom!

Zoom, Zoom, Zoom!

"Swallow", aleasă de lot, se află în "cuib" și ascultă cântatul lor. La sfârșitul câinelui, "înghițitatea" spune: "Swallow se va ridica, albina va prinde". Cu ultimul cuvânt, ea zboară din "cuib" și captează "albinele". Prins devine o "înghițire", jocul este repetat.

Linii directoare: Jocul este interesant pentru copii. Puteți juca cu întregul grup. Condiția este una: "albine" trebuie să zboare pe întreaga platformă și să se elimine numai după ce cuvintele "înghiți".

Baba Yaga.

Unul dintre jucătorii aleși de Lot Baba-Yaga devine deoparte. Restul sunt potrivite pentru el și tease:

Baba Yaga, piciorul osos.

De la aragaz,

Am rupt piciorul.

A mers la grădină,

Oamenii se temeau.

A fugit în baie

Hare speriată.

Sau:

Bunica, piciorul osos,

Din aragaz a căzut.

A rupt piciorul.

A coborât pe stradă

A zdrobit puiul.

A mers la bazar,

Samovar zdrobit.

A mers la gazon,

Hare speriată.

Baba Yaga începe să sară pe un picior, încercând să prindă jucători. Cel pe care la prins, devine un Yaga Baba, iar jocul continuă.

Indicații: Jocul este interesant și preșcolar, și elevii mai tineri. Numărul de participanți este de la 3 la 30 de persoane. În mâinile lui Baba-Yagi la cererea jucătorilor poate exista o sucursală ("pomelo"), ea "Salită". La începutul jocului, este necesar să se determine spațiul pe care participanții rulează de la Baba Yaga. Jocul poate fi complicat: pe care Baba Yaga va cânta, el îngheață el. Salvați ceilalți jucători prinși, atingeți-l.

Zmeu

Potrivit lui Lotting, jucătorii aleg "Korshun" și "ZV". Toate celelalte sunt "găini". Ele devin un lanț unul pentru celălalt. Fiecare jucător se află în spatele credinciosului curetorului. "Zeal" devine lanțul de rubrică. Sarcina ei este de a proteja "puii", în special cel mai recent, de la "Korshun". "Korshun" se află pe pământ și săpând o gaură. Este potrivit pentru "un zic" cu "puii" și începe timpul de convorbire:

  1. Korshun, ce faci?
  2. Ambalaj.
  3. De ce aveți nevoie de un pogue?
  4. Caut un ban.
  5. De ce ai nevoie de un ban?
  6. Voi cumpăra un ac.
  7. De ce aveți nevoie de un ac?
  8. Coaseți sacul.
  9. De ce aveți nevoie de o pungă?
  10. Pietricele puse.
  11. De ce aveți nevoie de pietricele?
  12. În copiii tăi să arunce.
  13. Pentru ce?
  14. Pentru mine în grădina de legume.
  15. Ai face un gard mai mare, dar dacă nu știi cum să-i prind.

Korshun se grăbește pe "puii". Sarcina lui este de a distruge lanțul în picioare la capătul "puiului". "Zaska" încearcă să nu lase la "puii". Ultimul "pui" încearcă, de asemenea, să evite mâinile unui prădător. Când fluxul "Korshuus", jocul se termină.

Linii directoare: Până la 20 de persoane pot participa la joc. Cu condiția "Korshun" poate răpi doar ultimul "pui". Jocul va fi mai interesant dacă "Korshun" va folosi diverse trucuri, de exemplu, se va transforma brusc în cealaltă parte și apuca "pui". Regulile ar trebui să fie amintite: "puii" trebuie să se contureze unul cu celălalt, deoarece cei care s-au despărțit de lanț și nu au avut timp să se conecteze repede, devin și pradă "Korshuan". "Cub", protejând "puiul", nu are dreptul să respingă "coreeană" cu mâinile lui. Uneori sunt de acord să joace astfel: dacă "Korshun" a prins cinci "puii", atunci devine un "zel", iar "zelul" se transformă în "pui" din urmă în lanț.

Jabka.

"Jabka" este ales de-a lungul lotului. Restul sunt atrași un cerc și se datorează liniei. Zabka vine la mijlocul cercului, jucând vorbind cu ea:

  1. De ce aveți nevoie, rochie, patru picioare?
  2. Să sară pe iarbă, întinzându-se picioarele!
  3. Arată, Zhackka, cum să săriți, descărcare!
  4. Și eu sunt așa!

"Zhabka" arată cum sare, și copii, o sută de oameni pe linia cercului, propoziție:

Boda, Boda, Balaboda,

Trăiește rochia de la mlaștină.

Având ochi

Spune cu voce tare:

KVA-KVA-KVA-KVAK,

Și sari așa!

"Zhabka" sare, încercând să "rally" cineva de la joc. Jucătorii se scufundă, alergând de-a lungul liniei cercului. Cine va afecta "Zhabka", el ia rolul ei.

Linii directoare: Jocul este interesant pentru elevii de școală. Este mai bine să jucați un subgrup de 10-12 persoane. Trebuie amintit că "Zhabka" începe să "stoarce" jucând după teaser. Venitul din linia cercului este considerat prins și ieșind din joc.

Zarya-Zaryaznitsa.

Redarea stați într-un cerc circular. Conducerea ("Zarya-Taxa") iese dintr-un cerc, se ascunde în spatele "cheilor" - batiste cu un nod înnot. Plimbă "Zarya-Zaryatnik", împreună cu toată lumea el vorbește:

Zarya-taxa,

Red Maiden.

M-am dus pe cer

Cheile au scăzut.

Am văzut o lună

Soarele zgâriat!

Crăciunul încearcă să pună pe cineva în spatele "cheilor". Redarea nu poate fi aprinsă, întoarceți capul. Cel care a pus "cheile" alergă pentru a conduce, lovește batista, spunând: "Nu pierdeți cheile, nu pierdeți cheile!" Prins-ul prins se așează în jos în locul lui, iar "colorat" devine "Zareu".

Linii directoare: Jocul este interesant pentru școlile mai tineri, necesită nu numai viteza de reacție și pricepere, ci și atenție. Puteți juca pe stradă și în interior (jocul nu necesită un spațiu mare). În condițiile jocului, dacă cel care a pus "cheile", acest lucru nu va observa, "Zarya" ocolește cercul, ridică "cheile", începe să biciuie severitatea, spunând: "Nu ascunde cheile, nu nu ascunde cheile! "

Bunicul-Sapozhnik.

Potrivit cititorului, bunicul-shoemaker este selectat. Ea devine în centrul unui cerc format prin joc. Dialogul începe:

Copii: Bunicul - Shoemaker, salvând cizmele ei!

Sapozhnik: Așteptați, bebeluși, ochelari pierduți!
Copii: Bunicul - Shoemaker, cât de mult cu noi

lua?

SUPZHNIK: Două ruble cu jumătate, plasture și penny.
Copii: Bunicul - Shoemaker, te-ai târât!

Supozhnik: Așteptați, copii, am găsit ochelari!

În timpul dialogului, copiii îngustă cercul, apropiindu-se de "Shoemaker". După pronunțarea ultimelor cuvinte, "bunicul" încearcă să prindă pe cineva de la joc. Prins devine "bunicul-shoemaker".

Bashman (opțiune)

Jucătorii se ridică în cerc și iau mâini, dacă sunt puțini dintre ei, atunci ei păstrează capul batistei nazale în capete. În mijlocul cercului, "Bashman" selectat prin citire. El pretinde că el coase cizme, fraze: "picioare frumoase, picioare frumoase, încercați pe cizme!" Redarea, rotirea rapidă într-un cerc, răspundeți: "Incodizați, încercați!" După aceste cuvinte, "Bashman" ar trebui, fără să se ridice de la locul lui, să-și întindă mâna și "Raliul" cineva din cerc. Prins și "pantofi" schimbă locurile.

Într-un shoemaker (versiune modernă)

Loja Suphnika este trasă sub forma unui "melc". SUPZHNIK, ales de lot, se află chiar în centrul. Redarea la rândul său "Apelați" la el în casă. După apelul, "Shoemaker" se desfășoară de-a lungul pistei spiralate la ușă, invită oaspeții la el însuși.

Oaspetele: Supozhnik, Shoemaker, reparați-mă Pantofi (încălțăminte, cizme etc.) Shoemaker "Elimină măsura" de la pantofi - poartă picioarele picioarelor oaspeților - și imită repararea pantofilor. Apoi solicită prețul.

Vizitator (distrage atenția Shoemaker): Shoemaker, Shoemaker, vezi, zboară de păsări (avioane etc.).

Shoemaker se uită la cer, iar oaspetele se îndepărtează de-a lungul căii spiralate. Shoemaker-ul prinde și încearcă să "adică" Dacă prindeți în sus - schimbarea rolurilor și, dacă nu, atunci încălțămintea se întâlnește cu următorul oaspete.

Instrucțiuni la PR O V E D N și YU: Jocul se desfășoară pe un loc de joacă ne-mare, un grup de până la 12 persoane. Înainte de începerea jocului, este negociat: va exista un "bunicul-shoemaker" pentru a prinde jucătorii fără a părăsi cercul sau în întregul site. În opțiunea "Bashman", dimensiunea cercului este determinată de posibilitățile jucătorilor ajung de la centrul său până la margine. Redarea în "Shoemaker", ar trebui să fie înțeleasă: este imposibil să treceți pe piesele spirale, să sari de la o pistă la alta.

Lup și copii

Unul dintre jucători, de-a lungul lotului, prezintă cuvântul, restul este copii. "Wolf" se află deoparte și tăcut. Copiii, pretinzând că colectează fructe de padure în pădure, sunt potrivite pentru "lup", propoziție:

Scut, turnând pe boabe,

Pe coacăze negre,

Batyushka pe inserție.

Bushul mamei,

Iarba de lupi gri pe lopată.

Cu ultimele cuvinte, copiii aruncați în "lup" de iarbă și alergați în robinetul, iar "lupul" îi prinde. Cântați Manny devine "lup". Dacă "lupul" nu a prins pe nimeni, se întoarce la locul lui.

La urs la cald (opțional)

Același joc, doar copiii tachinează "urs". Colectarea ciupercilor și a fructelor de padure, ei condamnă:

La ursul din Bor

Ciuperci, Berries Luați!

Ursul a deranjat

Pe cuptoarele înghețați!

La ursul din Bor

Ciuperci, Berries Luați!

Iar ursul nu doarme

Și râde pe noi!

"Bear" începe să fure, să stoarcă, ieșind din boabe și prinde copiii. Prins devine un "urs".

Grandfather-Medvedovko (opțiune)

Unul dintre jucători este "bunic-medveduschko". Copiii sunt potriviți pentru el, spunând: "Medierea bunicului, să petrecem noaptea." Cererea se repetă până când acționarea nu răspunde: "Nu este lungă, nu lungă, nu până seara!" Audierea ei, copiii sunt stivuiți pe iarbă, pretinzând că dorm. Având în vedere un pic, salt și strigă "bunicul": "Mâine venim, voi trezi Kalach!" Privind la partea laterală, copiii se întorc și cer: "Bunicul-Medvedus, să mergem la baie!" Liderul este de acord: "În primul rând, nu ard baia". Audind asta, jucătorii se scurg în direcții diferite cu un strigăt: "Burns! Ușoară! " - Și "Dedushko-Medvedushko" se grăbește după ei. Primul prins devine "bunicul".

Liniile directoare: Jocul este interesant pentru elevii și școlii mai tineri, poate participa de la 3 la 40 de persoane. Este necesar un loc de joacă spațios. Este interesant să jucați prea mult pe pădure. Regulile ar trebui urmate: Wolf sau Bear nu are dreptul să fugă până când jucătorii spun ultimele cuvinte ale teaserilor; Puteți prinde jucătorii numai în cadrul site-ului instalat.

Geese Swan.

Jucătorii aleg "Wolf" și "proprietar", ei înșiși ilustrează "gâște". Pe de o parte a site-ului trase casa în care trăiește "maestrul" și "gâște", pe cealaltă - câmpul. Între ele este "lupul" Lair.

Toate gâștele zboară pe câmpul de iarbă. Proprietarul le numește:

  1. Gus, gâște!
  2. Ga-ga-ha!
  3. Vreți?
  4. Da da da!
  5. Ei bine, zburați acasă!
  6. Grey Wolf sub munte, nu ne permite Acasă.
  7. Ce face el?
  8. Dinții ascuțiți, vrei să ne mâncați.
  9. Ei bine, zburați, după cum doriți, numai aripi au grijă! "Gâște" alerga la casă, "lup" încearcă să-i prindă.

Jocul se termină când toată "gâștele" prinse.

Puteți folosi acest sfârșit: când "lupul" este transferat tuturor, proprietarul va transforma baia și va invita "lupul", "lupul" descrie că este bătat. Prin faptul că proprietarul îi spune: "Volcuushko, voi arunca o cântăreață," și o aruncă un băț. "Wolf" rulează pentru un baston și "gâște" în acest moment fugi la proprietar.

Jocul poate fi complicat prin intrarea în ea a doua "Ox Ka".

Indicații: preșcolari seniori și studenți mai tineri pot participa la joc, de la 5 la 40 de persoane. Se efectuează într-o zonă spațioasă. Este interesant să jucați luncă, nu pe câmpul forestier. Reguli: "gâște" ar trebui să zboare pe întreaga platformă, li se permite să se întoarcă acasă numai după ce cuvintele au spus de către proprietar. La sfârșitul jocului, puteți să minunați cele mai defțate "gâște" (nu cade niciodată la "Wolf") și cel mai bun "lup" (prins mai "gâște").

Kostromushka.

Prin lot ales "kostroma". Redarea potrivită pentru ea și cântă sau condamnat:

Kostromushka, Kostroma,

O parte extraordinară!

De kostroma în casă

A mâncat terci pe podea;

Terci de ulei,

Spoon pictat.

Broșă de broșă, broch, -

Sufletul va merge în lume!

Slow Svet, jucătorii se înclină la Kostroma și îi întreabă întrebarea: "Unde este Kostroma?" Kostroma răspunde: "În pădurea rămasă!" După ce a primit răspunsul, jucând cântând:

Kostroma, Kostroma,

Străin de departe

De ce a rătăcit în pădure?

În rafturi rare de baie.

Ține-mi șoseaua!

Spate unghiile

La acea vreme va veni în curând!

Copiii cer din nou kostroma: "Unde este Kostroma?" De data aceasta obțineți răspunsul: "Kostroma Mama La!" Apoi cântă:

A murit, morții noștri a murit,

Nici miercuri, nici marți

El a fost copil,

Și își arată ochii.

A devenit Kuzkoy Măriți

El bate jos

Kostromushka Magnify -

El a devenit un spate la vopsea,

Și cum a început să se întindă -

El este pentru noi să fugim!

Cu ultimele cuvinte, copiii sunt împrăștiați. "Kostroma" începe să le prindă. Prins devine "kostroma", jocul începe din nou.

Indicații: Astăzi în repertoriul jocului Copiii noștri nu există nici un joc, dar elevii mai tineri pot fi introduși pentru ea ca o ilustrare a jocurilor pe care au fost jucate jocuri în vară (Shints Green). Performanța melodiilor implică pregătirea copiilor în acest joc.

Războinicii de ciuperci

Apa, aleasă de lot, este îndepărtată din restul. Toți joacă luând numele de ciuperci celebre: valuri, syrozhka, amanitori, boroviki etc. Toată lumea devine un cerc și condus, în picioare în familie, spune:

A crescut muntele, Guliuschko,

Am trăit pașnic pe Volyushka.

Regele cu regina morcov,

Da cu calomnia de repriat,

Cu frații bob.

Da cu o lână kochan

Luați război asupra noastră.

Du-te lupta cu mine!

Redarea, ținând mâinile, răspundeți:

Tu, domnule, ai milă!

Nu cumpărați în serviciu cu forța

Ciuperci lungă trăiește totul?

Ziua întregii treceri,

El devine

Pe rularea laterală

Picioare subțiri

Trepan Shanya.

Victorie doar

Și tu și noi.

"Bine bine bine!" - Spune că conducerea și, în ciuda rezistenței ciupercilor, începe să le lanseze: "CHANITES! Sreet! " Și așa mai departe. Jucătorii care corespund acestor nume se execută și le conduc. Restul "ciuperci" pot proteja atrăgătorul. Ei încearcă să le înconjoare și nu dau o apă pentru a pătrunde în cerc. Conducerea, fără a prinde "chanterelles", poate striga numele unei alte ciuperci. În acest caz, "ciupercile" numite ar trebui să lase protecție și să salveze. Restul "ciupercilor" încearcă să le protejeze. Primul pas Un manual "ciuperci" devine conducere și începe din nou să colecteze "armata de ciuperci".

Linii directoare: Jocul este interesant pentru preșcolari seniori și studenți mai tineri, despre zona spațioasă, curățarea pădurilor. Nu câți jucători pot fi numiți de aceeași ciupercă. Pre-negociază limitele site-ului, pe care udarea capturilor "ciuperci".

Printre jocurile de capturi poate fi evidențiată un grup mare de pescuit cu mingea în care au iubit copiii în timpul verii.

Vânători și rață

Pe site-ul tras 2 linii la o distanță de 6-8 m una de cealaltă, este determinată aleatoriu de lățimea site-ului (de asemenea, limitată de linii). Redarea pe o coluziune sunt împărțite în două echipe - "vânători" și "rațe". "Hunters" devin în spatele liniilor desenate, "rațele" sunt situate în centru. "Hunters" aruncă mingea la altul și într-un moment convenabil aruncați-l în "rațe". "Răzbunați" Duck "Duck" iese din joc. Jocul continuă până când toate "rațele" vor fi "învelite", după care echipele schimbă rolurile.

Indicații: În acest joc, 4 până la 12 persoane pot participa la acest joc. Este mai bine să jucați mingea în timp ce mergeți în pădure, alegând un dispozitiv de curățare neted. Mingea ar trebui să fie de dimensiuni medii. Reguli: "vânătorii" nu au dreptul de a interclama linia, este imposibil să "poarte rața" de mingea rătăcită din pământ; "Duck-ul împușcat" este temporar implicat în joc (până când "axele Lena" nu vor fi "rațe", iar comenzile nu se vor schimba în locuri). Fiecare echipă are căpitanul său. El poate ajuta echipa din ratat dacă efectuați o sarcină: În termen de 10-12, transferurile cu bile nu vor fi niciodată "tăiate".

"Ducks" poate prinde mingea ("lumânări") - acestea sunt puncte de rezervă, caz în care a fost numărată lovitura ulterioară în "rață".

Jocul este deosebit de interesant pentru preșcolarii mai tineri, sunt mai bine dezvoltați de metrul ochiului, mai multă precizie în a bate "rațele".

Ball circular.

Toți jucătorii sunt situați într-un cerc cu un diametru de aproximativ 10 m. Alegeți o conducere. Începe să meargă într-un cerc cu mingea, așteptând un moment bun pentru a arunca mingea într-unul dintre cei care stau într-un cerc. Playerul Broked Out atrage mingea cu mâinile și strigătele: "Stai!" Conducerea, care, după ce a intrat în minge în jucător, încearcă să scape cât mai mult posibil din cerc, trebuie să se oprească. Joacă spune: "Înainte de tine ... pași!" Face numărul numit de pași și aruncă mingea în lider. Dacă se încadrează, conducerea va fi repetată mai întâi. Dacă este ratat, devine lider.

Linii directoare: Jocul nu necesită un spațiu mare, este mai bine să utilizați mingea de dimensiuni medii pentru acesta. Numărul de jucători este de până la 10-12 persoane. Regulile sunt după cum urmează: După semnalul "Stop", conducerea ar trebui să se oprească, vă puteți evapora de la minge, dar nu puteți merge de la fața locului. În cea de-a doua versiune a jocului, semnalul "Fire" oprește toți jucătorii, picioarele de la sol nu pot fi întrerupte.

Polii (opțiune)

Redarea deveniți într-un cerc și aruncați mingea unul altuia. Toți cei care sunt aruncați de minge ar trebui să-și bată palmele cu cealaltă. În același timp, fiecare jucător monitorizează restul mingelor. De îndată ce mingea, nereușită sau acceptată fără succes, cade pe teren, toată lumea împrăștiază în direcții diferite. Jucătorul care a căzut mingea devine lider. El ridică mingea și strigă: "Foc!" Toți jucătorii se opresc. Acum, conducerea ar trebui să recupereze - aruncați mingea în cel mai apropiat jucător. Dacă primiți - jucat. Redarea din nou devine într-un cerc și aruncați mingea unii pe alții până la un nou lider. Dacă punctul aruncă mingea și nu se încadrează în joc, atunci a pus "postarea" pentru ea: el trebuie să stea încă în poziție. Și jocul continuă.

Când vine următorul moment, "Pilonul" stă în continuare. De regulă, este în el care aruncă mingea nouă conducere. Cu o aruncătură bună, este jucată și "stâlpul" rămâne în continuare unde stătea. Dacă domnișoara, atunci el însuși a pus "postul", iar cel a lăsat mingea să se întoarcă în cercul de joc.

Jocurile ascunde și caută

Cossack-tobberi

Cu ajutorul coluziunii, jucătorii sunt împărțiți în două la mandate. Lotul echipei "Cossacks" este instalat pe lot, iar celălalt este "tâlhari". Echipa "Cossacks" ar trebui să aibă vreun semn: pansamente cu crawlere, insigne etc.

"Roșii" se epuizează în direcții diferite și se ascund de "cazacii". După un anumit timp, prin acord, "Cossacks" sunt în căutare. După ce a găsit un "hoț", "Cossack" sechestrează. Dacă nu mă puteți prinde, apelurile să-i ajute pe tovarăși. Prizonierul duce la "temniță" și pleacă acolo sub gardă. "Robbers" își pot elibera tovarășii de la "Tomnov", "observarea" captivului, dar eliberatorii înșiși pot fi în captivitate, dacă în acest moment vor fi "cossks" ".

Indicații la PR O V E D N și YU: Acesta este un joc pentru elevii, în special interesant pentru băieți. Puteți juca pe site, pe marginea pădurii. Condiția principală este disponibilitatea locurilor în care vă puteți ascunde: clădiri, copaci, arbuști, gropi mici etc. Este necesar să se convină asupra a ceea ce vă puteți ascunde și fugi. "Dunny" poate fi colțul site-ului, un copac sau orice notă. "Dunny" este notat de bețișoare, ramuri, linii, pietre.

Dai, bunic, mâner!

Redarea sunt împărțite în două grupe. Aruncați lotul pentru care să caute și cine se ascunde. Redarea, care a căzut lângă lotul căutării, alegeți "bunicul", restul - "nepoții". Ei pleacă cu el deoparte, își închid ochii. Incubarea alege "mama", care ar trebui să-și ascundă copiii în locuri diferite, dar nu departe unul de celălalt.

Ascunderea copiilor, ea merge la "bunicul" și îi spune: "Bunicul, dă un mâner!" El dă mâna, iar "mama" îl conduce și "nepochit" complet în cealaltă direcție de la copiii ascunși. Dar de-a lungul calea "bunicului" și "nepoții" privesc în jurul părților, încercând să ghicească unde sunt ascunși copiii. De îndată ce rănesc acest loc, alergați imediat la ascuns, încercând să prindă pe cineva. Balamala, observând acest lucru, poate pierde imediat din ambuscada lor pentru a întâlni "mama". Dacă își livrează copiii înainte de "bunicii" cu "nepoții", nu vor mai prinde pe nimeni. Dacă "bunicul" va avea timp să prindă cel puțin unul dintre ei, jucând roluri în schimbare.

Indicații: Numărul participanților la joc este de până la 20 de persoane. La locul unde se desfășoară jocul, trebuie să existe copaci, tufișuri sau articole, care sunt convenabile să se ascundă. "Bunicul" și "nepoții" nu ar trebui să se rătăcească când "mama" îi ascunde copiii.

Două orb (barin orb)

Alegeți două udare. Unul - "Barin orb", celălalt "servitor Yakov". Redarea mâinilor, ridicați-vă într-un cerc. "Barinul orb" începe să-i cheme pe robul său: "Yakov! Unde ești?" "Yakov" este potrivit cât mai aproape posibil și răspunde "Barina", apoi îndepărtat liniștit. "Barinul orb" încearcă cât de des posibil să-și ceară "slujitorul" despre orice chestiune. La fel, răspunzându-i imediat. "Barinul orb" încearcă să-l prindă. Când "Barinul" a prins "Yakov", noul lider, jocul continuă.

Orientări: Pentru jocul nu necesită o platformă mare, deoarece căutarea merge numai în centrul cercului, care formează jucători. Un dialog plin de viață de două conducere, în vocea "barinului" caută un servitor. Noul conducător poate fi ales după cum urmează: "Blind" atinge unul dintre cei care stau în cerc și, întrebându-i o întrebare, încercând să-l cunoască într-o voce. Dacă ghiciți - devine conducere.

Masculin kalechina.

Jucând alegerea unui lider. Toți iau în mână cu o baghetă și spun:

Male Kalechina,

Câte ore

Stânga până seara

Înainte de vară?

După ce aceste cuvinte au pus o baghetă verticală pe palmă sau pe vârful degetelor. După cealaltă parte, nu puteți menține Kalechin. Cel mai important crede: "O dată, doi, trei ... zece!" Când KA cade, ar trebui să fie luată de mâna a doua, nu înainte de caderea finală la pământ. Contul se efectuează numai înainte de a lua mâna a doua și nu până la caderea la sol. Câștigă cel care deține o baghetă.

Stick poate fi păstrat diferit:

  1. Pe partea din spate a palmei, pe cot, pe piesă, pe cap.
  2. Ținând un baston, ghemuit, ridicați-vă pe ska, du-te sau fugi la linia desenată.
  3. Țineți două bastoane în același timp, unul pe LADO, altul pe cap.

Joc de comandă (opțiune)

Redarea sunt împărțite în două grupe. Pe pământ, locul este marcat de un loc la care ar trebui să fie cu Minolog-Calean. Jucătorii de semnal se grăbesc la remiză. Trupa este învinsă, care pe Howl se va bucura de linia, fără a cădea niciodată minor-Calean.

Indicații: Acest joc poate fi jucat cu numere diferite de joc, de la 1 la 10 unu temporar. Pentru jocul aveți nevoie de pulbere groasă dreaptă cu un diametru de aproximativ 2-3 cm, de la 50 la 150 cm lungime. Un capăt al unui baston poate fi ușor indicat. Uneori la vârful minor-kalechine, se instalează turntabil, ceea ce atunci când se mișcă jocul începe să se rotească. Puteți pune pe vârful ei o jucărie distractivă - o Kolobka, etc jucătorii se îndepărtează unul de celălalt pentru ao face convenabil să păstreze bastoanele de echilibru. Conducerea poate da sarcini diferite: jucând, nu prin eliberarea baghetei, ar trebui să meargă, Squat, Rotire. Modalități de a ține un baston la îndemână, precum și dificultatea sarcinilor sunt determinate de vârstă și posibilitățile copiilor.

Repa.

Imagini (este aleasă cu ajutorul cititorilor) deține ferm pentru o presetare fixă: un copac, o bandă, un stâlp. Restul se înfășoară reciproc pentru talie. Unul dintre jucători încearcă "trageți repa", adică să trageți de la copac un jucător care descrie repa. Dacă reușește, toți jucătorii își pierd echilibrul și cad la pământ, numai cele mai distructive pot fi păstrate pe picioare. Dacă rândul a izbucnit, și repaia nu a fost scoasă, toată lumea râde: "Nu am depus o repânzări".

Indicații: Numărul minim de participanți este de 4 persoane. Acest joc este bine jucat în pădure în timp ce mergeți, alegând un site confortabil. După câteva încercări nereușite de a "trage înapoi ku", este selectată o nouă "repa". Toți jucătorii trebuie să fie în acest rol. Acest joc este interesant pentru copiii la vârsta școlară.

Ridiche

Redarea se va întoarce unul pe celălalt, închizându-și mâinile sub formă de o creastă lungă. Primul este numit "bunica", toate celelalte sunt ridicate.

Unul dintre jucătorii selectați de lot este numit Ivashka Popov. El vine la bunica și vorbește cu ea: "Tuk-Tuk". - "Cine e aici?" - "Ivashka Popov". - "De ce ai venit?" - "Pentru Radish". "Nu am dormit, vin mâine".

Ivashka Popov pleacă, dar vine în curând. O conversație cu o bunică este repetată, dar schimbările finale - bunica răspunde: "Derigay ceea ce vrei".

Ivashka trage pe toată lumea la rândul său. Cine a tras mai mult radical este următorul câștigător.

Instrucțiuni: În joc pot exista 4 participanți la joc și mai mult. Ratele încearcă din greu să se mănânce reciproc. Ivashka se poate agita jucătorii - care se află în spatele mâinilor, care se află în spatele capului etc., jucătorii lansați sunt mai ușor de "scoate".

Elefant

Redarea este împărțită în două grupuri, unul ilustrează un elefant, cealaltă - piloți. Jucătorii primului grup devin unul câte unul, se înclină reciproc pentru centură (față în perete). Primul, îndoit și coborând capul, își odihnește pe mâini în perete. Ținând din greu unul pentru celălalt, descriu un elefant. Jucătorii unui alt grup unul după altul, cu un salt de pistă pe "elefantul", astfel încât să se așeze cât mai mult posibil, lăsând locul pentru următoarele. Când toți jucătorii au sărit, "elefantul" se desfășoară încet și aduce șaibe la locul convenit și înapoi.

Linii directoare: Acest joc este interesant pentru tinerii școlii, băieții o joacă de obicei. Numărul de jucători poate fi de la 8 la 12 persoane (până la 6 persoane într-un singur grup). Dacă jocul se desfășoară în pădure, atunci pentru oprirea când "elefant", puteți folosi trunchiul unui copac. Trebuie amintit că jucătorii de la vârf ("riderii") sunt ținute doar unul pentru celălalt. Dacă ei iau "elefantul", se schimbă cu el roluri. Grupurile se schimbă în locuri și dacă cineva din șa au căzut în timpul mișcării. Dacă jucătorii care prezintă un "elefant" efectuează totul corect, atunci în următorul joc devin călăreți.

Tuburi

Jucând spart pe un cuplu. Fiecare cuplu este luat de arme și începe să vadă, adică, rotiți în cercul axei sale longitudinale, oferind:

Fie că este vorba dacă tubul merge

Fie că este vorba de argint ...

Jocul continuă până când cineva din caderile tangibile. Cui cuplu va dura mai mult, câștigătorul.

Linii directoare: Jocul se caracterizează prin simplitate, fetele joacă de obicei (de la 4 la 6 ani de secole). Nu necesită un spațiu mare. Puteți juca atât în \u200b\u200bcurte, cât și pe gazon, în luncă. Regulile instituie jucătorii înșiși.

Descoperiri

Redarea pe Colarage este împărțită în două echipe și sunt construite cu două rânduri unul împotriva celuilalt (la o distanță de 10-15 m). Redarea fiecărui rang este strâns luată de arme, formând un lanț. Fiecare echipă alege "machiajul" ("Mata"). Prin acord cu jucătorii lor, "uterul" face apel la o altă echipă cu cuvintele: "Tara Bars! Dă-ne așa ceva! Numit separat de rangul său, trece la invitatori și variind, încearcă să se rupă prin lanț. Dacă reușește, el va duce la echipa sa oricare dintre echipa adversarului. Dacă "lanțul" rămâne neexpelin, atunci el însuși rămâne în echipa opusă, punându-se în rangul lor. Echipa câștigă în care adversarul joacă de la rândurile inamicului.

Indicații: Jocul este interesant pentru copiii de vârstă preșcolară și vârsta școlară mai mică. Ținută pe Piața mare. Numărul de participanți este de la 8 la 16 persoane. De fiecare dată înainte de a alege, toți membrii echipei sunt de acord, care jucător de la rang opus va apela. Câștigătorul poate fi considerat o echipă în care au trecut mai mulți jucători de la "lanțul" opus.

Sigushka.

Doi jucători selectați în loturi, stau pe teren unul împotriva celuilalt. Unul dintre ei trage în jos un picior, celălalt își pune călcâiul pe șosete. Alți jucători sari prin aceste două picioare. Apoi prima jucătoare pune cel de-al doilea picior, restul sunt sărituri prin patru picioare. Apoi al doilea jucător pune cel de-al doilea picior, restul sunt sărituri prin patru picioare. Apoi du-te mâinile. Prin un astfel de "gard" salt din loc. Cine nu sari - ieșirea din joc. Pentru cele mai defțate, rămânând la sfârșitul jocului, testul este mulțumit ("examen"). Pentru ei, este construit "boilerul": așezat pe picioarele de împrăștiere a pământului, iar jucătorul trebuie să sară peste ea cu ochi închisi. Dacă ați reușit să sariți - a câștigat.

{!LANG-97c8a3a25c374d67a1e561d4bc879cf2!}

{!LANG-b4c99784d40fcceb6d586e83ffbfb7d9!}

{!LANG-d18192383a57de5cf31d3cfd0ac50ad7!}

{!LANG-2c0856c0f39b7883d867973071b64dbb!}

{!LANG-e9793a3aa6dd062d5073da9e3273deb5!}

{!LANG-f5428fec501ccd024e2c0f815c741e30!}

{!LANG-daa16d3b4787311230a39ad13f4e4a0a!}

{!LANG-dc22924b180b6cd403edf7f30170763c!}

{!LANG-5544b03e229d42e0235c8f63e804d386!}

{!LANG-8d73b557c5aaf9db480387381fdbe37d!}

{!LANG-d06466c36c8d6c947e69d11a722e6ab9!}

{!LANG-bce78d6594f4cae97ae8e4b0c20ce27d!}

{!LANG-4c47b034bac5feed47f71550da41da18!}

{!LANG-859ecb1d16f66a3f868670bcac4f9dcb!}

Bunny.

{!LANG-1e4af4c53fcb82c9e814e0b8a89966f5!}

{!LANG-800e19942ce318e402ca60f3245cf24a!}

{!LANG-1ccb74091709fcf35fe2872cb31ac570!}

{!LANG-600193d6423697381d4104fcb092cadc!}

{!LANG-1552afd7470fb5c3e61c112e227a5e23!}

{!LANG-6c74e1016c2531cd00abdd6e62b480fa!}

{!LANG-587c2e84a5fdfde845a643ed20d7b248!}

{!LANG-a2c78cff7ab372f371e706c13ae6423b!}

{!LANG-6e320bea843bf3c507bf8ecb090910b1!}

{!LANG-3cc3963ddd89c7e0bd5e016024eb293f!}

{!LANG-9f6c369d36b8413031934761e4930e3b!}

{!LANG-eda0d7a2d0a5f5af10fe455cc0f825e6!}

{!LANG-17aba33475d544f0e4e8d848d7e4bba9!}

{!LANG-108b6693d606733acda7e8ea8eb4cfff!}

{!LANG-29a185b5957f9ccdacfc1394c9053409!}

{!LANG-90dfe0e707f13c9c65a202c174d8c2df!}

{!LANG-2bb974eec04d6b2b3fe9a583857e7c19!}

{!LANG-5aaa90e9504c94e0102e67492d1dd023!}

{!LANG-e7b9c8f4c948f60fdee3fb5c862a8ae6!}

{!LANG-0be17e59114bae4d3b185886d779217b!}

{!LANG-0d911f22bcfaf5b151e76f7d7585b12d!}

{!LANG-dba1661f604cfb7bf0c49929af8770c2!}

{!LANG-e50074dc7e56e1d9ae39eb5c1a4519a1!}

{!LANG-6244402160a2c522fbf4cc86d819c551!}

{!LANG-717ae18aa5fab9c7afbeafda1694b3e8!}

{!LANG-949477917360ff33047ca458e1fd48d8!}

{!LANG-7c020eb23413d354cc0e00a910ddef49!}

{!LANG-1e0f0eca355eb04997f86d644d81af1a!}

{!LANG-8e8df833e1832f3adde86e550a5d37a2!}

{!LANG-515e64af45109d7ba2be35bb400b5e8d!}

  1. {!LANG-621ad9a12c0686b54a10ab24d96dc012!}
  2. {!LANG-0020631e8c715990f092e0dee302b587!}
  3. {!LANG-20fcfef49e8ca98cea02c1a83e4ccf5c!}
  4. {!LANG-8882e82d1e41f5b9d46f610508a97cf0!}
  5. {!LANG-f2ee9f160da65f09ed6d14766db45a75!}
  6. {!LANG-abd9e6239dd90866029a5fbc830b48a8!}
  7. {!LANG-96720bd35ccf4eede6839bb9346d321d!}
  8. {!LANG-d4907850662bf79e0978ce7c69a00555!}
  9. {!LANG-099a6b35b5b93984c43f728f4c50a606!}
  10. {!LANG-399e2bee895003cf9a459a60c8e18cef!}
  11. {!LANG-8b32c800c479473e2c73b3825a18c567!}
  12. {!LANG-9f71fd3b42ff5661d65773f8131cd89a!}

{!LANG-c79a7ab3ec370271c66d600680a6efd9!}

{!LANG-8d1131cf57a5491392bbfb585890b939!}

{!LANG-53febc0f52e39d281c2413260d8810bb!}

{!LANG-82581ba6be47555164e48d8c72d4def4!}

{!LANG-4becf9b3a676d3303bf7964cc4f00fd5!}

{!LANG-659d9d168d82a6f66b076a5e736a6e5e!}

{!LANG-4bd28034154a2de8e5c680fdbd1f424d!}

{!LANG-0a8c5dd3edf05b656806b67e7b710137!}

{!LANG-0230556844df84d68a88857c26e518c9!}

{!LANG-e426438e0249e93118f6dd0acce8a72c!}

{!LANG-40650e7493382ef7077e37834feec6f7!}

{!LANG-61111f456a921bb8aa1aca9ce4291279!}

{!LANG-1cdfa61664b9fd371025db8de9650fed!}

{!LANG-784f42c14f7ebaf609e536574d240188!}

{!LANG-627e214d41c191ec362af8440d75d563!}

{!LANG-92808fe46b6c058ec3ecef30d7cca8c7!}

{!LANG-7dfa488f9c8f9c45c3588c78636747d4!}

{!LANG-80534c4fdf4ca402d5b01b90e16d3dc3!}

{!LANG-b9d77e011cb721e0c796b0b30490cdd9!}

{!LANG-2f4e534baf1f36b79717bcf5ce081124!}

{!LANG-3372ac29b8c06896659d2563f7d4bf53!}

{!LANG-dfb15cc75a6fbb30851b72576251be9a!}

{!LANG-acd80321b13287ea0455f4f803e6ca7d!}

{!LANG-35f329c51aca3016b1d895b0a8a65045!}

{!LANG-9fae80f2bb0edfbbb45dca942b5d9346!}

{!LANG-8135b0b1cfde9bc8f78336e13b941881!}

{!LANG-8032af47f756313ece4400175ae79958!}

{!LANG-2c60204d56a4abe14ff55798749ed0cf!}

{!LANG-7fd6cc6d394c3508c008e2ef0947b5f6!}

{!LANG-f104cc0925664e9b1c5b9ec88e23aa5b!}

{!LANG-b4ad081b361fafa5937c54083e1f4dc2!}

{!LANG-142917cde6f67537326d48383687aa56!}

{!LANG-7b0515de02f9f50e5017b6cee48eeeae!}

{!LANG-cd6b9d56731abb0ca106353d3a84ec30!}

{!LANG-f82b07a55854609ce30b3d4b347b9caa!}

{!LANG-7344bddbe6388b39de10243cb5d92423!}

{!LANG-5ed292eecd07e3fecf6bd637ef398dd6!}

{!LANG-745e43e39dab3764cd8e4379a95ced50!}

{!LANG-24c9b0a6d615ed144c73eddcaa208e0e!}

{!LANG-571c2b6c42a9fa64e92ade654f565cfc!}

{!LANG-c25bd0014b6b1cd3613f800a2abdce28!}

{!LANG-ee46b91b528600ded44976facfe73559!}

{!LANG-9b0b59625ad8c170a9973317e8de5df6!}

{!LANG-6487c22479b3378524635f19b2de7885!}

{!LANG-ebad9f485d84d1791d85251d83965ed8!}

{!LANG-9519c18b97fee0fb51c99ab9945715ea!}

{!LANG-7eb07ae925f5256b04c67dc0a6a62706!}

{!LANG-bf549165b16ecf50a3658e14bb8fc90f!}

{!LANG-0fa48f17332614e297ec70ae35518228!}

{!LANG-2698832af1430c3c552783680b5e45ca!}

{!LANG-486b841de9c4e499ed453614629e2190!}

{!LANG-529aabd6bfce960cf28f6bfca0187a91!}

{!LANG-febfcc29e13d8a6d69d107835a9e4ff3!}

{!LANG-7cc5e89697a3d06a818253872f647869!}

{!LANG-c267240f1fb8a221f89e97c264e98d6a!}

{!LANG-b74f41c45b2caf317d5e1181f8adceb4!}

{!LANG-5499dc81b10b2d5c98046770fa2efc40!}

{!LANG-402f956b0285415f8355d534b7b35b25!}

{!LANG-d083b040a8d62f11e63fbf9fb894936a!}

{!LANG-93a7dfc3f005d90526a2194ae3d78a37!}

{!LANG-8774eccebe1d3b90b9a4fb43a1075ff9!}

{!LANG-93a7dfc3f005d90526a2194ae3d78a37!}

{!LANG-27761f7bd2cc6a7bed0f66b52a7db18e!}

{!LANG-738fe66de19f603df3d06cf22a673a2f!}

{!LANG-c84967c10fd37102cf70bd56d3248caa!}

{!LANG-0b10d7b3f401c6ef9802dc660ea36ff4!}

Socoteală

{!LANG-dc37cc7389222397d5bab8c21a3dd114!}

{!LANG-551078f169059226f7477bb2026b06fe!}

{!LANG-86648a0c8541348c5d093ed82cd1da06!}

{!LANG-d8f3ae7a8a3f50ddef72e0444fa167b6!}

{!LANG-883139a6bf6d06814597654f219da2cc!}

{!LANG-59c3e2d2f68d5bce931b527651e4f5cc!}

{!LANG-c6a05d52342d1bd5220d619582f96944!}

{!LANG-b0ac87a09d2f006e15e8311cf71b0f12!}

{!LANG-31e9cd96f8956b95f0534c04e1484512!}

Du-te din cerc!

{!LANG-bada85686a4c71eecec705f995a4501d!}

{!LANG-15cb112f5265399dc028cb011a72d2a0!}

{!LANG-5d22401f40042cb39423672474d19f56!}

{!LANG-93ed549c6946a0e35f29603ece1e5399!}

{!LANG-772208ee8ca8fc7a5ce66b77589be233!}

{!LANG-e724ecba5960665e3540d69444f5a78f!}

{!LANG-276c73c0c49119757af5bebb5cf244a2!}

{!LANG-8346a3a394bbdd638ad4c2dc13372428!}

{!LANG-b32addc6a9b19005af3db055fb30ce1e!}

{!LANG-4297f1544092be6f195497ed1ca4a01f!}

{!LANG-bf38844754e0f682832bfcbc89a93006!}

{!LANG-1f4f644938e939ce13fa552b9ef0546e!}

{!LANG-06aae1057cc88e657eb6b841d1684ea4!}

{!LANG-187131805ce80ccd2520d1b7a6821b83!}

{!LANG-c3ef38b028c995c8037bd41741674e98!}

{!LANG-107ad66ec33aa77c722ab19d5e8c4efa!}

{!LANG-95b8a7d89702c49fe33fe8fa21c90694!}

{!LANG-1aee1151994e3583ed70da2ff02dc23e!}

{!LANG-ee5d02dfa0e4ecfe5f26a969c6f79cc1!}

{!LANG-17e4dc82adb6a9fa800a4e5b47e31f8e!}

{!LANG-bc19291e97843fa9f2dee26cde7e3875!}

{!LANG-5ddc5b17bcb1d4f12f6804f25cf4c75d!}

{!LANG-bdfb541d86535b33d0357d12ade98d20!}

{!LANG-159bbe150692284908ee2e2bfb8b63b3!}

{!LANG-e24b12ebb42995acb95b293369e512da!}

{!LANG-aeb39a8032b354c0db587e0c4efe3518!}

{!LANG-0b29a8359f0d56f58d233660f614e58a!}

{!LANG-b8f77eb1f74bfb068481375a52cc6384!}

{!LANG-692710154abd07ea2cb86488c8963278!}

{!LANG-347b0053d4b45a082f7dcd2b4c814588!}

{!LANG-b5e323a8cfdf3ef08b85797a5acbecbe!}

{!LANG-229663807f602e102c08edd844da19df!}

{!LANG-cc1de78488693791f3baaad55d4382c7!}

{!LANG-2bce94e8ac374855bef69f5c0fe281c4!}

{!LANG-00aebba080ce64118a555adccdbb1f02!}

{!LANG-1d6c365a9c53c2ac25fd3487d7befb87!}

{!LANG-9bdf2f5cc8b6d658b68a879a0771e0ea!}

{!LANG-dbf4151010e51f2338e68286851e9a25!}

{!LANG-cf64c8c44b676cd34620f384c39addb8!}

{!LANG-2ecab2e7b44310bd6dfa048854f393b5!}

{!LANG-a06d99c7b82541f3b864d9560df0fe64!}

{!LANG-667a3ee7d6126c5f26d86e25e3c17765!}

{!LANG-177f3cbe3ab9139512f685b12c68fa01!}

{!LANG-f8624c3599c44b9eb81ce91f1ee479b2!}

{!LANG-ce885437a79a7fc55c61b1acb062687f!}

{!LANG-d7df323db584777f9a26706207d983ab!}

{!LANG-513cb46f755fb98200212488d7b3ff4c!}

{!LANG-bf791cd079241cccd78ac5e51c5eecb5!}

{!LANG-8e7b9973a93dc02b07c307756374b0bd!}

{!LANG-bd6da3c73ff318ad64b28d8e9ab6efc8!}

{!LANG-2f7c7225029da01d562aae0d9bcab895!}

{!LANG-051b75e037be51a9ccbdecc1563694a2!}

{!LANG-bcec563f31bb4d90999fdc703316ae38!}

{!LANG-43661bbcfa2adbedd9f7818979e32d9b!}

{!LANG-936842390bb9694fd4ff68f5f60215cc!}

{!LANG-85e19d6a6bf0bc053aac4a6ec2610f66!}

{!LANG-ad2a5bf8d0dfeb207b20f428d6900e6a!}

{!LANG-8d4a3bedda11155013b59a841101b3b4!}

{!LANG-ac495bd2d3537bb0c6d24cd2bb2a2298!}

{!LANG-343c11152d4518d6560b9fcb99f8633c!}

{!LANG-236cbc8855a3c86a589596b38b6a03cc!}

{!LANG-a876c594f2a0486fdb20ef71633cef35!}

{!LANG-eb18b550c0f7205292f4b6b506e1bcfc!}

{!LANG-e374d5046b1aee197f5381c283d1ff7b!}

{!LANG-11852ba92377157c8295da163af1133f!}

{!LANG-3014c7fadc68c7b5914c9aa0f56d543d!}

{!LANG-b6988229e983932e886c0dd591bdc004!}

{!LANG-0251d0f312e9654b44b2ae68766020c9!}

{!LANG-c665586ef1bd757ea19ca08a9d3bcf7d!}

{!LANG-7c0cb1b5e252922c4b6e44f96e83df87!}

{!LANG-635738861a7b5808074a0e9f373a7483!}

{!LANG-a6afd80f6fac160973f26a504d3ebc95!}

{!LANG-7e605dfd4c8e0fa85d88c2dacd6c855c!}

{!LANG-53094429b7496456ab337c8493555f02!}

{!LANG-3b29f37d834a403071e392ec9af57784!}

{!LANG-a75dbfeae4ece6ada4e8c20cc9325dc8!}

{!LANG-575f9d1c168a785e71070767e6774050!}

{!LANG-e15219df7a83aa8cf8f7f4b048e5483a!}

{!LANG-4ed2f32a800c965610ce64ff54614ee7!}

{!LANG-9fef8ec9a6f2f7b1b1d4f74c7e2769fe!}

{!LANG-d214d5723bd8ca0df015278e41e92d42!}

{!LANG-4297f1544092be6f195497ed1ca4a01f!}

{!LANG-2f7c7225029da01d562aae0d9bcab895!}

{!LANG-efe481585d2a0891b4a025ecf881255f!}

{!LANG-ef0067e93d22597deefebc2fd448827c!}

{!LANG-ce65d3277b6862df0df8e8efbd51e57e!}

{!LANG-b003da93e5354d9a212a63b76e8817f6!}

{!LANG-0bb614cbc8e08cac8ce04b5e7d00f2cf!}

{!LANG-b83399fc6ecd97f0e205cd8a6399f3f4!}

{!LANG-eac80110c3ab6bf245657e82f2fd4ca8!}

Sau:

{!LANG-7d187cbd152334d7db3f3b836e2ccc60!}

{!LANG-79ad519c7d4eae6ff39f4386ce18f25d!}

{!LANG-06d8dcc7b9d21d55a35073b4dedb65b6!}

{!LANG-d7ac1b17e2728185f851f93ec1c0ec2c!}

{!LANG-b003da93e5354d9a212a63b76e8817f6!}

{!LANG-560c3016219f0765ab21269d5a83a736!}

{!LANG-b003da93e5354d9a212a63b76e8817f6!}

{!LANG-985686c981df6cf4bc540871039d23b9!}

{!LANG-40ed049d5f28e5aa5dd67534b5ca7811!}

{!LANG-ecb32cc346bd67726444d9524c718371!}

{!LANG-5f43f779cc67f13cc1d7d9feb8f7e9dd!}

{!LANG-9e07c92857f1cbd8970c6cc5ef6658ab!}

{!LANG-7227fe3e7e15a1630f320471f39e8f64!}

{!LANG-5c72eb433b16fccff3a4624b1adbdfd7!}

{!LANG-074d2999f5fe0067787bbb3c10a8e964!}

{!LANG-301212e75a3bcd5e664486fdd54f8da0!}

{!LANG-ecf7b0efb892ddd740ebc5098328b4d9!}

{!LANG-255b9cf950d336afcf85c303837ec02c!}

{!LANG-b9f15cec95737a59babce8ff40602a4e!}

{!LANG-6cec05ecd55e380b7208eb4c2f3e6d42!}

{!LANG-68a1e9c23d0f98f7186743e02a586d5a!}

{!LANG-c5809f754929a9f885aa1d95752eb6e9!}

{!LANG-5b42f16861fca56b793bbecbd45e69c7!}

{!LANG-34020e9b6d5128d248ff19024f9b2f20!}

{!LANG-c9f92ad5f05125d5b5c8ff631f248ab0!}

{!LANG-f2a0946f945b91bd37997b2e104bb87c!}

{!LANG-a591a04f6040b05ee3a5819d1ce3bdfd!}

{!LANG-9d1153b0033033268ed48e455995a07d!}

{!LANG-1f6936f189245adc3c5217f4a2d15300!}

{!LANG-c0ca8f780eba0626b0313b3991cc2276!}

{!LANG-c9b7f2e28e48386102b72c4d348fe7eb!}

{!LANG-3dd0e53eb4ebf02aeeac25231b29705f!}

{!LANG-708172653357facbd5a511c6fdf07def!}

{!LANG-b741cba99ba8090ecfc8127ce22641ce!}

{!LANG-23099cc8ec0f92f3f7bbab302d175691!}

{!LANG-6550783fd3e5a47cdade0ea41570dd0d!}

{!LANG-344589bcd5e97a2a1cad788bfc2142f7!}

{!LANG-82a3a7929e4b435914d5d00fb25670ba!}

{!LANG-69ae7d6c0e88fc7c04cde537a8ae4059!}

{!LANG-a9651c949a041dc3ad05d0ca2e8786fa!}

{!LANG-463e5d6241f0bf78dcca84aea46034d2!}

{!LANG-b003da93e5354d9a212a63b76e8817f6!}

{!LANG-ef18364927a51f362c2dd9ed898db84f!}

{!LANG-6414cf3c409863a268ede83641590796!}


{!LANG-ca60a188a1ba126be2eb012d278b66a7!}

{!LANG-2bb974eec04d6b2b3fe9a583857e7c19!}

{!LANG-56780da7604c596bb8db83be01e7442e!}

{!LANG-8719c1a7afeb6ec8ce6b25b1b8408aa9!}

{!LANG-9188a60ba804956960f02cc36a4543a5!}

{!LANG-593b41e9699eb10be03e94c735d2c048!}

{!LANG-6dbc783312bbbbe66dc1fef04de5c8d1!}

{!LANG-9f05aa03971f1db5cdc4093f8a15e0f3!}

{!LANG-17970d576cfcebccfb45019ffc0b37f6!}

{!LANG-59345885a3fb637333c134992e263ffc!}

{!LANG-9ae38320fbf89b41814ce787ce4560f1!}

{!LANG-e920ce0328e3b1ea5c92c75c15e49cda!}

{!LANG-3ecd9722b99596de322ee8414f74a4a8!}

{!LANG-faa4a1a2e66e6531f53d16b2e3ebeaf3!}

{!LANG-9956f38ecf57900404aef3fc103ee4ca!}

{!LANG-d118b480f3fe9c1b078b3e3a5b64c82d!}

Arzătoare

{!LANG-34d34b9d7109193d254ff5cc9c3bec0c!}

{!LANG-72cce885db51248f76143eb4694d2618!}

{!LANG-af16da5270e49b49e9eed763e19cac30!}

{!LANG-aaaa0303fd94b394e764c22551e18dad!}

{!LANG-6678ff760d3483e34c4d5cf97fbc6547!}

{!LANG-f2e78ef73aba8dcb94869ecf5ba231b3!}

{!LANG-f5ffa50b9355255cd6a98a4af2df9047!}

{!LANG-a655864c3b63031310a5836e9bcc8fee!}

{!LANG-2d061465e358cb6538ace0c20e41aba4!}

{!LANG-1a3b3447320e457664142c6664de0744!}

{!LANG-c5fab5396807e4d955a8c435c5cdf992!}

{!LANG-6774382af6ed0ed3835ffa8468a02259!}

{!LANG-40b7b22525f394183ee36940136a1d2d!}

{!LANG-4a125401b7dff3b145a57d16145af685!}

{!LANG-2f038871e71537c3d7b71652f895ba24!}

{!LANG-946a6881edd73c373f7315bef9fdc8f6!}

Potokashi.

{!LANG-b918198b00a105c54eecbba9973ad67f!}

{!LANG-f4229cbe53639c447223c7e3f07d8fe2!}

{!LANG-d246ac4b4cc60659b810ed84ef853b86!}

{!LANG-6dc4e565911ddac5766f3dff0181fab6!}

{!LANG-4172c1ee3a8501769114145442300424!}

{!LANG-fc2e0747814fef2a9db0ee015e65a494!}

{!LANG-29f124834bd281a90726345bc739d21c!}

{!LANG-c7694198109c34a68d80a6d2814868b1!}

{!LANG-74192467cf4e38257a5c83c766945f06!}

{!LANG-8fbee7fdac13d4d7507167d8705ec964!}

{!LANG-ff7e8b3acd034434089dd1d857b9ecc7!} {!LANG-ef4ce2b25b87c1015bd4252bd06d8ca2!}{!LANG-0f1eb1e86d2bea34904a46b952486f97!}

{!LANG-4fd68ee62a1d49cf840585065272ccbd!}

{!LANG-3d101a2508880a889d56d3399de3fa81!}

{!LANG-1cc0387db408628c0fd7d8b530b5370f!}

{!LANG-4b24268ad848b6e37d06229d12ad1d4f!}

{!LANG-cec838495ed0d7ec19471cb952743002!}

{!LANG-31a060efc36642746aaddd10d1ac1782!}

Minge mare

{!LANG-3b858ee3254a59056ba78eb8bbbf9886!}

Ball în Lunke.

{!LANG-45ed5039be0dee57faefa203775680e1!}

{!LANG-82e999c5b9e1625044a86e92b707424b!}

Sărituri cu picioare tricotate

{!LANG-f014f4e12821fadd29e105cfb041ed18!}

Arzătoare {!LANG-7b4da10950f1dfde7208375911c89b5e!}

{!LANG-6ae899feae3d785cf2b8c88eae65da61!} {!LANG-75da234108f7c80269409cfa5183263e!}{!LANG-9dbf42ea74abcc62b08a3441171fa2c2!}

{!LANG-20b1c18ac458ee21d0189173fb6f5b18!} {!LANG-9cd5c1ed39fcfe1779bb67fc5492edf7!}{!LANG-a9c61aab33bf37bb3351ec19d8665fa4!} {!LANG-84978fcf13d89ee50da2960d71fc5a3e!}{!LANG-47cb0eeb005f42476ef493fa2fd5b110!}

În picior

{!LANG-64719236c2290708291b682189406ef8!} {!LANG-76457053bf5c0c9825e1b15c7a4d63ac!}{!LANG-30566becdb5c3d82f4dacd94f74d805b!}

Gâște

{!LANG-548467131d0d3aa0aa7a7f58ef50602e!}

Lupta Petukhov.

{!LANG-04239e3d5e6ff8ad3ca5afc82fba1b0e!}

Penaj

{!LANG-bb9137c10aeef47d88c2609ae71f41f6!}

Lupii în RMU

{!LANG-1bef17fc0f66643a4f9a7dd7f44c5876!} {!LANG-fd33f806decbdc8b28b97eec87d53b6f!}{!LANG-f5f38ebe5c39489b2c1297dc07876d58!} {!LANG-563678d918f2d98388e3cd890c87972f!}{!LANG-432098308246a8412fb11094d1769374!}

{!LANG-a5fd261cead1e575d8bfdf091a63ec58!} {!LANG-22b03416036190094dc5aaf4c73678e1!}

{!LANG-4635d0cdd810eafb0a2dcd543ed18150!}

{!LANG-2216ecbab3d3a8a1604d21be1253d2fe!} {!LANG-c6fbd3041f95d69bc4f4a4767166c1d2!}{!LANG-2edaf532abd17f96de03af2a0065aed5!} {!LANG-2abadd33ffe2f0605501aaddf8925c14!}{!LANG-ac81c85df3aa061bed9c11283235ddda!}

{!LANG-53f310bb5b8b661f61381f18e4c0eae2!}

{!LANG-b2f996e9ef697e1ab10842fdb67c5fd7!}

{!LANG-1008b0604afe505cc8169cbe32d3af9b!}

{!LANG-d258f24519c013d52a123d45bf36f0a2!}

{!LANG-a4a6f6dc0ac88bdff7c01a633784555b!}

{!LANG-58b1a185d80f0d62143631eb17180514!}

{!LANG-3d71d9dcbaa9d93c53956c911e694ec1!}

{!LANG-c8c055b7f549c092673e4f61a5e424ea!} {!LANG-88681bed6ac7fcfbf23c785b3c2e11ae!}{!LANG-1d525ef561e6f08a8b6290f0f032ead1!}

{!LANG-8f3337dfa15f1a299401ed57c6340897!}

{!LANG-44ffa0e0f2548a2f612b4e9993a94c14!}

{!LANG-29a12b8ed27d820dd2ebc82d77547b1a!}

{!LANG-0e732e332f286a504799eb76617aa673!}

{!LANG-235e4c18cbad720bc44bdd00f130eaa2!}

{!LANG-79d023d214288784f2cb823466e23435!}

{!LANG-e79752b91644e2c8832995c4084382e6!}

{!LANG-07ae6ffc9588dfca9e40cce30d66e45e!}