Magazinul de aplicații The Wolf Among Us. Eroii basmelor în lumea modernă. The Wolf Among Us - Recenzie eroii din jocul lupul printre noi

Dezvoltatorii și editorii independenți s-au reunit într-unul singur Jocuri Telltale, care are deja aproximativ 25 de jocuri în contul său, diferă într-o trăsătură caracteristică. Toate jocurile de studio sunt lansate în mare parte episodic, unindu-se în sezoane tematice, la fel ca în lumea emisiunilor TV moderne. În clipul companiei, în plus, adaptări de jocuri ale unor filme populare, emisiuni de televiziune și benzi desenate. Dragoste adevărată și devotament din partea fanilor Jocuri Telltale meritat după lansarea primului sezon de referință " Zombie» (« zombie). De atunci, jocurile companiei au primit o mare încredere din partea fanilor și proiect nou- "", a captat instant atentia publicului. Și după cum a arătat lansarea, cu siguranță nu a fost în zadar.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Nume
  • Dezvoltator: Telltale Games
  • Gen: Aventură, Roman grafic
  • An: 2014
  • Metacritic: 77 din 100

„Întreaga lume este teatru. În ea, femei, bărbați - toți actori ”© W. Shakespeare

este un roman grafic interactiv bazat pe universul benzilor desenate fabule de autor Bill Willingham. Aici, personajele din basme, mituri și legende sunt nevoite să cumpere farmece pentru a-și ascunde înfățișarea reală de locuitori. New York unde s-au stabilit. Viața nu este deloc ușoară, iar banii pentru Încântare nu suficient pentru toată lumea. În lume "" Mare lup gri bine cunoscut din poveste Scufița roșie", și concomitent - personaj principal jocuri, lucrează ca șerif în paza legii și încearcă să-și ispășească păcatele trecute. Albă ca Zăpada este directorul local adjunct, MinunatȘi monștri să înțeleagă relațiile, pe fundalul unei situații financiare care se deteriorează și Sirenăși o serie de alte eroine ale basmelor sunt complet forțate să se angajeze în prostituție pentru a-și ajunge cumva.

Și toate acestea sunt realizate într-un stil noir excelent. Noir aici nu este la fel ca în filmul recent „”, dar poate concura cu el. O extravaganță de culori strălucitoare joacă un contrast ridicat, toate aceste umbre violet, lumina portocalie și întunericul cărbunelui creează un aspect unic pentru joc.

Credinţă

Primul episod, imediat după scena atmosferică, îl aruncă pe jucător în plin. Bigby- același lup cenușiu, vine la chemarea dlui. broască râioasă plângându-se de zgomotul și deranjul vecinilor. Când ajunge, se întâlnește tăietor de lemneși o fată pe nume Vera. Bigby se implică în conflictul rezultat, ceea ce duce la o luptă foarte violentă cu o cădere spectaculoasă pe fereastră. Fata mulțumește pentru salvare, dar nu trece o zi când protagonistul descoperă capul tăiat al fetei în pragul casei sale.

Își va aminti

Jocuri Telltaleîncă din primele minute ale episodului, îi încântă pe fanii muncii lor cu stilul lor corporativ, variabilitatea în luarea deciziilor, o intriga intrigantă și o acțiune interesantă bazată pe evenimente de timp rapid. În general, de pe vremea aceluiași " Morți vii Mecanica nu a suferit modificări vizibile. Continuăm să explorăm locații, să participăm la scenele în care trebuie să apăsați butoanele de pe controler la timp pentru a evita loviturile sau să sărim peste obstacole, să conducăm dialoguri distractive cu numeroase personaje, unde atitudinea lor ulterioară față de personajul principal va depinde de alegerea linii. Și aici încep să se strecoare îndoielile și dacă deciziile pe care le-am luat vor afecta atât de mult dezvoltare ulterioară evenimente? Există o impresie puternică că, indiferent dacă suntem nepoliticoși cu toată lumea, folosim forța și ne comportăm ca o persoană imorală sau ne aruncăm toată puterea în a ajuta și a rezolva problemele altor personaje, nimic nu se va schimba în final și toate deciziile vor afecta doar atitudinea celor cu cele mai multe personaje Bigby. Dar, cumva, dezvoltatorii reușesc încă o dată să-l facă pe jucător să fie impregnat de sentimente pentru personaje și să se obișnuiască destul de puternic cu rolul protagonistului, încercând, alături de Bigby, pentru a le demonstra altora că nu este atât de rău pe cât credea toată lumea.

"Fum si oglinzi"

Și dacă creatorii jocului au reușit cu relația dintre personaje, atunci alegerea morală dificilă cu care se confruntă personajul principal de mai multe ori în timpul jocului s-a dovedit a nu fi atât de dificilă. Dacă în primul sezon Zombie”, jucătorul a încercat cu disperare să aleagă cel mai mic dintre cele două rele, pe măsură ce timpul se scurgea inexorabil, după care i-a fost teribil de frică dacă alegerea se va dovedi greșită. Dar nu a existat o alegere corectă ca atare.

Nu există astfel de emoții aici. Jucătorul în general nu-i pasă unde merge primul personajul principal. Suspiciunea că alegerea făcută până la urmă nu va afecta cu adevărat nimic, se intensifică din ce în ce mai mult pe măsură ce jocul avansează.

„O milă strâmbă”

După cum puteți vedea, mecanica nu s-a schimbat, dar componentele sale sunt realizate la un nivel ușor diferit, care începe să fie perceput oarecum diferit. Și dacă momentele și situațiile dramatice în care jucătorul este sfâșiat de sentimente conflictuale și de agonia alegerii, jocul a devenit nu cu atât mai puțin cu cât intensitatea pasiunilor în sine a scăzut, atunci decizia de a reduce elementul de cercetare. va atrage pe mulți. Acum nu mai este nevoie, așa cum a fost în " Sam&Max» călătoriți înainte și înapoi în căutarea unui element care a fost ratat accidental și fără de care complotul nu vrea să meargă mai departe. Cercetarea în „” se reduce în principal la investigații la locul incidentelor și/sau infracțiunilor, cu construirea de concluzii logice și modelarea evenimentelor. Și asta s-a făcut cu un ordin de mărime mai bine decât în ​​„”, unde investigațiile au fost puse în fruntea întregului gameplay.

„În haine de oaie”

Luând un început rapid în primul episod, „” este uluit, iar în toate celelalte probleme, se arată destul de lent. Practic, vorbim cu diferite personaje în diferite locații, iar după 2 ore găsim o altă întorsătură bruscă a evenimentelor, ne uităm „în următorul episod”... Până la episodul final, Jocuri Telltale parcă s-ar legăna pentru a uimi jucătorul în final. Și, de fapt, așa cum este. Episodul final nu numai că se laudă cu o abundență de acțiune și evenimente, dar împrăștie toate deciziile luate anterior de jucător. Și dacă ei, ca să nu spun că influențează radical dezvoltarea evenimentelor ulterioare, dar te fac nervos și îți amintești și, uneori, regretă cutare sau cutare act. Cât valorează judecata finală! În general, temerile care apar în decursul a 2-4 episoade sunt risipite, dacă nu complet, atunci în mare măsură.

Cry Wolf

Dar finalul evocă sentimente contradictorii. Pe de o parte, schimbă dramatic percepția jucătorului. Conform legii genului, totul se dovedește a fi departe de ceea ce pare. Dar se dovedește că întregul prim sezon nu este în niciun caz un proiect original finalizat, ci doar un complot grandios pentru o continuare, care acum va fi cu siguranță! Jocuri Telltale mai este ceva care să ne surprindă, dar compania nu și-a pierdut strânsoarea.

Rezultate:

Tip și design: 10
Povestea: 9
Stabilitate: 9
Calitate grafică: 6
Sunet și muzică: 8
Valoare de reluare: 9
Mod de joc: 7

Pro:
Stilul vizual și noir
Variație și complot întortocheat
Componentă de cercetare îmbunătățită

Minusuri:
Nu există o dramă anterioară și o intensitate a emoțiilor
Jocul este depășit din punct de vedere tehnic.
Acesta este doar un mare început pentru sezonul viitor.

Succesul fenomenal al The Walking Dead pare să fi întors capul lui Telltale; Lupul Among Us este ușor de descris cu cuvintele „ca TWD, doar în decorul de benzi desenate Fables”. Dezvoltatorii, aparent, cred că schema dovedită poate fi repetată în alte lumi, cu alți eroi și alte povești, iar în asta, desigur, se înșală.

​​

Eroul din The Wolf Among Us este Bigby Wolf, șeriful cartierului Fabletown, situat undeva în pădurea New York-ului, în care personaje de basm încearcă să trăiască o viață umană normală. Ca și în lumea exterioară, declinul domnește în Fabletown, oamenii dezamăgiți de mașina birocratică coruptă sunt alimentați cu crimă, iar șeriful are dificultăți. Mai ales având în vedere că, datorită temperamentului său greu și a unui trecut sumbru (câte atrocități a reușit să facă marele lup cenușiu în basme!) Există multe motive pentru a te teme și a-l urî pe Bigby pentru cei pe care trebuie să-i protejeze la datorie.

TWAU se dedică investigării lanțului de crime care a șocat Fabletown, iar jucătorul din această investigație este destinat rolului de observator pasiv: până când Lupul examinează toate locurile importante și epuizează ramurile de dialog (care duc aproape întotdeauna la același lucru), povestea nu se va deplasa mai departe. Baza jocului, de fapt, rămâne construirea de relații între Bigby și locuitorii din Fabletown prin alegerea răspunsului sau reacției potrivite, dar acestea se dezvoltă prea slab, lent și selectiv. Intriga din The Walking Dead ar putea fi arbitrar liniară, dar a fost construită pe o interacțiune destul de lungă a protagonistului cu mai multe personaje care sunt cu adevărat gata să-și amintească greșelile cauzate lor. Bigby, în joc, comunică în mod constant doar cu Albă ca Zăpada, și numai ea reacționează în mod regulat la acțiunile lui și vorbește despre ele. Majoritatea celorlalte personaje pot fi împărțite aproximativ în două categorii: vechi cunoștințe ale Lupului, precum tăietorul de lemne care a salvat Scufița Roșie, pe care l-a întâlnit de mai multe ori înainte și, evident, se va confrunta de mai multe ori mai târziu, și personaje care există. strict în cadrul poveștii spuse în Lupul printre noi.


Mulți jucători, printre care și noi, au crezut că „Glass him” înseamnă „a clinchea paharele”. Nu poți face asta, Telltale!

The Wolf Among Us servește ca un prequel al benzii desenate, iar acest lucru nu numai că a impus unele restricții dezvoltatorilor, dar i-a și lipsit pe jucători de o anumită intriga care ar putea contribui la o mai mare implicare emoțională: chiar și o persoană care nu este familiarizată cu originalul. va înțelege că Bigby nu este sortit să moară. Mai mult decât atât, această predestinare a viitorului eroilor devalorizează foarte mult alegerea jucătorului: deși nu este afișată în jocul în sine, un tovarăș Lup, indiferent de deciziile tale, va merge la Fermă, unde își va găsi. moarte în numărul șase al benzii desenate.

Dintre personajele din The Wolf Among Us, doar aproximativ jumătate au fost preluate din Fables și trebuie menționat că personajele create de Telltale nu doar că se încadrează organic în povestea dedicată lor, ci sunt și destul de fermecătoare în sine. Dezvoltatorii au decis să nu se limiteze la vechiul folclor și basme literareși s-a îndreptat către legendele urbane. Deci, în joc îi poți întâlni pe Diavolul din Jersey și pe Bloody Mary.


Mary este al naibii de bună.

Spre deosebire de Lee Everett, care se află într-o situație extremă și înțelege puțin ce se întâmplă în lumea nebună, Bigby este foarte conștient de ceea ce face. Numai răspunsul la întrebarea de ce este atât de interesat să-l prindă pe ucigaș poate diferi: desigur, căutarea lui este responsabilitatea directă a anchetatorului, dar The Wolf Among Us sugerează că Bigby va experimenta o motivație suplimentară. Poate că detectivul va fi condus în primul rând de dorința de a răzbuna fata care a fost tratată atât de crud de viață, poate mai ales că dorește ca justiția să prevaleze în sfârșit în Fabletown. În orice caz, răspunsul la această întrebare (și adversarul lui Bigby nu va rata ocazia de a o pune) în cel mai bun caz, va adăuga doar o notă mică portretului Lupului care se profilează spre final și nu va afecta cursul poveștii în oricum. Desigur, aceste cuvinte se aplică în multe feluri pentru The Walking Dead: la urma urmei, de fapt, majoritatea alegerilor din joc au fost ficțiune. Dar tocmai din cauza rolului jucat de Lee și Bigby în poveste apare o situație când enervantă, dar tolerabilă într-un caz, minusurile se transformă într-un dezavantaj semnificativ în celălalt.

Bigby nu este nicidecum un personaj în locul căruia este ușor să te pui și este departe de a fi doar natura inumană a eroului și a altor personaje: deși toate sunt practic nemuritoare, acest lucru nu îi împiedică să fie miop. și infantil și trăind cea mai frecventă frică, tristețe și recunoștință. Mult mai important este faptul că Lupul ne apare inițial în fața noastră nu doar ca o personalitate deja consacrată cu o biografie deja existentă (același lucru s-ar putea spune despre Lee Everett), dar această biografie, dincolo de controlul jucătorului, devine responsabilitatea acestuia. . Prin gura locuitorilor din Fabletown, iritați, dezamăgiți, The Wolf Among Us lasă de înțeles din nou și din nou că unul dintre motivele dezastrelor lor este inacțiunea șerifului, o atitudine indiferentă față de nevoile celor care sperau cândva pentru ajutorul lui. Și, deși jocul nu te obligă întotdeauna să selectezi indicația potrivită ca răspuns la reproșuri, subiectul greșelilor trecute ale lui Bigby apare constant. Este imposibil să scapi de el și, în cele din urmă, poate duce la pozitie ciudata atunci când un jucător care s-a obișnuit cu rolul este forțat nu numai să-și facă scuze, ci și să schimbe cu greu linia de comportament deja conturată din cauza unui sentiment de vinovăție care apare involuntar. În același timp, în ciuda faptului că viețile depind uneori de deciziile pe care le ia Bigby ( moartea unui erou nefericit, de exemplu, poate fi prevenită bazându-se pe intuiție), există foarte puține dileme cu adevărat dificile în toate cele cinci episoade. Dar autorii cărții The Wolf Among Us sunt gata să prindă un jucător care aderă la standarde duble: Bigby este împuternicit și forțat să echilibreze în mod constant datoria și gusturile și antipatiile personale, care, având în vedere specificul muncii sale și ingratitudinea ei, nu sunt. usor de ignorat.

Din punct de vedere estetic, The Wolf Among Us este o poveste polițistă de referință care conține toate clișeele de gen necesare, dar într-o doză strictă. Există un New York nedormit, lumini strălucitoare, un bar cu obișnuiți și Club de noapte cu dansatori triști conduși de un proxeneț obraznic. Există corupție, vizibilă, dar insurmontabilă. Sunt mormane de hârtii, pachete de țigări afumate, iar anchetatorul însuși, deloc lipsit de cinism, obosit, cu aceeași miriște pe față.


"Ai câștigat lupta. Vrei să termini pe cel înclinat?" - asta e toată alegerea dificilă.

În același timp, componenta detectivă a jocului în sine arată aproape ca o convenție: Lupul strânge dovezi doar la început, și chiar și atunci nu prea greu, iar intervievarea martorilor se reduce la încăierare și chiar lupte. Absurditatea acestui lucru este bine subliniată de final, în care Lupul admite în mod direct că nu are absolut nicio dovadă pe baza cărora ar fi posibil să-l pună pe ticălos și, în final, totul se reduce la o încăierare verbală în pe care șeriful încearcă să-i convingă pe orășeni că birocrația este mai bună decât criminalii. Și cu cât juca mai des rolul unui polițist rău, cu atât mai rău i se va întâmpla.

Totuși, până la urmă se dovedește că nici punctul culminant nu contează cu adevărat: totul se va termina la fel, iar epilogul, în loc să pună capăt poveștii, va arunca cea mai neplăcută capotaie de la sfârșit și lăsați jucătorul cu un semn de întrebare - spun ei, ghiciți singuri cum a fost cu adevărat. Da, dar indiferent de ce parte te apropii de această „raft-twist” finală, o poveste coerentă nu va funcționa: ici și colo va apărea o contradicție. Și pentru o poveste polițistă, contradicțiile sunt deosebit de pernicioase. Se poate specula mult timp cu privire la motivele acestui fapt, amintindu-ne că al doilea episod a trebuit să aștepte extrem de mult și că scenele prezentate în anunțurile episoadelor nu au apărut în aceste episoade, dar indiferent dacă Telltale chiar a rescris. întreaga intriga după primul episod sau nu, am primit ceva care a primit. Din păcate, nu există un alt „lup”.

pro

  • Design impresionant
  • Personaje strălucitoare
  • Povestea intrigantă

Minusuri

  • Povestea detectivului nu are un joc potrivit
  • Prea multe scene de luptă
  • Un fir foarte controversat

Verdict

The Wolf Among Us este un „kintso” bun: elegant, interesant până la sfârșit, cu o interpretare bună – dar din joc este nevoie doar de cea mai mică, cea mai elementară interactivitate, care vă ajută să vă implicați puțin mai mult în ceea ce se întâmplă pe ecran, dar asta e tot. Telltale - sau cel puțin aceia dintre angajații săi care nu au părăsit studioul după finalizarea primului sezon din The Walking Dead - nu au înțeles ce este exact forte poveștile lui Lee Everett și pur și simplu a copiat mecanismele de joc îndrăgite de public într-un joc în care nu era atât de potrivit.

Mișcarea - WASD.

Iluminarea punctelor active - T.

Ieșire în meniu - Esc.

Interacțiunea cu obiectele - când treceți cu mouse-ul peste un punct activ, acesta este evidențiat. Veți vedea un cerc cu acțiuni posibile (inspectați, luați, deschideți etc.). Dacă un articol din inventar poate fi aplicat punctului activ, acesta va apărea în cerc printre acțiunile posibile. Unele hotspot-uri pot fi vizualizate doar într-o anumită ordine.

Interacțiunea cu personajele - intriga ulterioară depinde de răspunsurile tale (poți juca ca un polițist bun sau rău). Când vezi pe ecran un tabel cu posibile răspunsuri, trebuie să faci rapid o alegere, altfel tabelul va dispărea. Timpul pentru a alege un răspuns este marcat cu o linie roșie în partea de jos a ecranului.

Uneori povestea se ramifică și poți juca orice poveste.

Când întâlniți un personaj nou scurtă biografie este consemnată în Cartea Poveștilor, care poate fi citită din meniul principal.

Inventarul este chemat de rotița mouse-ului și practic nu este folosit.

Dialogurile nu pot fi accelerate, scenele nu pot fi sărite.

Jocul este salvat la punctele de control fără participarea ta. La un nou început, vei continua să joci de la ultimul punct de control. De asemenea, puteți derula prin salvările episoadelor complete din capitole și puteți selecta pe cel de care aveți nevoie (dacă trebuie să redați episodul pentru a deschide bonusul).

Introducere

În New York există o zonă numită Fabletown, în care trăiesc creaturi de basm (Tales), din diverse motive, alungate din basme. Unele povești sunt cetățeni lucrători destul de înstăriți din New York, care își permit să cumpere farmece și să-și schimbe aspectul într-un om. Săracii nu au această oportunitate, așa că locuiesc la Fermă sau se ascund în Fabletown. Legendele sunt numite simpli oameni normali. Ordinea din zonă este monitorizată de un șerif pe nume Bigby (Grey Wolf), pentru care joci.

Capitolul 1. Credința

Bigby ajunge în South Bronx, unde locuiește domnul Toad. Tăiătorul de lemne locuiește la etaj și face mult zgomot. După ce vorbești cu Zhabb, du-te sus. Veți vedea puncte active pe ecran (puteți ridica o cutie de chibrituri). Apoi deschide ușa.

Există o luptă cu Tăiătorul de Lemn care o bate pe prostituată. Priviți literele de pe ecran și atingeți-le rapid pe tastatură. Când apare litera „Q”, trebuie să o apăsați rapid până când pătratul din jurul literei este umplut (restabiliți sănătatea). Când vedeți un cerc roșu pe ecran, mutați rapid cursorul peste el și faceți clic stânga (loviți).

După ce ai luat toporul de la Tăietorul de Lemn, vorbește puțin cu prostituata și apoi aruncă Tăietorul de Lemn pe fereastră.

După ce ai căzut pe mașina lui Zhabba, poți simpatiza cu proprietarul acesteia. Tăiătorul de lemne te va trage pe trotuar și lupta va continua. Apăsați „Q”, dar acum nu va fi posibil să umpleți complet pătratul. Vei fi salvat de o prostituată care va înfige un topor în capul Tăietorului de Lemn. După neutralizarea inamicului, vei comunica cu femeia. Poți să-i dai lumină și bani și, de asemenea, să lauzi panglica de la gât.

Șeriful va merge la el acasă. Deschide poarta și dă clic pe usa din fata. Frumusețea va ieși din spatele unui copac și va cere Fiarei să nu spună nimic despre ea. Poți fi de acord să nu spui nimic, poți refuza.

În hol vei vedea un paznic adormit. Du-te direct la lift și inspectează cutiile poștale. Se pare că Bigby locuiește în apartamentul 204. Te poți uita în cutia poștală, dar înăuntru nu este nimic. În dreapta este o listă cu chiriașii; există o bucată de hârtie decojită cu numele lui Bigby pe podea, o poți lipi la loc. Sună la lift. Va apărea Bestia. Raspunde in functie de ceea ce ai promis Frumusetii.

În apartament, du-te la masă și citește dosarul despre Barba Albastră, apoi mergi la dreapta. Pe canapea vei vedea un porc. Acesta este Colin, care nu are bani pentru Charms. Trezește-l, poți să-i dai o țigară și să bea.

Bigby adoarme pe scaun. Deodată se aude o bătaie în uşă. După ce deschideți ușa, faceți cunoștință cu Albă ca Zăpada. Ea te va conduce în curte. Pe trepte este o jachetă de paznic, ridicați-o - veți găsi capul unei prostituate. Examinați capul și scoateți panglica cu inelul din gură. Apoi poți căuta indicii. Mergeți la dreapta și uitați-vă la amprenta sângeroasă de pe potecă, ridicați o bucată de denim de lângă coșul de gunoi. Examinați sângele de pe poarta către curtea vecină. Vorbește cu Albă ca Zăpada, care decide să-și continue ancheta la Biroul pentru Afaceri.

În timp ce mergeți pe hol către biroul viceprimarului Crane, alegeți orice răspuns pentru vizitatorul bătut și nebun de ochi care s-a săturat să stea la coadă. La birou, alegeți dacă veți susține sau nu Albă ca Zăpada, care este certată de șef. Numiți suspectul în uciderea prostituatei. Apoi va pleca viceprimarul. Vorbește cu Albă ca Zăpada despre sticla de vin pe care a cumpărat-o pentru Crane. Cu o sticlă în labe, va apărea o maimuță bibliotecară zburătoare pe nume Bufkin. Alba ca Zapada ii va cere lui Bufkin sa gaseasca carti de istorie, in timp ce tu poti discuta cu oglinda magica. Cere-i să-i arate lui Bufkin, care bea din nou.

Bibliotecarul va aduce cărțile. Mergeți la masa unde sunt așezate cărțile și începeți să vă uitați la cartea mare cu imagini. Veți vedea personaje familiare, dar principalul lucru este să vă uitați la simbolul de pe hainele regelui, lângă care stă o fată în piele de măgar. Apoi uită-te într-o altă carte, unde diferite simboluri. Întoarce pagina și arată exact același simbol ca pe inelul prostituatei și pe hainele regelui. Bufkin va citi povestea cu pielea de măgar. Așa că afli că prostituata este fiica unui rege pe nume Vera și a fost căsătorită cu prințul Lawrence. Bigby decide să-l informeze pe prinț despre cele întâmplate. Întoarce-te la Oglindă și cere să-l vezi pe Lawrence. Veți vedea picioarele cuiva, sângele și un pumnal.

Alba ca Zăpada știe unde locuiește Lawrence. Când șeriful va merge la ușă, va fi apel telefonic. Acesta este Zhabb, care are din nou un pogrom la etaj. Aici se bifurcă intriga. Alege unde vei merge mai întâi.

    Dacă alegeți să îl vizitați mai întâi pe Prințul Lawrence, bateți la ușă, apoi mergeți la dreapta și priviți prin fereastră. Intra inauntru. Puteți inspecta gaura de glonț din perete, sânge pe podea, portrete, un pumnal, un dulap (Vera a luat toate lucrurile). Cadavrul lui Lawrence nu poate fi examinat. Apoi coboară patul pliabil și citește nota lui Lawrence. Albă ca Zăpada se va înclina spre cadavru, care va prinde brusc viață. Întreabă-l, poți raporta moartea Verei. Deodată se aude o bătaie în uşă. Bigby și Alba ca Zăpada se ascund în dulap. Dacă nu l-ați examinat pe Lawrence și rănile lui, el va ridica o armă de pe podea și o va înfige sub braț.

    Un om gras în pălărie va apărea și va începe să cerceteze camera. Apasa pe el. Goana va începe. Apăsați rapid butoanele care apar pe ecran. Când urcați scările și sunt două uși identice în fața dvs., alegeți ușa din stânga (unde este agățat numărul). Continuați urmărirea. Bigby îl va ajunge din urmă pe bărbatul gras și va începe să-l interogheze. Brusc, fratele geamăn al grăsanului apare din spate și îl dobândește pe șeriful.

    Albă ca Zăpada va apărea și se va oferi să meargă la Toad.

    Bati la usa si fii politicos. Albă ca Zăpada va merge în camera micuței Toad și trebuie să insisti să inspectezi apartamentul.

    Examinați ușa spartă și lampa spartă. Coboară în cameră și examinează urmele de praf de pe masă. Prinde-l pe Toad într-o minciună, spunând că aici era o lampă. Examinați pokerul din sânge și sângele de pe posterul de pe perete. Prinde-l pe Zhabba într-o minciună, care a spus mai întâi că și-a tăiat piciorul, apoi a spus că și-a tăiat mâna. Du-te la fereastră, deschide-o și examinează urmele. Spune că Toad nu ar avea nevoie de cheile, deoarece ușa este deja spartă. Toad va începe cu insistență să te dea afară. Luați o poziție ofensivă și spuneți că nu îl credeți. Albă ca Zăpada va apărea și va pretinde că Toad sângerează din cap. În cele din urmă, Zhabb va spune adevărul: unul dintre gemeni era aici și căuta ceva. Apoi îți va spune despre pelerină Verei și i-o va da înapoi. Scrisoarea Verei este atașată pe pelerină. Decideți dacă îl citiți sau nu. Drept urmare, Toad vă va sfătui să căutați Tăietorul de Lemn în barul „Clap of Hooves”.

    Dacă l-ai ales pe Zhabba, atunci, apropiindu-se de casa lui, vei vedea sus un om gras cu pălărie. Bigby va urca în apartamentul Tăietorului de Lemn, dar nu va găsi nimic. Coboară și bat în apartamentul lui Jabba.

    Examinați ușa spartă și lampa spartă. Coboară în cameră și examinează urmele de praf de pe masă. Prinde-l pe Toad într-o minciună, spunând că aici era o lampă. Examinați pokerul din sânge și sângele de pe posterul de pe perete. Prinde-l pe Zhabba într-o minciună, care a spus mai întâi că și-a tăiat piciorul, apoi a spus că și-a tăiat mâna. Du-te la fereastră, deschide-o și examinează urmele. Spune că Toad nu ar avea nevoie de cheile, deoarece ușa este deja spartă. Toad va începe cu insistență să te dea afară, să ia o poziție ofensivă și să spună că nu-l crezi. Albă ca Zăpada va apărea și va pretinde că Toad sângerează din cap. În cele din urmă, Zhabb va spune adevărul: unul dintre gemeni era aici și căuta ceva. Apoi îți va spune despre pelerină Verei și i-o va da înapoi. Scrisoarea Verei este atașată pe pelerină. Decideți dacă îl citiți sau nu.

    Când ajungi la casa lui Lawrence, uită-te pe fereastră sau pe ușă. Veți vedea un cadavru întins pe podea. Întoarce-o: Prințul Lawrence nu a murit încă și cere apă. Du-te la bucătărie, toarnă apă și dă-o prințului. El va spune: „Credință” și va muri. Puteți inspecta elementele active (vezi mai sus), apoi deschideți dulapul. În ea stă un om gras în pălărie.

    Goana va începe. Apăsați rapid butoanele care apar pe ecran. Când urcați scările și sunt două uși identice în fața dvs., alegeți ușa din stânga (unde este agățat numărul). Continuați urmărirea. Bigby îl va ajunge din urmă pe bărbatul gras și va începe să-l interogheze. Va spune că l-a informat pe Lawrence despre moartea Verei și s-a împușcat. Apoi te va sfătui să cauți Lemnicul în barul „Clap of Hooves”. Brusc, fratele geamăn al grăsanului apare din spate și îl dobândește pe șeriful.

În taxiul în care șeriful și Albă ca Zăpada merg la bar, puteți numi suspectul și vorbiți despre orice subiect. La bar, vorbește cu Holly, care va nega că l-a văzut pe Tăiătorul de Lemn. Aici se află un alt personaj pe care l-ați mai văzut. Acesta este Gren, care va începe să răspundă lui Holly. Puteți căuta urme ale prezenței Tăietorului de Lemn. Uită-te la poza tăietorului de lemne de pe peretele din spatele lui Holly și întreabă-l despre el. Examinați chibriturile de pe masă (le-ați văzut în apartamentul Lumberjack-ului), paharul pe jumătate gol, apoi mergeți la stânga și priviți rezultatul jocului de săgeți.

Apoi dă clic pe scaunul de lângă Gren și începe să-l interoghezi. Tăiătorul de lemn va ieși din toaletă. Aveți o conversație politicoasă, astfel încât Bigby să stea lângă Tăietor de lemne. Tăiătorul de lemne va începe să vorbească despre jaful Scufiței Roșii. Când îl acuzi că a ucis-o pe Vera, Gren va începe să-și apere prietenul și să o insulte pe Albă ca Zăpada. Nu ai altă opțiune decât să lupți.

După ce a fost lovită în falcă, Gren își va renunța la forma umană, iar apoi Holly va face același lucru. Luptă până când Bigby devine și el lup. Când aveți de ales să rupeți mâna lui Gren sau nu, nu o rupeți (făcând acest lucru, veți deschide pictograma „Bigby's Grace” din Cartea Poveștilor). Unul dintre gemeni va intra în bar. Trebuie să alegi pe cine să prinzi. Mai bine prindeți geamănul și lăsați-l pe Tăiător de Lemn să scape. Bigby merge apoi la casa lui și găsește capul Albei ca Zăpada pe trepte.

După ce capitolul este rezumat, găsiți salvarea în „Hoofbeat” și reda episodul. Acum trebuie să-i smulgeți brațul lui Gren (veți primi pictograma „Bigby’s Revenge”). Procedând astfel, veți debloca toate realizările și pictogramele din Cartea Poveștilor pentru acest capitol.

indicator continuă să meargă într-un ritm victorios, încântând toți fanii misiunilor de înaltă calitate și a jocurilor pur și simplu neobișnuite. În urmă cu un an, întreaga comunitate de jucători a fost încântată de o benzi desenate interactive cu elemente ale unei misiuni bazate pe . Dezvoltatorii, la rândul lor, au apreciat amploarea propriului succes și au decis să prezinte un joc care diferă de the walking dead doar într-o poveste spusă. Așa s-a dovedit Lupul dintre noi- o poveste polițistă foarte atmosferică cu personaje din basme pentru copii în rolurile principale.

Dar eroii basmelor nu înseamnă deloc că jocul a devenit copilăresc sau frivol. Dimpotrivă, avem în fața noastră un detectiv noir crud cu un protagonist sumbru. Numele lui este Bigby Wolf, apropo, și el este șeriful. Sheriff, care este chemat să mențină legea și ordinea printre creaturile fabuloase care trăiesc în metropola modernă. Asigurați-vă că o bucată din lumea basmului rămâne ascunsă de ochii oamenilor obișnuiți. Într-adevăr, eroii drăguți, amabili și curajoși sunt în întregime psihopați și personalități imorale, dar acestea sunt deja detalii care sunt mai plăcut de dezvăluit de unul singur, cufundându-se în ciclul evenimentelor din The Wolf Among Us.

De fapt, Bigby Wolf nu este doar un șerif, el este și același lup cenușiu mare și înfricoșător din basme. Cu toate acestea, în viața sa alternativă, el este un susținător sever al legii. Trebuie să jucăm pentru el. Dacă ai petrecut cel puțin o oră sau două la The Walking Dead de anul trecut, atunci de fapt ești deja familiarizat cu gameplay-ul, despre care vom discuta în continuare. Jocul este construit pe principiul benzilor desenate interactive. Personajele comunică între ele, iar din când în când trebuie să alegem una dintre fraze pentru a menține conversația.

Această remarcă nu deosebit de importantă poate ascunde consecințe grave. Personajele din The Wolf Among Us își amintesc cuvintele și acțiunile tale, ceea ce implică ulterior un răspuns. Nu se va întâmpla neapărat în scena următoare, nu. Doar că intriga neliniară a jocului după fraza ta va merge într-o direcție complet diferită și nu vei întoarce nimic înapoi.

În timpul nostru liber de la chat, jocul ne va oferi o mică căutare clasică. Rătăcirea prin locație, colectarea și utilizarea obiectelor. În comparație cu The Walking Dead, interfața s-a înăsprit puțin, a devenit mai clară și mai logică. În același timp, componenta de căutare este încă retrogradată nici măcar în plan secund, ci în al treilea plan. Jocul este construit în jurul unui complot în care jucătorul este mai mult un observator decât un participant.

Diversifică ocazional procesul de joc scene de acțiune. Acesta va fi chiar la începutul jocului, ca și cum ar dezvălui toate posibilitățile The Wolf Among Us. Esența acestor scene este să atingeți rapid și în timp util anumite puncte de pe ecran sau să efectuați glisări. Bigby Wolf se va ocupa de restul.

Imaginea a făcut un pas vizibil înainte în comparație cu jocul anterior de la Telltale, dar este încă stilizată ca benzi desenate. Desigur, având în vedere o astfel de părtinire a jocului față de scene interactive cu participarea jucătorului, trebuie remarcat cât de bine și de meticulos sunt elaborate imaginile personajelor. În același timp, devine posibilă compararea personajelor clasice ale basmelor cu variantele lor din joc. Sunetul este și el la nivel, dialogurile sunt exprimate în engleză, dar nu există subtitrări în rusă, așa că cunoașterea limbii engleze este nu numai binevenită, ci și o necesitate.

Concluzia este destul de simplă. Dacă ești un fan al misiunilor sau al jocurilor neobișnuite, atunci următorul joc de la Telltale nu trebuie ratat. The Wolf Among Us este un proiect fascinant și al naibii de atmosferă, inspirat de o serie de benzi desenate bazate pe personaje de basm cunoscute de toată lumea. În același timp, jocul este un detectiv cu drepturi depline, moderat crud și sumbru. Deși este disponibil doar primul episod, privind în urmă la The Walking Dead, nu există nicio îndoială că altele noi nu vor întârzia să apară.

Detectivul experimentat Bigby Wolf și-a fumat în cele din urmă ultima țigară și a pus un punct incert în dosarul penal (acest punct seamănă mai degrabă cu o elipsă, dar să vorbim mai întâi despre cele bune). Desigur, prima încercare a lui Telltale de a crea un roman interactiv „inspirat” s-a încheiat mult mai bine. The Wolf Among Us este mult mai neuniform, pe alocuri pline de găuri, iar finalul corespunde doar parțial cu variația intriga promisă.

Și totuși, niciun defecte nu poate umbri farmecul magic al seriei.

Coșmar pe strada basmelor

Telltale urmărește destul de îndeaproape genul noir, dar în același timp l-au adaptat nevoilor lor și sursei. The Wolf Among Us este o poveste de fundal a benzilor desenate Fables și, prin urmare, naratorii sunt legați de mâini și de picioare: nu poate fi ucis, nu poate fi mutilat.

PE O NOTĂ: Fables este o epopee întunecată despre eroii folclorului (și ai autorului), care au fugit din lumile lor natale. Acum refugiul lor este Fabletown, o zonă mică din New York, unde prințesele merg la bar, iar animalele beau prea mult. Drama socio-psihologică în imagini și, mai mult, de cea mai mare notă.

Îți amintești începutul? Iată-o pe prostituata Faith, care este amenințată cu represalii din mâna Lăbreașului nebun - cel mai mare dușman al Lupului. Fata, desigur, este texturată și cu caracter, deși s-a ascuns în trecutul ei fabulos sub o piele de măgar. Viața ei este însă scurtă. Uciderea lui Faith devine punctul de plecare într-o lungă căutare a adevărului.

Cei mai periculoși câini vor fi coborâți pe Bigby, dar acesta este un prădător de cea mai înaltă categorie - aproape la propriu.

Primele trei episoade acoperă în principal viața de zi cu zi a detectivului șerif Bigby. Drumul lui sinuos este plin de suspecți falși (de asemenea, nenorociți drăguți, dar nu cei de care avem nevoie), intuiții, greșeli, conflicte, urmăriri neașteptate și alte bucurii ale unui detectiv. Telltale a încercat să înfățișeze această splendoare criminală cât mai strălucitor posibil, deși stereotip. Interogare? Așa că să dăm botniță pe deținut și să-i luăm banii! Suspectul rezistă? De ce să nu-i rupi coarnele și să-l scoți pe zenki obrăzător?

Aici apare tema, atipică atât pentru noir, cât și, într-o măsură mai mică, pentru detectiv. Bigby Wolf este monstrul implicit, văzut de mulți la fel de periculos ca lumea interlopă înfricoșătoare din Fabletown. Eroii detectivi sunt rareori lipsiți de ambiguitate, dar Bigby este separat de monstrul sângeros doar de propria sa moralitate nouă. Iar din linia romantică era o linie punctată abia sesizabilă, pe care Alba ca Zăpada, viceprimarul orașului Fabletown, bate strict cu călcâiele. Dar sursa este pe primul loc, motiv pentru care Bigby arată doar niște ochi nenorociți. Romantism devreme.

Mulți fugiți fabuloși sunt obișnuiți să trăiască într-un mod mare și în lumea noastră sunt condamnați la robia de credit.

În a doua jumătate a sezonului, conflictul se ridică în mod tradițional cu câteva niveluri mai sus: în spatele crimei se află cineva foarte înalt, autoritar și aproape imun la lege. Acum vânătoarea este pe Bigby, iar câmpul pentru manifestări ale naturii animale este și mai mare, dar nu îi vor lăsa să hoinărească. Doar de două ori vom avea de ales - salvarea vieții sau uciderea, iar prima dată nu va afecta în niciun fel istoria.

Este trist că acest conflict intern nu a devenit extern. Da, dacă joci rolul unui „polițist rău”, atunci cei din jurul tău nu vor fi atât de alarmați, dar „polițistul rău” nu este un monstru prădător, care a fost cândva Lupul Gri Rău. Într-un moment departe de a fi perfect, gardianul ordinii va înnebuni totuși și își va pierde complet aspectul uman. Nu pentru mult timp - până când se ocupă de un bandit enervant în serviciul antagonistului. Și apoi își va rupe capul, antagonistul, în fața locuitorilor din Fabletown - la sugestia ta, desigur. Dar în nicio circumstanță Bigby nu va deveni un dușman al poporului - poate că această simulare Telltale a salvat-o pentru sezonul următor.



Wolfe distruge proprietatea altor oameni cu grația lui Steven Seagal. Da, iar chipul lui este uneori la fel de impenetrabil. Detectivul concurează cu Clementine în auto-vindecare, dar în prestația sa nu pare atât de... dureros. Este obișnuit să lupte cu rănile.

Dar, în afară de dezvoltarea lentă a conflictului emoțional și de câteva scene tensionate, detectivul din The Wolf Among Us s-a dovedit a fi exemplar. Și au închis sezonul frumos, fără grădinari ucigași. Deja în a treia serie, a devenit evident cine se află în spatele celor două episoade sângeroase ale unui fascinant dosar penal, iar evenimentele ulterioare dezvăluie în mod constant încurcatura de cazuri întunecate ale unui angajator sinistru. Desigur, pe parcurs, vom găsi un interpret care s-a dovedit a fi doar un instrument cu voință slabă... sau nu? O picătură de subestimare doar decorează intriga dezvăluită.

Detectiv de imagine tristă

Universul Fables în sine este bogat în eroi strălucitori (deși mai des - anti-eroi), dar versiunea jocului extinde lista - pentru a nu depinde atât de mult de sursă.

Desigur, profesorul local Moriarty, Omul strâmb, eroul merită un premiu separat. Rimă populară engleză cu același nume. În The Wolf Among Us, doar numele și pleoapa stângă înclinată a eroului au rămas din sursa originală. Dintr-un excentric inofensiv al folclorului, a ieșit un geniu al lumii interlope, o mare minte strategică fără nicio bază morală. Și nu, acesta nu este un răufăcător de carton, acesta este un tip foarte alunecos, cu o limbă bine suspendată. Folosește cu competență viciile migranților fabuloși, aruncându-i într-o gaură a datoriilor, patronează un bordel cu o regulă imuabilă a anonimatului complet și vinde o poțiune care circulă de sub tejghea.

Rafinamentul aristocratic în fața omului strâmb este adiacent aspectului unui condamnat fugar.

Dar când Omul Strâmb este apăsat de perete, el face apel la conștiință - poțiunea, spun ei, vine la un preț accesibil, și nu la prețuri exorbitante, prostituatele înseși și-au ales munca, pentru a viata de lux De asemenea, nu a forțat pe nimeni să împrumute bani. Omul strâmb răstoarnă cu îndemânare conceptele și își menține un calm convingător atunci când acuzatorii săi devin nervoși și își pierd cumpătul. Abia atunci când este încolțit, el îndepărtează cătușele curtoaziei din cruzimea sa și îl atacă pe Bigby. Și care este monstrul?

Apropo, despre personajul principal. Dacă la începutul sezonului Telltale s-a concentrat fericit pe singurătatea lui Wolfe, pe silueta lui proscris, atunci mai aproape de final interesul lor este împrăștiat asupra tuturor celorlalți. În scena culminală a procesului, toate deciziile luate de Wolfe vor veni în sfârșit - dar, trebuie să spun, foarte lent. De exemplu, vrăjitoarea Onti Greenleaf, al cărei copac magic l-am ars în interesul justiției, nu-i va ura deloc lui Bigby o moarte dureroasă, ci chiar va fi de partea lui dacă alegeți liniile potrivite. Acest lucru confirmă încă o dată fictivitatea neliniarității jocului, care, însă, nu înrăutățește povestea. Dar dezvăluirea destul de slabă a lui Bigby ca personaj.

Nu toți participanții la acțiune provin din basme. The Jersey Devil este versiunea nord-americană a Chupacabra: evazivă și înfiorătoare.

Nu toți eroii noului serial au fost la fel de expresivi. Albă ca Zăpada este o „femeie raportoare” destul de obișnuită, de afaceri, dar cu o întorsătură. Tweedledum și Tweedledum sunt doar niște bandiți caustici. Cel mai rău lucru cu Bloody Mary este un stereotip solid, un băiețel cinic care respectă ipostaze pretențioase. În adevărata ei formă (o fată moartă însângerată împânzită cu cioburi de oglinzi), pare mult mai potrivită. Restul actorilor nu au mult timp pe ecran, deși printre ei se numără potențiale „vedete” – de exemplu, Mr. Toad sau maimuța zburătoare Buffkin.

Poveștile multor personaje sunt tăiate grosolan de finalul sezonului. Evident, le vom afla soarta sezonului viitor. Dar, în concluzie, distribuția a creat o parte convingătoare din societatea Fabletown, care este poate chiar mai importantă decât profunzimea fiecărui personaj individual.

* * *

Dar singurul lucru care este încă alarmant este alegerea genului. Da, numim The Wolf Among Us un roman grafic, subliniind rolul dominant al intrigii și al atmosferei. Dar participarea jucătorului la conversații este redusă la minimum, alegerea replicilor și a modelelor de comportament nu afectează în niciun fel situațiile de joc. Iată cinci furculițe în fiecare episod - bucurați-vă. Dar de fiecare dată când faci o alegere, țesătura realității, cu o ușoară ezitare, revine la forma sa inițială, de dragul narațiunii.

Talentul de la Telltale, precum și adepții lor, ar trebui să se pregătească pentru o schimbare în mintea jucătorilor - mai devreme sau mai târziu, seria va avea cerințe cinematografice, nu de joc. Atunci astfel de lucrări nu mai sunt noi, scenariul va fi mult mai solicitat.

mob_info